自分だけのオリジナルの念能力を考案

自分だけのオリジナルの念能力を考案

0 三ツ星の考察ハンター

ハンターハンターの世界に行った時のために、今のうちにオリジナルの念能力を考えておこう。

4,540件のコメント

1 三ツ星の考察ハンター

念能力名:南無阿弥陀仏(グレードブッダ)
動く仏像を具現化する能力。阿修羅像や奈良の大仏も具現化できる。

2 三ツ星の考察ハンター

念能力名:ボクの背中には羽根がある(イーグルフライフリー)
背中に羽が生える念能力。空を飛ぶことが出来る。自分のオーラを燃料にすればジェット噴射が可能。最高飛行速度は戦闘機並。雷が苦手。

3 三ツ星の考察ハンター

念能力名:怪物(グラトニー)
怪物を具現化する能力。敵を攻撃すると少しずつオーラを吸収して、一定以上吸収してしまうと自爆する。一日一回しか具現化できない。

4 ゆっくりvoiceバージョンゆっさん

念能力:模倣の肉体(カメレオンボディ)
体の一部の成分を作り替え、凶器、他の生物の一部等に出来る。
発動するには、事前に体の一部に変化させたい対象を使用、
生物の場合は触れ合う必要がある。
極めると完全に動物に変化する事も出来る。

5 強化系キル

このスレまじむじ

6 ピトー

念能力:真意の精霊(ユニークインテンション)
対象とする人間に触れることで発動可能。
意志、想い、願い、欲望、過去、、、
といったその人の心の奥底に抱える感情を
念獣へと形成し、具現化する。
念獣はその人の魂そのものであるため、
使用中対象の人間は放心状態となる。
またそのときの精神状態によって、念獣を
取り巻くオーラは強弱する。
念獣は念話を利用することで自らの真意を伝える。
殺意があれば勿論殺しにかかってくるし、
遠い場所にいる人に想いを届け伝えることもできる。

7 レブロン

念能力名:星の白金(スタープラチナ)

なんか幽波紋的なものを召喚して相手を攻撃する。パワーはもちろん、その素早さは目視できぬほど早く、正確さもピカイチ。成長すると「時」も止められるという言伝えが…

8 田中

良スレだー

念能力名:見言聞猿(モンキートリオ)
自身から出したオーラを相手につけて
ルーレットを開始する
目は「見」「言」「聞」「無」の四つ
無はセーフ、見は相手の目破壊、言は相手の喉破壊、聞は相手の耳破壊
元ネタは見猿言わ猿聞猿。

9 三ツ星の考察ハンター

念能力:道化師の悪戯(シークレットチェンジ)
相手が手に持っているものと自分が手に持っているものを交換する。
手に複数のものを持っている場合ランダムに交換する

10 三ツ星の考察ハンター

念能力名:剛よく柔を制す(サベッジフォートレス)

単なる超高速攻防力移動による硬。
流の速度があまりにも速いために、全身を擬似的に硬状態に出来る。
途方も無く長い流の修行の末会得。
強化系に必殺技は必要ありません。

11 三ツ星の考察ハンター

念能力名:ジョジョの真似(スタンド・パクリ)

具現化系の能力で特殊な力を持った分身が出てくる

12 三ツ星の考察ハンター

念能力名:太陽の子(ゼウス ドライバー)
手のひらに変化系の能力で太陽のエネルギーに似た念を
圧縮し、そこからさまざまな技を出す。
(フレアとかブラックホールとか)
その代償に100度の熱に念なしで耐えるなければいけな

13 名無しのハンターマニア

念動力名:悪魔の叫び声(ブラックデッドノイズ)
オーラを変化させ相手に対し強烈な音を発し相手の平衡感覚を麻痺させ幻惑をみせる、また円よりも広い範囲であらえるものを感じ取ることができる能力。その能力で感知できる範囲より遠くに離れた状態でも敵の位置がつかめていれば発動可能である。ただし、そのためには膨大な念を作り出さなければならない。相手が近くにいれば居るほど強力になる。

14 名無しのハンターマニア

念動力:鉄の監獄(グレートプリズン)
具現化系能力。相手に触れたときに具現化した鉄の監獄に閉じ込める能力。閉じ込められてしまった者は、念が制限される。その念が制限される条件は、念動力を鉄の監獄使用者に対し1回でも見せたら使えなくなる。見せていないものは鉄の監獄の中でも使用可能となる。(ただし見られたら使用不可となる)
鉄の監獄は所有者が離れてしまうと脆くなっていく。
鉄の監獄は複数設置可能であり、人数制限は2人までである。

15 三ツ星の考察ハンター

念能力名:6月6日の祝福(今日はヒソカの誕生日だから盛大に祝っちゃおうぜ)
特質系能力 6月6月限定だがこの日なら誰でも使える。
まぁ、能力の説明は必要ないだろ

16 ゆっくりゆっさん

二つ目
森羅万象と語らう者(トーカー)
自然の中にいる生物と話すことが出来る。
微生物も可能。元ネタはあのザガン

17 MTZWRY

守護神(ガーディアン)
自分のことを守れる能力だから守護神という。人間は皆もってはいるけど、能力の力が弱い人は他の人の守護神は見えないし、自分ではだせない。

18 三ツ星の考察ハンター

やっぱテレパシーかな
てか、ドラえもんのどこでもドアがほしーーい

19

ドラえもんを具現化する

20 ゆっさん

三つ目
生き地獄(ジゴクエズ)
相手の今までの罪に応じ、具現化された地獄絵図を開くと、実際にある地獄の刑を受けさせる事が出来る。その際相手は不死身になる為、
地獄絵図を閉じるまでずっと呵責される。

21 田中

聖斗真里亜銃八苦(セイントライフル)
ライフルを具現化して、相手に打つと相手を操作する

22 旅団NO.9999

秘密の消しゴム(マジック・イレーザー)

物体、気体、固体、人の思考、音、光 あらゆる物を全て消す。

条件はブチ切れてファンタグレープを飲んだとき

23 ハンターハンター好きすぎる

みんなよく考えるな~なんか、かっこいい名前ばっかりだ・・・

思いつかないよ~
ゴンみたいにショートする・・・プシュ―(゜゜)

24 ゆっさん

四つ目
自在的身体(タイム オブ ザ フリーダム)
特質系
体自体がオーラに変化する。
ただし最高まで極めて最高で三十分程度しか変化出来ない。
強度は宝石以下陶器以上程度。

25 田中

魑魅魍魎の行進(ホラーウォーキング)
妖怪の様な念人形を何匹も具現化させ
歩く。発動中相手が近くにいるとオーラを吸い取り、念能力を奪う

26 田中

夢次元無双(エンドレススリープ)
自分の後ろにでかい花を具現、その花から催眠ガスをだす
眠りについたものを死ぬまで部下に出きる

27 三ツ星の考察ハンター

念能力名:仁義なき戦場(ゲームコロシアム)
相手を殴ることにより、誰も入れないコロシアム
を作る。その中には自分と相手いない、すると
HPという体力ゲージみたいなものが自分と相手
につく コロシアムの周りには数字が書かれた武器が置いてあり
その数字の分相手のHPが削れる(武器で攻撃する
ことにより)HPがなくなると動けなくなりコロシアムが解ける。解くことはできない 武器を使わずに攻撃したらHPはなくならないがダメージを与えることはできる 殺せばコロシアムは解ける。

28 三ツ星の考察ハンター

>27
ミスりました
相手いない✖
相手しかいない⚪

解くことはできない✖
解いた後も動けない⚪

29 名前

能力名:解放(アクセル)強化系

相手から5回以上の念の攻撃を受けた時に発動。
オーラ量が大幅に増える。

30 つたっぱ

能力名:君の瞳を頂戴(アイフォール)

特質系能力。どれだけ相手が離れていても面識のある人なら
その人の見ている景色が見える。
相手は見られているのは気づかない

31 神様

思い付かんな

32 パニック

能力名;覇下波神雅星畏(ツラーカ)

寝ている敵の頭上に刃物がでてきてぶっさす

33 アホ

能力名:念極(フィーリングマスター)

特質系能力。自分の体の部位がどこか破壊されたら発動できる。
念の系統を1つだけランダムに100%引き出すことができる。
しかしほかの系統の能力は0%になる。

34 アホ

能力名:一発逆転(ライフベッティング)

変化系能力。コインをなげて表がでたら
相手のオーラの半分を手に入れることができる。
裏がでたら自分のオーラを半分相手に与える

35 ゆっさん

五つ目
万物指揮者(コンダクター)
指揮棒を振ると、何でも物の流れを変えることが出来る。
ただ運命の流れを変えることは出来ない。
極めるほど操れる物の規模が上がる。

36 アホ

能力名:

変化系能力。液体を個体に変えることができる。
地面に落ちると液体に戻る。

37 アホ

↑能力名思い付かなかった。

38 アホ

能力名:変幻自在の体(ポーカーフェイス)

変化系能力。触れたことのある人物・物に姿を変えることができる。
人物に姿を変えた場合自分が出せるオーラの量まで
その人物の念能力を使える。自分の能力はそのまま使える。
姿を物に変えた場合動けない物は動けず戻るしかないがその物としての役割は果たせる。

39 名前

私の考えた念能力(解放(アクセル))はメルエム相手でも勝てるかなー・・・、って思ってたけど、念の攻撃5回以上だから、1撃目で死んじゃうね。(笑)

40 一般キメラアント

念能力名 王への絶対服従(ゴットコール)
王の命令実力の限り絶対に従い(実力が80%UPする)死んでもピトーのように怨霊となって再び従う

41 一般キメラアント

念能力名 時空制約(カウントダウン)
この先必ず起こることを「秒」の単位に具現化する

42 エバンス

皆すごいね。

43 ひみつ

能力名 見た物すべて私の物♥ パーフェクトアイ
特質系
見た念能力だったらいつでもつかうことが可能覚えてる限り使える

44 名無しのハンターマニア

能力名:力の時間制約(パワーオブリミット)
具現化系と変化系の応用技。
相手の念の使用を一定時間封じる能力。
発動条件は、相手に触れてカウントスタートと唱えればカウンターが対象者の上に現われて発動。相手が発動する念動力または念のオーラを発動者の凝で見た時間分だけカウント数があがる。

45 名無しのハンターマニア

能力名:探索する目(ダウンジングアイ)
放出系。
遺跡の中や洞窟の中に念を飛ばし、隅々まで把握できる能力。
また把握した情報は、相手に向けて情報を念で飛ばし伝達することができる。
ただし、探索する範囲が広ければ広いほど膨大な念を貯めなければならない。 

46 ピトーファン

この先起こることを予知する能力(特質系の能力)「ドリームアイ」
・1分間、目を閉じて自分の額をさわる
→一瞬で寝た状態になり予知夢をみる。
応用技(操作系の能力)「マイドリームロボット」
・予知した内容が都合の悪い場合、原因となっている生き物を
見ることで操作できる。この能力は、予知後30秒間しか使えない。
ものを操作することはできない。

47 コルトピ崇拝者

能力名:悪魔の晩餐(ハングリータイム)
系統:具現化系

以下のアイテムを具現化可能
《レッドフォーク》生物の肉なら何でも引き裂けるフォーク。ただし、他のものが引き裂けないので柔らかいものでも裂くことは不可。逆にいうと繊細な物を取り扱う時には便利
《ブラックナイフ》生物の肉なら何でも切ることができるナイフ。レッドフォーク同様、他のものは切れない
《ホワイトスプーン》念をすくいとることができるスプーン。ただし、すくう念は強力なほど重く、自分の力量ですくえる量は変わる。体の表面に付いているものなら徐念も可能

制約:空腹時にしか使えない

ネーミングセンス無い(笑)

48 ゆっさん

六つ目

六感ルフ(ルフノヒトミ)
自分の六感を、ルフという輝く鳥に移す念能力。
青いルフには視覚、
赤いルフには聴覚、
白いルフには嗅覚、
黄色いルフには味覚、
白金のルフには触覚、
紫色のルフには霊感
を移すことが出来る。
ルフに感覚を移すと、本体は勿論その感覚が無くなるが、
ルフに移した感覚は本体のそれより良くなる。
ルフは一部の特殊な人間にしか見えない為、諜報にも便利。

49 アホ

能力名:炎火花(ファイアフラワー)

放出系能力。念に炎を纏わせて相手に飛ばす能力。
大きい程威力があり、秒速10キロで飛ぶ。

50 アホ

能力名:私物化(インストール)

操作系能力。相手の体に針の形のカセットをさすと
相手の能力を使うことができるようになる。
そのためには相手が自分に能力を使わなければならない。
(喰らっても 避けても攻撃の対象が自分ならいい)

51 アホ

能力名:飛ぶ拳(フライアッパー)

放出系能力。相手に向かって拳を振ると念弾が出る。
念を飛ばすから遠くからでも強いパンチが出せる。
(グリードアイランドのボクシングの奴とほぼ同じ)

52 クルッポ

能力名:狂った人形(シックドール)
 
特質系能力
条件:具現化した人形に相手の名前、生年月日を書いた紙を貼る。
能力:人形に何かしら攻撃すれば、そのダメージが相手に行く。

53 鳥人間

おまいら天才か

54 ハンター

凶器な玩具(キリングブロックス)
ブロックで武器や防具、または怪獣や戦士を作り、遠隔操作で攻撃。
青いブロックは水、赤いブロックは火、緑のブロックは風、黄色いブロックは雷を使える。敵に粉砕されても、念により復元、修復が出来るが、消費量が多い。

55 ゆっさん

七つ目
僕の手足は獣の手足(creature imitation)
己の手足の骨格などを操作し獣の物に変えることが出来る。
はっきりとイメージすれば、空想の動物でも可能。
また、植物も、ある程度極めると可能になる。

56 ゆっさん

マカリーポンの誘惑(tree of waku waku)

ワクワクの樹という、美女のなる木の果実(美女)に見立てた人形(具現化)を相手に渡し、
7日間肌身離さずそれを持たせると、
八日目にその人形は「ワクワクー」と叫び、黒くなり急速に萎んで消える。
そして、人形が消えたと同時に相手は強制的に4ヶ月絶の状態になる。

57 ゆっさん

気づけば結構作ったな…八つも

58 スネ夫

不思議で爆発する大風呂敷

具現化した大風呂敷で、とらえられた人間は、大風呂敷の中で爆発する

59 スネ夫

携帯する死人の運命

死人に、アンテナをさし、好きなように操作できる。

まぁ死体がなければ、意味ないけど…

60 アホ

皆良い能力だな~

61 アホ

能力名:念龍(スキルドラゴン)

具現化系能力。炎龍 水龍 雷龍 岩龍 の
念獣を具現化できる。
念獣は相手にぶつかって消えるが相当のダメージを相手に与える。

62 アホ

能力名:超肉食虫(ミクロバーミン)

操作系能力。0.1ミリの虫を作り出し、相手の体内に侵入し
10日の間筋肉や骨を食べる。
10日経つと相手の体の一部になるか消化される。

63 スネ夫

素晴らしい能力だなー

64 一般キメラアント

念能力名 死唄(デストーン)
強化系能力 自分の歌声を極限まで上げ自分以外のもの全ての鼓膜を破る
(この能力を使うものは耳が不自由)
(じつわ僕中1で~す)

65 一般キメラアント

(実は)でした

66 アホ

ぼくは小6デス

67 アホ

念能力:天変地異(オポジット)

戦闘中にのみ発動可能。
自分が一番覚えにくい系統の念を
最大100%まで引き出すことができる。(特質系を覚えるのはどう頑張っても無理)
しかし本来一番覚えやすい系統の念が
10%までしか引き出せない。
(例※強化系能力者の場合、操作・具現化=100% 変化・放出=40% 強化=10%)

68 アホ

能力名:オーラ完封(シャットアウト)

強化系能力。1ヶ月間絶にすることで発動可能。
オーラの量が元の三倍になる。
この状態は一ヶ月間続けることができ、絶にもできる。

69 アホ

11個も作ったからハンターハンターの
世界でも生きていける あとは自分の念の系統だな

70 スネ夫

能力名:暴走する力

10時間、練を続けることで、どの系統も100%になる。
だが、1週間は動くことができなくなる。

71 クルッポ

最後の答え(ファイナルバッグ)
条件
・相手が賞金首でないと使えない
・相手の犯した罪を知っている
能力:やっと喋れるっていう程度の傷を負わせたら相手に次の質問をする。
1:自分が犯した罪について反省しているか
2:もう二度としないか
この質問2つにどっちも「わかった」と言えば、傷は治りもう二度と罪を犯せない人生になる。逆に1つでも「いや」と答えたら具現化された鞄から、それなりの処罰に使える道具が出てくる。
長くなったね、ごめんなさい
ついでに私は中1です。

72 クルッポ

まじで長いわ。ごめんちょ((\(・△・;)/))

73 三ツ星の考察ハンター

能力名:運命定めし銀削り(デスティニースクラッチ)
特質系能力。他人の運命をスクラッチにして削り、当たった運命がその者に起こる。最悪の場合死に至る場合もある。
勿論自分の運命もスクラッチすることが可能。ただし、良い運命が当たることはない。しかし悪い運命を避けるヒントになるため、占う価値はある。
さらには死人を蘇生させる事も可能だが、外れがでれば自分が死に至る場合がある。ちなみに10分の3の確率で蘇生可能。

74 パニック

能力名:念爆破

自分の円に入っている敵と自分、お互い念能力を使うと爆発

75 スネ夫

能力名:終わりが始まり

自分が死ぬ直前に、まだ生きたい、と思ったら
いきのびることができる

だが、リスクとして、自分の能力を全て失う

この能力は1回しかつかえない。

76 名無しのハンターマニア

念動力:秘かな罠(サイレント・トラップ)
具現化系能力と変化系能力の応用版。
自分の手で触ったところに罠を仕掛けることができる、罠に触れたものは相手の得意な念を1系統封じられる。
時間は無く、解除する方法は相手に触れるか、除念を行うしかない。
罠はふつう具現化しているので誰からの目にも見えるが、絶を応用することにより見えにくくできる。
数は念の多さによって決まるが、それほど多くは作れない。
仕掛けた罠を解除することも可能。

77 三ツ星の考察ハンター

能力名:究極模型(アルティメットプラモ)
操作系能力。プラモだったらなんでもok。そのプラモの大きさや能力全てを設定できる。ただし大きさを大きくすればするほど制約がきつくなり能力も絶対なものにすればするほど制約がきつくなるため安定した能力にすることがベスト。さらに、プラモ同士を合体させて大きさ、能力なども加算させることも出来るが制約が大きくなるためここぞという時に使用。

78 名無しのハンターマニアマニアマニア

念動力:右手に盾を左手に剣を(スキルチェンジ)
特質系。
相手の最も得意な念系統の1つを真反対の系統に入れ替える能力。
例えば、得意な念が変化形なら→操作系が得意になり、変化系が最も不得意になる。

ただし強化系は具現化系か操作系にランダムに分類し、特質系は強化系に移動する。
発動条件は、相手が最も得意とする念動力を見る。
      その念動力の内容を理解する。
      相手から念動力の系統を聞き出す。
      そして相手に触れる。
このような条件を満たさなければ発動しない。
発動した瞬間に発動者の体に名前と念系統が刺青のように浮き出てくる。
解除方法は除念か相手の刺青に触れることである。

79 名無しのハンターハンターマニア

輝く虹色看護師(レインボーナース)

この能力は、あいてに素早く注射をさして自分の念で毒、麻痺する毒などを作り攻撃する。この針を大きく具現化し、血液を吸収することも可能。
さらには、仲間の毒などを取ることもできる。
また、自分や仲間を回復することもできる。
しかし、回復薬をつくるにはたくさんのオーラを使う。自分のオーラを採取し仲間にあげることも、もらうこともできる。

ただし、これはサポート向きの能力であり、特質系でないとできない。

80 アホ

能力名:積み立てられる念(ジャックポット)

念の攻撃を当てることでその時に使ったオーラの量
だけ自分のオーラが増える。連続で当てると無限にふえる。
一回でも攻撃を外すと貯まったオーラが0になる。

81 三ツ星の考察ハンター

念能力名:水勢の刄(ダブルソード)
特質系
念で中型の刄(刃渡り14cm)を具現化させ、それを振り回すと水が発生し、その水の勢いが刃物状に変化し、相手を傷つける。他にも、その辺の刃物(刃渡り14cm以内の小さなもの)でも応用が効き、刃物相手に刺させば、相手の念能力を自分より約30%弱いものに変化させることができたりする。なぜ30%かというと、人体の水分量は約70%なので、100-70=30で出した。相手の体の水分量が少ないほど効果がある。
※「ダブルソード」のダブルは「water(水)」の頭文字。
※出てくる水は念で変化させたものだが、相手に使ったあとでも消えないので水浸し注意!

82 スネ夫

発想が素晴らしいなー

83 三ツ星の考察ハンター

念能力名:狩人の狩人による狩人のための百科事典(ハンサイクロペディア)
特質系
この世に存在する全ての念能力を検索できる念能力。
戦闘では使えないが、念能力の盗作は可能。

でも、この念能力(ちから)使う人いるのかねww(考えたのオレだけど)

84 三ツ星の考察ハンター

富樫先生ぜひ 
ここの能力を漫画で使ってください!

85 名無しのハンターマニア

念動力:不利な停戦宣告(シャットダウン)
変化系。
相手に念を変化させたオーラを相手に送り込むことにより一時的に相手を強制的に絶の状態にする。
なお発動者はその変化させた念を送り込むのに必要なため、オーラによる力は減少するが、1対1のときには、かなり有効になる。

86 名無しのハンターマニア

念動力:地盤壊滅砲(アンダーブレイク)
放出系と強化系の応用。
腕などを強化して地面をたたくと同時に念を放出し周りの敵に衝撃波を与える。衝撃波は切れ味が鋭くよく切れるものとなる。
地面ではなく、相手に向かって使ってもよい。その場合は衝撃波が空気をつたわり、壮絶なる大きさになって相手に襲いかかる。

87 名無しのハンターマニア

念動力:弄ばれた異空間(エアリアル・コア)
具現化系。
自分が思った場所に異空間を具現化させ、そこにあるものを異空間に移動できるもの。
もちろん相手を異空間に入れて1対1で戦うというものもあり。
ただし、対象の物体が大きければ大きいほど膨大な念が必須となる。
異空間では、物を入れる前に設定ができ、設定を行えばなんでも用意できる。ただしその場合念がもっと必要になる。

88 のびた

36番の名前
念動力:気まぐれなの突然変異(マテリアル・チェンジ)

調子に乗ってごめんなさい!

89 イルミ×ト×廃人ユッサン

共鳴棍

90 イルミ×ト×廃人ユッサン

間違えて送信してしまった…
九つ目
共鳴棍(ハディーカ ハデーカ)
身の周りの空気を超高速で振動させ、
普通にしていても石の地面さえも木っ端微塵にする事が出来る。
同じ場所に攻撃を繰り返せば硬いものでも破壊する事も可能。
通常範囲は、円を描くように広げると半径八メートル程だが、
五十メートル先まで標的を定め集中的に破壊する事も可能。
生身で使用も出来るが、棒などを使用した方が良い。

91 アホ

のびたさん 良いですよ~

92 ピトー

念能力:禁じられた遊び(バーストエンド)
対象となっている人間達から死(という概念)を、
盗み出すことで、死への恐怖を完全に取り除き、
禍々しい人格を形成する。

93 ピトーファン

>>92
ピトーのこと大好きですか?
もし、そうなら仲良くしてください(^-^)/

94 スネ夫

能力名:最後の賭け(ラストギャンブル)

世界の中から念能力者をランダムに検索する。
その念能力者の系統を言い当てる。当たった場合は、
その念能力者の能力を全て奪う。
当たらなかった場合、自分の能力を全て検索された念能力者に奪われる。

95 名無しのハンターハンター

念動力:強遁な刃物(サバイバル・ナイフ)
具現化系能力。
右手にオーラを集中させるとナイフが現れる。
ナイフの種類には6つあり、
毒 雷 鋭利 爆破 熱火 操作 がある。
ナイフは鋭利の特性のあるものでしか切れない。
そのほかは、刺さるが属性の影響しか受けない。
隠で隠すことも可。

96 名無しのハンターハンター

↑ランダム出現

97 名無しのハンターハンター

念動力:時の魔術師(タイム・マジック)
特質系。→具現化と変化が最も高いとき。
具現化した時計が回り始め1~12の数字のところにランダムで止まる。
基準を6とする。6より大きければ成功となり数字が増えるにつれ時間をその分止められる。
6より小さければ自分のオーラの消費が激しくなっていく。
また6より大きい数字は数字ごとに武器が出現する。
  武器は考えきれませんでした。。。

98 名無しのハンターハンター

念動力:運命の悪戯(プレイ・ジョーク)
特質系。
1日に1回しか発動できない。
これを発動することによって自分の得意な系統を2つランダムで決定する。
変化系と放出系とか具現化系と操作系。など
ただし条件は、発動する時きちんと念を使い切らないと発動はできない。
発動して、念を使い切らなければ発動効果は消滅しない。
あまり念や休息による回復は望めない。

99 三ツ星の考察ハンター

いろいろ見てみたけど、41番さんの念能力のカウントダウンって念能力は実際にありますよ。

能力自体は全く違うけど・・・。

100 三ツ星の考察ハンター

念能力名:暴走する秩序(オーバーラン)

放出系で、超興奮状態になると発動。
ただただ見境なしに相手を傷つける。
発動したら、もう誰にも止められない。

101 名無しのハンターハンター

念動力:聖なる巨岩(ストーン・ヘッジ)
特質系。
自分の周りに巨大な岩を複数作り出し、自分囲むように出現させる。
その中に使用者が入っている時、使用者はダメージを回復できる。
ほかの人が入っても同じ効果を得る。
ただし、2人まで。

102 名無しのハンターハンター

念動力:落雷神(ゴット・サン)
特質系。
自分の体を覆うように太鼓を出現させる。
その太鼓を叩けば、少量の念で大規模な威力をもつ電気がたまり、
一定の域を超えると雷を放出できる。

適当に考えてしまって申し訳ない。。

103 名無しのハンターハンターまにあ

念動力:偽りの鏡(フェイク・ミラー)
具現化系。
自分の半径10M以内に鏡をセットする。
その鏡は自分が移したいものを映すことができる。(念写かな?)

なんかヒソカが使いそう(笑)

104 名無しのハンター

念動力:先手必勝(オーバー・ラン)
放出系。
念を練で作り出し発で念を放出したとき,
最初の1時間は念が無限に発生し相当強くなる。
が、1時間経つと念が出せなくなってしまう。しかしまた1時間たつと先手必勝が使えるようになる。
逃げるときに便利かも。。。あくまでサブスキルね

105 三ツ星の考察ハンター

↑誰か知らんが、俺(100)の能力パクるな

106 三ツ星の考察ハンター

次番手の勝剛蹴(ネクストブイキック)
強化系で、二回目以降の攻撃から発動可能。
“蹴”という字はあるが、別に蹴るだけでなく、ハイジャンプも可能。

107 ピトーファン

特質系能力(スペシャルペン)
このペンで書いた文章は、現実になる。
特質系能力(スペシャルイレーサー)
スペシャルペンで書いた文章を消すことができる。

具現化したペンで書いた内容を操作する。

ちなみに私は、中2で〜す(^o^)/

108 名無しのハンターマニア。

105へ

たまたまや!

109 名無しのハンターマニア。

105へ

たまたまdesu

重複しちゃったかな??

110 名無しのハンターハンターマニア

能力:命をかけた最終決戦(ラストバトル)

自分が相手の攻撃で瀕死になった時、
オーラの絶対量が爆発的に上がるが、自我が無くなる。
この状態は攻撃してきた相手を殺すか、自分が死ぬまで終わらない。

111 ナックル大好き

念能力:俺の右手は飛んでいく(スモークブレイク)
特質系
自分の右手を煙で飛ばす(オーラを煙に変える)
その右手はまっすぐしか飛んで行かない
そして同じ場所に戻ってくる(まっすぐに戻ってくる)
そしてこの能力にはもうひとつ同じようなのがある(次)

112 強化系最高

武器の支配者(ワンマンアーミー)
強化系。
手にした武器の性能を強化する。強化は威力・射程・精度など全てにわたって行うことが可能で、強力な武器であれば当然威力も高くなり、毒ガスや防護服のような特殊なものもその特性をそのまま強化できる。堅を維持したまま同等の強化系能力者の堅を貫く銃弾を撃つことも可能。ただし、操作するわけではないので操作性は向上せず、反動や毒性などの副作用もそのまま強化される。

強化はもとの強さ+オーラなのでもとから強力なものを強化するという考え。

113 ナックル大好き

俺の右手は自由に飛ぶぜ(クイックスモーク)
先ほどとは違い、飛んでいった右手を自由に操作することができる
ただし飛ばして10秒立つとそこから消えて自分のところに戻る
リロードタイムは3秒 この差が命取り;w;
ちなみに一気に真後ろ、一気に真横などもできるが、しっかりと行く方向をイメージしないと落ちてしまう。

114 名無しのハンターハンターマニア

念能力:神に愛された者(スーパーラッキー)

ものすごく運が良くなる変わりに、まわりの人は不運になる能力。
この状態は常に発動していて、自分で抑えることができない。

115 名無しのハンターハンターマニア

念能力:全ては運次第(オーラギャンブラー)

特質系。相手と事前にかける物を決めてギャンブルをする。
相手はこれを断れない。断れば負けということになる。
賭ける物はお互い同価値のものか、同じ物でないとこの能力は使えない。
自分の能力や、オーラなどを賭けるのがだいたいの使い方。
相手と自分の能力は質が違っても同価値として扱う。
オーラは同じ量賭けなければ同価値にはならない。
この賭けで命を賭ける事もできる。
たとえどちらかが死にかかっていても命は同価値として扱う。
ダメージなども賭けられる。(負けた方がダメージをくらう。)

116 三ツ星の考察ハンター

現実化する作話(リアリゼーション)
具現化系
作り話(小説、漫画、映画、自作、etc)を現実化させる能力。
「こうなったらいいなー」と思えば全てが実現する訳じゃない。リアリティーのない話にはこの能力は使えない。

117 三ツ星の考察ハンター


特質系かもしれない。

118 名無しのハンターハンターマニア

夢にまで見た物(ゲットドリーム)

具現化系:夢で見た内容をそのまま現実にする事が出来る能力。
現実にするかどうかは本人が決められるので正夢などとは少し違う。

119 名無しのハンターハンターマニア

完璧すぎた嘘(イリュージョン)

特質系:自分が相手に見せたい光景を相手に聞かせて、自分のオーラを相手にぶつけることで相手に聞かせた光景の幻影を見せる。

120 名無しのハンターハンターマニア

最後で最強の切り札(ブラックボックス)

具現化系:黒い箱を具現化する能力。その箱からはすごく強力な力を持った何かが出てくる。それが何かは自分でも箱を開けるまでわからない。また、箱を開けるたびに出てくる物は違うので、扱いが難しい。
この能力を使うと、自分は絶の状態になり、しばらくは一切オーラを使えない。

121 名無しのハンターハンターマニア

対戦相手はお前自身(ソロ)

具現化系:相手をそのまま具現化する能力。ただしこの能力は相手の能力を把握し一度直接相手に触れないと使えない。更に、同時に具現化出来る人数は一人が限界。具現化した偽物は本物の自分と戦う。当然、戦闘力は同じなので決着はつかない。この偽物は1日で消える。
相手と自分の力の差がどんなにあっても具現化出来る。

122 名無しのハンターハンターマニア

透き通る強固な壁(オーラシールド)

変化系:オーラを一時的に限界まで硬い状態にする。この時、オーラを陰で見えずらく出来る。この硬い状態で攻撃すれば普通よりも格段に攻撃力があがる。自分が強くなれば更にオーラを硬い状態にできる。

123 名無しのハンターハンターマニア

狂いの兆し(ダークビート)

操作系:演奏した楽器の音を聞いたものを狂わせてしまう能力。狂った人達はお互いに殺し合う。

ある程度の時間その音を聞かないと狂うことは無い。

124 ピトー

>>93
大変遅くなりました。すいませんm(__)m
ピトー大好きです。

125 しゅがー

画像のクラピカ良い♪

皆様カッコイイですね!
私は超巨大な鳥になれる能力が良いです。

126 三ツ星の考察ハンター

秋本休息しろ!(アイアンマン・リョーツ)
→通常より多くオーラを消費するが、そのオーラをストックすることができる。

冨樫仕事しろ!(ハンター・ハンター)
→上記でストックしたオーラを使用することで、必要とされるオーラの量を削減できる。
 ・雑誌掲載(ジャンプ):25%削減
 ・雑誌掲載(ラフ):50%削減
 ・雑誌掲載(ネーム):75%削減

127 三ツ星の考察ハンター

知恵の支配(ブレイン・ジャック)操作系
指先からオーラの糸を出し、対象者の脳に浸透することで発動。
(ブレイン・アウト)脳を仮死状態にする。
(ブレイン・オン)仮死状態にした脳を操る能力
(ブレイン・クラッシュ)脳神経を全て破壊する。
(メモリー・クラッシュ)記憶を破壊(このとき、使用者には対象者の記憶が見えている)
無差別混沌結界(サイコ・ワールド)特質系
使用者及び結界の範囲内にいる生命体は、能力の使用を規制(極端に弱く)される
制約:使用中は左手に赤いビー玉を持つ
自由自在な怪奇現象(イモータル・クリエイション)具現化系
ドラム缶、電柱、鉄板、鉄骨のどれかを具現化する。これらは通常のサイズから四分の一から四倍の大きさにすることができる。
(ミーティア・ストライク)小型隕石を具現化。一日一回のみ。
感情が不安定な者が使う
今俺は高校生だが、漫画家になって、みんなに絶対面白いって言われる漫画をかいてやるぜ

128 ゆっさん

11
インスタント座敷童子(セツナノハンエイ)
具現化系

具現化させた日本人形を相手に触れさせると、
相手の能力を爆発的に強化させる。
だが、相手が余裕を少しでも持った瞬間一気に弱体化させる。
その場合元の実力まで戻すのはかなり時間が掛かる。
実戦慣れした者にはやや使いにくい。

129 ゆっさん

12
臓物抜き(Emasculation)
操作系
自分の特殊な円に入った者の臓物、または骨、血液を文字通り抜く。
相手を睨むことで発動する。ただ、誓約として動物に使用すると四ヶ月間仮死状態になる。

130 soymilk

空円(エアルーム)
操作系
自分の使える円の体積分だけ範囲の空気を操ることができる。
(円の形を変えることも可能。)
鎌鼬や真空状態を作ったり、空を飛ぶこともできる。

131 スネ夫

みんなすごいねー

132 名無しのハンターハンターマニア

剣の舞(スカイソード)

剣を操作して相手に飛ばす能力。ただし飛ばす範囲は限られている。

133 名無しのハンターハンターマニア

22世紀の猫型ロボット(ドラえもん)

22世紀の猫型ロボットを降臨させる能力。しかし制約として「助けて~ドラえも~ん!」と叫ばないといけない。

134 少年

世界最大級のハンターハンター専用サイト (ハンサイクロペディア)

管理人になれる。制約としてハンターハンター以外のジャンプ漫画は読めない
破った場合、このサイトの全住人に叩かれる。

135 ハンターハンターヲタク

皆天才っすかwww
オレは……
暗殺者の特権(ブラッディカプリシオ)

相手の能力を直接見る
相手に能力について質問する
相手の血液をもらって飲む(少量で可)

これらを30分以内に行うと相手の能力コピー出来る。
因みに、一時間に一つずつしか能力を使えない。

……このくらい厳しければまあ良いかな?
クロロの真似だよ、これは

136 ゆっさん

13
斬晶剣(クリスタルサイカ)
これで物を切ると、物の切り口から徐々に結晶化する。
それなりに硬いので、近くの岩なんかを切って壁のようにする事が出来る

137 ゆっさん

14

起風指(サイクロンフィンガー)
手を回す事で小さな竜巻を発生させる。
回せば回すほど風が強くなり、竜巻も大きくなる。
回し方によっては鎌鼬も起こせる。
手を、相手の方に空を叩くように振ると、風を相手にぶつけることが出来る。

138 コルトピ崇拝者

幸せを運ぶ鳥(ブルーバード)
系統:操作系

野生の鳥を操作して能力を発動する
野生の鳥に自分のオーラを流し込むことで操作可能
操作された鳥はランダムに人の肩に乗る。鳥が肩に乗った人間によって能力が変化する

〔1〕自分にとまった場合
鳥が大きな青い翼に変化、空が飛べるようになる。また鳥とコミュニケーションがとれるようになり、仲間の鳥と協力して敵を倒したり、情報収集したりなどができる。
〔2〕攻撃対象にとまった場合
鳥が青い小さな卵に変化、攻撃対象の頭の上に付着する。卵は攻撃対照者が発するあらゆる悪意を吸収しだんだん大きくなる。悪意が溜まり卵が直径0,5メートルを越えると中からシャワーの様にキラキラとした粉が噴出され攻撃対象を包む。粉を浴びた者は幸せなオーラに包まれ戦意喪失し、強制的に絶となるが能力者が絶になった敵に攻撃することは出来ない。もし、攻撃した場合はこの能力は使えなくなってしまう。
〔3〕1、2以外の人にとまった場合
鳥が木製の鳥籠に変化、同時に自分と攻撃対象一人を吸収する。鳥籠の中ではあらゆる念能力が使えなくなる。鳥籠の中にいる一匹の青い鳥を先に捕まえた方が鳥籠から脱出することができる。脱出できなかった方は3日の間、外に出ることが出来ない。また鳥籠の中でどちらかが死亡した場合、鳥籠は消滅し二人とも外に出てくる。

なお、操作された鳥は役目を終えたら元に戻る。

139 れおりお

相手の時(ユータイム)
系統:特質系
能力:相手の心に入り相手のトラウマになった物を再現する。(トラウマがない人には効かない)
もう1つ浮かんだ
惑星の1激(スターブレイク)
系統:特質系(具現化系より)
能力:名前の通り

140 三ツ星の考察ハンター

白髪鬼安西 (ホワイトヘアーデビル)変化
対象者に触れることで相手のオーラをカロリーに変えて吸収する
相手のエネルギー分、自らは太っていく。

白髪の仏 (アフターアンザイ)変化・放出系
アゴをタプタプさせることで、その相手にオーラや、脂肪などを与えることができる。バストUPも可能。

制約と誓約
対象者の胸を揉むと縮めてしまうため自らは豊かな乳を揉めない。
他人と目が合ったら 『ほっほっほっ 』と、笑わなければいけない。
ルールを破るとダイエットに成功するまで絶状態のテブになる。

厳しい発動条件により、各系統の能力バランスをカバーしている。
最後に、特にルールにした覚えがないのに、彼女ができない。

141 三ツ星の考察ハンター

邪念生命体 (バーサーカー)

系統:特質系

能力:死者が遺していった邪念を、吸収し自分の力にする。
但し自分の体にそれを蓄えたら一生死者の憎悪や悪意
を背負うことになる。
使用限度無し。

応用技:邪念弾(バイオ・カノン)

系統:放出系

能力:蓄えた邪念を相手に目掛けて放つ。
念弾と大差変わらない。
邪念を放ったからといって、憎悪や悪意から解放される
わけではない。

邪念は死ぬまで永遠に背負い続ける。

142 名無しのハンターハンターマニア

制約解除(リミットブレイク)

特質系:他人の能力の制約を一定時間無くす。

143 名無しのハンターハンターマニア

暴力的な暴力(バイオレンス)

強化系:オーラの絶対量が跳ね上がる。更に放出系や変化系も更に強くなり、その系統の能力者と比べてもあまり変わらないほど強化される。
制約として他人からダメージを与えられない限り自分は攻撃できない。

144 れおりお

本当に皆さん凄い

145 殺し屋猫

不死鳥(フェニックス)

変化系:ベースは炎、灰に変化させる能力
応用

灰人形:灰の集合体である人形を作り出す。動かす事はできない。
不死鳥の涙:オーラを分け与え、相手の治癒力を極限まで高める。
転生:自らの体を灰に変化させることで死を免れるが、人形が壊されてから一日は動けない。灰人形とは違うので、生きている間は動ける。
最期の炎:自らの念能力を放棄し、全てを焼き尽くす炎を発する。

146 ウェルフィン

考え方がすごいぜ〜

147 旅団NO.9999

意外とこのスレ人気そこそこだな
炎上すると思ったが

148 ピトーファン

124>>
こちらも遅くなってすみません。
やっぱピトーかわいいですよね。仲良くしてください。
(もはやこのスレとなんの関係もないですが……(苦笑))

149 ハンターハンター好き

天の神と地の悪魔(ゴットアンドデット)                能力:神と悪魔が書いてあるサイコロを具現化する。             神が出れば、自分の体、または他人の体を治すことができる。      悪魔が出れば、自分より1.5倍強い相手を殺せる。          ただし、出たものは必ず使わなければいけない。つまり、だれも殺    したくなくても、だれもなおしたい人がいなくても必ず使う。      使っている間、使って24時間は念能力が使えなくなる。     クレイジースロットのパクリっぽくてすみません。

150 田中

無限仮面(インフィニティーアナザーフェイス)
自分の回りに仮面が回り
その仮面を装着すると種類別に効果を発揮する
鬼の仮面 今の時点で何回怒っているかにより威力が変わる。装着すると打撃技の威力がアップ。
魔女の仮面 今の時点で何回悲しんでいるかにより威力が変わる。
装着すると念で出来た玉を高速で発射出きる
発狂の仮面 発狂していろいろあーなったりする
医者の仮面 傷を直したりする
野生児の仮面 しんたい能力が最大限まで引き出される
長い。

151 ミズ

能力名:純水の憂鬱(ウォーターズ・ティア)

操作系能力

能力:実際に存在する水(氷、水蒸気)や空気中の水分子を操ることができる
   状態変化や強度、分子運動も自由自在
   強度の強い氷の剣や、身を守る強靭な盾もつくれる
   相手の鼻と口を塞げば、呼吸困難に陥らせることも可能

制約:極端に乾燥した空気だと、つかえない
   もしくは水を持参するしかない

152 アカンパニーオンマサドラへ

怠気万世(たいきばんせい:ルシファー)

放出系:相手の戦意を一定時間半減させることができる念弾を放つ。
あたると相手の集中力が大きく落ちる。

153 名無しのハンターハンターマニア

黒魔術師(ブラックスキル)

特質系:一度でも見たことのある能力を一回だけ使える。相手が一度攻撃してくると、一回使った能力をもう一度使える。

154 クラピー

天賦の飴(ギフトキャンディ):緋色、蒼、翡翠、琥珀、黒の五つの飴を食べることでそれぞれの色に応じた性質変化を使える変化系能力。緋色は炎、蒼は水、翡翠は木、琥珀は雷、黒は性質変化を使わない。制約は、その飴を一つ食べてる時は、その性質変化しか使えないといったもの。

155 ハイパーデメちゃん

女神による慈愛:カインドオンカインド
対象者の体に触れることで、相手の傷や病を癒す能力。
抜群の回復力だが、その代わりに傷の痛みを半分受けてしまう。
対象者に対する慈愛が、能力の向上に繋がる。

156 名無しのハンターハンターマニア

絶望と希望のつまった箱(パンドラ)

具現化系:箱を具現化してその中から武器や念獣などが出てくるが、何が出てくるかはあけてみてのお楽しみ(^O^)本人も何が出てくるかわからない。武器なら扱いやすいが、念獣なら操作系を使えないので本人の意思とは関係無く暴走するこの能力は制約が大きいため、中から出てくるものもそのぶん強力なものになっている。

157 三ツ星の考察ハンター

念能力:死の瞳(デス・ラピスラズリ)

特質?先頭相手(もしくは対称内の人物)の最も適切な殺傷方法が見抜ける。ただし一日五人まで可。過度な全身疲労を制約にするとその殺傷の実現可能。(ただし、規模によって消耗は異なる。)その実行時は自分の人格でなくなる。

158 名無しのカストロさん

127 名無しのハンターハンターマニア2013/06/18 01:02←同一人物です
灼熱の闇(インフェルノ・オンブラ)変化系
自分の影を燃やし、切り離して相手にぶつける能力。
影は影へと引火し、対象を燃やし尽くす。
怨念の爪痕(プレゼント・ヘイト)特質系
敵の肉体に自らの肉体で傷をつける。
その傷は除念しない限り癒えることはない
皆さん、期待していてくださいね!いい漫画家になってみせますよ!

159 名無しの狩人アソシエイション

念能力 惹かれ合う罠(マグネットラップ) 変化
オーラに磁力を持たせる能力。S極、N極の性質を使い分ける。
周囲の人やもの、生物を含む物体に念をかける事で、真価を発揮
する。
念能力 硬質鎧纏(インゴットアーマー) 変化
非常に単純だが、念をインゴットのように硬質化して、自分を守る
能力。僅かなオーラで高い防御力を誇るが、スピードは極端に落ち、
関節にかければ真面に動く事は出来ない。即席で使うぐらいの気休め

160 名無しのハンターハンターマニア

嫌われた道化師(オールスキャン)

相手の能力や体術の強さなどを知りそれを含めて総合的な戦闘能力を計算する能力。

161 PR

念能力名:逆に見掛け倒し(コントラリー・トラップ)
強化系
一見弱そうな攻撃に見えるが、実際喰らうと命を落としかねないという必殺打撃技。

162 三ツ星の考察ハンター

正直、冨樫休載する間こいつらが毎週同人誌的なの描くべき

163 ゆっさん

13
お茶目な快楽殺人鬼(Baptism of the crimson)
特質系
自分の半径44mにいる対象に、「君、死刑ねぇ(同意可)」と言い渡すことで発動する。
そう言ったが最後、対象は、具現化させた四方八方の刃に貫かれる。
急所を集中して穿ち即死させる、急所は刺さず、傷口を抉って嬲り殺す事等も可能。服のみを刺して拘束し、自らの手で殺すことも出来る。

ふと思い付いた、紅覇くんが使いそうなの

164 ハイパーデメちゃん

影に住まう者:シャットアウト
操作系
対象者の五感を操作し、相手の五感から自らを認証できなくする技。
例えば…見ることもさわることも声を聞くこともでない。故に相手は一方的に得体のしれない何かからの攻撃を受け続けることとなる。

高度な操作能力を欲するので条件が多い。↓
1、相手に自分の姿を一度も見られていない。
2、自分が影に入っている(日光に当たっていない)ときのみ発動。
3、1日に3人までの使用。
4、一度に多数の人には使用不可。

165 みっきぃ

舞う鮮血:ノーム
具現化系

右手の手のひらに[の]の字を書く
すると、手のひらから鮮血が溢れ出していろんなものを創り出す

166 三ツ星の考察ハンター

能力名 蘇った吸血鬼dio (ザ・ワールド)
「時よ止まれ ロードローラーだーー 無駄無駄無駄無駄無駄」

167 三ツ星の考察ハンター

能力名: ゴールドエクスペリエンスレクイエム
「お前はもう・・・何処にもたどり着くことは・・・できない
特に・・真実には・・決して」

168 ゆっさん

14
地獄の狂葬歌(クレイジーファントム)
操作系
自分の歌を相手に聞かせると、
相手の脳内に、自分がやった悪行が記憶の中からピックアップされ、走馬灯の如く流れる。
それは自分が歌をやめるまで続く。
そうしているうちに相手は自責の念に駆られ自ら命を絶つ。
自分がやったこと全てを流す事も出来るが、ナルシストには効かない。
逆に善行も流せる。

効果は歌が聞こえさえすれば出るので、無差別。
発動するときは耳栓が必要。

169 三ツ星の考察ハンター

能力名:毒は毒で制す(ポイズンドクター)
変化系
体内に有している毒を調合して良薬にする。
制約と誓約:毒を体内に一定量溜めておかなければならない。
      (よりたくさんの毒を体内に溜めておくと、
       より効果の高い薬ができる。)

...ちなみにこの能力は「ゾルディック家だったらな~」とか思って考えました。笑

170 名無しのハンターハンターマニア

こんな世界消えちまえ(セカンド、ビッグバン)

特質系:宇宙を破壊出来るほどの爆発をおこす能力。発動条件、世界を本気で恨み自分を犠牲にするほど憎む。怒り、憎しみ、恨みなどが発動条件で使用者はこの能力以外の念やオーラを使えない

171 三ツ星の考察ハンター

能力名:湿っていてそして柔らかい(ソフト&ウェット)

星のかいたシャボン玉があらわれ、相手に当たり割れると
視力 水分 摩擦 など相手から「何か」を奪う
さらにシャボン玉を割らずに相手から奪ったものを閉じ込める
ことが出来る
「すべって行きやがれ オラ」

172 比叡

螺旋回転(サイクロン)
オーラを回転させまくる、飛行も可能、竜巻を発生させたりできて
頑張れば台風も起こせる。

リング状にしてブッた斬ったりカメハメ波みたく竜巻を撃つ事もできる。

自身もドリルみたく回転できる、攻防一体、結構強いんじゃないでしょーか

173 座布団山田

能力/黒アメちゃん(ガンツ)

系統/具現化能力

全オーラをビー玉サイズに圧縮、脳内に埋めておく

このビー玉から脳のイメージを通して武器を具現化(転送)する

スーツ(一定上限のダメージまで不死身+筋力強化)
刀(伸縮自在)
銃(内部から爆発)
ライフル(↑の長距離射撃)
強化アーマー(スーツの数十倍の攻撃力とパワー)
重力銃(撃った場所を圧殺)
バイク
飛行ユニット
巨大ロボ

まで出せる
それぞれの武器は制約で
特性がもうけられていて、戦局に応じて使い分ける。

174 ジョニー出っ歯

能力名:邪念(じゃねん)

変化系

怨念、憎しみの類いでオーラを変化させる
(ドス黒いオーラ)

あらゆる念能力をシャトアウト
解除リセットが可能、最強の徐念能力。

175 任天大好き花子

ドキドキ禁断☆虹色箱(パンドラボックス)

特質系、虹色に光る透明のブロックを出現させる
(最高で7個)
本人のみ持ち運びができて、所定位置に設置できる。

このブロックは誰でも簡単に割ることができて、割るとランダムで能力が発動する。

発動する能力は割った対象に付加される、
本人だけは複数の能力添加が可能で、最高7種類まで

能力は制限時間と1日の使用回数が決まっており
強力な能力は3分間持続、その他は規模に応じて最低5分まで持続する

パンドラボックスは使用回数分、出現させられる数が減っていく。
(この制約と誓約で)

ランダムで発現する能力は
出現させるブロック数が減っていくごとに、強力な能力が発動する確率が上がる。

(割らなければ)発動したことにならない

7つ全てのパンドラボックスを開けたとき、使用者は強制的に絶となる。

176 名無しのハンターハンターマニア

魂を喰う盗賊(ソウルイーター)

操作系:攻撃するときオーラを相手につける。オーラをつけられた場合操られ、オーラをつけられたまま死ぬと死んだ者の念(邪念)を全て奪う。つけられると除念しなければとれない。制約として、常にオーラう消費が激しくなり、オーラをつける相手の能力を把握していないとオーラをつけても効果を発揮しない。

177 比叡

みなさんスゴいですね
どの念能力もよく考えられてると思います。

178 ゆっさん

15
三尸九蟲(The sprite who gets life)
具現化系.操作系
三尸九蟲といわれる、疾病、老衰等を呼ぶ蟲を具現化させ、
対象に呑み込ませ、
三尸を操り、相手の体内を60日周期で徐々に骨の髄まで蝕んでいき死に至らしめる技。
本人には自覚がないので、
もし除念しても手遅れだったりする。
三尸は体を喰らう度成長するため、ごくまれに体に動く瘤が出来る。

179 三ツ星の考察ハンター

「死の間合い」デスゾーン
半径2メートルの円に相手が入って発動する。
その瞬間、あいてを結界内に封印する。
その結界が壊れたとき封印された相手が死ぬ。
結界の大きさは10センチくらい。

180 三ツ星の考察ハンター

念能力:平面な立体(リアルピクチャー)
紙と筆を具現化して 紙に描いたものを更に具現化できる
一度使用しないと消えない その間別のものを具現化することはできない
(紙は画用紙でスケッチブックみたいなの)
1枚の紙に描けるものはひとつだけ
2つで1つのもの(例えば靴下とか)
ならOK 例えば医者等を具現化しても本人が知っている医療知識しかない 武器を具現化する場合便利 使用後消えないようにすることも可能

181 フムフム

オーラを、きる刀(名前考え中)
具現化系
相手のオーラをきってきった相手を強制てきに絶にする
相手の体はきれない

182 三ツ星の考察ハンター

>>181
一刀両断(ブレイカー)っていうのはどうだろう

183 三ツ星の考察ハンター

これ作者見てるかもしれないな
運が良ければだれかの念能力採用される……かも?

184 変態系の無能力

みんなすげぇええ
なんで思い付くんだぁあああ!?

185 変化系能力者

片腕の代償 (アームウェポン)
左腕がなく(実験で失った)腕の断面に紋章が刻まれていて、断面触れながらぶつぶつ唱えると断面から大検が出てくる感じ…。
能力は、斬られた場所から文字が浮いてきて徐々にオーラを減らし沢山斬られるとその分オーラの減る速度が速くなる!

186 ハイパーデメちゃん

三つめ(^^;)
なんかカブってそうで怖いw

具現化系
鏡よ鏡:ガーディアンズトリック

大小さまざまな鏡を具現化し、相手の攻撃を倍にしてはねかえす技。
1分以上たたないと消すことができない。
合わせ鏡になるように出現させることは不可能。
防御だけでなく、そのまま飛ばして攻撃用としても使える。

一度に出せる鏡の数は5枚まで。

187 PR

念能力名:完璧な念力(パーフェクトオーラ)
特質系
除念能力の一つ。自分や他人にかけられた念を無効にする。
逆に、除念が出来なくなるようにする能力でもある。
カンペキ×ナ×ネンリキww

188 名無しのハンターハンターマニア

狂乱の舞(ブラックダンス)

強化系:おどりながら戦うことでオーラが増えていく能力。ただしおどらないとオーラは減っていく おどることで流もはやくなる

189 比叡

172<そういや変化系でした

応用編です

「ツイスター」
回転させたオーラで硬、

「トルネイド」
回転させたオーラで円、

(もっぱら堅は受け流す役割がデカイです)

190 れおりお

能力名:癒しの矢(ヒーリングアロー)
系統:放出+強化
能力:刺した相手の傷または、体力を回復する

191 空音

能力名:影の舞(シャドーダンス)
系統:操作系
能力:自分の影を動かし、相手の影と合わせる
   暗がりでも、使えるため、暗い所で戦う
   のに有利

192 舞姫

皆さんすごいですね

193 三ツ星の考察ハンター

名前は思いついてないけどとりあえず投稿する
操作、放出系能力
自身の体の一部(目、手、腕など)を本体から切り離し操作する
例えば目を切り離し操作する場合、その目から見た物を本体と共有できるが
腕のみを切り離してもその腕からは触覚しか共有できない
ワン○ースのバギー的な能力(斬撃を無効化することはできないけど)

194 比叡

172

三つめです

応用編

「スパイラル」(左レフト右ライト)
回転するオーラで流

全身を覆うオーラは回転しながら循環しているので最速の攻防力移動が可能です
他にも回転するオーラでリングを具現化することもできます

大気を利用して竜巻を誘発したり
貫通力抜群の強化系の技に転用したりと
応用は無限大です

195 三ツ星の考察ハンター

≫194
周は「ジャイロ」的な?

オレ野球部なんだけど変化球使い放題だな、ピッチャー

196 比叡

その使い方は思い付かなかったですww

ありがとうございます(^ω^)b

応用編の四つめは周の「ジャイロ」で。(カーブ、ジャイロ、フォーク、スライダー、ツーシーム、チェンジアップ使い放題です)

197 ぺん

ゲームばっかりやってないで早く寝なさい(ミッドナイトゲーマー)

操作系
ゲーム機から発した電波の範囲の人を操作する。操作を解除するとその人は元に戻る。解除する際そのひとをセーブデータに記録でき、セーブした人をいつ、どこに居ようと操作可能。セーブデータは上限5つ。5つ以上は既にあるデータを上書きしてセーブ。対象が死ぬとデータは消える。ゲーム機を失うと能力が使えなくなる。

能力付与(スキルセット)
操作対象のオーラの量に応じた好きな能力を対象に付加できる。

198 疾風☆迅雷

なんか冨樫が天才に思えてきた。なんでだ?なんで?

199 疾風☆迅雷

能力名:天才美味粉 (マジカルスパイシア)変化+操作系能力

手から出てくる虹色の粉は相手のオーラに触れることによって液体に変化。
その液体が体のどこかに少しでもかかってしまうと相手は自分のしもべに
変化。相手からすれば何の変化もないが,それは天才美味粉の能力者から
すれば好都合で,都合のいい時だけ能力者は相手を操作することができる。
効き目はその日1日ずっと効く。だが,相手がオーラ垂れ流し状態のときは効かない。纏などをしていないと天才美味粉は使えない。

200 すずめのキメラ

能力名:念的援助(ユアサポーター)
系統:強化系
能力:他者の念能力を強化する。強化の仕方には3レベルある。
  1)他者のオーラ総量の100%を限度にオーラを付与する。
    使い切ったら何度でも補充可能。
  2)発の技を1段階レベルアップさせる。
    1回のみ。発展途上の人は保留しておくとよい。
  3)発の能力の条件となっている制約や誓約を緩和する。
    一回のみ。制約と誓約ゆえに高い能力を得ている場合、その
    強化分を念的援助と置き換えることで解消、緩和が出来る。

  2)と3)は一回のみなので、それでおしまいだが、1)は複数回
  可能で、さらに2)や3)へ移行することもできる。

条件:念的援助の存在を相手に知らせない状態で、相手の念能力について
   の情報を聞き出す。得られた情報のレベル(相手の自己開示の深さ)
   によって、可能な強化の仕方のレベルも変わる。

補足:強化系というと自分の肉体を強化することばかり考える奴が多いが、
   他者をサポートする使い方があってもいい。念的援助は戦闘ばかり
   でなく、様々な念能力者を支援できる。

201 (((o(*゚▽゚*)o)))

みんなすごいですねぇー。

202 PR神狼MTRY

高打滑漕(ハイパーストローク)
強化系
身体能力を高める。攻撃時に効果絶大。
条件有り。ある特定の攻撃の時だけ発動(例えば、テニスならサーブの時だけとか。戦闘ならカウンターだけとか)。防御はほぼ自力だけ。まあ、強すぎなんで、防御の前に勝てるさ!

203 PR神狼MTRY

念能力名:一世一代の大勝負(ノーリスクハイリターン)
特質系

自分の身に付けるもの何かに念をかけ、それを持っていれば、危険を冒さずにどんな勝負や賭け事にも勝ち、全ての作戦や実行動を大成功させることができる。また、もともとあるはずのリスクが高ければ高い程、返ってくるものも良くなる。

但し、この能力は七日に一回しか発動しない。また、十三日間使わないで、十四日目に二回使う、ということもできない。さらに、四十九日間(つまり七週間)この能力が使われなかった場合、今までの危険を全て身に受けることになる(でも、死にはしない。生きて苦しむことになるけどね)。

*この能力は、除念が効かない。
*この能力は自分の意思では発動しない。
*この能力はリスキーダイスよりも条件が多い。リスキーダイスの方が安全だが、この能力より見返りは遥かに小さい。

204 三ツ星の考察ハンター

富樫勇太の闇呪文(闇の炎に抱かれて消えろ!)
?系
周囲の人間が引く残念な呪文です

205 ハイパーデメちゃん

四つめ

悪夢に一目惚れ:ラブ イズ ブラインド

操作系

相手が自分にしか着目できなくなる技。(自分にばかり気をとられる…って感じですね。)
しかも相手は自分に対して威力が全力の半分ぐらいの攻撃しか出来ない。

標的と目が合って、なおかつそれが異性である場合のみ発動。
チーム戦、団体戦でのおとり役として有効。
さしのときにも、半分しか力がだせないので使える。

206 キルアのそっくりさん

増幅する威圧(ヘル・グラビティー)
操作系
対象者を20秒間みつめることで発動する。相手の身体に除除に圧力が
かかり身体が重くなって動きがにぶくなっていく。効果はおよそ3分間継続
する。効果を重複させることはできない。

207 クラピカ♡♤

不自由な二択(インコンヴィーニエンス セレクション)
→相手を強制的に絶にして自分に利益のある良い情報などを提供しなければ、家族、恋人、親友、…など大切な人を相手に殺させる技。すなわち、自分が死んで相手に良い情報を提供するか、良い情報を提供せずに大切な人を殺すかしか選べない。
誓約×制約 大切な人が近くにいること。が、隣にいたり、話内容が聞こえない程度の距離であり姿も見えない場所にいること。

一生に一度(ライフタイム ワンス)
→大切な人が死んでしまった時に自分を犠牲にして相手を生き返らせる技。無論、自分が死んでしまえば二度と使えない技。
誓約×制約 自分が死ぬこと。

皆地獄(エヴリワン ヘル)
→10人以上の人間を、火、水、氷、電気、毒、光、刀、風、鞭、のいずれかでゆっくり殺す技。9つの中からは選べないが天気や自分の感情によって変わる。
誓約×制約 人間以外は殺せない。
      いつか自分が死んだ時に死んだ人間達の分苦しむこと。

身体も心も平和で安心(ボディ&メンタル ピース ゥリリーフ)
→外部からの攻撃を防ぎ、身体を癒やし、心を安定させる技。
 攻撃力が減り、相手に技をかけられ、何もできない場合に使う。また、10人以下なら技は可能。
誓約×制約 傷の程度によって変わるが軽傷だと数日、重傷、複数だと何ヶ月間、眠ってしまう。

208 ユウイチ

第一の呪い
 目を合わせた相手の動きを遅くする。
 相手と自分の念能力の差が大きい程、
 威力は上がる。
第二の呪い
 念で作った釘を刺した相手の体力を
 奪っていく。隠と併用すると効果大。
第三の呪い
 自分自身に呪いをかけ、死ぬまで戦い
 続ける。流血しながら戦い、血をエネ
 ルギーとする。

主に特質系かな?

209 ハンター

何か……地味…
誓約と制約軽!って思った

210 クラピカ♡♤

↑なにが地味なの?

211 ウボォーギンの息子のギー坊

俺の鉄パイプ
具現化系
鉄パイプを具現化する、一兆分の一の
確率でしか折れない

212 アカンパニーオンマサドラへ

太陽の御加護(サンシャイン・ロード)
特質系
太陽が出ているときに発動できる。オーラの量が倍増する。太陽が雲に隠れると強制的に絶となる。

213 キルアlove

皆さんすごい個性的な意見ですねっ!(すげぇ)
絵を描くのが好きなんでバショウとかその辺みたいに。

~絵からでる真実(イラストレーター)~ 具現化系(?)
絵に描いた事・物を具現化することができる。
人の具現化など命が必要な物などは具現化不可能。
制約と誓約の条件が大きいほど
具現化する物が増える。

私的には強化系がいいなぁ☆

214 ゴンくん

みんな天才だーヾ(*ΦωΦ)ノ 

215 クラピカ♡♤

↑いや~♪それほどでも~あるかな!ニヒッ!

念能力はどれだけ人を憎んでいるかでアイデアは決まる!アイデアが個性的で残酷な方は誰かイヤな奴がいるかダメだけど殺りたい人がいるとか…精神異常

216 ハイパーデメちゃん

五つめ…かな?

故に衝撃波に化えて:ハイテンションキッカー

変化系

オーラを衝撃波に変えて、キックして打ち出す技。
キックの時のダメージ+衝撃波なので通常より攻撃力が上がる。
遠くから衝撃波だけ打つことも可能だが、威力は多少劣るし、スピードが落ちてしまう。

衝撃波は右足でしか出せない。
この技を使っている時は、両手両腕での攻撃はできなくなる。

217 カルラ

なんという良スレwww

聖女の吐息(プリンセスヒーリング)
変化系

念を自己治癒力を高めるオーラに変化させ、相手にはなち、相手を治癒させる技。
だがあくまでも相手の自己治癒力を高めるだけなので相手に生命力がなければ無意味となる。
ただし、念を変化させる時に、凄まじい集中力と体力を必要とする。

218 ハンターーー

俺の右手は空気嫁専用(ライト・ダッチ)

おまえらわかるよな?
具現化だぜ

219 一坪の海岸線

亡霊(ゴースト)                                    特質系                                       自分を亡霊(ゴースト)化できる この状態だと拳などもすり抜ける この状態は1分しか持続できない また亡霊(ゴースト)化するには亡霊状態でいた2倍の時間絶しないといけない  こんなのしか思い浮かびませんでした

220 犬丸

操作系         自由自在なみんなの棒(フルボッキ)

誰のチンコでも操作できる

221 カルラ

二回目

聖女の傀儡(プリンセスマリオネット)
操作系

自分の意思感情をすべて断ち切ることで、戸惑いなど私情からくるミスをなくし、確実に相手を殺すことができる技。ただし、この技を発動すると言葉が通じず、ターゲットを殺すまで技は解けない。ターゲットを殺すのを邪魔する者は見方だろうと容赦なく殺す。
ターゲットが他の人間に殺されると、ターゲットを殺した他の人間を標的にする。
技を使用しているとき自分の意識は無く、死ぬギリギリまで体力を削ってしまう。

222 モタリケ

恐竜動物園(ダイナソーショップ)
具現化系
恐竜を具現化して敵を食うよう指示する食われた人間は、恐竜となり操作できる。

223 クラピカ♡♤

220》女性には利かないわよ!
  エロいよ……(´・ω・`)
  ヒソカのを操作したらどうですか…?

224 田中

冨樫の眠り(エンドレスキュウサイ)
漫画をいくらでも休載できる

偽者の力(アナザーパワー)
今までに見てきた念能力者の中から一人選び、その念能力者はオーラをすべてすわれて死ぬ
そしてそのオーラと命を全部使い世界を破壊する禁断の念能力

225 海賊の一人

小さな森の大演奏(リトルオーケストラ)                          具現化系                                       円の範囲の大きさの森を作り出しその中に相手を迷いこませる 迷い込んだものは円の   範囲(森)から抜け出すまで強制 練 の状態になる この森には様々な念獣が住んでお   り生存率30%である また術者を倒してもこの森は不滅である              制約と誓約 この森を出現させている間術者は強制絶状態になる 念獣は操作できな          い 円の能力は消える

226 キルアの姉

悪魔の剣(デビル サイカ)
自分の武器や敵の武器をストックし、自分オリジナルの武器を制作する能力

特質系の能力。

227 キルア

爆憤(オーバーヒート)
強化系
オーラの顕在量が最大20倍まで跳ね上がる
だが潜在量は変わらないのでその分オーラの
消費が早くなる
制約
怒りが頂点に達した時のみ発動

228 キルア

俺の墓場かお前の墓場か(ユーシュドゥダイ)
具現化系
相手を25m四方高さも25mの真っ黒な念空間に閉じ込め
戦う この空間に出口はなく相手を殺すか使用者が殺されるか
どちらかによって解除される 使用者はここで殺した相手の
オーラを得る事ができ使用者が殺されれば使用者のオーラが
自動的に相手の物になる
制約
一度に閉じ込められるのは一人だけ
能力を使用する時は自分と相手を合わせた総面積より広い
面積の壁や床などに触れながら相手に触れなければならない
(攻撃でも可)

229 キルア

血の剣(ブラッドソード)
自分の血を剣に変化させて戦う
制約
自傷行為はしてはならない

230 キルア

念力(オーラパワー)
操作系 放出系
物を浮かせて操る能力
一般人が見ると超能力の念力に見える
制約
一度に浮かせられる物の総重量は自分の体重まで
なので自分を浮かせたい場合は全裸になるしかない

231 キルア

声の力(シャウト)
放出系
オーラを肺に吸い込み声と共に放出する能力
制約
能力発動時以外声を発してはならない

232 キルア

神の拘束(ゴッドリストレイント)
特質系
鉄の輪を五つ具現化して相手に飛ばし輪の大きさを変化させ
相手の四肢と首に装着させる この時相手に避けられたと
しても輪は操作しているので問題ない 装着させられた
相手は強制絶になり身動きもとれなくなり全ての身体機能
を停止させられる 相手は心臓が止まり呼吸も出来なくなり
もちろん声を発することも瞼を閉じることも瞳を動かす事
すら出来ずに死んでいく
制約
一度に使えるのは一人
使用者は能力を発動した地点から動いてはならない
使用者は相手又は相手の能力に触れても触れられてもいけない
具現化した輪が壊された場合能力は失敗
以上の制約が守られなかった場合使用者は念能力と五感、声を
失い体を動かすことも出来なくなる ただし痛覚だけは残り通常の
何百倍にもなる さらに異常なまでの再生能力を得るので寿命が
尽きるまで死ぬ事は出来ない

233 名無しのハンターハンターマニア

最高の最期(ラストオーダー)

具現化系:自分のやりたいことや、叶えたかった夢などを現実の状態につくりだす能力。ただしこの能力を使えば一時間以内に命を落とす。

234 キルア

229 変化系

235 名無しのハンターハンターマニア

>>232
制約きつすぎわろたwww

236 キルアlove♥

十二神将(ナチュラルゴッド)
特質系:その名の通り自然を操る十二人の神を、操る。自分の身に宿らせることもでき、人の    形にさせることもできる。人の形では最高2人出せる。自分に宿らせる場合は3人まで    火、水、木、土、風などがある。
 制約:次の日に前日と同じ神は出せない。

237 キルア

炎帝(ブルーアーマー)
変化系
オーラを高温の青い炎に変化させ身に纏う能力
制約
炎の温度を上げる度にオーラの消費スピードが
比例して上がっていく

238 キルア

怒りの右拳(エル・ディレクト)
放出系
オーラを右拳から正拳突きと共に放出する能力
制約
怒りの度合いで威力が決まる

239 キルア

ここは俺の世界(ザ・ワールド)
放出系
円をして円の中を瞬間移動する能力
円の広さは自由にできる
制約
使用する円に使った倍オーラを消費する

240 キルア

命の火(バーンワンズライフ)
特質系
見た目だけの炎を具現化して相手に飛ばす 変化させた
炎ではないので熱くはない 相手に当たると相手のオーラを
燃料にして燃え相手のオーラを燃やし尽くす
制約
炎はオーラ以外燃やせない
燃やせるのは体表面に出ているオーラだけなので相手が
絶をすれば炎は消える
性質は炎ではないので水をかけても酸素を断っても消える
事はない
具現化して炎が自分の体に触れている間オーラが消費
スピード20倍になる

241 キルア

危険速度(リスキーアクセラレイト)
変化系
オーラを運動エネルギーに変化させて四肢の動きを
強制的に速くする能力 攻撃速度、移動速度が格段に
上がる 制約はないが使う度に筋繊維が断裂する可能性
を覚悟しなければならない

242 キルア

↑操作系は使わないので直線的な動きしかできない

243 キルア

↑↑wikiで調べたがよく分からないので何かおかしかったら
コメントよろしく

244 キルア

止められない右手(ヒートエンド)
変化系
オーラを熱エネルギーに変化させて右手に纏う能力
最大温度になると鉄でも触れた瞬間溶かす事が可能
制約
変化させたオーラは右手以外に纏ってはいけない
温度は体温からスタートし1秒に1℃ずつ上がり
最大温度まで上がると今度は1秒に1℃ずつ下がって
いき体温に戻るまで能力を解除する事ができない

245 つたっぱ

私の友達(ぼっちザドリーム)
具現化系

妖怪を具現化できる。
制約
妖怪の事を第三者から詳しく教えてもらわなければいけない

246 ジン

オレは、敵の能力を、1上回る
トカイッテみたい

247 まう

神様のらくがきちょう(リアルブック) 
具現化系
(1 念のノートに、好きな絵を描く 
(2 描いた絵のページを破る
(3 「カミサマはお絵描きが好きです」と唱える
(4 すると、絵に描いたものが具現化される
 * 具現化したものは三日間消えない。消したいときは、「カミサマはお絵描きをやめてし
   まいました」という。なお、呪文を間違えたり、噛んだりすると、その日のうちに不幸   が訪れる

248 めいりー

虹色月下・美食変化(カラー・アイ)
特質系
赤、オレンジ、水色…などの虹色があり、その色に眼の色を変えることが可能。色の一つ一つに能力がある。
赤「タチベット・ガーナ」未来予知ができる。
オレンジ「ソードライン」人の情報がわかる。
青「タチベット・ブルー」人の過去がわかる。
水色「カルネア・パーナ」足が速くなる。
黄色「ルナダイア☆スカイ」人の心が読める。
などなど…

249 ジン

す、、すごい能力だ

250 三ツ星の考察ハンター

クラピカをすこしぱくって
神の場所(マスタールーム)系統;特質系
能力;自分の円の使用中、範囲内では、すべての系統を100%
使いこなせる
ゼノが使うといいとおもう

251 ボク

種の本能(エキサイト)
一分ずつ進化を続ける。一時間立つと元に戻る。

252 ボク

再生(リボーン)
時を戻す。戻した時は相手の寿命から、引かれる。

253 ボク

あなたの感情少し借ります(過去の精算)
相手の過去を奪いそれに応じたねんじゅうを作り出す。

254 腐女子

人形たちの制裁(ドールズ・ジャッジメント) 特質系         人型の人形が、相手の形になり、臓器を具現化できる。 相手に触れるか、目を見るとできる。手の大きさぐらいで、普段は、ウサギのぬいぐるみのなかに、大量に押し込んでいる 。  薔薇の楽園(ローズ・ガーデン)    自分が「助けたい!!」と思う人を自分を中心にかこみ楽園のような幻影が現れ、治癒能力が発揮される。怪我をしている人をかこむ花びらのいろは、それぞれ違う。          重症→赤い薔薇の花びら(レッドローズ)              軽傷→緑の薔薇の花びら(ブルーローズ)               重軽傷→青い薔薇の花びら(ブルーローズ)             瀕死→紫の薔薇の花びら(パープルローズ)         オーラ切れ→黄色の薔薇の花びら(イエローローズ)          心の傷→白の薔薇の花びら (ホワイトローズ)          イエローローズは、自分のオーラを分けることができる。(自分のオーラが50%以下だと出来ない)自分が敵だと認識した人物などは、暗黒に咲く薔薇(ダークローズ)に飲み込まれる。絶対にのがれられないため、ある意味最強。                瞬間移動(リアルタイム)

255 腐女子

↑追加。    具現化したチョークで円をかいて移動。自分を入れて、最大6人まで移動可能。自分の知っている人物、場所にしかいけない。                     我ながらいい能力だ!!!!!!

256 腐女子

↑さらに追加。     ドールズジャッジメントは、触れる・目を見るができない場合は、かわりに、ローズガーデンを使う。自分がかなりキレたり、極度の瀕死状態になると、ローズガーデンが発動。その時、自分の意識はない。

257 腐女子

↑すまん!さらに追加。   ローズガーデンをキレて発動させたら、丸一日は寝込む。

258 まう

死神のおもちゃ(ブラック・デスゲーム)
変化系
(1 一つだけ、自分の好きなおもちゃを選ぶ
(2 選んだら、「死神さんはこのおもちゃが好きみたいです」と唱える
(3 するとそのおもちゃが空に浮かび、消える
(4 三十秒後、空から、最強の武器と化した、おもちゃが降ってくる
  *なお、おもちゃは元に戻らない。どうしても戻したいときは、別の能力、天使のポップコーン(ラビリー*ガール)を使って元に戻す。
天使のポップコーン(ラビリー*ガール)
特質系
(1 元に戻すおもちゃを選ぶ(人柱も用意する)
(2 「死神さんはお遊びに飽きたみたいです。人柱を新しいおもちゃにしますから、これを
    元に戻してください」と唱える
(3 元に戻すおもちゃと、人柱に向かって「死神様のお望みのままに」と唱える
(4 すると、おもちゃと人柱が消える
(5 一分後、おもちゃが元に戻って降ってくる
  *なお、降ってくるスピードが時速120キロなので、下にシールドをはり、受け取らず   に待つのが得策

259 まう

↑修正!!
   ブラック・デスゲームは特質も混じっている!

260 ハイパーデメちゃん

意外に自分より酷い厨二が多くてワロタww

261 さすらいの名無し

狂蹴舞(キックステップ・ザ・ワルツ) 強化系

ステップを踏みながら相手に蹴りを入れる攻撃
一回目にはあまり威力は無く、二回三回と回数が増えるごとに
攻撃力が二倍三倍と比例して増大する技

攻撃を外したら、初めの一倍からやり直しになる。

———————————————————-
コレでも中一

262 糖質系能力者

一時の幸福(フェイクバケーション) 特質系
夏休みの間宿題のことを記憶の中から完全に抹消し休みを心置きなく満喫できる技
制約
先生からめっちゃ怒られる

263 クラピカ大好き人間

おえかきタイム(ドリームマジック)具現化系

264 狩龍

地面を這う道化師 ヘルガイヤピエロ
相手の下の地面が割れ、相手が地獄に堕ちる。この時相手の正面にいてはいけない。発動はできるが自分まで地獄に堕ちる。
処刑台の道化師 ラストキラーピエロ
相手の上に巨大なギロチンが落ちてくる。
地面を這う道化師と合わせると確実に相手を殺せる。

265 ハンター

忍び寄る大蛇(グレイトスネイク)
相手の眼を0.1秒見つめるとその相手は石化(じょねんしないとそのまま)する。眼を閉じていたら防げる。能力者も除念出来る。
制約
眼が合わなければならない。

誓約
失敗すると死ぬ。

266 狩龍

3回目かな?
>>254少しネーミング似てる。すまん。
絶対的命令 デッションズジャッジメント
神官が出てくる。自分が今やっていることが正しいならば望んだものが出てくる。逆にいけない事ならば一番大切なものをとられる。とられたものは自分の目の前で壊される。また、こいつは勝手に出てくる為、いないからといっていけないことは出来ない。

267 腐女子

また思い付いた!! 一応特質だ!!
人形たちの居場所(マスター・ルーム)
相手を決めて、対象者を見ながら「マスターと、お人形遊びをしましょうか」と唱えると、たくさんの人形(ドール)がいる部屋ができる。マスター・ルームの鍵(マスターキー)は、部屋のどこかにあり、それを見つけたら出れる。マスターキーのありかは、マスターである自分にも分からない。「マスターはお人形遊びに飽きました。」と自分から唱えれば、部屋は消える。一度に1部屋しか作れない
善と悪のお人形(ドールズ・ルール)
白いドールと黒いドールに、2択の問題をされる。正しい答えなら 黒いドールが、間違った答えなら 白いドールが消える。間違った答えだと、相手にダメージがあり、正しい答えなら、自分にダメージがくる。タイミングか合えば防げるが、20%のダメージが必ず来る。

268 腐女子

↑追加
どんな問題かはランダム。

人形たちの演奏会(マジック・ミュージック)
人形たちが演奏をする。自分は、指揮者なため戦えないが、音がかなり響き、耳を塞がなければならない。(対象者・敵のみに効果がある)相手を怯ませるのに使う。
残酷ドール
ドール系の技でもっとも強い。黒い羽があり、マスターである自分と連携プレーをとる。羽を使ったりする。残酷ドールは、何となくつけた。
名前はレイで、自分のことをマスターと呼ぶ。

269 さすらいの名無し

二回目
死神の手帳(デスリスト)
人名のリストのようになっていて、殺したい人の名前に×の印を入れると
チェックされた人は死ぬ。

永遠の命を手に入れるが、不治の病を背負わなくてはいけない制約。
——————————————-
リストはこんな感じ↓
□○○=○○○○○
□○○○=○○○○○○
□○○○○
□○○○○=○○○○○○○
□○○○
————————————————-
俺は今中一だが、コレを考えた時は小六の時。

270 さすらいの名無し

↑(269)の修正
永遠の命を手に入れるが、不治の病を背負わなくてはいけない制約。
制約=誓約

271 狩龍

>>269デスノートだよね。

272 三ツ星の考察ハンター

怨恨憤怒(ヘイトバスター)
強化系能力
自身が悪感情を抱いているものに対しての戦闘力が上がる
制約 自身が好感情を抱いてるものに対しての戦闘力が下がる

273 三ツ星の考察ハンター

魔法の飴(スイートキャンディー)
具現化系
自身のオーラを消費し飴を具現化する、
具現化した飴を噛み砕くことで飴を具現化するのに消費した分のオーラを得る
制約 具現化した飴は具現化するのに使ったオーラごと10秒後に消える

274 さすらいの名無し

>>271
死に方は選択できないぞ?

275 名無しのハンターハンターマニア

>>274
少し違うだけだろ。ほぼ変わらない。言うなれば念で再現したデスノートだよ。永遠の命とかも殺した人間の寿命を奪えるという死神の設定とあんまり変わんないだろ。

276 さすらいの名無し

>>275
まぁそんなもんだな。
永遠の命の変わりに不治の病って言うのも、何か矛盾してるような気が自分でするしな。
この念能力はそこまで気に入ってはいないし、好きに言ってどうぞ?

277 まう

勝手にデスゲーム★(デストロイド)
(1 とにかく「氏ね氏ね氏ね氏ね…」と言う             だけ
   するとー、ランダムに一人死ぬ

278 まう

247に付けたし
   不幸は、出した武器が、戦う寸前に、ぶっこわれるww

279 彩菜

全てを知る者(パーフェクトアイズ)
知りたい相手のねんのうりょくを、全て知ることができる。

280 クラピカ大好き人間

263につけたし。
おえかきタイム(ドリームマジック)で、具現化の、
シャーペンで、絵をかくと、描いたものが、あらわれる。描いているときは、
ピトーよりも、ゴンよりも強いバリアが現れる。
制約  ただし、ハンター協会の会長の念弾は、バリアできん。
制約2  クラピカの技を、受けると、自動的に言いなりになる。
(クラピカ本人の攻撃のみ)

281 腐女子

255を修正
定員は3人
チョークじゃなくて、クレヨンを具現化。七色あって、虹のクレヨンはごくまれに出る。虹のクレヨンで移動する時は、6人で行ける。

282 名無し

なんか殺す系の能力多い。

283 ハンターさん

僕中一です
神の暗殺剣 (パーフェクトブラック)
特質系
無限に対象物に当たると対象物が消える!剣が出せて
好きなように動かせる
自分を囲むことでどんな攻撃も聞かない

284 三ツ星の考察ハンター

自由自在の味付け(フレーバーチェンジ)

ノーマルの柿の種の味を瞬時に変える事ができる。
わさび、梅、カレー、塩、黒胡椒。

制約:亀田製菓のしかできない

285 天上不知唯我独損

逆想実現(ノウパワー) 
特質系 
能力説明 
自分が思ったことと逆のことが起こる(実現する) 起こる可能性が低いほど強く思わなければいけない 思いが足りない場合何も起こらない

286 ハイパーデメちゃん

6個目かなー…?

敬う心を忘れずに:スイートラプソディ

操作系

1日だけ相手を自分に服従させることができる。

条件は
・相手の体の一部(毛髪や血液等から、目や内臓でも有効。)と自分のオーラを混ぜ込んだ菓子(ケーキだとなお良し。)を作って、足で潰すこと。
・相手の体調が万全であること。
・相手が一般人より上の立場であること。(例)社長、政治家、王等…

287 天上不知唯我独損

2個目です 
影移し(シャドーステップ) 放出系 
レイザーの海賊軍団のボクサーみたいな能力 円の範囲の影がある場所ならどこでも自分の体の一部(手や足)を影に出現させることができる  
誓約 特になし

288 星☆

輝く歌声(レインボーボイス) 操作系
歌で人(の気持ち)を操作する。人を眠らせたり、怒らせたり、落ち着かせたり。
制約は、1日2回までしか使えない。10m以内の人(3人まで)しか使えない。この能力を使った後、自分もその状態になる。(例えば、相手を眠らせたら自分も眠る。)

289 星☆

果実の口づけ(フルーティーキッス)
キスしたもの(生きているもののみ)から果物の木が生える。
キスされたものは木にオーラを吸い取られ、死ぬ。
吸い取られたオーラは果物に蓄えられるので、その果物を食べると体にいい。
キメラアントみたいに、人間にキスすると、立派な木が生える。
特に念能力者にキスすると果物も成分がよくなる。

この能力って、何系なんだろう。

290 レンカ=ゾルバラディック

現実ノオ悩ミ(リアル♪スランプ)

リアル♪スランプの本に、お話を書くと、その話が現実になる。
例えば、30分後あいつは死ぬという話をかけば全て筋書きどうりに♪

使用条件は、その話は、一日5回しか使用出来ない。それにあくまでも話なので戦いの最中は書けない。 
戦いの最中に話を相手に聞こえるようなくらいに読まなきゃ使用出来ない。
一つずつ本当になってきます。

念がきれるとそこで話は終了します。

あとはどうなることやら・・・

12歳の子供が書いたものです。
すみません・・・

291 そこらへんにいる奴

噛む武具(チューイング ウェポン) 主に具現化系

ガムを噛むことによって作られる念武器。
噛めば噛むほど強くなる設定。
なので常にガムを噛んでなければいけないwっていうかいつも噛んでる。
噛んだガムによっていろんな凶器が作れる。噛む回数によってその武器のレベルが
決まる。チューイングボムやチューイングソードなど様々です。注どんな.凶器を作るかはみなさんのご想像に任せますw

結論・弱点 1.噛んでいる時、口にオーラが集中するため纏状態、簡単な念防御しか出来ない。
2.一時間噛んでればそこそこの戦闘が出来るが、一日中、一ヶ月噛んでれば効果は
絶大。町一つは飛ぶ !!
3.多分重い制約・誓約は必要なし。
ヒソカ先生のバンジーガムとスフィンクスの能力をイメージに作りました!
ハンターハンターの世界に入れたら、まずヒソカ先生にでも弟子入りしたい!
殺されるでしょうけどね…….

292 霞藤蒼空

全てを吸い込む黒い球体(トリック・シアター)

系統 具現化・放出・操作

頭上に小さなブラックホールを具現化する。
ブラックホールの位置を移動させることによって周囲の重力を操作する。
地上に近付けると周囲のものを無差別に吸い込む。

全てを吐き出す白い球体(トリック・ルーム)

能力 放出・具現化

頭上に小さなホワイトホールを具現化する。
ブラックホールで吸い込んだものを吐き出す。

太陽の審判(レインボー・レイザー)

系統 放出・具現化

ブラックホールで周囲の光を吸い込みホワイトホールで一気に吐き出す。

293 りょーやん

念弦(オーラストリング) 操作系

オーラを繊維状に編み込み、オーラで出来た糸を紡ぎ出す。編み方で強度や性質が変化する。
オーラ自体を操って糸状にするので操作系能力に該当する。

系統変更(オーラチェンジャー) 特質系

系統を変更し、威力・精度を100%にまで強制的に向上させる。
制約・誓約は一度でも他の系統能力を使わないと変更不可能、
得意系統ではない能力の使用中はオーラ消費が倍になる。

僕はトリッキーな能力が欲しいなと思って考えてみました。皆さんはどう思いますかね?

294 I LOVE キルア

限界突破(リミテッドフリー)
系統 強化系
自分の身体能力などを最大限引き出す

295 I LOVE キルア

感情移入(フィールムーブ)
変化系
感情をオーラに変える
制約 対象者に怒りの感情を持っていないと発動しない

296 腐女子

254を修正……嗚呼 修正多くてすいませんorz
怪我類→レッドローズ
オーラ→イエローローズ
心→ホワイトローズ
ダークローズはまんまww
完全コピー(オールマスター)
相手の技を倍以上のオーラで完全にコピー出来る技。
制約1→一度見た技しかコピー出来ない
制約2→ネテロの百式観音のような技はコピー出来ない
天使の輪(エンゲージリング)
指先で円を描くようにすると自分の周りをオーラの壁が纏ってガード出来る。自分を中心に半径5~6メートル以内にいる味方はガード出来る。
制約→ガードを作るときに出すオーラが、相手のオーラより少ない、また、威力が弱ければ、エンゲージリングか破壊される。
だから、オーラの量を変えなければならない。
虹の香り(オーロラベール)
相手が一番癒される香りになる香水。香りは人それぞれ違う。
(例:キルア→チョコの香り)みたいな感じ。自分には使えない
夢幻想(オールドリーム)
相手が見たくない一番嫌な夢 (または幻想) を見せる。勿論、いい夢も見れる。

297 カルラ

嘘つきジョーカー

敵が複数いる時に有効な技。
敵同士で念能力をごちゃまぜにさせて敵に念能力を使用不可にさせる。
敵は己の念能力が誰に行ったかは分からない。
もし敵が自分の所に来た他人の念の発動条件などを知っていたからといってその念能力を使用した場合、その念能力は力を失い、元の所有者もその念を使えなくなる。

298 三ツ星の考察ハンター

なんか制約がやばそうな念能力ばっかだな。

299 名も無きアマチュアハンター

どうせ考えるなら派手なのにしたいんですよね?わかります。

300 鎖野郎より

聖女の祈り(ホーリーキス)
強化系能力
自分の唇に触れたものの自己治癒能力を上げる。
怪我は治せるが病気は治せない。(あくまで唇が触れた部分のみ)
骨折なんかも無理(ただし骨に唇が触れればOK)

301 カルラ

300》かっけえwww

我侭チルドレン《セルフィッシュクイーン》(操作系)
自分が口にした命令を必ず相手に実行させる技。
人間以外にも動物やただの『物体』、応用すれば気候にも命令することができるが、いくつかルールがある

①初対面の相手にいきなり命令することはできない。よって、過去に一度顔を見たことがある必要があるが、過去にその相手の『写真』を見たことがあれば『既に顔を合わせている』とみなされ命令は有効となる。ただし、その相手の『写真』を見たことがあっても術者が忘れていれば命令が有効かどうか分からないため正確には『過去に一度顔を合わせたか、見た事が有ってその顔を覚えている』が最低限の発動条件。

②強い意志などで命令に背かれる場合があるが、一度の技発動時に相手に二度同じ命令をすることはできない。ただし、言い方を変えれば命令は有効となる
《例》『そこの本を取って』という命令に一度背かれた場合
『そこの本を取って』=命令不可  『私の指定する本を私に持ってきて』→命令可
ただし、一度命令に背かれた場合、言い方を変えても背かれる場合が多い。

③基本的に発動条件を満たしていればどんなに過酷な命令でも有効となるが命令遂行中に相手が死んだ場合はその相手にした命令は無効になる。

④命令遂行中の相手に再び新たな命令を下すことは出来ない。ただし、命令達成後の同じ相手に新たな命令を下すことは可能。

⑤一度命令した事は術者にも取り消すことはできない。

302 カルラ

駄々っ子ロンリィ《クライベイビー》
上記の我侭チルドレンに背かれた場合や、術者が不機嫌な時に発動できる技。
術者が許すまで相手の念を『絶』状態にするか、術者が相手の念能力の一つを消滅させることができる。術者に消滅させられた念能力は、再び覚えることはできない。

303 名無しさん

グリードアイランド自由自在  めちゃくちゃ強い

この能力は、グリードアイランドのカードを自由自在にできる
能力

条件
①グリードアイランドの本を片手に持って使う

②カードは、すべてつかうことができる

③この条件をまもらないと死ぬ

304 三ツ星の考察ハンター

H×H=殺害的な

305 三ツ星の考察ハンター

鉄の硬化さをもしらぬその巨大な拳は疾風を追い越し、何の意思もなく、ただ振り落とされる(ズットンパンチ)

306 鎖野郎より

天上不知唯我独尊・改(ハコワレ・改)
自分自身にポットクリンをつけ、攻撃してきた相手のオーラを無理やり奪う。
発動から15分が経つか、奪ったオーラの総量が1000以下なら自分についたポットクリンをはずすことが可能。その後奪ったオーラは自分のものになる。
発動条件・・・ほぼ同じ。
注意点・・・自分の限界を超えると自分が1ヶ月間ゼツの状態になるので
       たまに相手に攻撃して相手にオーラを返さなくてはならない。

307 腐女子

魔法の歌声(マジック・ミュージック)
マイクを具現化して歌を歌う。
歌うとオーラの音符が出てきて、歌っていけば攻撃力が上がっていく。歌詞を間違えると、攻撃力がもとに戻る。
音符の数は増えていき、曲が終わると同時に、一番大きな音符でとどめをさす。
歌いながら戦ったり、仲間、残酷ドール (268) とのデュエットも可能。
制約→デュエットをするには、自分と相手の両方が知っている曲でないといけない。(残酷ドールは別)
12個も思い付いちゃった♪♪♪♪

308 名無しのハンターハンターマニア

世界の終り(モウ・ドウニデモナレ) 
強化系 
地面を思いっきりぶん殴る→目の前が真っ白になる

309 アカンパニーオンマサドラへ

闇のなかに潜む悪意(サイレント・マリス)
具現化系
自分の思い浮かべた百本の漆黒のナイフを具現化して相手に投げつける。
このナイフは闇に溶け込み、凝でないと確認できない。

310 アルパカ

閻魔門                                        相手が犯罪をしていたら相手は死ぬ

311

鉄壁ガード  念の攻撃または武器で攻撃無効化だが打撃はきく

312 三ツ星の考察ハンター

死神の筆記帳(デスノート)
死神とノートを具現化し
ノートに対象者の名前を書き込むことで
その相手を死に至らしめる
ただ、制約(誓約)が厳しく
1、「僕が新世界の神になる」
と意味不明の一言を放ち能力の発動
2、相手の顔をしっている
3、死神へのリンゴのプレゼント
4、ノートに書き込む間ポテチを食す
という訳の分からんものである
特に3を怠ると後々
死神に裏切られる可能性大である

313 星☆

みんなが考える念能力のネーミングすげぇ!!

大天使の命水(ミカエル ティアー) 強化系(…多分)
念のこもった涙を流す。その涙が落ちたものは、
生き物だったらオーラが体からあふれて、力が出る。
物だったら少しの間命がやどり、自分のいうことをきいてくれる。
制約は、悲しみに浸っていなければ使うことができない。

なんかあやふやな能力になってしまった…(−_−;)

314 星☆

↑付け足しです!
この能力は特質系でもあります。(物に命をやどす場合)
命をやどした物は、自分で操作するわけではなく、勝手にいうことをきいてくれる。
なので操作系ではないよ!!
ちなみに命がやどる時間は、皆さんのご想像にお任せします♫

315 柊真奈

特質系
結で結界をつくり、滅で敵を消滅させる。

316 鎖野郎

魂の抜ける夢(ドリームコントローラー)
具現化系

自分自身の魂を中心とした具現化,対象の
人物の夢の中へ入りその人の夢を操る
寝ている間しか使えない・・・いらない

317 鎖野郎

磁力嵐(マグネットハリケーン)
強化系か変化系

自分の円ができる範囲の磁力が
少しでもあるものの磁力を強くし
二時間程その磁力嵐の念能力者が
できる円の範囲内の金属を
引きつける(相手に磁石を付け
ナイフとか投げれば相手について
ぶっ刺さる)

318 鎖野郎

時間制巨体(ファイブミニッツグラス)
具現化系

具現化した虫眼鏡で覗き見たものが
見えた大きさになる,焦点を合わさなければ
ならない

319 星☆

人生破綻計画 (デビル ア トリック)
まず、悪魔(デビル)を具現化する。そいつに向かって
「楽しい×2悪巧み。次はどんな悪巧み?次はこんな悪巧み!」と言ってから、大きな声で
「OOの人生破綻、デビル ア トリック!」と叫ぶ。
そのOOさんは、自分の念が尽きる(厳密に言うと、極限まで少なくなる)まで、
不幸が訪れる。何もかもがめちゃくちゃになる。
制約は、OOさんのことをすごく恨んでいなくては使えない、念の消費量がハンパない、
この念能力を使うたびに自分も悪魔(デビル)に不幸にされる可能性が高くなる、
「OOの人生破綻、デビル ア トリック!」と言っているところを本人に聞かれてはいけない
(聞かれたら、高確率で不幸が訪れる。死んだりとか…)。
という、けっこうリスクが高い能力。

320 三ツ星の考察ハンター

このスレある意味すげぇwww
想像力とセンスのないおれには無理だww

321 強化系念能力者

爆発(ボンバー)
あいての内臓から爆発させる

322 ピトー

内蔵から爆発・・・こ、こぇ~!

323

瞬間移動して後ろからカメハメ波ぶっぱなす

324 星☆

君のことを聞かせて?(ウィークポイント ポイント)
相手の弱みを握っていると、念能力が発動する。
その弱みを握った数が多ければ多いほど念が強くなる。
その弱みが重ければ重いほど念が強くなる。(自分の念の強さ×弱みの数×弱みの重さ=念の強さ)
攻撃の仕方は、相手のトラウマ(=弱み)のものを具現化→精神的ダメージ
(相手のトラウマによっては肉体的ダメージもあるかもしれない)
これからトラウマになるであろうものを具現化→肉体的&精神的ダメージ
の2種類がある。
制約は、もちろん相手の弱みを知っていなければ使うことができない。

という、ドSな星☆さんが考えたドSな人が使う能力でした〜!

325 星☆

↑付けたし!(というか、書き忘れたんだけどね)
相手がこれからトラウマになるであろうものを具現化して、それで相手のトラウマを増やしたら、次に攻撃するときの念の強さが10%増える。(その相手に限り)

326 ニセ冨樫

影の追跡調査(ストーカー)

327 ニセ冨樫

オレは台風の目だ(グレードウィンダー)

328 星☆

何でみんなはそんなカッコいいネーミング&念能力を考えられるの⁈
しかも自分と同い年の人も多いのに…(中1)

夢☆ゆめ☆ユメ (ドリームズ)
自分の夢、他人の夢、自分の寝ているときに見ていた夢、
この3つの夢を現実に影響させることができる。
完全に夢を現実にすることはできないが、似たようなことが起こる。
制約は…なしでイイや。

この能力は適当に作っちゃいましたw

329 ニセ冨樫

蜂の虐殺(ドラゴンビー)

330 ニセ冨樫

人形は踊る(ドールリモート)

331 ニセ冨樫

鷹の射的(パーフェクトショット)

制約は思い出が一つずつ頭から消える。

332 ジャスティス

マリリンウォーク

ゴレイヌを召喚する

333 零式

指ぱっちん一つで宇宙へ飛ばす

334 良夫くん

「とても危険な水溶液」アセッド・ソリューション
具現化よりの変化系適当に水を具現化念を強力な酸の性質に変化させて水と混ぜてそれぶつけて溶かしちゃう能力

335 三ツ星の考察ハンター

生存本能(セーフティエイド)

今まさに戦っている相手に対して、再起不能なまでのダメージを与えられた時のみ動される。オーラの絶対量が2倍になる。ただし、そのオーラを全て足に流さなければならない。この状態で、5分間相手の攻撃を受けなければ、傷が完全に回復する。そして、次にその相手と戦うときには、相手の攻撃に対して無意識に攻撃される箇所をオーラで守るようになる。

336 アカンパニーオンマサドラへ

強引な駆け引き(チェンジアップ)
強化系
自分の動きをいきなり遅くして、攻撃力を大幅に上げる。接近戦で使うと一発逆転の不意打ちとなる。

337 中三病って何?

中2病の時に考えたやつにそっくりだゼ

338 カイトノスロット

念能力名:四次元ポケット(ボクドラエモン)
具現化系

秘密の道具を出す能力
発動している間は、青いタヌキのような姿になる
しっぽを触られると死ぬ

339 星☆

>>338
もろパクリワロタwww

自分の燃料 (エネルギーアップ) 強化系
自分が念の発動1時間前から消費したエネルギー(カロリー)の量が多ければ多いほど
念が強くなる。
よって、急な戦闘は不向き。急な戦闘になる可能性がある場合は、何かしらしてエネルギーを消費しなくてはならない。(疲れるわぁ〜)
戦っている最中に消費するエネルギーは、どんどん加算される。
(自分の元の念の強さ×1時間の間に消費したエネルギー+自分の元の念の強さ×戦っている最中に消費するエネルギー=使える念の強さ)←ややこしい式でごめんなさいm(_ _)m
つまり、戦いはエネルギーを消費する為、戦っていればどんどん念が強くなる。
攻撃の仕方は、いつもは使わないような筋肉を目覚めさせて、その筋肉を活かした攻撃をする。
(目覚める筋肉はランダム。)(何でいつもは使わない筋肉を目覚めさせるかと言うと、その方が消費するエネルギーが多いからである。)

340 三ツ星の考察ハンター

>>339
じゃ、発動したら常に元の念能力が2倍になるってことか。ありえねー

341 壱ノ手

桃色ドロドロ(メタモン)
今まで、会ったことがあるやつなら誰にでも変身できる
念能力を見たこと又は喰らったことがあるなら念能力も使える

342 糖質系能力者

悲しき英雄(アンパンマン)
アンパンの顔をした念獣を召喚する技
アンパンチという一撃必殺技も持っておりなかなか頼れるヒーローだが顔が少し濡れただけで力が出なくなってしまう
制約
愛と勇気だけが友達

343 ピッピ

世界最強の男(エドワード・ニューゲート)
白ヒゲを呼び出す技

344 ピッピ

銀色王子(メタルキング)
メタルキングを呼び出す能力
相手はメタルキングにダメージを与えれない

345 星☆

>>340
そんな感じかな。でも、自分でもあまりわかってないかもしれないー…

パクリのやつ多い&面白い!!自分も作ってみようかな♪(今はムリ)

346 アカンパニーオンマサドラへ

岩追衝(テトラポット)
具現化系
自分の目の前に岩の壁を出現させて、相手の攻撃を防ぐ。

347 パッチン

狐の気まぐれ(フォックスレンタル)

特質系
相手になれる・相手の秘密が分かる←だから気まぐれ
でも、使うときは狐のお面を被らないといけないと言う
制約がかかっている
視界が遮られるため致命傷もしばしば

348 パッチン

追記

気まぐれの意味は秘密の限度は狐が
決めるから

349 三ツ星の考察ハンター

金剛石男(ダイヤマン)
強化系。自分の身体をダイヤモンドと同じ硬度にする。
但し、能力を発動するためには100カラットのダイヤモンドを噛まずに食べなければいけない。

350 三ツ星の考察ハンター

人と戦闘をする能力が多いということは、ここのひとが好戦的だということ。人が死ぬところを見たいということ。

351 こーゆうスレを待っていた

先人の猿真似 (イミテーションアイ)

今までに見たことがある能力(ほかのアニメ、漫画なども可)を
使用することができる
使っている間は目の色が真っ黒になる
(アルカみたいなのではなく、白目の部分はそのまま、黒目の部分がそうなる)
髪の色は黒と赤のまだらに。
表情は常に笑顔(俗に言う暗黒微笑みたいな満面の笑み)
使える時間は1時間、
使ってから30分は強制絶状態になる

目を閉じて片手を上にあげて、使う技名
例(イミテーションアイ![技名]!)みたいに
叫ぶことで使用

※特に制限はありませんが
服がそのキャラクターのものになりますので
世間の冷ややかな視線に合う可能性がございます
ご了承ください

352 上の追記

技名を叫ぶ必要があるため
技名を知っているのはもちろん
誰(キャラクター)が使うどんな技なのか
知っている必要がある

353 星☆

二次元妄想人の願い (アニヲタグフフw)
アニメ(まあマンガでも…)のキャラや道具を具現化、それでhshsするwww
ただマンガのものを具現化すると、白黒、キャラの場合は声が出ないないなど
アニメよりグレードが落ちる。
この具現化したものは、5時間後に消滅する。

この能力はコルトピの能力×アニメで考えてみたら思いついた。
あと351さんと少しカブるところがあるかもです。(能力がキャラなどに変わった)
ごめんなさい。

354 星☆

↑みんな分かってると思うけど、この能力は具現化系!

「二次元妄想人の願い」というネーミングは、もちろん
「二次元で妄想してる人の願い」という意味ではなく、「二次元のことを妄想してる人」
っていう意味でつけられた。

355 星☆

↑ごめん、抜けてる単語があった。
「二次元のことを妄想してる人の願い」ね。

356 三ツ星の考察ハンター

玉跡恨攻(ボールウィーク)
具現化?
小型のボールを具現化し相手に投げる。
ボールを具現化したときの気持ちで効果がかわる。
基本的に誰かへの恨みが強ければ強いほどボールの威力があがる。
何かを救いたいと思っても恨みがなければ、強くならない。
只し、相手が自分に感謝しているときのみボールはあたった箇所を治癒する効果もつ。
逆に、相手も自分を恨んでいるのなら、効果はあがるが、あてた箇所に自分も3分の1のダメージを負う。
変わらない条件として、ボールを当てた箇所は5秒間念を纏えない。(肩をやられたら、手にはオーラは伝わらない。)

357 アカンパニーオンマサドラへ

愚鈍な斧(スローイング・アックス)
強化系
両こぶしを組んで、上から振り下ろすモーションで非常に重たい鉛のような一撃を繰り出す。

358 ゆっさん

16
(ネタです)
鬼神特製巨大注射(リーサルウェポンデラックス)
具現化系
50センチはある、鬼灯の紋章が入った巨大注射を具現化する。
この注射を使うと、相手はボラギノールとウォシュレットが手離せない体になる。
因みに、結構重い為、相手を撲殺する事も可能。
刺されるとスズメバチ以上の痛みを味わうことになる。

359 貧者です。はい

俺の肉棒は世界レベル(ワールドミートボール)
自分の生殖器をズキューンさせて(フルパワーで50㍍はある)、相手を殴ったり叩いたりすると(ようするに棒に当たると)
あいてが肉棒になる

360 星☆

小さなもう一人の自分 (ドーリィ☆アバター) 具現化
小さなもう一人の自分を具現化、狭い所とかわけあって人間が入れない所とかに潜入したり
何かやったりする。
制約(というか、少し困ること)は、時々何か知らないけど自分が縮むときがある。

361 星☆

↑このもう一人の自分がみたもの・感覚などは自分の脳に電波的なもので伝わってくる。
ちなみにもう一人の自分は 自分の体の一部みたいなものなので、感情は無い。

あと、具現化「系」を忘れました。

362 ヒソカ大好き

強音(ボイス)
オーラ→音に変化。そこから応用技
音剣(ボイスソード)。音→剣に具現化
音破壊(ボイスインパクト)手にオーラ集めて、そこに音も加える→破壊力倍増
音流星群(ボイスシャワー)高く飛び上がる→オーラ(音)放出
全ての攻撃が飛行機が飛び立つときと同じぐらいの音
自分はオーラで具現化した耳栓でダメージなし 

363 ヒソカ大好き

↑のやつ変化が基本で応用技は強化、具現化も入ってます

364 ヒソカ大好き

召喚(マジックワールド)特質系
今まであった人、念能力の名前がわかる人誰でも仲間にできる(一時間)
発動条件
二十秒息止める
ただし召喚している間は両腕が折れた状態になる
いなくなれば直る

365 モタリケ君のちっよっといいとこ見てみたい

七色ゴリラ(レインボーゴレイヌ)具現化系
次のうちの7つのゴリラを最大3体召喚できる
赤・レッドゴレイヌ(ファイヤー・オブ・ゴリラ)
燃えるゴリラ。炎を吐く。水につかると滅ぶ。
橙・オレンジゴレイヌ(スピードゴリラ)
最速のゴリラ。50㍍を7秒くらいで走れるくらい速い。
黄・イエローゴレイヌ(ライトニングゴリラ)
雷のゴリラ。やたらとしびれるゴリラ。
緑・グリーンゴレイヌ(ウィンドゴリラ)
風のゴリラ。無駄に風をおこす。
水色・ライトブルーゴレイヌ(ゴリラブリザード)
氷のゴリラ。30℃以上の気温でいると溶けて無くなる。
青・ブルーゴレイヌ(スターゴリラ)
夜にしか現れないゴリラ。星の力を使う。
紫・パープルゴレイヌ(ポイズンゴリラ)
毒のゴリラ。毒を使うが月に3回しか使えない。
制約×誓約
一日に一匹ずつゴリラにキスしなくてはならない。

つーかゴレイヌとポックルのパクリやん!
オリジナルじゃねぇ…。

366 星☆

>>366
面白いよ!でも制約と誓約が精神的にキツい…

泣き虫天使 (エーンエンジェル) 具現化系
念を発動すると、5歳くらいの幼い天使が現れる。その天使は現れた瞬間泣き始めるので、
1時間以内に泣き止ませなくてはならない。
(ちなみに天使が泣いている理由は、OOが食べたい、OOに行きたい、OOがほしい、OOしてほしいなど、さまざま。5歳の子どもが泣く理由とよく似ている。
泣き方によって何をどうしてほしいかが変わる。それを見極められるようになったら有利。)
泣き止んだら、天使が願いを叶えてくれる。
(叶えられない願いがある。それは、命を吹き込むということや、世界を変えるといったこと、
他にはとても大きな怪我やとても重い病気を治すことなどは無理。
折れた骨を治すことや、頭が良くなりたい、美人になりたいなどは可能。
つまり、大きな願いは無理、ほどほどな大きさの願いは叶えられるということ。)
天使を時間内に泣き止ませられなかった時は 天使は消滅、24時間の強制絶状態になる。
でも、天使を泣き止ませるのはかなりの難易度です。(確率的には30分の1くらいかなー。)
でも根気良く続ければ、1ヶ月に一回くらいは成功すると思う。
まあ条件がキツいので、制約は無しで。

この能力は攻撃系の能力ではない。だけど願いを「自分を強くしたい」とかにしたら、
攻撃系の能力としても使える。
ちなみに「自分を1年間の間強化(強くしたい)」とかはアリだけど、
無制限とかは無理。(天使の機嫌によって1年間が2年間になったり半年になったりする。)

367 三ツ星の考察ハンター

念能力「パニックとペイン」

系統、特質系(具現化寄り)

自我を持った2匹の念獣を生み出す
2匹は何にでも化ける事ができ、
合体(フュージョン)する事で巨大なものにも変身できる

「ペイン」
性格、ドジでおっちょこちょい
赤い中肉中背の体つきで体長40cm、メートル法を頑なに嫌っている
大好物は腐った生ゴミ

「パニック」
小心者で守銭奴、気が小さく臆病でウソつき
ペイン同様おっちょこちょいでドジ、やせ形で青い体つきをしている
体長45cm大好物はゴキブリ。

制約と誓約は
この2匹を一生消す事ができず、
衣食住を負担し続ける事。

368 三ツ星の考察ハンター

【マドモワゼル・ダッチワイフ】

操作系能力(特質寄り)

人形や鎧等にオーラを注入し
奴隷として操れる能力

オーラを注入された人形は異性によって見え方が異なり
男性なら超ナイスバディなボイングラマー美女等

女性なら超イケメンのジャニーズ系等
(人形のオーラに対象者が触れた瞬間、ダッチワイフ化した人形が理想とする異性に見える)

ダッチワイフは最高5体まで操作が可能で、
意識をダッチワイフに移し、遠隔操作する事もでき
色仕掛けに最適

性交もできる

369 三ツ星の考察ハンター

制約はバイセクシャルしか使用できない

370 三ツ星の考察ハンター

念能力/ヒップホップヒッピー(放出、強化寄り)

歌のノリに合わせてビートを刻む、
音程やリズム感によって効果が変わる

【ラップ】【ゴスペル】【オペラ】【演歌】
【ロック】【ヘビメタ】等

ビートによって
念能力が発動し、肉体が強化されたり
味方が強化(ノッたり)

敵を懐柔(音楽で和解)したりできる

制約は歌を歌うことで、
ビートを刻んだ瞬間

声が届く範囲が念空間(ライヴ会場)となる。

371 三ツ星の考察ハンター

【ラップ】効果

軽快なリズム感で声が届く範囲の味方と自分自身を強化、
身体能力が強化され素早くなる。(プッチョヘンザッyo.yo♪)

372 三ツ星の考察ハンター

【ゴスペル】効果

協調性を強化し、みんなの息を合わせ
チームワークを高める、

聞いた敵も思わず楽しさのあまりノッてしまう(ゴスペルtrue~♪)

373 三ツ星の考察ハンター

【オペラ】効果

ヒーリング効果があり
聞いた対象者の自己治癒力を強化し、身も心も癒す
(エンダ~♪イヤ~♪)

374 三ツ星の考察ハンター

【演歌】効果

聞いた敵の郷愁や大切な想い出を強化し
ホームシックにしてしまう最強の能力

聞いた敵は思わず涙し、お袋さぁ~んと泣きながら帰郷してしまう

375 三ツ星の考察ハンター

【ロック】効果

歌い出した瞬間、使用者の肉体が強化され
B’zに変身する(声も)

歌声を聞いた瞬間誰もが闘争心や勇気を鼓舞され
アスリートは最高のタイムを叩き出す事ができる
(ウルトラソウル♪)

376 三ツ星の考察ハンター

【ヘビメタ】効果

唯一の操作系寄りの放出系能力

shoutして歌声を聞いた群衆を信者に変え操作する
(お前を蝋人形にしてやろうか♪)

377 茶畑田村

武装解除『エクスペリアームス』(放出系:徐念能力)

エネルギーが通りやすい物質
(植物の死骸等)を用いてオーラを発射する

赤い閃光がほとばしり
オーラを分解、反射させる。

この赤い閃光が当たると
念能力は敵に跳ね返る

オーラの光線量によって直撃した時間だけ相手を一時的に絶にできる。
硬を使用して発射すると
ヴァルデモートと激突したハリーポッターが

最期に使用した呪文ばりに凄まじい光線を放てる。

制約と誓約は
オーラを分解するオーラを使う為
纏が出来ず、練や堅、円といった応用技が使えない。
(防御力は皆無)

378 茶畑田村

一撃必殺『アバダケダブラ』(放出系能力)

エネルギーが通りやすい物質
(植物の死骸等)を用いてオーラを発射する

緑色の閃光がほとばしり
当たった生物を抹殺する1日に三回しか使用できない

三回使用するとオーラがすっからかんになる
物理的作用はなく、生き物にしか効果がない

硬を使用して発射すると
ハリーポッターと激突したヴォルデモートが最期に使用した
呪文ばりに凄まじい光線を放てる

制約と誓約
使用する度に魂が引き裂かれ
寿命が縮む=年を取る。
(だいたい一発につき1年)

379 茶畑田村

オーラを打ち消すオーラなので
からだのそとに出た瞬間、互いが互いのオーラを打ち消しあってしまい、オーラが消滅する、その為使える応用技は絶と周と硬

物質を強化する応用で
道具(植物の死骸)に体内のオーラを送り放出する

普段は武装解除で(操作系の応用)オーラを分解し
戦闘中誓約する事で一撃必殺が使える。

380 フィンX

死光線(デスビーム)
単純にデスビームを撃つ

381 音手露

死書(デスノート)
みなさんが知ってるとおり

382 茶畑田村

守護霊よ来たれ『エクスペクト・パトローナム』(Expecto patronum)
変化系能力

オーラを銀白色に変化させ
守護霊を形成する

あらゆる念能力を防げる絶対防御の盾、
制約と誓約は幸福な思い出を思い浮かべること

思い浮かべた記憶が幸せであればあるほど
守護霊は強さを増す。

383 茶畑田村

吸魂鬼『ディメンター』(特質系)

人間を捨てるという制約と誓約で
半死半生の状態となり、吸魂鬼になる。

あらゆる幸福な感情や生命力を吸収できる
黒いマントをかぶり、顔面には口しかなく、足もない
浮遊して飛行でき、周囲の温度を急激に奪う

物理攻撃の類いは通用せず
オーラによる攻撃しか受けつけない

キスをする事で対象者の全オーラを吸い取り、廃人にして
吸魂鬼に変える事ができる。

384 茶畑田村

『グリフィンドールの剣』(強化系)

強化系能力者によって鍛えられた剣、
錆びや汚れを受け付けず
自身を強化する物のみを吸収する。

オーラを切り裂き
念能力も撃ち破ることができるが

使用者のオーラも吸収してしまうため、この剣を振るものは
制約で絶になってしまう

385 三ツ星の考察ハンター

x{キー}ブレード(具現化)

鍵の形をした剣を出す、
どんなロックでも解除する事ができ、柄にキーホルダーをセットする事で形状が換わる。

386 三ツ星の考察ハンター

エレクトロキネシス(操作系)

思念を電脳世界へ送り込み、あらゆる電子機器をハッキングする
手持ちのスマートフォンから思念をネットワークへ送るため
思念がダイブしている間、本体は放心状態となり、制約で無防備の絶になる

387 三ツ星の考察ハンター

眠れる森の美女
【エンチャッテッド・ドミニオン】(操作系)
対象者の夢を操る

悪夢を見せたりもできる
制約は寝ている敵にしか使えない(寝込みを襲う専用の技)

388 三ツ星の考察ハンター

PSI-(サイ)強化系

触れたものを強化し
オーラを道具の性質に合わせて変化させる能力

ライターを持てば
火種を強化し、爆炎にオーラが変化する

バットを持てば当たった物がかならず吹っ飛ぶホームランバットになる

制約は強化する道具がないと使えない

389 三ツ星の考察ハンター

>387ちょっと似てるけど

「インセプション」(放出系)

麻酔やクロロホルムで相手を眠らせ
脳に潜る、情報を引き出したり、幻覚を見せて覚醒後の相手に
誤った情報を認識させる、海馬に働きかけて記憶を書き換える事もできる

制約は同じで
寝ている敵にしか使えない

390 茶畑田村

切裂邪苦『セクタムセンプラ』(放出系能力)

エネルギーが通りやすい物質
(植物の死骸等)を使ってオーラを飛ばす

切れ味を強化した
光線を放ち、対象者に裂傷を負わせる
ダメージはオーラの総量に比例し

かすり傷から重度の刺し傷まで操作できる

制約と誓約は
切れ味が強化されたオーラを使用するため
纏が出来ず、練や堅、円等の応用技が使えない
(防御力は皆無)

391 三ツ星の考察ハンター

バイオマスエコノミスト
(変化系)

オーラを超極小化させコントロールする
遺伝子の中にオーラを潜り込ませ、デオキシリボ核酸に細工をして種を改良し
進化を誘発させる事もできる

空気中のウイルスを捕らえ、
バイオテクノロジーで薬剤耐性のあるオリジナルのウイルスを作ることもできる

自身の肉体に付加させれば
免疫力を強化したり自己治癒力を強化したり
その他様々な分野において活用できる。

制約と誓約はオーラが微細すぎて
攻撃に転用できない

392 三ツ星の考察ハンター

↑一粒の光子の目安はナノメートル

393 茶畑田村

蛇語『パーセルマウス』(特質系)

蛇と話せる能力、
蛇と仲良しになれる

394 星☆

幸せを写すもの (ハッピィ♪カメラ)
笑顔など幸せなことをを具現化したカメラで撮影する。するとカメラにどんどん力が溜まる。
その力は自分の幸せに使ったり、他人の幸せに使ったりできる。(その幸せとは、自分の小さな願いが叶ったり、ちょびっと嬉しい出来事が起きたりするということ。)
その力は幸せの他にも強さや治す力としても使用できる。

395 会長

↑ってハンター試験に出てきたバーボンと同じだよねバーボンは笛で操ってたしw
俺は水の時間(ウォーター・タイマー)変化系
能力は水の時間を発動している時だけ自分の体は水になりすべての攻撃を受け流す。
制約は水の時間は練をしている時しか使えない。
という能力です

396 三ツ星の考察ハンター

このスレ色んな念能力あって
読んでて楽しいな~…

全体的に具現化系マジ人気だよねw
操作系少ない

397 三ツ星の考察ハンター

使ってみたい念能力けっこうあるな~

398 星☆

↑ハッピィ♪カメラは具現化系と特質系の能力。
あと「幸せを写すもの」の「もの」がひらがななのは、物と者をかけているから。

366の「エーンエンジェル」も泣き声とエンジェルをかけている。
それと(366で)>>366ってなってたけど、間違えました。
正しくは>>365です。意味不明な説明でごめんなさい。

399 三ツ星の考察ハンター

素人じゃないだろ
後半……(–;)

400 変態系の無能力

>368
ダッチワイフ好きだわ~w

401 三ツ星の考察ハンター

>385は特質系具現化で
直接触れた念能力者のオーラをキーホルダーに変える

セットする事で系統が切り替わる
そしてブレードに念能力者の念能力が反映される

ゴンのオーラでキーホルダーを作れば
接続したxブレードは
ジャジャン拳を反映し、使用者の系統が強化系になる

キルアのオーラでキーホルダーを作れば
xブレードが電撃を反映し、使用者の系統が変化系に切り替わる。

402 ヒソカ大好き

悪魔の指揮者(デスタクト)具現化系能力
オーラで指揮者と合奏団を具現化する
指揮者と合奏団が奏でる音楽を十五分間聞き続けると死ぬ(能力使用者以外)
演奏が始まった瞬間指揮者の半径二十メートル以内は念空間となりそこにいた人間以外出入り不能となる
音楽は次の二つの方法で止めることができる
能力使用者を殺す
指揮者に一定のダメージを与える
能力使用者が止めることもできる

403 三ツ星の考察ハンター

制約と誓約
特質系はキーホルダーにできない、
念能力でキーホルダーを作る為には
実際に対象者の念能力を見て
対象者に触れ、オーラを手に入れる必要がある

作ったキーホルダーは無限にストック出来るが
キーホルダーのモデルになった対象者にキーホルダーをセットして使うとキーホルダーは消滅する(同じオーラだから害がない)

キーホルダーは一度セットして解除すると消滅する
同じ対象者からキーホルダーを作ることはできない

404 三ツ星の考察ハンター

メタルギアuREY(操作系)

オーラで機械を操作する
制約と誓約

機械がないと使えない
機械のサイズに上限はない
操作できる機械は1つだけ

405 三ツ星の考察ハンター

トばねぇブタはただのブタ(変化系)

相手をブタに変える能力
定めたルールを相手が破ったとき発動する

制約と誓約
ブタになった対象者は愛する者のキスで人間に戻れる

406 三ツ星の考察ハンター

まっとうに生きてるシャバの人間はブタにできない、
過去に窃盗してたり殺人を犯したり
なにかしらの前科がない相手には使えない能力

407 三ツ星の考察ハンター

「秘密結社○○」ランドマークカンパニー(操作系)

会社を設立し雇用した従業員を操作する能力
雇用された従業員は

「社長」の企業理念に基づいて行動する
企業理念と企業方針は使用者(社長)が定める事ができ

目的が達成できた場合
もしくは達成出来なかった場合、会社は倒産する。

倒産するとまた0から起業でき、
新たな企業理念を定める事ができる。

制約と誓約は
会社が倒産すると1年間念能力が使えなくなる
社員の雇用、補充は相手の同意がないと成立しない
目的の達成難易度によってその都度雇用限界が設定され
それをオーバーすると社員をリストラしないといけない

働きに応じて社員には給料を与える
ある程度の人権は保証され
従業員は労働組合を作る権限、労働争議(ストライキ)を行う権利が与えられる
雇用された従業員は企業理念に逆らうことはできない

408 三ツ星の考察ハンター

だから早い話が強制的な脅迫はできて
ヤクザ屋さんにもできれば非営利組織にも出来る

念能力者を雇用すれば
活動の範囲も広がる

409 三ツ星の考察ハンター

その気になれば国も作れる

410 ヒソカ大好き

月下の奇術師(ムーンマジシャン)特質系能力
その人の最も欲しい物と引きかえに念能力を盗み100%使いこなすことができる
個別能力だけでなく基礎能力も盗む
例えば総オーラ量が三万オーラのあいてから念能力を盗んだとき自分の総オーラ量は三万オーラ増える
ビックバンインパクトのようにオーラの量で威力が変わる技は元の使用者より威力が上がる 

411 三ツ星の考察ハンター

国家を作るって規模になると…
企業理念を自由、平等、博愛みたいに到底実現不可能な方針に持っていけばいい

ただ必ず共産主義で一党独裁体制になり、民間企業は存在せず
広告も出せない

企業理念=法律となり
ストライキが革命規模になる

(それだけ社長のリスクがデカくなり、失敗するとまずギロチンは確定)

412 モタリケ君のちっよっといいとこ見てみたい

水の楽園(ウォーターパラダイス)強化系
水の力を使って攻撃等をする。
・ウォーターマシンガン
ある程度威力の高い水鉄砲を噴射する
・ウォーターロック
水で人を閉じ込める(すぐ抜け出せる)
・ウォーターメイク
水を固めて形を作る
・ウォーターアイス
水を氷にする

とりあえず、水を出せるので、
水不足になったとき便利。

制約×誓約
一日25㍑水分を補給しなければならない。

413 三ツ星の考察ハンター

おまいら天才か

414 三ツ星の考察ハンター

よし、おれ強化系だから
夜になったら狼男に変身する能力にしよう

夜しか使えない誓約で
月の満ち欠けで強さがかわる

415 三ツ星の考察ハンター

ワンダー×ワンダー(変化系能力)

ディズニー映画ばりに物理法則を無視する能力ww

416 三ツ星の考察ハンター

マッスル脳ミチョ(強化系)

脳限定で強化する能力、IQ上がる、
記憶力上がる、洞察力上がる、推理力上がる、学力向上、第六感の強化、いいことずくしなんだけど

身体能力は強化できない上に
使ったあとチョー眠くなる

417 三ツ星の考察ハンター

陳腐流ビーム(ちんぷるびーむ)

放出系能力

鮮度を操作してビームが当たった物を腐敗させる
有機物にしか使えない

人間や生物に命中すると一時的に老化する
嫌いなヤツの飯にビームを発射し腹を壊させる

418 三ツ星の考察ハンター

クッソワロタw

419 茶畑田村

笑神降臨『リクタスセンプラ』(放出系能力)

エネルギーが通りやすい物質
(植物の死骸等)を使ってオーラを飛ばす

操作系の応用で
くすぐったいオーラを対象者に飛ばし、当たった相手を笑い転げさせる

制約と誓約は
くすぐったいオーラを使う為
纏が出来ず、練や堅、円といった応用技が使えない

420 三ツ星の考察ハンター

They inspire us they’re what we dream of
インスピレーション(変化系)

現実に干渉し非現実を現実に投影する能力
創造性がないと使いこなせない

念能力の効力は24時間で消滅する

421 アクア=ネックレス

進化系とか言うのがあればいいのにな~。

422 三ツ星の考察ハンター

化けの皮『スキンシップ』(強化系)

角質を強化させる能力

変化系との複合で
肉体改造を行い人種も自在に切り替えられる
黒人の肌、白人の肌、黄色人種の肌から

動物、爬虫類の肌に至るまで
角質の強化でチェンジが可能

髪の色や目の色も変えられる。

爪も角質なので肌強化と同時に切れ味を高めたり出来る
ただやっぱり角質なので、古くなると剥がれ落ちる運命

人種変換レベルの強化を行うと反動で3日間
頭皮が剥けてフケだらけになり、全身の古くなった皮膚を剥がさないといけない

動物のスキンも再現できるので
毛皮を被り背景に溶け込む事もできる

423 三ツ星の考察ハンター

かさぶたを作り
マッハで傷口を塞いで皮膚を回復させる事もできる

424 三ツ星の考察ハンター

皮の層を厚くし
完全硬化すれば強度は鉄に匹敵する

425 茶畑田村

『姿現し・姿眩まし』(放出系)

早い話が瞬間移動

制約と誓約は
移動する場所と
移動する目的と
移動する対象を思い浮かべること(3Dが大事)

移動距離が遠い程
オーラ消費が激しく近場である程少ない

姿を消す瞬間と姿を現す瞬間にポンという大きな音がする、触れた対象者も一緒に移動でき、飛んだ先に障害物がある場合、質量を押し退けて出現する。

426 茶畑田村

ノヴのハイドアンドシークに似てる
ただ行ったことがある場所にしか飛べない

427 茶畑田村

レオリオの念能力みたいに
体の一部だけ飛ばす事も可能

出現場所から引っ込めると
飛ばした部位が戻ってくる。

428 茶畑田村

ただ空間に吸い込まれる感じで瞬間移動するので、
飛び道具系を投げられるとドビーみたく食らってしまう

429 茶畑田村

硬パンチ飛ばしたい

430 茶畑田村

例えば
場所(パリ)
目的(観光)
対象(俺)…制約クリア

場所(相手の顔面真横)
目的(ぶん殴る)
対象(俺の拳)…制約クリア

431 三ツ星の考察ハンター

ミラージュコロイド(特質系)

二頭身の擬態を作って念能力を受けさせ発動する制約
念能力を受けた擬態は敵の念能力を記憶する

擬態が記憶した念能力は1度だけ擬態に使用させる事ができる
擬態は敵の動き、容姿を忠実に再現できる為、

見分けるのは非常に困難
仲間割れを起こさせ、敵の内部分裂を誘うのに効果的
(凝を使われると見破られる)

432 三ツ星の考察ハンター

↑でクロロの念能力を受けると
スキルハンターのストックを全部閲覧できる

433 三ツ星の考察ハンター

「ステルスブレイカー」(放出系)

放出系能力で応用技円を
極限まで極めた能力。

地球の裏側まで円を広げる事ができる。
ブラジルの蟻んこにもペトリオットミサイルをブチ込める。

制約と誓約は
探したいモノ、探知したいモノを指定する事で
人から道具まで様々(円の領域全部を把握することはできない)
この制約と誓約で尋常じゃない面積の円を使用可能にし

探したいモノを何でも見つける事ができる
(テロリストや指名手配犯も1発で検挙)

434 三ツ星の考察ハンター

↑ただ絶を使用しているヤツはレーダーに引っ掛からない

435 三ツ星の考察ハンター

ホブリビエイト/(特質系)

記憶を消す念能力、
制約と誓約がおっっそろしく重く

使用者の記憶は三秒前の記憶から消去されていく(頭の中の消しゴム)

触れられた相手は無差別に記憶を食われて情報を忘却してしまう
さじ加減で念能力に関する記憶のみを消去する事もでき

納得いかない念能力をあやまって習得してしまった場合、
覚えた念能力の詳細を消去し、リセットする事ができる
(運が悪い奴は記憶を全て失う)

能力を習得した段階で施してしまった物理的誓約に関しては本人が忘れているだけなので消えることはない

436 三ツ星の考察ハンター

【コイツの嗅覚マジ犬並み】スメルズライクバッドスピリッツ(強化系)

鼻を強化して嗅覚を高める、
オーラの臭いをかぎ分け

念能力者が念能力を使用した場所から痕跡を探り
敵の系統能力を把握する事が出来る

オーラの臭いを辿り、追跡する事も可能で
制約と誓約はチードルみたいに犬鼻になる事。

437 三ツ星の考察ハンター

強化系は汗の臭い
変化系はすっぱい臭い
具現化系は香ばしい臭い
特質系はアロマな香り
操作系はおばあちゃんちの臭い
放出系は潮風の臭い

438 三ツ星の考察ハンター

水見式やらなくても分かる

439 三ツ星の考察ハンター

黄金率 『おうごんりつ』(操作系)

交渉人や詐欺師が使うと無敵になれる能力、
交渉した相手の価値観を操作する

例えばただの小石を
黄金や、砂金と同価値として相手に認識させる事が出来る

制約と誓約は
交渉する事、精神的駆け引きの才能がいる

440 星☆

437さんの考えた能力、結構使えるよね!

441 三ツ星の考察ハンター

【光の巨人】- テイクミーハイヤー(強化系)

助走をつける事で加速し
生身で大気圏を突破、光の速さで宙を飛び回る事が出来る

「誰かを救いたい」と強く心に誓う事で
光の巨人に変身する。

442 ヒソカ大好き

巨大な惑星(ビッグバン)放出系能力
惑星を作り出し宇宙から攻撃する
音速のスピードを持つ
半径五十メートルから直径一ミリまで大きさは自由自在
大きければ大きいほど威力は上がるしオーラの使用量も増える
一番大きい物は核爆弾を超える威力を持つ

443 三ツ星の考察ハンター

光の巨人に変身できるのは3分間だけ、
子供たちの心の光が力になる。

444 比叡

>441

V6の長野さんが使いそうな念能力ですねww

445 三ツ星の考察ハンター

ステルスブレイカーは
ハンターにとっては夢の能力ですね~
欲しィ(°∀°)

(徳川の埋蔵金見つけたいです)

446 三ツ星の考察ハンター

戦車「タチコマ」(具現化系能力)

具現化能力で戦車を具現化し、
自ら乗り込む。

装甲は自動的に堅が施されている
最高で7体まで具現化でき

味方を乗り込ませることができる、
しかし制約で数を増やすほど
堅の密度は低下し、対応年数が加算され精度が落ちる

(無人では動かせず、砲弾は実弾を使用しなければならない)

447 三ツ星の考察ハンター

攻勢防壁(フィリタリング)-強化系能力

徐念能力、
制約と誓約で一切念能力、応用技が使えないかわりに
ありとあらゆる念能力を遮断する自己防衛

無害ゆえに、無敵
戒厳令下

448 三ツ星の考察ハンター

念能力/模倣者を生み出すための媒介者の創造
【To 茅葺 with Love】(操作系)

兵器限定で操作する能力、

念で産み出された術者のAIが軍事上のサポートをする
誰に気づかれることもなく
自己顕示欲のみを肥大化させてきた誇大妄想境が自分の身の丈以上の英雄をプロデュースしたくなった結果誕生

そんな犯罪者が作ったSS(軍事)スタンドアローンコンプレックス

449 三ツ星の考察ハンター

デジタルリマスター(変化系)

オーラで目に膜を作り、目を重点的に補強する
凝を極限まで極めたような能力

望遠レンズを作って装着すれば遠くも見ることができ
可視光線以外も視認する事も出来るようになる、また全てのレンズは装着するとオートで凝をしている状態になる

赤外線や複写光のみを視る事も出来
夜目が効くレンズもある

…ただし、レンズ装着中に斜光されたりすると太陽を直視するのと同じで目が眩んでしまう弱点がある

本人でも見えないオーラを色で見分ける事も出来
練を使用していない敵でも視るだけで微量ににじみ出ているオーラの痕跡から系統能力を看破できる

円の特性も反映しているので
観た部分を関知できる(透視できる)

450 三ツ星の考察ハンター

紫=強化系
赤=変化
黄=具現化
白=特質
黒=操作
青=放出

プフと同じで
色彩が何対何で混じってるか、色の配合具合によって
敵の念能力がどの系統に寄りかかって完成させられているか、を判断でき

オーラの流れ具合で心理状態も読める、

そして彩度によって決意の固さを判断し
敵が自身にかけている制約と誓約の重さを判断できる(決意が固い程色が濃い)

451 三ツ星の考察ハンター

視るだけで敵の強さが分かる

452 三ツ星の考察ハンター

作ったレンズは味方も使用できるが、
使用者のように自在に切り替える事は出来ず

コンタクトレンズのように外さないと能力が解除できない

453 三ツ星の考察ハンター

ドラゴンボールのスカウターみたく
オーラの総量を数値化できるレンズや

狙撃専用のスコープレンズもある

454 三ツ星の考察ハンター

夜星空を見上げるとスゲェ楽しい

455 九十九乃掌

「パーフェクト・チート・プラン」
能力は普通のパーフェクト・プランと一緒だが、使用時間が息を止めている間じゃなく、
指パッチン1つで、発動・解除ができる
「チートの共犯者」
自分が触れたものをパーフェクト・チート・プランと同じ状態にできる
触れなくても、その人を念じるだけで、その人も同じ状態になる

456 九十九乃掌

使ってはいけないあの呪文(アバダケダブラ)
・瞬殺できる
制約x誓約
これ以外の念能力が全く使えなくなる。

457 フゥワッホォーーー

月・月
火・火星
水・水星
木・木星
金・金星
土・土星
日・太陽
「太陽系は俺の物」(ビックバンサドラクス)
月火水木金土日によって具現化する惑星が違う
一日、具現化できるのは一回まで

458 糖質系能力者

俺でなきゃ見逃しちゃうね(スーパーアイ)
どんな速い手刀も見逃さない

459 ネテロ

変化系能力 氷の念糸(アイススレド)
オーラを急激に冷やして
そのオーラで念糸を作る能力
念糸に捕まった物は凍ってしまう

460 ゆっさん

17だぜわっふい!

俗に言う全身打撲(ズタズタピープル)
操作、変化、放出系

体の各部を切り離す念能力。
オーラは神経の代わりになる。
そのため、五感がなくなる訳ではない。
頭を飛ばした場合、頭が戻ってきてから寝ると、飛んだ頭が見たことが夢として出てくる。

461 茶畑田村

アバダケダブラは俺の念能力だぞ

462 三ツ星の考察ハンター

【結界】(放出系)

オーラで結界を構築する
制約と誓約

方位指定、座標指定を行い、結界を構築する事。

(応用は無限大)

463 三ツ星の考察ハンター

【絶界】(放出系)

負の感情を高めてあらゆるモノも侵すことが出来ない絶対領域を作り出す、形状は術者を包む球体から黒いドーム
円の範囲が絶界エリアとなる、領域に入ったものは消滅する

464 三ツ星の考察ハンター

【真界】(放出系)

その範囲を自分だけの世界に作り替える
神の力、形状は白いドーム

465 三ツ星の考察ハンター

マジでさ…
…なんか凄いよね…原作に乗っけても遜色なくないか…みんなの念能力

466 三ツ星の考察ハンター

「摩可不思議な人達」ファンタスティックピーポー(特質系)

念能力を合体させる念能力。

467 第341回ハンター試験合格者

運命を分かつひと振り(ギャンブルゲーム)
系統:?
発動条件:自分のオーラの量が半分を切ったとき、
敵からの致命的ダメージを受けたときに発動する
能力:隠で覆われたサイコロのような物が出現し、
そのサイコロを振って出た目の能力が発動する
1:ハズレ。
2:敵の現時点での残りオーラの半分を吸い取る
3:念獣が具現化され、具現化された念獣が与えたダメージ分回復する
4:追跡型ミサイルが発動し、敵を撃ち抜くまで追い続ける
ミサイル自体の攻撃力は乏しいが、毒の追加攻撃があるので感染した
敵は徐々に体力を奪われる
5:絶対的防御力を誇る鎧が具現化される
6:どこかにテレポート すなわち逃亡
?:稀に上記の6つ以外の目、第七の目が出るときがある
理性を失い、敵味方見境なく攻撃する
戦闘力は自分のMAX状態

制約:この能力の発動後、10日間念能力が使用できない

468 三ツ星の考察ハンター

ミラ・イース
「スマートアシスト」(操作系)

車が激突する瞬間ストップをかける能力

469 三ツ星の考察ハンター

{浪漫飛行}ユーキャンフライ(変化系)

オーラを粉状に変化させて物体を持ち上げる能力、
光の粉がかかった物は浮力を得る

自分以外の人にもふりかけられるが、
疑心があると飛べない制約

『信じる心が大事』

私は飛べる!と心に強く念じる事で
体は地面から浮き上がり、空を自由に飛べるようになる

ユーキャンフライ♪ユーキャンフライ♪
ユーキャンフラ~イ♪

470 三ツ星の考察ハンター

バイオマスエコノミストは(霧)ミストなので

それより↑は粉のサイズがでかっい

471 三ツ星の考察ハンター

『カンフー界の魯山人』(カンフーマスター)強化系

味方にカンフーを使わせる能力!
カンフーが使えない素人でも、強化された間

カンフーマスターになれる
動物も強化でき、強化された動物は
カンフーパンダみたいに強くなる!

472 三ツ星の考察ハンター

超☆音☆波!(変化系)

オーラを音波に変えて飛ばせる、
衛星放送をタダで傍受したり

デジタル放送を電波ジャックできる

473 星☆

風力発念 (クルクル ウィンド) 強化系、変化系、具現化系なのかなぁ…
ちょっと大きめの風車(かざぐるま)を具現化、1回転すると1%ずつ念が強くなる。
その念を風力に変化、風を起こして戦う。(うーん、弱いかも…)

474 星☆

↑風が無い所では、自分で回すことも可!
指で回したり、息を吹きかけたり、自分の念で風を起こしてまわしたり!

考えてみればみんなの作る能力って、操作系少なくない?

475 三ツ星の考察ハンター

まぁ操作系は頭使うしね~
強いのはわかってるから考えてもつまんないだろ

476 黒井蜜柑

言葉の希望{ワードポウプ}

自分が言ったことが起こる。
生き返らせることも加能
ただし、生き返らせる場合、自分の命の半分を捧げる。

477 三ツ星の考察ハンター

皆が考えたこれらの念能力
条件さえ満たせば、全て奪って使える、

やっぱ他人の念を盗み自在に引き出して使える
スキルハンターが最強だね

478 比叡

>475

僕が考えた念能力
螺旋回転(サイクロン)と相性いいかもしれないです

479 三ツ星の考察ハンター

[ゾロアスター「雑菌罰菌」]強化系・能力

免疫力を強化し
体内にありとあらゆる雑菌やウイルスを住まわせる
物理攻撃と同時に様々な恐ろしいウイルスを相手に感染させる

制約と誓約は自らそのウイルスを取り込んで
寄生させておく事、雑菌以外にも
天然痘の原因菌や性病に至るまで

体内に飼い慣らし、自分自身がウイルスの温床となる。

480 三ツ星の考察ハンター

『俺マジ動物に好かれちまう』~(アニマトロニクス)~操作系

円の範囲にいる動物を自在に操れる能力

一度円に触れた動物は
使用者のオーラを身に纏い、自動的に纏が施される
遠隔操作した動物は念能力を開発され

各個体ごとに
固有の念能力が使えるようになる。

(各個体ごとに系統は違う)

制約と誓約は

円の半径は僅か30cmしかなく、動物を操る為には
実際に捕獲しないといけない

動物に施した纏(付加したオーラ)が消えた時点で
操作された動物は呪縛から解放される

動物の要素が入っていればいいので
魔獣やキメラアントも操作できる。

481 三ツ星の考察ハンター

ウイルスは変化系能力によって

逆に戦闘力(強化因子)として活用され、
様々な形態として発現する。

482 三ツ星の考察ハンター

ただそんだけバイ菌や雑菌を体内に飼ってるから
(免疫力の強化で)死にはしないものの…

外見は見るも無惨な有り様になる
鼻はまず腐り落ちて無い。

483 星☆

>>482
…そ、それって……ホラー以外の何物でもないよッッ……!!

484 ルシア

死神の贈り物

オーラを毒素に変化させて攻撃。

ただの麻酔薬から致死性の毒まで範囲は様々。

制約と誓約

様々な毒素にオーラを変化させる代わりに、自分の一部が1週間使えなくなる。

例)ヒ素などの強力なものなら1週間失明など。

485 三ツ星の考察ハンター

荷電粒子砲 (かでんりゅうしほう)-放出系

口から高濃度に圧縮した光 (オーラ)を発射する
纏と硬、流の高い精度が求められる
この三点のバランスが崩れると発射できず暴発してしまう

全オーラを光線に変えて撃ち出すため
その反動は凄まじく、四肢をアンカーとして地面に穿ち
肉体を固定しなければならない

コンマ0.1以下の攻防力移動のセンスが求められる
発射にはエネルギーチャージに5分間必要で
1日に撃てる荷電粒子砲は1発のみ、

発射するとオーラはゼロになってしまう
光線の破壊力は強力無比であらゆる物質を溶かし
木っ端微塵に吹き飛ばす

486 翔んでるシュートくん

百死夜行 ウォークインザヘルロード

具現化系

相手の恐怖するもの、憎しみを抱くものを3時間の間具現化する。
また、死神や鬼などの地獄のものも具現化できる。
しかし、2時間以上使うと、自分にも苦痛を与える。

487 三ツ星の考察ハンター

>485
紛れもなく放出系最強だろ

488 翔んでるシュートくん

感字 KANNZI

具現化系

念紙に漢字をかくと、何らかの形で現実化する

489 翔んでるシュートくん

棺OK インザブラックボックス

具現化系

棺桶に対象を封じ込める。
棺桶は異次元につながっており、入っている人が『発』『練」をおこなうと別の場所へランダムに飛ばす。
棺桶に入っている間も棺桶外と会話はできる。
『潰す』「壊す」などと念じて送ると、棺桶と一緒に対象を念じた通りにする。
ただし、『殺す』は不可能。
OKをおくると解放する。

490 翔んでるシュートくん

強竜恐相 ジョイントダイナソー

変化系

体の一部を好きな恐竜の一部に変える

(例)指先をティラノの牙に
   体をアンキロの鎧に など

491 三ツ星の考察ハンター

かっこいいな~
みんなの念能力…

空想科学読本で取り上げてくれないかな…
念能力について、

俺理工学部なんだけど個人的にあの惑星のサイズかなりデカイと思うんだよね
だから磁場がそうとうデカイと思う、
電子は余裕で直進するよ、きっと

荷電粒子砲イケると思う

492 三ツ星の考察ハンター

あーいや、たんに技名ソレにしただけで
電子とかをサイクロトロンで加速させて撃つレールガンの類いじゃないよ

フツーにオーラをすごいパワーで撃つだけ

493 翔んでるシュートくん

海流死波  ハンドレッドブルーウォーター

変化系

海流を作り出し、攻撃する。
渦潮なども作れる。
また、水だけでも出せるが、威力が激減する。

カタカナの名前は、百種類の波と、それをつくりだす青い水と、手(ハンド)を赤く(血)染めるを無理矢理かけたもの。
           

494 操作系の女の子

操作系だったら、大気を操作したい!!

プラズマとか竜巻とか空気の濃度変えたり

操作系は常に武器を持ってないとダメだけど空気ならその辺にあるしね((宇宙や水中以外だけどw

495 ヒソカ大好き

強毒(ポイズン)変化形能力
オーラを毒に変化させ応用技を使う。
毒剣(ポイズンソード)毒を集め剣を具現化する。
毒拳(ポイズンパンチ)毒を一か所に集め攻撃する。
毒霧(ポイズンミスト)毒の霧を作りだす。これを吸うと五分後に死ぬ。
自分は具現化した鉄の服を纏う。毒に対した防御だけでなく通常状態の守備力も上がる。

496 ハイパーデメちゃん

一ヶ月でこんなにも念能力が増えてたなんて…(笑)
皆さんの発想力すごいです
ついでに俺も追加でw
操作系少ないから支援!

多分7つめ

好き嫌いせずにいただきましょう。
;カインズマスター

操作系

自分の系統を変えることができる。
しかし変えられるのはざっとした性格のみで、その系統のパワーを100%出せるということではない。(ヒソヒソの性格分析的な)
つまりは意図的に多重人格になる能力。

強化系→純粋でフレンドリー。しかし天然。
変化系→口が回る、相手の嘘が見破れる。しかし一言多い。
具現化系→何時でもおちついて冷静に物事を考えられる。しかし優柔不断。
特質系→リーダーシップが強くなる。しかし不思議ちゃん化。
操作系→状況理解が早い。しかし理屈っぽくなる。
放出系→行動力と決断力が強くなる。しかし単純バカ。

時と場合によって使い分けできる。

せいやくで、性格が変わっている間は絶の状態になる。それに普段、円の範囲が激減してしまう。

497 キルアの猫顔はヤバイ

『魔の雀』
発動時、麻雀牌の絵が描かれた、34体の念獣をランダム召喚。
(この時の念獣は雀)
その後、出た念獣から14羽選抜し、残りの20羽の念獣を消去。
14羽の雀が、自らの示す麻雀役の翻数の高さに比例した念獣に変化
(強さも比例。役牌3枚は一翻扱い。ドラ、風牌無し)
『発動条件』
①役の作り方(雀の選び方)を間違えると念獣は自動消滅。
②戦闘中に自分の念能力を相手の念能力より速く発動したなら「ツモ」
自分の念能力を相手の念能力より遅く発動したなら「ロン」と唱える

498 サイボーグ

念能力名・カウンター
強化系念能力・カウンターを使うと1分間のガードモードに入ってその間にくらったダメージを10倍にして跳ね返す

499 星☆

君は僕しか見えない (オンリースペース)
念が発動すると相手は自分しか見えなくなる(周りが真っ白の空間のように見える)。なので自分の仲間とかが相手に攻撃したりできる!ただ、仲間がいないときの戦闘は負け確実。しかも制約で自分も相手しか見えなくなるので、自分も身動きが取れない。
この能力は特質系だなぁー、多分。

500 三ツ星の考察ハンター

黒い沼(アンダー ザ ダーク)
具現化系。
地表に黒い底なし沼を具現化する。黒い沼は横から見るとただの黒い平面だが、術者以外が黒い沼の上に乗ると何処までも沈んでいく。沼は何処かの空間に繋がっているらしいが、それが何処かは術者でも知らない。

501 三ツ星の考察ハンター

紅魔槍(クリムゾン スカー)
放出系。
愛用の槍に念を込める。槍を振るう事で念の斬撃を放つ事が可能。
斬撃を防御したとしても紅色の念の痕が残る。
槍に自分の血を付着させて振るう事で念の斬撃を、紅色の念の痕の上に瞬間移動させることが出来る。

予め床に円形に紅色の念の痕を残しておき、離れた位置から斬撃を瞬間移動させる事で床を崩落させる。といった、落とし穴の様な使い方もあり。

502 三ツ星の考察ハンター

『雀の涙』
強化系。
お金を欲しがっている人に100万Jを上げる。すると、1日の間だけオーラ量が1.1倍になる。
財力はあっても念の才能が無い人の能力。

503 三ツ星の考察ハンター

『虹カメレオン』
具現化系。舌の長いカメレオンを具現化する。舌で舐めた人間の念の系統を体の色を変えて教えてくれる。普段は緑色の体。
赤:強化系
燈:放出系
黄:操作系
紫:変化系
青:具現化系
藍:特質系
舌を鞭のように使って攻撃する事も可能。

504 三ツ星の考察ハンター

『トリックアート』
具現化系。
念の込めて絵を描く。絵には1個以上の扉を描かねばならない。
絵に触れた者は具現化された絵の中の世界に入ってしまう。
絵の中の扉を見つけて開けば、外の世界に戻ることが出来る。
絵を燃やせば絵の中の世界も燃えて消えてしまう。
新たな絵を描く際には、以前に自分が描いた絵を処分しなければならない。

505 アカンパニーオンマサドラへ

永久凍土(グレート・ブリザード)
変化系
自分のオーラを強烈な冷気に変えて身にまとう能力。冷気を相手に放出することで相手を凍りつかせることができる。

506 ゆゆゆゆゆゆっさーん!

18
(またもネタ)
「超人的暴君」(イケイケドンドーン!)
強化系
「いけいけどんどーん!」と、凄まじい声量の声で叫ぶと、人並み外れた体力が手に入る。
断崖絶壁を登るのだって何のその。
制約×誓約
物が飛んできたときには、バレーボールのように打ち返さなければならない。

507 ゆゆゆゆゆゆっさーん!

19
(ネタ)
その実力はプロ忍とほぼ同等だという。(ロクネンズ)
特質系
某NH○の番組のあの上級生の秀でた能力を使うことが出来る。

【モンジロウ】徹夜をしても全然平気(通常に比べて)になる。そして、学園で一番忍者した忍者になれる。

【センゾウ】焙烙火矢を具現化できる

508 ゆゆゆゆゆゆっさーん!

うわあ途中送信…

【センゾウ】焙烙火矢を具現化出来る。更に、とても冷静になることが出来る。
因みに、髪は、サラストの「世界が嫉妬する髪」になることが出来る。

【チョウジ】縄金票を具現化し、扱う事が出来る。しかし声が小さくなる&無口になる。
別名「フェアリー」

【コヘイタ】強靭な腕力、脚力を扱える。また、体力も人並みはずれた物となる。
別名「暴君」

【トメサン】好戦的で、熱い性格になる。鉄双節棍を扱える。【モンジロウ】と相性が悪い。別名「九年目のプリンス」

【イサク】治療担当。面倒見が良くなる。だが、怪我人を見ると、味方敵構わず治療してしまう。

制約×誓約
【モンジロウ】色々ギンギンになる。更に、深夜に鍛錬をするようになってしまう為、
隈が出来て、老けて見られる。

【センゾウ】一年に一回、勝手に具現化させられる「シンベエ」と「キサンタ」と面倒事に巻き込まれる。そして、最後には、自分が黒焦げになって、シンベエとキサンタに焙烙火矢を暴発させられる。このイベントを「厳禁シリーズ」という。

【チョウジ】
機嫌が良いときは仏頂面になり、怒ったときはゲラゲラとした
笑顔を見せる事になる。また、初見の人にビビられる。

【コヘイタ】飛んできた物はバレーボールorサッカーボールのように打ち返さなければならない。その他は特にない。

【トメサン】ショタコンになるらしい。真相は不明。制約と誓約は特にない。

【イサク】究極の不運になる。転ぶ、落とし穴に落ちるなんかは当たり前。

509 星☆

感謝の感情に感謝 (ベリベリサンキュ!)
人に「ありがとう」と言うか言われるごとに念の強さが1%ずつ上がる。これは念を発動していなくてもカウントされる。この「ありがとう」の回数は念を修得してから死ぬ(念が無くなる)までカウントされ続ける。
攻撃の仕方は、(相手が悪者の場合は)脳に電波的なもので語りかけ、改心させる。
(相手が悪者でない場合は)脳に伝える用の電波を電撃にして攻撃する。
↑は、相手が悪者のときに、そいつを改心できなかった場合にも使われる。

この能力、下手したら1年で念が10倍くらい強くなるかも?!(ありがとう×1000回)
ウハウハじゃんっ☆

510 旅団以下

はじめまして
 「レフトオアライト」右か左
具現化したコインを投げてキャッチする相手は答えをいわなければ相手は強制絶になる相手が正解すれば自分は念での
 防御が出来ない
 相手が間違えると相手は強制絶!
そしてフルボッコにする!
条件念を覚えている生物にだけ
 
にしか使えない
もし使うと2つの効果が自分にかかる

511 ゆっさんらしいよ

記念すべき20!
(ネタ)

びっくりするほどユートピア!(ニルヴァーナダンス)
特質系

1.まず服を脱ぎ全裸になります。
2.自分の尻を両手でバンバン叩きます。
3.白目をむきます。
4.「びっくりするほどユートピア(゚∀゚)!びっくりするほどユートピア(゚∀゚)!」と叫びます。
5.これを10分ほど続けると、妙な脱力感に襲われ、解脱気分に浸れます。
6.そして霊や念も払えます。
7.これをファブリー○シュッシュッと猫のシルモンドとセットでやるとより効果が上がります。

制約×誓約
やることがやることだけに、人間として大切な物を捨ててしまうこととなる。
また、もし他人に見られでもしたら色々終了。

512 パクリ野郎

もう出てるかわからないしありきたりだけど
 (能力名考えてない)
死人を生き還らせて使役する能力。
生き還らせるためには生きた人間と生き還らせたい物の一部が必要。
生き還らされた人間は生前と同じ人格とスペックを持ち、能力者の意のま
まに支配される。
死んだ人間しか生き還すことはできないし、生き還させられた物は死ぬほ
どのダメージを受けるもしくは能力者自身が死ぬと能力が解けてしまう。
また生き還される物のオーラは能力者自身のオーラを消費するため、力を
完全に引き出せるかは能力者しだい。
NARUTOの穢土転生のパクリ。

513 星☆

射撃の名人 (ガンプロ) 操作系
自分が撃った銃弾を思った所に当てられる能力。
制約は、1〜3%くらいの確率でとんでもない方向に銃弾が飛んでいく。

514 星☆

↑>>512
に訂正

515 ついに気が狂った人改め消えかけた人

≫514の親切な方、コメントありがとうございます。
初めて考えたものでアドバイスをいただけて嬉しいです。
制約は付け足しで生き還らせたものの行動は縛ることはできるが意思までは縛れない。
出しておける時間の制限や数の制限、傷が直らない(部位の欠損など)一度しか蘇らせる
ことはできない、能力発動中の強制的な絶状態などを加えさせていただきます。

516 消えかけた人改め喜びに打ち震えている人

自分的にはハンターハンターで死んでしまった最強の人達
ネテロやネフェルピトー、メルエムがいればまず最強にな
れるなーと思います。
この人達には及ばないけど個人的に好きなウヴォやパクノ
ダも生き還らせたい。

517 酢味噌

皆さんすごい良いセンスですね・・・(@_@)

もう出てると思いますが・・・

能力:絵画の引き出し (ダ・ヴィンチ・ドロワー)
具現化系

描いた物を具現化できる能力
鉛筆でも血液でも画材は何でも良いため、
具現化した物の質感をきれいに再現できる。

さらに、描いた物の近くに情報
(縦・横の大きさや性能、×3等の個数)
を書き込むと、実際に書いた通りになる。

又、何も書かなかった場合、
描いた物がそのままの大きさ、個数で出てくる。

例:りんご
空腹を満たす 縦20センチ 横18センチ ×3

ただし“自分が”描いた物しか引っぱり出せない。
写真や他の人が描いた絵等は具現化できない。

生物を描いた場合、死ぬとその場で 描いた画材になってしまう。
(絵の具で描いた自分が殺されたりすると、
絵の具が飛び散って自分の形は無くなっている。)

制約ってこんなもんでOKなのか…?

518 俺☆

≫517の人にちょっと口出し
制約が甘過ぎると思うのし、能力発動の基準が曖昧すぎると思う。
これに自分が制約を加えるとしたら、描いた絵にオーラを流し込むこと
で具現化、生き物を具現化することができない、具現化能力の限界(銃を
具現化すると中身がない)、などがあるかも。
それにリンゴを仮に具現化するにしても、形や大きさ質感などは再現でき
ても、リンゴとは別のものができあがるんじゃないかなって思う。
意味わからなくて、文句ばっかりでゴメンナサイ。
普通の武器、剣とか槍を具現化することは問題ないと思う。
≫512~≫515までの穢土転生もどきについてコメントがあればください。

519 星☆

>>517、518
具現化したりんごは、3Dのコピーのような物…みたいな感じ?
りんごの物質(的なもの)もコピーできたら食べられるけどねー。

520 ガイル

やってみよう
屋根裏の散歩者(スカイ・ハイ・ウォーカー)
足元の空気を念で固めて空中を自在に歩く
オーラが尽きるまで歩ける

521 酢味噌

やっぱり甘いですよね…
>>518さん>>519さんアドバイスありがとうございます。
少し考えてみます。

522 名無しのハンターハンターマニア

>>521
名前は酸っぱいけどね

523 星☆

↑うまい!!

萌え声でみんな私の虜♡ (モエモエ キラッ☆)
自分の歌を聴いた人は、一定時間自分に攻撃ができなくなる。
自分の近くで歌声を聴いた人は、効果が長い。
遠くなれば遠くなるほど効果が短くなる。
あと歌声を聴いた時間が長いほど効果も長くなる。
もちろん、歌声を聴いた時間が短いほど効果も短くなる。
制約じゃないけど少し困ることは、敵の前で歌わなくちゃいけないので危険なこと。

524 酢味噌

>>522うまい…だと…?

少し考えてみました↓

制約:自分が描いた絵しか具現化できない(さっきと同じ)
画材(絵の具・筆や鉛筆)に念を込めながら描かなければ具現化できない。
描いた物には必ず自分の名前をどこでもいいから書かなければならない。

りんごなどの具現化ですが、半分に切った絵を描いたら食感とかはOK
つまり、果物やおにぎりなど包まれていたりするものは
その中身が分かるように描けば再現できる。

あと、悩んでいるのですが、
具現化した食べ物は食べれるか描いた画材(絵の具・鉛筆)の味がして
食べられない(実際に食べた事になる)

のどっちがいいでしょうか….

アドバイス御願いします!

525 酢味噌

あ、追記です。
絵の具等を食べた事になるっていうのは、
絵の具には有毒な成分が入っているらしいので….

相手に食べさせてor飲ませて殺すっていうのも
いいかな…と^^;

526 ハイパーデメちゃん

もう何個目か忘れたw

自動運転愛好家:アイムマリオネット

特質系

自分の信頼した相手に自身を操作させることができる。
操作系能力のように操作する側になるのではなく、される側になるというかんじ。

操られている間は意識はあるものの体が全く言うことをきかないし、痛みなどの感覚も閉ざされてしまう。
しかしオーラの量が増え、基本的な運動能力も向上する。
※念能力を解除すると今までの傷やら痛みやらが戻ってしまう。

自分を操作してもらう相手は、少なくとも1年以上の友好的な付き合いがあり、しかも同性であることが必要。

お互いに具現化したペアリングをつけることによって、操作可能となる。

527 名無しのハンターハンターマニア

大念玉(ビックオーラボール)                           周辺の人のオーラ(念使い以外の場合命)で空中に大きな念弾を作る。         いつの間にかドラ○ゴンボー○みたいになってた

528 クラピカ好

時間逆回り(クタクチ)
相手の顔の前で相手から見て反時計回りで指を回す
すると相手がどんな奴でも酔う
欠点:相手が自分の指を一周する前に瞬きをしたり目をそらすと効かない
操作系能力

529 クラピカ好

クタクチはチクタクの反対です

530 星☆

>>525
自分的には「食べられない、というか食べても画材」の方がイイと思う。
でもそうなると、剣とか武器系を具現化しても画材ってことになるよねー・・・ ̄^ ̄ノ

531 俺☆

食べても味がしないし、栄養なども無いとかは?

532 俺☆

壊運 (クラック・ラック)
とにかく不幸になる能力。
そのため誰かにボールが当たりそうになると、軌道が変わって自分に
向かって飛んできたり、偶然飛び出したらその人の身代わりになって
しまったりする。
不幸な出来事は回避すればするほど膨れ上がるが、逆に言えば一番最
初に当たってしまえば最小限で受けることができる。
射撃とかはもう絶望的。
しかしこの能力の本当は他人の運を引き寄せること、普段他人の不幸
をその身に受ければ受けるほど、他人の幸運を引き寄せ自分の不幸を
押し付けることができる。

533 星☆

>>534
君は学校で一体どんな扱いをうけているんだ?!
(話戻すけど)その能力は損するほど後々得するってことなんだね!
制約(っぽいの)が明確でわかりやすい♪
(制約っぽい=損と得がある)

534 酢味噌

>>530さん>>531さん
アドバイスありがとうございます!!

剣とかは、具現化したら画材が本物と同じように固くなる、
という風にすれば、
食べる事は無理だと思うので大丈夫だと思います!!

アドバイスして下さった方、ありがとうございました!!

535 俺☆

≫533の人ありがとう。
その心遣いでもう泣きそうだよ。
友達になれそうな気がする。

536 俺☆

今日まだ誰も来ていないのか?

537 俺☆改

とりあえず能力を。
異世界の扉 (トリップリップ)
キスした相手の意識を念で作られた特殊な空間に飛ばすスキル。
その空間内にいる間は、本体はけっして目覚めない。
閉じ込められたもののオーラを搾取することができ、自分の物と
して使うことができる。
閉じ込めたものの限界以上のオーラを使ったり、現実の本体が死
んでしまうと、閉じ込められたものは死んでしまう。
制約はまず相手の間合い(つまりゼロ距離まで接近しなければなら
ないことと、自分よりもオーラ総量が小さいものにしか能力を発動
できないこと(この際のオーラ総量は自分の初期の分のこと)、能力
発動中の念の使用不能状態など。
少しずつ強くなるタイプ、制約つけすぎたような気もする。

538 星☆

>>535
何言ってんの、もう友達だろ?w←なぜか男口調
そして537の能力のこと。この能力、閉じ込めた人はもう外に出られないの?そしたら現実に本体を残す必要が無いんじゃ…?と自分は思った。

539 三ツ星の考察ハンター

『もやもやする両手(ミストハンド)』
放出系?
手で触れた水を霧状にする。この能力で発生した霧は術者から一定距離内に存在する限り、霧の状態を保つ。
目晦ましが主な目的。霧を操る能力を身につければより有効に活用できるだろう。

540 クラピカ好

喜怒哀楽(トレードヒット)
自分の気持ちで能力が変化する
喜=主に放出系
怒=主に変化系
哀=主に操作系
楽=主に具現化系
特質系能力

541 ポンズ&アルカ

幻影カード(ドリームタロット)
召喚したタロットカードを具現化できる
可愛い操り人形(ラブリーマリオネット)
手に穴が空いててそこの穴にプロフィールや髪の毛(操りたい人の物なら何でもいい)を入れると、操りたい人を操れる。

542 ポンズ&アルカ

具現化系と操作系の能力

543 星☆

きっと僕は何もわからない (キットドントノゥ)
自分が疑問に思ったもの・ことの答えにたどり着くための筋道が瞬時に伝わってくる能力。
ただ 答えまでの筋道が全部わかるわけではなく、少しずつ何かが抜けている。
その何かとは答えにたどり着くまでに絶対必要な筋道の場合もあれば、とてつもなくどうでもいい場合もある。
(答えまでの筋道が抜けているのは、制約…のようなもの。少しは自分でやりなさい的な。)

だれでもいーのでコメントください。

544 俺☆改

ども≫543サン
能力の効果からしてまず、起承転結から考えてみるのがいいと思う。
この能力は物事の筋道がわかる能力、つまり起承転結の承の部分を知ることができる。
この能力に足りないのは起の部分のきっかけ、つまりこの能力の発動条件をもっと明確にしたほうがいい。
物事にどういう形でふれることで筋道にたどり着くのかを考える。
またこの能力だと筋道を完全知ることができたとしても、それを完全にできるかといわれるかといわれるとマズ無理!!
だからこの能力を使用してしまうと、転の部分が狂ってしまうため、どう転ぶかわからない。
結果的には能力を発動したときに思ったものとは、少しヅレたものになってしまうと考えられる。

あと能力名ですけど、この能力の説明を見たときにふと浮かんできたキーワードから、ミツカラナイ×コタエ (ナイナイ×アンサー)なんてどうでしょう!?
なんかテレビ番組とかぶってますが。

545 クラピカ好

まきつく武器の旗(グルグルソードスティック)
旗の形をした剣
狙いの人に旗を向けて隠を行うと相手にまきつく(勿論凝を使わないと旗は見えない)
旗の長さは無限、短長自由で旗のさきに刃があり攻撃できる
欠点:相手が凝ができ、隠を見破られると旗は使えなくなりただの剣となる
(旗が相手にまきついてから隠を見破ると旗はそのまま相手をまいたままになる
しかし2度は不可)
具現化系能力

546 星☆

>>544
ありがとうございます。確かにいろいろハッキリしてないですね、この能力。
ということで訂正!(つけたし)
能力の発動条件は「導かれ我、探しもともう」と少し中二病っぽいことを言うこと。
あとカタカナの方の名前を「ナイナイアンサー」にしようかな。

それとなんですけど、筋道を追っかけた答えがどう転ぶかわからないのは、一応制約っぽいやつの中に入れていたので、変えません…ゴメンなさい。

547 クラピカ好

見た物の形(ターゲットクローン)
オーラを念を使った時に見た物の形に変化できる
勿論動物、人の形もできる
隠を使って戦わせることも可能
欠点:見た物の形覚えておかないと不可
(見たことは覚えていても形を覚えておかないと不可)
変化系能力

548 俺☆改

自分的には操作系の能力が一番面白いと思うということで、

時計の呪縛 クロックロック

能力内容は対象の行動に時間の制約をつけること。

自分にこの能力を使用する場合には、制限時間内の自分の
力を増幅することができる。

他人に能力を発動する際にはまず時計を相手に押し付けな
ければならない。

また二種類のパターンがあり、一つ目は相手と合意の上で
能力を発動する場合はその相手も自分と同じように強化さ
れるが、同意でない場合には相手は強化されない。

もし仮に設定した時間をオーバーした時、その時間内の条
件などが達成されていなければ炎に包まれて死んでしまう。

また設定できる時間は決まっていて最短で三分、最長で二
週間ほどまで設定できる。

時間内に設定できる条件にどうしても不可能なものは設定
することができない。

549 クラピカ好

体部分強化(ボディパワーアップ)
念を行うことで体の一部分が強化する
念の応用技(隠、凝など)を使うと三部分強化する
欠点:強化する部分を自分で決めれるが強化してしまうと24時間の間強化できなくなる
(念はできる)強化時間:二時間
強化系能力

550 キルアは私のお婿さん❤❤

543
いいね!!!
ちなみに私はどこでも使える不思議な鍵(ミステリーマスターキー)
鍵が掛かっている所に使えば、いつでもどこでも何があっても、絶対にあく不思議な鍵。
悪の人形達(ダークアンティークドーリィズ)
アンティークドールなら、なんでも操れる。
日本人形もぬいぐるみも。

コメントちょーだいね。

551 将来はフェイタンのお嫁さん

死に至る薔薇(デッドローズ)
喜=回復
怒=死
哀=オーラと体力を吸収
楽=倍に強くなる
投げた時の気分で色と効果が変わる。
殆どは薔薇を受け止める。

552 俺☆改

黄金の一振り(ゴールデンバット)
どんな打球もホームランを打つことのできるバット。
ではなく、自分が一度そのバットで打ったものを引力
のように引き寄せることができる。

つまりこのバットに一度接触したものを確実に打つこ
とができるが、引力が働くのは接触した部分だけなの
で種がわかれば念でガードされてしまう。

またバットに接触したものなので、空気の塊を相手に
打って攻撃することも可能。

メジャーリーガーをめざすなら必須。

553 星☆

>>550
鍵かぁ、自分はあんまり考えたことなかったから面白いと思う!
ただその能力便利すぎるから、やっぱり制約はつけたほうがいいんじゃないかな?
「この能力は1日◎回しか使えない」とか、「この能力を使った後は◎時間の強制絶状態」とか。(それと、鍵のデザインは豪華な感じで!!)

554 キルアは私のお婿さん❤❤

1日1回4時間たつと消える。
4時間以上使うと世界の誰かが一人死ぬ。
誰かは、わからない

555 三ツ星の考察ハンター

SOF (操作系)

空気中の酸素濃度を操作する
操作範囲は放出系との併用で最大射程25m

ピンポイントでも狙うことができ、濃度の変動で着火したときの熱膨張で、最大火力が上がる。

(合理的に考えて史上最強の念能力)

556 三ツ星の考察ハンター

電光屈折 (ライトニングサイクス) 変化系

オーラの光を乱反射させ、相手の視界に虚像を写し消える。
(他にも色々な応用ができる)

557 三ツ星の考察ハンター

431の応用編

擬態能力と具現化能力の併用で鏡を形成し、太陽光を集めて
光線を放つ、温度は鏡の反射数で上がり
最高摂氏1500℃

(快晴時しか使えない)

558 三ツ星の考察ハンター

1坪の海岸線 (変化系)

オーラを液状化させる能力、円を使えば水牢に敵を捕らえる事ができる
液状化したオーラ内部では術者のみが呼吸でき、
本人以外は呼吸する事ができない。

559 三ツ星の考察ハンター

Atomic Operation (万物の創造神) 特質系能力

原子操作能力、

560 三ツ星の考察ハンター

↑制約「基本は理解、分解、再構築」

561 俺☆改

悪魔の悪才(デビルスタイル)

対象と別の対象の能力を入れ替える能力。
一つの能力につき一つまで入れ替えることができる。

そのためこの能力を自分に使用するにはこの能力以外の
能力を保持していなければならない。

制約は対象の念能力の制約を知っていることと、相手に触れること。

交換した念能力の強さは変わらないが、オーラ量も変わっていないた
め使いこなせるかは自分しだい。

また自分と格の違う相手と戦うと、能力を知ることや相手に触れるこ
とすらできずに殺されるかも。

562 三ツ星の考察ハンター

応用編①
炭素の原子配列を組み替えて(段々型からピラミッド型の原子配列にする)
=鉛筆の芯をダイヤモンドの硬さに変える。

563 三ツ星の考察ハンター

応用編②
生物の構成物質を分解して人体を破壊する

564 三ツ星の考察ハンター

応用編③
水を分解して水素と酸素を発生させる。
(引火させて水素爆発を起こす)

565 三ツ星の考察ハンター

応用編④
生物の構成物質を再構築の過程で繋ぎあわせ
傷口を塞ぎ、急速再生する。

566 三ツ星の考察ハンター

応用編⑤
バイオテクノロジーに引用して
合成獣を造る。

567 三ツ星の考察ハンター

制約と誓約
質量保存の法則が大原則

568 三ツ星の考察ハンター

致命傷を負ったり、四肢の一部を欠損した場合は
質量保存の法則に反するので再生する事はできない、

だが【誓約】でカニバリズム
(人肉食)を行うと、肉体の補充ができ

致死レベルの重傷を負っていても、たちどころに全快する。

569 三ツ星の考察ハンター

ストックできる肉に上限はない
ただし、食った分だけ本体の比重が上がる

570 三ツ星の考察ハンター

CSI.「科学操作班」(操作系)

警察限定の念能力、事件が発生した時発動する
術者がボスとなり、
警察組織の人間を操作して科学的検知を交えた捜査活動を行う、操作されたそれぞれの「捜査員」はオートで凝を施され、情報を並列化される

事件解決後、能力は消える。

571 三ツ星の考察ハンター

サクリファー:(強化系) 俺強化系のようなんで。

脊髄の造血管細胞を強化して血を作りまくる。
制約と誓約は、膨大な血液が作られる作用の反動で
肉しか口にできなくなる事。
(あと1日平均100キロの肉を食わないと血が作れず貧血になる)

血液自体も強化できるので
血の凝固作用を利用して、オーラで強化された真っ赤な武器の類いを造り出せる、この血は鋼鉄よりもかたい。

あと戦う時はからだのどこかを斬って血を出さないといけない上に、膨大な血を出すにはそれなりの大怪我を負わないといけない
しかも、ちゃんと肉を食ってないと力が出せない。

自分の血だけではなく他人の血も強化はできる、

↑は血の凝固作用を利用する、血小板を用いた強化、
他にも赤血球、白血球を攻撃に転用する応用技もある

1度固めた血は溶かせない
血中の血を硬化させて防御する事もできるが(死後硬直と同じ原理)薬剤投与無しにこれ↑やっちゃうと最悪組織が壊死する

あと血栓が脳や心臓に行って心筋梗塞や脳卒中になり最悪死亡する可能性があるで、硬直モードは強いが使用には細心の注意が必要

血液をサラサラにする薬剤を服用した上で使っても、
体外での血液強化に支障はない。(空気中では血液の凝固作用が早まるから)

ペインバッカーのパクリっぽくてごめんね~(笑)

572 三ツ星の考察ハンター

オプティマス・コンボイ 「擬体」-操作系能力

制約と誓約で脳以外を擬体化させ、鉄の部品で体を造る。

この脳が接しているパーツ(体の一部)であれば、自在に変形させて操れる

(既存の乗り物や機械類であっても融合、合体して擬体にできるのが特徴)

573 三ツ星の考察ハンター

「爬虫類のギョロ目」カーマカメレオン (強化系)目玉が飛び出てカメレオンみたいな頭になる、眼球は左右別々に動かす事ができ、360度の視野を得られ、ヨッシーみたいに長い舌を自在に操り遠くの食べ物を食ったり捕縛する事もできる

(舌の長さは30mで鋭利、コンクリートも切断できる)

574 キングジュリアン

踊る大動物線 アイラックムービンムービン (特質系にきまっとろうが)

ワシのスンバラスィ踊りを見たモノは楽しさのあまり
踊り出さずにいられない

575 三ツ星の考察ハンター

スポーツの殿堂(マディソンスクエアガーデン)

具現化能力で
円の範囲に巨大なアリーナを出現させる

このアリーナ内部で、両者はスポーツによって勝敗を決する。

スポーツはそれぞれ、ボクシング、ホッケー、ラクロス、バスケット、フットサルの五種類あり、アリーナ内部の念能力者は個々の念能力が封じられ、応用技のみで戦わなければならない

チーム戦ならばバスケット等
一対一ならばボクシングが望ましい
(だが競技の選択権は相手にある)

補充要員も具現化能力で提供でき、ギャラリーも用意できる
補充要員の強さは対象者の念の力量を基準に設定されるので、完全なフェアプレー。

どちらかが勝てばアリーナは消滅する、
術者が指定した挑戦者以外の出入りは自由、ただし挑戦者と術者は試合が終わるまでアリーナから出ることはできない。

576 三ツ星の考察ハンター

念を用いたスポーツが見てみたい
(ドッジボール凄かったから)

577 三ツ星の考察ハンター

B&B 美意安堵美意

久保田利伸ばりにファンキーになる念能力ダゼェ~☆

578 三ツ星の考察ハンター

一発逆転 (リベンジ)強化系

キレないと使えない制約と誓約。

怒りの感情(心情)を攻撃力に変えるというモノ
ユピーの念能力予想。

579 三ツ星の考察ハンター

絶対法廷 (シラス)-具現化能力

民事裁判、刑事裁判かつ各種訴訟を複合した、即席の大法廷を招集する念能力。
法的措置やその他法律は各国のシステムに準じており、使用者がこの能力を使用した瞬間、裁判所が現れる。

出現した裁判所の形式、法律は使用者が招集した土地柄に応じて変化する。

絶対法廷は念空間であり、裁判所が出現した瞬間
その国の裁判官、陪審員、そして相手が指定した弁護士を呼び出せる
(瞬間移動してくる)

予め招集される役職は自動的に合意が成された状態で現れるので、直ぐに法廷を開ける

使用者は、被告に対する訴訟を起こした″原告の弁護士という立場で裁判に臨む″

この絶対法廷で下された判決は文字通り絶対であり、
覆すことができない
「つまり一審のみ」有罪か、無罪かの判決に応じ

被告人は強制的に送還される、無罪ならば放免、無期懲役ならば監獄へ転送され
死刑ならばその場で必ず死ぬ。

絶対法廷の招集中はあらゆる念能力がシャットアウトされる。

制約と誓約は術者が完全に″法″に乗っ取り、法の番人となる事
罪状、訴訟がなければ敵を拘束できず、逮捕できなければ絶対法廷を開けない、無罪放免となった者には、二度と絶対法廷を招集する事はできない。

そして無法地帯では使えない。

580 三ツ星の考察ハンター

因果応報(リトリビューション)対峙した敵の所業に応じて、使用者のオーラ総量が自動的に上がる。

戦う相手が人を殺していれば殺しているほど
強くなる

581 三ツ星の考察ハンター

575で負けた相手は1日念が使えなくなる(自分も)

582 三ツ星の考察ハンター

排他的差別観念 (アパルトヘイト)

自分以外のその他を否定し拒絶の輪を広げる恐怖の能力
この操作系能力で操られた人間は

差別主義者へと変貌する

583 三ツ星の考察ハンター

死の影の谷 (ホロコースト)

殺戮や虐殺が行われた土地に赴く事で
その土地に染み付いた怨念を手に入れる、そうして集めた怨念を憎しみの根源へと向かわせる

土地に残った怨念が強ければ強いほど、憎しみを向けられた相手に降りかかる不幸は増大する。

584 三ツ星の考察ハンター

堆積銀行家(パイルバンカー)

念能力を保管し、一括管理する能力。
念能力者は自分専用の口座にオーラと念能力を入金する感覚で振り込み
好きなときに引き出して使える

念能力は口座に預けた時点で、その使い手の能力は使用不能になる
だがその代わりに、新たな念能力を開発できる
口座を増やせば、使用者は好きなときに念能力をオーラ共々引き出し使える

逆に別の使用者が念能力を指定の口座に振り込めば
『振り込まれた口座の持ち主は念能力を自在に引き落として使える』

だが系統が合っていないと拒絶反応で威力と精度が落ちる

制約と誓約は
口座を作る段階で毎月税金(オーラ)を管理者であるバンカーに支払わなければならず、月額の上限を滞納し、未払いが1ヶ月続くと

『差し押さえ』が発動、
滞納者口座がバンカーの手に渡る。

グリードアイランドのハードと同じでオーラを吸う特定の機械があり、所定口座に入念(金)する際は機械の前で練を行えばいい。

口座を作る場合は実際にバンカーに合って同意を得る必要がある。
利用者が念能力を切り替えるとき、オーラを引き落としたい時、バンカーは電話で対応する。

自動引き落としならばわざわざ所定位置に行き利用者が機械に練をする必要はない。

585 三ツ星の考察ハンター

一応強化系↑放出も入ってる

586 三ツ星の考察ハンター

ハコワレとのコンボが最強

絶状態はオーラの収集ができない、つまり入念したくてもバンカーに入念できない。

強制的に絶状態にするハコワレで利用者を飛ばせば(破産)
バンカーが口座を差し押さえれる。

(えげつねぇええええええ)

587 三ツ星の考察ハンター

応用技
「白血球」マクロファージサクリファー

白血球の強化で念能力に対する
抗体を作り出す、自身のみならば徐念が可能

味方に付加し、強化する事も可能で使用者の白血球を血中に注入された念能力者は特定の念能力に耐性が出る。

588 三ツ星の考察ハンター

応用技
「赤血球」オキシジェンサクリファー

ヘモグロビン(赤血球)を強化する能力
酸素と鉄分を吸収する強化系能力で

血の凝固作用による武器の精製と併用すると半端なく危険な能力になる
(例/血小板で血の刀を作り、敵を斬る→斬った瞬間その切り口から鉄分を吸収→切れ味を上げる)

酸素を吸収する赤い風船を出して辺り1体の酸素を吸収し酸欠状態にする(武器で攻撃した相手にも同様の効果が現れる)

589 三ツ星の考察ハンター

全知全能(アンサートーカー)特質系

疑問に思った事の答えを導き出せる能力

制約と誓約は問題に対して疑問を抱く事。

590 三ツ星の考察ハンター

誇り高き孤高の猫達-CATS (操作系)

早い話がスクワラの能力の猫バージョン
(ただし操作した猫は知能が人間ばりに上がり、念能力が使えるようになる)

591 三ツ星の考察ハンター

ミストフェリーズ(特質系能力を得る)

制約と誓約
タキシードキャット(白黒猫限定)

592 三ツ星の考察ハンター

ボンバルリーナ(操作系能力を得る)

制約と誓約セクシーなメス猫限定

593 三ツ星の考察ハンター

バストファージョーンズ(放出系能力を得る)

制約と誓約
デブ猫限定

594 三ツ星の考察ハンター

ラムタムタガー(強化系能力を得る)

制約と誓約トラ猫限定

595 三ツ星の考察ハンター

グリザベラ(変化系能力を得る)

制約と誓約
ばっちいメス猫限定

596 三ツ星の考察ハンター

オールドデュトロノミー(具現化系能力を得る)

制約と誓約
今にも天にめされそうなじいちゃん猫限定
(6匹の中で最強)

597 三ツ星の考察ハンター

六式(強化系)

指銃、嵐脚、鉄塊、月歩、紙絵、剃
の六種類の肉体強化が出来る

598 三ツ星の考察ハンター

マグマ食らっとけ(クロノス)操作系

地殻エネルギーを操作してマグマを噴出させる
マグマも操作できる。

599 三ツ星の考察ハンター

傲慢の影(プライド)変化系

オーラを影に変化させる
本体の影に触れた影は質量を得る

600 茶畑田村

忍びの地図(ワレヨカラヌコトヲタクラムモノナリ)具現化

辺り一帯の人物、物体の位置と動きを把握する詳細な地図を出現させる能力
円を視覚化したような能力

601 シグ

虹色ペン(レインボーペン)
描いたものを具現化できる。
生命体も具現化できる
白と黒で描けば、白黒で声も出ないし、動かない
色を付ければ、喋るし、動く
具現化系の能力
霊と友達(ゴーストフレンド)
霊を操ったり、霊と話したり、未練がある霊を成仏させることができる。
(悪霊も操れる)制約は、自分の霊(自分の守護霊や背後霊)は操れない
操作系?

602 シグ


レインボーペンに付け足し
制約は、一日10色しか使えない
破ると一ヶ月念が使えない

603 ヒカ=ゾル

なんでもありの魔法(ミラクルマジック)

特質系 とにかくなんでもあり(じつは自分の小説の夢主の能力だったりする)

604 三ツ星の考察ハンター

556応用技

光ファイバー
(オーラの繊維、光を屈折させる用途の他にもこういう使い方もある、対象者に接続すると、念能力の計測ができ、オーラの総量、制約と誓約を知ることができる)

605 比叡

久々に来てみるとかなり念能力増えてますね~もう600種突破ですか!みなさんの発想力に敬服です。
ってかヤバいですね(・∀・)ネーミングとか

606 比叡

台風がなんか今日すごいんで

新しいの考えました
僕の念能力、螺旋回転の応用技6!(5だったかな)

「スーパーセル」めっちゃ頑張ってオーラを回転させると発動します。
(最大瞬間風速900ヘクトパスカルの大暴風!)

607 三ツ星の考察ハンター

あ、このスレって自分専用の念能力考えようって趣旨なの?
(勘違いしてた)

じゃあ571考え直さないとな(痛いのヤだし)
もっと医療関係者らしく人助けの念能力考えないとな~…
難しいね、みんなスゴいね

608 三ツ星の考察ハンター

555さんに対抗して…

『即席寒冷地』=「アルティメットオヤジギャラガー」具現化系能力

親父ギャグや滑るギャグを言うと
気温が下がる念能力、

場が凍れば凍るほど(滑れば滑るほど)
温度が下がる。

有効範囲は半径5キロで、ギャグが寒いほどオーラ消費が激しい。
※自分は影響を受けない

609 ゴレイヌハンター

かわいいゴリラ(プリチーゴリラ)
ゴリラを操作できる。
制約はゴレイヌでも操れる
(ゴリラとゴレイヌだけ操れる)

610 三ツ星の考察ハンター

賢者の石 (変化)

具現化能力でオーラそのものを結晶に変える能力。

自分以外のオーラを結晶化させる事もできる。

賢者の石の大きさはせいぜい小石程度、だが
かなりのオーラが凝縮されており、この石を持った念能力者はオーラを供給され念のパワーが増幅される

いわば念能力の増幅装置。

しかし能力者の系統によってオーラの質が事なり、系統の補色関係にある能力者が、対極の石を持つと消滅してしまう

(例-強化系の石+強化系能力者=100%特質系の石+強化系能力者=0%)

オーラの結晶化自体は
本体の防御や攻撃にも活用できる

石の中に凝縮されたオーラは使えば減っていき、石の中の残存オーラを使い果たすと石は消える。

制約と誓約
自分自身のオーラで作った石ではオーラの増幅はできない
同系統の第三者から石を作ればエネルギーの増幅は可能。

石の形成には応用技凝と硬を使う
(この攻防比で、結晶の密度と大きさが変化する)

611 三ツ星の考察ハンター

マジ便利な万能ボタン (スイッチヒッター)具現化

触れた場所に念を施しスイッチを出現させる能力。

現れたスイッチには特定の効果を付加する事ができ、
押すと効果が発動する。

(例えばやる気のない友達にやる気を出してほしいなぁ~と思ったとする、そういう時に、その友達のホッペをひっぱたくとホッペにヤル気スイッチが現れる)

押すと効果が発動する

効果の指定で色々な応用が効く
「ただし、押さないと発動しない」
これが制約と誓約。

※死亡スイッチとか危ないのはムリ。

612 三ツ星の考察ハンター

生命帰還-バイオフィードバック-強化系

足の先から髪の毛の先まで、神経を張り巡らし体幹を司る能力
筋肉のサイズを変えて肉体改造する事や

食ったものを素早く消化して吸収する事も。

痛覚を抑制して戦う事もできる。

613 三ツ星の考察ハンター

駄々漏れ念 (エッセンシャル) 強化系

触れた相手のオーラ出力を上げる強化能力。

この念能力を使われた念能力者は
常時数倍近い出力で練を使用し続けなければならない

うまく使えば一撃の破壊力が上がるが、相手は持久戦において圧倒的に不向き、直ぐにオーラ切れによるスタミナ消費を招く

しかしオーラ切れになるまでの間、使用者は高出力になった敵の攻撃にさらされるので、けっこうリスクが高い。

614 三ツ星の考察ハンター

後半引っ張る (Hey jude) 強化系

念を持続させる効果で、徐念を防止する為の念能力
通常なら一ヶ月程度で徐念できる念能力が

この念能力を使われると症状が悪化し
全治一年に延びる。

615 三ツ星の考察ハンター

形体模写(ザ・パントマイム) 特質系

相手が念能力を使用する一連の動作を見た上で、パントマイムをすると
技をコピー出来る能力

メモリーはその人につき一回(一種)だけ記憶できる
1度形体模写すると、メモリーから能力は削除され、2度と使えなくなる

記憶した形体模写は使用するタイミングを選べる。
技の威力は本人のステータスによって弾き出されるので、オリジナルと同じではない、よって

コピーした技を100%の精度で使うことは出来ない。
(力量がオリジナルより上なら高い次元で繰り出せる)

616 俺☆改

我が身は剣なり(ソードソード)

自分の体にある刃物の刺し傷や切り傷から刃物を(刀身のみ)具
現化する能力。

この能力で出てくる刃物の大きさや形状はその傷を作った刃物と
同じ。

傷が深ければ深いほど刃物の切れ味や硬度が強い。

ただしこの能力を発動すると自分もダメージを負ってしまうので、
かなり危険な能力。

この能力を使えばあなたもバーサーカーになれる。

617 三ツ星の考察ハンター

明治剣客浪漫(るろうに) 具現化能力

不殺の信念をひっさげて逆刃刀を具現化する能力

この刀(実は殺傷能力高いよ)を持った能力者は
飛天の奥義を使う事ができるというね。

618 三ツ星の考察ハンター

哀暗鳴臀 (サディスティックオンパレード)

拷問器具の数々を具現化する能力
『ファラリスの牡牛』
『苦悩の梨』(俺のオススメ)
『アペガ像』
『頭蓋骨粉砕器』
『審問椅子』
『鉄の処女』等々魅惑のetc…

情報を吐かせるのに最適な念能力。

619 三ツ星の考察ハンター

「いつの時代にもいる度し難い輩」
(クリミナルインテンド)/操作系

嘘をついている人間、疚しい気持ちがある人間に対して発動する制約と誓約。

嘘をつくたびに、相手は血圧が上がり続ける。
(この能力の前で虚言、隠蔽は不可能)

620 三ツ星の考察ハンター

『誰かのため信じるPOWER』(シャイニンオンラブ)操作系

説得された相手が納得してしまう能力。

621 三ツ星の考察ハンター

円筒形の迫撃砲/パイプモーター(放出系)

筒の形をしているモノなら
なんでも大砲に変えてオーラを発射できる能力

実際の大砲から
湯飲み、トイレットペーパーの芯に至るまで

″円筒形″ならOK

材質で発射できる念弾の威力が変わり、威力をオーバーすると筒が破損する。

622 三ツ星の考察ハンター

≫555たしかに最強かもしれんけど雨の日は使えんだろ

623 三ツ星の考察ハンター

『スッゴく吸い込む綿』(スポイトメッシュ)変化系

オーラを綿やスポンジ状に変化させる能力、

綿の大きさによって『吸収できるオーラ量が変わる』
綿は他にクッションとしても活用でき

オーラを吸うと膨張する性質がある
因みにこの能力は徐念能力である。

624 三ツ星の考察ハンター

466さんのパクりっぽいすけど

最終科学反応ミキサー(ワンダーシェイカー)具現化

巨大なミキサーを具現化して
具現化能力のみを中に入れ、シェイクする

シェイクされた具現化能力は合体(ミックス)した性質を持った念能力になる。

625 三ツ星の考察ハンター

例、チェーンジェイル+黒ゴレイヌ白ゴレイヌ

=チェーンゴレイヌ(白と黒)

ゴリラにチェーンが巻き付いた姿、ゴリラが触れた念能力者は絶になる

ミックスに協力した者(クラピカとゴレイヌ)とミックスした能力者は1度だけ↑を使用できる

使用すると消える

626 クラピカ好

力を貸し借り(パワートレード)
自分と誰かの力を交換できる
見たことのある人なら誰でもOK、どこにいてもOK、念もOK
欠点:具現化系の人念は不可(パワーは可能)、1日1回
交換時間=2時間以下

627 クラピカ好

>>626
修正
欠点:具現化系の人の念は不可

628 魔法少女ポンズ★アルカ

たて笛のなかの少女(リコーダーガール)
一日一回願いをなんでも叶えてくれる。
少女を呼び出す方法は、たて笛を吹いた後、「フエノショウジョヨ、ワレニチカラヲ!」と
言うと少女が出てくる。
一日一回以上願うと、少女が死神になり、願った人にまとわり付く
まとわり付かれると一ヶ月念が使えなくなる

629 魔法少女ポンズ★アルカ

付け足し↑↑
一気に3回以上願うと一年念が使えなくなる

630 三ツ星の考察ハンター

本職が来てる…

631 三ツ星の考察ハンター

580の念能力はゾルディック家に対して効果抜群だな

632 三ツ星の考察ハンター

≫435
たぶん一番誓約重いよね…なんとなくRAVEのエーテリオンっぽい

633 三ツ星の考察ハンター

≫469さんの念能力ティンカーベルっぽいねw
水に濡れると使えなくなる的な?

634 三ツ星の考察ハンター

名無しすげえ………

635 ジョニー出っ歯

≫433念能力いいんじゃないの?
名前もなんかカッコいいし

どんなに強い奴でも不意打ちとかって防ぎようがないじゃん
自分に殺意抱いてるって対象指定でレーダー飛ばせば敵の位置把握できるよな

(絶使ってる奴引っ掛からないのがたまに傷だけど)

636 カーンムール

龍神轟鱗(ドラゴン・ズ・メイル)
変化系
自分の皮膚を龍のうろこのように変化させる
       

637 クラピカ好

6つの系統全部作ってみた
どうでしょう?
「体部分強化(ボディパワーアップ)」強化系>>549
「力を貸し借り(パワートレード)」放出系>>626
「見た物の形(ターゲットクローン)」変化系>>547
「時間逆回り(クタクチ)」操作系>>528
「まきつく武器の旗(グルグルソードスティック)」具現化系>>545
「喜怒哀楽(トレードヒット)」特質系>>540

638 魔法少女ポンズ★アルカ

637さん!私、トレードヒットにヒントをもらいました。
ありがとウございます。とても個性的な能力で、いいと思いました!

639 ドギッツィー

こんだけ念能力出てきてるんだ…原作とのかぶりも出てくるかもな

640 三ツ星の考察ハンター

「小さな記憶の宮殿」-イル テアトリーノ-具現化

・経験や読んだ文献を頭の中で建造物に見立て、
そこを自由に歩き回ることで、記憶をすぐに取り出す事ができる能力

・宮殿の面積は800ヘクタール、700以上の部屋からなり、
バロック様式 (所々ロココ様式) 東京ドーム約200個分の面積

※頭の中のイメージであり、質量のある念空間とは少し違う

641 三ツ星の考察ハンター

老獪(フルダヌキ)操作系

誰よりもズル賢くなり、年の功より紡ぎ出される様々な万策をろうして
相手を貶める操作系能力

(高齢でないと使えない)

642 三ツ星の考察ハンター

『角力の極意』スモウレスラー/強化系

体脂肪を強化し、
肉の鎧で武装する。

脂肪は筋肉として立体的に引き締め、運動効果を要所で引き上げることや
衝撃を吸収するのにも使える。

肉の鎧でボディを強化し、
上がった重量から繰り出される体当たりは超強力。

643 三ツ星の考察ハンター

爆走自転車苦霊爺(クレイジーバイセコ)具現化

最高時速300キロ以上で走れるとんでもない自転車を具現化する、
加速すればするほどスピードアップする機能付きで
もはや自転車とは言えないシロモノ(曲がれない)

あんまり乗りすぎると制約で
キンタマが磨り減って消滅する。

644 クラピカ好

638さん
ありがとうございます!!
実は私トレードヒット一番ダメかなと思ったんです!!
そう言われると勇気が出てきます!返答ありがとうございます!!

645 三ツ星の考察ハンター

35のコンダクターいいよな…(スンゲぇ今さらだけどさw)

風のタクトっぽくてなんか好きだわ

646 魔法少女ポンズ★アルカ

私は、自分の未来(マイ・ミライ☆)
自分や他人の未来を占えるし、自分の未来を変えられる。
制約は、自分がいつ死ぬのかは分からないし、自分が死ぬ運命は変えられない
↑いつ死ぬのかは占えない

647 比叡

まとめてみました螺旋回転(サイクロン)変化系

応用技集
「ツイスター」硬
「トルネイド」円
「スパイラル」流
「ジャイロ」周
「スーパーセル」色々複合した切り札的なヤツ

648 比叡

やっぱどーせなら空飛んでみたいですねww
ホバリングみたいな感じで、

649 ハンターマニアー

念能力:天砲(ヘブン・ガトリング)
放出系
自分のオーラを周りの空間にとどめて射出できる能力。
大きさは自分で調整可能である。

なんかスレ増えたなー なんか被りそう笑

650 魔法少女ポンズ★アルカ★シズク

闇のノート(ダークノート)
書いた事が本当になるノート

モタリケ君が、ゲンスルーより強くなる。
次の日、モタリケ君が、ゲンスルーを一発で倒せるくらい強くなる。
制約は○○が死ぬというのは、本当にならない
(死に近い怪我はする)
一日一回しか使えない。閉じると自動的にセーブされる

651 三ツ星の考察ハンター

【超硬度オーラ凝集体】(具現化)

オーラを原材料として物質を製造、破壊靭性及び、磨耗抵抗は市販の多結晶質ダイヤモンドよりも3倍程度大きい

【性質】
このオーラ凝集体の硬さは290(±30)から360(±40)Gpaで、
ダイヤモンド(type lla 111面 137-167Gpa)や
立方昌窒素ホウ素(60Gpa)よりも非常に硬い。

オーラ凝集体の圧縮率は491Gpaで、ダイヤモンドの441Gpaよりも高い。結晶構造の距離は5-20マイクロメートル、長さは1マイクロメートル。

652 三ツ星の考察ハンター

「オーラ結晶系六方昌形」(変化)

モース硬度は強化系の応用で変動可能、3または7から8。
だが本気を出せば10を越える。

(六方晶形の構造を持つ)オーラ素体。
色は黄褐色透明、屈折率は2.40から2.41比重は3.2から3.3
軽くダイヤモンドよりも58%硬い

その結果から152ギガパスカルの鋭利な圧力にも余裕で絶える皮膜を張れる。

「結晶構造」
オーラを六方晶の単位胞へ変化させ、ダイヤモンドの単位胞同様、最密充填構造にする。
(ダイヤモンドの立方昌構造はシクロヘキサン環がイス型配座を連結したものであるのに対し)

この結晶はオーラの一部(シクロヘキサンの代用)が
フネ形配座をとっている。

653 三ツ星の考察ハンター

《PAO》-パーソン-アクション-オブジェクト-システム(操作系)

No.640の置換法バージョン。

操作系能力で脳の記憶力を底上げし、記憶容量を拡張、整理を補助。
3桁の数字から、人-行動-対象への変換表を覚える。100×3個で合計300個覚える。

すると、6桁の数字は、一組の人-行動-対象となりイメージしやすくなる。これに場所法などを併用し長い数列等を暗記する。
変換表は覚えやすい対象に指定しておくと頭に入りやすい。

654 黒井蜜柑

魔法の鉛筆{マジック・ペンシル}

鉛筆を具現化、その鉛筆で描いたものを具現化

言葉の希望{ワード・ホープ}

この念を使っているときに、言ったことが、本当に起きる

655 三ツ星の考察ハンター

「弑首・七五」アメツチノウタ (操作系)

無数の合口を操作する能力、一太刀につきひらがなが振られており
七五調の今様の形式となっている

組み合わせで予めプログラムされた技が発動する
(例/いろは順とりな順)

656 三ツ星の考察ハンター

赤穂浪士/オノオノガタ (具現化)

四十七士(しじゅうしちし)の浪士を具現化する。
全員討ち入り装束を身に纏い、具現化された武器で武装

『仇討ち』したいときにだけ発動する念能力。

仇討ちを遂げたあと使用者は切腹しなければならない
この厳しすぎる誓約(生涯で使えるのは1度のみ)により

四十七士はハンパなく強い、
狙われた相手は確実に死ぬ。

657 三ツ星の考察ハンター

電脳戦士戦犯P (パカパカ)放出系

オーラの色を操作して、赤と緑の光が出せるようにする、
そして両色のフラッシュ点滅を連続で行う。
(1秒以上連続で使用)

これを食らった相手は体調不良を訴え、もれなく病院へ搬送される。

(拷問で一日中ずーっとパカパカ赤と緑を点滅させ続けると、相手は必ず発狂する)

658 三ツ星の考察ハンター

光過敏性発作ってヤツだ

659 三ツ星の考察ハンター

ユナイデッドステイツアーミー(具現化)

銃火器を具現化する念能力。

・FN P90
・シングルカラムのSIG P239
・SIG P230SL
・FN FIVE SEVEN
・SVDドラグノフ
・FNブローニングハイパワーmk3
・H&K P7M8
・ウィンチェスターM1912
・ガリルMAR
・ベレッタSCS70/90
・H&K USP TACTICAL
・ステアーAUG
・デザートイーグル (等々数百種以上)

弾丸は実弾、だが周を施せる。

660 ハイパーデメちゃん

>>647
応用まで考え込まれていて凄いです!!
戦法がかなり広がりそうですね!

661 ハイパーデメちゃん

一筋の閃光 :シャインレーザー

放出系

指先からオーラをレーザーのように勢いよく飛ばす技。
細い指先から一気に放出するため、威力が増す。
制約で、太陽の光を一定量指先に蓄積しておかなければならない。(キルアの充電のような感じ)
爪の先に太陽光を浴びせるだけで蓄積可能。
天気のいい日の昼間は超強くなるけど天気の悪い日や夜は蓄積しておいた分しか攻撃できない。
両手使うより片手だけ使う方が威力が増し、両手使うと威力は弱まるが太陽光の燃費はいい。

662 俺☆改

臨(念の応用技)

全身絶状態での練。

オーラをまったく体外に出さない状態で体内でオーラを
増幅することで、自分のオーラを蓄積することのできる。

瞬間放出量や放出時間はオーラをためればためるほど上
がるが、戦闘状態での使用は難しく普段から使用しない
とまずい。

オーラをためることができるので、自分の何十倍ものオ
ーラを得ることが可能。

念能力じゃなくてすいません。

663 三ツ星の考察ハンター

659の念能力は強いんだけど
弾丸の口径に合った銃しか具現化できない制約があって、

例えばデザートイーグルを具現化するには

357MAGNUM弾、もしくは41MGNUM弾、41Action Express弾(etc)の弾丸を持っていないと使用できない。

しかし逆に
70口径の砲弾を持っていれば、
戦艦の甲砲レベル
超長距離弾道ライフルを具現化できる。

銃身そのモノがオーラで出来た物質であるため、シリンダーに装填された実弾は周がオートで施され

破壊力、弾丸速度が爆発的に上がる。

(ただしそこはやはり合理的に、弾丸が切れると具現化能力も使用不能になり、巨大な銃身であればあるほど、オーラ消費も激しい)

甲砲レベルのサイズ
(70口径クラス)だと、フルパワーで発射できる弾丸は3発が限度

664 三ツ星の考察ハンター

同時に653は
記憶術以外にも、記憶や思考回路自体を操作して

スーパーコンピューター並みの演算力を得られる

↑と組んで併用すると
緻密な弾道計算で正確無比な狙撃が出来ちゃったりする

665 三ツ星の考察ハンター

グルーオーラルメソッド(因果孤立糊)
変化系

オーラを粘着性のある粘液性質に変換する

この能力はなんでも固める事ができる。

気体、液体、個体、生物
そして大気さえも固める事ができる物理現象をねじ曲げる力。

固める範囲(オーラが及ぶ領域)にあるすべてのものは
固められた瞬間現実の時間軸から隔絶した状態として固定される

老化現象、腐敗など
あらゆる世界のメカニズムから守られる

同時に、人間がこの能力で固められた場合、体感時間も制止する為

あたかも相手が瞬間移動したかのように錯覚する。

空間ごと固定した場合は
術者のみが能力のさじ加減により、その領域内で行動できる
よって事実上止まった時の中で動ける事になり

相手は抵抗する間もなく気付いたら死んでいる。

(制約で、固定できる時間は空間の面積の規模によって変動し、円の領域を固定させる場合制限時間はおよそ30秒となる)

ピトー同様
円の形状はアメーバ状に変化しており
ドロドロしている

触ったら死ぬ。

666 三ツ星の考察ハンター

ただし、同素体である
オーラは固定できないという弱点がある。

なので
放出系能力が最大の弱点。

また
練の出力を上げれば、孤立した固定空間内部でも、念能力者は固定されず、
抵抗出来る。

(若干身動きが取り辛く、水中と同じく抵抗がある)

667 三ツ星の考察ハンター

まぁハッキリ言って弱点見破られたら念能力者相手だとそこまで強い能力とは言えないけど

重傷患者とかの体感時間止めれば高確率で救える。

(固めている内に手術出来るから)

練で身動きは取れるけど、それでもオーラの抵抗は相当なもんでかなり動きにくい

もっぱら能力の用途は相手の足止めと後方支援にある、(医者限定)

668 中1キルア

パーフェクトショップ
どんな物でも具現化でできる。
クロロの大好きなプリンも!

デビルショック
自分に加えた力を倍で返す。

サンダーパワー
簡単にいえば、キルア

他の呪い
他人を呪って自分の体力、けが等を治す。

エンジェルウォーター
自分の血を水にして治したいところによるとすぐに治る

669 12歳!

脳みそタッチ
考えていることを言葉や絵、映像等で見れる。

670 バグバグ

半沢直樹(バーイッガエシー)
まず相手に[~倍返しだ]と宣言し(作中では2~100)
返ってきた相手の返答、(この時、相手は怒ってないといけない)
に合ったノルマを達成する事で発動する能力、
いざ能力が発動すると、[土下座してください]の言葉を合図に
強制的に相手を土下座させ、さらに相手のオーラを消す(強制的な絶)

[考え]倍数値2~100はどうやらパワーを表す数値らしい、
[理由]100倍返しと倍返しの時、相手が怒るのはもちろん100の方
すると自然にノルマも上がる(無理難題率が上がる)
これすなわち一種の契約と制約、う~ん倍返しだ!

671 バグバグ

12歳!さん、良いセンスだ、

もう二つ三つ能力を、
[変化] 黒い渦巻き(ブラックホール)
掴んだ物質を体内に取り込む能力、(複数可能・出し入れ可能)
大きな制約として、①取り込める物質は自分のオーラで覆える程の体積でないといけない
②さらに物質を複数体内に取り込む場合は取り込んだ物質の合計で考えなければいけない
③そして生命体およびそのエネルギーは取り込めない、
の三つがある、(実際はメモリの問題で覆う能力は全く使わない)

[変化・操作] 黒い物体(リサイクルブラック)
ブラックホールの応用技、本命能力、
ブラックホールで取り込んだ、性質の違う二つの物質をホール中で合体させ
性質と形の違う(一つは性質にもう一つは形に)黒い物体を作りそれを手から出す能力
戦闘では主に、その物体操る[物型]操作系攻撃をする。
制約と契約は、①物体が術者の手から離れると分裂し元の物質に戻る
②出した物体は半径9mから出ると消える(すでに物質に戻っていれば皆無)
③物体の成形には時間制限が有り一時間で消える
④操れる物体の体積は、元となった物質二つの+÷2で考えられる
この能力は体内に入れた物質二つと言う条件を必要とするため、その分[体積=メモリ]の契約の重みが来る、更に上の契約のどれかで黒い物体を消してしまった場合を考えると~
(例、金属のように硬いムチを使って相手に攻撃!)

おまけ能力
喪服の物体(ブラックローブ)
術者自身と物質を合体させる能力、普通の倍オーラが増えるうえ物質の性質も受け継ぐ
制約と契約は、①合体する物質は四種類しかない(水・金・火・木)
②合体物質は手もっていなきゃいけない、
③すげぇ疲れる、(一分持つか持たないかの能力)
この能力は黒色でなく個別の色を持っている。

おまけ
百手観音(バイバイハンド)
術者が相手を殴るごとに腕が生える観音像、十回ごとにデカくなり相手を殴る、
術者が一定の相手に百回殴ると、もっと巨大化しとんでもないパンチを飛ばしてくる

672 三ツ星の考察ハンター

光媒質
(ビームスプリッター)

556応用技

光を屈折させるオーラでプリズムを形成し、敵のオーラを反射
(場合によっては透過させる)

放出系能力
具現化系能力
変化系能力を完全に無効化、跳ね返してしまう夢のような能力だが

質量のある物質は透過、反射は不能であり、肉体や武器を強化する強化系能力

物質や対象物を操作する
操作系能力とは相性が悪い。

(また、例外的にオーラを電気に変換して戦闘に用いるキルアの電撃はオーラではないので、反射させることはできない)

673 三ツ星の考察ハンター

これありそうで無かった
重力操作能力。

「グラヴィティ・コア」-操作系(特質も入ってるかな~規模的に…)

重力の方向を曲げる

地球に向かう重力を自分限定で180度曲げれば
「空に落ちる」
進行方向に重力を曲げれば
「横に落ちる」

物質の重心を操り、対象物に添加する事も可能で、

ビルの重心を相手に添加すれば
相手の体にビルの重心が移り、ペッチャンコになる。

(重心を移された物質は重力0になり、タンポポのようにフワフワ飛んでいってしまう)

674 三ツ星の考察ハンター

「人魚姫」(パート・オブ・ユア・ワールド)変化系

水の中でないと使えない能力、
足が尾びれに変身し、海の中でも呼吸できるようになる。

海を縦横無尽に海遊できるようになり
深海の水圧にも耐えられる。

675 三ツ星の考察ハンター

ジュマンジ(最悪ッ双六盤)具現化

すごろくゲームの盤を出現させ相手に触れることで盤上に相手を転送する。

転送された相手は強制的にゲームへ参加しなければならず、各マスでイベントが発生する。

ゲームをオープンにすれば各イベントに登場する空間や生き物も取り出せる

クリアしないと敵は外に出られない。

(ゲームの内容は危険ではあるが、念能力者が能力を駆使すればたいていクリアできる内容で、死の危険はあんまりない)

676 三ツ星の考察ハンター

壊れざる者(アンブレイカブル)強化系

どんな事をしても壊れない肉体になる
骨折もしないし怪我もしない

ただし制約で攻撃したり
物を壊す動作が出来なくなる。

677 三ツ星の考察ハンター

窓際の天才(アイボウ)操作系

水谷豊しかつかえねぇぜコノヤロー
(*≧∀≦*)/

678 三ツ星の考察ハンター

放出系「光導」エルビニウムドープト・アッパー

任意の地点(対象物、標的、空間など)にオーラを蓄積させる光球を放つ。光球自体に攻撃力は皆無。これを通過(命中)した念能力は強化される他、近くにオーラを発する対象物が存在すればそこへ誘導される。複数個を通過させれば更なる強化が可能で、直接相手に当てればオーラ総量や精度で劣る使い手であっても、上級者の技を相殺できるようになる。弾速はそう速くなく、連携などで隙を狙わなければ相手に直接当てるのは難しい。また、光球を受けた物体に念能力者のオーラが命中した時、複数の方向において、殆ど同じ距離に光球が存在すると、念能力は分裂し、元の威力を保ったまま襲いかかる。よって、誘導の仕方によっては1度の技を使用するだけで複数回分の攻撃が可能となる。破壊された念能力や徐念された念能力者に対しても絶大な効力を発揮し、1度でも念能力の制約を受けた者は、この能力を受けると過去に徐念した念が復活する。

679 三ツ星の考察ハンター

念威発揚“ニューボルツマイノリティ“
(特質系)

円の範囲にいる念能力者のオーラを吸収する、本体に近いほどオーラを多く吸い取ることができ、円の縁に行くほど吸収率は低下する。よって敵の念能力も本体に近付くほどオーラを吸収され威力が下がる、吸ったオーラは応用技円と、発の間で絶えず循環し、エリア内の念能力者が増えるほど、どんどん増幅、拡大していく。円を長時間維持するエネルギーも発の併用なのでかなりAOPを消費する、なのでエリアにオーラを吸収できるものがないと円は縮小の一途を辿る。直接対象者に触れると1発で潜在オーラを枯渇させる事ができる。しかし制約で使用者はオーラしか栄養分として吸収することができない体の構造になり、食事によるエネルギー吸収が出来なくなる。

680 三ツ星の考察ハンター

つまり腸がない

681 三ツ星の考察ハンター

真空念間-desiccator.
(マーズデジケーター)

変化系能力、オーラで大気を弾き真空を発生させ敵を引きずり込んで攻撃する
真空に囚われた敵は内圧で内側から爆死する。

空間を弾くことで真空が生じ、同時に大気が元に戻ろうとする力が生じる
この作用を利用して、自分自身を引き寄せ、次の攻撃への連携を取ることも可能。

682 三ツ星の考察ハンター

真空状態では媒質がない、故に上手く頭を使って活用すれば、任意の空間に遮音性のある壁を構築する事や

放出系能力のオーラを加速させる事もできる。

(真空では光が加速するから)

683 三ツ星の考察ハンター

俺様の見事なドリル!(ドリルチャック)
・強化系

肉体の各部位をドリルに変形させることが出来る!腕、足、頭、指、股間!あらゆる部位が強力なドリルと化し

なんでも貫く!
(堅や硬による防御なんてあってないようなもの、防御不能!)

しかし!制約でドリル化させる事ができる部位は硬を施した部位限定、ドリルを出現させた箇所以外はノーガードになってしまう!!

684 バグバグ

天まで貫けそのドリル!

685 三ツ星の考察ハンター

ウル・マーズデジケーター
(極真空念間)

681の円
周囲一帯の大気を一斉に弾き、強力な斥力で広範囲の障害物を吹き飛ばす

円の領域が真空状態となり
円解除後、弾かれた大気が急激に収縮する。

(自分自身に莫大な負荷のかかる応用技なので発動と同時に流を駆使し、円解除後、大気が収縮する前に大ジャンプして真空念間から脱出しなければならない)

威力はかなり強力で、一撃目の斥力で周囲の建造物を壊滅させ、ニ撃目の引力で円の領域にある物質をサッカーボールサイズに圧縮してしまう。

短時間の内に発生する斥力と引力の奔流によって物質は激しく揺さぶられ、粉々になる。

686 三ツ星の考察ハンター

(真空念間渡航)-
ランダミートファイナルオデッセイ

真空のサイズで圧力も変動する、
なのでビー玉サイズ程度なら堅で防御すれば耐えられる

これは光の加速作用を利用し
あえて真空に入って、自分のみならずオーラを纏う念能力者を加速させる応用技。

(空気抵抗がないのでかなり速く、瞬時に空間を渡れる)

687 三ツ星の考察ハンター

ゲリラジャッカー「亡者の密猟者」操作系

念(オーラ)をジャックする、乗っ取り能力。

奪うというよりも侵食、蹂躙、征服する感覚に近い、敵が優勢な戦況下においてかなりの効果を発揮する。

死者の念能力を操り
自分のものとして使用する。これらは死後更に強くなった念である。短期間に決定的損害を与えることができ、消耗戦や神経戦に適している

敵味方問わず、死者の念能力を得られる為、殺せば殺すほど強くなっていく。

念能力だけではなくオーラそのものさえもジャックして回復するので疲れを知らない。

亡者の念は敵(各陣営)を倒したとき、もしくは亡者の仇を倒したとき、殺した張本人を抹殺すると消える。

身を隠せるような場所(ジャングル)などで使うと絶が使いやすいので身を隠しつつ能力の効果を最大限発揮できる。それらを背景に小規模な戦闘を効果的、反復的に繰り返すことによって優勢な敵の戦闘力と体力を徐々に奪い、摩耗させる。

688 三ツ星の考察ハンター

制約で死後の念を操るには死んだ念能力者の体に触れること

(腐ってても肉片が残っていれば能力は発動する)

オーラは死体に残留した分で回復できる。

689 三ツ星の考察ハンター

オーガズマキシマゲッチュパゥワ
[ヰ它丗來子亞力末]

あらゆるエネルギーを物質内に伝導させ伝達する向きを操るスキル、たとえば殴った衝撃、殴られた時の衝撃を分散させ敵の拳に送り返したり

オーラそのモノを物質内部に伝導させ、遠距離の味方に送り顕在オーラを増幅させたり、応用は実に多岐に富む。

エネルギーの循環を司る能力故に、応用技の中で流が最も秀でている。

690 三ツ星の考察ハンター

「静かの海」(アポロ)

万物を消滅させる力、消された対象は存在意義が無くなり、あらかじめ世界にいなかった事になる。

人間、技術、歴史、理
消した瞬間、それらが存在しない改竄された世界にかわる。

その気になれば星も消せる。

ただし、自分の存在だけは無かったことにできない。罪も消えなければ償うこともできない。永遠に狂気と虚無の狭間でさ迷い続け、死んでもいなければ生きてもいない自分に葛藤し続ける。

691 魔法少女ポンズ★アルカ★シズク

個人情報(プロフィール)
対象者に触れるとその人のプロフィールがわかる
制約
人間以外の動物に触れても意味がない

692 三ツ星の考察ハンター

やっべぇww
カッケエ、お前らかっこよすぎ

693 三ツ星の考察ハンター

『奥州平泉』
ゴールドテクノセントレイヤ

具現化能力で金を造り鋳造する錬金能力。

(この念金はれっきとした金で、融点も高い)

694 三ツ星の考察ハンター

キースクレイマー(放出系)
「苦情倦怠」

苦情を唱える事で対象者の念能力に
「小規模な制約を与える」能力

この能力は発動条件が実に巧妙なので、クロロ並の洞察力が無い限り看破するのはまず不可能。

音(苦情)が耳から脳に伝わった瞬間、敵は無意識の内に念能力に制約をもうけてしまう

能力発動中に苦情を受け、
敵が無意識の能動で解除を選択してしまえば念能力は停止、消滅し使用不可となる道理。

なにより無意識なので
この能力の術中にハマった相手は、この能力があたかも念能力を強制的に解除させる類いの念能力(最強の徐念能力)だと、錯覚してしまう。

苦情(クレーム)を重複すると
より制約と誓約が相手に重くのしかかる

ただし、
苦情を唱えなければ発動せず、相手の耳に届かなければ効果が現れない。

695 にゃっくる=パイン

ジュースの悪夢(ジュースダークドリーム)
ぶちまけるジュースによって効果が違う
オレンジジュース⇒燃える
炭酸⇒溶ける
お茶⇒マヒする
水⇒回復する
紅茶⇒蒸発する
ココア⇒紛失する
コーヒー⇒毒状態になる

696 三ツ星の考察ハンター

念力の投影投射
『プロジェクションマッピング』

熟知した特定の念能力を投射する能力、具現化系列の技。

内容は、過去に相対した使い手の念能力や技を使用する事ができる類いのコピー能力、ただし、これは相手と自分が、投射する念能力を熟知していないと能力が具現化しない。

敵が、投射した念能力に対してトラウマや苦手意識を抱いていた場合(過去に手酷い仕打ちを受けていたり、敗北していた場合)オリジナルの念能力よりもパワーアップする。

このように双方がある種の合意関係にないと使えない制約、ただしスキルハンターや、レンタルポッドのように手元に蓄えて使用する能力とは違い

死んでしまった念能力者の技であっても、相手がその能力を知っていたら投射する事ができる。

最低でもクリアしなければならない制約は2つで

①マッピングした念能力の系統
②マッピングした念能力の使い手
③マッピングした念能力の効果

(効果まで相手が熟知していたら完全に投影でき、1日は使い放題となる、①②までだと単発に終わる)

697 三ツ星の考察ハンター

あーやっぱ①変更、
念能力の名前。

698 三ツ星の考察ハンター

ボッディチェリ・ド・サンタルチア
特質系〔美の巨匠たち〕

数々の芸術作品を見て触れることで
巨匠の能力(念能力の類いではない)を得られる。

彫刻、絵画、建築、歌舞音曲
あらゆる芸術性が能力発動の起爆剤となり、

偉人たちの生前の芸術性や思考、死生感、性格すらも身に付け、現代にスキルの全てを蘇らせてしまう。

699 三ツ星の考察ハンター

696は自分が3つの条件を満たしていれば、マッピング自体はできる。

ただし、その場合投影した能力は幻影で質量はない、
相手が条件を満たしていた時初めて実体化する

実際質量はないが、幻影そのものは目眩ましやハッタリとしてかなり使える

700 三ツ星の考察ハンター

『本音と建前-ルースベネディクト』

究極の社交性を得られる能力、
嘘を完全に隠蔽できる。逆に言えばなにがしかの虚言や工作、誤った情報を真実として相手に認識させてしまう効力がある。

(619に対抗できる唯一の念能力)

701 中1キルア、12歳!

バグバグさん……。
ありがとー!
あんまり誉められた事ないけど、
スッゴい嬉しい!
あと
デビルアイ(悪魔の目)
悪魔の力を使って
今まで殺られた人をよみがえらせて
敵を殺る!

702 三ツ星の考察ハンター

そろそろ最後にすっか…

「ガジェットチャンバー」
(念造重装)

触れた物体にガジェットを装備させ、補強する具現化能力

堅を極限まで極めた念能力で、状況に応じてガジェットのデザインと機能性が変化する。水中で人間を補強すればガジェットがスキューバダイビングの機能を得られ、同様に宇宙空間で使用すれば宇宙服と同じ機能を持つガジェットが出現する。

補強された対象は防御力と耐久性がハネ上がり、オーラの調整で堅さも上がる、
ただし制約でガジェットの耐久性を上げると重量が上がり、スピードが落ちるというネックがある。

703 制約と誓約と製薬と成約

開くも閉じるも鍵次第
スキルロックキー

具現化した長さ50センチほどの柄がついた鍵を対象者の個別能力のオーラに触れさせることで出現する相手の鍵穴に鍵を差し込み、回すことで相手の個別能力を封じ込めることができる。

個別能力は封じても、凝や硬などの基本技は封じられない。

封じる能力1つにつき、具現化させる鍵には100kgの重さがつく。能力者の意図で自由に解除が可能で解除すれば重さは100kg減る。封じれば封じるほど重さはおもくなる。

解除されれば対象者の能力は戻る。

704 ハイパーデメちゃん

貫くは紅色の鼓動 : ドリームクラッシャー

具現化系

相手の胸元に鋭利な槍を具現化させ、心臓を一突きにしてしまう技。
制約として、一度仕様すると自身の寿命が一年縮まってしまう。
相手の夢や希望していることを知らないと発動できない。

705 にゃー

菓子と貴方(メイク ユー スイーツ) 特質系?
どんな生き物もスイーツにする
発動条件は相手に信頼感を持ってもらう事
念能力を知らない人がお菓子にされると喋れなくなり、そのまま死んでしまう
制約として、一ヶ月に4人にしか使えず、自分が相手の個人情報(名前、誕生日など)を知らないと使えない
その代わり、個人情報を知っていれば知っているほど、念は強くなる

706 三ツ星の考察ハンター

絶の究極系
パーフェクトプラン
凝の究極系
デジタルリマスター
周の究極系
ユナイデッドステイツアーミー
流の究極系
オーガズマキシマゲッチュパゥワ
堅の究極系
ガジェットチャンバー
硬の究極系
ドリルチャック
円の究極系
ステルスブレイカー  ってカンジか。

707 ナックル大好き

第一の毒 ファーストポイズン
そこそこ毒性の強い毒を放つ
オーラを毒に変えて使うが、毒に耐えることが出来ないと使用者も死ぬ。
第二の毒 セカンドポイズン
かなり毒性の強い毒を放つ
それ相応の毒に耐えなければならない
第三の毒 バーストポイズン
毒性はそこまで強くないが、相手の苦手なタイプの毒性に変わる
毒を放つ
これは1回の戦闘で100Lまでしか使うことが出来ない
猛毒の霧 ポイズ
ンミスト
毒を霧状にする
範囲は自分の円の3分の1程度
自分も耐えないといけない
ココのパクリですね。本当にありがとうございました

708 比叡

念動力を回転エネルギーに変換する変化系能力なので、練の持続時間が続くほど加速していく制約です。

この能力には右回転(ライトムーバー)と左回転(レフトムーバー)の二種類の性質に大別でき、状況に応じて流を駆使しサイクロンや竜巻を発生させます。

硬のツイスター使用時はオーラを一点に集中させ、ゼノのドラゴンヘッド同様、横軸の竜巻を出し前方の敵を抉るように貫通する攻撃が使用可能、放出攻撃とは性質が異なり、竜巻の軌道、サイズは自在に変えられます

だから手元に戻しワイドレンジにすれば盾の役割も果たし、ネテロのように上空へ飛んで使えば広範囲の敵を一掃できる竜巻を落とせます。

回転エネルギーがある一定上限を突破、もしくは竜巻同士を合体させ回転エネルギーを強制的にあげるとサイクロンはメソサイクロンに変化し、スーパーセルの発動が可能になります

(この場合実際の自然現象)

回転エネルギーは収束させることでリングにもなり、スターゲイザーのように複数体の周囲に纏わせ、円の応用で広範囲の敵を切り裂く回転斬りのような使い方もできます(これは流スパイラルの範疇)

共に飛行速度、リング切れ味、貫通力も回転エネルギーの加速により倍加していく制約で、実はかなり尻上がりの能力ですね。

709 比叡

スーパーセルを使っちゃうとそれまで加速させた回転エネルギーはリセットされる。

710 新人ハンター

能力名、悪魔の手(デーモンハンド)  変化と特質の応用番        自分の感情を変化させて床から黒い手をだす              相手に受けた屈辱や恩などで技の用途が変わる             誓約、相手にこの能力を使うと相手に関する記憶がなくなる。

711 新人ハンター

二つ目               答えの鍵(アンサーキー)     テストの答えや念の解除など用途はさまざま   誓約、自分の血を使う事     

712 新人ハンター

三つ目   現実の絵(リアルピクチャー)    書いた物や出来事が本当になる   具現化と変化の応用  誓約、能力の仕様時後は能力を使った事を忘れている。

713 正夢

晴れ時々曇(トリッキーウェザー) 
操作系 
天気を自由自在に操れ異常な気候も作れる大雨 霰 暴風 雷 気温を100°にするなど 
制約 能力者は半径2mの円から外へ出てはいけない 出た場合能力者の上で雷雲が頭上に誕生し100億ボルトの落雷が落ちる 
操作系で可能な範囲を超えてるかも・・

714 ドギッツィー

エクリプス
(念蝕札)特質

制約をクリアする事で、万物をカードに変える能力。

カード化した物質は手元を離れると1分で元に戻る。この能力には二種類の制約が存在しており、1つは物質をカード化させるルール、2つ目が念能力をカード化させるルール。

対象に触れ、リロードと唱えて一定上限のオーラを注入する。これが物質のカード化に必要な制約1、一定上限オーラを注入できないとカード化は不可、と同時にこの一連の動作を1分以内で行わなければならない(オーラでガードされ、一定上限のオーラ注入がクリアできないと1分おきに注入分のオーラ無効とされ振り出しに戻る)

念能力をカード化する制約は↑を念能力者に対して行い、
+念能力を見た上で能力の制約と誓約を正確に理解していること。

この条件がクリア出来たときカード化できる。

カード化した対象を再び出現させるにはゲインと唱える必要があり、一度カード化を解くと再度カードの状態に戻す事はできない、ゲインを唱えると、また1から↑のルール1をクリアしなければカード化は不可能。(つまり使用できるのは一度で単発)

カード化能力自体は何度でも使用でき、ストックは無限。
(複数のカードでデッキを組み、状況に応じて念能力を切り札に設定して使用することも出来る。)

念能力をカード化された念能力者は、自分の能力のカードが存在する間能力の使用ができない(だが応用技は使える)
カード化を解いたとき、カードを使う術者は1度だけ念能力の使用が可能で、使用後能力は本来の持ち主へ返還される。

万物のカード化ができる能力なので
「オーラそのもの」さえもカードにできる。この場合、カード化したオーラを使用すると術者のオーラが増幅する、おおまかにカードの種類は三種類あり

物質や人物、生物は
「セブンカード」
念能力は
「トワイライトカード」
オーラは
「エナジーカード」と呼称。

自分以外の仲間にもカードを与えて使用させる事も出来る。

715 64

ソーシャルネットワーク
(蜘蛛の巣状に伝播する念動)

あるキーアイテムを所持することで
特定の念能力を複数の対象者へ伝播させる能力。

術者と対象は何人でもかまわない、
術者の同意と指定したキーアイテムがあれば、その物体が対象へ行き届いた時点で「小規模であるが」同意した術者が持つ念能力の一部を

アイテムを所持する対象へ伝播させることができる。

(伝播させたい術者がキーアイテムに同意し、同時に複数の術者が第一者の指定したキーアイテムに同意した場合、対象へ伝播出来るキーアイテムは重複して伝播する念能力が増える。そしてより広域へのネットワーク拡大が可能となる)

716 ドギッツィー

エナジーカードには中に更に六種類存在していて、

強化エナジー
変化エナジー
具現化エナジー
特質エナジー
操作エナジー
放出エナジー

がある。これらは各々の系統能力者から抽出する事ができ、獲得したトワイライトカード(念能力札)と組み合わせる事で、オリジナルの念能力者が使う時よりもパワーアップする。

各トワイライトカードも中身の念能力によって独特の特性や性質を持ち、組み合わせで効果を発揮したり、タロット占い等にも用いる事ができる

これが第2の能力
「念蝕占」ウィームーウォーエクリプス

ただし占いのスキルは六性図全系統の念能力カードが揃ってないと発動しない。

717 パイ乙パイパイ

揉んだ乳を巨大化させる能力

718 ムック

『エキゾチックマニューバ』
      ×
  「暗黒面株式公開買付」

為替レートを操作する能力、この力を駆使すれば金融市場を手中に納め、実質世界の金融界を支配できる、使い方次第では世界を金で動かす政界の黒幕にもなれる。

(大恐慌を起こすことも可能)

719 三ツ星の考察ハンター

灼熱の矢(スコーチングアロー)
燃える矢を激連射する。燃える矢はおよそ1mほど。重さはおよそ0.01kg

720 特質系

操作系能力
お人好しとゆかいな仲間たち(ムツゴロサン)

名前、出身地、年齢を確認すると発動。操作しているものに対して、不利になる行動が出来なくなる。(攻撃、嘘をつく等)それ以外は無害。操作者からダメージを受けた場合、能力は解除される。

特質系能力
スーパートレーナーとスーパーゆかいな仲間たち(すごいよ!ムツゴロサン)

ムツゴロサンで操作されているものが、操作しているものの目に見える位置で念能力を発動した場合、精度、威力ともに超上昇する。

721 ドギッツィー

セブンカードの中にも二種類ある。

①ムーンエクリプス「陰」
(これは道具や建物、武器、食料)
主に生きていないカード。

②ソーラーエクリプス「陽」
(これは生きている人間や動植物、念能力者)生きているカード。

予めカード化させた念能力の持ち主を②に変えて無力化させておけば、オーラ取り放題、能力使い放題。

(取得したトワイライトカードを消費すると能力は元の持ち主へと返還される、この時本来の持ち主がカードになっていた場合、解放された能力は持ち主の札の中に入る)

けっこう操作系能力とかも特定の操作対象をカードに変えておけば利用しやすい、(カードの中は時間が止まっている)

基本的に自分のオーラでエナジーカードを量産しておくのが定石で、リロードの際や、劣勢の際など、消費するオーラ分を予めカードに変えておけば、ゲインでまかなえる。(プラマイ0)

カード化に必要な一定上限のオーラは対象物の規模に準じている為、質量の大きなもの、オーラ総量が多い対象ほど、リロードに費やすオーラは増大する。

念の増幅は系統属性と一致しないと利用できない制約で、これはトワイライトカード(念能力カード)にも該当する要素。

よって術者が普段自分自身に付加できるのは特質エナジーだけで、他のエナジーカードは各系統属性のトワイライトカードを高威力で使用する為に用いる。

(その他はその限りではない)

エナジーカードはカード化されたオーラの量によって、ポイントが数値化されて表示される。

722 三ツ星の考察ハンター

こうして念能力考案していく過程で各系統の制約と誓約みたいなの考察してっと・・

限定条件さえととのえば、全系統中圧倒的にヤバい能力に化ける可能性が高いのって操作だよな。

(シナプス脳筋タイプにとっては天敵同然って言ってもいい)

723 三ツ星の考察ハンター

懸念(パパラッチ)具現化

疑り深さと猜疑心の強い人間が到達する境地。

隠を極限まで極めたような能力で、最強の盗撮能力。

制約と誓約は対象者に対して「懸念」を抱き、手持ちのカメラで激写する事。(フォーカスに複数対象を入れる事は不可能、かならず一人でなければならない)

このルールを達成した瞬間、具現化能力でパパラッチが出現し、対象に取り憑く。

①パパラッチはオートで隠が施されており、常に対象者の死角となる位置に身を潜めている

②パパラッチが見ている映像と音声は写真を通して伝達される(写真が動く)

③パパラッチが見聞きした監視映像や音声はパパラッチの脳内メモリーに記憶されており、後日再生が出来る

④パパラッチの存在が敵にバレたり、徐念されたりするとメモリーごと消滅する

⑤使用者が監視対象へセットしたパパラッチを解除する際は、取り憑ける際に撮影した対象者の写真を破ればいい、憑けられたが最後、パパラッチは何処までも追ってくる。

⑥パパラッチは最高5体セットが可能。

スパイ能力に特化した超高性能力。

724 三ツ星の考察ハンター

パパラッチのデザインはね、なんかプレデターっぽいよ冨樫

725 アツシ

アグロバクテリウム-微細光虫

光合成をする微生物を産み出す
コイツらはオーラを食う。

つーか消えねえ

726 R18

「強制剥離」(エルサルバドル D-T)

万象に介入し対象を剥離させる能力
極端なハナシ人間や生物に使えば皮を剥いだり、オーラをひっぺがせる

電離作用を利用して高温高圧のプラズマを発生させたり、自由に核融合も起こせる

(薔薇を初め、大量破壊兵器を無尽蔵に作り出せる、爆弾製造に特化した能力)

727 Baby

「真夜中の丑の刻参リスト」
(ミッドナイトオンデマンド)

暗闇でないと使えない能力、
影の中に潜水し、影から影へと渡り歩く

引きずり込まれた敵は溺れ死ぬ。

728 カリオストロ

「神の尽蔵粒子」シェールセパレータ

形のないものに質量を与える能力

729 ジョンガリA(エース)

“阿弥陀参り”
『アミダドライヴ』

対象者が信奉する『象徴』を具現化する能力。

730 シド

ジオコントロール (念写印刷)

オーラを顔料に変化させ、色んな物にプリントする能力。

光学技術を駆使した美しい芸術作品の作成が可能。

731 マンダム

「有無を言わせぬ無圧力」
(アメイジングテンペスト)

対象者に圧力(プレッシャー)をかけ、極度の緊張状態に陥れる能力。

制約と誓約
能力の発動条件は『カツアゲ』する事
(もしくはナンパやナンクセでもいい)

732 ぼんきち

Xtro (バイオレンスガンガダーラ)

顰蹙を買わせ、敵を大コケさせる能力、この能力を食らった対象者は思ってもない事を言ってしまったり(失言)思っている事と真逆の事をしたくなってしまう。

(実は攻略法があって、能力の発動中相手は”やりたくない事”をすると正常な行動が出来る)

733 三ツ星の考察ハンター

『不可解な付加価値』
(プレミアムアウトレッド)

なんのへんてつもない物に付加価値を与える能力。

この能力を使うと、周りの人は誰もが付加価値を与えられたなんのへんてつもない物が「超魅力的!」に思えたり商品だったら「超お買い得!」に思えてしまう。

(長いものに巻かれやすい人ほどかかりやすい)

734 三ツ星の考察ハンター

魂の反逆者/具現化
(スリーピーホロウ)

ボーっとする事で発動する制約と誓約。

無心、何も考えない、すると魂が肉体から離れ幽体離脱した思念体となり使用者は活動できるようになる。

この状態の時は隠が自動的に行えるので見えない、思念体なので壁抜けや飛行が可能。(制限範囲が決まっていて、思念体が活動できる範囲は本体から一キロ圏内限定)本体は完全無防備

735 ライム

咀嚼と再構築による発想
(メイソウ)強化

斬新なアイディアを生み出す能力。
想像のコツはそれがどこから来たものか分からないようにすること、思考対象をじっくりと塾考することで発動する。

(作戦を立てたりもできる)

制限と誓約は絶を行い瞑想する事。

736 ウルフ

“逆鱗過剰活性”(ハイボルテージ)強化系

アドレナリンを過剰分泌させるオーラで強化する能力。

この能力を使うとテンションがハイになり、脳内でアドレナリンが分泌されまくる、身体能力が一時的に向上、動体視力や反射神経も上がり

景色がスローに見える。
(アナフィラキシーショックからも回復できる)

ただしこの能力は麻薬と同じで依存性が高い、あんまりブッ飛び過ぎると薬物中毒者と同じ症状が現れる。

737 ヒデ

ゲノムスプラッタ-(代震撼)

生殖機能を奪う能力。

(全員に食らわせれば種を絶滅に追い込める)

738 ラミネ

律儀な青い箪笥(マーベラス・シェルフ)

【具現化系】

何でも収納できる青色の箪笥を具現化する。
四つの小さな引き出しと三つの棚を兼ね備えており、それぞれの中に様々な物を収納できる。
四つの引き出しに入る数はほぼ無限。ただし引き出しの横幅より大きな物(幅は20センチ)は入れることは出来ない。この条件は棚(棚の幅は50センチ)も同じ。
また、生物を収納することはできない。
棚の方は収納数に制限があり、一つの棚に付き最大で六つまで。
しかしこちらは引き出しと違い棚の幅より小さければ生物を入れることも可能。ただし生物を入れた棚には他の物が入れられなくなる。

収納した物を取り出す時は、取り出したい物の名前を発音しながら引き出し、または棚の中に手を入れることで、取り出したい物を引き出す事ができる。

739 ハンター協会会長

神の手の突っこみ(ゴットビンタ)                         相手のボケ度に応じて威力が変わりボケた奴とわ違う相手に返すこともできる。    制約と誓約 誰かがボケなければ発動しない

740 酢味噌

絵画の引き出しに続いて…

絵画の洋服箪笥 具現化系
(ヴィンセント・ヴァン・ワードローブ)

念を込めた画材で描いた物に自分や他の人・物になれる能力

741 三ツ星の考察ハンター

ちょっとセンスが違うのがいるな…

742 腐女子の国のアリス

風船ごっこ(バルーンデカルチャー)
特質系
①まず、人に具現化したホースを刺す(隠で隠して)
②そしてホースに向かって発を行う。
③すると人が風船のように膨らみ、いずれ爆発する

743 グリコ

哀炎起縁 (エキシビジョンマッチ) 特質系

視界内の対象を発火させることのできる能力
視界内であれば距離・範囲に関係なく燃やすことができるが
目を閉じたり、逸らしたりして視界から外れてしまうと火は
消えてしまう(逆に言えば視界から外れない限りはどうやって
も消せない)

744 グリコのおまけ

夢誘鋲 (ドリームウォーカー) 具現化系 特質系?

念で具現化させた鋲を眠っている相手に刺すことによって、
その相手の潜在意識を読み取ることができ、また思想を植え
つけることができる

能力は相手が眠っているときにしか発動することはできない
が植えつけた思想は健在のため、自分のいうことを何でも聞
く下僕を生み出すことができる

743の能力も含めてコメントください

745 コムギ

自分の記憶(マイ・メモリー)
自分の奥底に眠っていた記憶を思い出せる
自分以外にも友達や他人の記憶も思い出せる
未来も見える
制約は友人の死ぬ日がわかっても、本人やその他の人に伝えてはならない
伝えると友人の代わりに自分が死ぬ

746 ハイパーデメちゃん

舞い散る深海の毒蝶:バグキ

操作系

相手の行動や上下感覚やらなんやらを全部間逆にしてしまうわざ。相手は、思っている通りに体が動かず、わけがわからないまま混乱に陥る。
人によって拒絶反応は異なる。
→プライドが高かったり、几帳面であったりするとパニくりやすい

両手の人指し指と親指で四角を作り、その中に相手を写して除き混むことで発動。

制約で、ゲームをするとバグってしまう。((フリーズはしないけど…
1日1時間ゲームをしなければならない。←サボった場合、次の日にこの技が使えなくなる。
ゲームはモン●ンかぷよ●よかポ●モンに限る。

747 ハイパーデメちゃん

変換ミスった…
×除き混む→○覗きこむ

748 フェイタン

能力名・吸収(ドレイン)
相手に与えたダメージ分自分が回復する

749 フェイタン

能力名・記憶造形(メモリーメイク)
今までに見て記憶している念能力を使っていくらでもオリジナルの念能力を作り出すことができる。・相手の使った念能力を記憶し忘れさせると相手はしばらくの間その念能力を使うことができない

750 フェイタン

念能力名・絶対防御(ハイパーリフレクター)
30分間どんな念能力もどんな攻撃もダメージを受けない。
制約は今、自分の念が0という時のみ発動できる。

751 トビヤ

「TORAUMA」(テラー)

操作領域の人間の深層意識に介入する、
精神支配系能力。

視線を合わせることで相手の心に侵入し、操る。

食らったが最後、相手はこの能力を使う術者、対象に対し、抗うことができない最悪のトラウマを植え付けられる。

752 クレア

魔射来戸範囲(ゾーン)

陣を書き、その領域下で効果を発動させる能力。

術者の周囲にしか展開できない円を拡張し、陣で固定。

広範囲を感知する用途、他にも色々な用途に転用が可能、一応変化系で、書いた構築式によってそのつどオーラの性質と形状が変化する変幻自在の能力。

753 チョンボ

闇が迫ればオイラの世界(シノビ)具現化

印を結ぶ事で忍術が使える能力。

忍術の始動キーである印のバリエーションは多彩で、組み合わせであらかじめプログラムした術が具現化する制約。

火遁、水遁、雷遁、土遁、風遁があり、高い威力であるほど印の組み合せが長い。

ネテロばりに時間を圧縮して印を結ばないと実践では命取りになる

印を結ぶ間は絶状態であるリスクがあり、記憶力も良くないと使いこなせない。

754 半太

C.C.C(サンクチュアリ)

相手のオーラと自分のオーラを足して割って分割する能力。

こっちがピンチの時の不調時Bだとすると絶好調時のDからオーラを貰い回復、敵はオーラを削られる。

(ただし、立場が異なればこの構図は逆転する)

うまく使えばピンチ時に
格上の余裕を狙い、裏をかいて逆転できる下剋上能力になりうる。

755 ベルセルク

テンプレテンプル
(四九八九)特質系

系統を切り換える能力、この能力を使われた念能力者は、能力の有効時間中、対極の系統にかわる。

つまり、容量の不一致を起こし、発の精度と威力が半減する。使用者自身も切り替えが可能であるため、実質2つの系統を持ち、これを含めて2つの念能力を持つという事になる。

(ただ厄介なのは、切り替え中、本来相手が属する系統の精度は落ちるものの、期間中、相手もチェンジした系統の念能力が覚醒してしまうという点)

756 ベルセルク

ルプンテレプンテ(九八九四)強化系

バトルモードに切り換わり、
肉体を強化して肉弾戦が得意なボディになる。

超マッチョで身体能力も上がる。

757 獏良

[次元潜航]レイジングM

具現化能力、念界を色んな所に構築して潜る、現実世界から完全に消失するので、絶対に攻撃をかわせる。

ただ潜っている間は息ができないので、ちくいち「息継ぎ」が必要、うまいこと潜れば、次元を超えて日本からブラジルへ出る事も出来る

相手の身体に潜れば攻撃も受け流せる。

758 江ノ島平

念池(ネンチ)具現化

はやい話しがオーラ電池。

動力になる、込めたオーラ分だけエネルギーがあり、1時間念を込めたもので戦闘機を飛ばせる。

1週間分の念池ならスペースシャトルの念量をまかなえる。

759 ブラッピラッパッ屁

海神十二顎暴(オーシャンズトゥエルブ)具現化

サメを具現化する能力、具現化したサメとは術者自身合体でき、様々なモードとなって戦闘力に反映される。

ハンマーヘッド

シュモク

ジンベエ

ホホジロ

Etc~(それぞれステータスが異なり、見境なく襲ってくる)

760 プリン

起死回生(ゴダイゴ)強化

瀕死状態に陥った時発動する能力。

能力が発動した時、術者が触れた念は消滅し、オーラも掻き消される。

誓約と同時に傷や怪我は急速再生し、オーラ総量も倍になる、ただし
その過程で酷使する細胞の反動は相当なもので

1度使う度に身体機能が失われていく。

(顔面麻痺→右半身麻痺→下半身不随→植物人間の順)

761 バグバグ

ゾーンとテンプレテンプル(ルプンテレプンテ)とレイジングMは
最近作られた能力の中でトップに入ると思います。

ここで私も簡単な能力を、

開放的な密室(テトリス)
相手を透明な立体(高さ10m)の中に閉じ込める能力。
密室の床からは、一分毎に色の付いたブロックが出てきて(ブロックからも時々出る)
密室の床を徐々に上げていく、(相手が天井に押しつぶされて死ぬまでそれは続く)
能力発動条件は、具現化したピンを元となる床四か所に刺す事。(200㎥以上の面積は無)
この能力の対処法は、出てくるブロックをテトリスの要領でそろえて
そろえた箇所のブロックを消し、すべてのブロックを消す事である。
(縦横どちらかがそろっていればブロックは消える)
複数設置可

762 アツシ

あ、消せないんだけどね725で作った念のバクテリア共は

ただ勝手に進化していく。

分岐のルールとしては、環境によりけり、勝手に食物連鎖を形成し、勝手に繁殖する。

(繁殖力が半端なくて自立して動く上に生命力はゴキブリ並み)

最上位は霊長類で、人間みたいな外見、当然個々で念能力も使える。

763 三ツ星の考察ハンター

アーマード・ファッショネス
“服飾武装鎧甲”(強化系)

服を強化して繊維を武器や防具に変形させる能力。

服の組み合わせや材質、コーディネートによって武装の形状が変わる。

ポリエチレンを強化し、鎖や鎌に変化させたり、カシミアのコートをとてつもなく硬い甲冑に変化させる事も可能、この発は応用技、周の範囲であり、強化対象が衣服であるという点が最大の特徴。

カジュアルだとスピードが上がる形態へ変形し、ダウンジャケット等で着込んだ防寒着等だとパワー、ガードが向上する。

764 三ツ星の考察ハンター

↑の第2の能力、武装解除(キャストオフ)

茶畑さん、技名被りますスンマセン

着込んだ服は脱ぐ事が可能(着脱可)

脱ぐとパワーやガードは大幅ダウンするものの相対的にスピードが上がる。

ようするにパンツ一丁が最速(ゼロフォーム)

765 ヒロキ

童夢-ジドウ

触れた対象を復元する能力。

復元、であり修理や再生とは違う
「古いモノを甦らせる力」
たとえその復元対象に欠損部位があったとしても、質量保存の法則を無視して甦る。

攻撃に転用するとそら恐ろしい性能を発揮する、例えば対象者の古傷を復元すると

過去に治癒したダメージがカムバックする。

相手が歴戦を経ていればいるほど、この能力を受けたとき、傷を復元され大ダメージを受ける事は必至。

766 三ツ星の考察ハンター

念能研磨
『スキルカット』強化系

念能力そのモノを強化する能力。

だいたい技の威力が倍になる、キルアを強化するとナルカミが2億ボルトになり、ゴンを強化するとジャジャン拳が硬質の不協和音を発するようになる。

倍加の誓約によって×X=は変動する。

ただ自分自身の倍加はできないルールで、ナックルのハコワレを強化したと想定した場合、利息が10秒から2秒へ短縮(なんと2秒利息!)

このように、念の倍加は研磨という解釈が正しく、スペック向上、各能力によって倍加の仕組みは自動変換され念の進化を誘発する、研磨には対象へ付加した自分のオーラ量で制限時間が設定されており、ダメージカウンター制。

その時間内であれば、念能力者はより高い次元への能力昇華が可能となる。

(ハコワレのデザインも変わる)

767 三ツ星の考察ハンター

ドギッツィーのヤツと相性いいかも

768 三ツ星の考察ハンター

回る回るよ時代は回る
(ルーレットゴッデス)具現化

かなりギャンブル要素が反映された念能力。

相手に一定のダメージを与えることで、巨大なルーレットがある念空間へ転送する、この念空間に囚われた時、両者はターン制のルールを強制的に順守させられ、オーラでベット(課金)して毎ターンルーレットを回す。

ベットした方が、指定した欄にルーレットが止まった場合、そのルーレットに表示された『恩恵』を受けられる制約。

ルーレットを回せるのは5分おきで、その間停止した巨大なルーレット上で両者は戦闘を行う。

恩恵は具体的に言うと、オーラの増加やボーナス、(ベットの上乗せ)そして固有の念能力の類い、

もしルーレットを外すと
ベットしたオーラは相手に没収される。

止まった欄の恩恵が受けられた場合は、次のルーレットを回す5分間の間、相手はパワーアップした敵の攻撃に晒されるという事。

ルーレットが与える固有の恩恵
『念能力』もターン制のルールであり、何ターンの間持続するかが決まっている。

ベットしたオーラが多ければリターンも大きいが、外した時はハイリスク。

敵の念能力も使用可能であるため、ルーレットの先攻は術者自身となる、

運も実力の内。
(この能力に関しては何が起こるか分からない)

769 KAMAKURA

痛恨の極み(ヴォルチェルボーグ)

感覚機関を操作する能力。

相手に触れている間、体感、感覚を操れる。

殴った瞬間に痛覚を増大させればテレフォンパンチが気絶する程の激痛となり脳へほと走る。

激痛の感情はそれだけで相手の戦意を喪失させる効果をもたらし早期決着が期待できる。痛覚以外にもくすぐったい感覚や痒い感覚等、操作出来る範囲は甚大、

放出系のスキルと併用することで、触れた箇所にオーラを設置し、激痛を持続させたり、痒みを持続させる応用も可能。

770 カナ

星の銀河万丈
(スターシェイカー)

オーラを星形に変化させて戦闘に用いる、星のサイズは自在で手裏剣のように投げる事もできれば、バリアのような盾としても使える。

星の上に乗れば空も飛べる。

771 サトシ@

悪魔風味の暗黒物質
『ディオボロスチョコレート』

チョコレートを具現化する能力、
甘くて美味しい。

非常食にもなるが
最大の特徴は、食った対象へ効果を付加できるという点、毒にも出来れば、パワーアップ、回復にも使える。

772 フェイタン最高!骨山最高!

「インフィニティ・ディクショナリー」(完全無敵の事典)特質系
生で触れ合った相手の念能力をほぼ完璧の精度で記憶し、引き出して使用できる。
ただし脳内ディクショナリーのページ数をオーバーするとそれ以上使えない。
また、特質系の念能力には無効。

773 ぐっスラ

鸚鵡の喉笛(アパタダイン)

のどを強化して声帯を変形させ、完璧な声帯模写ができる能力。

1度対象者の声を聞くだけで7色の声色が出せる。

774 ぐっスラ

BACK-ON(爆音)

アパタダイン第2の能力。

喉をかなり強化して人間ではとても出せないような音撃を発射できる。
大気はドハデに振動し、鼓膜がブチ破れるどころの騒ぎじゃない、オーコワ

775 ぴの

切羽詰まった罪状認否(エスパーフィルター)

オーラでフィルターを作る変化系能力。
一定上限のダメージまで無傷。
これは纏、フィルターに費やすオーラで一定上限のダメージ設定される。

ハコワレに似てる。

776 マンマミーア

風障壁(ソニックブーム)放出系

オーラをマッハで撃ち衝撃波をぶつける。

777 三ツ星の考察ハンター

爆薬深紅の嗜好性爆薬(スタングレネード)

爆弾を強化して爆発力を増大させる能力、破片もオーラで強化されているので防御不能、気付いたら真っ赤な血の海。

778 三ツ星の考察ハンター

火気厳禁(ニトログリセリン)

オーラを油と同じ性質に変化させる能力、放火魔が使うとヤバい。引火させたオーラの量が多いほど熱量が上がる。

779 パザス

反響知界(ソナー)

反響するオーラを使って敵を察知する能力。土地の地形、獲物の数、敵との距離も正確に計れる。

そして1度ソナーに引っ掛かった念能力者に対してならば、テレパシーが可能。

780 ネイムレス(名無し)

T-REX(咒蠡レックス)

オーラでマーキングして『ナワバリ』を作る。

ナワバリに侵入した敵に対して発動する能力、円に似ているが性質は無関係、ただ指定したナワバリ下では蟻ん子一匹の動きまで手に取るようにわかる。

領域下において使用者は絶対的な強者、食物連鎖で言うところの人間の天敵的地位に昇格し、自在にゲテモノ化できる。

781 ネイムレス(名無し)

マーキングっつうのはションベン

782 ちろ

雷炎肛開葬(ブータン)

体内でガスを圧縮して屁ェかます能力、
臭いもぶっちゃけ強烈だが、真に恐るべきはその出力。

放屁で空も飛べちゃう。

口からもゲップとして高圧ガスを噴射する事も可能、臭いは、この世のあらゆる腐ったモノをこねくりまわしたようなバッドスメル、食らったら3日間は鼻がもげて臭いが分からなくなる。

(食った飯もクソの味)

制約でガスを生成する為に、サツマイモを食わないと能力が使えない。

783 優香

押し迫る世紀末を越えて(ワイルド・フラワー)

逆境を糧に、無限に強くなる非凡なる才能!

784 カントリーマーム

大切なもの思い出し
(ノスタルジア)

なんともいえない切ない気持ちにさせる能力、いうなれば

それはぼくのなつやすみをプレイし終えた後、少年時代を聞いた後に残る、あのなんとも言えない浮揚感。

785 バグバグ

童夢-ジドウは良い能力ですね、
そこで、こんな能力を+してみるってのはどうでしょう(無理やり)
対象の傷を、質量を重視して治す能力、
つまり、傷=欠けた所を欠けた場所以外の所を使って治すという事。
制約は術者自身が付けた傷で無いと発動しない、武器でもいい。
(飛び道具の様な〃術者自身が武器を通して対象に触れて無い〃場合は発動しない)

これを使えば、武器などで相手に傷を付けた後
そこを治して、相手が痛みに怯んでとこにジドウを使って
一気に二回相手に苦痛を与えれる。

786 バグバグ

今、思ったけど、
これ、この能力達、今まで出てきた能力達、
絵で見てみたいね。

787 フェイタン★

特質系 石化する凶怖の眼(ストーンゴットアイ)

○相手の目と3秒以上見つめあった時、特定の時間相手を石化させる。
○しかし、日常ではサングラスの着用が義務つけられ、相手の名前や生年月日の確認後にしか、この効果は発動しない。(相手の個人情報が多いほど石化している時間が長い。)

788 ヒロキ

いいね、ソレ(グッジョブ)

789 ヒロキ

>768

中島みゆきですかw

790

リル,C(念鎖)

五感と第六感

この場合、念を「共有する」能力、指定対象との契約を結ぶ事で、これらの能力発動条件は満たされ、発動する。

具体的にはキスによる契約。

この制約クリアと同時に、全感覚は対象と術者の間で共有され、思考回路もテレパシーという形でブッキングする。(これは常時)

視界を共有すると、相手が見ている光景をもう一方が、対象を通して見ることができ、聴覚を共有すれば対象が聞いている音をリアルタイムで聞くことができる。

「ただし共有できる感覚機関は1つだけ」であり(思考は除く)

その間、共有しているもう一方の感覚が封じられる。

これは念能力もしかり。

能力解除の条件はキスされた相手にビンタされる事。

791 コラーゲン

爆裂弾痕(ブレッド・ザ・エクスプローダー)放出系

爆発するオーラで弾丸を覆い、着弾と同時に起爆させる能力。

792 ウッチ

風の体現者 (マスドライバー)強化系

限り無く平らな平地とある程度舗装された直線距離がないと使えない能力。

クラウチングスタートの体勢をとり、オーラをチャージして緊急加速するスプリット。

15mで時速200km
30mで時速300km
約100mで音速を越え、ぶつかるか止まるまで無限に加速し続ける、そして本体の肉体も強化されていく。

空気抵抗を無視し、空気の壁を切り裂いて疾走する様はまさに、風の体現者。

793 馬彦

馬場ん馬ん馬々馬ん(ケンタウロス)下半身が馬になる。

背に念能力者を乗せると
『騎馬モード』になり。

術者にも背に乗せた念能力者の能力が反映され、応用技を始めとするオーラ全般、色々なステータスが強化される。

794 クロウブラッド

磔刑(ジーザスクライツ)

具現化系能力

杭を具現化して金槌で対象に打ち付ける、杭は刺さっても痛くはないが、身動きは取れない。手と両足を杭で打たれると人の十字架になり、念を絶たれる。

795 クロウブラッド

正確には念能力が2度と使えなくなる

796 三ツ星の考察ハンター

大艦巨砲主義
(ヤマトダマシイ)放出系

肉体改造して身体中に大砲を埋め込む。

この誓約で発射できるメガランチャーは超強力、オーラの砲弾もかなり巨大で、広範囲を一撃で焦土にできる。

ただし、体が重すぎて身動きが取り辛い。(笑)

797 三ツ星の考察ハンター

悪魔の頭脳『フォンノイマン』

人権などかなぐり捨てて、恐ろしい兵器を生み出してしまう能力。

798 ヒャダイン

プルサーマルサイト(念工衛星)操作

対象物を衛星(サテライト)に変えて操る能力。無機物でもいいし、有機物でもいい。

各衛星はファンネルのように無線誘導ができ、各自オーラを発射する。

知能が高いものや、構造が複雑なものほどハイスペックで「覗き屋」としても使える。

小さいほど多く操作でき、低燃費、
サイズの大きさによってオーラ消費量が変動する。

799 シナえもん

空気砲(エアロブラスト)放出系

「ドカーン!」と言うと発射する制約。

実際正確にいうと
肺腔内で水素と酸素の分子比率をギリギリに近付けて混ぜ、生まれる尋常ならざる爆発力によって敵をブチ殺す能力。

800 文夫

脳内統制念力(レミシュライネン)操作系

自分の脳内物質を操作して脳のパワーを120%引き出す能力、脳内物質のセロトニンを活性させたり、メラトニンを抑制したり、要らぬ感情を断ち、物事に全霊で挑めるようになる。

これは集中力にも言えることで、
一点集中にかかる時間はわずか0.1秒、持続時間も長く、長時間集中力を維持できる。

(絶頂すらも操作出来るという、男性にとっては夢のような能力)

801 名無しの狩人アソシエイション

中世ヨーロッパ風ゴリラ(ロリータゴレイヌ) ビスケを真の姿の状態で召喚。ビスケ自体が何も知らない状態で召喚される上、真の姿を見られるため、何されるかわからない。

802 三ツ星の考察ハンター

800超えたよw

803 謝名堂

絶対の棺
(アブソリュートコフィン)

特質系
対象者を暗い空間へ誘う
発動条件は名前を聞くことを相手に自分から触れること
触りながら相手の名前を言い「ロック」と唱える。
閉じ込めたら最後自分が出すと言わない限り出ることはできない

804 三ツ星の考察ハンター

罪無き者の抵抗(イノセントレジスト)

具現化系
盾を具現化する。自分が攻撃をしない(念の攻防力移動での攻撃は可)ことを制約として強度を増す。
さらに、相手の攻撃で盾を破壊できなければオーラを吸収して強度を増す。(但し、自分のオーラが増すわけではない)

罪なき者の怒り(イノセントバースト)

盾に蓄えられたオーラを全て自分のものとし、全ての系統を100%使えるようになる。
発動時間は3分で、3分経つと使い切ったかどうかは関係なくオーラがほとんどなくなる。

805 三ツ星の考察ハンター

みんなすごいな。全く思いつかん……^^;
全てのコメを読むには、なかなか根気がいる。

806 ☻レミオレメレオロン

只今、決闘中(ザ・デュエル)

発動条件は、相手が必ず1人の場合しか発動出来ない。
この能力は、半径5mの円を張りその円のなかに、自分と相手が入った瞬間から決闘開始、この円の中では相手の強さは、自分の強さと同等になる(念能力は使えない)。どっちかが戦闘不能になったら解放される。

807 三ツ星の考察ハンター

幻実(ハイヴィジョン)
自分が今まで見たことを人に見せることができる

808 三ツ星の考察ハンター

奇妙な客人(パラスティックパラス)
人の体に寄生し操る事が出来る
寄生してる間その人の声、性格、記憶、癖、能力、もすべて受け継ぐ

809 三ツ星の考察ハンター

覇道の波動(ハンドレッドインパクト)
掌から年弾が出る
但し一日百回まで

810 三ツ星の考察ハンター

鋼鉄の肉体(アイアムアイアン)
体の一部を鉄程の強度に出来る

811 三ツ星の考察ハンター

雲隠れ(ハイドマター)
右目だけで見た物を目に見えなくする
目に見えないだけでさわれたりはする

812 三ツ星の考察ハンター

惹かれる引力(グラビティアトラクティブ)
重力を操れる

813 三ツ星の考察ハンター

最高の晩餐(フルイーティング)
何でも食べる事ができる

814 三ツ星の考察ハンター

武装解除(ゼロディザーション)
自分が武器と判断した物を相手が持っていたら捨てさせる事ができる

815 三ツ星の考察ハンター

億万の記憶(メモリーズ)
一度脳に入った事は映像でも言葉でも匂いでも味でも忘れない

816 三ツ星の考察ハンター

絶対空間(ルーム)
空いてから縦10m横10mの正方形の中に自分がいる時に発動可能
その中ならいくらでも瞬間移動できる

817 三ツ星の考察ハンター

無限(タイムリスループ)
自分が設定した時間に自分の身体の状態を何度でも戻せる
その際設定出来る時間は一つだけ

818 三ツ星の考察ハンター

ぺてん神論(シャムシーイズム)
発動条件:相手の名前を知っている
嘘を信じ込ませることができる
その際相手に触れていなければならない

819 三ツ星の考察ハンター

世絵(ライティングロッド)
自分の左腕に右腕で描いた絵を具現化出来る
左腕に描いた絵が消えた時に具現化した絵も消える
具現化した絵は動物なら自分の思うように動かせる
具現化した絵の大きさはある程度は決められる
食べ物は食べれるがインクの味しかしない

820 三ツ星の考察ハンター

⇧訂正
左腕に右腕で描いた…
右腕×→右手
m(_ _)m

821 三ツ星の考察ハンター

虚空をつかむ(パングライズ)
相手に今迄相手が経験してきた痛み全てを一気に喰らわせる
心の痛みも

822 三ツ星の考察ハンター

死を告げる者(メッセンジャー)
目があった人の寿命がわかる
鏡の自分はダメ
写真でもダメ
実際に会って会話したことがないと発動出来ない

823 三ツ星の考察ハンター

血染めの罪(カーマインクライム)
火に自分の念を燃やさせる
燃えている念を操れる
操作系

824 三ツ星の考察ハンター

3.14(π)
おっぱいのカップとバストを当てれる

825 パイ乙パイパイ

そいつぁナイスだ

826 三ツ星の考察ハンター

もうほとんどやりつくされちゃったっぽいね、だ~いぶ被りが出てる(笑)

冨樫もネタには事欠かないなwこんだけ能力ありゃ…

827 三ツ星の考察ハンター

いや…というか
若干ソレを潰しにかかってる感が……(–;)

828 モルジアナ(。-_-。)

龍鬼の舞(りゅうぎのまい)
扇を具現化させると龍と鬼の化身が出せる
扇1ツを出すと、龍の化身。
扇2ツを出すと、鬼の化身。
扇2ツを出した時、鬼と龍の化身を合成できるし、そのまま戦闘に利用できる
人の言葉が分かる。
制約
敗北すると死ぬ

829 ハイパーデメちゃん

弱味滴れ:アクセント

特質系

自分のオーラをぶつけた相手の弱味を握ることができる。
若気のいたりやら恥ずかしい失敗等の小さなことから、ID、パスワード、もらしてはいけない裏の情報、人間関係等…、相手が持つ知られたくない事実が収集可能。
かなり外道なので、ピュアな人間には痛い。

制約として、弱味はあくまで相手を脅したり駆け引きに使うなりすることのみのものとし、弱味を他の人に伝えてはいけない。本人以外に聞かれると強制的に丸一日自分が絶の状態になってしまう。

830 三ツ星の考察ハンター

考えれば出るもんだな~念能力

831 三ツ星の考察ハンター

だいぶ出たけど
強いのどれだろね

832 ヒロキ

すげえ前出たやつだけど
35のコンダクター、

この中でなら操作系最強だと思うわ

流れを操る能力とかチート過ぎw
(血液逆流させられたらイチコロやん)

変化系では螺旋回転
強化系では化けの皮(スキンシップ)とドリルチャックも好きかなぁ

(ドリルは色んな意味でw)

833 腐女子

とりま全部特質でww((殴
電波機能(プラット・フライニング)
沢山の電磁波を漂わせ、主に 雷系などを得意とする技。
脳を刺激したり、感電、麻痺させる……など、使用例は様々。日常生活にも活用可能。
頑張れば、物体に似せることも出来るし、データを簡単にいじることも。
制約→携帯・PCでの使用が絶対。
制約→電池残量の60%以上を、自分の電気が占めていること。
悪魔の囁き(ブラック・ヴェール)
精神状態が不安定の人にしか通用しない。相手にとって、最も最悪なことを囁くと、そのシチュエーションが正夢になってしまう。成功率は約50%と、低めの傾向にある。
制約→精神状態がドン底の人にだけ使える。
制約→精神状態が悪ければ悪いほど、成功率はほんの少し上がる。
とりまこの2個で終わるww

834 クラピカ好

2週目
死の絵日記(デスジャーナル)
自分の具現化したノートに日にちを書くとその日死ぬ人が書いてあり
詳しく死に方など書いてある。絵の所は死ぬ人の人の絵や死に方が動いて書かれている。
欠点:その人が死ぬということは変えられない。好きな曜日は自分の血で書かなければならない。
具現化系能力

835 新人ハンター

すいません!(T’T)この前だしたリアルピクチャー変化ではなくて特質系です!本当にすいませんでした(T’T)

836 ヒーソヒソヒソ

系統・特質系
技名・瞬間移動(エーテルバンテージ)
能力・自分が思う場所に瞬間的に移動できる
使い方・主に敵の背後に移動し、そこから敵に放出系の技(life the end)を放つ
life the endの説明・別名(セルシウスバースト)百式観音零式の3倍の威力のビームを発射する
制約と誓約・自分の親、兄姉弟妹、祖父祖母、曽祖父曾祖母、親戚の中から
      8人殺す。残りのやつは半殺しにする

837 名無しの狩人アソシエイション

円内複製(スキルフルギフト) 特質系 円を行い、その中に存在する全ての念能力を一時的にコピーする。円の中に捉えた時間×2倍の時間が経過するまではその能力を使う事が可能。但し例外も存在し、相手が特質系だったり、あまりに重い制約を持っている場合、威力、精度共に非常に乏しい物になる。または、使う事さえままならない。

838 名無しの狩人アソシエイション

絶念砲(デスバリスタ) 放出系 制約、自分は、一週間絶になる。 禍々しいオーラを硬で集中させ、敵を穿つ。このオーラに触れた人間は、強制的に絶になる。

839 名無しの狩人アソシエイション

狂った弔い理論(マッドネスセオリー)強化系 発動条件、大切なモノを失う。(失った時。)
失ったモノの性質や性格、全てを自分に乗せ、完全な物に昇華する。自身のオーラも爆発的に増加する。

840 名無しの狩人アソシエイション

課金ゲーマー 操作系
ケータイまたは、PCに念をかけたアプリの様な物を作る。
1、一日10000ジェニーまで課金できる。
2、アプリを進めてプレイヤーを育てられる。
3、アプリを削除すると、プレイヤーの強さにみあっただけのオーラを得られ、アプリ内で得られた技も使える。効果はプレイ時間。
4、死んでもあるアプリ内のアイテムを所持していれば復活できる。
5、効果がきれれは切れれば、アプリがニューゲームの状態でダウンロードされている。

841 キル

連続する拳(インファイト)
人やを殴れば殴るほど威力が上がる。
一発殴ると倍もう一発殴ればさらに倍と言うように威力が上がっていく。
毎日午前0時に通常の威力に戻る。
その代わり対象は1日1人誰かを殴ったらその日はその人にしかこの能力は使えない。
パンチの威力は上がるがオーラの総量は増えない。

842 キル

↑人を殴れば殴るほど威力が上がる。でした

843

雑菌罰菌クオリティー高すぎワロタw
漫画家さんですか?

844 三ツ星の考察ハンター

お前らのネーミングセンスどーなってんだよ…厨二の域じゃねーな

845 サラマンダー

切断本(カットブック) 特質系
まず、具現化した簡単なノートに相手の全身をリアルに描き、書き終わったら
その描いた相手に聞こえるように「デザイン 完了」と言う。
そして、そのノートに書いた絵の部分(手や足などなど)をケシゴムで消すとノート
と共通で相手の本体も消えていく。
一度消した、部分は二度と戻ってこない
この能力は一日一回しか使えない、誰が見ても、似てる!と思うような絵を描かないと
消しても意味がない。

846 三ツ星の考察ハンター

836のエーテルバンテージとセルシウスバースト、最強ジャン

847 三ツ星の考察ハンター

特質
自分の体の部位を世界で最高レベルの汚いものに変える
すると、今戦っている相手自体をその汚いものに変えることができる
自分が変えた場所は一生戻らない

848 MIKAZUKI

自在に踊るボール(フリーボールサーカス) 放出系&操作系
一定範囲内に無数の念弾(ボール並みの大きさ)を放出する。その範囲内の念弾なら自在に念弾を操作でき、自分が乗ることも可能(相手は無理)。
念弾の強度は念弾の数と反比例する。
名前ダサい。。

849 腐女子

805»激しく同意ww 全部読んだ人ってある意味神だwww
可笑しなお菓子の裁縫(スイート・キルティグ)
具現化したお菓子を、自由な形にして使う。お菓子には、それぞれ
ボタン・フリル・レース・ビーズ・各布類 等々がある。この素材を、お菓子な道具箱(スイート・ボックス)内にある道具で、小物や服を作る。最後に、相手の名前が入ったタグを付ければ完成。自由に着せ替えできるし、操り人形(マリオネット・タクト)の状態にも出来る。
制約→タグに、相手の血or体の一部(爪や髪の毛等)が付着していないと、マリオネット・タクトは出来ない。
制約→具現化したオーラなので、自分のオーラがなくなったり、気を失ったりつすれば消える。どのみち、24時すれば勝手に消える。
今回は、すこぉーしグロいww

850 腐女子

反転世界(マグネット・ワールド)
具現化した鏡にむかい、「反転世界はオモシロイ?」と問いかける。そうすれば、鏡の中に入り込める。
鏡の中はすべてが反対だけど、何が反対かはランダムなので、本人にも分からない。
帰るには、「鏡の世界はツマラナイ」と言えばいい。
鏡の中は創造なので、記憶はあるが、肉体的変化はない。
鏡の世界のルール↓
・鏡の世界の住人に、能力を話してはいけない。
・鏡の世界の中で、鏡を雑に扱ってはいけない。
・鏡を侮辱してはいけない。
などが決められるが、能力の持ち主によって、ルールは変わる。
制約→具現化した鏡は、元の世界へ帰るまで、ずっと持っておかなければならない。
制約→鏡は、割ってしまったらもう使えなくなる。
制約→鏡の世界にいるときに、鏡にむかって、「鏡の世界はオモシロイ」といってしまうと、鏡が “帰りたくない” と認識してしまい、帰れなくなる。
その場合、鏡が自動的に割れる。
でも、鏡に向かって言わなければOK
制約→鏡のルールを破ったら、帰れなくなったり、能力使用禁止になったりする。
繰り返される幻影(ブラット・ループ)
相手の辛い過去を、具現化した紐で引き出し、繰り返えし見せる能力。
ただし、繰り返されるたびに、自分のオーラも減っていく。
何個目か分からない………;;よく考えたな自分。

851 三ツ星の考察ハンター

いやいや、でもまだ足りんだろ、
だってキメラアントの繭から孵った奴等5000体以上いるわけだしさ、

このスレで千コメ越えようと能力全然足りねぇよw

852 三ツ星の考察ハンター

ちょくちょく…24巻の人たちがいる件…

853 三ツ星の考察ハンター

「チャチャチャっチャ~チャララララ~ワッホゥーッ♪」

と連呼する事でオーラを上げるアゲアゲ能力、名付けて『ナランチャチャラ男チェケラッチャ』

「なんでも持ち上げる」ことができる能力で、オーラ総量でもいいし、相手の体でもいい、ビルの高さからおっちゃけチェケラッチャえば1発即死。

他にも低気圧を上にアゲて海面を持ち上げたり、合コンで場を盛りアゲる事もできるんダッチャ

854 三ツ星の考察ハンター

あと「恋カナ~?YES!愛カナ~?YES!」と連呼する事で電撃をビリビリ迸らせる、シェリー能力もアルゼンチン

855 最初はグー!じゃん拳ゴン!!

レッツボイコット!(授業受けたくねぇ)レッツボイコットと叫ぶと、どんなに真面目な子でも授業を受けたくなくなる 生徒達は授業崩壊に立ち上がり、先生は精神ズタボロに

856

ここら辺になるとかぶらないようにすることがむずい

857 謎の死神様

死神世界(デスゴットワールド)相手に死ねと言っただけで相手は死ぬ

858 ハイパーデメちゃん

月夜に星屑の乱舞:トワイライトビュウ

放出系

オーラを星の形のエネルギー砲にして撒き散らす技。
星は何かにぶつかるとエネルギーを放出させ弾け散る。←けっこう痛い
その時もとの星は小さな星に分裂される。
で、そのうち敵と星がぶつかったり星同士がぶつかりあって小さな星がいっぱい増えていく。
増えた細かい星屑達は敵の周りに飛び散り囲ってしまって、敵が星屑の中から出られないようにしてしまう。
味方や自分に被害が出ない程度に星屑の動きを操作することもできる。

七色の星が月夜に飛び交う姿は見る者全てを魅了する。

制約として、
この技は月が出ている夜にしか使えない。

859 三ツ星の考察ハンター

爆薬深紅の嗜好性爆薬(スタングレネード)第2の能力。

爆薬深紅の嗜好性爆砕(ボンバーダファイア)オーラを増量する事で強化した爆弾の起爆力を上げる能力。

レベルはC~で設定され、
C1、C2、C3、C4まである

C4ボンバーダファイアは薔薇と互角の熱量と威力で、自分にも能力の余波が及ぶレベル。

860 三ツ星の考察ハンター

爆薬深紅の嗜好性爆裂(グランドスマッシュ)万物を爆弾に変化させる第3の能力。

この能力の特徴は、
起爆するタイミングが本人に選べないという点、オーラを込めることで爆弾化した物質は、個々で小規模な円を有し、設置した領域下に指定した対象が侵入した瞬間

起爆する。

(第一、第二の能力と併用する事も可能、起爆力はオーラの増量で上げられるという制約は一貫している)

861 三ツ星の考察ハンター

推進式陸上変態兵器(ジャイアントパンジャドラム)放出系

オーラの噴射をロケットモーターの推進力として用い、きりもみ回転させながら突貫する変態兵器能力。

時速100km/h以上で目標に突進できる、この能力は飛ばす対象物の質量が大きいほど威力が増す制約、ただし対物兵器としてはそれだけ大きい対象物を持って回るのは難しい。

(いずれにしろ変態兵器能力という認識で疑う余地は皆無)

862 Aya

面白い事やってるね~ボクも混ぜてよ

『失念の第一波』(ゲシュタルト崩壊)

対象が、注視している物事を失念させる能力、比較的高次元な認知情報処理過程によって発動する制約と誓約。

大事なものを覚えていたい人は気を付けよう。

863 三ツ星の考察ハンター

ポテンシャルたっけ~な

864 三ツ星の考察ハンター

「完全無欠の1対」-ホメオボックス

染色体に細工をする遺伝子操作能力、
人体のカスタマイズがナノレベルで行える。

性別変換、バイオテクノロジー、肉体活性、突然変異、全て自在。

865 三ツ星の考察ハンター

制動力学(フヨウ)放出系

ぶつかる瞬間に制動をかける能力。

物理攻撃は通用しない、圧力もきかない、衝撃やオーラを緩和し、パワーを殺す相殺能力。

(実はけっこう強い)

866 三ツ星の考察ハンター

「氷点直下」(ツングースカ)操作系

空気中の熱を奪う環境調整能力、雨雲を氷結させ、落下させたり、雨粒を無数の氷柱に変えて落下させる事もできる。

867 スプ

“諜報活動猫“放出系
『アコースティック・キティー』

猫科動物に意識を移して操る能力、おさかなくわえたドラ猫から百獣の王まで、

猫科ならOK、憑依した対象の猫に応じて機能性、身体能力、オーラ総量、応用技の得て不得手が決定する。

例えばピューマや豹は気配断ち、絶が得意。

アコースティック・キティーモデル~という感じで、ライオン、レオパルドと表記。

868 メィヨネィ~ズ

尻根(パラライザー)操作

土を分解して半導体を造り出す能力、逆にシリコンを用いられた付属品を分解してオーラに還元する応用も出来る、分解の過程で高濃度の酸素が発生し、能力発動中、術者の周囲は酸素濃度が急激に上昇する。

念製品の一部としてケーブルや、ガラスも念で造り出すことが可能、土があればよい。

869 ゼノモーフ

母なる袋(マザーギーガー)

子宮の中で念獣の卵を生成し、出産する能力、適温下でならば3分程度で念獣は孵る、虫型の個体は変態を繰返し、完全変態する。

爬虫類型の個体は脱皮を繰り返して生態へと成長する。(他にも魚や鳥、哺乳類型の個体も存在)

ただし、哺乳類型は対象者との性交により精子を得なければ造れない制約、その場合卵生ではなく胎内で育成する。

哺乳類型の個体は、例外的に受精した父親の系統能力が遺伝する。

870 ゼノモーフ

コイツらに生殖能力はある、

だが、第3世代までで死滅する。

第一世代は G1(ジーワン)
第二世代は G2(ジーツー)

そして自己進化の果てに、到達する
第三世代 G3(ジースリー)

第一までは外見にまだ可愛げがあるが、第三はもう完全にホラー。

871 ミカサ=アッカーマン

魔法の本(グリモワール)
呪文を唱えると女神が現れて願いや知り合いの状況を確認できる
1のグリモワール⇒願い事を叶えてくれる。女神名「アテナ」
2のグリモワール⇒仲間、同行している人の状況が分かる。女神名「ウルカヌス」
3のグリモワール⇒人の心の中、思っている事が分かる。女神名「黄泉」
4のグリモワール⇒行きたいところに瞬間移動できる。女神名「アマテラス」
5のグリモワール⇒自分の罪を取り消す事ができる。女神名「マルス」
6のグリモワール⇒行きたい時代にタイムスリップできる。女神名「真紅」
制約
一気に6人の女神は出せない

872 三ツ星の考察ハンター

>871
こんなのどお?

1の特質枠
『鑑定管理官』(アイビス)

地球上に存在する、膨大な成分表を具現化した棚にストックしており、その中からDNA鑑定に必要な成分情報を引き出して自在に検証できる。

2徐念枠
バケツ一杯分の虫下し(ニガリ)

かけられた念能力を腐った食べ物に変化させ、それを食うことで徐念する能力、大抵腹下して1週間はレイザービーム、そのかわり腹痛に絶えればたいがいの念は100%外せる。

(残りは門外漢だ、萌え系嫌いなんで)

873 三ツ星の考察ハンター

すげえ今更だけど真空念間は真空の開閉自在。

874 三ツ星の考察ハンター

エレクトリカルコミュニケーション

(操作系)一度に最高6人まで操れる、全員集団意思で情報も並列化されてる、本体は寝てないとダメな制約。

875 三ツ星の考察ハンター

仮面舞踏会「カリス」

装着した仮面に応じて肉体が形状変化するたぶん最強の変化系能力、

まぁ…早い話が仮面ライダーっすわ

876 三ツ星の考察ハンター

ギレルモデルトロ(生態監督)具現化

見聞きした映像を記憶に置き換えて、
各映像を繋ぎ合わせる、これにより

記憶を脳内で編集してフィルムを精製する。

カメラ要らずの監督能力、記憶を編集することで任意に精製できるフィルムは、見聞きした情景を映像媒体として半永久的に補完できる。

877 三ツ星の考察ハンター

実はここ↑に
術者のイメージ補正が加わるのでかなり面白い絵になる

878 三ツ星の考察ハンター

二十八宿(タカマツヅカ)変化系

ゼノの能力案、

龍、朱雀、白虎、玄武の四神をオーラで形成する。

龍がドラゴンヘッド。
(あとドラゴンダイブ)

他にあと3種ある

879 中山

コンプレックス(禁忌の圧縮)

これは精神的な部分が大きく作用する制約がある能力で、
万物を圧縮して小さくできる効果がある、その気になれば重力崩壊を引き起こして、インスタントブラックホールも発生させられる能力、だが使う度に術者のコンプレックスが強化されていく。

顔に自信がない人が使えば使えば使うほどに不細工になる。

880 腐梨~

「体力標識表示」ボーダーゲージ
具現化能力

アタックした相手の頭上に、格闘ゲームでよく見られるHPゲージを出現させる能力。

このゲージには
体力、AOP(顕在オーラ量)POP(潜在オーラ量)の三枠があり

敵が発を使用しようとするとAOPケージが点滅するのでわかる。

同時に、応用技を使用していると体力ケージの横に、文字(絶、堅、流、硬、凝)が表示されるのでわかる。

隠でゲージを見えなくして密かに黙視する事も可能で、相手のステータスはこの能力発動と同時にまるわかりである。

発が発動すると必殺技の名前まで派手に表示されるので
独自に敵が使う念の特徴を考察できる。オーラ、体力の減り具合で相手がどれだけ消耗しているかも一発でわかる。

881 メィヨネィ~ズ

パラライザーで作れる半導体、それを用いて造れる念製品の幅は広い、

電子基盤(念子?)のようなものも造れる。そのスペックはMACを遥かに凌駕する機器ばかり。

882 三ツ星の考察ハンター

三降り半(ミクダリハン)操作系

リア充を根絶やしに出来る至上最悪の念能力。

恋人にしか通用しない制約と誓約で、この能力を食らったカップルは愛が憎しみに転じ、関係がブチ壊れて100%破局する。

883 三ツ星の考察ハンター

ロキ(無敵の虚言壁)具現化、3分だけついた嘘、口からでまかせを現実に投影する能力、3分で能力の効果は切れる。

884 三ツ星の考察ハンター

sofは火種さえあれば炎自体を操作して自分以外の全てを焼き尽くせる。

温度も操作できるんで鬼のような性能、ただし流れを操るコンダクターにはたぶん通用しない
(やっぱ操作系最強だぜアレ)

885 三ツ星の考察ハンター

「鉄化の巻」(オリハルコン)変化

能力の発動条件を満たした相手を、ロボットに変える能力、対象は一定時間、体組織の全てが機械化する

発動条件とは、使用者の硬で殴られる
事。うまく使えば、味方の耐久力を高め、強化することにも使えるが、相手の体を機械化させた上で錆び付かせ、動きを著しく制限する用途にも転用できる。

886 三ツ星の考察ハンター

ハイマットフルバースト(放出系)

敵をロックオンしてオーラを撃って撃って撃ちまくる。オーラは操作系との併用で自動追尾する性質があり、1度事前にロックオンされた標的はこの攻撃から逃れることは出来ない。

887 三ツ星の考察ハンター

オリハルコンは実は治療に転用するとかなりの効果を発揮する能力で、

たとえ腕をもがれるような深刻なダメージを対象者が負っていたとしても、能力を発動させて機械化した部位を修理すれば、能力の解除後、ちぎれたその腕は元通りになっている。

ある意味ピトーのドクターブライスとは別の意味で100%の修復が期待できる回復に特化した念能力

888 三ツ星の考察ハンター

エレクトリカルコミュニケーションで操作した人間が、もし念能力者だった場合、対象が使う念能力を100%の精度で使用できる。

889 ナンジャラホイ

871さ~ん(^^)こんな感じのど~すか~                マジカルメイド   能力、ホウキやデッキブラシとかで相手の記憶を消したり除念できる。その時家政婦みたいな格好になる           誓約、一回に1時間しか持たない

890 アツシ

コンダクター人気だね

891 新人ハンター

>873 ありがとうございます(T’T)萌え系嫌いでしたか・・・なんかすいませんでした。          ちなみに1~5の条件を全部で1つの能力にしてもぜんぜんいいですよ!!

892 新人ハンター

訂正です!すいません(T’T)871に書いてある「家政婦」を「研究員」に変えます!細かい所を変えて本当にごめんなさい!(T’T)本当に反省しますので!!!!!

893 新人ハンター

>786 いいですね!!私もみてみたいです!!

894 ヒャダイン

ハイマットフルバーストって
(ロックオンとか反則だろ!)

俺のプルサーマルサイトがぁ…(´;ω;`)

895 ゼノモーフ

G1は多種のメスを孕ませないといけないので、例外的に全員オス。

ただしG2はオスメス両方の個体が産まれる。

このG2間のオスとメスが交尾することで
産まれてくるのがG3、
G3はその代限りなので生殖機能がない、つまりオスでもなければメスでもない、究極の生命体。

896 三ツ星の考察ハンター

「無無無空無無無」(オゾン)変化系

あらゆるオーラを二酸化炭素に変化させ、昇華させる徐念能力。

オーラを二酸化炭素に変化させる際は、自分が纏うオーラも昇華するので、はたからみると白い湯気を身体中から立ち昇らせているように見える。

897 三ツ星の考察ハンター

地対空焼夷念弾(テルミットプラズマ)
具現化

誘爆する無数の弾頭を具現化する念能力。発火性に優れ、広範囲を焼け野腹にするのに最適、

実際のカタパルトや、ロケットランチャーに実装して使用する。

898 三ツ星の考察ハンター

エディットピアフ(強制送還)

操作系能力、万物の位置をずらせる。
相手の体でもいいし、模様、装飾、汚れ、傷に至るまで。

物体の位置を強制的に移動させることが可能、制約と誓約は、ずらしたい箇所を実際に触り「握る」事、この時手の中にずらしたい対象物が入る

次に移動させたい所定の場所に「触れる」と手の中の対象物が移動する。

(実は徐念にも使えるが、握った瞬間、念が乗り移ってしまうリスクを被る、これはダメージにも言える事)

899 三ツ星の考察ハンター

これは移植にも使える、たとえば心臓や脳を破壊されても

手の中にあらかじめ臓器をストックしていたら破壊された臓器は復活を遂げる

つまり不死身の能力。

900 クーポン

能力名 超サイコロ
ス~パーダイス
1*2*3は防御の能力4*5*6は攻撃
あ、ここに初こめ~

901 とうりすがりのカイト好き

能力名
決まっていない

能力
カイトのクレージースロットとキルアの、変化の、合体かな

武器は、スロットみたいなので、
それに、変化させたオーラを、ながすかんじ
変化させたオーラは
火、水、電気、毒などなどいろいろ

902 もうおやすみ

連載がもしまた再開するなら、
念能力による攻撃をキレイさっぱり無効化する念能力とか
念能力による攻撃を跳ね返す鏡的な念能力の1人や2人、これから出てきてもおかしくないよな。
もう出てたらすまん。

903 三ツ星の考察ハンター

↑全部出てる

904 三ツ星の考察ハンター

898で佳境だな…

905 三ツ星の考察ハンター

836
ネーミングセンス糞だけど強い

906 夜のバンジーガム

デスコンサート(暗黒演奏会)  放出系
念により大気中の音を自分の体にとりこみ
音を使って戦う
ロンド→フーガ→レクイエムの順に上がってく。

ロンド(回旋曲)
音を体に取り込み音速で動けるようになる。

フーガ(遁走曲)
音(真空)を使い遠距離での攻撃が可能。

レクイエム(鎮魂曲)
自動操作相手の体に攻撃したとき
同時に体の中の神経系にも攻撃し
最終的に五感を奪う。オート(自動操作)制

制約
①能力の発動中は無理やり体を音速に
 なれさせるが、
 発動した後は激しい筋肉痛を伴う。

②レクイエムを発動した場合どちらか双方が
 死を確認するまでオートは解除されない。

907 夜のバンジーガム

901さんと似たような事
考えたことあります!

レインボーパレット(7色の彩り)  具現化系

筆とチューブとパレットを具現化し
チューブから出てきた絵具を
パレットにだし筆で武器に塗ることで能力を発揮

赤→炎
青→水
黄→雷
黒→毒
白→風
銀→氷
金→光

制約
①絵具の色はランダムだが銀と金は
 多色よりでにくくなっている。

②一度にだせる色は一色。30分で効果が消える。

908 夜のバンジーガム

パスカルドーム(絶対の領域)  特質系

自分の周りの円の範囲の気圧を一時的に
大幅に上げ圧迫する能力。骨を粉砕する破壊力を持つ。
自分の体を軸とするため自分の立ち位置は
圧迫されないようになってる。
5秒間発動

制約
発動後、自分の周りの円の圧力が
以上に下がることにより相手から
自分への攻撃が倍の威力となる。
1時間で正常になる。

909 夜のバンジーガム

また書いていこうと
思ってます!イイスレだ(笑)最後に

ピーチレボリューション(みのった桃は甘い) 強化系

さわったお尻をいい感じにする能力

910 たまご

地底大火山ダイナミックキラウエア
一応放出系
足からオ~ラを地中に流しこみ一定のオ~ラがたまったら
敵の足元に火山を出現させ火山ごと大爆発させる能力

911 三ツ星の考察ハンター

>886ハイマットフルバーストの制約と誓約。

①画面を切り取る最に、事前によくやるあのポーズをする事
(これで対象のロックオンが可能)

②必ず片目をつぶり、覗く事

その視界に入る対象物なら複数の座標指定が出来る、片手でのロックオンも可能で、人差し指と親指でわっかを作り、そこを覗く事でもロックオン出来る

ただし、片手でのロックオンは威力が半減して「ハイマットショット」になる。

ハイマットフルバーストは両手をしっかり組んだ上で対象物をロックオンしてはじめて発動する。

前者は対象を追尾する念弾の連射、後者は追尾する無数の破壊光線。
(ブゥワァアアアアアー!って感じ)

912 三ツ星の考察ハンター

>898

使い方次第では不死身の能力、ただし、移植の誓約はかなり重い。

というのも、破損した臓器や骨、体組織をごっそり入れ換えるという事は、
「サイズ」「血液型」「拒絶反応」のリスクがついて回る。
(違法だが、実はこのやり方というのは実に効率がよい治療方法で、成人の健全な体組織であれば骨折でさえも、骨をまるごと移植すればあとは靭帯を縫合するだけ、全ての組織は2週間かそこらで回復する)

あとはもろもろのダメージを、そっくり「強制送還!」で相手に移すだけ。

敵は自分で自分を痛め付けてるに等しい

913 三ツ星の考察ハンター

“前略、道上から“(いちむじん)操作系

空気中のホコリを操作して繊維を編み出す紡績能力、念で分子結合されたホコリたちは強い繊維となり、武器や鎧と化して術者を守る盾となる。

ただし、オーラが切れると分子結合が解除され霧散してしまう。
(咲き誇る花は散るからこそに美しい)

914 三ツ星の考察ハンター

爆薬深紅の嗜好性爆薬(スタングレネード)と組み合わせると、爆破による連繋で土煙とホコリを舞い立たせ

かなりの大規模な繊維精製が行える。

同時にホコリの操作で粉塵爆発を誘発、
(ホコリの空間配置で爆発そのものも誘導できる為)自分にも爆発の余波が及ぶ前者の誓約を軽減できる。

915 三ツ星の考察ハンター

だからやりかた次第ではC4の爆破エネルギーをピンポイントで狙い、敵にぶつける事も出来る。

916 三ツ星の考察ハンター

-銭奴隷-(デッチボウコウ)操作系

能力の発動条件を満たした対象者を奴隷にかえて操る能力、
↑これだけで見るなら非常にアリキタリな感じがするが

この操作系能力は
『相手が、自分が奴隷になってる事に気付かない』という特徴がある。

相手は気付かないだけで、知らず知らずのうちに、術者から操られているのだ。

『自分で決断して、したいことをやっている』と思っていても、それは操られた偽りの感情であり、自分の意思ではない。

パリストンが修得するとしたらこんな感じの能力ではないだろうか…

917 三ツ星の考察ハンター

やっぱ操作系はそういうのをもろもろ含めて、全系統の上に立つよな

918 夜のバンジーガム

セルシウスアシンメトリー(手動温度状態変化) 変化形?

能力
オーラで熱を上げたり下げたりする能力
右手では固体→液体→気体の状態変化が可能。
金属や皮膚を溶かす事も可能。
左手からは気体→液体→固体の状態変化が可能。
空気中の蒸気を水に変えたりできる。
体の中の血を固体化するのも可能。
両方の手のひらに能力を使えば使うほど数が
カウントされていく。

更に詳しく
数のカウントは100を最上限とし、
一日でゼロにリセットされる。
カウントの基準は体積で、1=10mlする。
つまり一日に片手で100=1000ml=1Lの状態変化が可能。

制約と誓約
一日のカウントが100(1L)を超えないようにする
右手が100超えた場合一瞬で体内の血が気体となって死亡し、
左手で100超えた場合一瞬で体内の血が凍結して死亡。

右手と左手のカウントの差を10(100ml)に抑える。
右手が左手よりカウント10以上大きくなった場合
体内の血が気体となって死亡し、
左手が右手より1カウントが10以上大きくなった場合
体内の血が凍結して死亡する。

これについて感想
触ったら体を溶かしたり
凍らしたりできる訳ですから無敵な気もしますが
要領も小さくいつも血と隣り合わせなので
気を抜いたら即死しそうです(笑)
矛盾点とかありそうなので言ってください(笑)

919 三ツ星の考察ハンター

樸念人の秘密基地(ゼネコン)

空間を拡張し、スペースを作る能力。
面積はオーラの総量で変動、だが、はたからみると空間は拡がっているようには見えない。

これは具現化能力の応用、
隠れ家や秘密基地を作るのに適している、面積、部屋の数も調整でき3LDK~最高60階建ての高層マンションまでイケる。

920 三ツ星の考察ハンター

『ゼクターワン』

・研究設備が一式揃った部屋

『ゼクターツー』

・ER(救急救命病棟)の部屋

『ゼクタースリー』

・トイレとお手洗い

『ゼクターフォー』

・監獄

『ゼクターファイブ』

・バー

『ゼクターシックス』

・ゲームセンター

『ゼクターセブン』

・趣味のお部屋

『ゼクターエイト』

・屋内プール

『ゼクターナイン』

・トレーニングジム

『ゼクターテン』

・カラオケボックス

↑はゼネコンの能力発動と同時に
部屋に加えられる常備の部屋

他にも自分オリジナルの部屋を作りたい場合は、製図を書いて図面を作成すればあとは必需品をそろえるだけ

1度作成したゼクターは記憶されているので、秘密基地作成と同時に任意で出せる。

921 三ツ星の考察ハンター

シャーロックホームズ『名探偵や念』強化

洞察力を強化して推理を円滑に行う能力

922 三ツ星の考察ハンター

マリーナベイサウンズ-念礁珊瑚(強化系)

サンゴを強化して戦闘に用いる能力、アイツら実は動物なんだよねw

そんな訳で、動物を強化するノリでサンゴを強化する
強化されたサンゴはコーラルモードに移行し、急速成長、身体中のフジツボからオーラを発射したり

クッソ硬いボディで殴ったりする。

他にも武器に変えて戦闘に用いる事も可能、形状変化がかなり効く。

923 三ツ星の考察ハンター

ゼネコンはノヴの四次元マンションと組み合わせるとヤバいかもな

(てか四次元ポケットいけるんじゃ…) 

924 三ツ星の考察ハンター

ごめん、ぼくねんじんって漢字間違ってたね、慣用句をなぞる意図があったんだけど…

正しくは朴念仁です。

もう一個考案、

『ハンティングバランサー』(強化)
(狩人の振り子)

三半規管を強化する能力、
バランス感覚が研ぎ澄まされ、絶対に体勢を崩さなくなる。

だから硬で殴られても瞬間的に重心をそらし、衝撃を軽減する応用もできる、応用技を駆使する肉弾戦において、かなり都合がいいスキル。

925 れんげ

『鷹の目』(シャルドンホークス)

目を強化する強化系能力、
視力が上がり、いち早く獲物を捉える事が出来る。

獲物を視界に捉えると制約と誓約が発動、目の強化はあくまで能力発動の始動キーにすぎない。

ターゲットを捕捉すると、術者の肉体が鷹に変形し、獲物を狩るまでどこまでも追跡する。(翼が生え、変身後術者は飛行能力を有し、鷹の如く狩りを行う)

926 三ツ星の考察ハンター

卍谷『マジタニ』(具現化)

鳥居(神社のヤツ)を具現化してゲートを作る、この入り口を潜った対象者をループさせる能力。

ループが派生する空間
(この場合鳥居の出口と入り口間)が
念空間となる。

927 三ツ星の考察ハンター

~エスパランザ~『3D念刷』
/具現化能力/

「設計図」を元に、物質を作り出す3Dプリンターのような能力。

制約と誓約は、具現化に設計図を必要とする事、だがしかしこの設計図さえあれば、どれだけ複雑な機構であってもオーラを原材料に物質を製造する事が出来る。

使い方によってはかなり応用の幅が広がる(ゾーンとは別の意味で)変幻自在の念能力。

928 とどろっきー

ウーマナイザー(魅惑の色香)強化系

体臭を強化してフェロモンを分泌する能力、肉体から分泌できる臭いを強化できるとも言える、強烈な臭気を放つ事もできれば、異性を引き付けるフェロモンで誘惑する事も可能、

臭いはアロマセラピーとして対象者を癒す用途にも転用できる。

929 三ツ星の考察ハンター

ハンター協会の会員念能力分は余裕で超過してるよな…

930 三ツ星の考察ハンター

銀蝿(ウジ)具現化

有機物にしかつかえない念能力。

腐っている箇所や壊死した箇所に、念で作った蛆虫を植え付ける、蛆虫は腐った箇所を素早く食べ、分解して栄養に還元する

腐っている箇所を全て食うと、蛆虫は体内で食ったものをエネルギーと未消化物に変化させ糞をする、この作用を利用すれば、死体を食わせた上で、証拠を隠滅する事も可能。

エネルギーを十分蓄えた蛆虫は丸々太り、蛹→成虫へと変態する。

成虫の銀蝿は蛆虫時に食わせた有機物の量に応じて大きさが変動、成人男性の死体を丸ごと食べさせたと仮定すると銀蝿の全長は約80インチほどにもなる。

成虫となった銀蝿は蛆虫時にも勝り食欲と性欲が旺盛で、肉食性になっており、みさかいなく人間や、生物を食う

腹一杯になった銀蝿はオスメスで交尾を行い、食べかけの死体に卵を産み付け蛆虫を繁殖させる。

931 三ツ星の考察ハンター

DNAキメラ(強化系)

メルエムの能力に似てるが、たぶん最強の強化系能力。

食った生物の遺伝子を取り込み、自分の肉体を変型させる能力、虫類、魚類、甲殻類、動物、念能力者

あらゆる生き物を糧に、強くなる。

クモを食えば、クモの遺伝子が肉体に反映され、ゴキブリを食えば、あの生命力が術者に反映される

併せて食べればそれらは体内でミックスされて遺伝子に反映される、これは念能力者にも言える。

ただし、制約と誓約で、この能力が発現するのは体内に取り込んでいる期間だけ。排泄するとDNAに組み込んだパラメーターは解除され、術者はキメラ化する前の素体に戻る。

932 ハンター

爆弾は高威力、、、ハッピーサプライズ

933 ハンター

爆弾をを具現化。1日20個しか出せない。20個以上だすと、1週間絶状態になる。

934 比叡

いや~…勉強になりますね~

935 夜のバンジーガム

>931さん
DNAキメラに質問ですが、
これって体の一部を食すということですか?
まるごと全部ですか?

936 Wing

永遠の瞑り(エターナルフォースブリザード) 変化系
オーラを猛吹雪に変えて、相手を包む。相手は死ぬ。
膨大な量のオーラを使うため、一日一回しか撃てないという制約がある

937 真の王

絶対なる王者 (ラーディック・キング)                       (特質系)                                    制約と誓約を使って行う技、発動条件は揺るがない殺意がある時、もし揺るいでしまえば即死。この能力は、体中のオーラを相手の10倍にすることができ、さらに相手の考えや行動を読むことができる

938 三ツ星の考察ハンター

>935

脳ですね、
末梢神経を摂取するだけでは十分な遺伝子情報を得られません、

塩基配列(染色体)が十分集約されている箇所を食えば発現する制約と誓約です

939 三ツ星の考察ハンター

メラネシア「色素駆絶句」操作×特質

肉体の色素を自由に変動させ、その色素配分で特異な能力を発現させる制約と誓約を有する。

このスキルは色素(メラニン)の多可が戦闘力に直結している。

おおまかに2つの戦闘体勢(モード)に分類

【薄模色素-アルビノモード】

光彩が赤くなり、毛髪が真っ白になる、色素を捨てた為、肉体的な防御力は大幅に落ちるがオーラの出力が通常の4倍になり、放出系のスキルが飛躍的に向上する。(遠距離戦向け)

【濃紺色素-メラノサイトモード】

光彩と毛髪が漆黒の黒になり、肌も褐色に変異、オーラを拡げられる面積は大幅に狭まるものの、肉体の強度が向上、全身鎧のような堅さになり、防御力、身体能力が通常の4倍にハネ上がる。
(迫撃戦向け)

940 ハンター

金の復讐、、、インパクトマネー

941 ハンター

相手の全ての所持金に相応したダメージを、相手に与える。千単位から能力が発動。千万単位で重傷。億単位で死亡。制約は、相手より自分の全所持金が、相手より多い場合、この能力を自分がくらう。

942 コネクッション

切れない豆電球 リトルフラッシュ
変化系
自分のオーラが光る

制約で
念能力が弱い代わりに
念の強度が格段に上がる

943 眠れない

今日の敵は明日の友
トゥモローisMyフレンド

敵の頭にふれて「今日の敵は明日の友」と言えば実現する。
制約で翌日には昨日の事は誰も話してはいけない
5%の確率で思い出してしまう

平和主義者の能力だろう

944 三ツ星の考察ハンター

放出枠

ヒップホップヒッピー
インセプション
陳腐流ビーム
ステルスブレイカー
荷電粒子砲
円筒形の迫撃砲パイプモーター
電脳戦士戦犯P
光導エルビニウムドープトアッパー
キースクレイマー苦情倦怠
大鑑巨砲主義ヤマトダマシイ
ジャイアントパンジャドラム
制動力学フヨウ
ハイマットフルバースト

945 三ツ星の考察ハンター

強化枠

psi-サイ
マッスル脳ミチョ
化けの皮スキンシップ
コイツの嗅覚マジ犬並みスメルズライクバッドスピリッツ
光の巨人テイクミーハイヤー
攻勢防壁フィリタリング
カンフー界の魯山人カンフーマスター
雑菌罰菌ゾロアスター
サクリファー
爬虫類のギョロ目カーマカメレオン
因果応報リトリビューション
堆積銀行家パイルバンカー
生命帰還バイオフィードバック
駄々漏れ念エッセンシャル
後半引っ張るHey jude
角力の極意スモウレスラー
壊れざる者アンブレイカブル
俺様の見事なドリル!ドリルチャック
服飾武装鎧甲アーマードファッショネス
念能研磨スキルカット
爆薬深紅の嗜好性爆薬スタングレネード
マリーナベイサウンズ念礁珊瑚
ハンティングバランサー
DNAキメラ

946 ハンター

闇を知るのは悪魔だけ、、ブラックインクリエイター

947 ハンター

辺りを、一瞬にして暗闇に変える能力。自分は視界が見えるが、相手は何も見えない。円でもオーラでも感知不可。制約は、この能力を使っている間、相手も自分も、念能力使用不可。

948 夜のバンジーガム

(アイサイン)眼の契約 (特質系)

制約
対象相手と目を3秒間合わせる
この時、自分はまばたきをしてはいけない。
これを眼の契約とよぶ。

眼の契約後、相手の視覚情報を自分の視覚
として共有する能力。聴覚は共有できない。

ルール
①最大10人までの眼の契約が可能。

②尚、相手にこの能力がばれた場合、
自分の視覚情報も相手に届く。

③眼の契約の解約方法はかけた方が解くか
かけられた方が除念するか死ぬまで。

④対象相手は人間以外にも行う事が出来る。

949 夜のバンジーガム

アイサインのおまけ能力

(アイモード)眼の流出  特質系

自分またはアイサインの行われている視覚情報を映像化する能力。
これで自分以外の人間に情報を流せる。

右目と左目によってアイモードが違い
右目からは現時点の視覚情報のライブを見る事が出来、
左目からは過去の視覚情報のビデオをみる事が出来る。
ビデオは記憶にある視覚情報のみモードが可能。

制約
アイモードの映像の視聴を行えるのは
アイサインの能力と制約とルールを知っている物のみである。
そうでない場合、目の前でアイモードが行われていても見る事はできない。
アイモードは一日ライブとビデオ一時間ずつ視聴が可能で、上限を超えると
自動的にモードは強制停止するようになっている。

950 夜のバンジーガム

なんか、制約に見合った物しかできなくて、
強い能力できないなぁ。地味というか。
高2病とでもいうべきか。

951 夜のバンジーガム

>940さん

納得です。現実味があっていい能力ですね!
(念能力自体現実味がないが)
食べるという制約とバランスとれてて
いいと思います!!

952 三ツ星の考察ハンター

変化枠

バイオマスエコノミスト
トばねぇブタはただのブタ
ワンダー×ワンダー
デジタルリマスター
浪漫飛行ユーキャンフライ
超☆音☆波!
電光屈折ライトニングサイクス
1坪の海岸線
スッゴく吸い込む綿スポイトメッシュ
オーラ結晶系立法昌形
因果孤立糊グルーオーラルメソッド
光媒質ビームスプリッター
人魚姫パートオブユアワールド
真空念間マーズデジケーター
火気厳禁ニトログリセリン
バケツ一杯分の虫下しニガリ
仮面舞踏会カリス
二十八宿タカマツヅカ
鉄化の巻オリハルコン
無無無空無無無オゾン

953 三ツ星の考察ハンター

医療関係の仕事をしてるもので、やはり考案した能力は徐念系が比較的多かったですね

変化系は比較的徐念に応用しやすかった

954 三ツ星の考察ハンター

具現化枠

スポーツの殿堂マディソンスクエアガーデン
絶対法廷シラス
マジ便利な万能ボタン スイッチヒッター
哀暗鳴臀サディスティックオンパレード
小さな記憶の宮殿イルテアトリーノ
爆走自転車苦霊爺クレイジーバイセコ
超硬度オーラ凝集体
ユナイデッドステイツアーミー
最悪ッ双六盤ジュマンジ
念力の投影投射プロジェクションマッピング
念造重装ガジェットチャンバー
懸念パパラッチ
魂の反逆者スリーピーホロウ
回る回るよ時代は回るルーレットゴッデス
鑑定管理官アイビス
生態監督ギレルモデルトロ
ロキ無敵の虚言壁
地対空焼夷念弾テルミットプラズマ
朴念仁の秘密基地ゼネコン
卍谷マジタニ
3D念刷エスパランザ
銀蝿ウジ

955 三ツ星の考察ハンター

特質枠

パニックとペイン
ミラージュコロイド
摩訶不思議な人達ファンタスティックピーポー
模倣者を生み出すための媒介者の創造 to 茅葺with love
Atomic Operation万物の創造神
死の影の谷ホロコースト
形体模写ザ・パントマイム
念威発揚ニューボルツマイノリティ
悪魔の頭脳フォンノイマン

956 三ツ星の考察ハンター

操作枠

マドモワゼルダッチワイフ
エレクトロキネシス
眠れる森の美女エンチャッテットドミニオン
メタルギアuRAY
秘密結社○○ランドマークカンパニー
黄金率
俺マジ動物に好かれちまうアニマトロニクス
SOF
CSI.科学操作班
擬体オプティマスコンボイ
排他的差別観念アパルトヘイト
誇り高き孤高の猫達CATS
いつの時代にもいる度し難い輩クリミナルインテンド
老獪フルダヌキ
PAOパーソンアクションオブジェクトシステム
弑首七五アメツチノウタ
赤穂浪士オノオノガタ
グラヴィティコア
亡者の密両者ゲリラジャッカー
ヰ它世來子亞力末オーガズマキシマゲッチュパゥワ
本音と建前ルースベネディクト
不可解な付加価値プレミアムアウトレッド
完全無欠の1対ホメオボックス
氷点直下ツングースカ
エレクトリカルコミュニケーション
三降り半
エディットピアフ強制送還
前略道上から イチムジン
銭奴隷デッチボウコウ
メラネシア色素駆絶句

(操作系好きだったんで一番多いっすねw)

957 クリムゾンレッド

岩石兵(ゴーレム)操作系
岩や石で作った人形にオーラを吹き込み、兵士として操る。
制約で岩石兵(ゴーレム)で攻撃する度に自分のオーラが減る代わりに
強化系や放出系などのパワーが格段に上がる

958 クリムゾンレッド

追加能力
通常のサイズの岩石兵(ゴーレム)3体分操れる。
そのサイズまでなら分裂、合体出来る。
サイズによって操ったり、攻撃する時のオーラの消費量が違う。
さらにマスターすれば、操れる数が多くなる。
それぞれ能力が違う。

959 三ツ星の考察ハンター

寄生する運命(パラサイト)
操作系
自分の体内に飼っている寄生虫を操る能力。
この寄生虫は生物の脳を食べ、その後その生物の体を操ることができる。
ただし、自分のオーラが切れると、体内の寄生虫に脳を食べられて死ぬ。

960 三ツ星の考察ハンター

自意識過剰(シールリ)
強化系能力
足でしか攻撃しない、などのルールを声で言い、そのルールを守っている間戦闘力が上昇する。
だが、ルールを破った場合24時間強制的に絶になる。

961 三ツ星の考察ハンター

一発入魂(ヒットマン・ファランクス)
強化系
強化した実弾を愛用の銃から放つ能力。
しかし、一人につき一発しか撃つことができない。

962 三ツ星の考察ハンター

理想郷と暗黒郷(モールドア)
具現化系
触れた相手を2つのドアがある念空間まで飛ばす能力。
理想郷と書かれたドアを開けると、麻薬やカジノや女などの快楽を追求した部屋につき、その部屋には友や恋人などもいて、一緒に楽しんでいる。
暗黒郷と書かれたドアを開けると、ありとあらゆる屈辱にあわせられる拷問部屋につき、その部屋には友や恋人が苦しんでいる。
この念空間からでる方法は、術者を殺すか、理想郷でここから出たいと強く願うか、暗黒郷でずっとここにいると諦めた時

963 夜のバンジーガム

足止め部屋(シックスティストッパー) 具現化系

攻撃をあてた相手を1時間足止め部屋にうつす能力。
1時間たてば元の場所にもどる。
その空間では何もなく攻撃も受けない。ようするに無敵。
ただ足止めをするだけ。しかし足止め部屋の情報
はすべて、能力の発動者におくられてくる。
自分への使用も可能。

制約
①攻撃前に能力名(シックスティストッパー)と
相手に聞こえるように言う事。

②一度に閉じ込めれる人数は一人

③連続で同じ相手を入れることはできない

964 ハンター

時は金なり、、、タイムイズマネー

965 ハンター

1秒を、一円で買う事ができる能力。買った時は、その分の時を戻す事ができる。ストックも可能。買った時は、いつでも戻す事ができる。

966 コネクッション

二次元の扉 「名前募集」 具現化系

二次元の物を現実世界に持ち込める
ロ◯の剣 天◯の剣 メタル◯◯◯の剣
など

キャラクターと一緒に戦う場合、キャラクター本人に説明してから

1時間で消える

967 夜のバンジーガム

運命変更の儀式(アビリティリセット)  特質系

対象相手の念の系統を変化する能力

①まず正五角形を平らな地表にえがく

②描いた五角形の五つの角それぞれに対象相手の
頭・右手・左手・右足・左足をおく。

③使用者は対象相手の心臓に手を置き
念を流し込む。この時対象相手は大きな動きをみせてはいけない。
もし、五角形から大きく外れた場合失敗となる。

④10分この状態をつづけたら終了。
強化系は頭、放出系は右手、変化形は左手、
操作系は右足、具現化系は左足が光る。

詳しい説明

確率は特質系を除き全部がランダムで5分の1の確率。
前と同じ系統になることもありえる。

一度アビリティリセットをしたものまたは失敗したもの
能力使用者本人、特質系能力者、非能力者、
頭・右手・左手・右足・左足のいずれかが無い者は
効果をえることはできない。

除念しても、戻すことはできない。

系統が変化したからといって、
前の能力を忘れることはないが、
言うまでもなく系統が変われば能力の質はおちる。

能力使用者と対象相手は
儀式を行ってから3日間一度強制絶の状態になる

968 クリムゾンレッド

魔自火留な杖(マジカルステッキ) 特質系
自由に杖の姿をかえられる。
強化系 メリケンサック 変化系 魔法 火炎 雷 氷など 放出系 銃
具現化系 剣 斧 槍 盾に出来る。 操作系 肉体操作 体や顔、筋力を操作できる
とても便利だが一回でも杖の姿を変えるとオーラを大きく消費する

969 三ツ星の考察ハンター

もし本当に念能力修得できるなら操作系で能力考案したかった

今からでもいいんで冨樫先生、六性図の強化系と操作系の位置、変えてくださいよ

970 三ツ星の考察ハンター

んな無茶な…

971 キャプテン藤田

『A to Z』ガ・ゼッツ
(エートゥゼット・ガ・ゼッツ)

=変化+具現化×(以下の制約と誓約)

オーラでアルファベットの形状を作って戦闘に用いる、

ようするに、ビスケがやってたあの変化修行の発展版である、ただし、その全容はもう1次元上。

変化系能力で形成した念のアルファベットを、組み合わせる事で
『語意が具現化する』

大文字と小文字の二種類があり、原則として同じ文字を重ねて使うことは出来ない、頭文字以外は小文字、名詞助動詞は具現化しないという制約がある。

ここに引っ掛からない範囲ならばOK

実際のアルファベットも防御や攻撃にその形状を用いる事ができる。

(例、Z saberゼットセイバー)
(A nkleアンクル)など固有名詞は造語でなら組み合わせられる。

100%使いこなすには頭使うぜ~
そのかわり、知恵を絞ればかなり対応力のある能力。

972 少年Hンター

ジョビジョヴァビッチ
超・肉食系女子(強化系)

ナンパして発動する強化系能力
制約と誓約はご想像にお任せ、

男にしか発動しない能力で、この能力を食らった男はオーラを洗いざらい搾り取られる。

973 鎖野郎より

「天照」変化・放出系能力

オーラを光へ変化させ、放出する能力。
光量は消費したオーラの量で変えられる。
放出せずに指先で光へ変えることも可能。

「光の破魔矢(レーザービーム)」「天照」の応用
放出よりの能力
変化させた光を一点に集め光の密度を高め放出する(ちなみに光の密度を高めるとかできるかわかりません)
ほんとの光ほど早くはない

974 ギュドンドンド族の人

大声七変化(ボイスバリエーション)
叫ぶことでその声量に対応した念弾を飛ばす
さらにその感情によって性質が変化
怒り、超火力の念弾
悲しみ、味方と認識した人物には治癒を、敵には最も精神に負担をかける幻覚を見せる
迷い、迷っている内容を叫び相手にぶつけると相手に回答を求める。答えることができなければ敵の些細な動きに迷いを抱きろくに攻撃できなくさせる。その時の回答はベストアンサーでなくても良い。
感動、声援、情熱、対象者に自分のオーラを任意の量分けることができる。
警戒、いわゆるデフォルメ。通常の念弾を撃つ
誓約、
この能力自体が誓約のようなもの。
感情で能力が変動するが故にその時の戦いにそぐわない能力になる
恐れがある。カイトの能力に似たもの。

ヤベーこれ超楽しい

975 名無しの狩人アソシエイション

↑わからん(笑)

976 BLANKET

名無しが考えた因果孤立糊グルーオーラルメソッドに似てるんだが

同系統の能力という事で。

【EVOL】-愛の否定-(変化系能力)

オーラを瞬間接着剤と同じ性質と形状に変化させる。この能力は彼の能力と同じ液状で固まる性質を持つ、ただし、オーラが凝固するのは術者の体からオーラが離れた瞬間、

このオーラは瞬間的に素早く固まる為、念能力者の肉体に付くと、オーラを噴出する”しょうこうを塞ぎ、栓をする”

つまり、オーラが付着した箇所が【限定的に絶】となる。

977 BLANKET

けっこう制約と誓約は実益的、
接着剤と同じ性質であるため「粘度」が糊に比べると固い、よって、限られた一定の範囲しかオーラを拡げる事が出来ない。

978 中村くん

『酎』(CHu,チュウ)

酒を飲むと強くなる能力、アルコール度数でパワーアップ率が変動。

実際のところ系統は強化系、肝臓の強化である。

この強化の恩恵で、術者は酒を飲めば飲んだ分だけパワーアップする、制約と誓約による代償のリスクは飲んだ分だけ酔っぱらってしまう点、ただし実際このリスクはあってないようなものである。

酒の銘柄に応じて、発現する能力も変わる、スコッチやウィスキー、バーボン、ラム、ドンペリ、ワイン、ウォッカ、焼酎、麦酒で全部パワーアップが異なる

代表的な一例は『酔拳』で、焼酎を飲んだときこの能力が使える。

ションベンすると体内に蓄積したアルコールはリセットされる。

979 ポン太ァ!

「苔にしやがってクソッタレ!」
(コケ)具現化

具現化で胞子を生み出し空中に散布する、一応奴等は念獣。

有機物の上に漂着すると胞子は微細な菌糸を食い込ませ、オーラを吸収してみるみるミドリの苔(コケ)になる。

宿主がオーラを多く出すとその分爆発的に成長、オーラを吸いとられる以外に、たいして害はないが、ドンドンもさもさ成長するのでかなりうっとうしい。
(つーか動き辛ぇし、マジウゼぇ)

実は徐念能力、
使い方次第では対象者の体内に侵入した有害な毒素を吸い出したり、かけられた念能力を外す、といった応用も可能。

コケどもは宿主に
「これ以上吸いとれるもんがねえな」と判断した瞬間、枯れてポロッと落っこちる。

980 三ツ星の考察ハンター

いいね、マリモ的なw

981 シュビドゥビドゥビパラッパッパ♪

『下呂ッ波』「オッタマゲロッパ!!」(能力名)

胃の中で食ったモノを「ペリット」に押し固めて吐土を放出する。

キモい!臭い!痛い!(精神的に)

982 コネクッション

ブラックでビックリなボックス=3B
黒くて驚く箱 具現化系

黒い箱を具現化してその箱の中から戦利品を出せる。
誰もその中身を知らない。

983 BLANKET

手元で纏うEVOLだけは、例外的に、粘度を自在に変動させる事ができる。

オーラを拡げる事が出来る面積に制限はあるが、その範囲内でならば自在に動かせる、すなわち粘土と同じ。制約と誓約の面積は、厳密にいうと約9.72㎡面積→畳に置き換えてみるとわかりやすい

(面積㎡×0.3025×2=畳)で約6畳。

この面積内でなら、いくらでもオーラの形状を自由自在に変えられる。

部分的に硬化させれば打撃力も強化系に匹敵、例えば

【EVOL】×【tentacle】(触手)
【EVOL】×【arm】(巨大な腕)
【EVOL】×【hans】(無数の手)

といった具合、同様に
これらの攻撃が念能力者に当たれば、EVOLは付着、その表面積分だけ敵のしょうこうが閉じる。

984 三ツ星の考察ハンター

ジム-磁力嵐-変化系

『磁気エネルギーにオーラを変換』
タイプ1型の変化系能力。

制約と誓約は磁気を帯びたモノを携帯しておくこと、このルールによりオーラを磁力に変化させる。

術者が帯びた磁気エネルギーは、金属に触れると対象金属を磁石に変える事が可能。

(活かすも殺すも使い手の頭次第)

985 イカの塩辛

マル出しモロ出し下心♡
(ラブ♡ハートアタック♡)操作系

オーラを与えた対象者の下心を操作する精力活性能力、この能力を食らった対象者はムラムラする。

マジ性欲爆発、
だが、侮るなかれ、たんに下ネタで邪見にできないのがこの能力のヤバイ所

絶滅危惧種を繁殖させたり、養殖などの分野に転用すると、かなり使える。
(実は種の保存に特化した能力)

二回戦以降もビンビン

986 ドギッツィ

714応用編、というか第三の使い道。「暗黒面の念蝕札」ダークサイドエクリプス前回までの念蝕札、あの構造はそのままに、制約と誓約の仕組みをそのままトレーディングカードゲームの概念に移植したもの。用途は簡単、万物のカード化能力で予めストックしておいたデッキを、相手と自分にそれぞれ60枚ずつ振り分ける(構成でいうと陽カード18枚、陰カード32枚、エナジーカード7枚念能力カード3枚で計60枚)※ただし、相手だけは例外的に念能力カードの3枚目は自分の念能力をカード化したものをデッキに加える。両者がデッキを持った瞬間、半径1km四方は念空間となり、両者デッキを用いた戦闘で勝敗を決しなければ脱出する事はできない。念能力カードの使用条件、陰陽両極とエナジーカードの制約も全てエクリプス(念蝕札)に乗っ取っている。この能力を行使する術者自身は、代償として念蝕札の補充行為、リロードが禁じられる。念能力同士のコンボや相性を把握しつつ、いかに領域内で応用技を駆使し、相手を詰むか、軍偽とまではいかないものの現実(リアル)を舞台に戦略的に深読みしつつ、カードを用いた高度な戦闘を繰り広げる形式である。エナジーカードはもっぱらリカバリーも兼ねているので、どのカードをどのタイミングで駆使するか、ここら辺でも結果は違ってくる。

987 ドギッツィ

通常プレイの戦闘でカードを用いるよりこの応用編は安全パイ。

通常のルールで念蝕札を使用すると消費された分はカードに戻ることはないが、上記のルールだとゲームが終了すれば消費したデッキは回復し、カードに戻る。

原則として、負けた側が念能力カードを1枚献上しなければならい(相手は自分の念能力)というルールのみ。

うまく使えば効率よく能力の回収ができる。

988 三ツ星の考察ハンター

ミディアムザ・フィンガァネィル

指を狩り取る能力

ミンティTHEウィンクゥ

眼球を抉り取る能力

フレシュザパイ

乳ガン摘出能力

ウェルダンザプッシィハンド

生殖器を潰す

(エディットピアフ強制送還応用編)

989 三ツ星の考察ハンター

アメイジンググレイス

相手の体から骨格を奪う能力、食らった相手は支えを失いグニャリと崩れる。

990 名もなきハンター

能力名:『強者の責務』(ノブリス・オブリージュ)

特質系能力

発動条件:自身の念を最大まで高めた状態で尚且つ敵より劣っている場合。

効果:自身の念の力をサイコロの出た目をかけた数値まで上げる。期間は1時間。

ただし強者には責務が課せられる、サイコロの出た目×1週間、念能力を一切使用できなくなる。

補足:サイコロの目が1の場合は×10で計算を行う。

991 水垣

皆の能力全部盗みますって感じの能力がいいな

992 ヒシタ

デルタリープ変化系

オーラを三角の面に変化させる、
サイズと数はいくらでも出せる。

そして、組み合わせる事も出来る、ようするにCG作成方法と同じ、計算による空間配置で1種のポリゴンを三角形のオーラで形成、ホログラムを造り出し、幻影から分身まで無限に捏造が可能。

ここからの応用は、正に無限大である、ただし、ポリゴンの作製には高度で難解な計算と構築式を必要とするため、使いこなすには会計士並みの数学力が必要である。

993 骨山出汁

パンチャッテッタドルバロダクト
【HEDORO】具現化

具現化能力でドゥルッドゥルのヘドロを具現化する能力。

色は黒と紫の中間、このヘドロは念能力の類いを沈殿させる性質があり、ベチャっとくっ付けられると毛穴から毛細血管に浸透し、毒を回らせる

毒がもたらす症状は頭痛やめまい、吐き気、下痢、痙攣、失禁といった悲惨なもの。

あらゆるモノを沈殿させる性質があるので、1度体内にこのヘドロが侵入すると長いことダラダラ居座る。

その間、体内でこのヘドロは念やオーラまでをも沈殿させてしまうため、オーラの出も悪くなる、もう最悪。
(それはさしずめ、形容するなら1ヶ月便秘になった体内環境)

一応性質はヘドロなので、けっこう重く、水に浮かない。

994 骨山出汁

制約と誓約は、能力を使用する際に、毒の影響を行使する本人が被ってしまうという点。

ここら辺はゾルディック家みたいに拷問教育で毒の耐性がある体質、という事が術者の前提条件。

995 名無しさん

(ダイレクト・スティンキースパイサー)
ニクいコックの気紛れ調味料

変化系、オーラをスパイスに変化させ食べ物に混入する、絶妙なオーラ調整で絶品の料理を作ることが可能、スパイスに変化したオーラは、食った相手の体内に入り、回復を促したり、肉体をより強靭に鍛えるプロテインのような役割も果たす

だが、逆に言えばその反対もしかりで、
血糖値を急激に引き揚げ、食った相手の血管を爆発させたり、病気を誘発する、といった恐ろしい使い道も可能。

(そこらへんはサトシ@が考えた悪魔風味の暗黒物質ディオボロスチョコレートと酷似している)

996 三ツ星の考察ハンター

デルタリープはいい能力だね、グリット的なの作ってポリゴンを形成するみたいな感じ?

質量はあるの?

997 ヒシタ

>997
え…ああー、

質量っすか?質量はないに等しいっすね
ホログラム(淡い残像)なんでw

それに作ったポリゴンを手元から離して動かすってなると放出系と操作系のスキルが入ってくると思うので容量の無断使いが生じちゃいます。

いちおー変化系なので、ネタバレは具現化との併用、薄い三角形の寄せ集めが具現化で像を成しているって感じなんで、外殻だけです。
(中身はすっ空かん)

ただし三角形の面は組み合わせればピラミッドにもなるんで、

構築を左右する計算の仕方によっては、防御力ハンパないっすね、多重結界みたいに重ねて張る事も出来るんで。

998 三ツ星の考察ハンター

なるほど…ゼルエルのATフィールド的な感じか…

999 杉山

ほおおぉ、千件突破かよ、
やるな~お前ら、見たカンジなかなかクオリティの高い能力が一杯ある。

1000 殺風景

いつでも貴方の隣にいたい ( ストーキング )

具現化系

カメラつきの蝶を具現化させ、相手の追跡をさせ映像をうつし、録画する技。カメラで録られた映像は、具現化したモノクルとイヤホンでリアルタイムの映像と音声のみ視聴することができる。蝶はポットクリンみたいにいくら攻撃しても消えることはない。追跡できる相手は一度に3人だけで、追跡期間は最大3日。相手が技を受けた後、普通は追跡期間が切れるまでは蝶の監視を阻止できないが、技をしかけた本人を裸眼で直接見つけると蝶は消滅する。相手に姿を発見された場合、念が1日使えなくなる。蝶を陰で消すことはできない。

たまったビデオでも見ようか ( マイスイートコレクション )

蝶が録画していた映像を再び見ることができる。映像は蝶の触角から写されるので、大きな白い壁か紙があると便利。音声は蝶の羽から聞こえる。この技はイヤホンもモノクルも使えないので大人数で見たりしやすいが、映像を見れるような環境を整えるのが結構大変。保存された映像は1週間たつと消えてしまう。

1001 三ツ星の考察ハンター

千件以降はなんかこう……
最強クラスでグレードの高い能力!ってカンジのに期待しちゃうね

1002 あやめ

〈ウォーターゴッド〉(水の神)
特質系
発動すると、女神が出てきて、例えば、雨を降らせてと頼むと降らせてくれる。ようは、水を操れる。
そして、頼むとそれと引き換えに女神に何かをあげなければならない。
その量は、頼んだ事による。

1003 杉山

あぁ~?難しいなぁ
お前らよくそんな思い付くよな…

カジノ好きだからなーそんなカンジの能力にしようかな

能力名、カジノロワイヤル幽幻遊戯
系統は具現化

ブラックジャックとかポーカーとかルーレットとかできる(遊戯の選択権は相手)

配当がいっちゃん高いのはブラックジャック、使用者は予め自分のオーラをチップに変換する、術者は対象者に対するディーラー

確率論だな…まぁグレード高い能力かどうかはしらんけど。

制約と誓約、能力の発動条件は謎かけかな、術者(ディーラー)が出題した問題に、相手が引っ掛かればカジノ(念空間)が出現し、敵は囚われ強制的にゲームへ参加させられる

負けは「破産」
対象オーラの底を意味し、勝った側が配当オーラを得て、オーラの絶対値が上がる。(配当は、1.5倍)

戦術と戦略が勝ちを左右する。

1004 夜のバンジーガム

白と黒の捕食獣(ライト&ダーク)  具現化系

多数のこうもりを具現化する能力
光があるかないかでこうもりの形態は変化する
こうもりは半径1km範囲までの行動が可能。

ホワイトバッド

光のある場所のときに出現する
追跡型のこうもり。体は陰で隠されているため
凝か円でしか感知することはできない。
ホワイトバットの視覚と聴覚情報はすべて
能力者の脳に超音波でつたえられる。
相手のオーラを食していく。相手に触れられると消える。

ブラックバット

光が無い闇でのみ生息できる攻撃型のこうもり。
ホワイトバットのように陰で隠す事はでき無い。
相手にあたるごとに相手の皮膚をけずっていく。
血を好み、においがすると吸いつくす。
オーラで攻撃されると消える。

能力者に大きなダメージがあたえられると
こうもりは消える。

1005 花丸

インスタント タイム (無の3分)
念で作ったカップを具現化し、カップの中に
相手の念を3分間封じる(念を封じるには念能力を見て能力名をしっていなければならい)
その3分間相手は念を使えない
せいこうすると
インスタント アタック (3分間の脅威)
が発動し、その能力を3分間完璧につかえる(その間相手は能力を使えない)
過去に封印した能力も3個まで記録できる(記録できる能力は選べる)
能力を封印された対象者は除念すれば記録は消える

1006 サトシ@

サイバーパンク(人体実験の被験者)操作系

もうほとんどやっちゃってんでねーグレードの高いやつってなると……。

原子記号にある成分を色んな物質から取り出して自分の肉に配合する能力
たとえば骨(ca)これを抽出して配合すると、肉体の骨密度が超上がる

薔薇の原材料に使われているであろうプルトニウム(ラドン)配合すると被爆はするが、核兵器級のパワーを得る。

代償は配合する成分の影響をモロに被る点、これが制約と誓約。

あとは炭素とかニッケル、亜鉛、金、銀、銅、それぞれモードが変わって特殊能力も違う。

ま、プルトニウムは最強よ

1007 マンPス

ゴーストインザシェル
(ネ暗の逃避行堂)変化系

ナパームでも砕けない殻に閉じこもる能力。形状はだいたい二枚貝みたいなやつからカタツムリみたいなヤツまで(他甲殻類の殻)

甲殻に変化したオーラは何十構造にもなっていてちょっとやそっとじゃ砕けない、表面が砕けても内側から破壊を追い越す勢いで新たな殻が作られ、みるみる再生するので事実上ハイグレードな防御力。

攻撃に転用した時、タックルする際、防具として用いればけっこうな威力となり、その際の衝撃は全て多重構造の殻がクッションとなり吸収してしまう。

この固い守りを突破することは容易ではない、殻の形にこれといって制限はなく、カニみたいにハサミ状の形状に変化させてもよい。

ここら辺は変化系ならではの特権

1008 殺し屋さん

レオン(REON)強化系

武器を鍛え上げて作り出す鍛治能力。

銃器、刀剣、兵器、あらゆる武器を作ることが出来る、具現化とは違い、無から物質を作り出すわけではない、自然界に存在する材料を用いてオーラを流し込みながら武器を打つ。

完成した銃器、刀剣は術者のオーラを既に宿していて、通常の武器よりも強靭、破壊力、切れ味共にズバ抜けている。

当然、作った武器は術者も使用可。
販売することで巨万の富を得られる、
(武器1つにつき、念能力者一人分の戦闘力と同じ)

弾丸は堅程度なら余裕で貫通して
刀はどんな鋼鉄も切り裂く。

1009 三ツ星の考察ハンター

>1011

いいね、弾丸一発欲しい
ユナイデッドステイツアーミーとコンボさせたらヤバそうだ

1010 三ツ星の考察ハンター

>1006

よく読むとけっこうヤバいな、チップで絶対値が上がるわけか

じゃあ勝ち続ければPOPがどんどん上がっていくわけね

合理的でいい能力だと思う、配当ってのがピンとこないんだがカジノルールに乗っ取ってるって感じかな

1011 三ツ星の考察ハンター

テラホーミングワイヤーフレーム“金弦絶根“操作系

周でオーラを流したワイヤーを操作する能力、マジ切れる。

尖端部位にはフックショットのようなナイフが付いていて、アンカーとしても、近接戦闘用の武器としても使える。ワイヤーは様々なフレーム(形状)を型どり、様々な戦闘状況において対応、操り方次第でかなり凡庸性に優れる。

ワイヤーが張り巡らされている範囲は円と同じ、センサーの役割も有していて
感知にも一役買う。

いかんせん、攻撃範囲が広いので、近、中、遠、空中戦闘に及ぶ幅広い領域での白兵戦に対応が出来る。

1012 エルメェェス

無抵抗の相転移(オリノコフロウ)

実際に触れて、オーラを流し込んだ範囲の分子構造を組み換える能力。

なんと電子の流れすらも変えてしまう力を持つ、分子構造の改変に伴い、当たる光の反射も変化するため、相転移した対象は、見える色まで変わる。

(具体的に言うと極めて有彩色化する)

構造を組み替え、物質の「ムダ」を廃すれば、改変対象の著しい耐久力向上が実現する、数百万Gの加重に耐えたり、熱や、衝撃にも強くなる。

「弱点・欠点」
一方、相転移の維持には長時間その部位にオーラを留め、供給し続ける必要があり、放出系の技術との複合が必須。

物理的なエネルギーには極めて強いが、長時間の持久戦には、エネルギーの消費が露呈してしまうという欠点がある。
(相転移した被弾箇所のダメージによっては、術者自身の稼働時間すら短縮してしまう)

だが、これらの欠点を克服さえすれば
ある程度の攻撃には、そのパワーの上限に関わらず余裕で防ぐ事が出来る。

1013 キル

連続する拳(インファイト)
人を殴れば殴るほど威力が上がる。
一発殴ると倍もう一発殴ればさらに倍と言うように威力が上がっていく。
毎日午前0時に通常の威力に戻る。
その代わり対象は1日1人誰かを殴ったらその日はその人にしかこの能力は使えない。
パンチの威力は上がるがオーラの総量は増えない。

1014 三ツ星の考察ハンター

>1013

841で見たなぁソレ、
同じヤツ書いてどーすんの

1015 マンPス

ネ暗の逃避行堂の第2の能力。

我が名は群れ(レギオン)

甲殻の形状は変化系能力の技術により自在に変形させられる。

裏を返せば”アレ”を再現する事も可能。
(この場合群れとは多重構造の殻を指す)

1016 プルルルルルルァ!

大・虐・殺(ガンズオブパトリオット)
軍隊を操作する能力ゥ~

戦争オッパジメ!!!実はクソ強い。

1017 プルルルルルルァ!

原水!!
(ガンズオブパトリオット=原子力潜水姦!!)

原水を操作、トライデント、トマホーク、核!どこの海からでも撃ちまくり!

F15!!
(ガンズオブパトリオット=戦闘機、事実上の“無人“機。空爆ベイべ)

戦車!!
(ガンズオブパトリオット=戦車団、どんな防壁もブチ抜く!)

八一式タンサム!!
(ガンズオブパトリオット=歩兵に担がせ、誘導ミサイルを敵地でブッぱなす!!)

空母!!
(ガンズオブパトリオット=310t級空母!ステルスの離発着、海上の基地)

この能力は一人で一国の軍事力に等しい。

1018 三ツ星の考察ハンター

なんか……スゲぇ下品だけど確かに強えわ

1019 駆け出しハンター

能力名:同じ穴の狢《フェア・コロッセオ》
系統:具現化系
内容:相手と自分の実力が同じになる念空間に、相手と自分を閉じ込める。
念空間の中ではお互いに念能力を使うことができず、強制的に絶の状態になる。また、武器も持ち込むことができないため、必然的に素手での殴りあいになる。
一度に入れるのは自分を含めて2人まで。敗北したものは念空間内で死亡し、勝者だけが出られる。

1020 駆け出しハンター

能力名:運命の赤い糸《ダイウィズユー》
系統:操作系、変化系、放出系の複合能力
内容:指きりげんまんをすることで、自分と相手の小指を赤い糸でつなぐ。この糸で繋がれたもの同士は、どんない離れていてもダメージ、五感、記憶、お互いの能力を共有することができる。上限は腕の数(基本二つ)まで。糸は陰で隠すことも可能で、自分以外の者とつなげることができる。片方を除念すれば、もう片方の糸も消える。

1021 ドギッツィー

トワイライトカードの表示は遊戯王に似てる。

まず念能力のビジュアルが描かれてて、下に制約と誓約の詳細な説明書き、そして攻守表示よろしく、系統表示と複合系統、発動に伴うコスト(AOP表示)と本来の持ち主の名前が明記されている。

ただし、そこに書かれていないいっさいがっさいは制約の範囲ではない。
(アレンジは自由に出来るということ)

1022 杉田

>1010

ラスベガスルールを採用

(基本的に1デッキ)

1023 杉山だった

ブラックジャックを相手方が選択した場合、まぁ一番配当が高いわけだが

7.7.7の21で配当がブッチ切られる場合もあるんで、ダブルダウンを狙う選択肢もある。

1024 トリックスター

空間司者(トリガー)
高額(日本円にして最低1万円以上)でなおかつ能力者本人の腕時計をしていることが発動条件。自分の円の範囲の空間を操ることができる。円ないでは、主に時間、重力、そのもの自体の物質量を変化させることができる。長針で重力を、短針で時間を、秒針で物質量を変化させる。変化されられる大きさはオーラの量に比例する。時間の単位が大きいものほど必要なオーラが多い。しかし、自分が耐えることのできる重力の大きさ以上に他の能力も含め大きくできない。1kg耐えられるにつき円ないの時間を10分の1遅く、または10倍早くできる。(10分の1の場合本来60秒必要な動きや行動がが6秒でできてしまうか、600秒かかるようになる。)物質量は耐えられる重力にそのまま比例。重力も一緒。つまり1kg耐えられれば相手を2kg重くするか軽くできる。針単位は長針が1時間分すすむと1kg。短針が5分すすむと10分の1倍、または10倍。物質量は5秒で1kg。また円ないの細かい範囲で操作可能。

1025 トリックスター

指音空殺(ステルスフィンガー)
変化系の能力
指ならしをして念を飛ばしそれを空気に付着されることで様々な攻撃を可能にする。指ならしの音が大きいほど強力。種類は[斬]、[弾]、[裂]の3つある。斬は手を縦や横に振りながら指ならしをして発動。敵を切り裂くような攻撃がを可能。高速で指ならしをすれば連続できりつけられる。裂は手を前に押し出しながら指ならしをする。敵をやりで貫くような攻撃を可能にする。そして弾は手を出来るだけ動かさずその場で指ならしすることで発動。敵に銃弾を撃つような攻撃が可能。連続で素早くやれば極端な話マシンガンのような攻撃が可能。そして思いっきり強く指ならしをすればハンマーのような強い打撃にも出来る。空気が存在する場所でしか発動出来ないのが制約と誓約。空気の量が少なくなると威力が落ちるがそれでもかなり強力。

1026 ギュドンドンド族の人

975「わからん」

僕も♡
ということで二個目ェェ!
体重移動[デブの取り柄]
殴ったりするとき体重を拳に集中させたりしてさらに攻撃時の威力
を上げる。重ければ重いほど威力upまさにデブの取り柄
(もう乗ってたらごめんなさい)

多分操作系かな?
注✽お前もしかしてデb、、、、ってなっても心に留めておきましょう。

1027 三ツ星の考察ハンター

>1023
すんません、まだピンとこないっす(-_-;)
(ギャンブルしたことない…)けどいい能力ですね

1028 Aya

千件以降は最強クラス縛りか…難しいな

念能力『コンパビート』操作系

対象者にゲームを出題する能力。
(ゲームの種類、出題の選択権は術者にある)敗者はかなり重い「罰ゲーム」を課せられる。

術者自身も負けた場合同様の罰ゲームを被る為、かなり強力な部類の制約と誓約。

1029 Aya

念能力『悠死海の山陽虫』(アノマロカリス)
具現化

山陽虫を具現化して用いる能力、パッと見はフナムシの用な外見で、陸上よりも水中での機動力に優れる。

1匹1匹は高性能なセンサーのようなもので、広い範囲を探知するのに最適、生命力も高く、踏み潰された程度では死なない。

最高3000匹出すことができ、融合すると巨大な虫に変形する。

1030 Aya

念能力『アストラガルス』具現化

確率を統計で瞬時に計算するカウンティングモニターを具現化する能力、モニターは可愛いマスコットの形状で、額の部分に液晶が埋め込まれており、そこに指定した対象のカウンティングが標示される。

あらゆるカウンティングを瞬時に計測できる為、賭け事の分野に転用すると、一発で大穴を看破することができる、
(宝くじの確率を数値化してカウンティングすれば、どこの売り場のどのくじに当選が来るかが分かる)

使いこなすにはなにより術者の頭脳が必要、だが、使いこなせれば億万長者も夢じゃない。

1031 三ツ星の考察ハンター

暗殺者の顔(テクニカルフェイス)
具現化系能力
人を殺して、その人の顔を切り取ることで仮面を作ることができる
具現化した仮面をかぶることで、その仮面の元の人の体型、性格を再現することができる。
また、記憶などを見ることもできる。
しかし、仮面を取り外すと元に戻る

使用する本人が才能あったら、能力も再現できるかもしれない

1032 三ツ星の考察ハンター

麻薬体質(ダーティードラッグ)
変化系能力
自分のオーラに幸福感と中毒性を持たせる。

能力者が強ければ、少しの時間でも相手を堕とすことができる
練などをすると効果がもっと上がる

1033 三ツ星の考察ハンター

>1032

なんか猟奇的でいいっすね、なんとなく羊たちの沈黙を連想しました

1034 三ツ星の考察ハンター

>1031

けっこう未来予知にも使えんじゃないっすか?

1035 ジョンガリA(エース)

闇くらましの城(ジャ・ムゥ)変化系

オーラを闇に変化させる。

真っ黒で闇のような形状に変化したこのオーラ内では、味方は絶の状態となり、敵から探知されることはなくなる

だが
厳密に言うと、使用者は絶を発動しているわけではない。
(あくまで、相手の感知を妨害するジャミング効果)闇は敵の視界を遮り、術者の気配を完全に断つ。

闇に巻かれている使用者自身も視界を奪われてしまうが、この闇オーラは円と同じ性質を併せ持つ、よって闇に巻かれた範囲内部は感知する事が出来る。

1036 バク

能力名 空腹の動物(ハングリービースト)                     系統 具現化系・放出系                             発動条件 念獣を具現化できるだけのオーラを、相手に攻撃して当てる。       具現化範囲 町レベル                              数 複数                                    能力 念獣が取り憑いている間、常に相手の場所や動きを把握できる。           念獣は相手の肉体から出ているオーラを、満腹になるまで喰い続ける。        満腹=能力使用者のオーラの総量                         オーラを喰われている間、相手は絶みたいな状態。(精孔は開きオーラは出ているけ   ど、念獣に喰われているから、見た目は絶状態)               満腹になると喰った相手のオーラが、能力使用者の手に入る。         リスク 相手が絶状態になり、オーラを一週間喰えなかったら、念獣は解除され、能力使    用者が一週間強制的に絶状態になる。                       念獣をオーラに戻し回収することはできない。

1037 三ツ星の考察ハンター

【もう一人と自分】
多分変化
・殴ったものを鏡に出来る
・鏡になったものは「反射」という能力を得る
・「反射」とは『来たものを来た方向に来たスピードで返すこと』
・能力者以外の人からすればただのお化粧直しです。能力者以外にはただの鏡
・これによって盾にして念弾を反射も出来る
・鏡にしたものを斜めに傾けてから足を乗せ、踏み込むと、踏み込んだ力を鏡が反射して、物凄いスタートダッシュが出来る
【応用】
て自分を殴れば、『時間』と平行、つまり、時を止めれる。
【制約と誓約】
・円の中でしか鏡の効果は発動しない

1038 杉山

>954

卍谷とゼネコンコンボさせたらヤバいんじゃね?出口のない迷宮みたいの作れそう

1039 モリタケER

能力名「抵抗勢力」(パニッシュ)

自然界の力を利用して、オーラを宿し、力の底上げをする能力、

例えば空気抵抗や摩擦、この能力を発動してオーラを対象に放出すれば、抵抗が増す、つまり大気にオーラを放出すれば、その範囲の空気抵抗が増し、対象は動いただけで摩擦により全身発火してしまう。

水中で使うと水の抵抗が増し、巫力が上がる。

このように
あらゆる森羅万象の抵抗力を司れる能力。

1040 モリタケER

また、逆に抵抗力を奪う事も可能、

(早い話人間に使えば抵抗力を奪い、白血病と同じように、免疫力をゼロに等しく出来る)

空気中、水中から抵抗を奪えば、水陸で高速移動が可能。

リスクもほぼ無く、頭使えばマジ最強

1041 花王

風穴の荒枷ぎ(シンクホール)変化系

ありとあらゆるものに風穴を空ける能力。

人間~金属~物質~オーラ

なんでも穴を空けられる。ただ、穴が空いても、対象にダメージは無い。これは攻撃技ではなく、あくまで分子と分子の間を押し広げて、強制的に空間を拡張してしまう能力。

風穴を空けられた相手は、ダメージはないものの、かなり闘い辛い、特にゴンのような肉弾戦を主体とする念能力者は、右腕などに風穴を空けられると

パンチと攻撃対象との接地面の問題などで、パワーがうまく定まらず、威力が半減してしまう
(風穴あけられまくると、へたに衝撃与えるだけで骨折してしまう事も…)

このように、著しい対象の攻撃力、防御力の半減が可能。

オーラにも風穴空けられるので、事実上堅や硬の防御をあってないようなもの、風穴空けられて地肌(生身)まで攻撃が通る

なので、この能力の術者は接近戦で圧倒的な強さを誇る。

ついでに細かい部分でいうと、穴の総延長距離はオーラの量で変動するので、オーラをこめたぶんだけデッケエ穴が空く。

トンネルや落とし穴も自在に作れるので、かなり対応力もある。

1042 モリタケGX

『追い剥ぎ包装紙』ラベルエッガー変化系

対象の表面をラベルに変化させ、点線(よくラベルについてるアレ)にそってベリッとひっぺがす。

これは対象の表面にある層によってラベル化が進行する制約と誓約で

人間に使ったと想定した場合、服、皮、肉といった具合にラベル化する

合理的に表面層の順にラベル化するので、服だと上着→シャツ+ズボン→下着→皮膚という具合。

最終的には肉までラベル化されて剥がされるとあとは臓器だけ、
最終的には骨だけになる。

(ぜんぶひっぺがされちまうと戦闘不能、ただダメージはない)

1043 犬丸

-漫画化-[トゥーンレンダリング]特質系

万物をデフォルメする能力、この能力の発動中、円の領域は念空間となり、その範囲のあらゆる物質がトゥーンレンダリング(漫画タッチ)になる

制約と誓約がこれまた痛快で、
漫画本をなんでもいいから1冊手に持っておく(ジャンルは問わない)
漫画を開くと念空間が出現し、閉じると消える

『そして開いた漫画世界のタッチは、術者が持つ漫画の作者絵になる』

術者は、手に持った漫画の中から登場人物を自在に引き出して使える、ただし、具現化した登場人物は、その漫画のコマから抜け出してくるので

登場人物の時系列が漫画と完全にリンクしている。(笑)

同時に、具現化が実現するのは登場人物の容姿や性格だけではなく、そのキャラクターの必殺技まで再現できる。

おっそろしく対応力のあるへたすると最強クラスの特質系能力。

1044 犬丸

ただし、この能力が有効なのは円の領域内限定である。

1045 ナブル

「ヒンデェー身分差別」
アンタッチャブル操作系

バラモン
クシャトリア
ヴァイシャ
シュードラ

それぞれ階級別の「身分」を自分と相手に添加させる。

最上位バラモン(司祭)が最高位でスパイラル、オーラの総量も変動する、毎ターン数分おきに身分は変動、

それに合わせて両者の強さも常に変動する。

最下位のシュードラはいわゆるアンタッチャブル(不可侵)で、オーラ量も最下位クラスに落ちる。

だが
シュードラは例外的に「下剋上」が使えるので、最上位のバラモンに勝てる。(手を出せない)

いわゆる「五行説」でいう五属性の相互作用でバランスが保たれる形式、
また、逆に言えば階級が階級に力を与えてしまう場合もある。

クシャトリアはバラモンに
ヴァイシャはクシャトリアに
シュードラはヴァイシャに力を与え、このパワーが結集したとき、上位の階級に勝てる制約と誓約。

(↑の逆が相性間の補色関係)

1046 嚇奕

『破戒の紛い』(ハテンコウ)操作系

ルールを相手から強制されたときに発動する最強クラスの操作系能力。

この能力の前であらゆるルールは
『破戒』される戒律ブレイカー。

詳細は対象を操作して判断力を鈍らせるメカニズムに基因。

このパワーは、念能力者が使う能力の制約と誓約(ルール)にも及ぶので、事実上の念能力封じ。

1047 杉山

>1043

ドラゴンボールの32巻持ってりゃだいたい無敵やん

1048 漠良

【ヒュウィゴゥESCAPE!!】放出系

カウンター能力、
自軍の仲間OR術者自身が敵念能力の攻撃対象となったとき、10年に1度だけ使える能力。

この能力は攻撃を受ける数分前の過去から【本人】を呼び寄せ時間差(フェイント)で攻撃することが出来る。

この能力が発動した瞬間、攻撃対象の【現・時間軸の本人】は幻惑の囮となり、過去の本人に反撃される!!

つまり、強制送還とは違う、もう1つの不死身の能力。

1049 漠良

ここら辺はタイムパラドックスで
過去から本人が来た瞬間、
もともと現・時間軸上にいた本人はいなかったことになる。

すなわち、どれだけ深刻な致死ダメージを負っていてもそれらが全て本人の存在ごと無かったことになるというわけ。

なのでピンピンの状態で復活。

1050 漠良

んで、消える本人が
「なにか」を持っていた場合。

同様に消える。

1051 ゼノモーフ

堆積銀行家に被せるぜ

堆積定期余念(パイオニア)具現化

保険能力。
予め月額で念(オーラ)を具現化した念に入念しておくことで、もしもの時(具体的にはダメージを負ったりピンチに陥ったとき)発動する制約と誓約。

非常にハッキリしていて、劣性の度合いを具現化した念が判断して速やかに送る。

その%に応じて発現する具現化が変動する。

1052 Baby

暴きの残念(ネクロポリス)

物質に触れて対象物の残留思念を読み取るサイコメトリー能力、遺跡や出土品に使うと、数千年の時を遡り、当時の情景や意匠の思い(念)を読み取れる。(思念を飛ばせる)

考古学者や、探偵、刑事にとっては夢のような能力。

1053 R-180

「排気」#EXORCIST#放出系

スリーステップ、「圧縮」「燃焼」「排気」の段階を経てオーラを放出する能力。

それぞれのステップで応用技がグレードアップし、パワーも上がる、第1段階の圧縮はオーラを圧縮して完全に気配を断つ、絶。

↑この時全身全霊全オーラを体内に閉じ込め圧力を高める、そして第2段階燃焼、圧縮で体内に溜め込んだオーラを一気に解放する練。

身体能力がハネ上がる、筋力も向上、このプロセスを経て、最終的に到達するのが第3段階、排気、これは燃焼したオーラを体外へと一気に放出する発。

排気の破壊力は、全て第1、第2の課程で用いたオーラ総量で上下する。

1054 三ツ星の考察ハンター

こ…こいつら…考えてやがる!!

1055 クラくら

すごくないですか?・・・・。わあ・・・・目がチカチカしてきたぁ・・・・

よくこんな考えますね・・・尊敬しちゃう!!!

1056 三ツ星の考察ハンター

ある程度行ったらどの能力が一番ハンターハンターの世界に合うのか決めません?

1057 1031の人

>1034
未来予知に使えるってどういうこと? 
ちょっと想定してなかったんだけど

1058 三ツ星の考察ハンター

スレ主(メイクオーラ) どのような念がいいか?などのスレを立て、書き込まれた念を習得して行く。制約としてこの能力は口外してはならない 新たな能力が書き込まれたら能力は次々と変わっていく

1059 陰獣ファン1号

爆力(あふれるちから)  具現化系
効果 相手と自分の気合に応じてオーラの絶対量が変わる。
やる気0の場合、オーラを両方練れない。

1060 陰獣ファン1号

放課後の思い出(ゆめのじかん) 特質系
子供心を忘れないことが条件。(制約)
子供の頃の思い出話をして自己満足!
くだらない事かいて申し訳ありません。
荒らしじゃないです。

1061 陰獣ファン1号

>1059
特質でした。

1062 陰獣ファン1号

楽しく逝こう(60分の自由時間) 特質系
人生が本当に嫌な人にしか使えない。一日に最低20個の人助けをするのが条件。
相手に触ると相手は記憶がブッ飛んで人が傷つく事以外ならそのことを言っただけで言った事を現実に起こせる。60分立たつと自動的に安楽死する。

1063 陰獣ファン1号

自信過剰な何でも屋(なんでもどうぞごじゆうに) 特質系
相手に自分が死ぬこと以外のことを頼んでもらう。その依頼をこなすと依頼に応じた事が上達、向上、強化する。例えば殺人を依頼され、成功すると、つぎの殺人が簡単に行える。簡単なゲームをやらせていくと15回目ぐらいで天下一品。
だが、初めての頼まれごとはヂートゥのようなまだまだ発展途上になる。
ゼノの念が5000なら、この念の初めての依頼は15ぐらい。

1064 陰獣ファン1号

俺は強いぜやばいぜテメェなんか0.1秒で殺ってやる(ぜんぶハッタリ) 特質系
相手にまず思いついたハッタリを言いまくると相手にはこっちが言った事が本当に起きているように見えるようになってしまう。(しかしほとんどハンターでもないやつにも30秒あたりでばれる)
しかも、勘が良いガキにわずか10秒でばれたことが40回以上あり、怠け者が1ヶ月で楽して覚えたが、せっかく特質系だったのにこんな念嫌だと後悔している。
(まあ念は本人の性格などを色濃く反映するから自業自得だが…)

1065 陰獣ファン1号

>262
念の名前本当に申し訳ないです。

1066 三ツ星の考察ハンター

下克上(アッパーショット)
強化系能力
相手が自分より強いときに発動できる能力
硬をした右手で相手を殴ることで効果が発動
相手を強制的に絶にし、なおかつ動きを封じることができる
うまくやれば、ウヴォーすらもクラピカのように捕まえることができる

1067 三ツ星の考察ハンター

タイプα(タイプアルファ)
変化系能力
オーラに質量を持たせる能力
単純な能力だがそれゆえに強者が使えば、ただの練が津波並の威力を持ち、堅が核シェルター並の堅さを持つ

1068 黒き王

オレの能力は
パーフェクトむし
相手を完全にむしする事が出来る

1069 レオル

能力名 思い込みと思想具現

敵の考えを覗き、増幅させる特質系能力、さらに思想具現で敵の考えを念の概念としてできるはんちゅうで実現化させる

使い方 敵を切るように殴り思い込みで腕を切られたと錯覚させ、思想具現で本当に切る。
格上にも通用できそうだと思って作りましたー

1070 三ツ星の考察ハンター

流れを掴むためのもの(インビジブルソード)

絶により常に目に見えることがない具現化された剣。
硬さは鉄以下で、長さは日本刀ほど。
能力は形が変わりやすいものを回りに纏わせる。
必要におうじて纏わせたものを飛ばすこともできる

炎、水、風。オーラなど。
光なども例外ではなく、一時的に暗闇を起こすことも可能。

溢れ出る宝石(アクアジュエル)

常に左手のひらからしか出すことのできない水のように変化させた硬質なオーラ。
居合いのような動きでインビジブルソードに纏わせることで本来の強さを発揮する。
切れ味はダイヤモンド以上。

1071 三ツ星の考察ハンター

>1057

あー…いや、Ayaさんのアストラガルスの方が未来予知にも使えるんじゃね?てこと
削除されたコメがあったみたいで2段ぐらいナンバー下がってんだわ

1072 三ツ星の考察ハンター

>1071

いいね、隠で刃を隠せるっていうのはなかなか強いかも、

ソレプラス、刀のサイズや刀身、数も自在に調整できるってのどう?
ただし刀身の長さに制約があって、六尺以上はムリ

(そのかわり、刀身の最大面積分だけ刃を分割できる)

だいたいその時の体調で出せるサイズのMAXがレイブのアイゼンメテオールぐらいとして、分割してナイフを刀身分20本位出せるわけ。

で、戦況に応じて出し入れできて、投げて中距離に対応、接近戦では戻して大剣、

(隠で刃を見えなくして間合いを悟らせない)

同様に分割したナイフにもステルス適用、おまけにその特殊能力!とかだったらけっこう白兵戦強いぜ

分割の%具合でオーラ調整、
合体剣みたくそのつど戦闘状況におうじて二刀流にもできる!みたいなね。

1073 三ツ星の考察ハンター

そうさな~だいたい
刀身MAXが100%

【インビジブルソード】だとすると

50%50%二刀流
【バタフライエッジ】

10%ずつサバイバルナイフ(10本)
【ブラッディレイン】

5%ずつ小型のナイフ(20本)
【シャチハタ】

って感じどうよ
%が下がるほどオーラの密度が低下するので、耐久力が低下、切れ味も落ちる
(だが軽量化して運用速度が上がる)

1074 HA☆NA☆SE

パラレルポッド(parallel pod)

壺操作すんぜ、そんで壺ん中を別の壺に繋げるぜ。

繋げる壺は複数オッケーだけど、予め周を施しておく制約と誓約だぜ☆この「マーキング」が次元☆転送の必要条件で、壺に入った対象物は、瞬時に瞬間移動出来るぜ。

それぞれのポッドはシュートの手みたく浮かせることができ、壺は放出系のオーラを吸い込んで、威力を倍加させて撃ち返す事も出来るんだぜ。(ドン☆)

1075 マエストロカリオストロ

(アーボーグプラージ)
『死の負債』操作系
自分のオーラを半分削る事で発動する能力、そのバトル中に相手から受けたいかなる攻撃も「削った分のオーラ量」に満たない場合、攻撃を無効化出来る。

(ブービーバービー)
『オソロ死の着せ替え人形』操作系
死体を操作する能力、イカルゴやピトーと異なる点は、死後の怨念を乗せ、自動操作する、という点、つまり復活した死体は術者の主導権で動かすことはできない、オーラは血となり肉となり、自分を死に追いやった対象を何処までも追跡し殺すか行動不能に追いやられるまで止まらない(墓場でしか使えない誓約)

(オーヴァパワー)操作系
生物を融合させる能力、武器と生物を融合させる事も出来る、また、融合対象が念能力者同士だった場合、制約と誓約で隣り合う系統の能力者でないと相乗効果が発動しない。

相乗効果の一例
1、念能力のドッキング
(融合は対象念能力者の能力も融合させ、オーラの絶対値も倍加させる)

2、制約と誓約のカバー
(片方が補えないリスクも、もう一方が肩代わりすることで制約と誓約を強制的に成立させる)

以上が融合最大の利点であるが、実は相性の悪い系統能力者同士(6性図で隣り合っていない系統)間であっても

融合は成立はする、ただし拒絶反応が起こり、オーラの過剰消費や、対象能力発動に際し、反動を被る事がある、だが稀に突然変異が起こり

思いもよらぬ念能力が飛び出してしまうケースもある(しかし、この突然変異は融合した対象の自我を奪い、発狂するリスクを伴う)

1076 クレア

禁止カード
(リミットレギュレーション)特質系

敵念能力者が1つ以上念能力を持っていた場合、強制的に能力を封じる能力。

制約と誓約はダメージカウンター制、敵が能力を発動してAOPを消費したときに、同AOPをカチ合わせ、相殺する事で封殺する。

(応用技も同じものとする)

能力侵食系の術者には弱い。

1077 名も無き坊主

「詫び錆びの禅道」(ムネン)特質系

二種類の性質がある

「粋」曲がった事を良しとせず、迷える衆生に説法を施す操作系寄りの力。

「雅」心に写り行くよしなしごとを、そこはかとなく具現化する能力。

1078 三ツ星の考察ハンター

↑お前ソレ、カルト作れるじゃねーかww

1079 レィマネィド

パラライザーとコンボだ、

E.C.U(シリコンバレー)操作系

肉体から離れたオーラを、切り取って操り返す能力、この時のオーラ操縦権は切り離された瞬間、術者側に写る

制約と誓約は放出系、変化系、操作系
主に手元からオーラを離して戦闘に用いる敵限定。

取得したオーラはこの能力者の円(エリア)に入った瞬間接収される、驚異的なのは自分のオーラとして接収してはいるものの、AOPは敵のオーラから差し引かれるので、実際は術者側が対象オーラの操縦にオーラを消費するわけではない、よって

別系統の能力であっても100%の精度で使えてしまう。

1080 メィヨネィズ

操作系能力はオーラを操るために用いるツールで戦闘力が推移する、

パラライザーで電(念)子機器を作り、コンボさせることで、操作能力は更にパワーアップする。

1081 suntory

『DEKAVITA-O』(デカビタオーラ)

全オーラを注ぎ込み、1本の瓶を具現化する変化系能力、内容量は210mlで基本的に炭酸飲料。

中の液体は超濃縮したオーラを液体に変化させたもの、このオーラはこの世に存在するあらゆる成分に変化する。

ビタミンだろうがカフェインだろうがβカロチンだろうがステロイドだろうがなんにでも変化する。

万能薬兼、ドーピング能力、麻薬もイケる。

1082 おまわりさん

EXORCISTカッケエな、

じゃこんな能力どうだ?
【心臓核】(ボルテックス)変化系

自分の肉体を変化させ、具現化を行うライダーズハイと同系統の能力、

この能力は自分の心臓をエンジンに変化させ、身体能力を以下の誓約(ギアチェンジ)に従い倍加させて行く、

①ロー(初動)
心肺機能を変化させ、エンジンを具現化、オーラを爆発させ始動する。

②セコ(二倍速)
ギアをニュートラルに入れ換え、オーラを更に爆発させる

③サード(三倍速)
身体機能が強化され、全身の筋肉が膨張

④トップ(最終加速)
膨張した身体機能を心臓エンジン一点に集中させ、スリム化、爆発的なパワーを生み出す、速すぎて動きが黙視できない

⑤スリープ(停止)
燃料(オーラ)を使い切り、機能停止、心臓のエンジン化が解除され、もとの状態に戻る。

※④でチート化する事と引き換えに、この能力は助走と停止後の機能停止(オーラ残量ゼロ)というリスクを負っている。

1083 変態系の無能力

この能力でオレは一回しょっぴかれたのよww

1084 名無しのハンターハンターマニア

【念能力名】  MP3(メロディーパワー)
【能力者系統】特質系、 
【使用系統】  放出、特質系、
能力説明 MP3から流れる音楽により念が生成される。
【制約・誓約】  その生成された念はその曲が終わるまでに使い切らねければならない、そうしないと念が精孔から駄々漏れしだす。
【備考】曲が流れている間は念が無限大に生成され、攻撃は単純に放出系による攻撃、リピートはできません、入れれる曲は10曲まで、何らかの形でイヤホンが外れた場合、念量はそこからスタート、また作るには12時間時間が必要。

1085 神出鬼没の奇術師

交換空間(キャスリングトラベル)
特質系能力
一度目視したもの同士の現在位置を入れ替えることができる。
ただし、そのものの一部だけを交換することなどは不可。

使用例:相手の頭上に目視したコインなどを投げ、あらかじめ目視しておいたコンテナなどと入れ替え攻撃。

利点:応用が効く

1086 裕貴

捕獲罠キャッチャーネット変化系と放出系でつくる、ネットにしたオーラを生物や物にセットして重さが一定を越えると相手を捕獲する。生物にした場合は飛び跳ねたときに発動する
青い罠、黄色い罠、赤い罠があり色によって能力が違う。

1087 裕貴

ちなみにネットには伸縮性と粘着性があります。青(電気で気絶させる)黄色(そのまま)

赤(とても強度が強い)です。

1088 三ツ星の考察ハンター

>1084

いいね、放出と複合するよか具現化使ったがよくね?その方がメモリの無駄省けるぜ

もういっそMP3具現化してよ、そこに各アーティストの曲落として発動する~とかどうよ、けっこう強いかもな

んで付属品でコンポとかも出せるわけ、SDカードとかCD取り込んで発動するとかね

1089 三ツ星の考察ハンター

てかそのリスクは蛇足だな、もう曲聞くって時点で五感の内聴覚を断ってるわけだしよ、MIXした曲に応じて誕生する念能力(系統別)で100%発動とかあっても自然。

1090 名無しのハンターハンターマニア

【念能力名】 
【能力者系統】
【使用系統】 
【 能力説明 】
【制約・誓約】 
【備考】 
コピペに

1091 藤虎

能力名、やられたら、やり返す。倍返しだ!
こはたたまたまに十倍返しになる

1092 名無しのハンターハンターマニア

ポジティブチェンジ

変化系

自分のオーラをやる気にかえる。
また、そのオーラを誰かに放つこともできる。

これ使えば冨樫が連載開始するはず

1093 スネ夫

能力名 ヘブンズ・ドアー(天国の扉)
人の記憶や能力を本にして読んだり書き換えることが出来る能力。
基本的には、身体のどこかの部位が薄く剥がれるような形で「本」のページになる。「本」には対象の記憶している「人生の体験」が記されており、記述を読むことで相手や相手の知っている情報を知ったり、ページに書き込むことで相手の行動・記憶を露伴の思うとおりに制御することも可能となる。
「本」状態となった者は動くことが制限され、またページを破り取るとその相手はその部分の記憶を失って体重が激減してしまう。

ある程度知能を持った動物や幽霊、また露伴自身にも能力は使用することができる。
能力をかけられた相手はヘブンズ・ドアーに逆らう事も嘘をつくこともできず、命令を書き込めば相手の行動を完全に支配下に置ける。それゆえに作中では「無敵」と称されることがあるが、相手によってはこの能力が逆効果になることもあるため一概に強いとは言えない。
具体的には、本人も知らないうちにスタンド能力を身につけていたような相手に対してヘブンズ・ドアーを使って記憶を読んでも、自覚のない相手の記憶の中にはスタンドの記述がないため、「こいつはスタンド使いではない」と思い込んで、警戒心を解いてしまう、など。

1094 アングリ

ジョジョじゃんwww

1095 三ツ星の考察ハンター

>>1093
>また露伴自身にも能力は使用することができる
露伴とか誤魔化すきなさすぎてワロタ

1096 三ツ星の考察ハンター

>1092

ワロタwwほんと、冨樫にくれてやりてえ能力だな、それかジャッジメントチェーンで連載休止封じの戒めの楔を打ち込む

1097 マンダム萬田

Xena/Gpa
最強クラスの具現化能力を考案、

大アルカナを用いてそれぞれのシンボルを実体化させる、これだけではまだ制約と誓約が弱いので、各シンボルに系統別の相性を設け、反した場合効果が術者に跳ね返ってくるというリスクを作る。(その他は以下)

THE MAGICIAN
全体的にパワーが強い切り札、効果抜群系統は特質、対象系統と合体する事で、特異な特殊能力を発動させる

THE HIGH PRIESTESS
効果抜群系統は操作、対象系統と合体する事で、操作系能力を跳ね返す

THE EMPRESS
効果抜群系統は変化、対象系統と合体する事で、変化系能力を発揮する、対象者が女性だった場合、その力を増す

THE EMPEROR
効果抜群系統は放出、対象系統と合体する事で、放出系能力を発揮する、対象者が男性だった場合、その力を増す

THE HIEROPHANT
効果抜群系統は具現化、対象系統と合体する事で、具現化系能力を発揮する、予め仕掛けておく必要があり、トラップとして発動する

THE LOVERS
効果抜群系統は無し、オーラ総量が自分を上回る敵に対して発動する、事前に敵からダメージを受けていた場合、相手の攻撃をリカバリーに変換

THE CHARIOT
効果抜群系統は無し、オーラ総量が自分より下回る敵に対して発動する、上記の敵に限り、広範囲を凪ぎ払う波状攻撃が可能

THE JUSTICE
効果抜群系統は強化、対象系統と合体する事で、強化系能力を発揮する

THE HERMIT
効果抜群系統は無し、応用技、絶、隠を敵が使用している時に発動する、隠れた敵の位置を瞬時に暴き出す

WHEEL OF FORTUNE
イレギュラーなナンバー、発動条件は週の始め、一週間の内、ランダムで術者の未来に起こる災いを予言する

STRENGTH
効果抜群な系統は無し、自分の潜在オーラを超過する防御不能の攻撃に晒されたときに発動、そのエネルギーを吸収し逆に還元する

THE HANGED MAN
効果抜群な系統は無し、オーラ残量が残り僅かな絶体絶命の状況で発動する、一発逆転の誓約、戦闘中に使用したナンバーを一枚だけリプレイ可能(オーラ消費0)

DEATH
誰かが死んだとき発動する、念にオーラを宿し具象化した仮の姿を借りて1度だけ戦える

TEMPERANCE
効果抜群な系統は無し、相反する対象にしか発動しない、仲介能力、バランスを司る、TPOを弁えるとかなりの効果を発揮

THE DEVIL
効果抜群の系統は無し、罪を犯した対象に罰を与える、罰の重さは罪の重さ、敵の異端度で具象化像の戦闘力が推移(術者にも及ぶ)

THE TOWER
全種目中凶札、効果抜群系統は全て、怒りを爆発させたときに発動する、代償として術者は罪を1つカウントされる

THE STAR
効果抜群系統は全て、夜にしか発動しない発動条件、指定した対象の在処を探知する、満天の星空の元、夜が及ぶ範囲内限定

THE MOON
効果抜群系統は全て、夜にしか発動しない発動条件、月が出ている間だけ、対象者を眠らせる催眠効果、眠気レベルは月の満ち欠けで変わる

THE SUN
効果抜群系統は無し、昼にしか発動しない発動条件、日が出ている快晴時、術者のオーラ総量を高める、日が陰ると効力は失われる

JUDGEMENT
効果抜群系統は全て、対象の心を読む

THE FOOL
効果抜群系統は無し、予め仕掛けておく必要があり、トラップとして発動する、対象者は、自分の能力の使い方を一時的に忘れてしまう

THE WORLD
効果抜群系統は全て、イレギュラーなナンバー、枚数を全種目中から6枚選び出し、シャッフルして1枚引く、その札が予め選んでおいた1枚だった場合、

6枚の中から好きなナンバーを1枚使用できる、五分五分で「アタリ」だった場合、使用できるナンバーは2倍の威力となり、指定したナンバーを引き当てた場合「大アタリ」で10倍の威力になる。

ただし「ハズレ」を引いた場合、強制的に術者は絶となり、1週間念を封じられる。

12分の1で「大ハズレ」を引いてしまった場合、術者は死ぬ。

1098 奇術師

名前「能力泥棒」アビリティシーフ

相手の能力を使い捨てだがコピー出来る。コピーした能力を記憶できるのは手の指の数つまり10。

使用した能力は最高5分までしか使えない。
記憶期間は無期限。
コピーし記憶した能力はもし相手のほうがオーラが上の場合それを超えるオーラは出せない。
特質系はコピーできない。

手順
相手の能力を見る。
記憶したい指で相手に触れる。

1099 三ツ星の考察ハンター

は………半端ねえ……読み込んでしまった
凄いな、…THE WORLDは引いたナンバーが全部効果抜群系統にかわって威力が倍加されるわけか、よく考えてるな~ここ最近のヤツでトップクラスに入る能力だとおもう

1100 三ツ星の考察ハンター

∵(ムーバブルフレーム)∵真空念層

・バブル状のオーラ、内側が真空。

1101 三ツ星の考察ハンター

∵(サイコミュジャック)∵生者の密猟者

・生き物のオーラを乗っ取る、念能力も使える。

1102 フェイタン好き

対(はんたい)
自分が1週間以内に見た念能力者の念能力を
真逆になるようにコピーする。ただし能力者がちゃんとした対のイメージが
成り立っていないといけない。
例えば
炎を使う能力者だと水や氷。
ゴンだったら放出系がものすごく強い人になる。

1103 アホ

久しぶりに1つ

能力名:禁断の取引(プロビションチェンジ)

相手に触れることで相手の技と自分の技を
ランダムで1つ入れ替える
効果は1時間続く
相手が死ぬと相手の技は使えなくなり
自分の技が使えるようになる
死体には使えない
相手1人につき一回しか使えない

1104 三ツ星の考察ハンター

∵Sof,the last wizard of the century∵

最大射程25m。

オーラが及ぶ範囲内の酸素濃度は全て術者の任意、ミサイル、爆弾、火器の類は全て不完全燃焼を起こし鎮火する。
なので一般的な大量破壊兵器はこの能力の前で通用しない。

気体をイオン化させ、プラズマを帯びさせることで操作領域の火力を上げる、たったマッチ1本で空気中の酸素濃度を変動させ領域下全範囲を焼き払う、実は火器無効化以外にも色々な使い道がある

1つはモラウのように、動作プログラムを込めたオーラの核を作り、着火した火で覆う。技名the last wizard of the centuryこれは操作系寄りに特化した応用技、ロードオブザリングのモリアの坑道に出てきたバルログのような形にして火を操作、対象を攻撃させ、焼き尽す事もできる。

放出系寄りに特化した応用技、detonation爆燃、爆轟、爆発を伴う燃焼攻撃であり、反応速度が音速を越え衝撃波も飛ばす(tnt爆轟波約8000m/s)生物の肉体強度を遥かに上回る

オーラで防御可能なのはあくまで衝撃や物理攻撃の部類、堅や硬など無意味。
(最大火力は最高摂氏6000度にも昇る)

1105 三ツ星の考察ハンター

基本的に操作放出の複合能力、体外で炎の像を維持するには制約として媒介が必要、耐火性耐熱性のある物質が媒介として理想的で、もっぱら炭がよい。

持続時間は媒介の完全燃焼時間に比例する。

1106 三ツ星の考察ハンター

応用技集

Sof,the last wizard of the century
(火炎操作能力)

Sof,the detonation
(火炎放射能力)

おおまかに言うとこの二種類に大別できる、他にも↑のバリエーションで色々枝分かれして火災旋風、気体燃焼、液体燃焼、個体燃焼(バックドラフトを含む)もある。

そして生涯に1度だけ
「自分自身を燃やす」という誓約で炎の出力を臨界まで上げ、バーナー化する技も使用できる。この時の温度は一万℃以上、太陽とほぼ同じ、だがほぼ自爆。

1107 黒☆魔☆導

《幻想の黒魔術師》トリックアートトリック

マジシャンや手品師専用の念能力、
時と場合に応じてその性質を変える具現化能力、ただし、使用制限、ルールである制約と誓約は全て《トリック》に基づいたものでなければならない。本能力は全てその延長線上、なにも常軌を逸した能力ではない。

攻撃や破壊が目的の能力ではなく、その使用用途と真骨頂は相手の目を欺き、裏をかくという所にある。

1108 キャプテン藤原道長

流れる水に形はないそよぐ風は掴めない
(ヤナギニカゼ)強化系

傾斜角を瞬時に計算して見切り、オーラで受け流す、柔の極意を集約したような能力。

この能力はオーラの流れを見極め、
「相手の力を利用して」攻撃に移行する、パワーの相乗効果によってもたらされる独特の投げ技は、柔道、合気道の両性質を併せ持った技に拍車をかける。

打撃攻撃、物理攻撃に対して非常に強い、放出系攻撃も、肉体の周囲に纏わせたオーラの流れを変化させて受け止め、逆に遠心力を利用してオーラの塊を掴み、投げ返す事も可能。

カウンター専門。
威力は敵のオーラと術者のオーラが上乗せされることにより、数段倍加する。

1109 キャプテン藤原道長

↑第2の能力(ノレンニウデオシ)

関節技をかけるサブミッション。
用途は前記と同じメカニズムで、主にプロレス技系列に特化している応用編

1110 南京田虫

「善悪の抽象」(バクゼン)操作系

善悪の境を曖昧にする能力、操作された人間は、何が正義で何が悪か、善悪の区別がつかなくなる。

操られた人間は悪人にもなれば善人にもなる、逆も然り

1111 病犬狂

瓦解(ヘルキュールアポトキシス)特質系

細胞を破壊する能力、ただし、厳密に言うと破壊を抑制する細胞のメカニズムを狂わせる能力。

テロメアにも作用する、寿命を削ったり、年齢を操作する事も可能。

1112 キルア大好き

『次元外の判じ物』ジグソー特質系

対象物の各部位をパズルに変えてしまう能力、パズル化した対象の表面には、ジグソーパズルのような幾何学模様が浮かぶ。

幾何学模様が浮かび、パズル化してしまった各部位は少し衝撃を与えるだけでバラバラになる。パズルは術者及び本人以外の第3者の手によって組み立てることができ、逆に組み換える過程で別の構造へ改変する使い方も可能。

主な用途としては、対象者の脳をパズルに変え、違う構造にパズル化させることで再構築後の、記憶を改竄する。

一方と他方をパズル化させ、両方のパーツを入れ換えて組み立てる。

1113 キルア大好き

脳のパズル化に至っては、主要な『原記憶』の1ピースを抜き取ることで対象の記憶を欠落させる使い道も可能。

1114 Dr,ペスト

「栗鼠ノ師範ダイ」マスターオブザペスト
特質系

意思を持った生きた栗鼠を具現化する、この栗鼠はドングリが大好物でいつも持ち歩いている。かなりドケチないい性格をしていて金をたかってくる制約と誓約、ただしマスターオブザペストは金を払えばそれにみあうだけの働きをしてくれる頭脳明晰な栗鼠。

だいたい念の修行や能力開花の手助けが一番の得意分野で、その他にも高度な推理や、交渉術、医学、経済学、天文学、あらゆる分野の知識にも長けている。

雑学も豊富で金さえ払えば大抵の質問には答えてくれる。

狂犬病を体内に飼っているので、不用意に挑発するとキレて噛みつかれるので危険。

金額に応じてマスターオブザペストの出現時間が延びる、術者から完全に能力が独立している異様な存在、よって自由をエンジョイしたいマスターオブザペストは基本的に金の亡者で、ギブアンドテイク。自分が術者の能力だという自覚はなく、生みの親である術者も金蔓としか思っていない。普段は言うことを聞かないので一見して腹立たしいが、いざというときはかなり頼りになる。

1115 (o\o)

昆虫大百科(ムシノシラセ)操作系

世界中に存在する全種の虫を操る能力、むろんキメラアント(従来のサイズ)も含まれる。

ただし、知能が人間以下の虫に限るという制約と誓約(よって人間サイズのキメラアントは無理)

操れる数に上限はなく、習性や個々の虫が有する特殊能力も使わせることが可能(たとえば複眼)スパイ性能にも特化していて、虫を通じて追跡や監視も出来る。

1度操作した虫は円が使える、但し虫の円は本来術者が使える従来の円の面積の1/50程度しかなく、虫の表面積分だけ領域のサイズが推移する。

ぶっちゃけ上記の性能はオマケみたいなもんで、この能力の本領はもう1次元上(メレオロン風)

操作した虫を食うことで、その虫が本来有する能力を、人間ベースで体現する事が出来る。

第2の能力『蟲降し』ラーバモス

カブトムシを操作して食う、
得られる能力は頑丈な鎧の表皮と自分の数十倍の質量を動かせる筋力

タランチュラを操作して食う、
得られる能力は毛針を対象へ放出する蜘蛛の危機回避能力と俊敏性、そして毒。

こんな具合で食った虫の力を得られる、効果は胃で消化されるまでという制約と誓約なので大体3分。

(バッタを食うと仮面ライダー)

1116 瞬殺ビーン

「殺人用乾燥機」(アヌビス)操作系

水分を奪う能力、人間に食らわせるとミイラを作れる。
(クロコダイルのように水を飲めば助かるような生易しいものじゃない)

生物や大気中から吸収した水分は放出系攻撃で対象に飛ばし、武器としても転用可能。(急激に体内へ水分を流し込まれると生物は内側から爆☆散)

この抽出水分は通常の水とはちがい多量の塩分を含んでいる。

水と塩分を操作能力で分離させ、塩分の方を使い、有機物から水を抜き干からびさせる、この悪循環。

1117 バババババーロー☆

固定観念(ジンクス)操作系

思考かいろを操作する能力
発動条件は対象者と会話して、「固定したい」議題や思考を話題に浮上させさりげな~く

「マジで!?」「本当?」「まっさか~♪」など付加疑問文で締め括る、これにより前後の文章で固定したい議題が、対象者の脳内でロックされる。

1度この能力で固定された思考は、例え不本意であっても対象の価値観に関係無く固定観念として刷り込まれる。

1118 椎間板ヘルニア

『IVORY』(メモリア)具現化

情報媒体を具現化する能力、形状は自由自在に変えられる、化石のフロッピーディスクからマイクロSDまで。

USBメモリが一般的に使う型で、ありとあらゆる情報を詰め込める、オーラ量で容量が変動、拡張する、最高2000テラ(絶不調でも6ギガはイケる)

この能力はメモリの中にあらゆる情報を落とせる、時間、空間、映像、音声、臭い、質量、原則それを記憶する為には付随する市販の媒体(ビデオカメラ等)を用いる制約と誓約、1度情報を落とす事が出来たら

たとえ念能力であっても擬似的に情報の一環として記憶できる。
『あくまでメモリーなので実体はないが、記憶を共有、体感できる』対策や弱点を見つけるという目的なら非常に都合がいい能力。(精神的ダメージは大きい)

使用する為にはパソコンや電子機器、メカとの複合が必須、情報媒体自体は単体で使用することは出来ない。

1119 団長を断腸の想いで待つ人

†哀・酸・酸†(ヒヴァリ)変化系

オーラを強酸性に変化させる能力。
酸のレヴェルは素肌と同じ弱酸性からステージ7の強酸まで。

(↑7までくると1滴手の甲に落ちただけで風穴空く)

術者は絶妙なオーラコントロールで酸性濃度を調整し、戦闘に用いる「一応酸化作用は術者自身にも及ぶ」このかなりキビシイ制約と誓約の影響でかなり使い勝手のよい悪魔的性能を発揮。

物理攻撃では溶かせない物質は存在しない上に、接近戦ではほぼ無敵である。

だが決定的な弱点があって、
長期戦には不向きな能力でもある、強酸性ステージ7を出すとそれに応じて術者に近い付近の弱酸性オーラは、強酸部位の濃度につられ、強制的に上昇してしまう、よってあまり長く強酸を使い続けると、使用者自身が溶けてしまうというわけ。

白兵戦においてはだいたい無敵だが、案外敵に粘られるとこっちが粘ってきてしまう。

1120 団長を断腸の想いで待つ人

無我の境地みてえなモン、通常使用だとオーラの影響が強すぎるんで体力を消耗してしまう

んで百連自得の極みの要領、
腕の一ヶ所にオーラを集め、ゴンのチーのような剣形状にする、これで酸性によるリバウンドを軽減、
(変化系の応用技は頭脳プレイ)

先端がステージ7ってな具合で手元にいくほど弱酸性オーラになるカラクリ。

切り札の用途がコレで↑の弱点を敢えて敵に意識させつつ(ブラフ)裏をかいて溶かす。

1121 ミジンコのキメラ

「J.T.R」ジャックザリッパー(具現化)

サイコキラー専用の念能力と言ってもいい殺傷に特化した能力、ありとあらゆる刃物を具現化するタイプの能力だが、例外的に刃物の切れ味はゼロ。

この能力は熱で焼き切る電メスのような性質を持っている。熱する事が出来る表面積は術者の任意で変動させることが出来、手にもっていなければ具現化刀は発熱しない、体温を通じて熱伝導させる誓約に由来。

自然界に存在する物質ならある程度切断できる、主に金属に対して強い、鎧や乗り物の上からでも、紙切れのようにいとも容易くブッタ斬る

刃渡りや刀身の面積は自在に変化させることが出来るが、熱伝導は表面積が小さいほど温度が伝わりやすく、熱も上がる制約

メス位のサイズが一番ヤバい。

1122 三ツ星の考察ハンター

>1121

今まで出たブレードタイプの具現化能力の中ではインビジブルソードに次いでトップクラスに好き

1123 ラァアアアァン!

机上の空論(ルキホルメティカ)操作系

相対性理論を駆使する後天的に特質系になった操作系能力者の念能力、体感時間を操作する事が可能。

(早い話がサイボーグ009の加速装置)

身体能力はおっつかないので彼のように超高速で動き回ることはできないが、意識だけ、世界の一時停止が可能、長考や時間稼ぎには持ってこい

最長で72時間まで体感の加速が可能、ある程度肉体がついてこれるボーダーがあって、その境はだいたい1.5秒から1秒の間、実は敵にもイケるので

使い方によっては発狂させる事もできる
72時間まで体感時間を加速させる事ができるのは術者だけの特権であり、操作人数が重複するほどそのインパルスは狭まる。

2~3人(24時間)10~19人(30分)30~40人(10分)100人(5分)

1124 しん……いち……

操作して遅くすれば、敵は飛んでくる風船もかわせない。
(敵の体感時間はマッハだから)

1125 Dr,ペスト

対キルアの能力だな。カンムルに対抗できるかも、

1126 三ツ星の考察ハンター

1000件以降怒濤の最強クラスラッシュだね~、放出系が少なくない?

全体的に後半は操作系や具現化が人気な印象

1127 マンPス

>1007

殻に変化させたオーラは術者の潜在オーラで出せる枚数が変わる(それに応じて密度と強度も)最高で12000枚。

基本的に消耗品なので、ダメージを一定上限まで受けると剥がれ落ちる制約と誓約。

12000枚全部使って殻を張ると核ミサイルの爆発も完全に防ぐことができ、放射能も通さない、いわゆる絶対防御というヤツ。

(これは攻撃力に転用したときも同じことが言える)

1128 モリタケSPスペシャル

バミった寄生担保『タンホイザー』放出系

意識の一部を対象者の心に植え付ける、オーラ(心)の一部を植え付けられた対象者は『担保』として術者のオーラの一部を加算され、POPが嵩増しされる。

ここまではあくまで能力の一端、
術者のオーラを受けて『担保』された対象者は、術者の意識を植え付けられているので常に監視されている状況下に置かれる、同時に1度担保対象になった術者に対してならいつでもオーラの嵩増しが出来、嵩増しオーラが、ある一定のラインを越えると担保対象を操作できる。
(オーラの絶対値を考慮すると操作できるのは1度に1人が限界)

そんかわし、この能力は放出系能力者の能力、↑の用途は操作系寄りの応用技なので真骨頂は放出系に置き換えた時の応用技。

担保対象になった対象者はオーラを返済しなければならない、返済期日の設定は術者の自由、担保したオーラ量だけ術者はいつでもオーラを徴収できる。

ピンチ時にオーラの徴収期日を設定しておけば、この能力の術者は無尽蔵のオーラを得られることになる。

『担保』対象に上限はなく、軽く見積もって1億人以上の一般人にオーラを分け与えておけば、いつでも尋常じゃないオーラを得られる、そのオーラを全て放出すると、軽く小隕石の激突と同じだけの威力と攻撃力になる
(1度徴収しちゃうと担保は解除されちゃうけどね)

1129 choochooo(^3^)/

死亡特急路線サンタモニカエクスプレス
具現化

オーラでできた線路を具現化する能力、線路は空間に配置できる、総延長距離はオーラの増量で延びる、術者はこの線路に乗ると肉体が巨大な列車に変身(日本製の電車じゃなくて、よく映画で車ごと粉砕して爆走するアメリカ製の列車)

線路には、上に乗った対象物を加速させるベクトルの性質が付加してあり、術者は列車に変身後、猛烈な勢いで突進する。

線路の路線配置は空間なので重力の影響は受けない、空中に敷くことも可能。(列車に変身した術者は肉体の構造がまるで変わってしまっているので、水中や宇宙空間でもヘッCHARA☆)

後部座席には人も乗せられる、
行こうと思えば月まで行けちゃう。

1130  

頭脳を強化したいわ・・・。。悪魔の頭脳「レベルE」で。

1131 choochooo(^3^)/

宇宙空間では合間合間に加速を入れれば慣性の法則で月くらいまで到達できるが、ぶっちゃけると、この能力で線路を敷ける最高の距離は1万5000キロぐらい

(北米大陸は横断できる)

1132 choochooo(^3^)/

で、人間が乗るとスライドする形で突進する。ジェットコースターのような複雑なコースにする事も可能。路線上では空気抵抗を受けない、路線上の対象物はぶつかるまで足が線路から離れないので

使い方によってはけっこう応用できる、例えばゴンのグーを加速させたり。

あらかじめ敷いておいた線路は途中で分岐させる事ができる、そういう時は路線にアクセスポイントが出現し、コースが切り替わる仕組み。

路線配置を敵に見切られて、ドンピシャで打点を合わされてもこれで対応できる、おまけに隠で線路を見えなくしておく事も可能。

1133 三ツ星の考察ハンター

無ー問ー題(モーマンタイ)操作系

なにやっても許される、あらゆる犯罪行為がまかり通る能力。
(食い逃げ?イヤイヤ宝払いです)

1134 三ツ星の考察ハンター

汚ショック!(操作系)

高級官僚や国家公務員、政治家、特に警察組織の人間を操作して汚職や賄賂を誘発させる能力。

制約と誓約は対象者の弱みを握ること、
(けっこうキビシイ)

ぶっちゃけるとこの能力は
汚職をいぶり出すのに特化した操作系能力で、使用目的は汚職の誘発というよりかは、むしろ検挙する事に特化した能力。(悪用すれば世界も牛耳れるけど)

1135 裏拳香港

大熊猫(正是吸収)具現化能力

おっきなパンダで相手の能力を吸収して倒します

1136 三ツ星の考察ハンター

無念埜連鎖(ドミノフラミンゴ)操作系

物理現象を狂わせるタイプの能力で、連鎖反応を起こしまくる操作系能力。

爆発や転倒、倒壊、それに物理的な自然現象や運動効果も色々連鎖反応を起こす、打撃とかもその範囲。

連鎖的に分裂させた対象は、放出系攻撃で別のポジション(対象と離れた位置)に飛ばすことも可能。オーラが尽きるまで連鎖は止まらない、念能力も同様に連鎖する。

1137 三ツ星の考察ハンター

例1)ナックルがハコワレをユピーに着けたとする。

無念埜連鎖で予めナックルを対象に入れておくと、例1)でナックルがユピーにハコワレを打った事で術者の中で連鎖反応がスタート。

この状態で
例2)術者が無念埜連鎖を発動し、オーラをプフに放出すると、連鎖反応でハコワレがプフにセットされる。

消費するオーラ分は連鎖反応のおかげで、ナックルがユピーを飛ばすのに消費する分と変わらず、同じ効果がプフにも適用される。

このように、例3)で、
ゴンだと、↑がジャジャン拳になる。

連鎖は術者の中でずっと続いているのでグー打ち放題、ただし連鎖対象に入れることができる能力者は1度に一人一能力。(ジャジャン拳だと一対象につき4発)

メリットは各術者の制約と誓約を省き、すべて放出系攻撃で相手に使えるようになるという事。

1138 ハンター

一点集中重力全開、、グラビティポイント

1139 ハンター

半径100メートル以内の重力を操る能力。無重力もできる。限界は、リンゴが潰れるほどの重力まで。100メートル外に出ると、能力解除。重力の影響は、半径100メートル全て受ける。制約は、自分も重力の影響を受けること。だが、自分への重力効果は半減する。

1140 難波番場版!

重力操作系は強キャラゆーのがオヤクソクやな、バトルものにおいては。ブラゴしかり、藤虎しかり。

ワシの能力はコレじゃー!(見さらせ!)
優柔不断ッ(アベコベック)放出系

オーラを出して進行方向を曲げたり、加速させたりする能力、相手の進行方向と逆方向に力を傾ければ、相手はたちまち減速する

せやから敵が流で攻防移動する動作をこの能力で妨害すれば、防御しとーない箇所にオーラが移動してもうて、アベコベになってまう面白現象が起きるちゅうわけや。

その隙を突いて一気に急所を叩く!

1141 三ツ星の考察ハンター

強いな、オーラの進行方向を自在にねじ曲げられるのだとしたら脅威じゃのゼノ

“天ノ邪鬼”アマノジャック操作系

反義語を唱える事で発動する制約と誓約。同意には反対、賛成には否定、協力には拒否をする形で、対象者のヤル気を削ぐ効果をもたらす(よくクラスに1人はいる集団行動に従わず、逆の事をして全員の輪を乱したがるガキの行動、あの強化版である)

術者の中には”やさぐれゲージ”というポイントゲージが存在していて、天の邪鬼な発言をするごとに、”ふて腐れポイント”が加算されて能力の威力が上がる。

ゲージが最大まで溜まると、対象は完全にヤル気を無くし、戦意を喪失してしまう。

1142 オマワリサン

>1134こええーよその能力。

矯正連行『ザ・ロック』具現化

警察官らしい念能力がいいよな、
手錠を具現化する能力ってどうだろう、罪状がないとこの能力は使えない

この手錠を具現化して『○○○タイホ!』と唱えて腕にはめると、対象者は絶状態になる。発道中の能力も強制的に解除される。

クラピカのチェーンジェイルと違う所は至近距離でしか使えないという事と、罪状がないと拘束力を失ってしまうってこと。あと相手の名前と時間を前もって確認して手錠をかけないといけないってこと。

この条件を満たせば、犯罪者はタイホされ『対象者が引き起こした犯罪に加担した味方も、イモヅル式に拘束される』つまり一網打尽。

念を悪用する悪いヤツはタイホしちゃうZOY(主に1133)

1143 三ツ星の考察ハンター

なんかいまピンときた。既出だったらスマソ。

特質系:愉快な足音《ダブルタップ》

攻撃、防御、素早さ、運の四つのパラメーターを調節する能力。
右足のつま先が攻撃、かかとが防御を
左足のつま先が素早さ、かかとが運を調節することができる。
二回鳴らすことが条件で、片方を上昇させればもう一つは下降する。


右足のつま先をダブルタップ
攻撃上昇、防御
左足のかかとをダブルタップ
運を上昇、素早さ下降

制約として、一分間に一回しかタップできない。右足と左足は別である。

0~5~10までパラメーターを調節でき、通常が5である。

一気にパラメーターをあげる能力と全てリセットする能力をできるはずだけど、なんせ思いつきですし眠いのでまたこんど。

1144 三ツ星の考察ハンター

なんかお前ら独自の進化遂げてってるよな

1145 ハンター

神の手は今ここに、、パントマイムxマイム

1146 ハンター

パントマイムをした所に、本物の壁が出来る能力。壁は透明。能力者が、壁に触れていれば、壁は半永久的に残る。しかし、触れていなければ、10秒で壁は消える。パントマイムの精度に比例して、壁の強度が上がる。作ることの出来る壁は、1回につき10個。

1147 名無しさん

深層定理 (ディーヴァ)

森羅万象の深さを拡張する能力。

質量は無限に増加する、しかし、それに伴う加重は無い。空き缶の中に海を再現する事も可能、信じられない圧力になる。

1148 名無しさん

頑強な特許申請 (マキュラ)

創作物や、商標 (文字、絵画、発明品)に対して周を施し、オーラを纏わせる事でコーティングしておく

著作権の登録が制約と誓約、普段オーラは商標対象の中でナリを潜めているが、もし、誰かがその商標を悪用して贋作やコピー(パチモン)を作者の認可無しに作ったり転用した場合

問答無用でその人物を心臓麻痺で殺す。

自分の商標以外にも、
他人の作品に対して設定する応用も可能。

1149 名無しさん

一喝 (メルセデス)

過去の睡眠時間を削る制約と誓約でオーラと活動時間を倍加させる能力、超合理的な能力で、発動した瞬間、
術者が過去に消費した睡眠時間が削られ「寝てなかった事になる」よってその分の時間の活動時間がリターンとしてフィードバック、還ってくる仕組み。

削った分だけオーラが上がるので、かなり強いのだが、多用は過度の睡眠不足を招く
(限界時間はおよそ7日間)

1週間分の睡眠リターンを得ると、さすがにぶっ倒れる。

1150 アツシ

液晶の萬寿鏡 (ミスティーク)

液体を操作する能力、
三態操作能力も有する。

操作する液体によって性質が異なる、粘度によって操作速度が変わってくるので不純物なし(雑じり気無し)の水が最速。

常に操作したい液体を小瓶に入れて持ち歩く制約と誓約、瓶の中にある液体しか操作できない

主な用途としては水を水圧カッターと同じ速度で放出し対象を切断する。
水を大地に染み込ませ水脈を探り当て間欠泉を敵の真下から撃ち上げる

三態操作で氷結させ氷で防御、(周で硬い)気化させ水蒸気のスチームにより目眩まし、対象に大火傷を負わせる。

温度、三態、速度までも操作することができ、けっこう水は軽いので操作系能力中最速、酸や水銀は比較的粘度があるので水のように速く動かすことは出来ないが、頭の使い方次第でかなり強力になる。

血液を操作するとかなりヤバい

1151 アツシ



水銀
生理食塩水
炭酸飲料
海水
マグマ
血液

液状であれば問題ないので応用の幅は甚大、その代わり操作対象が大量にないとどのみち運用できないので、かなりTPOに左右される能力とも言える

雨の日は無敵

1152 アツシ

ぶっちゃけ本当の用途は戦闘じゃない。
前記の水脈を見つけ出せる能力が一番のキモで、

石油を見つける事も可能、一晩で石油王にもなれてしまうというね。

1153 メガサトシ@

“仁義なき闘い” 強化系
(ゴールドフィンガーファイブ)

エンコする事でオーラが爆発的に上がる覚悟の誓約(指詰め)によって

恐ろしく肉体が強化される。

生涯で使えるのは5回、利き手の五本分、仁義なき闘いじゃけえ……!!!

1154 クロロ大好き

冷たい視線(クールアイ)強化系能力
練で増幅させたオーラを目に集中させる
この目で見られたところには念の刃物が刺さる
刃物には毒が塗ってあり刺さったところから体が腐敗していく
目のオーラより大きいオーラで防ぐことができる

1155 クロロ大好き

お前のカルマは何色だ?(コントロールアイ)操作系能力
練で増幅させたオーラを目に集中させる
この目で目を見られた人を操ることができる
期限は一時間
一度に三人までコントロールできる

1156 Z

ザ・ワールド(世界)
10秒、時をとめる能力

1157 三ツ星の考察ハンター

無量大数-(むりょうたいすう)特質系

POPの上限がない念能力。オーラを使わなければどこまでもどこまでも絶対値が上がっていく。

1年溜める
「那由多」POP100000000000~6乗

5年溜める
「阿宗祇」POP100000000000~12乗

10年溜める
「不可思議」POP10000000000~18乗

       ∥

飛んで100年溜める
「無量大数」POP ∞

1158 ゆっさん

21
破ァ!(Tサン)
特質系(変化系放出系も入ってる)
恐らく除念系では最強。
この世のあらゆる不浄なものを祓うことができる。(霊系とか疫病とか)
一言破ァ!と叫べば、青白い光線が手から発生し、疫病の治療、霊系の強制成仏、除念をする事ができる。釣り竿などに光線を纏わせたり、球状に丸めて銃に仕込み撃ったりする事も可能。
制約:話す言葉の中に「は」が入る場合、「破」に変換していわなくてはいけない。
また、寺生まれで名字か名前にTがついていなくてはならない。

1159 三ツ星の考察ハンター

↑早い段階で操作系最強の能力出してたんすね

1160 山田クラピカ

眠れる悪魔《デビルスリープ》
特質系
相手を眠らせる効果。
制約と誓約なのかわからんが、代わりに自分の睡眠時間が削られる。
ねむら眠らせている間に可能な限り、標的を操れる。
下手くそでスイマセンm(__)m

1161 三ツ星の考察ハンター

水平対向 放出系

物質を正位置に戻す能力。
オーラで支点となるポイントに予めオーラを設置しておくことで、設置した支点の正位置に時間を逆算させて全て元に戻す。

ただし、効力が通じるのは支点設置から1分間だけ、生き物には使えないので蘇生や回復は不可能、ただし、弾丸や刃物、爆弾等の武器系統による攻撃であれば、

武器が対象に外傷を与える前の正位置に戻すことで、ダメージを無効化できる。
(しかし生物の攻撃はその範疇にないので、念能力や生物による外傷ダメージは無効化不可)

逆に言えば武器に支点を設置しておけば何度でも使用できる。

完膚なきまでに破壊された建造物や物質も正位置に巻き戻す効果で元通りになる、けっこう物事を先読みして布石を打っておく必要がある制約なので、相手の何手も先を読む先見能力が必須、頭の使い方次第でいくらでも応用可能。

1162 三ツ星の考察ハンター

元に戻しまくると原材料まで遡ってしまうため、敵が使う武器の類いは使い物にならなくなる。

効果が持続する1分以内であれば、
支点を設置した範囲を1000年巻き戻し、当時の建造物や街の景観さえも復元することが可能。

1163 三ツ星の考察ハンター

時計仕掛の呪われた圧倒(オーメン)

対象が対象に到達するまでの時間を自由自在に操作する能力。放出系

自分に対しての攻撃であれば、一連の効果が発動する、自分以外の対象は予め自分のオーラを与えておく必要がある制約で発動可能。

打撃や銃撃、爆発、衝撃波、オーラ、念能力の効果、電気、破片、熱、これらが全て術者の任意のスピードに換算されてしまう。

ゆっくりしたいと思えば対象の殴る動作がスローモーションになり、至近距離で爆発した時限爆弾も、熱と爆風が術者に到達するまで1分以上かかったりする。

だが逆に、

速くしたいと思えば
術者の放った弾丸が通常の倍以上のスピードで攻撃対象に着弾したり、刀を振り切る動作が速まり、人間の筋力では到底出せない、不可能な速度での居合い斬りを可能にしたりする

ミサイルや火器も同じ原理。
そのかわり、これらの恩恵を受けるためには、前もってオーラを対象に与えておく必要があり(生物、無生物)

与えられたそのオーラ間でしか発現しない効力。

1164 三ツ星の考察ハンター

万歩計脚 (タンゴ) 強化系

歩数を脚力に変える能力。
歩いた分だけ脚力が上がり、主に足が強化される。

足に蓄積した歩数分だけケリの威力がカウントされていて、歩いた分だけドンドン上がる、術者はその歩数を攻撃力に転用して強力なキックを行える

一万歩分を脚力に変換すると
およそ5トンの脚力。

それ以上の歩数を変換するとその分だけ脚力が増。(これはジャンプ力や走力にも言える)

1165 ヒデ

空疎 (オーマ) 変化系

空間をねじ曲げる能力。

1166 三ツ星の考察ハンター

萬金鍛 (カーボネイド) 具現化

セラミックを具現化する能力、セラミックの形状や構造は自由にカスタマイズして出せる、剣の形状にしてもいいし、飛行機や自動車の形にしてもいい。

サイズでオーラ消費量が上がる制約と誓約、オーラで出来てる分、一般的な炭素繊維よりは固い、ただし

手元から離すと耐久性はたちまち落ちて、ブリキ程度になる。

1167 三ツ星の考察ハンター

エンジンとか動力源は他からひっぱってきてセットしないと乗り物としては使い物にならない、

鎧や壁、装甲なんかにカスタマイズすれば、けっこう防御力高くなる。
(ネ暗の逃避行堂の具現化版ってカンジ)

1168 三ツ星の考察ハンター

飛去来器(キャンバープリセッション)
操作系

ブーメランを操作する。

■回転して飛行する
■手元に帰ってくるタイプのものは翼面を立てて投げ、円形の放物線を描き、水平になって戻る。この場合、回転方向と同じ弧を描いて飛行する。

3枚のブーメラン
「く」の字型2枚
「三角」形環状型
を駆使する。

滞空時間は込めた分のオーラ量で変動、偏差運動のお陰でホテルラフレシアのように推進性を付加させる必要がない分、放出系スキルを最大限攻撃力に上乗せ可能。

手元からリリースした瞬間が最も強力で、オーラがブーメランのエッジを拡張、最大面積翼長4m、切れ味も高い。滞空時間が延びるほど威力が下がり、面積も減る、手元に戻し、再度リリースすると攻撃力は復活する。

1169 三ツ星の考察ハンター

デルタレイエッジ

飛去来器第三のブーメラン、
三角形環状の形をしたブーメランだけは他の2つと違い、

防御とカウンター型の性質を持っている、三角形の形状は回転することでヘリコプターと同じジャイロ剛性を生じさせ、中心部に吸引力の渦を生じさせる。

渦は吸った物質の威力と速度を高め、倍加させて撃ち出す放出系攻撃にも用いることが可能だが、最大の特徴はオーラを吸引できるという点。

3枚を同時にリリースすると、ブーメラン同士が連鎖反応を起こす、この時デルタレイエッジが対象オーラを中心に吸引すると、吸った分のオーラを還元して3枚の威力と滞空時間を維持、強化する事が可能。

リリース時に比べるとブーメラン単体の威力は劣るが、その威力を長時間維持し、敵を強襲し続ける事が出来るようになる。

1170 三ツ星の考察ハンター

哀しみの爆心地(グラウンドゼロ)特質系

指定した対象者の過去にまつわる事件があった場所に赴く事で、

1対象につき1度だけ、その地で発生した対象に関する出来事を再現する能力。

たとえば
念能力、たとえば誰かの死、たとえば大災害、その地で過去に起きた出来事を術者が現地を訪れるという制約と誓約で記憶し、具現化する形で再生する。

これは系統別容量の云々は一切関係ない、あくまで、過去に起きた事象の再現であるため。

1171 三ツ星の考察ハンター

蛇拳(スネークバイト)変化系

掌に口を具現化し、敵を握り潰し、食いちぎる能力。

本気を出せば握力はゆうに200kgを超え、オーラのさじ加減で変動させることが出来る(80kg程度でスチール缶は豆粒)掌に出現した口は対象オーラも噛み千切って吸収する。

出現した口の中にはちゃんと歯や舌もあり、腕の中に食道も通っていて胃まで繋がっている。

1172 三ツ星の考察ハンター

ただし、舌の形状は人間のソレではなく、どちらかというとHRギーガーのエイリアンのソレ

1173 三ツ星の考察ハンター

輻射波動(ベルトライン)変化系

オーラをマイクロ波と同じ性質に変化させる鬼のような殺傷能力を持つ悪魔的能力、

術者の周囲に接近するあらゆる水分は蒸発し、生物は体内の血液が沸騰して爆死する。通常使用の変化用途で体外に纏わせたオーラを輻射波動にする事も出来るが、同様に術者も爆死してしまうリスクを有するので

パクノダ同様、オーラを込めた弾丸を具現化のスキルで形成し、銃などを用いて発射する用途での実戦投入になる。

(それでも能力の余波は強力で、最低でも15mは間隔をとらないといけない)

狙撃用スコープライフルが望ましい。

1174 三ツ星の考察ハンター

ダメージ覚悟で接近戦に使うと尚強力(手元から離さない分)
遮蔽物も関係無くオーラは通過するので敵は回避がとても難しい。

術者があまり輻射波動を浴びすぎると血管が膨張して表皮に肉腫ができたり、脳内でくも膜下出血を併発するリスクをともなう。

1175 三ツ星の考察ハンター

能力名:漢なら拳で語れ
具現化系

相手に触れることで発動する。
お互いが強制的に絶状態になる念空間を作りだし、術者と触れた相手のみがその空間に入れられる。
(厳密には、術者は絶状態になるのではなく、この能力の維持以外に念を使えない状態になる。)
解除方法は、どちらかが気を失うか、術者の意思。

既出ならすいません。

1176 三ツ星の考察ハンター

プレデターミサイル操作系

弾頭操作能力、先端部にカメラを設置する制約と誓約、このカメラを通して術者は対象を目視し、ミサイルをブチ当てる。

放出系のスキルも入っているので、アフターバーナーの出力は途方もなく、最高時速マッハ4

複数操作できて1度に撃てる弾頭数は10発、弾頭そのものもオーラを纏っているのでロックオンした対象に着弾するまで爆発しない
(クラスターやフレアによる弾幕も弾く)

回避不能、
タオパイパイみたいに弾頭に乗れば空も飛べる。

1177 三ツ星の考察ハンター

ナパームだとジェルの可燃作用に限界があるので、長時間の追尾誘導は無理、1分以内に到達する距離限定の用途、だが文字通り破壊力は凄まじいので焦土作戦に用いれば一晩でアマゾンを焼け野原にできる

トライデントだと破壊力はナパームに比べると劣るが飛距離が長い、
太平洋を横断してホワイトハウスをピンポイントで狙うことも可能

原爆、水爆は重いので1度に1発だけしか操作できない。

1178 三ツ星の考察ハンター

沈黙の決壊(デジャヴ)特質系

予知能力の一環、週に起きる術者の未来をランダムで夢に見る。

術者以外の人間が過去に受けた念の効力を敵に写し変える事も出来る。

1179 三ツ星の考察ハンター

情報統合思念体(アーカイバ)

世界で常に更新される書籍や情報媒体をリアルタイムで受信し、自在に引き出して閲覧できるというもの、

具現化能力。

無限の情報を得る事が出来る、ただし世界中の何処かからリーク、出版された情報のみの受信という制約と誓約なので、隠蔽された情報や世に出回っていない個人情報は無作為に閲覧する事は出来ない。

ハッカーが手に入れると恐ろしいコンボに化ける

1180 三ツ星の考察ハンター

『ΠΛANHTEΣ』変化系
1kmに及ぶ面積の円領域を無重力にする能力、このアンダーザドーム内ではあらゆる重力が消滅、物質もデブリと化し、誘爆したり投げたら最後、宇宙ゴミの如く加速して対象に突き刺さる。
術者だけは無重力の影響を受けない。

1181 三ツ星の考察ハンター

ただオーラ調整で無重力の影響を受けるように設定することもできるので、術者は円の形状を変化させる事で、縦横無尽に飛び回れるようになる。

無重力の性質をしっかり理解してないと戦闘に応用するのは難しい、要所要所で地球の重力を復活させたり無重力にしたり、戦況に応じて切り替える事で

対象者の能力運用を妨害する。

1182 三ツ星の考察ハンター

機械屋の博学才能
(アナハイムエレクトロニクス)

現状この世で
「実現不可能な事象を」実現させるメカを開発する能力。

1183 三ツ星の考察ハンター

呪術の王様(ブードゥーキング)

敵を呪う放出系と操作系の混成能力。

呪いのジャンルや種類と効果は対象者への憎しみレベルで変わる

オコ(憎しみレベル1)
げきオコ(憎しみレベル5)
げきオコプンプン丸(憎しみレベル10)

このように
相手への憎しみの念が強いほど呪うパワーが増加する制約と誓約、他人の憎しみを受けて能力を発動させることも出来る。

1184 三ツ星の考察ハンター

超次元体育(ヌポーツ)強化系

スポーツの分野でしか発動しない能力、人間止めた人達の超次元プレイを可能にする

たとえば術者がテニスをするとそれはテニヌになり、

バスケをするとバヌケになる。

(早い話が少林寺サッカーである)

1185 三ツ星の考察ハンター

SOUTHERN CROSS(サ・ザン・クロス)

十字架切って発動する百式観音の西洋版。

十字の聖痕(スティグマ)を刻み敵を追葬するのが必殺技。なにかと攻撃が十字状に引っ掛けてある。

十字切る所作の制約と誓約で具現化した十字架を用いて戦闘を展開、盾として防御する事もできれば担いで武器にも出来る、サイズも調整出来るので手に収まる掌大から建造物以上の特大サイズまで変動可能。

敵を捕らえて十字架にハリツケにし、質問して嘘ついたら燃やしたりする魔女の異端審問みたいな技や、念能力を一時的に封じる吸血鬼対策のような技もあって凡庸性が高い、

信仰心と戦闘力がイコールなので、
信心深いと誓約がパワーアップする。

1186 三ツ星の考察ハンター

掌大に小さくした十字架を口のなかに入れておくと徐念効果(事前)があって、

ブードゥーキングみたいな呪う放出系みたいな念能力を跳ね返せる。

1187 三ツ星の考察ハンター

応用技
「汝ノ隣人ヲ愛セヨ」
魔女の異端審問みたいな技
捕らえた敵をハリツケにして、真実を言わなかったら焼身刑

「右ノ頬ヲ打タレタラ左ノ頬ヲ差シ出セ」
口のなかに十字架入れて能力を弾く徐念効果

「コノ中ニ裏切リ者(ユダ)ガイル」
十字架を突き刺し、懐柔する効果、十字架は三日間対象者の体内に吸収される

「悪霊タイサン」
十字架を地面に突き刺し結界を張る、十字架の具現化が持続する3分間その領域内に念能力の効果は及ばない

「洗礼ノ儀式」
十字架で敵を攻撃し、十字の傷(聖痕)を両手両足に刻む(突き刺す)刻まれた敵は追葬され、戦意喪失して術者を神のごとく崇める。

1188 三ツ星の考察ハンター

イレギュラーなヤツ

「最期ノ晩餐」
死ぬとき発動する制約と誓約、十字架を食って
1回だけ蘇り、40日後死ぬ。

1189 三ツ星の考察ハンター

『ネクロマンサー』操作系

墓場でしか使えない誓約(日本式はダメ、土葬オンリィ)

おびただしィ骨を操れる、骨を組んだガイコツ共は砕かれても自分達で勝手にパーツ拾って自己再生する、粉々に粉砕しない限り機能停止は不能

骨はパーツごとに分解して別の構造に組み替えることが出来る、その際カルシウム率で強度計測。
鎧や防具、武器の形状にもできる。

ガイコツたちには関節部位にしかオーラが施されておらず、操作の燃費が非常に良く、必要最低限の動作を与えるだけに留まっている。
(数を減らせば精密動作も可能)

1190 三ツ星の考察ハンター

自己操作で自分の骨操作すればケッコー身体能力上がる

キミマロみたいに破骨細胞やら骨芽細胞やらを操作することはできない

『否骨=ina bone』
露骨な部位に触れることで敵の骨を操作する応用技、一回発動すると敵の骨はバッキバキ、墓場じゃなくて大量の骨を得られないときは主にコッチの戦法。

1191 三ツ星の考察ハンター

-パラノイア-

対象者の脳を破壊して発狂させる能力、一時的に戦闘力が向上する場合もある。

ただ大方知能指数が低下して知的障害が残る、あえて脳の組織を全部破壊し尽くさない事で、対象者の社会的地位を失墜させる。

1192 名無しのハンターハンターマニア

すれちがう二人の距離(トレード・ポインター)放出系

手のひらサイズの念を放出し、その念と能力者の位置を入れ替える。
対象者に触れれば、対象者とその念を入れ替えることも可能。

制約
念の大きさは拳サイズではなければならない。
能力者以外のものを入れ替えるには、入れ替える念を相手に見せなければならない。
円のなかでのみ発動可能。

ゴレイヌが使ってた黒い賢者のほうがよっぽど使える・・

1193 名無しのハンターハンターマニア

2番目は衝撃波(セカンド・インパクト)強化系・放出系

拳にオーラを溜め相手を殴る
殴ったときは強化系だが、殴った後念を放出し相手をさらに吹き飛ばす

1194 名無しのハンターハンターマニア

戦う営業マン(キラー・サラリーマン)具現化系

スーツ姿で七三分けをしているサラリーマン(念獣)をだす
戦闘能力はさほど高くないが一度出すと能力者が指定した勤務時間まで戦い続ける。(残業などもできるが、その分能力者の体力も減り続ける)

制約
この念獣は働いた分だけ給料(体力)を与えなければならない

1195 名無しのハンターハンターマニア

自分だけの領域(マスター・テリトリー)特質系

自分の周りに半径2メートルの念でつくった空間をつくりだす
この空間に入った念能力者は、この能力者が定めた念の系統しか使えなくなる
一度この空間に入ると能力者を倒すか、能力者自身が能力を解く以外に出る方法はない

制約
この空間いる間は自分もその定めた系統しか使えなくなる
この能力は1人につき一回のみしか使用できない
この能力を発動させるには対象者に怒りや憎しみなどの負の感情を抱かなければいけない
なお、一度対象者の能力を見ないと発動できない

1196 名無しのハンターハンターマニア

愛の証(キスマーク)放出系?

対象者にキスをすることでキスをした相手の意識とリンクすることができる

制約
ちゃんと口と口ですること
3秒間キスしないと能力は発動しない

1197 三ツ星の考察ハンター

導師 (ヨゥイージェンマ) 操作系

お札に念字を書き込み、動作プログラムをした上で、対象に張り付け操作する能力。

死体に貼ればキョンシー作れる、死後硬直の為、キョンシー共の動きはぎこちなくピョンピョン跳ねて移動する、ただし死体なのでどんだけ攻撃しても死ぬこたァない。

人体操作以外に、無機物操作もお札で可能、かなり対応力がある。
オーラで念字を書くよりも、自分の血でお札を書いた方が操作力向上する。

人体操作だと絶対額に貼らないといけない制約と誓約、対象者がお札を直接ひっぺがすことは出来ないが、第3者なら簡単に剥がせる。

1198 三ツ星の考察ハンター

七番アイアン (放出系)

ゴルフのアイアンを使ってオーラの玉を飛ばす能力(ファ~~~!)

ピンポイントで狙える
実は超危険な狙撃能力で、最大射程5万キロ、直接飛ばすオーラの玉自体は小さいので、これだけの飛距離(地球半周)を実現する。

手元から打った直後は雀の涙ほどの威力しかないが、飛距離が伸びるごとに、玉は加速してゆき威力が上がる

高層ビルの壁をナン百枚もブチ抜き、ピンポイントで、尚且つ的確にターゲットを狙い撃つ事が可能。

1199 名無しのハンターハンターマニア

奇妙でおかしな玩具箱(ファニー・トイボックス)具現化系

?マークの箱を具現化しその中から武器を出す
武器の数はぜんぶで五つあり能力者の感情の変化によって武器が変わる

制約
自分の意志で出したい武器を出すことはできない
出た武器は能力者の感情が変わるまで出続ける

1200 三ツ星の考察ハンター

1200イッたな

力学崩壊(ウィディンドスレーター)強化系

力学の法則を逆転させる能力。
重いものは軽く
軽いものは重くなる。

質量の増加=力学の法則の逆転、強度まで逆転現象を起こす。(硬いものほど柔らかく、柔らかい物ほど硬くなる)

エンパイアーステートビルやスカイツリークラスの摩天楼を軽々と持ち上げ、武器として振り回す事が出来るが、川原に転がる小さな小石が重すぎて持ち上げられない。

この能力のヤバい所は
術者以外は平常通りの力学が適用されてるって事。

1201 三ツ星の考察ハンター

いわゆる
Hundreds of thousands of endless
possibilities

1202 三ツ星の考察ハンター

武器庫番(ゾルダーテンラーゲー)具現化

武器を大量に収納しておく武器庫を具現化しておいて、そこから様々な武器を転送する能力

丸腰、手ぶらを装い、敵地に潜入してコマンドー
転送可能なのは武器だけという制約と誓約なので、生活雑貨や人間は瞬間移動不可能。

1203 名無しの狩人アソシエイション

塞ぎ閉じる能力 仮称(特質系)
触れた物をふさぐ事が出来る能力で物体以外のモノにも効果がある。
但し、非物質的なモノを対象にする場合、閉じる際の強いイメージ力を必要とする。
効果は触れた時間×100倍の時間。
精孔を閉じ、絶にする事も可能。

1204 三ツ星の考察ハンター

阿弥陀如来釈迦地蔵

1205 名無しのハンターハンターマニア

他人の歩む道しるべ(ハッキング・ロード)特質系

物体の進む方向を変えることができる能力

制約
1つにつき一回しか方向を変えれない
一度触れないと発動できない

1206 フェイ

性格上、強化系か特質系
でも、変化系でオーラを水にする能力がいい

1207 名無しのハンターハンターマニア

それだったら操作系で水操ったほうがよくね?
変化系だと体内に溜めとかないといけないし

1208 三ツ星の考察ハンター

変化系って頭使うよ…
けどオーラ全般が変わるからオウヨウワザが凄まじい事になったりするよね

1209 三ツ星の考察ハンター

CUBE (カラーズオブザハート)具現化

ルービックキューブを具現化して
色(6面)を揃える事で特異な能力を発動させる能力。揃える面の難易度に合わせて能力のパワーが順当に上がる制約と誓約。

赤面(レッドオブザハート)1面
□地面に四角形のレッドカーペットが敷き詰められ、その上にいる対象物の温度を上げる

青面(ブルーオブザハート)2面
□敵に投げつける事で発動、CUBEの中がカチカチと開き、対象者を閉じ込める、内部は迷宮になっていて、堅牢な牢獄として活用可能(24時間で開く)

黄面(イエローオブザハート)3面
□CUBEのパーツが分離してレゴブロックのような形状に変化する、パーツは無数に分裂して多種多様な形状に組み換えることが可能

緑面(グリーンオブザハート)4面
□CUBEの中にゲーム世界の念空間を具現化する、テトリスや横スクロール等、小さく分裂させたCUBEをドットにして組み合わせ、世界を構築、ルールを対象に遵守させ、強制プレイさせる(ライフポイントがオーラ量、ゲームオーバーは死)

紫面(パープルオブザハート)5面
□CUBEのパーツを取り外し破壊力の高い正四面体の爆弾を取り出す、各面にはデジタル表記で起爆時間が表示されており、頂点をカチカチと押すことで起爆時間を設定できる(全28個)

黒面(ブラックオブザハート)6面
□1度だけ全ての面の効果を自在に引き出して使える、暗黒面を経て発動する全面の威力は、全て6面完成の制約と誓約により数段倍加する。

1210 三ツ星の考察ハンター

面数は好きに設定できるのがCUBEの利点、上で各色別に面数を表記したが

赤面を第5面に持ってくることも可能、ソレに応じてパワーが誓約により上がる
(だからかならずしも紫>赤ではない)

ただし、黒面だけは異質で
かならず6面目でなければならない。

1211 三ツ星の考察ハンター

特に緑面が第5面だと解像度が上がる、


第一面(インベーダー)
第二面(スーファミ)
第三面(64)
第四面(ゲームCUBE)
第五面(wii)

1212 三ツ星の考察ハンター

死神の薬剤師(サンクフレッシュプレマシー)

薬を具現化する能力
ドーピング系の能力は今までたくさん出たが、この能力はちょっと異質。

服用した相手の制約と誓約をグレードアップできる、強制的に誓約させることも可能。

サブで即席の薬剤を調合して作ったりも出来る、常々こういう能力欲しいと思ってて考案、見た目はカプセルの形状をしていて中には粉末上に変化させたオーラが入っている。(医者にとっちゃ夢のような能力)
解毒作用もあり徐念にも使える。

自分で服用すれば自己治癒力を高めることも可能。

1213 三ツ星の考察ハンター

黒面時は特質系

で、CUBEの色も真っ黒になる
(各色の面を発動するとCUBEの外見もその色に応じてチェンジする)

1214 三ツ星の考察ハンター

偽りの真実(フィクション)
オールフィクションのパクリです。はい
・現実で起こっていることすべて虚数にできる。
・念を封じられている・死んでいる状態では自動で発動してなかったことになる
ただし時間がかかる

制約
・範囲を決めないと発動できない(自分の場合は関係なし)
・相手が強いと思っていると発動できない
・強い感情が残っているもの、ある者には発動できない(念能力には関係ない)

1215 三ツ星の考察ハンター

万能な神薬(ドーピングポーション)

飲むといろんなものを強化する薬を作ることができる
腕力・回復力・速力・学力・視力などいろいろ強化できる
逆に下げることもできる
さらに倍の念を込めれば投げることができ、投げれば飲むより効力・時間は下がるが得ることはできる

制約
製作に時間がかかる(一つに約10分)
一定量の水を持っていないと発動できない(できれば入れ物も)

1216 三ツ星の考察ハンター

庇いたがりの人形(ホムンクルス) 具現化・特質

対象者の制約・誓約を対象者の形をした人形に肩代わりさせることができる
いくらでも作ることができる
人形が肩代わりしたときその人形は消える

制約
自分の制約、誓約を肩代わりすることはできない
対象者を見るか触れるかをしなければならない
人形を作るとき他人の何かから作らなければならない(髪の毛、爪、指紋など)

1217 三ツ星の考察ハンター

大嘘憑き(オールフィクション)
全てを無かったことにするスキル

完成(ジエンド)
すべてを習得し、昇華するスキル

1218 三ツ星の考察ハンター

ベクトルを変えるスキル
死人を操るスキル
スキルを無効果するスキル
すべてを成功させるスキル
すべてを失敗させるスキル
すべてを逆にするスキル
すべてを司るスキル
神になるスキル
悪魔になるスキル
時を操るスキル
記憶を操るスキル
発明するスキル
全知全能のスキル
光を操るスキル
不老不死のスキル
何時、何処でも行けるスキル
重力を操るスキル
星を潰すスキル

1219 三ツ星の考察ハンター

知られざる英雄 ミスターアンノウン

誰にも認識されない能力、認識した数時間後には誰も思い出せなくなる。能力を解除すれば認識できる。

1220 名無しのハンターハンターマニア

>>1209凄いと思う

1221 通りすがりのハンター(多分操作系)

言葉紡(ドルイド) 分岐不明
自分の手で紙を切り出し、漢字を一文字与えることで、その漢字通りの効果を発揮する。例えば、「火」なら炎として攻撃する、みたいな。ただし、新しい字をひとつ使うためにはひとつ「心臓」を作らねばならず、これを攻撃されれば実際の心臓を攻撃されたのと同じことになり、死ぬ。

1222 具現化系能力者

相手のオーラを吸収する能力。具現化した何かに相手のオーラを吸収するように能力をつける。制約と誓約でその具現化した物に一定のオーラを与えなければ能力を使えないとかの誓約を立てる。その具現化した物(剣など)の間合いで吸収可能。
この能力がおそらく最強だと思う。例えば強化系のウボォーのパンチなどを吸収して自分のオーラの量を増やせ、相手が強ければ強いほど自分は強くなり相手は弱っていく。操作系のシャルナークなどには針をさされたら終わりだけど針にまとったオーラを吸収すればささらない。具現化系のふくろうなどの能力に対しても風呂敷にまとわれたオーラを吸収すれば能力は発動されない。放出系のフランクリンの能力もオーラ吸収すれば勝てる。変化系のヒソカに対してもオーラ自体を吸収すれば変化系の能力は使えない。特質系のクロロの能力に対してはかなり苦戦。間合いをつめてオーラを吸収するしかない。

1223 三ツ星の考察ハンター

O,GPS
(シャトルミューティレーション)
放出系

成層圏まで人工衛星を飛ばす能力、
(衛星じゃなくてもいい、物体をはるか上空1万メートル以上に飛ばし宇宙へ追葬することが可能)

衛星は操作系のスキルで遠隔操作可能、GPSと同じ性能を発揮でき、手持ちの端末やスマホに衛星画像を転送できる、世界中のあらゆる部位を成層圏から監視可能。

上空からオーラの光線を降らせ、敵を狙い撃つ事も出来る。
(アキラのアレですよ、よーするに)

1224 三ツ星の考察ハンター

まぁ、大気圏まで飛ばせば

ワザワザ宇宙まで送る必要はないけどね

1225 三ツ星の考察ハンター

『制約と誓約』は流石にけっこう厳しい

飛ばす対象物を“シャトル“にして打ち上げる為には

術者のオーラを、その対象の質量分さいて、「秒読み」を行わなければならない。

秒読みは10カウント、その間、対象の足が少しでも正位置から移動すると、発射は失敗、オーラの返還も行われず、失敗した分のオーラは術者から差し引かれてしまう。

1226 三ツ星の考察ハンター

応用技

・山を切り崩し、巨岩を成層圏まで飛ばす→落とす

・シャトルの上に乗り、上昇→パラシュートで降下

・光線を凝で収束させ、レーザーにして切断

・光線を硬で収束させ、ブッといビームを落とす

1227 三ツ星の考察ハンター

源喰い(フォースイーター)

相手のオーラを吸収して自分のオーラにするオーラを纏うことができる
相手のオーラを全て食い尽くすと相手は気絶+しばらく強制絶状態になる

上限があり、その上限に行くとどれだけ攻撃しても吸収されない
上限は自分にはわからず相手の様子を見て察しなければいけない

1228 三ツ星の考察ハンター

式念遷遇(クロスチェンジ)特質

念能力を入れ換える念能力。

誓約は発動直後、術者の死をもって実現する。制約と誓約を逆手にとった能力、

「発動直後」(事前ではない)ので
この場合、誓約が適用され生け贄にされるのは能力を入れ換えられた「対象者」となる。

死後も能力は継続しているので、死後、式念遷偶は術者に返還され、自分以外の誰かの能力もクロスチェンジ出来る。

チェンジ後、予め入れ換えておいた敵の能力も使用できる。

系統そのものは換わらないので、状況に応じて自在に切り替える事で対象者に劣化現象をもたらし、本領を発揮させない。

(制約と誓約を知らなければ、入れ換えられた能力を使うこともままならない)

1229 三ツ星の考察ハンター

激甚災害(ディザスター)放出系

関知能力、世界中のどこかで起きる大規模な災害を円で予見する。

1230 三ツ星の考察ハンター

>1228

遷遇発動に必要な死の生け贄は、最初の一人だけなので、一撃必殺が可能なのは一度きり、それ以降は遷遇発動による誓約は適用されない

1231 三ツ星の考察ハンター

『武侠の契り』 操作系

誓いの杯を交わすことで、親分子分の関係になる、ヤァさんの念能力。

これは
『半強制的な誓約』を促す部類の代物。

杯を交わした瞬間、対象者は子分となり、『若頭』『直参』『殺し屋』『鉄砲玉』
の順に階級分けされ
親分たる『組長』(術者)の命令に絶対服従になる。

強制的な誓約を誓わせる効果の主な参恒例は、サトシ@マークが考えた
ゴールドフィンガーファイブ!

(アレなんかまさに望ましい)
各舎弟が独自に設定、修得した念能力を、術者の任意で好きにカスタマイズ出来る。

ただし!
もし、杯を交わした子分がヘマをやらかしたり、死んでしまった場合
全ての誓約の反動は術者たる親分に跳ね返ってくる。

1232 三ツ星の考察ハンター

俺のテリトリー(ゴットルーム)
自分の円にはいったものを操作できる

1233 花丸

漆黒の闇と一筋の光【ブラックホールペンとホワイトホールペン】

ブラックホールペンで書いた円に物を入れてホワイトホールペンで書いた円からひきだす
という収納能力

☆制約☆
○生物は入れれない(放出系能力の技的なビーム的なのはOK引き出すときは対象者はだれでもOK)
○その円の大きさにあった物しか入れれないしひきだせない
○空気中には円を書いても無効
○円は1つしか書けない(複数かけない)
○円を書いてる時は絶状態

1234 名無し~

能力名:パステルアイス
いろんなアイスを具現化できる
イチゴ味:爆弾みたいな感じ敵と認識しているものにあたると爆発する
チョコミント味:食べると回復できる
ソーダ(ラムネ入り)味:食べると防御力が上がる
オレンジシャーベット:食べると攻撃力が上がる
レモンシャーベット:何が起こるかわからない(ドラクエのパルプンテみたいな感じ)
バニラ味:速さが上がる
ブドウ味:敵を全滅できるけど味方(自分を含む)の中から1~5人犠牲が必要

1235 名無し~

あ、特質系の技です

1236 シャルナーク

不満の力(ストレスオーラ)
変化かな、?
自分のストレスをオーラに変化する
不満やイライラが力の根源なので、
威力はだいぶある
ストレスが少ないと使えない

1237 名無しのサスライ

はじめまして。
いきなり横槍失礼いたします。
自分はだいたい1000くらいまでの操作系の能力を拝見させていただいたのですが、ほとんど意味が分からなかったので、これから操作系の能力を書き込む方は以下のようにして書き込んで頂けたら幸いです。

1、まず、誰に能力を使うのかを書いてください。

操作系が操作するのは「自分」と「他人」と「第三者」のいずれかです。
「自分」を操作して能力をあげるのか、「他人」を操作して能力を下げるのか、「第三者」を使って他人を攻撃するのか。これを明確に書いてください。

2、そして、どうやってその能力を使うのかを書いてください。

これは操作系が操作系として成り立つ為の大切な段階です。
イルミは他人の意識を操作するためにその対象者に向かって針を刺します。
シャルナークは他人を丸ごと操作するためにその対象者に向かって付属のアンテナを刺します。
ヴェーゼは他人の意識を奪う為にその対象者に向かってキスをします。

基本的に「物体」及び自分の「体」を媒介として対象者を操作しています。

だから空気を操作するのは現状例が無いので無理かと思います。
つかそもそも操作系って物体を媒介して操作するんでしょ?
空気って気体だから無理じゃないかな?
確かに存在はするけど、肉眼で見えないし、世界中にありすぎるものだから能力者が感情込めにくいよね。そもそもイルミやシャルナークみたいに強い操作系の念能力者が空気を操作していない時点でそれは私達みたいなものが操作出来る代物じゃないと思うな。

3、…と、長くなりましたが、最後に、どうなるのかを2の経て操作対象がどうなるのかを書いてください。

こればっかり書いている人がいたけど、どうやって操作するかもかかずに「☆☆を操作しちゃいます!」って書かれても辻褄が合わなくて「ん?」ってなります。

さて、長くなりましたが、私の操作系のネタを1つ。
名前:《自由自在ノ重力者》トリック・グラビディエーター

1、対象者
「自分」と「相手」

2、どうやったら操作出来るか。
思い入れのある物体(小さくて相手につけてもバレないものならなんでも。私なら指輪とかかな。)を、相手の体の一部にくっつけること。髪に絡ませるとかでもいいかな。指にはめさせるのが一番だけど。
そう考えたらやっぱりイルミの針やシャルナークのアンテナは刺しやすくてすごくいいな。

3、2をしたらどうなるか。
その物体がついた「相手」は、私の思うがままの体感重力に変化する。例えば、「相手」の右腕を50kgの重さにしたいと思ったら体感重力が50kgになる。腕だけならまだしも、両手両足にしたらバッチリだよね。動かせないところで後は好きに出来ます。

「自分」が能力発動の対象者の時は、1gとかすっごく軽くして風に吹かれたり(移動が楽だね)、敵の攻撃を風圧で避けたり、体の一部分だけを軽くしたりして走るのを楽にしたり(もっと早く走れるんじゃない?)、殺したい誰かを踏みつけた状態で1tまで体重が重くなれば、イッパツで殺せるし。
そんな感じかな。

×制約と契約×
・操作するための媒体となる物体が、対象者の体に触れていなければ無効。つまり外れた瞬間に相手や自分の体重変化は無効になる。
・操作出来る重さは1g~1tまで。
・体のなかにある器官を重くor軽くする事はできない。(肝臓や心臓の重力変化は不可能。)

多分このくらいかな。

どんなに弱そうな念能力でも使い方によっては良くもなるし、逆にどんなに凄い念能力でも使い道が1つしかないのなら使い勝手が悪いよね。念能力がバレた時点で対策が練られるし。

その点ヒソカは凄いな。
ありゃ良くできてるぜ。とノブナガが言うのにも頷けます。笑
実際バンジーガムは本当に困りますね。どのタイミングでつけられるかも困りますし。引っ張られる相手がヒソカならヒソカの元に引っ張られるだけですが、刃物にガムつけられた時点でジ・エンドですし。

皆さんも角度を変えて、どれだけ強い念能力じゃなくて、どれだけ使い勝手の良い念能力としても考えてみてくださいね。
戦闘一辺倒じゃ誰かにバレた時にすぐ対策練られるし、便利さ一辺倒ならイザと言うときに困りますし。笑

ながくなりましたがこれにて。

1238 名無し

系統:特質
名前:
制約と誓約:自分の円の中にいる相手にのみ有効,勝負に負け(逃げ)たらこの能力を失う
能力:この能力を発動している者は相手の思考を読める。

名前思いつかねぇー、てか真剣に考えちゃったけど厨二くさくね?笑
楽しいけどさ

1239 三ツ星の考察ハンター

系統:特質?かな
名前:ゴンの眼(ピュアアイズ)

凝を目に集中させるような感じで
特質なオーラを目に集中させると
何でも純粋で楽しいもの見ることができる能力
要するにどんなに苦手なことでも純粋かつ楽しく見てできるってこと笑

明らか戦闘用ではないがw

1240 シベリア連合軍

能力名:狂人の遊戯(ファニーゲーム)

系統:放出系

能力
人形を放出した念で自動操作し、対象が死亡するか人形が破壊されるまで攻撃を続ける

制約
・一度対象を決めて能力を発動すると能力者自身にも解除は不可能
・最大42体操作できるが操作する数が増えるほど精度は落ちる

1241 モリタケの同期

能力名:私の素敵な愛車(バイシクル)
系統 :具現化
能力 :自分にぴったりの自転車を具現化できる。

能力名:旅のご褒美(マイレージポイント)
系統 :特質?
能力 :自転車で走った時間・距離に応じてポイントが加算される。ポイントを使用することでポイント数に応じたオーラ量を追加して使うことができる。
制約 :自転車に乗らなければポイントは貯められない。

チャリの旅が好きなもんでこんな能力があったらいいなーって、多分戦闘になったら生き残れないだろうな

1242 キルア=フリークス

絵で闘う者 「アートバトラー」
系統 具現化系
能力
具現化した筆と紙で絵を描くことでそれを具現化して使える。
生命体は具現化できない

制約
具現化したものは1時間たてば消滅する。

1243 キルア=フリークス

かめはめ波
系統 放出系
能力
ただ単にオーラを体外に放出する技

1244 名無しのサムライ

ちょっと前に操作系で散々言わせていただいた者です。
昨日不意にハリポタ3作目を見て思いついたネタですがどうぞ。

時間旅行者《タイム・トラベラー》
懐中時計を使って時間を操作する能力。

1.誰に使うか。
《自分(能力者)》と、《敵(対象者)》どちらでも。

2.どうやって操るか。
敵に使う場合は懐中時計の鎖の部分を相手に巻きつけるor自分に使う場合は懐中時計を握りしめる。
戦闘にも使いたいのなら、鎖使いになって懐中時計の鎖の部分を戦闘用に凄く長くすれば良いかも。

3.2をするとどうなるか。
鎖に縛られた者は使用時より前後24時間以内の時間移動に伴い場所移動を食らわされる。or前後24時間以内の状態に戻る。

つまり上手く使いこなせば、相手を違う場所に移せたり、自分を怪我する前の身体状態に出来たり、更には除念能力にすらなる。

制約:
1.前後1日の時間移動じゃないといけない。
2.一度に時間移動出来るのは1人。いっぺんに時間移動出来ない。
3.どれほど重篤な怪我でも2日後以降に生きていれば回復出来るが、死は決して免れられない。また治癒の為の時間移動は能力者のかなりオーラ量を喰らい、オーラ量より重篤な怪我は、能力者にツケが来る。

結構きつめにしたつもりだけど、それでもチートっぽいなぁ。笑
因みに元ネタは言わずもがな、アレです。笑

PS/自転車の旅、素敵ですね。マイレージで自分の漕ぐ自転車の最高速度が上がるとかだと逃避能力が上がりそうで良いかも。笑
それだとバイクでも応用出来ますかね?

1245 シベリア連合軍

能力名:魔笛(ザ・マジックフルート)

系統:放出

能力:笛を吹き音の届く範囲の生物や物質に吹く曲の種類によって何らかの影響を与える。能力を使用するにはかなり高度な笛の技術が必要。

1246 モリタケの同期

そういえば概念的なものを操作することは可能なのでしょうか?
概念というと所謂時間や運命といったもののことですが、眼で見ることができないものを操作のイメージはかなり難しい気がします。
作中で表現されてる中でそれっぽいのは、運勢を引き寄せるリスキーダイスでしょうか(運命を操作していると考えるならアルカの能力もそうかもしれませんが)
修行のイメージが全く湧かなくて本当に可能なのだろうかと疑問に思いました。
個人的に時間移動とかはロマンなので実現可能だといいなと思いますけどw

自転車の能力はバイクでも応用は可能だと思います。でも具現化の修行が自転車の比じゃないくらい難しそうなのがネックかな、多分具現化さえできればそっちの方が楽ですねw
僕としては自転車が好きだからというだけで考えたんでバイクは盲点でした。
……盗んだバイクで走りだすと除念ができるというネタ念が思い浮かんだw

1247 名無しのサムライ

なるほど、確かに概念的ですね。
操作する物に執着があっても操作対象が物体じゃないと難しいか…。
盲点ですね。お恥ずかしい。笑

いえいえ、確かにバイクは部品が多いので具現化難しいですよね。
その辺は自らのオーラ量と具現化能力によりますかね。笑
盗んだバイクっすかw良いっすねw
行く先はバイク次第って感じですかねw
コントロール不可みたいな。笑

1248 うちの兄弟はハンター×ハンターが好きすぎる

変化系(?)
①まずはオーラを光エネルギーに変える。(目くらまし?w)
②その光エネルギーを色々なエネルギーに変換する。
 例)光エネルギー→熱エネルギー
   光エネルギー→電気エネルギー
   光エネルギー→運動エネルギー(強化するってことかな?)
 ※熱、電気、運動エネルギーの量は光エネルギー量が多ければ多いほど強くなる。
  光エネルギーは日光を体で吸収してためる。(体全体がソーラーパネルみたいな?)

うちの兄弟が考えました。w
名前が決まってないみたいなのでいい案があれば。w

1249 うちの兄弟はハンター×ハンターが好きすぎる

特質系(?)
①月の形(新月なので凝じゃないと見えない)をしたオーラを自分の頭上に作る。
②自分の攻撃を当てるたびに月の形が1日経過した状態になる。
③7回(1週間分)当てると「上弦の月」状態になりオーラの量がかなり上がる。
 (「満月」状態になるまで上がったまんま。)
④14回(2週間分)当てると「満月」状態になり全系統の念が使えるようになる。
 (「下弦の月」状態になるまでこのまま。)
⑤21回(3週間分)当てると「下弦の月」状態になりオーラの量がかなり下がる。
 (「新月」に戻るまで下がったまま。)
⑥28回(4週間分)当てると「新月」に戻り月が消える。
 そのあと1日中かなりの疲労感が消えなくなる。
※攻撃はオーラをまとった攻撃でないとカウントされない。

うちの兄弟は暇だな~とか思ってたんですけど、この能力気に入りました。w
いっちょ前に上弦の月とか難しい言葉使いやがって・・・ww
こちらも名前決まってないみたいなんでいい案があれば。w

1250 名無しのハンターハンターマニア

< 操作系>

対象に念を込め、それを操作できる。人に念を送り込めば意のままに操ることができるし、「物」に念を送れば、自在に動かす事も可能。複雑な動作には熟練を要する。

 ただ、使用物体を出し入れ自由な具現化系に対し、操作系は人や物体を媒介しなければ力を発揮できないから常に「武器」は手放せないし、特に物体操作の場合、使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い。つまり、愛用品を失くしたら致命的というリスクがある。

 なお、操作能力は早い者勝ち。既に別の能力者によって対象が操作されている場合は、自身の操作能力が条件を満たしても発動しない。

 水見式では、水に浮かべた葉がゆらゆらと動く。

1251 名無し

念能力名: 空間旅行への扉(ディメンショントラベラー)
放出系・特質系
自分の意図したところに円状、平面の物質を作り出す(ここでは念扉とする)。
念扉の中を通る物を異次元に飛ばす(念弾でも体でも)。同時にいくつでも作れる。しかし念扉を出せるのは自分の円の範囲まで(この念能力使用者の円の範囲は50m程度の設定)。

1252 ゴン=ゾルディック

人形撃
系統 特質系
能力
まず、オーラで自分とほぼ同じオーラを持っている人を人形として具現化して、それを操り闘う。
制約
ただし一回で一人の人しか具現化できない。
誓約
具現化した人形は、もともと、持っていた、念能力を使える

1253 ゴバンニ

三つ爪(モンスター)
具現化系。
両腕に怪物の三本の爪のような物を具現化する。
大きさは小、中、大、と変えられ大きくなる程念の消費量が増す。

1254 名無しのハンターハンターマニア

>>1237さんスクワラの説明が抜けてますよ。
ノストラードファミリーのボディーガード。
[飼い犬]を[操作]し、番犬やスパイの役割を担わせることができる能力を持つ。
落札した緋の眼を所持していたために幻影旅団に追われ、ノブナガから殺害された。

1255 ハンター

念弾野球試合(メジャースピリット)

自分が放つ念弾に、変化球を着ける事のできる能力。変化球の種類は様々で、ストレート、カーブ、フォーク、ナックル、シュート、ジャイロ、スライダーなど。毎回念弾を放つたび、7球種のなかに1だけある特殊能力をもつ球種がランダムに変わる。その特殊能力もランダムで、相手を5秒絶にする、相手に二倍のダメージを与えるの2つ。しかし、ボーナスボールも存在し、これもランダム。相手を5秒全身[硬]の状態にする、相手に念弾1個 分の念をあたえるの2つ。

1256 キルア=ゾルディック

カラフルバルーン
赤…攻撃
石などに当てると石が粉々になる。人間に当たると重傷または、死に至る。

青…貸す
オーラを相手に貸すもの。 相手に10秒貸したら相手が1分念を使えなくなる

黄…治療
相手の怪我を直すことが出来る。骨は治せない。

1257 キルア=ゾルディック

操り人形 ~マリオネット~操作系
念の糸を一人に三本ほど付けて操る。
一回に二十本出せる。糸が足りれば何人でも操れる。
生きてる人、死人は操れるが、動物は操れない。

1258 ゆゆゆーんさん

832さんありがとうございます

レスが多すぎて自分の念能力の数がまともに把握出来てません(・∀・)
一部ざっと見てあれどこ行ったっけな奴もあります(ロクネンズとか)
それはそうとせめて100まで実用性あるかわからん念能力生産していこうと思います(え

多分22
聖母の光(ライトオブザマリア)
操作系と変化系
己のオーラを特殊な光を発するオーラに変え、それを纏わせた物を相手に見せると、強力な雌性ホルモンを信号として脳に送り込むことができる。
ここまでは某魔法道具と同じである。だが、これはそれだけではない。
誰だろうと意識の深層にある、母性愛を求める感情を高めさせることもできる。
つまり、誰にだろうと使える人工刷り込み機である。

まず、相手の小さな頃の記憶や、を別途で消してもらい、自分の記憶とすり替えさせる。
そして、特殊な光の効果の一つである相手の精神年齢の著しい低下で、ほぼ精神が赤ん坊に近い相手を自分の言いなりにする事が出来る。

その代わり制約と誓約が非常に厳しく、能力が相手に破られた途端、精神が壊れ、
幼児退行を起こし、その後、自爆する。

1259 ハンター

念で念を制す(ONドレイン)

自分の心臓の辺りから、念で型どった手を伸ばし、相手の上半身の何処かに念で作った手をいれることにより、相手から、自分のオーラの絶対量の10分の1を奪うことのできる能力。

1260 三ツ星の考察ハンター

「燃える心<バーンアウト>」変化系能力
オーラに可燃性を持たせる能力。

・オーラを集めれば集めた分だけ火力は増す。
・燃焼時間は0.1秒~24時間の間で任意に設定できる。
・火力と燃焼時間は反比例する。
・この能力自体に発火する効果はないため、火種が必要。

「自制心<プロテクター>」
オーラに断熱効果を持たせる能力。

・「燃える心<バーンアウト>との併用を前提とした能力。
・基本的に「纏」の状態で使用し、バーンアウトの高熱を防ぐ。
・オーラの量にかかわらず熱を一切通さなくなる。
・この能力があるおかげでバーンアウトを直接身に纏っての肉弾戦が可能になる。
・この能力があるおかげで季節に関係なくどんなファッションでも思いのままという強みがある。(最重要)

1261 みずみしきやりたいひと(⌒▽⌒)

少し短い現実逃避(ショートリアルアウト) 特質系
触れた相手を60分の間、何もない空間に閉じ込める、60分たつと能力は解除される。

1262 ゆっさんの!ちょっといいとこ!見てみたい!

23
桃源郷のろくでなし色魔(ハクタク)
特質系
万物を知ることができる能力。この一言で説明できる。
天国地獄現世宇宙のこと全ての知識を忽ち手に入れることが出来る。

制約と誓約
全ての知識を手に入れた途端、己は人間を捨てることになる。
そして、不老不死の、番の居ない孤独な雄の神獣になる。
更に、だらしない、驚くほどの女誑しになる。
また、画力も、描くものがシュールレアリスムを通り越し、カオスで破壊的になる程下がる。

1263 ハンター

陽炎が魅せる街(カゲロウ–ストリート)

温かい空気と、冷たい空気にオーラを変化。練り合わして、放出することにより、陽炎を起こす能力。他の能力と組み合わせると、真価を発揮する。

1264 モリタケの同期

能力名:
系統 :
能力 :
制約 :

↑とりあえず書きやすいようにテンプレってことで良かったらどうぞ

能力名:四色の補助魔法(ラスタキャンディ)
系統 :強化、放出
能力 :攻撃力、防御力、素早さ、念の特殊能力のいずれかを一定の倍率で強化する。
制約 :対象に特殊な念弾を当てるか、対象が自分の円の中にいないと強化できない。
    一回につき、どれかの要素一つしか強化できない。
    重ねがけも可能ではあるがそのたびに必要なオーラ量が倍になっていく。
    (1回目にオーラを10使ったとしたら2回目は20、3回目は40必要、効果は累積)

最初に原作で念の設定見た時、絶対にこんな感じの補助特化キャラいると思ったんだ。
ビスケさんみたいな回復ポジはいるのにね。

1265 モリタケの同期

>>1263
なんか日常生活で冷房とか暖房の代わりに使えそうですね
一家に一台的な

1266 ハンター

>>1265
そんな使い方もあったのか!便利ですね!

1267 モンスターハンターハンター

念能力名:お前の人生俺に預けな(チェックメイト)
系統:操作系
能力:触れた相手を操る
発動条件:一定のダメージを追わせる
説明:操っている相手は念意外のダメージは与えられない、ただし必ず1体までしか操れない。

1268 モンスターハンターハンター

↑訂正します
操られている相手は持っている念を最大放出の状態になる、ただし自分も多少はオーラを使う。操られている相手のオーラを使いきると自動的に死ぬ。
解除条件:念の使用者が〔リターン〕と言う、または念の使用者の暗殺

1269 なみなみならぬ

能力名:下品な番犬(ハイエナケルベロス)
能力:大きな犬と二匹の首だけの犬を召喚する、首だけの犬は自在に瞬間移動することができる。
戦闘方法:オートで戦う
発動条件:腹が鳴ったら発動可能、召喚してた時間×3倍の時間は食べ物を食べることができない。

1270 シャドーボール

時を操りし者(タイムアタッカー)
系統:特質系
この能力は時を止め、過去と未来を行き来できる能力。
完全に時を止めたり、時を早く流したり、遅く流す事も出来る。
完全に止めた時、周で相手に触れば相手を動かす事が出来る。
制約
円を限りなく広げた状態でフィンガースナップ(指パッチン)をする
目的以外の事は出来ない

1271 名無しのカストロさん

幻嶽凌人(アルティメットダブル)
任意のタイミングで自らの分身を一つ構成する。なお、本体も分身扱いとなり、一切の攻撃を受け付けない。分身もしくは本体に攻撃が命中している場合のみ、もう片方にダメージが通る。このダメージは本体へ影響を与える。
魔哭重覇拳
手にオーラを纏い相手の触れることで、その時に発生したダメージを五秒間持続させる。

1272 シャドーボール

次元刀
具現化系
空間を斬り遠くにいる敵に斬撃を当てることができ、除念しなければ取れない物などを対象を斬ることで除念されたことになる

1273 名無しのカストロさん

クラッシャーノート(痛恨の書物)
「具現化」
具現化した本をめくり、赤いページを見つける。赤いページはランダムで場所が変わる。赤いページに名前を記入することにより対象にダメージを与える。
制約:円の範囲内に対象が触れている場合のみ発動

1274 ツェズゲラ

ゴリラの覚醒 (ゴレイヌ+ゴレイヌ)

全身が筋肉ムキムキ もっさもさ

1275 名無しのカストロさん

パーフェクトゴレイヌ
強化

「コレヤァ・・・」と言うことで攻撃力が5012倍になる

1276 フェイタン好き

五つの宝玉操りしもの(ファイヴジャグラー)
強化系
赤橙緑青黒の5色の念弾を自分の手のみで操り手以外
の場所に触れた体の1部分が強化される
赤 脚力
橙 腕力
緑 握力
青 知力
黒 これら4つ全て

1277 フェイタン好き

⇑訂正
制約 この念弾は自分以外の人間の素肌に触れた時
   自分は10年間の絶状態になる 

1278 追悼の饂飩髪

24
堕落した怠け者(アルゴン)
操作系
対象者の肩を叩くと、対象者の意思と一定の身体能力を根こそぎ奪う能力。
メルエムだろうとファナリス兵団だろうと、肩さえ叩ければ一気に堕落させることが出来る。この後最高で半年は奪われたものは戻らない。

1279 キル◦フェイ◦クラピ-好きです!

可愛い四人の悪魔達
〈ラヴリーイーヴィルスピリト〉

四姉妹の悪魔で、それぞれ違う能力を持っている。(火・雷・草・氷)
       
            みたいな…。

1280 三ツ星の考察ハンター

能力名 :君か僕への鎮魂曲『レクイエム』
系統  :教化・放出・操作
概要  :死後自動的に発動し、60分だけ血液でできた分身を作り出す。
      血は変幻自在、鋼鉄が如く教化が可能。命令は、
      ①使用者を殺した人間を殺す。
      ②既に死んでいる、もしくは自殺の場合、最も近くの者を殺す。
      60分以内に誰かを殺した時点で念は解除、使用者は生き返る。

これが俺の本気だ

1281 三ツ星の考察ハンター

>>1~1280 君たちは末恐ろしく天才ですね

1282 三ツ星の考察ハンター

念ってさ、天性の物だったら制約と誓約いらないんでしょ?(まぁ、自分が能力使ってることにはきずけないけど・・・)
制約と誓約無しでネオンとかの能力はずるいよね

1283 三ツ星の考察ハンター

仮面相(マスク・オブ・フェイス) 特質

内容
・自分以外の人格を作り出す
・自分以外の人格を出したときに 体・心・念 が変化する
・自分以外の人格なので念の系統が変わる
・司令塔である自分以外は起こしたり目覚めないように眠らせたり自由
・意思・空腹感・記憶などは共有しているのである人格がどうあれ、司令塔と同じ意思
を持っている。
・記憶は共通しているが一人の記憶が消されても他の人格は消されない

制約
・一つの人格を作るために人一人分のエネルギーを得なければならない故に手っ取り早く人格を作るには人かそれ以上の物質を取り入れなければならない

備考
・自分自身を食べ、作ることも可能でそれを行った瞬間自分という人格は消え、その時
作り出された人格が司令塔になる
・司令塔以外が死んでもだめ

1284 ハンター匿名希望

技名募集中
念をこめた拳で少しでも相手に当たれば相手のオーラを半分にできる。
例えば1000の、オーラがあるとして1回当てると500、2回目で250という感じ
残り99パーセントをきると削ったオーラに比例して相手の頭上にオーラの球体が、現れ強制的にぶつけて攻撃する。

1285 名無しのカストロさん

才能という優劣が無いと。努力で何でもできるのは困る

1286 名無しのカストロさん

空穴:スプラッターホロウ
変化
自分の体に一時的に穴をあけ攻撃を回避する。触れた箇所に直接触れることで触れている部分に一時的に穴をあける。

1287 名無しのカストロさん

具現化かもしれん

1288 キルア

念能力名…真似っこ

一度会った念能力者の念能力を真似して、使える!

超便利じゃない?

1289 リオレオ

能力名 不可解な出来事(奇術師の技)
操作系の能力
半径5mにある物を動かしたり出来る
しかし円をしないと発動しない
瞬間移動も出来る

1290 念能力者

念能力名;平和主義者
自分の総オーラ量×10倍しかしこの能力を発動している間決して相手を殴ってはならない
自分のオーラが底をつきているときも使える。

1291 三ツ星の考察ハンター

欲しい能力として特質系なら時間制限つきで他の5系統の能力が使いたい

例えば特質→強化系に系統を変えたら数分だけ強化系として能力が使える
ただしその数分は他の系統には変えられない
時間が切れたらまた特質に戻る

でそこからまた別の変化なり具現化なりと

エンペラーの能力を参考にしてみた

1292 三ツ星の考察ハンター

>>1286
発想面白い
穴閉じるときに切断とかいいかも
あと空間系は変化じゃなくて放出かな

1293 あ~にゃん

特質や具現化がいい。名前は思いつかないが、強いというよりは便利で
扱いやすい能力がいいな。というか自分は弱いので、強化系だったとしても
使いこなせずに埋もれていきそうだ。

1294 原作と旧H×Hしか愛せない♡

特質がいいです!
んでもって、もしもボックス具現化して、
「もしも、旧H×Hの世界になって俺が
特質系で最強だったら」と願います

1295 ピトー

ピトーのドクタープライスみたいな回復系ほしい
骨折しまくったから…

1296 jupiter

念能力名:冷たい仕事人
感情をなくし、極限までの集中状態にあると発動可能。
自分の抜刀速度と刀の切れ味を底上げし、あらゆるモノを切断できる。
練度が増すと発動までの時間が短縮し、威力も上がる。

誓約
日本刀の所持
発動時に居合切りの構えをする

ノブナガに使ってほしいな~

1297 キルア×クラピカ=好き

女の色気(セクシーレディ)
操作系能力者(女性)のみ発動可能

(単純ですが…)ゆっくりとまばたきをすれば発動する。この能力は自分を美しく見せたいときや、おねだりしたいときにすると効果抜群。もちろん戦闘時にも使え、死んで?と
言うと相手は自殺する。

すっすみませんでしたっ!なんかこんな能力原作にあった気がします!似てるのがあったら
ごめんなさい!

1298 ハンター

ちょっとモラウっぽいんですが、、、

見えない狂戦士(マイクロバーサーカー)
空気中の二酸化炭素、一酸化炭素などの量を自由に操る特質系の能力。操れる時間は非常に少なく、範囲も狭い。自分が移動しても、一度操った場所は、能力解除するまで変えることはできない。自分を補助する、または仲間を補助することにその本質がある。

1299 リオレオ

色のついたドラゴンたち
(カラードラゴンズ)
具現化系と操作系
色のついたドラゴンを自由自在に出せる
赤は炎のドラゴン
青は水のドラゴン
緑は木や草のドラゴン
黄色は雷のドラゴン
紫は毒のドラゴン
白は光のドラゴン
黒は闇のドラゴン
茶は土のドラゴン
とかがある

1300 赤き団長(30)にノックアウトした饂飩髪

25
バルバトスの槍剣(バルド・ロムフ)
放出・強化系
自分の手に馴染んでいる剣程効果が増す。
この剣の斬撃を放出出来る能力。
遠くの人々も斬ることが出来る。

「もう君たちに、逃げ場は無いんだ」

1301 うどんがみ

小生も書きためたのちまちま解放しようと思うの

73
日替わり系統(チェンジザエブリデイ)
特質系
日曜日:強化
月曜日:放出……
のように、念の系統を変えることが出来る能力。
夜0時に変更される。
また、その気になればそれぞれに能力を付加する事ができる。

1302 むーとん★

猫の花園(キャッツワールド)
具現化系

相手に猫耳や猫のしっぽをつける能力
その際、相手の頭に触れなければならない

制約と誓約
一日に一回キャットフードを食べないと死んでしまう

1303 マチを愛する人

次元移動(ディメンションムーヴ)
変化系

空間を歪ませ、別次元へ行ける。
3次元・現実の世界
2次元・アニメの世界
4次元・ドラえもんの世界
9次元・宇宙空間
5次元・アイドルの世界
(スターダストプロモーション)
2.5次元・アイドルの世界
(ハロープロダクション)
移動した場所が何次元になるのかは
行くまで分からない。

制約・誓約
自分の命を削る事で習得した技を
別次元でも使用出来る。

1304 三ツ星の考察ハンター

気まぐれ妖精(ランダムフェアリー)

具現化系

9種類の妖精が、ランダムに現れ、相手に取り付く

黒妖精(ダークフェアリー):取り付くと何も見えなくなる
紫妖精(ドリームフェアリー):取り付くと幻覚が見えるようになる
赤妖精(ファイアフェアリー):取り付くと全身が燃える
桃妖精(ラブリーフェアリー):取り付くと最初に見た物に恋をする
黄妖精(サンダーフェアリー):取り付くと上から雷を落とす
緑妖精(フラワーフェアリー):取り付くと植物のつるで身体を拘束される
青妖精(ウォーターフェアリー):取り付くと水のカプセルに閉じ込められる
白妖精(スノーフェアリー):取り付くと吹雪が起きる
神妖精(ゴッドフェアリー):取り付くと上の8つの能力を使える 極稀に出現する

妖精を倒すと、この能力は解除される
ただし、妖精はとてもすばしっこく、攻撃はなかなか当てられない

1305 むーとん★

幽霊屋敷の住人(ゴーストマン)
放出系

オバケ型のオーラを飛ばす
オバケはいろいろな物に取り付く
夜になると、怪奇現象が起きる
オバケの性格も選べる(人を襲う物や、脅かす程度の物など)

1306 むーとん★

楽しすぎ アイデアが止まらない(*^¬^*)

1307 むーとん★

黒薔薇美乙桜(ビューティーリーフ)
操作系

植物を自由に操れる
植物の成長を早めたり、遅めたりも出来る
枯れた花を再生することも可能
しかし、再生する際かなり時間がかかり、念も使えなくなる

1308 むーとん★

辛々炎々(スパイシーファイア)
変化系

辛い物を食べるとオーラが炎に変化する
食べた物が辛ければ辛い程、火力が上がる

1309 むーとん★

壁に耳あり障子に目あり(イヤー&アイ)
具現化系

壁を触ると、そこに耳や目を具現化させることが出来る
その耳や目で、盗聴や透視が出来る
耳や目は最大で100個まで具現化できる
出現した24時間後に耳と目は消える

1310 モタリケクン

特質系
パンドラの箱(パンドラケース)
存在する(またはしていた)念能力を全て使える。制約は、その念の制約を実行しなければ、たとえ破っても死には至らない制約でも死ぬ。能力の発動条件は、「箱を開きますか?」
と聞いて、相手が、「開く」と答えれば発動する。

化け狐(レイレイレイト)
どのような姿にもなれる。制約は、一時間しか化けれない、一時間以上化けたらその姿から戻れない。

1311 モンスターハンターハンター

念能力名:踊る蟲達
説明1:操作系、具現化系
説明2:念で作った蟲を使って攻撃をする。直接的に身体ダメージは無いが精神えのダメージがある。蟲は相手の体内に残りそして相手のオーラを食べ尽くす。蟲のダメージによって精神が底を尽きると操られる、解除条件は無いのが強みでもある。蟲はオーラを蓄えて強くなる。蟲によっては攻撃方法が変わる。ただし蟲のダメージはそのまま本人に行くので蟲を出しすぎるのは良くない。

1312 マチを愛する人

運命の回転台(ラッキールーレット)
具現化系

ルーレットマシンを具現化する。
色によって運の良さが異る。
金・超絶大吉
銀・超大吉
赤・大吉
オレンジ・吉
黄・中吉
黄緑・末吉
緑・小吉
青・凶
紫・大凶
茶・超大凶
黒・超絶大凶
金と黒では、天地の差である。
宝くじ一等当たる、ライブで最前列をとる、殺人、不運の事故死など。
身近な事だと、満員電車で一つだけ席が空いている、欲しい商品は自分の前に並んでいた人で完売、家を出た瞬間突然の大雨、吹雪、突風になり、建物に入ったとたんに快晴、暖かい風。又はその逆。
極稀に他の色が出る事がある。
ピンク・絶対に、あーりんとデート、結婚出来る。
白・頭の中空っぽ、思考力が0になる
灰・あらゆる病にかかり、死亡
紫2・猛毒に侵され死亡

制約・誓約
命を削った分だけ幸運になりやすくなる。逆に寿命を延ばせば不運になりやすくなる。

1313 むーとん★

痛みの大砲(ダメージバズーカ)
強化系

戦闘中に相手から受けたダメージをためて、倍にして返せる
戦闘中に自分が死ぬと、相手から受けたダメージを100倍にして返す

1314 むーとん★

脳内記憶(ブレインデータ)
操作系

相手の頭にアンテナを刺すと、自分の脳内に相手の考えていることが伝わる
また、愛用のノートパソコンを使えば、相手の記憶をいじることが出来る
アンテナは、刺さってから1時間後に脳に絡みつくので、簡単には抜けない

1315 マチを愛する人

物質変化(チェンジマター)
変化系
自分の体を他の物質に変える事が出来る。鉄や紙、液体や気体など。しかし変えたものによって、その状態でいられる時間が異なる。強い物質ほど、時間が短い。制約・誓約
制約の内容が厳しいほど、変化した状態でいられる時間が長くなる。

1316 むーとん★

熱血黄金格闘技(アルティメットファイト)
操作系

相手に触れると、相手はゲーム機の中に吸い込まれる
すると自動的に敵キャラ(自分が操作するキャラ)が現れる
勝負の勝ち負けが決まるまでは、痛みは感じない
HPが0(負け)になった方は、今まで受けたダメージが一気にくる
勝負が決まった後、勝っても負けても現実に戻れる

1317 モンスターハンターハンター

念能力名:拳銃と剣重
説明1:具現化、強化系
説明2:単純に拳銃と剣を出せる
ただし剣武器を持っている相手には拳銃、逆に飛び道具を持っている相手には剣しか出せない。ただし素手の相手ならどちらも出せる
技名(拳銃):見えない弾丸(アナザーピストル)
説明(拳銃):この弾丸にはレベルがあり、1~5まである。レベルによって強さが変わる。5が最大かなりのオーラを使うが広さは火力はかなりの物
技名(剣):満月の夜(ゲッキョウ剣)
説明:火力はあまり無くダメージもあまり無い、しかし相手のオーラを吸収していく剣。名前の通り満月の夜だと吸収する量がかなり増える。
制約:誓約(どうしでも良い)
拳銃の威力がかなり低下する代わりに剣の吸収力を高める。
または、剣の吸収力をほぼ無くす代わりに拳銃のレベル10まで使えるようになる。
適当ですいません

1318 リオレオ

気まぐれな半沢直樹(気まぐれ直樹)
操作系
半沢直樹がルーレットを回す
1時間ないに受けたダメージを
2分の1 10分の1 100分の1
2倍 10倍 100倍 0
にして返す。
0がでる確率はほぼ0に近い

1319 むーとん★

一枚の未来(タロットフューチャー)
具現化系

一枚のタロットカードを具現化する
そのタロットカードに、自分や相手の未来に関わる絵がうかぶ

1320 むーとん★

人造人間(サイボーグ)
放出系

この能力を発動すると、3つの技が使えるようになる

眼光(アイレーザー)
目からレーザー(オーラ)を発射する

咆哮(ギガントバズーカ)
口からレーザーを発射する
アイレーザーと違い、攻撃力も高く攻撃範囲も広い
その代わりタメが長くなる

自爆(ライフリミット)
発動すると、自分の命を落とす代わりに、国を1つ破壊出来る位の大爆発を起こす

1321 むーとん★

癒しの華(フローレンスアロマ)
変化系

オーラを香りに変化させる
癒す香り、眠らせる香りなど、色々な効果がある

1322 孤独な者

疑心暗鬼(デビルループ)
変化系
自分の憎しみをオーラに変化させる。制約は、自分が人間不信であること。能力発動条件は、憎しみをオーラに変化して、相手三人の身体に触ることでどんなに信じ合っていても、信じられなくなる。(例えばゴンキルカイトでも)

1323 むーとん★

中国妖怪の呪い(カースキョンシー)
操作系

お札を相手の顔に貼り付ける
すると、相手は関節がカチカチに固まり動けなくなる
お札が貼られている間は、自分の思い通りに操れる
お札がはがれると、能力は解除される

1324 グレート

リトルデス 小さくて強い毒
変化系
半径20メートルをふれたらしんでしまうほどのどくでおおいかくす。

1325 むーとん★

能力交換(トレードアビリティ)
特質系

相手と自分の能力を交換する
その際、幾つか条件を満たさなければならない

1.相手の能力を見る、もしくは詳しく知る
2.相手に自分の今使っている能力について説明する、もしくは見せる
3.能力を交換するのに相手の了承を得る
4.自分と相手が向かい合わせになり、2人同時に相手に向かって能力を使い攻撃する

これら4つの条件を満たせば、交換完了となる

1326 むーとん★

玩具箱(モンスターボックス)
操作系

箱の中にオモチャなどの生きていない物を入れる
すると、1時間後に生き物となって出てくる
生き物はもともとの素材が頑丈な程強くなる
生き物に自分の名前を書くと、操れるようになる

1327 むーとん★

悪魔の悪戯(デビルトリック)
具現化系

相手の能力について知っていると発動する
具現化したペンで、相手の身体のどこかに「デビルトリック」と書く
すると、相手の周りに2体の悪魔が現れる
悪魔がいる間は、強制的に絶になる

解除方法
身体のどこかに書かれた「デビルトリック」という文字を消さなければならない
しかし、このペンのインクは特殊で、そう簡単には落ちない

1328 むーとん★

星に願いを(スターダストウィッシュ)
具現化系

具現化した短冊に、願い事をを書く
その際、人を1人殺さなければならない
その条件を満たせば、短冊に書いた願い事が実現する

1329 むーとん★

蛇魔女の瞳(メデューサアイ)
特質系

相手に自分の瞳を見せることで、相手を石化させる

解除方法
生き物の血を約5リットルかける(どんな生き物の血でも良い)
石化してから48時間たつと、解除は出来なくなる

1330 むーとん★

閻魔苦(えんまく)
変化系

オーラをガスに変化させる

右手から出るのが催眠ガス
左手から出るのが回復ガス
口と鼻から出るのが毒ガス
その他のところから出るのが目くらまし用のガス

1331 孤独な者

シニガミハワタシ(ハデスハデス)
具現化系
大鎌を具現化し、相手を切る事で、相手が死ななかったとしても、相手が発狂し、死ぬ。

1332 セイレーン

魅惑な歌声(ソプラノスカイ)

1333 ハンターハンターはまりすぎてヤバイっ!

念能力名:甘い甘い夢のお話(スウィートストーリィ)
変化系
念を香水に変化させ、それを吹きかけることで身体能力・発の威力を上昇させる。
しかし、自分のコンディションなどによって香水の効果も上下し、最低で5%、最高で50%上昇する。

1334 セイレーン

放出系
歌に乗せてオーラを放出する。単調なら死者蘇生、相手の即死、長調なら、回復や戦意喪失の効果がある。制約は、音程を一つでも外せば死ぬ。

1335 おっとだれか(ry

誰しも私のし•も・べ(マリオネットエンジェル)
操作系
念を込めた人形を相手に渡し、一週間持っている事で能力が発動する。制約は、相手が一週間持っていなかったら、その相手には一生涯能力が効かない。

名前しか思い付かん、、、

1336 むーとん★

除念手術(じょネンしゅじゅつ)
具現化系

除念能力 除念するために手術をする
念の強さによって手術する時間が違う
(ナックルのハコワレなら2時間、クラピカのジャッジメントチェーンなら8時間位)
手術をした後、具現化した注射をすることで、その念能力に2度とかからなくなる

1337 むーとん★

伝説の勇者達(レジェンドファイターズ)
操作系

自分の念を込めた武器や防具などを装着させると、相手を操作出来る
その時点で、操作されている者のレベルが1になる
敵を倒していくと、経験値が与えられ、レベルが上がっていく
戦った敵が強い程、経験値が高くなる
レベルは最大で999まで

1338 三ツ星の考察ハンター

強化系
最強の矛 最強の盾(リーサルウェポン)
念で具現化した矛、盾を「周」で強化し、相手を攻撃する。
これは、カストロのような実力者でないと使えないと思われます。さて、もしも私がハンターハンターの世界に入ったら、こんな凄い技使えるのでしょうか・・・

1339 マチを愛する人

舞踊神(ゴッド・ダンシング)
操作系
相手に念を送ると踊らせる事が出来る。相手の着ている服の色によって曲は変わる。
赤はテンションが上がる系
青はバラード系
ピンクは、絶対にあーりんと踊る事が出来る。本人が、例え地球の反対側に居ようとも、一瞬で自分の隣に強制移動する。
他の色は外れ。何も起こらない。
制約・誓約
誓約の内容が厳しいほど、相手に長い時間踊らせる事が出来る。

1340 シーザー

能力名 右手に盾を左手に剣を
自分の防御力と攻撃力を入れ替える。

1341 あばら

能力名:食べて吐き出す不思議な指先(パワーセンドサウンド)

具現化系
左手の中指で音を鳴らすと、念による攻撃や物理的な衝撃などの
手では触れられないが物体に影響を及ぼすものを吸い込む穴を具現化、
右手の中指で音を鳴らすと、吸い込んだものを放出する穴を具現化する

例えば具現化した穴にパンチした場合、穴が物理的な衝撃を吸い込み拳は失速する。

また、穴によってものを放出する向きは、中指で音を鳴らしたあとの親指の向きできまる。

1342 三ツ星の考察ハンター

三度目の偽証(トゥルー・パールヂャリー)
嘘を本当にすることが出来る。ただし、嘘をついた相手を完全に騙さなくてはいけない。
騙すのに失敗したら、その嘘を本当にしたときに関る人間のオーラ量(関りの深さによって量が変わる)のぶんダメージを受ける。もちろんそのオーラも自分の中から無理に引き出したものだからダメージを抜いても死にそうになってる。
(例)・嘘………自分は億万長者 
  ・関る人…発動者 総オーラ量・200/関り方・とても深い→100%=200
       Aさん 総オーラ量・100/関り方・深い→90%=90
       Bさん 総オーラ量・150/関り方・浅い→40%=60
  ・失敗……200+90+60=350、350オーラ分ダメージ。150オーラ不       足しているため体内で使えるものすべて使って絞り出す。
  ・成功……発動者が億万長者になる。

1343 三ツ星の考察ハンター

終焉の闇

体の周りにオーラをまとい防御それを相手にぶつけることで相手をとじこめることができる。相手を閉じこめた後1時間そのままにしておくと相手は消える。でも相手は念を8割つかうことで解放され同時に閉じこめた方に使用した分のダメージを受ける。

1344 三ツ星の考察ハンター

1343の名前はレイ・ラグナロックです。

1345 三ツ星の考察ハンター

十二使徒降臨「プレデター」 
12の特殊な能力を持った生物を呼べる

1346 三ツ星の考察ハンター

獄卒の賢王
何か罪を犯しそれを許された後許した人の念能力を一定確率でコピーできる

1347 三ツ星の考察ハンター

練炭術と錬金術
右手で触れた物を炭左手で触れた物を鉛にすることができる

1348 マチを愛する人

次元破壊(ディメンションブレイク)
変化系・特質系
空間に穴を開け、天国、地獄、下界を繋げる。ただし天国の者は3回、地獄の者は1回しか生き返れない。
制約・誓約
この能力者が死ぬと、念国という場所が誕生し、生き返れなくなった者がもう一度死ぬと、この場所へ行く。

1349 三ツ星の考察ハンター

神話的世界史人物辞典「ワールドエピック」
ある一定以上の力を持っている人を殺すと念能力を持ったアイテムがもらえる
例:天舞いし者の扇 固有念能力 嘶きし風「いななきしかぜ」
扇を一振りするごとに風が発生する。扇を振る速度が速いほど風の威力があがる。

1350 三ツ星の考察ハンター

海賊王の極意
酒に強くなる 海の女神からの加護がある 強運になる 舵をとるのがうまくなる 魚とはなせる 海竜を呼べる ギャンブルに強い

1351 三ツ星の考察ハンター

上位森林魔法使い「ハイドルイド」
森の中にいると自然に体力回復 草木を操れる 草木を掛け合わせて新種をつくれる 

1352 三ツ星の考察ハンター

大勢に害なす病魔「パンドラパラドクス」
一定範囲に凶悪な病原菌をばらまく

1353 三ツ星の考察ハンター

魔砲使い「マジックガンナー」
右手で握った弾丸に爆発・麻痺・睡眠・貫通・散るなどの効果を付与する
左手で握った鉄砲は作った弾を連射する能力を付与する

1354 三ツ星の考察ハンター

技の水湧く球状容器(コピー フラスコ) 具現化系
丸底フラスコを具現化できる。フラスコを持っていると特定の条件を揃えた時オーラを吸収できる。(オーラは液体としてフラスコ内部に蓄積される。)
液体となったオーラを飲むことでそのオーラを吸収できる。
そのオーラが発に使われているオーラの場合、その発のデータが記憶されていて、その発をコピーできる。(普通のオーラでも系統が記録されていてその系統を100%ひきだせるようになる。)条件は使用者またはフラスコに触れていること、使用者またはフラスコに影響を与えようとしていること、使用者またはフラスコの半径1cm以内に入っていること、使用者またはフラスコの半径1cm以内に影響を与えようとしていることのいずれかが揃っていればよい。

1355 三ツ星の考察ハンター

ハンリーハングリーと念習得能力「アブソリュート」
ハングリーハングリーは何でも食べれる能力アブソリュートは食べたものの量質によって念能力を得られたり強化できる

1356 三ツ星の考察ハンター

俺はお前だ「チェンジザワールド」
自分の受けたダメージを相手に与える。使用条件は自分が瀕死状態の時

1357 三ツ星の考察ハンター

血塗られた切り札「ブラディーカード」
100枚の白紙を用意するそしてこの能力を使ってランダムに札に指令がかかれる。それを相手と1枚ずつ引いていく引いた人は札の指令を実行する。この札はどちらかが指令を実行出来ないところまでつずく

1358 三ツ星の考察ハンター

神撃の覇王「ゴットスレイヤー」
神もしくは神柱を相手にするとき力が3倍になる

1359 三ツ星の考察ハンター

魔獣飼い「モンスターテイマー」
念獣を具現化させてそれを操る
念獣は固有念能力を持っている逆らうことはない

1360 三ツ星の考察ハンター

人切り札(ジョーカー) 具現化系
人型の念獣を具現化する。
トランプのジョーカー(神字が描かれたもの)をベースに具現化するので札がないと具現化できない。
ジョーカーの札が破壊されないかぎり念獣は消えない。

1361 永遠に眠れよゆっさん

25だよ
妖怪万引き婆め……(ゴートゥー・コクジョウ!)
強化系
とある田舎の小売店の経営不振により、過労死しかけの店員が手に入れた能力。
そりゃあ生産過多の品物を特売品として売ったり、不味いお菓子をオススメとして売ったり、毎日シャー芯とかの安いものを嫌がらせのように万引きする人の対応に追われていたり、そのせいで給料カットされたりして極限状態になったらこうなる。
こんな仄暗い状態をどうにかする為に生まれてしまった能力。
人体の限界(リミッター)を外し、小売店に出没する迷惑客をどうにかする等、
小売店を本当に潰さない様にチャキチャキと働き回ることが出来るようになる。

皆、一個の商品を万引きすると、その損害を埋めるには万引きされたのと同じ商品を最低でも10個は売らないといけないんだ!万引きはダメ、絶対!しかも、死後窃盗の罪で、殺生関係の地獄より重い地獄に落ちるよ!

1362 名無しのハンターハンターマニア

戦う科学者 ( リキットガン )
コップと強力な水鉄砲を具現化する。コップにオーラを注いで、何か物を入れると触れた物にその物の性質を持たせることができる液体ができる。

1363 三ツ星の考察ハンター

いらない物はここに入れよう「ダストボックス」
相手に攻撃されたときその強さによって相手からオーラをもらえる

1364 ヤン

雷を纏う塔(サンダータワー)
具現化系
塔を具現化系させてその周りから雷をだして攻撃する!

1365 名無しのカストロさん

瞬間無接着剤(カイザーパラシュート)
放出
自らが空中での滞空時間が5秒を超えたとき、発動準備が整う。
逆の向きに対して特殊なオーラを放出し、オートで他の物質に触れる前に落下、吹き飛び速度が緩やかになり、安全に着地できる。

1366 長い時間かけて見たらこれが25だったゆっさん

25だよよく見たら

漆黒の炎(ブラックフレイム)
変化系
熱すぎてどす黒い炎にオーラを変化させる。
その炎は、ありとあらゆる不浄なモノを焼き尽くす!

1367 はごた

水の部屋 拿哀歌佐波
水圧 鋳あださぬへ的
変化形の能力

1368 BoVo

名称:「蛸の触手」(デヴィルウィップス)
系統:変化系
説明:自分の体から触手状のオーラを出す。
制約:①胴からしか出せない。(つまり腕や足、頭からは出せない。)
   ②4本しか出せない。(四肢あわせて8本→蛸の足と同数)
   ③2本は腕、もう2本は足の体積分しか出せない。(筋肉を増やせば当然体積が増    える。長さでなく体積だから細くすれば伸びるし、太くすれば縮む。)
補足:制約が多い分、相応に力が強いはず・・・
応用:隣り合っている強化系の能力を使えばより強固に!

名称:「蛸の擬態能力」(デヴィルスーツ)
系統:変化系
説明:周りの景色と同じ色のオーラを纏う。これは消えたり隠れるわけでなく、見えてい   るから「凝」を使っても無駄。ヒソカの「薄っぺらな嘘」や、メレオロンの「神の   不在証明」に似ている。
制約:周りの景色を把握していなければならない。
使用方法:追われている時や、サシで戦う時に相手が瞬きや目を逸らした隙きに使う。
補足:騙す能力だから変化系の得意な人の性格にピッタリ!
応用:消えたと思い込み、油断したところを「蛸の触手」で・・・

名称:「蛸の吸盤」(デヴィルキャッチャー)
系統:具現化系
説明:吸盤を具現化する。腕や足、「蛸の触手」に具現化する。
制約:イメージ修行がいる。
補足:変化系と隣り合っている具現化系であるから比較的習得しやすい。

私は蛸に愛着があるからこれら能力にした。

1369 三ツ星の考察ハンター

念操作 [オーラコントロール]
操作系
一度触れた念を自由に操作できます
自分もで、念超高速移動が努力無しできます

1370 三ツ星の考察ハンター

冥界の埋葬屋「ボーンレイブン」
死者と話ができる
制約死ぬ瞬間を見る動物でも可

冥界から骨を呼び出すことができる
制約骨を見る
骨は冥界から呼び出すので骨自体の具現にオーラは必要ではないが冥界からの通行料にオーラが要る

1371 名無しのハンターハンターマニア

天使と悪魔 特質系
意思を持った念獣(マスコット)を具現化する
天使
触れた部分だけ治癒できる
天使に意思があるので天使が治してあげたいと思わないと治してくれない
悪魔
悪魔に質問をすると、10分の1までは正確な答えを教えてくれる
質問という形じゃないと駄目
天使同様悪魔が認めた人じゃないと駄目
悪魔 応用技 操作特質
悪魔をおんぶした状態になると、
相手の動きを予知しそれを避けながら正確な反撃をする(肉体操作)

説明むずい

1372 ミトさん

念動力→暗黙操人形(マイドール)
操作系能力
相手の脳を自由に操作する能力で、拷問、探索、記憶改造、苦痛、幻聴、幻覚、身体の操作、など脳の構造を知っていれば自分だけの操り人形となる
操れる人数とその精度は反比例する。

制約×誓約は相手の場所を正確に認識していること。視界さえ入らなければいいことだか、円など使って場所を知れられると一発で終わってしまうかなりヤバイ能力

1373 ミトさん

暗黙操人形の中の技
名称→火事場の馬鹿力(ドッキリヘビー)
自分自身の潜在能力を最大限まで高める能力。いわば、シャルナークの自動操作モードと似てる。
身体能力、思考回転、回復能力、など全てにおいて最強レベル。
力は成人男性×10
思考回転はIQ500近くなる
持続できる時間は20分

名称→心拍上昇(ハードモード)
自分の心臓を5倍近く早く動かこことで身体能力めることが可能。
火事場の馬鹿力(ドッキリヘビー)と掛け合わせると数十倍の跳躍、握力、腕力その他もろもろ……プリキュアみたいな感じになる

1374 フェイ

11匹の戦士たち(イレブンナイト)

11匹の具現化した動物(念獣)の力を借りて攻撃することができる。

力を一遍借りれるのは、2匹まで、(組み合わせ技などで)でも動物(念獣)は、全部出せる。

動物(念獣)の性格もさまざまで、能力もそれぞれ違う。

しかし、出すときは動物(念獣)の名前を言う。

瞬間移動(テレポート)

テレポートといってから、町、地名、人の名前(生きている)などを言うとそこへ移動できる。

言った時に、自分が持っていきたい(連れていきたい)と思ているものと触れて要れば、一緒に移動できる。

しかし、その町や、地方、人物をある程度知っていにければ、移動することはできない。

1375 リアン

念能力名:最後の選択(ラストチャンス)操作系 敵を瀕死、もしくは半殺しにした状態で、生か死かを選んでもらう。(答えなかったら殺す)生なら殺人マシンになる。念をかけた人が死ぬ・念を解いたら解放される。死を選んだらそのまま首切り。

1376 リアン

制約は、この力を使って人を殺した場合、殺した分だけ体に痛みをおう。(消えない痛み)操った場合は、その人物の自分おった怪我は全て自分に来る。

1377 三ツ星の考察ハンター

能力名:俺の歌を聴けー(リサイタル)
系統 :強化+放出系
能力 :下手な歌を強化することで無差別に不快感を与える。
    歌を聴いている間は精神集中ができなくなり、
    「発」の能力が使用不可能になる。
    (発のみで念自体は使用可能、つまり発無しの肉弾戦しばりになる)
制約 :歌い続けること。戦闘中も歌い続けること。

能力名:お前のものは俺のもの(ジャイアニズム)
系統 :特質系
能力 :相手の能力を永久的に借り続ける。
    奪うのではなく、あくまで借り続ける。
制約 :対象の念能力の名前を知っている。
    対象の念能力を肉眼で見ている。
    対象の念能力保持者とバトルを行い、相手に負けを認めさせる。
    「○○能力貸してくれよ」の質問を行い、了承を得る。
    借りたものであっても自分の能力を超えた念能力は
    使用することができない。

能力名:心の友よー(ベストフレンド)
系統 :特質系
能力 :対象者の自分との戦闘中の記憶を失わせる。
    対象者は戦闘に至るまでの経緯は覚えているが、
    24時間は使用者に対して戦闘を仕掛ける気にはならない。
制約 :全力で戦い、敗北した時に「俺が悪かった。許してくれ」と発言し
    相手が許した場合に発動。
    対象者からジャイアニズムで借りた能力がある場合は
    自動的に返却される。

1378 三ツ星の考察ハンター

能力名:黒歴史のラブコメ(てんで性悪キューピッド)
系統 :操作+放出系
能力 :事前に決めた2名の心臓をオーラの弓矢で射る。
    射られた2人の間で恋愛感情が発生する。
    ラッキースケベも発生する。継続期間は1週間。
    ちなみに同性同士でも可能。
制約 :対象となる2名を決めた後、1時間以内に両方の心臓を射れない or
    片方でも心臓を外すと術者は対象となった2名から蛇蝎のごとく嫌われる。
    継続期間は1年。

1379 モンスターハンターハンター

哀れな君達にこの曲を送ろう(ザ・レクイエム)
説明:操作系
説明2:死体に向けて演奏を行う、そうすると死体を操れる
生きている人に向けて演奏すると不快感を与えるがあまり効果は無い
ただし術者はピアノが引けないといけない。ピアノは勝手に具現化される

1380 ハンター

ちょっと爆破系多いんですが、、、
緑から来る薔薇の花(ジェネサイドグリーン)
10×10マスの100㎡の緑色のパネルを具現化。1度でもこのパネルにのると、1時間だけ念空間に移動し、自分も相手も出られなくなる。この100マスのパネルのうち、30マスは念で作った地雷がうめられており、ふんだら即起爆する。毎回起爆する場所は仕掛けた自分すらわからず、完全にランダム。ゆえに、相手も自分も同じリスクをともなう、リスキーな能力。この能力はタイマン専用で、複数の人が移動するのは不可能。あくまで、相手と自分の二人しか移動出来ない。

1381 三ツ星の考察ハンター

防衛という名の暴力(スイッチサークル)
自分の円に触れた対象(物質、現象、自分以外の念)を円の外へ飛ばす
制約:
円の半径は1mまで
能力発動時他の手段での攻撃は不可

1382 メレオロメン

戦闘狂の呪術人形(バトルゴーレム)
操作系
条件:何かに触れること
触れたものから戦闘用人形を作り出し、操る。
触れたものが材料になるので触れたものの大きさ、硬さ、重さなどが人形の戦闘能力に反映される。
但し、大きさの上限は4メートル程。

1383 三ツ星の考察ハンター

革命はもう起きない(オーメン)
特質系。自分の命を代償に全念能力者を排除する。但しその際に今まで見てきた666の念能力の名前と概要を思い出さなければならない。これが完了するとこの能力は自動的に発動する。

1384 夜のバンジーガム

ひっさしぶりだー!

時遊自在(タナトス) 具現化系・放出系

相手に攻撃を与えたと同時に
自分の手元に攻撃を与えた相手の名前が書いた
ストップウォッチが具現化される。
秒数が刻まれており、相手にダメージを
与えれば与えるほど秒数が増える。
(ただし99秒が最限界)
この攻撃では相手の体にダメージはいかない。
相手に攻撃された時も同様ダメージ分秒数は減る。

ストップウォッチの効果
相手の時間をその秒数とめる事が出来る。
相手はその間意識がなく、ダメージも与えられない。
秒数が0になった瞬間蓄積したダメージが一気に解放される。

制約
一回に一人の相手にしか使用不可。
たまった秒数を分割することはできない。
植物や無生物でも使用可能。

ハコワレを意識して作ってみました。

1385 夜のバンジーガム

↑つけたし
ストップウォッチを使用するまでに
相手が視界から消えた場合
ストップウォッチは消える。
(当然ゼロにリセットされる)

今までの
パスカルドーム
レインボーパレット
アイサイン
アイモード
セルシウスアシンメトリー
シックスティストッパー
アビリティリセット
ライト&ダーク
タナトス

1386 キルアの喧嘩相手をしてみたい

能力名 精霊たちの殺伐情劇(デットフェアリーズシアター)
系統 操作系
自分が触れた物全てを、操る事のできる能力。自然なども操作できる(水や葉など)し、それに加え、空気を操り、相手の周辺の空気を無くす事で、呼吸不能にすることもできる。ただし、人は操作できない。
また、殺意を持って相手にこの能力を発動した場合、それは自動的に「Bad end」モードとなる。
「Bad end」モードとは…
上記通常能力が相手を殺すためのみの能力に変わった力。
条件
①操りたい物に、一度でも触れていること。
②その物が、半径3km以内に有る事。
③上記を、誰にも知られない事。

1387 ハンター

馬鹿の超復讐(アイディアブレイク)
相手が練か纏を使用して、5分たったらこの能力を使うことができる。相手に自分のオーラを直接流し込み、相手の思考力を狂わせ、相手を一時的に馬鹿にする能力。流し込むオーラの量に比例して、効果持続時間、効力ともに上昇する。

1388 マクドナルド

死の劇場 デスカンタービレ
1分だけ無意識になり円の中に入った者を滅多打ちする

1389

・絶対零度(マッドネス・ダークネス)
 オーラを変化させ具現化した氷を自由自在に操る能力(素手では不可能。専用のグロー ブが必要)
 ・鋭爪(フランベルジュ)
  絶対零度で具現化した氷を刃物状に変化させ攻撃する能力
 ・氷弾(コールド・バレッド)
  絶対零度で具現化した氷を弾丸状に変化し飛ばすことで攻撃する能力
  此の弾丸に当たると、込められた念の量に寄って其の周囲を凍結させる
 ・氷上(クレイジー・ステージ)
  半径50mまで発動でき、其の円内の足場を念で覆い氷上のように滑るようにする
 ・飛行(スカート・バースト)
  グローブから氷の粒子を多量に飛ばし宙を飛んだり、氷上発動中に使用することで瞬  時に移動したりする能力

1390 フェイタン命

季節を操るってどうですか
(アナと雪の女王のぱくり)です。

1391 ポテトチワワ

操り人形の末路(ザ・ラストロード)
相手を殺すことで携帯に名前と強さのランクが即座に入力される。
入力された人物を1回だけ呼び出すことができ
操る・自動操作 のどちらかで発動
操るの場合元の人物より1,3倍の攻撃力を持つ人型爆弾に
自動操作の場合は5分間味方となって戦ってくれる。
1日3人まで

1392 チャッソ

夢の中の巨人(ヘイル・トゥ・ザ・シーフ)
制約として使用者が寝ている間だけに発動する能力。
巨大なロボットのようなものを具現化させ、そのロボットから見た映像を使用者は「夢」として見る。
使用者から500m以上離れる事が出来ないが、圧倒的な攻撃力とスピードがある。
制約として本体が寝ていて無防備なので、本体を攻撃されると弱い。

1393 ポテトチワワ

居合い一線切り(フルスロットル・エンド)
強化系 持っている物が刃物の場合のみ
一時的に刃物に硬の1,8倍の攻撃力が加算される。
使ってから10時間筋肉痛で体が動かなくなる。

1394 ジャッカル

7人の獣人(クラップ・アニマルズ)
具現化・操作系
指パッチンをすることで7人獣人を呼び出せる。
動物の種類はランダム
出てくる獣人も二足歩行の獣(自由に行動してしまうが力が強い)から人間に獣耳をつけたようなもの(ある程度理性はあるが力が弱い)までさまざま

制約としてこの念を使った人も獣耳になってしまい14日間取れない。

1395 ハンター

命の形(スコア-ストック)
自分の魂を個体化し、持ち歩く事が出きる能力。魂を個体化した状態だと、絶対に死なず、まさに無敵状態になる。しかし、固体化した魂は自分の円の範囲内でしか固体化できず、範囲を越えると自分は死ぬ。範囲内なら固体化した魂はどこにおいてもいい。ゆえに隠す事も可能だが、見つかったら終わりである。

1396 ハンター

捕捉
魂を個体化しても、自分は行動できる。

1397 ポテトチワワ

天使の弓矢(エンジェルドリーマー)
弓矢を具現化しその弓矢で自分も含む味方の傷を回復し
敵と認識した者には攻撃となる。
威力は普通の弓矢の3倍
制約として
1日5回神に祈らなければいけない。

1398 エルメル99世

天へ轟くムジカ
バイオリンで固定された曲を弾くことで相手にダメージを与えられるオーラをこめることで威力があがる
1 序曲ディアボロ・ウォー 相手に精神ダメージ
他にもできたら報告します

1399 エルメル99世

1398の付け足し
2 エグルサプル 強力な衝撃波の発生・操作を行う
3 無双の狩人 自分味方の身体能力の強化
4 夢の世界にようこそ 相手を幻覚に陥らせる
アイデアなどを募集してますヒマであれば作ってください

1400 月光

刹那(パスザタイム) 特質系能力 具現化系かも
自分のみが行動&物理干渉できる時間を作り出す。
その時にする行動によって技が変わり、同時にはできない。
・白色刹那(ドクターズモーメント)
 治療をするときの技。一回一時間までで一日は九日分まで。行動範囲は半径5M。
・日光刹那(ゴッドハンドヒール)
 金色刹那の強化版。日が出ているときにのみ発動可能。一回はその日の日が出ている時 間分で一日は十九日分。行動範囲は半径5M。
・黒色刹那(ファイターズモーメント)
 攻撃をするときの技。一回一時間までで一日は九日分まで。行動範囲は半径5M。
・月光刹那(ゴッドハンドハント)
 黒色刹那の強化版。月が出ているときのみに発動可能。攻撃に伴い衝撃波を放つ。衝撃 波には斬撃と打撃の二種類があって、月が欠けるほど斬撃の衝撃波が強くなり月が満ち るほど打撃の衝撃波が強くなる。一回一時間までで一日は九日分まで。行動範囲は半径 5M。
・茜色刹那(ガーディアンズモーメント)
 防御をするときの技。一回一時間までで一日は九日分まで。行動範囲は半径5M。
・赤光刹那(ゴッドハンドガード)
 茜色刹那の強化版。夕焼けか朝焼けの時のみに発動可能。相手のパワーを自分のオーラ に変えられる。一回一時間までで一日は九日分まで。行動範囲は半径5M。
・銀色刹那(ワーカーズモーメント)
 その他の行動をするときの技。一回一時間までで一日は九日分まで。行動範囲は半径5 M。
補助能力
・青色刹那(トラベラーズモーメント)放出系能力
 瞬間移動ができる。自分が何かに込めたり具現化に使ったオーラを一時的に円のように 広げることでその場所にも行ける。
・金色刹那(マジシャンズモーメント)特質系能力
 一時的に念能力を爆発的に強める。白色日光黒色月光茜色夕焼銀色などの技にも変化が 現れる。一回十時間まで。この時のみ使える技もある。ただし金色刹那終了後7200 時間(三十日間)絶に加え絶のメリット(疲労回復、気配の根絶)を完全無効化。さら に体中に激痛が走り続ける。
・華色刹那(フラワーズモーメント)具現化系
 自分の半径5M以内に花が咲いていて、金色刹那を発動しているときにのみ発動可能。 花びらを具現化して操作する。
・霧色刹那(ミストモーメント)特質系能力
 自分の半径5M以内に霧があり、金色刹那を発動しているときのみ発動可能。霧に溶け 込んで実体をなくす。
・雨色刹那(レインモーメント)操作系能力
 自分の半径5M以内に雨が降っていて、金色刹那を発動しているときのみ発動可能。水 を操る。
・雪色刹那(スノウモーメント)操作系能力
 自分の半径5M以内に雪が降っていて、金色刹那を発動しているときのみ発動可能。雪 を操る。
・夢色刹那(ドリーマーズモーメント)放出系能力
 相手のおでこに人差し指の先端を当てて脳に情報(感情、記憶、感覚等)を送る。一  瞬。
・現在進行形の悪夢(イリュージョンネクスト)放出系能力
 脳に間違った情報を流し込むことで幻覚を見せる。相手に形を変えられた部分を触れら れない限り見破られない。
・永久保存版の走馬燈(サブソウル)
 光る球体のような浮遊物を具現化し指先を触れることで記憶を保存できる。

1401 三ツ星の考察ハンター

異次元解体用小刀「メス」具現化系
空を十字に切るとそこに何でも出し入れできる空間ができる。中に入っている物は例外無しに接触できない。

1402 ???

怨憎会苦 変化系+強化系 どんな手段でもいいので直接打撃でダメージを与えた相手が嫌いなら嫌いなほど次に攻撃するときに与えるダメージを増やす。逆にその相手が好きなら好きなほどダメージは限りなく小さい。

凶魔竜召喚(デストロイヴ) 具現化系 力があふれかえるほどの凶悪な竜を具現化し、魔炎で焼き尽くす能力。具現化された竜の強さは使用者のオーラに依存する。ただし隆が消滅した場合その時点から30分の間は強制的に絶になる。

佐久間式結晶飴(レインボードロップス) 具現化系 具現化した飴玉を食べることによってそれぞれの能力を発動させる。念飴の味によって発動する能力は異なるが、一度出すと口に入れて完全に消化させないと再び使えない。(逆に言えばその間は能力が発動し続けている)出てくる飴玉の味はランダムで、選ぶことは例外なく不可能。(その制約のおかげで敵の能力を知られても不利になることは少ない。カイトのそれと原理は同じ)飴玉には数字が彫られていてそれで味がわかる。(1~9)
1=イチゴ味、2=ブドウ味、3=みかん味、4=死神味、5=レモン味、6=メロン味、7=チョコ味、8=ハッカ味、9=味無しで、1~3が出た場合は強化と変化系の精度が上がる。4が出た場合はオーラの量がとてつもなく増えて能力発動中は想像を絶する強さになるが、寿命の消費が倍になる。5~7が出た場合は操作と放出系の精度が上がる。8が出た場合は絶状態になり、念で受けるダメージが倍になる。9が出た場合は8を除いた状態で再び飴玉を出すチャンスがある。

1403 三ツ星の考察ハンター

裏切りの剣(サクリファイス)
具現化系
効果:刀身が触れた所のオーラを削る剣を具現化する能力
誓約:削れるオーラの量は自分が愛してる者をこの剣で切った時の哀しみによって上昇する
この場合の愛してるは親愛の意味も含める
つまり親友や家族、恋人をこの剣で殺し、絶望することで強くなれる能力
形だけの恋人や家族では意味が無く、殺した者を心の底から愛していて、尚、殺したことを後悔していてようやく誓約が満たされる
んー、なんか説明になってないな
能力はナルトに出てくる鬼鮫の鮫肌だと思って下さい
多分、メモリの都合上オーラを自分のものにまでは出来ないだろうけど
親しい者を殺した時の後悔っていうのは中二病だと思って下さい

1404 三ツ星の考察ハンター

TATOO YOU!(タトゥーユー)
強化系,放出系

人や物にタトゥーを彫ることで対象を強化する能力
強化される度合いはタトゥーに込めたオーラによって変動する
また、タトゥーを彫った対象の位置を大まかに知ることができる

1405 三ツ星の考察ハンター

鉄の化身(スティールヘッジ)←steelとstealをかけてる

変化+具現化

自分のオーラを鏡のような性質にし、相手の行動(念による攻撃、防御、念能力等何でも)を映し盗り、自分のオーラをポータルとして相手の技、相手自身を具現化して反射する。

1406 三ツ星の考察ハンター

儚い人魚(マーメイドバブル) 変化系

オーラを泡に変えて攻撃する
泡の中に敵を閉じ込める事も可能

1407 三ツ星の考察ハンター

月夜覚醒(ムーンモンスター) 特質系

満月の夜にしか発動しない
満月の光を浴びると、姿が怪物に変わる
オーラの量は、通常の10倍に膨れ上がる
変身時は、記憶がない

1408 きもけーね

魂移転(リセットライフ)
特質系

死体に魂を移す
死体は手、足、頭がついているものでないといけない

リビングデッドドールズと似ているが、違う所は、魂を完全に移すということ
つまり、人生をやり直す事が出来る

1409 大島裕貴

水、海水でのみ使用できる・特質能力をつかう。海水の入った念空間に転送してポーズをとるするとひれができてえらができ、さらに角がはえて髪が伸びる。そして鋭い牙もできて目の色も青色に変化する。この念能力を使っているとき血を吸うとドンドン、ドンドン強くなる。

1410 大島裕貴

海水の入った念空間でのみ使用できる。具現化能力と放出系能力と操作系の能力をつかう。海水の入った念空間に念魚を放つ、その念魚は頭を2つ持っていて血を吸うと攻撃力、防御力、水泳速度がパワーアップしてドンドン強くなっていく。十倍以上もパワーアップできる。

1411 ぺてこん

私のなんでも玩具箱
(ストレンジボックス)

適当な密室に念をかける。
部屋の中に置いた物は、自分がどこにいても自由自在に呼び出す事が出来、その逆も然り。呼び出す際の重量や質量などは一切制限無し。ただし、あくまで”玩具箱”なので、所有者である自分以外の生き物は出入りできない。また、念をかけ続けている限り、どんなに攻撃してもその部屋は壊れないし、開かない。置いた物の体積が部屋より増えた場合、呼び出せても送れない。

1412

能力名、2人の物は僕の物(リレイション・パート) 特質系
自分以外の念能力者2人の念能力を複合し、自分のものにできる。ただし、制約として、複合した念能力は2時間しか使えず、2人の合意を得なければ使えない。また、能力を複合された2人はその2時間「絶」の状態になり、2人の念の制約も引き継がれる。ヒソカやゼノのように複数の念(技?)は全て引き継がれる。

1413

↑例を言うならシュート+ナックルで殴ったらダメージ加算で消せて、利息+。飛ぶのが先か消えるのが先か。
ゴン+キルアで雷をまとったグー、チー、パーができる。ナルカミ+パーとか。
あり得ないけどシズク+ノヴで吸い込み&閉じ込め。
フィンクス+ウボォーでパワー超倍増
とか用途はたくさん

1414

一片万化(ピースオブジェクト) 具現化系
具現化したカメラで撮った生物、物体の写真をパズルにし、それを組みたてることでその生物、物体を全く同じように具現化できる。パズルを組み立てることが制約、1000ピースのパズルとする。そのものの念能力は全く同じ。具現化したらそのコピーのオリジナルと鉢合わせしない限り消えない。

1415

欲望と代償(GET&LOST) 強化系
自分の大切な人、物を壊すこと(制約)により、普段のオーラの量が増える。壊すものの大切さの高さ、レベルにより、増えるオーラの量が異なる。一度増えたオーラはその後の人生にずっと継続される。

1416 三ツ星の考察ハンター

偽りの守護霊<スタンプゴースト>放出系

発動条件:まず対象者を殴るするとそこの部分にカボチャをかぶったかわいいゴーストをもしたスタンプつき微弱ではあるが自分が1番嫌いな系統の能力が上がる。
しかしこのスタンプが付いていると自分のそうオーラ量が能力者が持つ壺にはいり
自分が1番信頼している者、尊敬しているものにそのオーラを与えることができる。
信頼している者や尊敬しているものは複数でもかまわない。
自分にオーラを与えることはできない。

幻影旅団にぴったりの能力です

1417 アヌビス

1416書いたの私です(*´∀`*)

1418 キルアに狩られたい

お前の物は俺の物、俺の物も俺の物 (エゴイズム&ジャイアニズム)

自分の円の範囲内にあり、視界に映っている欲しいと思った物を問答無用で奪い取る。重量・サイズ制限まったく無し。奪いたい物が生き物でも可能。ただし、1度でも奪い損ねた物に2度とこの能力は使えない。また、「お前の物」ではない物(例えば町で配られるティッシュやカイロように値段が無かったり、たとえ奪ったとしても罪に問われない物)、内臓や掃除機の中のゴミのように直接見えない物にも使えない。奪った物を元の位置に戻す時は「俺の僅かな良心より。」と言えば、どんなに離れた場所からでも元通り。無自覚だとしても、心から愛する者には発動しない。

1419 キルアに狩られたい

↑ちなみに特質系

1420

一閃 変化系
自身のオーラを光に変える。
自身を光でまとうことも可能。その場に光を停滞させることも可能なので、光をまとった自分と停滞させた光で相手を惑わすことも可能。

1421 ピトー大好き

私が天に立つ(オサレ・パペット)

普段は具現化した眼鏡をかけておき、その眼鏡を砕く瞬間を目撃した者全員の五感を支配する。

1422 キルアに狩られたい

>1421ってアレだろ某死神漫画のアレだろ。だが残念だったな。天に立って居るのは紛れもない私さ。

1423

五本の指(タルタロス) 放出系
右手の5本指からそれぞれ異なった攻撃ができる。親指は大砲のようなデカイ玉(衝撃がでかい、連射不可能)、人差し指はピストルのような弾丸、中指は追尾レーザー、薬指は回復弾(自分、味方、敵問わず傷に当ててその箇所を回復する)、小指は斬撃のビーム。それぞれが強いので制約は厳しい。1つ、攻撃は指一本でしか行えい。つまり、2本以上の指を同時には使えない。2つ、左手を自分でもぎとる(能力習得時)。右腕を1週間ピクリとも動かなくさせて、5本指を使えなくするのを制約に、渾身の巨大ビームを出せる(レーヴェ)が使える。

1424

クラピカの鎖を参考にしました

1425 キルアに狩られたい

私の正体当ててみな
(who’s body?)

特質系。他人に姿を変える能力。細胞レベルで変身出来る。ただしこの能力がきちんと発動するためには、
*変身したい物が何らかの生物であること
*変身したい物の話口調や性格をよく理解していること
*変身したい物の全身を見たことがあること(写真でも可)
が条件。どれかが欠けていると部分的に変身してしまったり、最悪の場合元の姿に戻れなくなったりする。ので、基本的には意思の疎通が出来ない生き物には変身しようとするべきではない(例えばキメラアント→◯、普通の犬猫→×)。解除する時は「ハイッ、残念(笑)」と呟く。解除しない限り、死んだあともそのまんま。また、1度変身した物は記憶にある限り何度でも変身出来る。

1426 トランクスぱんつ

技の名前に
ドラゴンの〜とか
悪魔の〜とかあったら、
「はい出たよ重症中二病(笑)」ってなるのは俺だけじゃないはず。

1427

現実世界で中二病おおやけにできないからみんなここでみんな発散してるのさ。

1428 上野

変形自在の空間
円のなかでなら、煙から氷までを具現化でき自由自在に操作できる。

1429

インプレッション 放出系
自分のオーラを印象に変えて放出できる。例えば、自分の後輩に舐められないようにするために、強い印象を与えたり、好きな人にかっこいい、かわいいなどの印象、優しい印象、真面目な印象など、そのような印象をオーラで放出できる。ピトー並のヤバい印象を与えることも可能。普通に円でビビらせばいいと思う人もいると思うが、あくまで印象。これは使いようではメルエム、ネテロ級の念能力者を、印象のみで、屈服させたりが可能。ただ制約として、念の纏、練、絶、発以外の技の、周、硬、堅、流、円などが使えず、運動神経が悪くなる。印象だけの奴。

1430 鈴木先輩

見えない死神(ザ・グリムリーバー)具現化系
大鎌の両手を持つ上半身のみの死神を具現化させ、敵に襲い掛かる。死神はポットクリンのごとくどのような攻撃を食らっても平気
並程度のハンターの凝で両手の鎌と本体を覆うオーラのみ見ることは出来るが本体は使用者以上の念の使い手のほぼ全力の凝でなければ見ることは出来ない。ちなみに死神の顔はかなりおぞましい形相をしている
本体を見られると死神は消滅してしまう。要するに格下の相手にしか使い物にならない

1431 三ツ星の考察ハンター

憎しみの炎 マインドフレア 放出系
憎しみを抱く相手を発火させる。憎しみが強いほど炎も強い。
条件として憎しみの感情が恐怖などその他の感情を上回ってなければならない

1432 LEX

瞬間移動 (ジャンパー)特質型
行きたいところをい思い浮かべる、または写真に写っている場所を見るとそこに瞬間移動できる。
もしもその場所が人間の住めない場所 (例 海 火山 空)またはそこが存在しないとその場所に瞬間移動することは不可能。

制約 毎日一枚は写真を撮る。

1433 和尚油

揺がぬ拳(その衝撃を一点に込めて)
操作系
目の前の相手に向け、拳を突き立てる
(対象指定)ごとに1回のみ発動する自己催眠。
突き立てた拳が相手に直撃するその瞬間のみ、全オーラが自動で拳に集中する。ただそれだけ。
その一瞬、拳以外は絶状態。
もちろん直撃する時以外は、普通に念は使える。
このままだと腕が持たないので、そこは調整と設定をすればおk。

操作系なのに、強化系向きの能力というなんとも不器用な能力になってしまった。
しかも能力的に直撃の瞬間だけ拳が本気出すとか最初から揺いでるというか、最後まで目標定まってないじゃんってなった。

1434

↑硬パンチじゃね?

1435 めいめい

粘土人形(ネンドール) 具現化系

1.粘土を具現化して、人形を作る

2.完成w

1436 地獄闘技場

天上不知王母獲単御願(テンジョウフチ・オボカタプリーズ) 具現化系

念で作り出した伸縮自在の割烹着で周囲100m以内の生物を包み込み、
その生物の遺伝子を持った万能細胞をひとつ生み出す。
ただし、包み込んでから万能細胞が出現するまでの1分間、
「プタッスコヒルテバカンティ、ウボイサマヤカワハルコチャン」と
息継ぎなしで唱え続け無いと万能細胞が消滅、しつこく記者会見に呼ばれる。

1437 ハンター

終末(スティック・アポカリプス)

専用の試験管を具現化。様々な物を凝縮し、中にしまう事ができる能力。ただ凝縮するだけではなく、強化系でしまった物を強化出来る。気体や液体、ウイルスや窒素などの成分でもOK。ただし、1日に5つしかしまえないし、1つ何かをしまったら、30分立つまで次の物をしまえない。

1438

拳と拳(ナックルズ) 操作系
自分が殴った人、念で具現化されたもの、キメラ、物、要するに気体以外を殴るとその物を自在にコントロールできる。しかし、制約として必ずその対象と自分の体が接しなければ操作できない。また、最初に自分が対象を殴るのは当てはまらない。最初に殴った時点でその制約は発動する。最初の一撃のあと、自分の体は一分間堅状態で、体はノーガードでフリーズする。そして人、キメラ、動物などの動ける対象はフリーズした自分に好きなだけ全力の攻撃を与えられる。もし仮に自分がその相手の全力の攻撃を耐え切れたら、対象を重力無視でビュンビュン飛ばしまくったり、自殺させたりも可能。要するに耐え切れたらその対象をどうにでもできる。その対象が念能力者じゃなかったら、そいつに念能力を覚えさせることもできる。
逆にもし耐え切れなかったら自分が上の対象みたいに好き勝手される。
対象が自分から攻撃できるものじゃなくて、固体や液体だったら、それらが自分に飛んでくる。机だったら、机の全力攻撃は角(?)だと思うので角をビュンビュン飛ばしてくる。濃硫酸とか操りたいんなら全身に濃硫酸浴びてくださいね♡ってこと

1439 ハンターマニア

具現化系が多いな笑

1440 アヌビス

サーティンブレイク<13秒の死>  操作系+特質系

この3つの条件を満たせば13秒間相手を放心状態にできる、その間痛みなどの感覚は感じない。

・対象者に何かおごる。(金額やおごるものは関係ない。)
・発動時、対象者と二人きりである。
・発動時は触れるだけ。

1441 ねこやなぎ

<二流物真似師>(ミラクル・トリック)

一度でも見たことのある相手の念能力を半分の割合で“物真似”する。
(例えばスキルハンターの場合、相手の能力を奪うだけで引出しはできない。ビッグバンインパクトなどは威力を半減させることで再現可能)
”物真似をする”こと自体が能力なので、あとからその能力の全体を知ることが出来れば”物真似”の幅も広がる。
(相手の能力が2までと思っている間は”1”しか再現できないが、相手の能力が6まであると知れば”3”まで再現が可能になる)

1442 ねこやなぎ

<臆病者の逃げ足>(ラビットブーツ)

茶色のブーツを具現化して使用する。

能力1・具現化して着用していることで逃げ足が通常の1.5倍になる。
    無呼吸でいることで、逃げ足が↑のさらに1.5倍になる。
    怪我をしている(呼吸可)と、逃げ足が↑のさらに1.5倍になる。
    怪我をしていて無呼吸でいることで、逃げ足が↑のさらに1.5倍になる。

能力2・相手の影を踏んで「動くな」と宣言することで相手の動きを止めることが出来る。
    相手の顔も名前も知らなければ5秒。
    名前は知らないが顔を知っていれば10秒。
    名前も顔も知っているが親しくなければ15秒。
    自分が相手を友人だと思っていれば20秒。

本当に逃げるためだけに特化した能力です。
相手の念能力とかは防御できないので、動きを止めてる間に息止めて一気に逃げるのが正しい使い方。

1443 夜のバンジーガム

統 (トウ)  強化系

自分の能力を最大限に発揮する能力

「逃」と「闘」のどちらかのトウを選ぶ

逃を選んだ場合、逃げに適した走力と
敵の攻撃力を避けるための反射神経が
最大現に発揮される

闘を選んだ場合、体の筋力が最大限に
上がり、肉体も鋼と化す

制約
逃の状態で相手に攻撃を与えた場合と
闘の状態で相手の攻撃を避けた場合
念のながれが狂い、3日間の間強制的な
絶状態となる。

1444 三ツ星の考察ハンター

■能力名:素敵な漁師さん(マジカルフィッシャーマン)
■系統:変化

■概要
・念の糸でできた網を使う。
・糸の弾力を自由に変えられる。
・糸の粘着性を自由に変えられる。
・ごく小さな網であれば、鋼鉄を切り刻むほどの強度を持たせることも可能。
ただし、網が大きく、目が細かいほど、
(網を編むのに必要な糸の長さが長ければ長いほど)
糸の強度が落ちる。巨大で頑丈な網を作ることも可能ではあるが、
オーラの消費が激しい。
・網を物体に固定する場合、スパイダーマンのように飛ばしてつけることができる。
・網を空間に固定する場合、特定の手の型を作り、その空間に触れなければいけない。

■技
・巻き網漁(ミンチメイカー)
隠で隠した網で敵を囲い、網を超音速で収縮させ、
収縮に伴う網の強度変化と摩擦熱で敵をミンチにする。
ただし、収縮開始から終了まで、絶状態になる。
オーラの消費が激しく、使用後は著しくパワーダウンするため、
一回の戦闘で最大でも3回程度しか使えない。

・漁師大爆発(ブルースエクスプロージョン)
念の網を、最高の強度と密度を保ったまま、半径約百mまで
超音速で拡散させ、範囲内のものをすべて粉切れにする。
発動と同時に絶になり、全てのオーラを使い果たす究極の技

・定置網漁(パッシブソナー)
予め網を仕掛けておき、その網に触れている者の会話や
体調や心理状態を読み取ることができる。
ただし、円と違い、対象が網に触れていなければ一切何もわからない。
一度仕掛けたら、範囲を広げたり、解除することはできるが動かすことはできない。
念の糸で網と繋がっていないといけないため、網から100m以上離れられない。

・刺し網漁(ハニートラップ)
予め網を仕掛けておき、そこを通りがかった者を、
条件付きで拘束することができる。
(例えば、身長や体重、念の系統など、会ったことがあれば特定の人物も可能)
獲物がかかったことを遠方からでも感知できる。
獲物がかかる瞬間、ミンチメイカーと同じく網が超音速で収縮するため、
絶状態までオーラが落ちる。
最大で1時間しか拘束できない。
対象を拘束している間、他の網能力は使えない。
一度仕掛けたら、解除はできるが動かすことはできない。
念の糸で網と繋がっていないといけないため、網から100m以上離れられない。

・地獄の刺し網漁(ブービートラップ)
予め網を仕掛けておき、そこを通りがかった者に対し、
条件付き(ハニートラップと同じ)でミンチメイカーを発動する。
発動を遠方からでも感知できる。
発動から一時間絶状態になる。
ブービートラップを仕掛けている間、他の網能力は使えない。
一度仕掛けたら、解除はできるが動かすことはできない。
念の糸で網と繋がっていないといけないため、網から100m以上離れられない。

1445 三ツ星の考察ハンター

俺はまだ何もわかっちゃいなかった

人間の 底すら無い 好奇心(厨二病)を

1446

俺もう自分が何個考えたか分からんくらい考えたわ笑 キメラの5000の繭までがんばろう。
槍術演武 具現化系
槍を具現化する能力。
自分の体内の血、栄養、水分を犠牲にしなければ具現化出来ない。もしこれらを失わずにこの槍を具現化したら自分は念能力を2度と使用できなくなる。具現化すると同時に、その時設定した量の栄養、水、血が口から出て、それが槍になる。
また、その時失った量により槍の性能は変わってくる。あと少しで死ぬくらいの量を使えば、チートレベル。

1447 名無しのハンターハンターマニア

天国への時間 デッド・タイム
操作系
相手が死ぬまでの時間を操作する。
同時に、自分の命も削るので、
1回の戦闘での大体の使用できる回数は、多くても2回程度。
使用回数は、気分や体の状態で変わってくる。
使いすぎると、自分も命を落とす。

1448 三ツ星の考察ハンター

幽霊操作(ゴーストコントロール)操作系の能力
自分の殺した人間の幽霊を操作する。操作出来るのは殺した人間のみ。

制約と誓約
操作するためには寿命をちじませ、操作した時間だけ寿命が減る

1449 三ツ星の考察ハンター

2人の冷たい踊り(ダンシングアイス)操作系と具現化系の能力
操作系の力で気体(酸素など)を剣型の氷に状態変化させ、分身(ダブル)を作り、ダブルと一緒に相手を斬る。

1450 三ツ星の考察ハンター

黒子弾(ホクロダン)放出系

全身のホクロを操作して
弾丸のように発射する能力。

この制約と誓約はコンプレックスその物。
コンプレックスの度合いに比例して
弾丸の威力が上がる

(部位やサイズなど)

黒子弾を撃った瞬間、その部位の黒子は
消滅するので、生涯で撃てる弾丸数は
全身にある黒子の数と等しい。

1451 三ツ星の考察ハンター

虎馬弾(トラウマダン)

自分の記憶を操作して
トラウマ(記憶)をオーラの弾丸にして
発射する能力

精神作用と物理作用の両方の性質を持つ

能力者はトラウマ弾を撃った直後
制約と誓約でその記憶を忘却する

トラウマは過去の経験が辛ければ
辛いほど、威力も上がり、及ぼす精神攻撃の規模も広範囲に拡がる。
着弾後の物理作用も、トラウマに応じて
爆発攻撃になったりする

同時に能力が放出したトラウマの念は
能力者が、そのトラウマにより負った
精神的ダメージも着弾した相手に伝える為、一撃で二重の攻撃が出来る特徴がある

1452 三ツ星の考察ハンター

天降り(マネーロンダリング)具現化

オーラをコインや硬貨に変化させ
具現化する能力。

攻防のやり取りの最中
硬貨に変化させたオーラは、相対した念能力者の間で常にやり取りされる
その場合、攻防移動で、オーラ非が勝った側が、カジノのベット宜しく

その攻防非分のオーラ(コイン)を
総取りする事が出来る

この制約と誓約によるルールは相手にも
適用されるので、味方に”投資”する形で
オーラを分け与える小とも出来る
能力の発動中はオーラがコインの形状に視認される。

金貨、銀貨、銅貨の三段階があり
金貨は1枚で10000オーラ分に相当する

1453 三ツ星の考察ハンター

大乱闘(スマブラ)変化系

ダメージを(吹っ飛び率)に変化させる
%がダメージの指数になり。

相手はキズを負ったり疲労したりする
ことはなくなるが、蓄積したダメージ分
吹っ飛び率が上がる。

1454 三ツ星の考察ハンター

満身創痍(サドンデス)特質系

触れた相手をピンチの状態に戻す
疲労回復する前、なら対象者を
満身創痍の状態にする事が出来る

ただし、少しでも負傷していたり
こちらから危害を加えていた場合
能力は発動しない誓約。

(ただし自傷行為はその範疇にない)

ノーダメージの相手なら確実に
倒すことが出来る能力

1455 クズ

影の監獄(シャドーライト)放出系
相手を自分の触った影で覆って閉じ込める(触る場所は、自分の体と相手が認識した解除方法は、能力者自身で解除するか、能力者を殺す。 

影の拘束具(シャドーエッジ)
影の監獄(シャドーライト)と同じで、手又は足で触った影で拘束、攻撃できる。(切り離す事も出来る)

1456 三ツ星の考察ハンター

友の力(フレンドスキル)特質系
クロロに似た能力。念で作った本に4の条件を満たすとその能力を使える。
制約、1相手の能力を知っていること。
2相手から友、親友などと言ってもらうこと。
3相手が念で作った本に名前を書く事。
4最後に握手すること。
5本人がいない所で別の相手に使っている、能力を教えるなどした本に書いてある能力をなくなり、二度とその能力を書く事ができない。
6相手との絆が強ければ強いほどその能力は強く発動できる。
7本人が死んだら能力は消える。
8相手を脅しや脅迫、操作系などで操作されている時は無効。
9相手が本心で言ってなければならない。
誓約5を3回破ったら死ぬ

1457 家族では放出系か具現化系が多いけど、自分は特質系だよ

悪魔の囁き(ディフェンスレスエネミー)
特質系
-発動する対象の念能力を知ること
-7秒以上で相手を触る(握手でもOK)、触った相手の能力を自分のものになる(奪う)
-発動する時(相手を触る時)、自分が強制に絶の状態になる
-発動する対象は1回1人のみ
-成功する場合、発動する対象はその念能力を使えなくなる。3回失敗する場合、自分の念能力を使えなくなる(その前に奪った能力も使えなくなる)

1458 おっさん

戦闘系が多いな笑

1459 ラー佑太郎

魔術の蝋燭(マジシャンキャンドル)
特質系
様々な力を持った蝋燭で相手に攻撃したり自分を強化したりできる

1460 三ツ星の考察ハンター

小さな悪魔(キラー・ボム)放出系
念の玉を圧縮・放出し任意のタイミングで爆破させることが可能。
念を圧縮しないといけないので強化系も必要。
威力は術者の力量による
鍛えていけばビッグバンインパクト並の威力も出せる

1461 ハイノ

TENエレメント (十種類の属性攻撃)
変化系
念を十種類に変化させ相手に攻撃する。攻撃するときは手を決めた形にする
たとえば火炎攻撃は小指と人差し指以外曲げる
このような感じです
便利で強い属性ほどオーラの消費がすごい

1462 名無しのハンター

自己中心的世界(マイワールド)
特質系
能力:自分の円の範囲内ならばあらゆる物を自由自在に出来る。能力の発動時間は自分のオーラによって変わる。ターゲットは視界に入れていなければならない

1463 名無しのハンター

俺の戦歴表(スペシャルリング)
具現化系
能力:過去に戦った念能力者(再戦相手)と再戦できる能力。また、敵だけを念空間に入れ  て再戦相手と戦わえることもできる
条件と効果:①攻撃される前に相手に名前を聞く(偽名は不可)。
      ②念による攻撃を先制で必ず受ける。
      ③30分以上敵と戦う(戦闘時間が長ければ長いほど念空間での敵の再現性が上がる)。
      ④その相手の名前を刺青で自身に刻み再戦相手にできる。
      ⑤自分の創った念空間で再戦できる(一度に行けるのは1人のみで、再戦相手も1人)
      ⑥また、先制攻撃を敵から受けた後、自分も敵を攻撃することで敵を念空間に送れる。
      ⑦念空間から出るには敵を倒すか最低でも30分とどまる必要がある。また、3時間経過で強制退出。
      ⑧念空間で受けた傷は外に出ても治らない。
      

1464 三ツ星の考察ハンター

歩く煉獄(ウォーカーフレイムー)
変化系
円の技術を応用した技。
円の中に侵入した物を炎で焼く
範囲は3メートルが限界。

1465 三ツ星の考察ハンター

星座遊戯(スターオーシャン)
倒したい相手の星座の能力を使い分ける特質系能力
いて座が一番強い
その星座によりわざはちがう
制約
相手の星座をしらなければならない

1466 家族では放出系か具現化系が多いけど、自分は特質系だよ

>1457
追加
奪った能力を覚えなければならない。ノートに記録するのもあり。

1467 リルル

能力名:私の自由帳(リアルスケッチ)
特質系
・スケッチブックに書いた絵の出来事(?)が起こる←チート
・絵を書いてる途中で相手に触れられたらアウト
・発動条件…相手に気づかれないように能力名を言う

1468 ピンカル

能力名:女体夢想(ドリームタイム)
具現化系
・自分の好みの女性を具現化する事ができる。
・具現化した女性は主人に絶対服従。

1469 マツノキ

自動操縦(オートパイロット)
操作系
自分に念をかける。相手が攻撃してきた時自動で回避から反撃からの連続攻撃までやる。
自分でやるよりはるかに早く行動することが出来る。自動で攻撃ため自分は能力を発動するか停止するかだけを考えればいい。

1470 三ツ星の考察ハンター

歩いて瞬間移動(ウォークテレポート)
この能力を発動しながら足踏みすると、足踏みした分だけ行きたい所にワープ出来る。(歩けないところは無理)

制約
この能力発動中足踏みしかできない

1471 三ツ星の考察ハンター

深海の猛者(アンダー・オーシャン)
具現化系能力
無機物をすり抜けるサメを具現化する能力
制約としてサメの体に付いてある糸と自分の小指を結ばなければならない
また、サメが行動している間自分は強制的に絶になる
サメはオートで動いており、事前にターゲットに設定した人物以外を襲うこともある
一旦出したらサメの食欲が収まるまでサメを消せない上サメは食欲が収まると勝手に消える
またサメが負ったダメージは全て自分にフィードバックされる
このサメは壁や床から突然攻撃できるが、その分非常に使いがってが悪い能力になっている

1472 三ツ星の考察ハンター

凍りつく大地(ウォー・イン・ザ・ノース)
変化形能力
発動すると自身の周りの空間(円できる範囲程度)の気温が下がる。
能力発動から時間が経過すればする程、冷気は鋭くなり、範囲も徐々に広くなっていく。
最終的には生物が凍りつく程の極低温に達するが、術者と術者の触れているものはこの冷気の影響を受けない。
制約:発動中は常にオーラを消費する。一度解除した場合、直後に再使用しても範囲と温   度は初期状態に戻る。
使用について:直接的な攻撃能力は無いうえに仲間と複数人での連携戦闘には向かない。
また、戦闘時では無く、暗殺やステルス状態で使う場合は、術者と触れているものが凍りつかない為、目視でバレ易い。

1473 三ツ星の考察ハンター

二人だけの連合軍(アーミー・オブ・ツー)
特質系能力
術者からヒモ状のオーラが射出される。そのオーラをもうひとりの念能力者が掴むと能力が発現する。能力内容は以下
ヒモ状オーラで繋がれた二人の念能力者間でオーラをシェアできるようになる。
また、能力発現中は二人分の合計オーラ量の1.5倍のオーラを使用することができる。
念能力の系統もお互いのものをシェアできる。
制約:必ず二人でないと能力は発現しない。発現中に相方が死亡した場合、強制的に解除される。また、二人をつなぐヒモ状のオーラの長さまでしか離れることはできない(実際に紐で繋がれたのと同じ状況になる。)
使用について:オーラのシェアや系統の共有化ができるといっても、使用感覚がかなり特殊なので息を合わせるための連携訓練が必須になる。
また、系統の共有に関しては有効利用しようとすると、自分の得意系統以外の分野を事前に修行し、能力を編み出しておかなければならない。特質系に至っては事前の修練ができないので有効利用はかなり難しい。

1474

アポート 特質系
自分が念じた相手と自分の位置を強制的に入れ替えることができる。
制約は半径40mまでの範囲しかできないこと。

1475 ヒソゴンフェイ命

私は、特質系
能力名は、もう逃げられない(ロック・オン)
説明  骨折、がん、擦り傷、切り傷、首が落ちても全て治せる能力。
能力名は、嘘つきには罰を(ブラック・ベリー)
説明  じょねんをする能力。

1476 クラピカLOVE

零の刻:ゼロ・タイム
自分を無にすることで、時を止められる。
つまり、止めた時間流から消え、別の時間流に入る

1477 名無しのハンターハンターマニア

制約と誓約を分かって無いやつが多すぎる悲劇。もっとみんな制約考えようぜ

1478 三ツ星の考察ハンター

殺意 インテントキル
制約は、心の奥底から完全な殺意を抱いた者だけを確実に殺めることができる。
銃に撃たれても、腕を切られても何をしても不死になることができる。
契約・最初は殺意を抱いていて後に後悔をすると心臓麻痺、相手から様々な攻撃をうけ、
後に殺意の意志をそらすと今まで相手から受けてきた攻撃を常人以下の体で体感し、死滅

1479 三ツ星の考察ハンター

↑なお、殺意を最後まで抱き相手を殺めても今まで受けた攻撃は無かったことにされる。
よわ、殺意を失わなければ確実に相手の息の根を止める能力って事です。
これも悲劇ですかね。

1480 三ツ星の考察ハンター

↑誓約でした、契約じゃないw

1481 アルカまじ天使

狂わしの瞳(マッドネス)
特質系の念能力。敵と目を合わせることで発動する。
名前通り敵の様々なものを狂わせる(精神錯乱、身体能力、オーラのコントロール等)
一日三回が使用限度。それ以上使うと視力が低下し、最終的に失明する。

1482

風中の旅人 操作系
風を操作できる。
制約は風が吹いている環境でなおかつ風下でなければ発動できず、風を操作するときは必ず両手拳が硬になること。
用途は様々で風圧で相手を吹っ飛ばすこともできるし、かまいたち状に変えて切断、またそれを体に纏わせてかまいたちの鎧、追い風にして滑空、飛行、高速タックル(両手拳が硬の制約を利用)。また、竜巻を作り出すことも可能。
ヒソカの伸縮自在の愛と同じくらい応用の効く能力を考えた結果。風にした。

1483

エターナルメモリー 具現化系
具現化したペンで一度書いたことを忘れないようにすることができる能力。制約は1日のインクの分しか書けないことと、そのインクは睡眠時間が多いほど、多くなる。1日のインクの量は自分で調節することができ、睡眠時間分の貯蔵は可能。しかし、書いた紙などが物理的に無くなった場合、その記憶はもちろん、それに関する全ての記憶が失われてしまう。失う記憶は書いたものと関係なくても消える。勉強中に欲しい念能力。

1484 三ツ星の考察ハンター

特質系

弱者は強者 強者は弱者(インバース・プロポーション)

能力
この能力を得た瞬間から発動。
念に関する能力を使用した際、相手のオーラ総量、自分のオーラ総量の差分増える。
しかし、逆に相手が弱ければ弱い程、その差分弱くなってしまう。

念を発動させなければ、通常の身体能力で対峙できる。

1対2での勝負でも、個人対個人で、判定される。
(2人同時に殴られても、現実に片方から見たら強く、もう片方からは弱く見える)

1485

アイ・コネクト 特質系
他人の視界を見ることができる能力。
制約は相手と自分とがお互いに仲間と認識しなければ発動しないこと。また、あくまで視界を共有できるのは自分だけで対象者は見れない。また、互いにベストな関係を保たねばならず、自分が少しでも相手を嫌っていたらそいつの視界は見れない。見れる数に限りはなく、見るときは両目を閉じて、絶をしなければならない。

1486 ホシ

変化の絵描本印(チェンジ・ザ・ブックマーク)具現化系
念を込めたペンで書いた絵を実体化
させる能力
書くものによるため6つの系統全てに属する能力。
必殺技
太陽の地上絵(サンライズ・ナスカ)
地面に書いた地上絵を実体化、攻撃する技。太陽が出ているときのみ使える。

1487 キルアLOVE

ドッペルゲンガー 特質系
一度あった人に化けられる。また、化けた人の能力を使える。

1488 三ツ星の考察ハンター

菌運ぶ黒き甲虫 具現化系
腐食性のある菌を体に持った虫を作る。虫は目がないため常にオーラを出して自分が主だと表さなくてはならない

1489 三ツ星の考察ハンター

千本桜 具現化・操作
千本の桜を具現化して攻撃する。花びら一枚一枚が刃物のような鋭い切れ味。持っている日本刀がタクトになり桜を操作する。

1490 ホシ

閃光・3通り(レーザートライス)
強化系、放出系、変化系
1、レーザービーム
相手に水色の光を帯びたパンチをくらわせる技
光の速さで飛んでいくので予め堅をしていないと防御ができない。
遠距離でも当てられる。
2、粒子交換
体を粒子に変換する技、粒子は別の物質に作り変えられる。
3、シェルビットの光装
六角形が四つ組み合わさった翼が後ろに二つ出現。翼からは、光弾が飛んでくる。
制約は太陽が出ているときのみ使える。破ると30日念が使えなくなる

1491 グリーンメン

空間、スペイス
能力特質系自分だけの異空間を作る
技スペイスホール
異空間に物質をすいこんだり異空間から物質を取り出すことができる
技スペイスアタック
引力と応力を操る

スペイスタイムリー
自分の実態を異空間に入れることによって自分の実態を無くすことができる(部分的に実態を無くすことができる)

1492 三ツ星の考察ハンター

みんな一生懸命考えて悪いんやけど見てて目やっちゃ恥ずかしい

1493 がりべん紳士

テンプテーション
気に入った異性を同時に複数自在に操れる。(それ位惚れさせられる)

1494 *\(^o^)/*

エアロ・スミス 具現化系
その姿を視認することは出来ない、体長は約3mで人型をしている。
完全自律型で普段は実体を持たず、本体のすぐそばで待機しており、能力者に危険が迫ると実体化し、能力者の安全を最優先にし、危険を排除しようと試みる。
その防御力とパワーには目を見張るところがある。
能力者自身にはコントロールどころかオンオフもつけられず、加減というものが一切出来ないことが難点。
(能力者自身もこの能力を自覚していない笑)

コメントプリーズ

1495 八朔

念能力 氷の魔境と永遠の炎(マジックキャッスル)
具現化能力

氷と炎のあり得ない組み合わせを
念能力によって具現化するもの

氷は大地を削り足場を無くさせ
相手の足を固定する
逃げられない相手を氷の城で包み
中で戦う
炎は永遠にもえ続け
大地を照らす光となる
氷の城の中で戦うと永遠の炎を使うことになる
氷の城が溶けて崩れるが次は
永遠の炎が城になる
相手は炎の城が崩れるまで
中にいなければいけない
つまり死

1496 八朔

まあ小さな光にして
ろうそくにしてもいいな…
永遠にもえ続けるし

1497 パンダーXパンダー

どれだけ厨2臭くてもハンターハンターの場合、れっきとした能力として成立するから面白い(クオリティはともかく)
こういう自分で能力を設定できるっていうのが斬新だよね

1498 悪魔君降臨!

俺の能力は
名前:黒い名簿(ブラックリスト)特質
効果:相手の様々な情報を具現化した名簿に記録できる。(生年月日や血液型など)
発動条件:相手の顔と名前を覚える。

名前:運命の鍵(ジャッチメントキー)
効果:相手が持っている情報を奪い、その情報をブラックリストに記録することによって
   その記憶を相手から消す能力。
発動条件:ブラックリストにのっており、その相手と何かの約束をしてそれを守ること。

1499 悪魔君降臨!

追記:パクさんと似てますね

1500 鼻フック

船長の鉤爪(キャプテンフック)(具現化)

鉤爪付きのロープを具現化する能力
取っ掛かりに(引っ掻ける)制約、
引っ掻ける対象、標的がないと使えない
誓約。例えば取っ掛かり(ターゲット)を
特定の宝にして海に垂らせば、鉤爪は
正確にそのターゲットを見つけ出し
引っ掛ってサルベージ可。
敵がかけた念を取っ掛かりに指定して
念を食らった対象者の口の中に鉤爪を
垂らせば、鉤爪は対象者にかけられた
念に引っ掛かり、対象者から引き剥がす。
探し物を見つけたい時や、投げ縄等でも
高い利便性を発揮する。

1501 いちごパンティ

パネルディスカッション
六面連繋

変化系
オーラを正六角形のパネルに変化させてハニカム構造にする
パネルのサイズと数は自由に調整可能で、パネル同士は連結できる。バリア張ったり、剣のような武器にも変化。連結のバリエーションは何万通りもあるので状況に応じて使い分ける。あとハニカム構造なので強度はかなり高いと思われる。

1502 ボンテージオサレ星人

名前:スタンプラリー(刺青印の判子)

系統:操作系

効果:
特製のスタンプを押し、スタンプの印がついた対象を操作する。スタンプの印は対象についた瞬間刺青化し、擦っても取れなくなる。

制約と誓約:
操作したい対象に接近し、スタンプを押す動作が必要。操作内容は1つのスタンプにつき一種類まで。

1503 抵抗性ゴキブリ

丑の刻参ラー

遠距離の敵を呪ったり、
敵とワラ人形を生体リンクさせる
放出系能力。

制約と誓約は一度の能力発動につき、1体のワラ人形を用意し、尚且つ呪いたい対象者の体の一部(爪や髪の毛)を編み込む必要があるという事。

これらの条件をクリアすれば、
相手の肉体と手元のワラ人形を物理的にリンクさせる事が出来る。有効範囲が決まっていて半径50m以内、それ以上離れるとワラ人形とのリンクが切れる。ただし、真夜中の丑の刻ジャスト限定で能力の効果範囲が全世界規模になる。

1504 股間の紳士

“荒ぶる暴君”(TAYRANT)強化系

対象者の凶暴性を強化し、同時に肉体にオーラを施して補強する能力。
この能力を付与された対象は、内なる凶暴性をさらけ出され、通常よりもキレやすくなり、キャラが崩壊する。

しかし、中には凶暴性を持たないような純心な部類もいる、そういう人種がこの能力を食らうと人格そのものが対極に豹変し、自我を失って暴走する。

1505 待て茶

茶道乱舞(ワビサビ)特質系

畳を具現化して自分だけの和のエリアを展開する能力。この畳の上ではあらゆる対象にたいして茶道のシキタリが適用される。

四畳半、六畳半、九畳~等、畳を組み合わせて敷き詰める事で、その空間に茶室を具現化したり、アズマヤを展開する事が可能。湯飲みに煎茶を立て、飲んだ相手の疲労回復を促進をしたり、迸る禅パワーにより敵を「和ませ」戦意を削ぐことも出来る。味方に急速な疲労回復効果与えたり、畳の展開によってその範囲に構築される(畳数に規模が比例する)和風建築によって宿泊施設を造り出したり、最大で「城」を出現させることも可能。

1506 三ツ星の考察ハンター

オイル遊び(プレイプレイ)変化系

 物をヌルヌルにする事ができる。ヌルヌルは除念の力があり、しかも自分、もしくは相をヌルヌルにすれば殴られた時にそれほどダメージが通らない、逆に自分の拳はヌルヌルにさせなかったり、薄くしたりと細かい事をできる。応用性大
・足をヌルヌルにしてスケート
・手にヌルヌルをためて一気に発射、目くらまし(地味)
・地面をヌルヌルにして動けなくする。(自分の足元は通常)

1507 ミネソタフィッツ野郎

デスパレード・ボム
 天叢雲义 操作系

物質操作型、火薬を操作する制約と誓約、
着火は能力が自分で行わなければならない上に、肝心要の火薬が手元にないと使えない。このリスクと引き替えに、爆発の規模、起爆範囲、火薬の形状を自在に操作する。

1508 エピスキュロス

「ソーサーソーサー」(GEAR)具現化

歯車を具現化する制約と誓約。
歯車は回転する。歯車の大きさは自在に調整できる。
手元から離すと威力が半減してしまうが、歯車同士を連結させて回転させればチェーンソーのような巨大ブレードに変形。ギアを機械に組み込めばモーターの役割も果たし、動力源にもなる。回転する速度は歯車単体ではたいしたことはない。だが、歯車同士を連結させていく事で相乗効果が生まれ、回転速度、破壊力が増してゆく。

しかし、連結していくほどに、歯車が大きければ大きいほど、ギアの「重量」もまた倍加してしまう。

そういう制約と誓約。

1509 三ツ星の考察ハンター

能力 時は道なり(load to time)
放出
瞬間移動が出来る
しかし何処にでも移動出来る
と言う訳ではなく
能力発動から一分前以内で時間を指定し
その時間に立っていた場所に移動出来る
この能力は現在地から半径3.5m
じゃないと発動されない

1510 コワヤ コワヤ

触らぬ神に祟り無し
変化系

禍々しいタタリ神のような触手状のオーラを纏って、敵を追撃。触手に触れた相手に呪いを与える。

(呪い)触手状のオーラに触れた箇所からアザが発疹し、次第に全身へと拡がる。やがてアザは骨まで届いてその者を殺す。
また、アザが発疹した箇所には能力者の怨念も反映されており、仇や憎しみの対象に呪われた者が相対すると、勝手に動いてそのものを攻撃しようとする。

制約と誓約、
強い憎しみを向けた対象者にしか使えない。
憎しみの矛先が「人間」というひとくくりならば
全ての人類に対して使える。

1511 nextコナンズヒーント

八咫鳥 – ヤタガラス – 強化系

弾丸や砲弾、弓矢からミサイルに至るまで、あらゆる飛び道具の「弾丸」に相当する物質に対して周を施し、強化する能力。

放出系と強化系と変化系の混成能力で、強化されたあらゆる弾丸には翼のような特徴的なオーラが生える。

これにより飛行速度、威力が5割り増し。
ただし、速度と威力は強化した対象物の性質により、その都度変動する制約と誓約。

1512 Would you fuck me !?

玉祖命 (ヤサカニノマガタマ) 放出系

オーラで大小様々な球体 (八尺瓊勾玉)を
形成し、
縦横無尽に動かす。

複数出す事も可能、小さいものはビー玉サイズから大きいものは直径30mサイズまで出せる。ただし、勾玉を出せる数は一度に限界があり、(最大の面積を分割した配分)でなければならない。

基本的に勾玉が当たると打撃になる。
小さければ小さいほど勾玉の操作速度は速まるが、威力が下がり、大きい勾玉であるほど破壊力向上、そのかわり速度が遅くなる制約と誓約。

1513 Would you fuck me !?

応用方法
攻防力90×6を能力者の背中に滞空させ、状況に応じ分割、合体させ白兵戦で迎撃に用いる。攻防力35×12を、一定速度まで飛ばし当たる瞬間、攻防力90×6に戻す。攻防力100の塊から複数の攻防力50を出し地対空迎撃。要所要所で大小の塊を合体させ攻防力を引き上げたり、分割して散弾にする事も可能である。勾玉は面積に応じて攻防力が変動する為、相手は素早く攻防移動をしないとタイミングを合わせられない。滞空した勾玉に乗れば空も飛べる。攻防力100は直径30m近い面積なので、障壁にすれば防御にも活用出来る。

1514 HXHマニア

念能力名:変化の神(レクチャースイッチ)
系統:特質系
説明:手に持っている物を、違う物に変えられる。(なお、手に持ってなくても、念を、物に付けておけばOK)効果は、変えた後の物の効果になる。(例えば鉛筆をダーツに変えた場合は、ダーツの役割を果たす)

1515 ゼノじいちゃん好きお

動物(モンスター)自分の想像した生き物を具現化できる(ゼノじいちゃんみたいに)想像したものなら何でも。

1516

アウトロー(特質系)

心を読む念能力。
半径100m以内に接近したあらゆる生物の感情、思考を読み取れる。史上最強の能力だが雑念の奔流は、ほぼ際限無く使い手の心に雪崩れ込む。(制約と誓約)

その為日常的に能力者が背負うストレスは想像を絶するものになる。

このストレスが能力者の許容量をオーバーすると、ストレスが爆発し
化物の姿となって具現化する。

1517 三ツ星の考察ハンター

オーラアウト
能力崩壊
敵の能力を消去して使えなくする。
凝を使った状態でこの能力を使うと
敵の念のオーラの絶対量を見破ることができる。

1518 にゃん

「我話すなり、よって破壊するなり」
(アブラカタブラ)
呪文を唱えて色んな効果を発揮させる能力、使う前に呪文を唱えないといけない制約と誓約、スペルの組み合わせで色々な効果を与えることが出来る。言語次第で効果が異なり、ニュアンスが通じない相手には全く効果がない。そのかわり
言語を習得していくほどに発動させる効果の幅が広がり、能力者の強さも増してゆく。また、念字を所定の位置に書き込む事で、その部位に呪文で設定した内容を付与するといった応用も可能。

1519 がりべん紳士

うーん、テンプテーションはほかの採点と比べると伸び悩みましたね。
男が使えばマチやシズクやじゅうにしんの女キャラを味方に。
女が使えばゼノやシルバやゴンやキルアやヒソカやイルミやジンやクラピカやレオリオetc…も自在に操って仲間に出来ちゃう激強念能力の一面もありますが・・・説明不足でした。

1520 愛と正義と真実の人

三種の神器(具現化系)
①首輪
かけた対象を絶対服従の奴隷に出来る。
②倍武霊書ん
的確に急所に衝撃波が襲い掛かる。
しかも強弱、持続時間は念がつきるまでは自在。
③念媚薬
飛ばすことも飲ますことも出来る。
触れた場所がこの世のものとも思えないほど気持ちよくなり感度がます。
感度が増したところに攻撃したらダメージが顕著に増幅

1521 ヒソヒソとヒソカ対策

ヒソカリターンズ(制約と誓約)
対ヒソカ専用念能力
ヒソカにしか使えないがヒソカと名のつく者には絶大な強さを発揮する。

対象であるヒソカを密リターンズのジャンプに掲載されていた1995年の日本にまでタイムスリップ&パラレルワールドの空間移動させる。ハンター世界から抹消・追放するという別次元の念能力。
また同作品最大の名場面であった、
ヒロインが作ったロールキャベツが雨で濡れた地面に落としてしまうが主人公が泥まみれのロールキャベツを食べるという感動シーンをヒソカに忠実に再現させてヒソカのプライドをズタズタにしてKOさせる対ヒソカ専用念能力。

1522 アルちゃん

筋書き通り(マンガマスター)
自分が書いたマンガのとおりに、出来事がおきる。マンガを書くときには、主人公を決める。主人公は、マンガ通りの行動しかできない。マンガを書くときに、紙がなくて書けないときは、そのマンガのストーリーは、なかったことになり、書いたものが消える。書き終わったマンガでも、やぶいたり燃やしたりすると、マンガのストーリーはなかつたことになる。

1523 三ツ星の考察ハンター

1524
点数が伸び悩んだのはリスクがなさすぎたせいでは?
同系統と思われるヴェーゼの能力が、相手と接吻しなければならないという条件があり、尚且つ時間制限付きってことを考えると、明らかにテンプテーションはデメリットやリスクがなさすぎて、念能力として強力にはなりえない。
「なんでも切れる刀」が具現化不可能であるのと同じように、ただ「気に入った異性を惚れさせる」というのは都合が良すぎてNGなんでしょう。
制約と誓約を設ければ化ける可能性はあるのでは?
仮に私がこの能力に制約と誓約を設けるならば、相手の体の一部に触れながら5秒以上見つめ合うことに成功しなければ発動しないという制約と、效果時間は24時間。効果時間終了と同時に相手の記憶から自分の事が全て喪失されるという誓約をつける感じかな。
まぁ、誓約の方は使い様によってはデメリットでもない気がしますが。

1524 プフもどき念能力コーディネーター

1532
ヒソヒソさんじゃないけど批評します。
まずそれぞれの能力について制約と誓約を考えよう。
特に①と②が制約と誓約無しじゃ強すぎるかな。
③はまぁ、今のままでも成立しそう。能力的には被弾即ダメージじゃないし。
当ててから効果がどのくらい続くかの設定は必要かなと思いますよ。

1525 プフもどき念能力コーディネーター

あと、ネーミングは基本的に「神の左手悪魔の右手」が『ギャラリーフェイク』となるように、書き字に対して読みが直訳やただの言語変換でないけど、能力の内容や関連性がイメージできるものが良センスなのではないかな。
例えば「赤い嵐」で『レッドストーム』は悪センス。
1534の「筋書き通り」で『マンガマスター』は割と良センスではないかな?

1526 洋ゲーハンター

重力世界(タイタンフォール)
変化系能力
かざした手のひらを起点に半球状の効果範囲を形成。範囲内の物体を強力な重力で押さえつけ、微動だにできない状態にする。
生物が一歩も動けないどころか、指一本動かすことも難しい程強力に押さえつけるが、どんなに弱い生物でも潰れて死んでしまうことはない。
能力は右手、左手で使用でき、都合2つの重力範囲を形成することが可能。
制約と誓約:能力は手のひらを起点に形成され、自分の手のひらは能力によってその場に固定されるため能力を解除しない限り自分もほぼ動けない(正確には両足や能力を使っていない方の腕は自由に動かせる)。
能力の範囲内にいる生物には外部からのいかなる攻撃も届かず、それによって傷つけられることもない。(自分の能力で生物は殺せないという制約)
能力について:制約と誓約によって攻撃能力は無く、複数の敵を相手にしている場合一度に全員を能力の範囲に入れない限り自分が狙い撃ちにされるので、有効に機能させるのは難しい。反面『拘束力』という面では絶大で、少数の敵の足止めやその場から動かしたくないものの固定には力を発揮する。
肉体的、精神的負担を強いるが要人の保護にも使えるといえば使える。

1527 プフもどき念能力コーディネーター

1530 股間の紳士殿
能力見ましたが、悪く無い内容なんじゃないですかね。
制約に組み込むために、最後の部分はシンプルに凶暴性のない純心なタイプの相手には
全く効果無し。とかにしたほうがそれっぽいかもしれませんね。
あとこの能力の使用者が普段から精神的にストレスを溜め込むおとなしめの人物で、自分にこの能力を使って、暴れまくって発散するとかだったら面白いですね。
日頃の生活のストレスを貯めれば貯めるほど、能力発動中は凶悪になる!みたいな感じで。
最後にネーミングに関してですが、「暴君」で『タイラント』だと直接的すぎるので、
例えば、①「狂気の有効活用」で『タイラント』
    ②「荒ぶる暴君」で『ボディハザード』
なんて感じではいかがでしょうか?
ちなみに②の方は『タイラント』→バイオハザードのイメージ→『ボディハザード』→バイオハザードにあやかった(?)タイトルのクソゲーという発想が元なのですが、流石に
わかりづらいかな?

1528 アダムスファミリー

1516で最強が出ちゃってるしな
別の方面でアプローチする事にする

逆転時計 タグホイヤー 具現化

対象者に応じた時計を具現化する。
形状は腕時計だったり文字盤だったり
砂時計だったりと様々、自分の寿命を代価にすることで時間に干渉する。削る寿命(時間)が長ければ長いほど干渉する力は強まる。「過去に干渉」しても未来は改変されないスタンスであるため、タイムパラドックスは生じない。

また絶対に別の時間の自分自身に姿を見られてはならない(殺されるから)対象者に逆転時計を与える場合、本人の寿命を削るむねと、自分のオーラで時計を維持する、という誓約書を書かなければならない。 

1529 プフもどき念能力コーディネーター

1540 アダムスファミリー殿
ちょっと能力の全体像が見えてきませんね。
時計を具現化するところまではわかるんですが、この能力を受けた人物はタイムスリップができるということなんですかね?
でも過去にタイムスリップしても、未来が変わらないなら過去で行動を起こすメリットが
ないのでは?
能力の使用例などを上げていただけると良いかと思います。
おおまかに、過去に干渉できる能力だけど、干渉すればするほど自分の寿命が削られるという様な認識で良いのですかね?

1530

掃除鬼 特質系
敵のオーラを吸い取ることができる能力。ナックルは貸すけどこれはもらう力。吸い取ったオーラは別個に蓄積される。制約と誓約は、相手を殺さないことと、相手が纏でも堅でも円でも、相手に触れた状態で敵がオーラを出している状態じゃなきゃ吸い取れず、吸い取る量は一定で、敵のオーラが多ければ多いほど時間がかかる。1000オーラで30秒。吸ったオーラは自分でも他人でも自由に共有可能。ナックルのそれとは違い、吸い尽くされたら、ウイングさんの言うように相手は動けなくなる。

1531 朝神ライト

デッドノート(具現化系)
ノートに記した人名が死ぬ。
同姓同名も死ぬために具体的な情報も記載しないと関係ない人も死ぬ。
死に方や時間も設定できる。

ただしこの念能力を発動すると自分にしか見えない死神にとりつかれるために好物のリンゴを与え続けないといけない。

念能力ではあるがページに限りがあり念が回復してもページが戻らない。

この能力の恐ろしいところは死神が面白いもの好きで面白いストーリーを考えないと相手に寝返っちゃう。

1532 のび犬

ロード(具現化)
 自分の行動の跡をつける事ができる
跡自体をとてつもなく固くダイヤモンドの何億倍の硬度を誇る。跡をどこの傍につけるかは腕の範囲でなら決められる。
 相手の傍にいき間接を止める。踏み台にして跳ぶ、ロード自体で殴る。
 
制約 誓約
・両腕までしか能力を発動できない
・この能力を使用する戦闘の前には自分の皮膚の皮を食べなくてはならない

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1533 プフもどき念能力コーディネーター

1544 のび犬殿
まず具現化系ということですので、「何」を具現化するのか明確に決めないとダメだと思います。
「行動の跡」を具現化するだと、そもそも「行動の跡」という物体が存在しないので具現化ではなくなってしまいます。
例えば、腕を振った奇跡に沿って、ダイヤモンドよりも硬い鉱石を具現化する。とかといった具体的な定義が必要かと思います。
また、両腕までしか能力を発揮しないとありますが、何に対して「まで」なのか伝わって来ないです。
単純に両腕の行動の跡しか残すことはできず、足や体、頭の動きなどは残せないという意味でしょうか?
効果についても、踏み台にするということから、おそらく宙空に発現させても重力や乗った術者の重さに影響を受けずにその場に固着される類の能力だと思いますが、そうすると発現された空間に固着されるという性質から、手に持って殴ることなどはできなくなってしまうのではないでしょうか?
ざっくりとですが、疑問点の提示をさせていただきました。
制約については、多分、自分の皮膚を~はつけなくても問題ないレベルだと思いますが、これについては効果時間等で変わってくるのでなんとも。
個人的には、具現化よりも自分の腕が通った空間を念で固定化する(ダイヤモンドよりも硬い強度で)みたいな方がしっくりくるイメージですね。
この場合は変化形になるのかな??

1534 プフもどき念能力コーディネーター

1543 朝神ライト殿
基本的に他作品から丸ごと引用した能力についてはネタと判断してコメントしないようにしているのですが…今回は要請があったので感想を。
まず、単純に能力が強すぎるのでNGでしょう。ハンターハンターの世界ではデ〇ノートの世界と違って、相手の顔と本名を知るのは簡単です。(ハンターサイトに乗っている全員が楽に殺せちゃいますよね?)
なので、制約と誓約をかなり強力にするか、能力を弱体化するかが必要でしょう。
ちなみに、今の能力の強さのままだと「使うたびに自分の寿命を大きく減らす」でもまだ足りないくらいだと思います。
また、死神が相手に寝返るということですが、この能力は『ノートに名前を記入』→『具現化された死神が殺しに行く』で成立するということでしょうか。
で、面白い殺し方、ストーリーじゃないと殺してくれないというような感じでしょうか?
例えば、私がこの能力を基盤に再構築をするとするなら、
能力:具現化したノートに名前を記入すると死神が具現化され相手を殺しに行く。
   ただし、相手の周囲2メートル以内の距離まで接近したことがあり、かつ本名で記   入しなければ効果は発現しない。
   具現化したノートと死神は、ノートに書かれた人物を殺すまで消すことができな    い。
   具現化したノートへの書き込みは術者以外にも可能。
   名前の記入は5件まで予約として書きためることができ、順番に実行される。
   死神は術者による制御が全く効かない分異常に強いが、強制的に命を奪う様な能力   ではない為、死神より強い者なら撃破可能。
   死神が撃破された場合、ノートも消滅し、その時点で記入されていた名前などは破   棄される。その後1週間術者は念を使用できなくなる。
   死神は標的の前に現れた際に、標的本人に殺すことを宣言し身代わりを立てるかの   確認を必ず行う。
   この際に標的は身代わりを指名することで、逃れることができるが立てる身代わり   は標的が周囲2メートル以内に接近したことがあり、かつ本名を知っている人物で   なければならない。
   この際に術者自身が身代わりに指名されてしまった場合、即時死に至る。
といった感じでしょうか。
死神の強さは旅団員1人では勝てないくらい強く、ジンレベルなら小ダメージで倒せるくらいが妥当ですかね?
ちょっと能力が強すぎるので、「身代わり制度」で必ずしも殺したい相手が死ぬわけではないイレギュラー性と、「自分が指名されれば即死」の設定で個人的な諍いによる使用をしづらくすること、また能力を明かすことがハイリスクになるので組織行動ができなくなる様に設定してみました。
上記を踏まえ、この能力の術者は個人の怨みや諍いで能力を使用するのではなく、サイコパス的愛国者や職業殺し屋が合いそうでしょうか。

1535 のび犬

1545さん、感想ありがとうございました。疑問について答えさせていただきます
一つ目の疑問・その通りです。文章力がなくって本当にすみません
二つ目の疑問・例えば拳を相手の顔面の前でフックするとロード自体が自然に当たる。と言う物です。『持つ』ではなく『当てる』ですね。これもすいません
もう一つ考えました

無(変化系、特質系)肉体を変化させるから…
念能力を一時的に捨てる。(制約&誓約)そして捨てる代わりに身体能力を飛躍的に上げる。発動している時は感情までも捨てるため無表情になり、一度能力を消すと数分の間、無防備になる(制約&誓約)

1536 プフもどき念能力コーディネーター

1547 王殿
ヒソヒソさんではありませんが、勝手に感想を述べさせていただきます。
能力の内容は良いですね。
「風を起こす」のではなく、「そこにある風を操る」というところがリスクや不便性を含んでいて非常にそれっぽいです。
また、「両手が硬」を強制されることで、本体の防御にもリスクが発生し、その分能力が強力になるであろうことが伺えます。
あとは、「吹き飛ばす風」、「かまいたち状の風」、「防御の風」などそれぞれにいい感じの技名をつけたりするといいかもしれませんね。
暴風雨の日にしか使えない大技とかも。
「風中の旅人」と書いての読み方も気になりますね。
個人的には「風中の旅人」と書いて『コンダクター(指揮者の様に手を振るって風を操りそうだから)』とか読ませるのはどうだろうかと思いますがいかがでしょうか?

1537 三ツ星の考察ハンター

無限連鎖(オーラソード)

具現化した剣を相手に刺して発動する刺された相手は操作される
また対象者はオーラソードが使用可能になり、刺された相手も操作される
制約としてもとの能力者は最初の対象者が誰かの手で死ぬか除念されるまでオーラソードを使用できない

1538

1550 プフもどき念能力コーディネーターさん、 1551ヒソヒソさん、
ありがとうございました。

1539

読み方的にはコンダクターでいいですね、ご提案ありがとう。あと、よく考えたら風って目に見えないから最強かなと今思った。

1540 プフもどき念能力コーディネーター

1555 王殿
最強過ぎて嫌かな。とお思いなら、風に自身の念を含ませて操作するため、凝を使えばある程度風の動きを目視できる。とか付け加えても良いのではないですか?
やっぱり、ただ強いだけではなくて、その能力に対する攻略法みたいなものもあわせて考えた方が、よりそれっぽくなりますから。

1541 恐らく鎖野郎

神の眼 (ゴットアイズ)
具現化系
具現化したコンタクトレンズを使用し、相手のどんな動きも見極めることができるが、相手が激しい動きをするとワープして逃げる。

1542

>>1556

確かにそうですね、じゃあこうしましょう。風下のとき、追い風を操る能力なので、己のオーラを大気中に放出し、(もちろん隠)そこが携帯の電波局のような役割を果たし、そのオーラを核に風を操る。要するに、風を操るとき、能力者本人の近くで操る時は、纏や円で核の役割を果たすが、遠隔で操るときは放出されたオーラ付近でしか操れない。

1543

あ、ごめん、ミスった自分で使用中硬になるって制約つけたの忘れてた。自分の付近で操るときも同じく放出されたオーラ付近ってことで

1544 三ツ星の考察ハンター

拳砲 ハンドミサイル 強化系

自身の腕を強化し高速で打ち出すことで空気を殴り飛ばして攻撃する。
この能力はオーラを飛ばしているわけではないので凝でみてよけることができない。

1545 ピーチクパーチクホホイホイホイ

『バスターネイル』鉄拳壊爪

具現化系、メリケンサックを具現化する能力。オーラをメリケンに集中させる事で打撃の威力を飛躍的に向上させる事が出来る、だが制約と誓約として、同時に自身を覆うオーラも、拳以外の部位が限り無く薄くなってしまうというリスクを有する。

衝撃はメリケンによって一点に束ねられ、対象を貫通する、この能力で殴られた物質は、内部を衝撃が突き抜ける為、物質同士が一直線に接している場合、同様に並列した物質内部を衝撃が貫通する。衝撃の収束率をメリケンを通して調整することで、大質量の物質でも発剄の原理により、脆い部位へとピンポイントで衝撃を送り込み、爆砕する事が可能、殴った物質は大概内部から破壊出来る。

1546 龍生九子

「瘋癲」レラカムイ(操作系)

二本差しの刀を携帯しておく、
刀を使って風を操作する制約と誓約
操作範囲は能力者が円を拡げられる範囲

抜刀と同時に、居合い斬りを行い
鎌風を起こして遠距離に斬撃を飛ばす
攻撃力を持たせた切れる風は
刀の動作と連動した時だけしか飛ばせない

つむじ風に乗って空を飛んだり
物体を浮遊させたり、風の障壁で
防御したりも出来る、刀と連動した
切れる風は放出系との併用、例外的に
円の領域を超過しても威力は失われない

1547 プフもどき念能力コーディネーター

1561殿
能力的にはシンプルで良いですが、腕の強化のみで行うこと、飛ぶ空気には念も含まれない様ですので大した威力が出ないことが予想されます。
この問題を解消するために、空気を圧縮して、いわゆる「圧縮空気弾」にして飛ばす仕組みを加えることや、正式な「正拳突きの型」でないと発動しない、一定のため時間が必要になる等の制約を設けることなどが考えられますね。
なんにせよ、念の介在しない空気弾ですので、現実世界で再現可能な空気弾の延長上までの威力しか出せない可能性があるのでご留意を。
また、圧縮空気弾をつくる仕組みを持たせる場合、単純な強化系能力ではなくなるかとも思います。

1548 xxx

(影武者)ドッペルゲンガー

変化系、オーラを影と同じ性質に変化させる制約と誓約、よって能力者のオーラは平面上に存在し、影と同じ制約を受ける。光源が照らす方向へは動かず、真っ暗闇の中では存在できず、つねに光を背にしなければならない。よって攻防移動に活用する事も出来なければ、円以外の応用技も使えない。そのリスクと引き替えに、影の中に念空間を具現化する事が出来る。能力者は影の中に潜る形で、影の中に展開された念空間を経由、影から影へと移動する。一度能力者が経由した影は門になり、いつでもその影に潜る事が可能、遠距離でも能力者の影(変化させたオーラ)が接していた場合、その影を底無し沼のように変えて対象を埋没させるといった応用が出来る。能力者の影だけは縦横無尽に動かす事が出来るが、上記のように光の制約は少なからず受ける。一度念空間を具現化した影は物質として剥ぎ取る事が出来る。平面から剥ぎ取った影は粘土質のようにドロドロで、様々な形状に変化させて押し固める事が出来、武器の形状にしたり、鎧にして纏ったり、本人そっくりの精巧な影分身を作製する事も可能。

1549 プフもどき念能力コーディネーター

1563 龍生九子殿
ちょっと能力を盛り過ぎではないでしょうか?
「刀と風」をコンセプトにしているならば、刀で起こした風を操作して斬撃を飛ばす、刀で起こした風を自身の周囲で渦巻かせて防壁にする。くらいにとどめておくべきでしょう。
「旋風に乗って空を飛べる」というのはもはや風を操作する能力ではないですよね?人間は基本的に、特殊な機器を使用しない限り風で空を飛ぶことはできないし、純粋に風だけで人間を飛ばすならば、恐ろしい威力の突風になってしまいます。
「物体を浮遊させる」も同様です。刀の斬撃で発生した風を操り物体を吹き飛ばすならしっくりきますが、ふよふよと物体を浮遊させるのは、浮遊させる物体が相当軽いモノであるか、起こした風がハリケーンレベルの規模でないと辻褄が合わなくなると思います。
よって、「刀の斬撃で生じた風を操る能力」まででとどめておくのが妥当かと。
この能力の応用で、ハンググライダーやムササビマントの様な装備をしている人間を風にのせて運ぶことができる等の設定なら理にかなうと思いますし。
制約については、刀がなければ使えないというのがリスクとしてはなかなか良く、その分斬撃風が協力になるだろうことが伺えます。
あとは効果時間と範囲ですが、一度起こした風をいくらでも、どこまでも操作できるとなると威力低減にせざるを得なくなると思いますがいかがお考えでしょうか?
個人的には、一度刀を鞘に収めるとその刀で起こした風は消える。とか、自分の目の届く範囲までしか操作できない。などが妥当かなと思いますが。

1550 クラピカ好

世界操作(ワールドゲーム)
具現化したゲーム機(DSみたいな)世界を操作する
自分、他人の人の人生も操作できる
カセットが3つあり、恋愛、アクション、ファンタジーの中から自由に選べる
レベルアップ=自分の強化
欠点:リセットはできない(ブチ切りはできる セーブもできる)
ゲームオーバー=自分の死

具現化系

1551 クラピカ好

>>1568
修正
具現化したゲーム機(DSみたいな)で世界を操作する

1552 プフもどき念能力コーディネーター

1568 クラピカ好殿
いろいろ問題がありますね。
まず、「他人の人生を操作する」時点で操作系能力の色が強いです。
また、ゲームを操作することで現実の世界のあらゆるものを操作できるのだとするとオーバースペック過ぎて、修得不可能と思われます。
シャルナークの能力は人間一人を操作するのに、対象にアンテナをささなければならず、また制限時間付き(対象の肉体が壊れたらおしまい)で実現しているところを見ると自身の命をかける以上の制約と誓約がこの能力には必要でしょう。

1553 プフもどき念能力コーディネーター

この辺で一度、念能力を創作するにあたっての指針の提案と確認をしたいと思います。
まず一つ目は「制約や誓約無しに、破格の能力は実現しない」です。
正直、拝見させていただいたほとんどの能力が、リスクとデメリットが無い(もしくはかなり甘い)状態で効果だけが強すぎるものばかりという印象です。
これだと、「オレの考えた念能力超強ぇ、サイキョーw」というようななんとも独りよがりなものになってしまいます。
ですので、特定条件下ですごい能力を発揮するとか、威力は低めだけど汎用的とか、そういう方向性にも目を向けて欲しいと思います。
個人的には、戦闘とほぼ関係ない、職業特化の能力とかも出てきたら楽しいなぁと期待しています。
また、能力の強力さと誓約等のリスク、デメリットの比率は原作を見た限り、五分ではなく若干リスク、デメリットが上回るような感じが基本のように思えますね。
二つ目は「能力の系統をよく考えて設定する」です。
特に具現化系能力に顕著ですが、能力の内容が具現化系である必要がないものが散見されます。
例えば、念の靴を具現化して靴に念を込めることでとても素早く走れるという能力があったとします。
しかし、よく考えるとこの能力は単純に脚力特化の強化系能力にできる内容な上に、具現化を挟まない分効果も強くなる内容だったります。
なぜこのようなことが具現化系能力で起こるかというと、おそらくですが能力を考える際にまず「何を具現化するか」から入る人が多いからだと思われます。
実際は「どういう能力にしたいか」から考えて、その能力にするのに「最適な物体は何か」を吟味して決定しないとなかなか具現化系ならではの能力が作れないのだと推察されます。

1554 駿河問い

“虚心懐壊” ポーカーフェイス (特質系)

嘘を感知する能力、制約と誓約は
嘘に感応するという事、同時に相手に
嘘をつかせる事も出来る。

物理的な破壊力は皆無と言えるが
ポーカーフェイスを装いあらゆる
嘘を見抜き、対象を操作して嘘を
“つかせる”

しかし能力者自身は絶対に嘘をつけない
これを破ると死ぬ。

1555 三ツ星の考察ハンター

「種子は蒔かれたり」オープンシーズン
放出系

種にオーラを込めて、それを地面に植え、成長を制御する能力。種子の種類に応じて成長後の形態は様々。また、通常より種子群は能力者のオーラで強化されたものであるため、その生命エネルギーを糧に成長した樹木は、通常よりもかなり立派。

植物の表面にも周が施してあるので強度も遥かに強い、制約は種にオーラを込めておく必要があること、地面に植えなければならないという事。植える対象(苗床)は種子の成長の妨げにならない環境であれば、支障はない為、人体でもよい。

生物の体内に種を植え付け、遠隔操作したり、樹木を地面に植え、縦横無尽に動かす等の活用が出来る、応用性は甚大。

1556 西の高校生探偵

(プライベートアイ)強化系

眼球を重点的に強化する能力
視野も広がり、動体視力も向上する
透視等は出来ないが、ズームや
ズームアウトが自在に出来る。

多用すると目に負担がかかり充血する
あくまで視野を広げる為の能力で、
推理、洞察力の補助でしかない、
「見切る」「見抜く」「見定める」
「監視」「注視」「見張る」事に特化

1557 クラピカ好

プフもどき念能力カコーディネーター様

様々な指的ありがとうございます
これをふまえて出直してきます
本当にありがとうございました

1558 太陽の小町エンジェル

プフもどき念能力コーディネーターさん神。
丁寧な回答に好印象

1559 便乗する。

誰でも中二病 
対象のキャラを中二病にすることができる。 
プライドが高い奴やナルシストな奴ほどダメージはでかい。
制約と誓約
相手を中二病にする度に自分の周りの大切な人も中二病になっていく。

1560 三ツ星の考察ハンター

本業も来てるけどね

1561

プフもどき念能力コーディネーターさん、1483の僕の能力、学生用に創った能力なんですけど、どうですか?1553であなたが言っていた職業特化能力です。

1562 ホシ

限界超越(オーバーロード)特質系
絶対王政・審議(キングス・ジャッジ)
特質系
神域・神の権限(ゴッドインスピレーション)&神域・絶対領地(ゴッドゾーンネオ)特質系
オーバーロード、一時的に限界を超える技。一日一回、これを使うと他の技が使えない。
キングス・ジャッジ、相手に条件を言い渡す能力。破れば相手は大ダメージを受ける。
ゴッドインスピレーション、自分の円の範囲内で戦う時、全てにおいて有利な状況になる能力
ゴッドゾーンネオ(相手が自分の円の範囲内で攻撃して自分に当たった時そのダメージを2倍にして返す能力

1563 三ツ星の考察ハンター

加速世界(アクセル・ワールド)
強化系

何か聞いたことあるのは、きっと気のせい…
自身と自分が触れた物を超加速させる(ん~、おそいね~)
切り札は対消滅!でも、急いで逃げないと死ぬかもね。

1564 三ツ星の考察ハンター

領主の御触書(ランドオーナー)
具現化系

「決まりごと」の記述された立て札を具現化する。
術者以外も立て札を扱うことができ、地面に突き立てた者の円の大きさが
対象範囲となる。
効果は術者や立て札を立てた者も含まれ、新たに円に踏み込んだ者も対象となる。
また、「心停止する」など直接「決まりごと」で攻撃をすることはできない。
オーラ量や熟練度で「決まりごと」の数や持続時間を高めることができる。

1565

6匹の冒険(ディファーラッツ)
具現化系

6匹のネズミの念獣を具現化する能力。ネズミを具現化することに関しての制約はない。6匹それぞれに能力と制約がある。また、14匹全員は能力者自身で操作できず、ネズミはオートで動く。オーラも使える。同じネズミを複数具現化もできる。

指導者
指導者除く5匹に唯一命令ができる。これは能力者の意思を反映せず、こいつが死んだら全員消える。これが制約。故に5匹の中では1番賢い。それぞれ個別に命令も可能。

特攻役
前記の指導者の命令がない限り、とにかく敵を攻撃する。制約は敵の攻撃を一撃でもくらうと消えることと、絶を使えないこと。前歯を硬で強化し、噛み付けば、堅をされない限り、人間の腕や足の一本や二本は余裕。1番力が強い。

医者
医療能力を持つ。治癒できる範囲は多少の軽傷、裂傷、止血、その他応急処置。(ツボネの爪や、モラウのユピー戦の時の背中の傷、シュートの体の傷などはギリ可能)。制約は一匹だけで治療は出来ないこと。医療者の数が多いほど治療の質、時間がよくなる。

守人
他のネズミや、能力者などの盾になる。制約は、物理攻撃では無敵だが、特殊攻撃は一撃で消え、攻撃できない。ナルカミや念弾はダメで、ユピーのパンチはOK。スピードは1番。また、このネズミは2匹までしか具現化できない。

ハリネズミ
単純にハリネズミ。変化系を少し使い、オーラを毒に変える。針に塗ってあるため、ハリネズミ自体は影響を受けない。この毒は小規模なもので、敵の動きを少し鈍らせる。(変化系は100%でないため。)、制約はない。

弓兵
遠距離攻撃が得意。周で強化した弓は人間の体を容易に突き抜ける。制約は、初めに撃った位置から一歩も動けないことと、撃つ敵に味方のネズミが2体以上戦っていなければ撃てない。

1566 三ツ星の考察ハンター

1568です
制約:生物は加速出来ない
誓約:自身のオーラ総量に見合わない加速をする場合、足りない分だけ寿命や才能、能力削る。(ここでの能力は筋力や視力など)
因みに、削ったら自然回復はしない

1567 プフもどき念能力コーディネーター

すいません。
ちょっと忙しくてここ二日程、確認できませんでした。
結構書き込み増えてますね。
1557 クラピカ好殿
決して出直してこい!という意味ではないですよ。
ただ、能力の強弱の調整や、条件付けをすることでより
原作にもとづいた「念能力」っぽくなるんじゃないかな?という助言だと思っていただけたら嬉しいです。

1558 太陽の小町エンジェル殿
私は決して髪などではありません。
ただの一妄想家ですよ。
ハンターハンターに限らず、マンガ、映画、ゲームなどが大好きで、
その物語について色々考える、自分なりに妄想してみることが常習化してしまった
奇人、怪人のレベルですね(汗)

1568 プフもどき念能力コーディネーター

↑「髪」ではなく「神」でしたね….

ですので、私の言っていることが全て正しいわけでは無いので
過信は禁物です。
これからも、自分なりの感想や、提案、意見を挙げていけたらなぁと
考えていますので、よろしくお願い致します。

1561 王殿
すいません。今はあまり時間が無いので後日感想を挙げさせていただきたいと思います。
なるべく早いタイミングでと考えておりますが、気長にお待ち頂けると幸いです。

1569 太陽の小町 エンジェル

プフさん、文字変換の誤入力は誰にでもありますよ。現実世界のことは知りませんがこのサイトではナイスな存在なんで自信持ってください。
みんな楽しみにしてます。

1570 プフもどき念能力コーディネーター

時間が作れたので感想をば

1561 王殿
能力の内容は非常に面白いと思います。触ったものや読んだものを記憶するのではなく、
書いたものが記憶される、書かれた紙が失われると忘れてしまうというのが、リスクと共に味があっていいと思います。
ただ、具現化したペンで何かをする能力ではなく、あくまで記憶するのは自分の頭という形ですので、単純な具現化系というよりも、特質の匂いが強い気もします。
能力の仕組みを考えようとするとなかなか難解ですね。
また、学生用に考えたとのことですが、この能力は膨大な量の情報を管理する記録官や警察組織の資料室担当者等の人物に使わせても面白そうですね。
その人に聞いたらなんでも教えてくれるぞ。みたいな。

蛇足かもしれませんが、この能力に付随する技(?)を思いついたので一つ。

「記憶譲渡」 『エンコード』
左手に記憶が書かれた媒体を持ち、右手で相手の頭に触ることで、該当する記憶を相手に譲渡することができる。
譲渡が成立した段階で左手に持った媒体は消滅し、術者の記憶から該当の記憶が消失する。
譲渡された記憶は1週間で対象者の記憶からも消滅するが、1週間の間は絶対に忘れることは無い。

1571 BoVo

あ!消された!
ってことでププもさん、
評価お願いいたします!(1368)
ププもさんの意見というより
皆さんの感想が欲しいのです。
自分のオリジナル念能力を
ただただ書き込むより
みんなで感想や意見を
言い合うことは決して
関係ないことじゃあない
と思いますよ。

1572 プフもどき念能力コーディネーター

1575 bovo殿
何を消されたのでしょうか?

1573 まさにそれ!!

BoVoさんいいこと言う。
そうなんですよ。
各々がただ書き込むよりみんなであーだこーだいいながら意見交換して切磋琢磨してこそ真の良スレ良サイトだと思うんです。
それすなわちユーザーとサイト両方の成長につながると思うんです!
間違いない!

1574

プフもどき念能力コーディネーター様、ホントに丁寧なご感想ご提案ありがとうございました。

1575 クラピカ好

プフもどき念能力コーディネーター様
いいえ、私がプフもどき念能力コーディネーターさんのご指摘をもとに
作り直したいだけなのです。
本当に感謝してます。

1576 あんにゅいな君へ

人感万事塞翁が馬(メビウスズリング)

いいことも悪いことも表裏一体。
相手に喰らわしたダメージ相当のよくない出来事が自分に返る。

相手に喰らわされたダメージ相当のよくないことが相手に返る。

どちらが勝つにせよ一方的な勝利や敗北にならないので明らかに相手が格上でどうしても戦闘がさけられない時に使うのが好ましい。

1577 あんにゅいな君へ

↑字間違えた(涙)
人間万事塞翁が馬ね。
ついでに意味を説明するよ。
長くなるからものすごく要約するといいことと悪いことは表裏一体ってこと。

1578 茶番虫

制約と誓約を能力の発動条件なんかだと思っている人が後を絶たないよね

1579 茶番虫

無限の滑走(インフィニティ・スリップ)変化系

オーラを潤滑性を持った液体の性質に変化させる能力。
潤滑性が非常に高く、身に纏ったオーラの性質を変化させれば、銃の弾丸を防ぐ事も可能。(熟練すれば、物理的な攻撃においてはほぼ無敵)
隠によって見えなくすることも出来る。(天空闘技場でのヒソカのように)
自分が考える最良の戦略は…逃走…変化させたオーラを地面にブチまけ逃げる、自分は足が地面に接する部分のみ能力を解除して
攻撃力は皆無だが、応用はそこそこ効く。(主に防御と逃走と妨害に)
能力のデメリットは特に考えませんでした、このレベルの変化系能力はデメリットは必要ないと思ったので(ソースはマチやヒソカ)
この能力は既出かもしれませんが
名前は本当に適当につけました

1580 茶番虫

あえてこんな風にデメリットの必要ない能力もいいよね

1581 プフもどき念能力コーディネーター

1579-1581 茶番虫殿
実際のところ、能力の発動条件と制約は密接な関係にあると思われます。
例えば、ゴンのジャジャン拳は攻撃発生前に、大きな隙ができる溜め時間が必要です。
本人がこのことを「制約」と意識して設定している描写は無く、あくまで「こうしないといけない気がする」というレベルで行っていると思いますが、結果的にこの設定が能力成立に一役買っているようなのでこれは「無意識下の制約」と思って差し支えないかと思います。
一方、制約の方はどうか、というと原作での実例がかなり少ないのでなんとも言えませんが、やはりクラピカの例の様に「仮に能力で○○してしまったら死ぬ」という様な内容で能力の発動自体には関係ないものである場合が多いと思います。
このスレで上がっているものであれば、「使う度に寿命が減る」や「技を返されたら死ぬ」などが誓約に入るでしょうか。

能力についてですが、ご自身でおっしゃっているようにヒソカの能力「バンジーガム」に近いイメージですね。
特別、制約などは無くていい内容だと思いますが、能力の説明としては「物理的な攻撃においてはほぼ無敵」という表記は蛇足な様に感じます。
おそらく「物理的な攻撃はほぼ受け流せる」という意味だったとは思いますが。
また、使用法としてオーラを地面にぶちまけて逃げるとのことですが、変化系能力は術者の体から離れると途端に精度が落ちる設定ですので厳しいのでは無いかと思います。
体から離れても潤滑性を保つ代わりに数秒で消える。等の設定を付け加えれば可能かもしれませんが。
個人的には、相手を滑らせるよりも自分の体に潤滑オーラをまとって平地で高速スライディング!等の方がおもしろかっこいい気がしますね。
そこそこ応用が効くということでしたが、そこそこどころか使い様によってかなり面白いことができる能力だと思います。
また、変化系タイプのいやらしいキャラに似合いそうな能力でもあると思います。

1582 エヴァンゲリオンマイナス壱号機

大どんでん返し(デレツン)
具現化系

具現化した相手の理想の女性が敵に上手にコミュニケーションをとって誘惑する。
相手が女の場合は相手の理想のタイプのイケメンとなってコミュニケーションを上手にとる。

そしてデレデレかと思わせて有頂天にさせてから手のひら返したかのような冷徹な攻撃を喰らわせて精神的肉体的ダメージを与える。

たいがいのハンターはこれで人間不信、もしくは異性恐怖症になるという幻影旅団も震え上がる恐ろしい技。

1583 シャア専用トンパ

制約と誓約を誰かわかりやすく教えてくれ。

1584 三ツ星の考察ハンター

自分は、漢字のまま制約は
能力を制限する約束をしてその分能力の威力を上げてくれて、誓約は何かを誓う代わりに修行の過程すっ飛ばして今、強い力をくれ!って感じのものだと思ってます。
効力的には誓約>制約という感じ?

1585

>>1584

制約と誓約とは、念能力の発を行う際のルールとリスクです。そのルール、リスクが厳しければ厳しいほど、念は強くはたらきます。例えば、カイトの気狂いピエロなどは、ランダムで出てきた数字によって具現化される武器が異なるという制約があります。この制約と誓約によってカイトは鎌が出たときには絶大な力を発揮します。逆に制約のない念能力は弱くなってしまうのです。

1586 シャア専用トンパ

王様。名無しマニア様。
ありがとうございますだ。

1587

圧点突破 放出系(操作系より)
自分が攻撃をするごとに消費するオーラと同じ量のオーラを放出し、自分の攻撃の力、圧力を延長させることができる能力。
要するに、例えば相手を硬で殴ったとすると、その殴ったオーラの分またオーラを放出し、威力を継続できるということ。1発で2発殴れる的な?その代わり一回の攻撃のオーラを2倍消費することになる。だが、敵が受けるダメージは重い。威力を置くみたいな感覚。
また、この能力の本質は攻撃を延長させることができるところなので、倒れている敵に、かかと落としをすると、放出オーラ×2で、地面をのめり込めせて敵を地中にまで追いやれる。手首を握って放出したら、ちぎれる。もっとグロいことを言うと、敵の首を掴んだら普通に血吐いて窒息。そのあと首飛ぶ。頭蓋2箇所殴ったら頭蓋と脳がお釈迦になる。
制約は、オーラの延長は9秒までで、
攻撃した箇所には魔法陣が現れ、それが消えるのが9秒。魔法陣をつけられる数の上限はないが、1人にしか使えない。故に初めにつけた敵の魔法陣が全部消えるまで他の敵は攻撃できない。
ちょっと分かりにくいかも。文章力なくてすまん。

1588 のび犬

正直者(変化系)

物をあった事に、もしくはなかった事にする事のできる能力、例えば自分をなかった事にすれば完全に存在をけして行動できる。そしてあった事にすると存在を消していた時に通った経路を押しのけて発現する事ができる。とあるの黒子の能力に似ている。(暗殺に向いている)ただし生物は自分以外なかった事にはできない(制約&誓約)どうしてもする場合は寿命が半分になる。

1589 不死身のやられキャラ </