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自分だけのオリジナルの念能力を考案

自分だけのオリジナルの念能力を考案

ハンターハンターの世界に行った時のために、今のうちにオリジナルの念能力を考えておこう。

自分だけのオリジナルの念能力を考案へのコメント

No.2818 三ツ星の考察ハンター 2015/03/28 08:59

光識別子(シービィユサウミャオ)
:具現化系
能力者の手からスキャンする特性の光を発する。物体を触れるとコピー機のように縦長オーラの光が右から左にスライドする。電子顕微鏡でないと読み取れないような表面のわずかな凹凸から、MRIさながらに物体の内部構造を読み取り把握する事も出来る。
實施(ズーユウダシャウベイ)
上の能力でスキャンした物体をトレースして具現化する能力。バーコードをスキャンするとIDを独自に記憶しておくことができ、一定期間記憶しておける。記憶したバーコードのものは何時でも具現化可能。その際、基本骨子をバーコードをベースにカスタマイズし、具現化した物質に特殊な効果を持たせて出す事も出来る。

No.2817 三ツ星の考察ハンター 2015/03/28 01:03

【持ち手を選ばぬ伝家の宝刀】(強化)
アメノハバキリ
刀や特定の剣を持ったときに発動。
強化、変化の系統スキルを主に活用して、術者が剣を持った瞬間、オーラを刀身に纏わせ、様々なオーラの形状に形状変化させる。剣を持つことで刀に施されるオーラのシルエットは剣によって様々。ノコギリ状だったり、先端だけオノのように出っ張っていたりと千差万別。名刀であるほど剣の切れ味、オーラの形状は強力になる傾向にあり、ナマクラであるほど能力の精度が劣化する。単純なオーラの攻防力とは別に、刀自体の切れ味が加算された値が能力の攻撃力となる。

No.2816 三ツ星の考察ハンター 2015/03/28 00:43

【取り寄せ自在の管制制御】放出系
ジゲンテンソウ
前もってマーキングしておいた物質を亜空間を経由して術者の手元に出現させる能力。これで追加武装を瞬時に出したり、武器の威力を強化して使ったりできる。転送するとマーキングは解除される。転送した物質には発が既にに纏わせられているので、宙に浮かせた状態で操ることができる。銃器類からはオーラを撃てる。転送可能なのは無生物のみなので、人間を瞬間移動させる用途には使えない。

No.2815 三ツ星の考察ハンター 2015/03/28 00:30

【伸縮自在の光の聖剣】具現化
(フロントリサーブ)
ビームサーベル状の剣を具現化
※厳密には柄の部分だけ具現化
刃の部分は変化系オーラを形状変化させて出す。刃の部分は伸縮自在、柄の部分はジョイントさせて両刃の槍状にできる。制約は術者本体の攻防比を減少させる事で刃の長さを調節すること。ようするに能力者を被うオーラの密度を減らせばそれだけ剣の威力と刃の長さが伸びる。最強の威力を生むのは術者が絶状態の時で、伸ばせる刃の距離は最長約3km

No.2814 名無しのフェイタンマニア 2015/03/27 16:13

【78人の使役書】タロットリーダー
(特質系) ペルソナ見てて思いついた。
左手にタロットカード78枚が載っている本を出現させ、開いたページのアルカナの絵を名前(キーワード)を呼びながら上方向にスライドするとそのアルカナを召喚できる。普段は一度に出すのは1体(大アルカナのみ)だが条件が整うと2体目を出すことができる。
制約と誓約
左手を空けているいる状態じゃないと発動できない。
名前をきちんと言わないと駄目(「愚者‐The Fool!」みたいな)
自分がかなりのダメージを受けているという危機的な状況じゃないと2体目は召喚できない
 
 

No.2813 三ツ星の考察ハンター 2015/03/27 05:32

【補足】プライバシーコアには
DNAという隠れパラメーターがあり、
骨格素子構築後に形成される念獣の外見、特性は全て細胞核に込められた遺伝子情報に左右される、いわば属性のようなもの
全部で虫、鳥、機械、竜、獣、魚、ワクチン、ウイルスの8種
機械モデルの細胞核は武器のグリットと併用して使う場合が多い

No.2812 三ツ星の考察ハンター 2015/03/27 05:12

【命の細胞核】プライバシーコア
(特質系)
特定の操作情報を込めた細胞核状のコアを具現化する、コアには人工知能が宿る。
【驚きの骨格】ビックリワイヤーフレーム
(特質系)
ワイヤーを具現化してグリットを構築する。ワイヤー単体はそのまま物体を切断する用途にも使える。プライバシーコアの周りをビックリワイヤーフレームで覆うと、様々な生物の形を模した念獣になる。
骨格をワイヤーで作り、骨組みが完成すると細胞が増殖してテクスチャがワイヤーの表面を覆う皮膚となる。細胞核に込める操作情報をプログラミングする事で微調整が可能。
応用の幅は無限大。頭の使い方次第でいくらでも応用が効く。

No.2811 三ツ星の考察ハンター 2015/03/27 05:04

ロケットパンプスとかどうよ

No.2810 ほりた 2015/03/26 17:47

能力名:【どこでも歩行者】(ガリバーシューズ)
系統 :具現化系
靴を具現化する能力。
具現化した靴はその場、その時の環境や状況に合わせて変化する。
・アクロバットスニーカー 俊敏性に優れ、軽快な動きを可能にする。高所などの移動に用いられる。
・ヘビメタスパイク    鉄製で頑丈。足場の悪い場所でもしっかりと歩くことができる。その分重量があり機動力に欠ける。
・ダンガンハイヒール   先端とかかとが尖っおり、主に戦闘時に使用。歩きづらいが威力は絶大。
・ダッシュスケート    高速での移動が可能になる。スピードはあるが細かな動きは難しい。
・シャドウクロックス   壁や天井、水面など、本来歩くことができない場所での歩行を可能にする靴。足跡、足音なども無くすことができる。
などなど種類は様々。

制約と誓約:前日に100㎞徒歩で移動しなければ能力は使えない。
新しい靴を思いついた方は教えていただくとありがたいです。

No.2809 三ツ星の考察ハンター 2015/03/26 03:03

検死官専用の念能力
いつも欲しいと思ってる

No.2808 三ツ星の考察ハンター 2015/03/26 01:54

【蘇る命の鼓動】レザレクション
【操作系】自動操作型
遺体を操作する能力、イカルゴのリビングデッドドールズと類似する制約と誓約を持つ、2つの違いは自動操縦タイプか遠隔操作タイプかだけ
死後間もない遺体から、白骨化している遺体まで操作可能、白骨化遺体は具現化能力が作用して、生前の姿を再現する
肉付きや衣服、毛髪から皮膚に至るまで具現化能力で忠実に再現可能
制約で遺体の身体能力等は生前の力量がそのまま反映される、
使い方によっては現場検証等にも活用可能で、遺体の脳から記憶を読み取り、被害者が殺害された現場を忠実に再現するといったことも出来る、ただしこれは遺体の脳が残っている事が原則、白骨化した遺体には使えない
操作数は少ないほど高性能、
操作情報もより複雑に出来るが、この技術は操作体の数とは反比例する
骨の全パーツが揃っているほど
遺体の力はより生前のものに近付く
念能力の再現も可能かは、後天的に特質系に覚醒できるかにかかっている

No.2807 三ツ星の考察ハンター 2015/03/25 22:09

聖数教えてくれた人ありがとうございます。
野球で例えると3番バッターは
聖なる打順なのですね。

No.2806 三ツ星の考察ハンター 2015/03/25 15:10

応用技、注意シールと警告シールは同時に使える、ただし自分に貼る時は一枚ずつの制約、人払いや攻撃の威力を増加させる事に使える、注意シールを四方の箇所に設置すれば人が寄り付かない【KEEP/OUT】の結界を構築可能、結界の中に警告シールを貼っておけばオートで能力者に侵入者の存在を知らせてくれる、トラップの用途にも活用可能でKEEPOUTの範囲に高電圧シールを貼っておけば相手は感電、可燃性シールを貼っておけば相手は全身が燃える

No.2805 三ツ星の考察ハンター 2015/03/25 14:53

でも相手から無抵抗のまま殺されるのは無性に癪に触るから出来るだけ相手を苦しめて二度と闘う気が起きなくなるような能力を考えた
爆発物の制約と誓約の増加オーラ分がやけに多いのは自爆用だから、光線系以外は具現化で操作物質を出現させて放出で留め、操作で操る シールを複数自分に貼ることは出来ない、制約で操作可能な操作対象は一つの標識につき一種だから、複数の対象者にそれぞれシールを設置する事は可能、シールは一度貼ると除念するか相手が死ぬまで剥がれない

No.2804 三ツ星の考察ハンター 2015/03/25 14:24

>>2802容易に認識できる【標識】をかざして相手に認識させないと使えないから防御型だね、基本的に俺ビビりだからさぁ~自力で闘いたくないわけ、前考えたハチワンダイバーもそんな感じの動機から作った念能力

No.2803 三ツ星の考察ハンター 2015/03/25 10:48

百萬富翁で換金したオーラを不平等的社會に注ぎ込み、在強大的國王珍貴物品を出す一連の流れ。換金能力自体で攻撃を防ぐ用途もあるし、特定条件で張って制約と誓約を倍増させる用途もある。しかし同じくらいリスクも高い。負け越すと能力者のPOPは減少する。スコア次第で念獣が出現する場合もある。

No.2802 三ツ星の考察ハンター 2015/03/25 10:08

キリスト教で3は神聖な数字とされています、特定の縛りですね。この場合。
>>2800
強いですね、選択可能な危険性と、自己防衛の為の絶対安全圏とをかけてるわけですか、防御型かカウンター型の能力。

在強大的國王珍貴物品:具現化
(ライライフンシェイ)
フウレンジュオンレンで発動する特殊効果。パチスロのように左、真中、右のボタンを押してリールを止める。スリーセブンが(ジャックポット)BAR3つ揃いが最高得点で特質系に覚醒する。
無制限で交換率5~7枚=ボーナス1回ごとに交換10枚換え。360枚、打ち止め。コインを50枚まで貯留できるクレジット機能搭載(2760の割賦念配に影響を受けた)
「777」=JACKPOT=「BAR」
「ベル」「オレンジ」「プラム」
「レモン」「ミントの葉」
スコア
150~250(ゴーグル)
260~270(ペン)
280~290(バッグ)
300~310(ライト)といった感じで
スコアごとに毎回ドラえもんの秘密道具のような特殊な効果を持った道具が出現、使うと消える。スコア500以降は武器になり、2000以降は特質系能力を取捨選択可能。

No.2801 三ツ星の考察ハンター 2015/03/24 22:53

うぅむ、話が難しくなってきましたよ。
>>2799
聖数ってなんなんだ?

No.2800 三ツ星の考察ハンター 2015/03/24 20:44

こいつら天才だろ、間違いなく
【DIRECTIVE/HAZARD】
セーフティフレーズ
【操作系】各シンボルを用いて操作対象を決定する事が出来る能力。制約と誓約は特定の対象者に対して異なる色・背景・境界・補足・情報を用いて危険のタイプを識別させる事。操作媒体にはシールを使う。
【NAME】【SYMBOL】【OP】
・毒性  ・ドクロ  ・AOP+900
・注意  ・!マーク ・AOP+262
・放射能 ・三つ葉  ・AOP+261
・生物兵器・ウイルス ・AOP+500
・警告  ・!三角形 ・AOP+400
・高電圧 ・稲妻   ・AOP+500
・磁場  ・マグネット・AOP+600
・化学兵器・N/A   ・AOP+700
・レーザー・ビーム  ・AOP+500
・光線  ・太陽   ・AOP+110
・爆発物 ・爆弾   ・AOP+7000
・酸化剤 ・試験管  ・AOP+1000
・可燃性 ・炎    ・AOP+1588
放射線、レーザー、光線は例外的に放出系能力の強化。各シールは所定の場所に貼った上で
自分に貼り付けると発動。

No.2799 三ツ星の考察ハンター 2015/03/24 00:54

彼岸即興詩人 具現化
(ジンシンシューレン・トゥウェンフェン)
33章節から構成される楽譜を具現化する。制約と誓約は即興で作詞、作曲し、声に出して歌うこと。歌うと具現化した楽譜が歌詞の内容をこの世に具現化させる。讃美歌、鎮魂歌、軍歌等、様々な種類の楽譜が存在し、特性も異なる。特に讃美歌には除念の効果がある。
聖数「3」と完全数「10」を基調として1、3、9(3²)、10(3²+1)、100(10²、33×3+1)の数字を楽譜の全体に行き渡らせることで「三位一体」を全体で体現する。

No.2798 2797 2015/03/23 21:54

ごめん、詮索するつもりじゃなくて詳しいから感心した。
気にせずレスしてくださいな

No.2797 三ツ星の考察ハンター 2015/03/22 20:42

テトロドトキシンとかボツリヌスとか
破傷風って衛生学や一般臨床を学んだものか?
この念能力者、レオリオタイプか・・・

No.2796 三ツ星の考察ハンター 2015/03/21 13:15

※生物由来の毒しか使用不可能な制約と誓約、ボツヌリストキシン等は菌性なので使えない、同様に破傷風菌由来の毒素、単体、無機化合物、合成物由来の毒は摂取不可能
今まで書いた念能力の奥の手、切り札も補足しとく(普段は隠し持っとく時用のヤツ)
「振り子の作用点」スイングバイ
遠心力を利用すれば更に倍
「累積歩計」ダッシュボルテージ
42.195km=約700t、消耗した分の体力は発散しない限り蓄積しておける
「JOLT」スリッピングカウンター
違う部位でヒットしなければ、オーラが続く限りどこまでも強化が発動する、隠と併用すればフェイントに有効
「吹き荒ぶ空っ風」
口の形を小さくする事で、細く空気を放出する事が可能、切れ味の鋭い空気の刃で切断したり出来る
POW3 RNG3 VIT2 NUM2 TRP0 CRS0
「入れ替え自在の罰点」クロスシャッフル
バッテンの範囲に入った物体なら何でも入れ替え自在、なので地面にバッテンを書けば、そのバッテン上の物体が入れ替わる
POW1 RNG3 VIT2 NUM2 TRP4 CRS1
「御破産」ソモサンセッパ
問答を投げ掛ける制約さえクリアしてしまえば、相手が特定の内容を間違うだけでオーラの徴収が可能、本来、オーラが徴収されるのはナゾナゾを提示した時だけだよ、と相手にウソをついておくと効果的、逆にわざと問答を間違えることで特定の対象者にオーラを付与し、パワーアップさせるといった応用も出来る
POW3 RNG3 VIT4 NUM2 TRP5 CRS3
「引き裂きのネイルサロン」
ザッパーマニキュア
爪が伸びるほど威力が増す、爪を切って付け爪の要領で別の爪に被せると更に強度が増す
「夢の9秒台」ボルトアクション
特定の対象者にオーラを付加することで持久力を分け与える事が出来る、消耗したスタミナは互いで折半する仕組み
「半永久電池」リ・サイクルバッテリー
バッテリーを搭載させた装置はリモートで遠隔操作可能
POW4 RNG4 VIT3 NUM4 TRP0 CRS3
「光の鞭打」ビームウィップ
両手の指から鞭を出すと射程距離は116mの制約だが、指の先端等にオーラを集中させると射程距離は倍に延びる、威力と放出速度も同様に倍加する
POW3 RNG4 VIT2 NUM3 TRP0 CRS0
「薄っぺらな被膜の泡」
バブリーバリアボール
多重構造にすれば弾力、強度が増す
POW2 RNG3 VIT3 NUM3 TRP0 CRS2
「超環境適応力」テキオーシンセイ
自分より強い奴と戦って負ければ、次はその強い奴と相対した時、敵と同じ戦闘力を得られる、ただしワンランク力量が下の、別の敵と相対した時には経験値がリセットされて元の強さに戻る
「愉快な音色の楽団」
ファイファーインストゥールメンタル
犬笛のような人間の可聴域外の周波数にもチューニング可能、アクティブソナーやパッシブソナー等の探知、索敵の用途にも使える
POW3 RNG4 VIT2 NUM3 TRP0 CRS0
「スーパーヒーローコスチューム」
コスチュームのデザイン次第で身体能力の強化ステータスが変化する
「医食同源」スイートテイストコソショクザイノキュウキョク
食品によって強化内容が異なる為、軽くバリエーションは数千くらいある、オーラの加減と味付けの調合で微調整が可能
「片道渡航チケット」
モアーチープトリッパー
行先さえ確定していれば、星の裏側まで瞬時に飛べる、なので~座標行き、などの券を他人に作ってもらって特定の対象者からあえてその発券したチケットを購入すれば、指定した任意の場所へと瞬時に移動できる
POW2 RNG5 VIT0 NUM1 TRP5 CRS1
「MLB」ワイルドピッチ
投球のモーションさえ取ればいいので何を投げても強化された球威のまま物体を飛ばせる
「目に見えない言葉の刃」
ヴォイスプレリュード
対象者の心理を意図的に誘導させる事に使える、話した相手の無意識に介入する、相手はその事に気づかない
POW2 RNG3 VIT4 NUM2 TRP0 CRS3
「360度の視野」スリーシックスティオー
オーラを色で判別出来る、各系統別にオーラの色は異なり、もし対象者が操作系能力で操作されていたとしても、相手のオーラに混じる僅かな操作系色の痕跡等から対象者が操られているかどうかを看破することができる、念に対しても同様、色の混成具合でその敵の念がどの系統寄りか、を見極められる
「気儘な沸点」ホットスポット
コールドスポット(気儘な氷点)という逆に温度を下げる能力がある、下はー273.15℃まで
POW3 RNG3 VIT3 NUM2 TRP0 CRS1
「命を吹き込む人形技師」ピグマリオン
ピトーの人形と同じように傀儡を対象者に接近させて暗示にかけ、特定の操作内容を順守させる(呪いを吹き込む傀儡人形)ペトルーシュカという能力が存在する、作った人形には武器を仕込むことも可能、オートでもリモートでも精密動作可能、人形は同様に円の役割も有する、操作範囲は能力者の半径2500m以内
POW5 RNG4 VIT4 NUM3 TRP0 CRS4
「仮面の猛打者」マスクドスラッガー
↓と対決すると勝負がつかない
「IT型捕手の頭脳」ヤツアタルフ
↑と対決すると勝負がつかない
「無敗の名監督」スポコンマジック
マウンド以外にピッチ上、体育館上でも発動する 諦めたらそこで試合終了だよ・・
「重量拳」ビッグフットパスト
自分自身を殴れば体重が増え、部分的に体積が増大する
POW3 RNG3 VIT3 NUM2 TRP0 CRS3
「接触回線断線」
シャットアウトパルス
ノドに攻撃が当たれば相手は呼吸困難に陥るのでほぼ勝ちが確定する
POW3 RNG2 VIT2 NUM2 TRP0 CRS3
「蹴石投石」ロックボレーヤー
石によって破壊力が変わる、宝石を使うと、宝石を消費してしまうかわりにその石が貴重であるほど爆発的な威力を生む
POW3 RNG3 VIT2 NUM4 TRP0 CRS2
「反撃の余地」コンパクトカウンター
無敵中に相手の攻撃が当たると、そのダメージもカウンターのパワーに上乗せさせることができる
「飛び込みガード崩し」メテオブロー
落差がでかいほど威力も増す
「拳骨吐息」アームストロングブレス
肉体強化とは別に、患部にフーフーと息を吹きかける事で回復を促す(治癒吐息)ヒーリングブレスという能力がある
「突撃彗星」カミカゼジェット
突進に必要なタメの予備動作を20時間以上続ければ、オーラを体内に蓄えてロケットのように空を飛べる
「真影流」カゲフミ
相手の影を踏むと、能力者と対象者の間で一定時間動作を同機させる事が出来る、任意のタイミングで操作が可能
POW2 RNG3 VIT3 NUM3 TRP0 CRS3
「反射繊衣」リフリース
布の表面積が大きいほど反射する力が強まる
POW4 RNG2 VIT2 NUM1 TRP0 CRS1
「梓弓」ヒトテノイカケ
発射した矢は円と同じ効果を発揮する、一度刺さると返しがついている為、抜けない上に、矢そのものが的として機能するので、初撃が命中すれば後の矢は全て的へと誘導されて飛んでいく
POW3 RNG4 VIT3 NUM4 TRP0 CRS3
「灰色の脳細胞」ライ・トゥ・ミー
質問を行って答えを引き出す、質問中に相手がウソをつくと段階的に洞察力を強化
「割賦念配」ダイナースクラブクレジット
オーラを貸すと、利子の分オーラがフィードバックする、特定の対象者に貸し出したオーラが期日以内に返済できなかった場合、(差し押さえ)を発動する事が出来る、差し押さえとは能力者が貸し出したオーラ分の時間、貸した相手の念能力をクレジットカードを媒介にして引き出し、完済されていないオーラ分の範囲限定で、自在に使えるという技、これで借金分をチャラにする、その間、オーラを借りた対象者は自分の念能力が使えない、基本的に返済形式はナックルのハコワレと同じダメージカウンター制なので、強制的に貸し出して期日を過ぎるまで逃げまくれば、能力者は意図的に差し押さえを適用できる
POW5 RNG4 VIT4 NUM4 TRP2 CRS4
「銃弾拳」ウルトラグリップストレンジ
拳大のオーラは停滞させて空間に留める事も出来る、滞空させたオーラは手の形をしているので、遠くのものを掴んで持ってきたり、シュートのように自在に操る事も可能
POW3 RNG3 VIT2 NUM3 TRP0 CRS0
「握りしめたその拳」ガンナーチャージ
両手をガッチリ組んで祈るポーズを取ると、数倍の威力の念弾を蓄えて発射出来る、ただしチャージに要する時間は、片腕の時の倍、発射する時は両手をかめはめ波の形で開く
POW4 RNG3 VIT2 NUM2 TRP0 CRS0
「九山八海斬れぬもの無し」イアイフォーム
瞬発力強化は脚部にも適用可能、縮地と同じ感覚で、一歩で数十mの間合いを詰められる
「流星手裏剣」リュウセイシュリケン
拡張させたオーラのエッジは盾としても使える、手裏剣にワイヤーを通すことで軌道を遠隔操作可能、オーラを込めた分だけ刃の表面積が増える
「地震雷火事親父」
ジシンカミナリカジオヤジ
耐火性、耐電性を利用して人体発火や高圧電流を帯びた状態で攻撃する事も出来る、ただし自分から能動的に火を付けたりすると災難に直面すること、という制約に入らないので誰かにやってもらう必要がある
「爆竹発破」クラックボム
↓と併用可能、起爆剤として活用すると便利
「自走発破」サーチボム
外的な衝撃でも(誘爆する)ため、地面に埋めれば地雷として機能する、原則動力が存在する機構に設置した時しか遠隔操作できない
「時限発破」パラライズボム
威力は最強だが、タイムリミット-制限時間以外では爆発しない欠点がある
「PSYCHO/STATION」
アイドリングネットワーク
能力を発動すると能力者を基点にしてビッグデータを拡張していく感覚、同時に起動させたPC、デバイスが多いほどハッキングのスキルやサイバー操作のスペック、技能が総体的に上がる
POW3 RNG4 VIT5 NUM5 TRP0 CRS3
「剛球砲」フラットショット
パス回しをするとボールに込められたオーラが上がる、左手はそえるだけ・・!
POW3 RNG3 VIT2 NUM2 TRP0 CRS3
「震脚」シンキャク
震源は移動させる事が出来る、攻撃した箇所にヒビが入り、亀裂が移動する
「三功剄点」ケイドウ
攻防力80ほど内部に打ちこみ破裂させる発剄、50ほど内部に打ちこみ、ダメージの箇所を移動させる発剄、攻防力30ほど関節に打ち込んで脱臼させる発剄など、バリエーション豊富、逆に強化目的でMOPを底上げし、部分的に攻防比率を変化させ、攻撃力を引き上げる発剄もある
POW4 RNG1 VIT2 NUM1 TRP0 CRS3
「念功」ジークンドー
酒を飲むと強くなる
「重低速の体幹錯誤」タイムラプス
心滴拳聴と同じような時間感覚の矛盾を起こす、実は身体能力の一定強化も発動していて、厳密にはただ単に動体視力を強化するだけではなく加速装置のように短い時間で動けるよう体の構造を強化する能力
「今日昔画図続百鬼」ウシミツドキ
作ったワラ人形を持って対象者の半径5m以内に接近すれば、ワラ人形と対象者の肉体をシンクロさせる事が出来る、確実に能力の効果を適用させたい場合は丑の刻参りを行った方が安全
「たなびけ勝利のFLAG」
ユナイデッドウィースタンドフライアフライ
応援する人数が多いほど力は強まる
「つかねる繃帯包帯」
レボルベルバンテージ
ミイラのように全身を包帯で覆うと、かなり強い、自動操作の設定にしてもいいし、筋力強化を適用しても使える、重傷患者の全身を覆えば、それだけ治療の時間が早まる、ただしかなりオーラを消費する
「人生二七味アリ」ストレスバックス
それぞれの七味は相手に付与する事も出来る、特定のタイミングで相手に嫉みを与えたり等、感情をマイナスの方面に強制的に傾かせる事が出来る
「割り込みのコマ送り」インタラプト
放出したオーラは複数のオーラに分割する事が出来る、その分、複数の対象者の意識に割り込むことが可能、ただし、分割した分、放出したオーラの量が減ってしまうので、割り込める時間がそれだけ削られる
「放射線の環孔照門」ガンマナイフ
照準の形状は念字のような感じ、一度照準を設置した対象の位置は常に把握出来る、能力の射程距離は約500mなのでその範囲から対象者が出ると念弾は追尾できなくなる、照準は最高で5箇所設置可能、照準を複数同じ箇所に重ねると破壊力が上がる
「生命の輪奐」サークルオブライフ
2781※オートでの遠隔操作は不可、孵化から成熟までは約15時間必要、成熟したら一度の戦闘を終えると消滅する。1日に出せる卵は一つだけ、ごくごく稀に恐竜の卵が出現する
「関節技の究極奥義」
フェイタルサブミッション
関節技の難易度に応じて技の威力が増す
バックブリーカーとか十字固めはかなり高位
「筋肉美学」パイルドライバー
ラリアットから、エルボー、ドロップキック、ライガーボム、筋肉バスターまで全てのプロレス技が強化条件、一撃の破壊力はかなり上がるが、制約で相手の攻撃を回避、防御することが出来ない(相手はその限りではない)
「剣術の秘伝」ヤナギニカゼ
複数の流派の剣術は使えない制約と誓約、原則一人一流派
「柔の道は一日にしてならずぢゃ」
ノレンニウデオシ
柔術とは別にしてオーラを活用し、攻撃を受け流せる、特に放出系能力者に対して有効
「海神護宝前」トリアイナ
4mの槍を常に携帯しておくと高位の魚を翔ばせる、基本エンピツやシャーペン、割り箸等を携帯しておくと小魚ランクの槍を使いやすい、速度を見極めて低速、高速を緩急付けて投げつつ、隠を活用してフェイントを入れる、だいたいヒットアンドアウェイの戦法向き
「長くて便利で強固な手綱」
ゴリアテザイル
綱同士を寄り合わせると、少ないオーラ量で細いロープでも強靭なパワーを発揮出来る
「M・C鉄槌」メガトンパンチャー
ハンマーは投げても結構な威力を保った状態で飛ばせる、チェーンハンマー(イボイボの鉄球がついてる鎖付きのやつ)でも能力は作動する
「白髪三千丈」シラヌイ
髪の毛は自在に操る事ができ、長さも調整可能(ただし伸びっぱなし)最大で三千丈=約9000mまで伸ばせる、長いほど威力が上がる、でも伸ばしまくるとかなり重いので制御し辛い
「マキシマム手袋」
強化した手袋は能力者以外の者が装着しても同様の効果が発動する
「闇の香り」
スメルズライクダークスピリット
オーラも臭いとして感知できるので、凝で隠を見極める必要がない
「究極の自己再生」バイタルフォース
即死しない限りはどんなダメージを負ってもオートで回復する、切り離した肉体は約数分で干からびてミイラのようになる、これは能力者も同様、食を断たれるとやがて痩せ細って死ぬ、首、心臓以外はどこを破壊されても死なない
「人知を越えた凝縮力」コンプレス
両手を勢いよく内側へ縮める動作を取れば大気も圧縮出来る
「ウルトラ拳」
それぞれ威力はエメリウム<スペシウム<ワイドの順、しかし射程距離はワイド<スペシウム<エメリウムの順、これは事前に予備動作を加えて威力の強化を図ったとしても同じ結果
「素手の乱闘こそ漢の花道」ステゴロ
原則絶対素手で戦わなければならない、応用としては、今から~の部位を殴ってやるぜ!~を蹴ってやるぜ!と相手に言って攻撃、すると技の威力がUP、相手がこちらの宣言を認識する事が前提条件、例えガードされたとしても攻撃力の強化は発動する、小細工は一切ナシ
「毒を以て毒を征す」ゴッサマーギア
モード~トキシンみたいなカンジでパワーアップ、毒性の獲得とは別っこに、毒性の強さに比例して身体能力が向上する
「翅肢」シシ
ハネ状に変化させたオーラは大小を問わず、全身から生やせる

No.2795 三ツ星の考察ハンター 2015/03/19 22:34

「素手の乱闘こそ漢の花道」ステゴロ
強化系、勝負の前に自分が何をするか宣言することで技の破壊力を上げる、正々堂々を、逆に攻撃力に変えた能力

「毒を以て毒を征す」ゴッサマーギア
強化系、免疫力を強化する。その状態で特定の毒物を服用することで自ら毒性を帯び、身体能力の強化を図る、各毒素の強さによって、強化されるパワーアップのランクが違う。
テトロドトキシン
・フグ毒性の獲得、唾液や血液からテトロドトキシンが検出される、皮膚の色が黒く変化、トラフグの表面のような斑の斑点が皮膚に出現
サキシトキシン
・神経毒の獲得、唾液や血液からサキシトキシンが検出される、体表から粘液質の毒素を分泌出来る、皮膚が緑色に変化、コブラ科の毒蛇のような色彩に染まる
アルカロイド系毒物
・唾液や血液からアルカロイド系毒物が検出される、体表から粘液質の毒素を分泌可能、ヤドクガエル科のような体の色に染まる
コノトキシン
・唾液や血液からペプチド毒が検出される、毒性の獲得に併せて、イモガイのように皮膚を貝のような石灰質に硬化させる事が出来る
バトラコトキシン
・唾液や血液からバトラコトキシンが検出される、例外的に免疫力を強化してもあまりに毒性が強いため体幹強化を以てしても制御が不可能、24時間以内に血清を打たないと死ぬ、皮膚の色が黒と白の斑に変化、細胞を破壊して壊死させる毒を操れる
パリトキシン
・世界最強の猛毒、強さは青酸カリの8000倍、注入してから15分以内に血清を打たないと能力者は死ぬ、LD50は0.005mg/kg(-半数致死量)
ほんの数滴でクジラとか一発で殺せる、
紫や緑や黄色の斑紋が体表に浮かび上がる
粘液を分泌させて物理攻撃したり、噛みついて唾液から毒を送り込んだり、自分の血を武器に塗って切りつけたりと、かなり凶悪な活用方法がある

No.2794 三ツ星の考察ハンター 2015/03/19 21:31

「人知を越えた凝縮力」コンプレス
強化系、ファンデルワールス力(電荷を持たない中性の原子、分子間で働く力)を強化して物体を超パワーで圧縮する、この能力の発動中、能力者の手に掴まれたら、物体はなんでもプレスされてぺしゃんこになる、必殺技はアルティメット・アイアンクロー。超破壊拳みたいなノリ(笑)対象を手で握ると握ったものを圧縮して押し潰す、ほかにも壁にも張り付いたり、垂直に立ったり出来る、ただし直に肌が触れないと発動しない、触れた部位に物体を引っ付ける応用も可能、皮膚や毛皮の表面ならくっつく力が増す、その際はオーラが持続する間限定でくっつく力が発動
「ウルトラ拳」放出系
「ビ~ムフラッシュ!」の掛け声と共にウル○ラ兄弟の3つのビーム技のポーズをとってオーラを飛ばす
スペシウム光線:発動条件
右腕の側で右下腕を縦、左下腕を横にして十字を形作るようにポーズ、縦長のビームが飛ぶ、射程距離は55m
エメリウム光線:発動条件
両手でチョキを横にしておでこへ左右の指を当てるポーズ、細いレーザービームが飛ぶ、射程距離は100m
ワイドショット:発動条件
右腕の側で右下腕を縦、左下腕を横にしてL字を形作るようにポーズ、十字よりもワイドレンジなビームが飛ぶ、射程距離25m
応用技、
予備動作を事前に追加する事で光線の威力は強化可能、例えば
両腕を前方で交差させた後、左右に大きく広げてオーラを集約し、L字に腕を組んで放つとゼペリオン光線
発射前に両腕をナナメに広げオーラを集約し、十字に腕を組んで放つとソルジェント光線になる
POW,4 RNG,3 VIT,2 NUM,3 TRP,0 CRS,0

No.2793 三ツ星の考察ハンター 2015/03/19 20:39

M・C鉄槌は制約と誓約の重さ次第でハンマーに纏わせられるオーラの意匠が変化する、ドクロ型とか蹄鉄型とか
強化系は一対一で相対したら操作系や具現化系とは相性悪いからな、サイユウの能力みたいに五感を奪う類いの能力相手だとタイマンで殴り合うのはマジでメンドクセー、具現化系は物体化したものに特殊な能力を付加する能力者が多いからその能力次第では肉弾戦が通じない場合がある、言ってみれば具現化系は強化系の天敵!敵が対強化を想定しているんなら、此方としてはあえて裏をかく、みたいな、そんな具現化操作に対抗できる強化系能力があったらいいよな
「マキシマム手袋」
強化系、グローブを強化対象にした能力、手袋の形状でそれぞれ強化される特性が変化、例えばボクサーグローブならパンチ力、穴堀グローブなら掘削力が強化される
「闇の香り」スメルズライクダークスピリット
強化系、目を閉じている間限定で嗅覚を強化、視覚を断つ事で常人では感知できないような臭いを、犬以上の精度で探知する、臭いを立体的に感知できる
「究極の自己再生」バイタル・フォース
強化系、再生力を強化、関節を自切して切り離せる、ただし切り離せる関節は正中線以外の部位、実際かなり痛い、パージした傷口からは新しい組織が再生する、また、切り放した部位も一定時間なら遠隔操作可能、高い再生力と引き換えに、制約と誓約でエネルギーを蓄える事ができず、ひたすら食べ物を食べ続けなければならない、食い物がなくなると数時間で餓死する

No.2792 三ツ星の考察ハンター 2015/03/18 23:21

黄金期到来!

No.2791 三ツ星の考察ハンター 2015/03/18 19:17

ジンベエザメって13m以上はあるだろ体長、電柱と同じくらいだぜww
流石に実用的じゃないと思う、出来ねーことはないと思うけど 能力者が桃白白みたく支柱を投げられん限り不可能だろな
「長くて便利で強固な手綱」
ゴリアテザイル
強化系、ロープを強化、結び目を作り、様々な輪っかにする事で正確に対象を追尾し、狙った標的を絡めとる、捕縛後は締め付ける力を強化、綱自体を引きちぎられる前に、脛椎部や気道を迅速に潰す クラピカの鎖が捕縛を前提にしているのに対し、この能力は対象を窒息させる事が攻撃の目的、強化対象のロープの種類によって操作プログラムが変化する、船舶のモヤイ綱のように太ければ、その分牽引力や締め付けのパワーが強力になるが、パワーに特化した分、綱の操作速度が落ちる、細いロープはその逆のステータス
代表的なロープ「ナインロープ」「ポリエチレンロープ」「ビニロンロープ」「クレモナロープ」「ポリプロピレンロープ」「木綿」「マニラ」「ジュート」「パーム」「サイザル」「ヘンプロ」
シャラウズアンドラットリンノット、ティンバーヒッチタグ、フィギアオブエイトノット、ハーフノットエアドライブみたいなロープアクションも使用可能
「M・C鉄槌」メガトンパンチャー
強化系、ハンマーを強化する、金槌、木槌、巨大ハンマー、全ての槌が強化対象になる、強化に必要な制約と誓約は、ハンマーで攻撃する対象に特定の責任を負う義務があること、責任を蔑ろにして逃避を図っている対象者に対してならハンマーの威力は何倍にも強化される。例えば特定の責任を取っていない対象者がいた場合、4.5kgの金槌で攻撃すると、その責任の重さがハンマーに加わり、約4tの威力になったりする、強化対象のハンマーが、より重ければ思いだけ制約と誓約で発動する加重化の威力が上乗せされる。代表的なハンマー
ネイルハンマー、スパイキハンマー、クローハンマー、スライディングハンマー、エージェンシーハンマー、ボールピンハンマー、ミートハンマー、スレッジハンマー
「白髪三千丈」シラヌイ
強化系、毛髪を強化対象にして髪の毛を自在に操る、毛針を千本のように乱射する事も出来るし、対象の捕縛、攻撃も可能、攻撃時は髪の強度を高めて破壊力を上げる 制約と誓約はホルモン操作による反動で髪の毛が総白髪になる事「愁に緑りてかくのごとく長し明鏡の裏、いずれの処にか秋霜を得たる」李白より

No.2790 三ツ星の考察ハンター 2015/03/18 17:06

細長いものの長さによってオーラの形状が変わる制約と誓約、技の発動には長さの調節と槍の用意、投てきが必要ってリスクか
ジンベエザメとかメガロドンの槍はないの
明鏡止水(シューミンジンジュエン)
具現化
具現化対象として鏡はこのうえない媒体、なのでもう既に複数出てると思うけど私なりに考案してみた。
二種類の鏡を使い分ける。
浄玻璃の鏡(ジンジントウ)
円形に縁取られた鏡、十三日の金曜日に合わせ鏡をすると鏡の中に入れる。鏡の世界と現実世界はリンクしており、鏡の世界で物体を動かすと、現実世界の物体も動く。翌月の11日の午後十一時十一分に合わせ鏡をして「出たい、出たい」と念じると元の世界に戻れる。それを過ぎると能力者は一生鏡の世界から出られずに死ぬ。
破境の嘆(ジンズゥダスイピエン)
四角形に縁取られたコンパクトな鏡、鏡に写した物体をトレースして複製する事ができる。全て1時間限定で消滅。生物なら遠隔操作可能、複製対象物の規模にもよるが、能力者自身を複製した場合、最大で246体作り出せる。複製生物の遠隔操作はオートでもリモートでも可能。

No.2789 三ツ星の考察ハンター 2015/03/18 01:05

また間違えた15cmだったカレイの体長
バケモンだなww15mのカレイとかいたら

No.2788 三ツ星の考察ハンター 2015/03/18 00:32

「海神御宝前」トリアイナ
念弾発射型放出系能力、細長くて長いものを投げることが発動条件、細長いものに周をやるとオーラが魚の形になる、制約と誓約は長さで槍の特性とオーラの消費コストが変化する事、槍の長さと魚の体長はリンクしている
「コッパーヘッド」撞木鮫ー4m
槍のオーラがシュモクザメに変化、けっこう速い、頭部で切り裂き、対象に噛み付く槍
「コットンサンボドーラ」鱚ー45cm
細長くて真っ直ぐ飛ぶキスの槍、深く突き刺さる、射程距離もかなりあり、けっこう速い
「カトラスフィッシュ」太刀魚ー230cm切れ味が鋭いタチウオの槍、例外的に投げるよりも手元で突き刺したり斬ったりする用途に便利
「フラウンダーポット」鰔ー15m
平ぺったいカレイの槍、誘導性に優れ、飛距離も延びるが、速度が中途半端、斬れる面積が広い
「ボニートスキップジャック」鰹ー1m
そこそこ破壊力があるカツオの槍、まぁまぁ速い、槍の軌道の誘導は不可能。まったく刺さらない
「マーリンバスターバット」梶木ー4m
最速のカジキマグロの槍、貫通力も最強
「マンタレイホーク」エイー3-5m
表面積がかなり広いエイの槍、スピードはかなり遅いが、低空を滑空しながらザクザク斬りまくる、飛距離も持続時間も長い
「ランデブーアルフォンシーノ」鯛ー1mまぁまぁ速くて誘導性が一番高い、自在に軌道を遠隔操作可能、飛行中限定で色んな角度に曲がる
「カシウスシャーク」ホオジロ鮫ー4m
かなり上級の破壊力を持つ噛み付く槍、追尾機能があり、相手が出血していると臭いを探知して誘導ミサイルのように飛んでいく
「メガマウスジェット」メガマウス鮫ー5m一番体積がでかい、スピードはあまり無いが、尖端の口を大きく開けて、周りのものを吸引しながら飛んでいく
「レモラスパイク」小判鮫ー110cm
連射性に優れるコバンザメの槍、飛距離も威力もさほど無いが、弾速がけっこう速く、即射性に富む
「イエローテールサブマリン」鰤ー150cm水の中で魚雷のように進むブリの槍、性能はボニースキップジャックと同程度だが、水中だと速度が増す
「バスターニードル」針千本ー15cm
拡散性があるハリセンボンの槍、発射すると任意のタイミングで膨み、破裂、広範囲に小さな針を撒き散らす
「パイレーツダンクルオステス」鎧鮫ー6-10m一番破壊力がある最強の槍、速度、誘導性、射程距離、破壊力ともにバランスが最もよく、体がめちゃくちゃ硬い
POW,4 RNG,4 VIT,3 NUM,3 TRP,0 CRS,0

No.2787 三ツ星の考察ハンター 2015/03/17 21:09

2785
猪熊治五郎じゃないですかw

No.2786 三ツ星の考察ハンター 2015/03/17 20:53

柔道経験者さんですか?

No.2785 三ツ星の考察ハンター 2015/03/17 20:44

間違えた、訂正
「柔の道は一日にしてならずぢゃ」
ノレンニウデオシ強化系
制約と誓約、打撃技や物理攻撃技を封印する事。これで身体能力を一定強化、投げ技のキレを高める。柔道経験者の人専用の念能力。攻撃を防ぐのではなく、受け流すので、オーラ消費コストも低燃費に抑えられる。

No.2784 三ツ星の考察ハンター 2015/03/17 20:40

「柔の道は一日にしてならずぢゃ」ヤナギニカゼ
強化系、柔道の技、投げ技、閉め技を使った時に発動、制約と誓約物理攻撃を金輪際使わない事

No.2783 三ツ星の考察ハンター 2015/03/17 20:30

>>2777
放射線技師さんですか?

No.2782 三ツ星の考察ハンター 2015/03/17 19:43

んー、うんにゃ、俺自身はた~ぶん強化系だと思う
「間接技の究極奥義」フェイタルサブミッション
強化系、間接技を決めることが発動条件、一度ロックするともう絶対解除できない
「筋肉美学」パイルドライバー
強化系、プロレス技を使った時に筋力強化が発動する、みんなでキメよう筋肉バスター、欠点なのは攻撃が全部ターン制になる事
「剣術の秘伝」ヤナギニカゼ
強化系、特定の流派の剣術を使うと身体能力強化、刀の切れ味強化が発動する、柳生真影流とか神道無念流とか北辰一刀流とかの心得がないと使えない

No.2781 三ツ星の考察ハンター 2015/03/17 17:03

貴方放出系ですね?
なるほどオーラで作った念獣は強化系の応用で成長させていくわけか、変化系は放出系の位置からすると二つまたぎだから、出した直後の念獣は雑魚同然、段階的に成長させていくという制約と誓約を設けることで足りない威力分を補っているわけですね、オーラのシルエットを動物系の念獣にして遠隔操作するという点ではカピタン猩々さんの色即是空即是色に近しい能力、でも放出系が使う分精密動作が可能って事だな
出来れば孵化から成熟期までにかかる詳細な時間と、成熟した後オーラ生命体がどうなるのか、持続するのか消滅するのか、念獣自体の操作方法はオートなのかリモートなのか、死んだ後のオーラの回収は可能なのかどうかも書いておいてくれてたらもっとよかったと思う

環那是神(カンナ)具現化
指輪を具現化する。特殊効果型具現化系能力、具現化出来る各指輪の数は両手の
指の本数と同じ十種。全てメタリックな質感。装着すると特殊な効果が発動する。
委蛇(シューシェン)右親指
装着した瞬間、能力者は大蛇に変身
ピットセンサーを有し、蛇特有の様々な能力を得る。指輪のデザインはとぐろを巻く蛇。
縊鬼(ウーモウ)右人差し指
装着した瞬間、角が生え、筋肉が盛り上がり体色が赤くなる。筋力強化。指輪デザインは般若の面の形をした鬼の顔。
犀犬(シーショウドウ)右中指
装着した瞬間、能力者は狼と犀を掛け合わせたような姿に変身、嗅覚が強化され、高い探索能力と追尾性能を得る、指輪デザインは狼の横顔。
三首人(サンコウレン)右薬指
装着すると首が三つある骸骨の骸に変身、視野の拡大、噛みついた対象者からオーラを吸収して回復する、指輪デザインは右、正面、左を向いた三つの骸骨。
猩猩(シンユエン)右小指
装着すると大きな猿の姿に変身、猿と同じ能力が備わり、身軽になる、木登り等に特化、高い断崖もスイスイ上る。指輪デザインは正面から見た猩々の顔
邪魅(ヤミ)左親指
装着すると姿が見えなくなる、使用すると気配がシャットアウトされて絶と同じ状態になる、ただし厳密には絶状態ではなく、オーラは纏ったまま気配を消す事ができる、しかし円には反応してしまう。指輪デザインは不気味な表情をした魑魅魍魎。
応龍(ウーリョウ)左人差し指
龍に変身する。消費オーラ量が飛び抜けて高い、四端のランクに入る指輪、強風が吹き荒れている時、にしか使えない制約と誓約、変身すると風を操る事ができるようになり、飛行能力を得る。指輪デザインは珠を持った龍。
霊亀(シンシー)左中指
四端ランクの指輪、雨天時しか使えない、装着すると大亀に変身し、一定範囲の水を操れるようになる、防御力も向上。
鳳凰(フングアン)左薬指
四端ランクの指輪、気温が30℃以上の晴天時しか使えない。装着すると炎を纏った火の鳥に変身、一定範囲の気温を急上昇させ、あらゆるものを焼き尽くす、飛行能力も備わる、指輪デザインは翼を広げた鳳凰。
麒麟(チャンジンリー)左小指
四端ランク、雷鳴が轟いている時にしか使えない、装着すると稲妻を纏った麒麟に変身、雷を操り、任意の箇所に落雷を誘導させる事ができる。指輪デザインは雷に乗った麒麟。

No.2780 三ツ星の考察ハンター 2015/03/17 15:04

射程距離が抜けてた、RNGは3ってとこかな、放射線の環孔照門は座標指定をすれば物体の内部にもロックオン出来る、でも触れた地点に対するロックオンは、物体の表面にしか照準がセットされない

No.2779 三ツ星の考察ハンター 2015/03/17 01:30

使用例アイアンサイト=ガンマナイフ
(親指が照準になる)俺の場合
腕の長さ59cm.親指6.6cm、これに目で見た角度6.4度+三時関数tan逆関数を使用目標までの距離と座標点を割り出す→照準出現、座標計算して飛ばした方が確実だけどぶっちゃけ直に触って設置した方が楽っちゃ楽w
「生命の輪奐」サークルオブライフ
遠隔操作型放出系能力、念獣を作って操作するタイプの能力、ただし、具現化能力は使用しない。変化系能力を使用してオーラの形状を生命体のシルエットに留め、特定の動物の形にして遠隔操作する能力。制約と誓約は卵から念獣を生み出し、育てる必要があるという事、約4~5段階を経てオーラの生物が驚異的な成長を遂げていく。最初のステップで発を行い、体外に放したオーラを卵のシルエットにする、第二段階、卵が孵り、中から小型のオーラ生命体が誕生、生まれてくる生物のモデルは基本的にランダム、第二段階はゾエア幼生に変化。第三段階で念獣は脱皮を行いメガロパ幼生に成長、この段階まで来るとだいたい何の生物なのかが分かる。第四段階でオーラ生命体は小型の生命体に成長、この段階から遠隔での精密動作、攻撃、探索等が可能になる。第五段階でオーラ生命体は完全な大人に成長し成熟、このステップまで「死なずに」成長できれば、制約と誓約でかなりオーラの量が増加し、真っ向から敵と戦える戦闘力が備わる。ステータスは全部ランダム、生命体のフォルムに応じて全て異なる。原則生み出せるオーラ生命体は一つの卵につき一体で、複数の同時操作は不可能
POW,4 VIT,3 NUM,2 TRP,0 CRS,0
加筆
第二段階でゾエア幼生と書いたが、
種類によってモデルは変わる、代表的なオタマジャクシから、アクチトロカ、ポリプレディア、セルカリア、ミラキディウム、スポロシスト、メタセルカリア、ピリディウム、トロコフォア、ベリジャー、ノープリス、ドリオラリア、オーリキュラリア、フィロソーマetc、逆に何が孵るか分からないのも楽しみの一つ

No.2778 三ツ星の考察ハンター 2015/03/16 22:15

加筆
照準形式選択可能、オーラを応用して各照準を設定して命中精度を上げる
照準形式は以下
アイアンサイト
フロントサイト
リアサイト
ピープサイト
ゴーストリングサイト
マイクロサイト
バックアップアイアンサイト
オプティカルサイト
テレスコピックサイト
レーザーサイト
ドットサイト(ダットサイト)
マグニファイア
ホロサイト
放出系レーダーチャート
POW,4 RNG,4 VIT,4 NUM,3 TRP,0 CRS,3

No.2777 三ツ星の考察ハンター 2015/03/16 22:02

「放射線の環孔照門」ガンマナイフ
念弾発射型放出系能力、狙った地点にだけダメージを与える。照準して照射する事が制約と誓約、座標計算をして座標指定を行うか、直に触れて照準を設定することでロックオンが完了、あとは所定の位置を攻撃すれば衝撃が一直線に照準へと飛んでいく、念弾の防御は不可能、術者を倒さないかぎり照準は解除されない

No.2776 三ツ星の考察ハンター 2015/03/16 21:51

ピリピリくるねぇ~いい感じだ
互いがテメーの能力を出し会う瞬間
止められねェな!

「重低速の体感錯誤」タイムラプス
強化系、動体視力を強化してあらゆる攻撃を見切る。実はカウンターに特化した能力、制約と誓約は相手が攻撃してきた瞬間限定で発動する
「今日昔画図続百鬼」ウシミツドキ
憑依型放出系能力、対象者の髪を編み込み、ワラ人形を作って呪いを飛ばす。発動するとオーラが亡霊のようなシルエットに変化、対象めがけて飛んでいく。発動条件は丑三つ時限定の使用条件、能力発動の瞬間を他人に見られると呪いが術者に跳ね返る POW,4 RNG,5 VIT,4 NUM,1 TRP,3 CRS,5
「たなびけ勝利のFLAG」ユナイデッドウィースタンドフライアフライ
強化系、横断幕や旗を作りオーラを込める、それらを振って応援する事で応援対象の身体能力を強化、応援中限定で強化効果が持続する
「つかねる繃帯包帯」レボルベルバンテージ
遠隔操作型放出系能力、包帯に念文字を書き込み操作プログラムを設定する。包帯法を用いて患部の被膜、保護を行うことで、回復力の強化、サポータ、テーピングによる部分強化等が可能、ボクシングのバンテージのように拳に巻けば、術者のパンチ力が強化される、多尾帯、眼帯、巻軸帯、腹帯、T字帯、スカルテタス帯等を用いる事で応用の幅が広がる、帯そのものを操り、身を守る帯の盾を作ったり、触手のように絡めとる動作をとったり、槍のようにして貫くといった応用も出来る
POW,4 RNG,5 VIT,4 NUM,3 TRP,0 CRS,5
「人生二七味アリ」ストレスバックス
強化系、恨み、辛み、嫉み、妬み、僻み、やっかみ、嫌みを蓄積し、精神的ストレスを蓄える事で、戦闘力を上げる、各七味はオーラの波動に変えて放出する事も可能
「割り込みのコマ送り」インタラプト
憑依型放出系能力、オーラを放出した相手の意識に割り込む、割り込み、迎撃、中断、一時停止等が可能、制約と誓約でオーラを放出している間、術者は失神する、一度放出したオーラは回収可能
POW,0 RNG,4 VIT,3 NUM,4 TRP,0 CRS,5

No.2775 ギニュー 2015/03/16 21:41

孫悟空「界王拳!」
ギニュー「レス数、1800、2200、どんどん上昇している。2775だと・・・?」
孫悟空「言っておくけど瞬間的に書き込めるコメント数はまだまだこんなもんじゃねぇぞ!」
ギニュー「ば、馬鹿な、このスレの書き込めるレス数の底が計り知れん・・・・。」
ジース「ギニュー隊長の戦闘力は12万、それを大きく上回っている。
俺たちが敵わないわけだ・・・。」
危うし、ギニュー特戦隊の運命はいかに?

No.2774 三ツ星の考察ハンター 2015/03/16 09:29

嘘つきの切り札〈ライアーカード〉
変化系?
具現化したカードに描いてある人物に変装できる能力。
カードは手描きでどの人物に変装できるかはランダム。
変装と言っても服や髪の色、長さはもちろん骨格、性別、声帯まで詳しく描けば変えられる。
条件
実在する人物(見たことがある)に変装はできない。
一定時間以上使っていると使用時間分ずっと人格が歪む。

風呂を覗ける。

No.2773 三ツ星の考察ハンター 2015/03/16 03:41

厭離穢土欣求净土(ジエザスーワン)
具現化
六つの念空間を具現化。各条件に従って該当する対象者を其々の空間に飛ばす。
念空間はそれぞれ
修羅道(ジェンドウ)
餓鬼道(ジャオズー)
畜生道(ガオハイ)
人間道(レンダ)
天道(ティンタン)
地獄道(ディーユウ)の六種
全ての空間はタテに繋がっており、最下層の念空間から六つの空間を這い上がる形で、対象者は空間から抜け出る出口を目指す、という仕組み。最下層ー(地獄道空間)過去に殺人や、重犯罪を犯した事がある者限定が落ちる。空間内部は地獄絵図のような風景が広がっており、空間に落ちた対象者は自らが過去に犯した過ちを追体験、その後血の池、針山、念で具現化された鬼たちの拷問を受ける→(修羅道空間)強力な阿修羅が住まう空間、阿修羅は念獣で、落ちてきた対象者に襲いかかる、倒さないと空間からは出られない、嘘つきや軽犯罪を犯した者、暴力を奮った者が落ちる→(餓鬼道空間)腹が膨れた餓鬼という小鬼がいる、対象者は餓えと渇きに悩まされる、落ちる条件は窃盗や詐称を犯した者→(畜生道空間)動物や妖怪を模した念獣がいる空間、恐喝やいじめを行った者が落ちる、襲い来る念獣を全て倒さないと脱出できない→(人間道空間)這い上がってきた対象者に四苦八苦を与え、己の中の煩悩と向き合わせる、物理的なダメージはないが精神面に試練を与える→(天道空間)それまでの空間から一変して仏の世界を思わせるような空間が広がっている、外傷を癒し、対象者を回復させる、現実世界への出口が存在する。
基本的に悪人を更生させる目的で作られた念能力、段階を踏めばエスカレーター形式に空間を突破できるようになっており、全ての世界で悪人を改心させるための仕組みが存在する、逆に邪心から脱却出来ないと対象者は空間から永遠に脱出できない。対象者の罪の重さに応じてスタートする階層が決定する。
制約と誓約は悪の心に染まった者にしか使えない、もし善良な者を攻撃目的で下層の念空間に落とすと、能力者が死ぬ。

No.2772 三ツ星の考察ハンター 2015/03/15 23:21

「剛球砲」フラットショット
放出系、ボールを使う事が発動条件、使用するボールによって念弾の特性が変わる。全てのボールは砲弾や弾丸と同程度の威力を生む、各ボールには相性がいい発射方法があり、ボールに適合する手段で撃ち出すと威力が上がる、例、サッカーボール→足で蹴る、野球ボール→ピッチャーのフォームで投げる、バットで撃つ、ラグビーボール→回転をつけて投げる、テニスボール→ラケットで撃つ、ゴルフボール→ゴルフクラブで撃つ
「震脚」シンキャク
強化系、足で蹴った箇所に震動を起こす、震動を内部に伝わらせて内臓にダメージを与えたり、地面を思いっきり踏み鳴らし、軽い地震を起こす、最大でマグニチュード5
「三功剄点」ケイドウ
放出系、発剄の要領でオーラを放出する、ゼロ距離まで接近し、直に触れて押す事で内部にオーラを叩き込む。打撃による攻撃よりも破壊力は上、制約と誓約は接近して手を当てる動作を必要とする事、技が決まると攻撃した箇所は内側から破裂する、運動量を対象に作用させる用途もあり、その応用は送り込んだオーラが持続する間限定で強化が発動する
「念功」ジークンドー
強化系、中国武術の技を使う時に肉体強化が発動する、制約と誓約は技の名前を叫ぶ必要があること、理由はその方が技の威力が上がるような気がするから

No.2771 三ツ星の考察ハンター 2015/03/15 20:41

「PSYCHO/STATION」アイドリングネットワーク
放出系、色々な装置を遠隔操作できる、車、PC、監視カメラはもちろんあらゆるサイバー端末も同時活用が可能、遠隔操作範囲を拡げるほど能力者のネットワークエリアが拡大する。制約と誓約は能力者自身の手で装置を起動させる事。車ならばキーでエンジンをかける動作が必要、PCならば電源ボタンを押すことが発動条件、一度起動させることが出来れば能力者のオーラがその装置に付加されハブステーションと化し、もし稼働をストップしたとしても装置はアイドリングしているのと同じ状態となり、能力者の意志でいつでもコントロール出来るようになる。

No.2770 三ツ星の考察ハンター 2015/03/15 20:07

「九山八海斬れぬもの無し」イアイフォーム
強化系、刀の間合いの領域に円を展開、術者は居合いの体勢で待機して領域に敵と認識したものが侵入した瞬間、瞬発力を強化した肉体で抜刀し、斬り伏せる居合い待機中は目を閉じておかなければならない
「流星手裏剣」リュウセイシュリケン
強化系、手裏剣にオーラを纏わせ変化系の応用で刃の表面積を拡張、手裏剣自体の強度は強化で高め、放出系の応用で投げる速度を高める、手裏剣の形に応じて投げた時のエッジが変わる
「地震雷火事親父」ジシンカミナリカジオヤジ強化系
あらゆる災害を無効化する、
カキゲンキン=耐火性
ヒライシン=耐電性
ダイコウズイ=水中適応
制約と誓約は災難に直面すること
「爆竹発破」クラック・ボム
強化系、爆弾を強化して起爆力を上げる、小型の爆弾限定、投げたら即起爆
「時限発破」パラライズ・ボム
強化系、爆弾を強化して起爆力を上げる、時限爆弾限定、一番威力が高い、解除されると不発に終わる
「自走発破」サーチ・ボム
強化系、爆弾を強化して起爆力を上げる、小型の爆弾限定、爆弾を設置した物体を遠隔操作可能、起爆のタイミングも任意

No.2769 三ツ星の考察ハンター 2015/03/15 18:13

「握りしめたその拳」ガンナーチャージ
放出系、手を握った状態で拳を正面に向け、手首を握るモーションを取る事で発動する、握った手の中にオーラをチャージ。チャージを開始するとホワホワホワという効果音に合わせて拳にオーラが一極集中、その間は発光する。その状態でチャージした拳を使って殴れば、パンチ力が増大し、握った手を開けばチャージしたオーラが巨大な念弾になって発射される。パンチするだけならチャージしたオーラは消費されない。

No.2768 三ツ星の考察ハンター 2015/03/15 18:04

お宅強いね
「銃弾拳」ウルトラグリップストレンジ
放出系、殴るモーションを取る事で拳から拳大のオーラを飛ばす、打撃の威力がそのままオーラの威力に反映される、拳大のオーラの軌道は直角に曲げる事も可能、術者に近いほど技の破壊力は増す

No.2767 三ツ星の考察ハンター 2015/03/15 16:10

武閃耀光彩(マオヅェドゥン)
具現化
段階的に甲冑を具現化していく能力
デザインは春秋戦国時代の中華風甲冑
いきなり全身の武装は具現化することができない。最初は籠手、次に剣といった感じで次々に武装が現れる。
制約と誓約は、具現化した武装で、攻撃、もしくは防御を行うこと。攻撃や防御がその武装で成立すれば、次の武装が現れる、そうやって段階的に甲冑を完成形に近づけていくと、オーラがだんだん倍増していく。完全に全身の甲冑を出現させる事が出来れば、能力者の戦闘力は極限まで高まり、完全体になる。

No.2766 三ツ星の考察ハンター 2015/03/15 15:45

制約と誓約でこのオーラを「賭けると」
配当オーラの数量に応じて相当のアドバンテージが還ってくる。
不平等的社會(フウレンジュオンレン)
具現化
第二の能力、スロットマシンを具現化してコインの形状にした配当オーラを入れる。事前に張って、オーラを嵩まししおけば高確率で当たり目が出る。スロットの揃ったナンバーに応じて固有の条件下で様々な特殊効果が発動する。ラッキーセブンが最強の当たり目。

No.2765 t 2015/03/15 15:36

>>2761
そんなの重荷すぎて体がオーラで潰されると思うよ。

No.2764 三ツ星の考察ハンター 2015/03/15 15:34

百萬富翁(ブゥピンダンダシャフェイ)
具現化
オーラをコインの形にして具現化する。攻防のやり取りの中で、能力者はコインのオーラを差し引き、時には相手に付与しながらオーラのやり取りを行い、全ての攻防作業を金の物流に変えてしまう。攻防力のオーラ配分でコインの種類も変化する。銭(0.5オーラ)銅貨(1~99オーラ)銀(100~999オーラ)金貨(1000オーラ~9999オーラ)それぞれの硬貨にはベットと同じでオーラの数量が記載されている。

No.2763 t 2015/03/15 15:34

種類無限の銃 (インフィニターガンズ)
そのなのとおり種類無限に銃を具現化し効果をつける。
とてもよいが一度に違う銃はだせない。
制約と契約でだした銃を手から放せば死ぬ。
死なないためには出したら手から放さず変えたり消したいときはシズクのような感じじ消せば良い。

No.2762 三ツ星の考察ハンター 2015/03/15 13:43

す、すごいなww
絶対一ツ星以上はあるだろ、こんな念修得してるハンターいたら
精霊枚配(レイファン)具現化
大アルカナのタロットカードを具現化して、未来を占う、タロットの中の絵は実体化してそれぞれ念獣となり、特殊な効果を発揮する

No.2761 アフラ・マズダ 2015/03/15 00:48

無際限の時間神(ズルワーン・アカラナ) 特質系
睡眠中なども含めて常時発動している常動能力。絶状態でもOFFにならない。
どの系統の能力でも∞%の威力・精度・範囲で無際限に習得でき、それら全てを∞%の威力・精度・効果で無際限に同時に使用できる。
つまり実質∞×∞×∞…以上のメモリを持つ。
制約:OFFにできない。発動中は次の2個の派生能力が強制的に一緒に発動してしまう。

神はサイコロを振らない(パーフェクトゲーム) 特質系
発動中は、全ての勝負に対して自身の勝利があらかじめ決定した上で勝負することになり、
自分が行うあらゆる行為に対して自動的に自分の成功が確定した上で判定不要で自動成功する。
これは未来と素粒子1つ1つの運動など派生する全可能性・全分岐を全て見通した上で「未来の結果そのものを確定した」ことを前提にしたものであり、どうやってもこの結果に至る。

黄金林檎の無能神~無能の支配者 特質系
全てを無に還す程度の能力(仮)。
自身への攻撃・能力やアイテムの使用・害意のある行動・自身に向けた悪意・敵意そのものなどすべてを動作・過程・結果も皆ゼロに戻す。
なお意思や動作を伴わない攻撃や対象を指定しない世界や宇宙全体への時間操作なども確実に完全に無効化する。
上記の能力「神はサイコロを振らない(パーフェクトゲーム)」の強制発動により本人が勝手に自滅したりすることは絶対に無い。
念以外のものを含めたあらゆる特殊能力を無効化する。
自身のものを除く全ての念能力を無効化できる。
どんな攻撃も届かない。この存在に攻撃しようとしても無際限(永久)に結果に辿り着くことが無い。

No.2760 三ツ星の考察ハンター 2015/03/14 23:30

「灰色の脳細胞」ライ・トゥ・ミー
強化系
洞察力を強化してつぶさに周囲の状況に目を見張る、相手の顔を見れば、その挙動や表情の微妙な変化から嘘か本当かを見分けることができ、特定の質問を行うことで相手の心理を読む
「割賦念配」ダイナースクラブクレジット
放出系
カードを具現化、勝った相手からその時の戦闘で受けたオーラダメージを回収してカード内部に蓄える。蓄えたオーラはいつでも引き出してMOPを増幅させる事ができる。カードに貯金したオーラ量が増えるにつれて、カードの種類がメタリック→ゴールド→プラチナ→ブラックに変化する。引き出したオーラは味方に分け与える事も可能。ただし分け与えられた側は、後日返済しないとダメで、具体的に言うと残高×年利÷日割365日×借用日数=残高に対するオーラの借入日数分の利息という計算、期日以内に返済できなかったらカードローン地獄

No.2759 三ツ星の考察ハンター 2015/03/14 22:58

「真影流」カゲフミ
放出系
能力者の影で別の影を攻撃すると影の実体が被弾する
「反射繊衣」リフリース
放出系
闘牛士のように特定の布でヒラリとやると、どんな攻撃でも反射したり受け流したり出来る
「梓弓」ヒトテノイカケ
放出系
変化系の応用でオーラを矢のシルエットにして用意した弓で射つ、速射、連射可能、刺さると抜けない

No.2758 三ツ星の考察ハンター 2015/03/14 22:22

「反撃の余地」コンパクトカウンター
強化系
カウンターを狙う動作が発動条件、能力が発動すると攻撃が当たる瞬間、能力者は一時無敵になる
「飛び込みガード崩し」メテオブロー
強化系
相手の防御を崩して強力な打撃を当てる、発動条件はジャンプして殴りかかること、滞空中にパンチを当てる事が出来れば堅のガードを崩せる
「拳骨吐息」アームストロングブレス
強化系
発動条件は拳にハァ~~~~っと息を吐きかけること。息を吐きかけた時間が長いほど拳が硬くなる。
「突撃彗星」カミカゼジェット
強化系
突進力を強化して一方方向にタックルする能力、突進する瞬間手足からオーラをジェット噴射でき、突進中は進行方向をオーラの噴射加減で調整出来る、出すまでの隙が大きい。

No.2757 三ツ星の考察ハンター 2015/03/14 21:41

「重量拳」ビッグフットパスト
放出系
硬で殴った箇所にオーラを付与し、殴った箇所を加重化させる、殴るほど重くなる
「接触回線断線」シャットアウト・パルス
放出系
物理攻撃した箇所の触覚を奪う、この攻撃による攻撃は痛くない、本来被るはずの痛みが残留している間限定で対象者の感覚を鈍らせる
「蹴石投石」ロックボレーヤー
放出系
石を弾丸以上の威力で撃ち出す能力、発射する際は、石を蹴ったり投げたりする動作が必要。石は大きいほど威力が高いが、スピードダウンする、小石の方が撃ち出すスピードが速い。

No.2756 三ツ星の考察ハンター 2015/03/14 20:37

「仮面の猛打者」マスクドスラッガー
強化系
打率.353を余裕で叩き出せる、マスク装着時限定の打撃力強化、正体がバレると能力の効力が失われる
「IT型捕手の頭脳」ヤツアタルフ
強化系
マウンドに立つ事で頭脳が強化される、バッターボックスに立った打者が、どのコースを最も苦手としているか一発で見抜ける
「無敗の名監督」スポコンマジック
強化系
マウンド上でないと発動しない、敵との点差が開くほど味方の身体能力が強化される

No.2755 三ツ星の考察ハンター 2015/03/14 20:02

「気儘な沸点」ホットスポット
放出系
発で放したオーラの中限定で温度を操作する。ホッカイロみたいな保温効果、円の内部限定で気温調節も可能、オーラを集中させた箇所は最大で1000度まで温度を上げられる、この能力の念弾に当たったら只じゃ済まない。
「命を吹き込む人形技師」ピグマリオン
放出系
人形を作る制約と誓約、作った人形に応じて攻撃の特性や操作内容が変わる。

No.2754 カピタン猩々 2015/03/14 19:42

ザッパーマニキュアいいなぁ~(笑)気に入った

No.2753 三ツ星の考察ハンター 2015/03/14 19:23

「360度の視野」 スリーシックスティオー強化系
眼球を強化対象にして視力を強化、アクセルアクセルと連呼すると目が血走り、視野の拡大、遠視、望遠が出来るようになる。能力使用時は常時凝をしている状態、絶で潜んでいる敵も看破できる。360段階まで目のピントを調節可能、あんまりやると目に負担がかかる。
「360度の眼力」スリーシックスティレイ放出系の応用、
ウインクと同時に目からビームを撃つ、アクセルを連呼して360度に近付けるほどウインクビームの射程距離と威力が上がる。

No.2752 三ツ星の考察ハンター 2015/03/14 19:01

「医食同源」スイートテイストコソショクザイノキュウキョク強化系
料理を作る事が制約と誓約、調理する段階で美味しくなーれ美味しくなーれと情念を込めることで、完成した料理に強化の特性が宿る、バイタルレシピ的な能力
「片道渡航チケット」モアーチープトリッパー放出系
所定の旅行先へのチケットを用意する必要がある、航空券や乗船チケット、電車の切符など、それらの券を手にとって破ると、目的地に瞬間移動出来る
「MLB」ワイルドピッチ強化系
野球のピッチャー専用の能力、投球のモーションを取る事で発動する、球種に応じて様々な軌道に変化、直球は音速を突き抜けてボールが空気摩擦で燃える
「目に見えない言葉の刃」ヴォイスプレリュード放出系
言葉で相手を言い竦める能力。口八丁の究極形みたいな能力、罵詈雑言を浴びせると相手はガチでメンタルに突き刺さり、思わず死にたくなる。説得に使えば100%で相手を懐柔出来る。

No.2751 三ツ星の考察ハンター 2015/03/14 18:36

>>2742
つーかお前、一人傍観決めこんでんじゃねぇぞ!ボケ!お前もなんか考えろよ!言い出しっぺが!
「スーパーヒーローコスチューム」
強化系
あらかじめスーパーヒーローの戦闘服とかにオーラを込めておく、着たとき限定で強化する制約と誓約、着ている間限定のパワーアップで、正体がバレるとそのコスチュームを着れなくなる

No.2750 三ツ星の考察ハンター 2015/03/14 18:29

「愉快な音色の楽団」ファイファーインストゥールメンタル放出系
オーラを特定の周波数の波動にチューニングして、楽器を演奏する際、音の波に乗せて放出する能力、楽器を切り替えると出せる周波数の波動が変化する。打楽器や弦楽器、吹奏楽器などが代表例、センリツの音色のように聴衆のメンタル面に影響を与えたり、コウモリキメラがゴンにやったような超音波攻撃もチューニング次第で可能、音で相手を操る

No.2749 時空勇者 2015/03/14 18:27

黄色と黒は勇気の印(Regain『リゲイン』24HOURS) 変化系
魔法美容師(マジカルエステ)と同じタイプのやり方で、
オーラを金液と黒丹の両方の性質を持ったものに変化させる。
これを飲めば、長生きして死なず、あらゆる害毒にそこなわれることもない。
左手に塗れば、欲しい物、言葉にした物が現われ、天下の万物を得ることができる。
この能力を使用している人物を念能力者が見ると全身黄金色で左腕の部分のみ真っ黒に見える。
この状態なら、
24時間ずっと休憩も睡眠も不要で全く疲れることも心身が損なわれることも一切無く戦える。
能力の使用(塗ったり飲んだり必要な分を生成したり)は全自動で最的確に勝手にやってくれる。

No.2748 三ツ星の考察ハンター 2015/03/14 18:22

「超環境適応力」テキオーシンセイ
強化系、適応力を強化して様々な環境に順応する。制約と誓約は経験すること、一度環境からの外的要因を経験すると、能力者の経験値が上がり適応力が強化される。例、摂氏100℃のお湯で火傷をしてしまう=概経験。次に100℃のお湯に浸かっても火傷しなくなる

No.2747 三ツ星の考察ハンター 2015/03/14 18:04

「半永久電池」リ・サイクルバッテリー
放出系、空の電池や空のバッテリーにオーラを溜める、オーラを溜めた電池をセットすると込めたオーラ分だけセットした装置の動力を賄う
「光の鞭打」ビームウィップ
放出系、両手の指の先端からオーラのムチを出す、ムチの長さは最長で116m
縦横無尽に操る事も出来るし、触手のように物を掴んだり、ビームのように一直線に放出して物体を貫く事も出来る。
「薄っぺらな被膜のアブク」バブリーバリアボール放出系、
オーラをシャボン玉や泡状にしてフワフワ飛ばす、上にのって弾ませる事も出来るし、一定時間なら飛行も可能、バブルサッカーのように能力者の全身を包めばある程度の打撃攻撃なら跳ね返せる、弱点は斬撃攻撃や鋭利な針などでの攻撃、オーラのバブルは飛ばしてぶつけると破裂して大きな音を出す

No.2746 三ツ星の考察ハンター 2015/03/14 17:41

冷静に考えたら余談とかで大分潰されてるから200コメぐらい過不足分があるぞwwオイ
「引き裂きのネイルサロン」ザッパーマニキュア
強化系、爪を強化して強度と切れ味を高める、爪をデコレートしたりマニキュアを塗ると爪の破壊力が増す、爪の手入れに時間をかけた分だけ引っ掻くパワーが増す。
「夢の9秒台」ボルトアクション
強化系、ダッシュ力を強化する、走っている間しか発動しない、オーラがスタミナを補助するので持久力が高まる。ランナーズハイの状態になれば時間が限り無く圧縮されマッハまで加速できる。

No.2745 三ツ星の考察ハンター 2015/03/14 17:25

「吹き荒ぶ空っ風」放出系
息を吹くという動作が発動条件、物凄い勢いで息を吐いて、最大で瞬間最高風速900ヘクトパスカルの風圧を生み出す、イカルゴみたいにエア・ガンとして物体を撃つ事にも応用可能、その際は口の中に飛ばしたい物体をふくむ必要がある
「入れ替え自在の罰点」クロスシャッフル
放出系、所定の物体に念字でバッテンを書き込む、バッテンは最高で二ヶ所設置可能、バッテンを書き込んだ対象同士は自在に立ち位置を入れ替える事ができる
「御破算」ソモサンセッパ放出系
相手にナゾナゾを出題する。間接的にでも何らかのかたちで問いを対象に投げ掛けられれば発動条件は満たされる、相手が出題された問題を間違うと、相手から出題の難易度に応じてオーラが徴収される。逆に相手が正解の回答を出すと、能力者のオーラが問題の難易度に応じてオーラを吸い取られる。

No.2744 三ツ星の考察ハンター 2015/03/14 17:09

なんだよそのノルマw
このスレって富樫の能力製作を後押しする為の目的で書いてたのか、初耳だぞ
シングル~ダブルに満たないプロハンターレベル程度のクオリティでいいなら量産してやるよ、ヒマだし
「振り子の作用点」スイングバイ
強化系、物体を振る、振り回すという動作をする事で投擲力を強化する
「蓄積歩計」ダッシュボルテージ
強化系、走って体力を消耗した分だけ脚力が強化される
「JOLT」スリッピングカウンター
強化系、同じ体の部位で打撃を当てる事で、打撃を当てた箇所限定で強化していく、違う箇所でヒットしてしまうと、それ以前に打撃を当て続けた箇所の強化はリセットされる

No.2743 少年探偵団 2015/03/14 16:39

光彦「2742が怪しいですね。半人獣を開発しようとしている。黒の組織の可能性があります。コナン君に知らせなくては」
歩美「2742は誰なの?5000コメなんてあと倍近くよ。あと何年かかるのかな?」
元太「うなじゅうぅうぅ」
阿笠博士「またせたのぉ新一。例の新兵器が出来たぞい。」
灰原「博士・・・工藤君は今幻影旅団を調査中よ。でもそろそろ帰ってくる頃かしら?」

No.2742 三ツ星の考察ハンター 2015/03/14 15:20

まだ半人獣に配合されたキメラ用の念能力、5000には達してねぇぞ
オラお前らもっと張り切って妄想垂れ流せ

No.2741 三ツ星の考察ハンター 2015/03/14 03:17

■誘導性攻撃端末/ロングバレル
放出系
■制約と誓約/変化系のスキルを応用してオーラを弾丸のカタチにする。
オーラの弾丸を特定の銃器に装填する。
いちばん威力が高いやつ
■アサルトワシントン
(1155mm野戦榴弾砲77B02 Field Howitzer 77 B02)
弾道速度マッハ7、射程距離110カイリ(204km)戦艦の5インチ砲が13カイリ
(24km)なので約9倍の射程。例外的に1発撃つだけで全オーラがカラッケツになる。

No.2740 三ツ星の考察ハンター 2015/03/14 00:29

2734 高藤さん
かつてない位に長いなw力作お疲れ様です

No.2739 江戸川コナン 2015/03/13 18:55

(俺の推理が正しければ間違いなくこのスレの中に黒の組織の黒幕がいるはずだ・・・)
「元太、光彦は手分けして1から2000までのスレで黒ずくめの男がいるか調べるんだ!」
光彦「わかりました、コナン君。」
元太「うなじゅぅう~」
コナン「バーロー、うな重食ってる場合か!」
コナン「灰原は阿笠博士に連絡して例の新兵器を持ってくるように伝えるんだ!歩美ちゃんはヒソカがクロロを見つける前にこのスレの2001から最新で黒ずくめがいないか探すんだ!」
歩美「はぁい、コナン君」
灰原「もう手はうっておるわ」
コナン「幻影旅団の団長クロロと
少年探偵団の団長元太が戦えば分が悪い!それまでになんとかこのスレにいる黒の組織の黒幕と決着をつけねぇと蘭の命がヤベェ!」
その子「こぉら、ガキンチョ!念能力を考えないでなにやってだ!」
ゴンッ!(コナン殴られる)
コナン
「ごめんなさい、その子姉ちゃん・・・」
続く・・・のか?
むしろ続いていいのか?
真実はいつも一つ

No.2738 カピタン猩々 2015/03/13 18:28

採血ね

No.2737 三ツ星の考察ハンター 2015/03/13 14:40

>>2721一次性王牌の補足。
念空間に捉えた対象者は、能力者が味方、もしくは仲間と認識した対象者とは戦わなくてもよいが、敵と認識した対象者を攻撃目的で念空間に落とした場合、絶対に戦って倒さなければならない。もし捕らえてから24時間経過しても戦わなかった場合、そして倒せなかった場合、能力は消滅し、二度と同じ能力を使えなくなる。

No.2736 三ツ星の考察ハンター 2015/03/13 14:20

>>2728
加害っていうのは自傷行為の範疇に含まれるという認識でOK?献血も自傷行為の制約と誓約ってことかな

No.2735 モタ・リケ 2015/03/13 10:13

実用性が微妙ですが纏まったので。
【批評等の希望】希望します。
【念能力名】
生き急ぐ者の為の檻(キリエ・エレイソン) 
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系、具現化系
【 能力説明 】
他人のオーラと混ざる事で岩の様な形質に変化する性質をオーラに持たせる能力。他者を閉じ込める事で守る為にのみ使用可能。
正確には「混ぜたオーラの固定」「具現化系寄りの性質によるオーラ表面への耐摩耗性の付与及び硬化」「オーラ全体に対する質量付与」の3つの性質を持つ能力。
術者から離れる程上記の性質は弱まり、円の範囲から離れると保持できなくなる。
【制約・誓約】 
①他人を守る目的でしか使用できない。
【備考】 
テーマは「守る為の力」。ここは私に任せて君はここに隠れていなさい(強制)といったイメージの能力ですね。上記の3つの性質を付与するだけで内部のオーラは重くて固定されているだけなのでクッション性を保持しているという設定があります。
術者自身には殆ど利点が無い為、能力に頼らず戦う実力が必要ですね。

No.2734 高藤聡一郎 2015/03/12 23:49

超能力仙道最奥義仙道丹光法・内的光(スーパービジョン・アストラルライト)
意識の集中をはかる
 これは、瞑想している空間に光を見るためのステップです。
 この内的光の事を仙道では丹光、ヨーガではチャクラ、西洋魔術ではアストラルライトなどと呼びます。
 この内的光を見るためには、かなりの集中力が必要です。これがついてないと、仮に瞑想中に何かが見えても、そのイメージを持続させる事が出来ず、いつまで経っても曖昧なままで終わってしまいます。
 これは二つのステップからなっていますので、段階を踏んでやっていって下さい。
●リラックス集中法・・・・・・これは、長時間、意識を集中させられるように、体や目の事を考えて作り出された集中法です。
①壁に向かって、1.5~2㍍離れた場所に座ります。なお、壁はオーラの訓練の時と同様、無地である事が望ましい。模様が有ったり、家具などで壁がふさがれている様なら、無地のB全判(約73cm×1㍍)か、その半分くらいの白い紙を適当な場所に貼ります。
 ただ、部屋によっては、採光の加減でテカテカして落ち着かない事が有りますので、その場合は、青、赤、黄色などの単色の紙を代用しても良いです。
②以上の準備が出来ましたら、その前に座ります。床に座るとくつろげないと言う人は、椅子に腰掛けても良い。
 ▲注意・・・・・・この時一番重要なのは、首と肩の辺りの緊張を解く事で、その為にはガクンと肩を落とし、重心を腰の所(あるいは下腹の所)に置く様にします。
③次にこの無地の壁面を眺めますが、睨むのではなく、ややぼんやりした感じで見るようにします。時間は最初は10~20分ぐらいとし、慣れて来たら40~50分は見続けられる様にしていきます。
●一点集中法・・・・・・リラックス集中法を訓練していくと、とにかく何も無い場所に意識を向け続けていられるようになります。こうなればいよいよ次のステップの一点集中法に進みます。
①無地のB全判(あるいはその半分)の白紙(カラーの単色でも良い)を用意し、真ん中辺りにマジックインキで直径2,3cmの丸を描きます。色は自分の好きなもので良く、自分にとって一番目立つ色を使います。
②用意できたら壁に貼り、壁から1.5~2㍍離れて座り、10~20分間、この丸を眺めていきます。
 もちろん、前の時と同様、肩や首の力を抜き、目の筋肉に力を入れず、リラックスした状態で眺めるようにしないといけません。
③眺める時間は最初は10~20分ぐらいで良いですが、慣れてきたら段々長くし、40~50分はこの丸を眺めていられるようにします。
 以上、二つの訓練を数週間行なって、全く緊張する事無く数十分の意識の集中が出来るようになったら、次の閉眼法による内的光の開発法に入っていきます。

内的光の開発テクニック
この訓練は先の訓練の延長線上にあるもので、対象を見続けるという点では、前のものと全く変わりません。眺める対象を、壁などから目を閉じた空間へと変えただけです。
 ただし、この目を閉じた空間(本当に出来ると壁でも同じです)はかなり曲者で、千変万化、様々な物を出現させる魅力的な空間なのであります。いずれにせよ、これがスーパービジョンを生み出す元になる空間ですので、特に力を入れて訓練に励んで下さい。
●内的光を見るためのテクニックとその準備・・・・・・訓練を開始する前に、その場所について説明します。
 訓練に使う部屋は、なるべく暗くて静かな所を選ぶ様にします。というのは、あまり明るい部屋ですと、閉じた瞼を通して外の光が感じられ、仮に内的光が見えても良く分らなくなるからです。
 また、あまりうるさい所も、耳の方ばかりに意識が集中し、目の方の集中が疎かになるからです。
 光が強すぎるならカーテンや雨戸でさえぎり、音がうるさいなら耳栓などで防ぐ。あるいは、少し狭いですが、押し入れに入って行なうのも悪くありません。
①訓練に相応しい環境が整ったら、リラックスして座り、目を閉じます。ただし、きつく閉じるのでは無く、軽く閉じた状態にします。
②そして、閉じた瞼の裏を意識して眺めるようにします。この場合も、目の周囲の筋肉の力を抜いた状態を心掛けながら、瞼の裏を眺めていく様にします。これが、この訓練の最も重要なポイントとなります。
③人によってはこうしただけで、すぐに何か光の様なものを感じる事が有ります。
④何も感じない人も、毎日、時間を決めて、20~30分(可能なら1~2時間)ぐらい、閉じた瞼の裏をぼんやりと眺めていきます。こうしていくと、大体三週間から一ヶ月で、光の様なものが見え始めます。

内的光の様々なパターン
 内的光の見え方は人によって千差万別ですが、大きく分けると五つぐらいのパターンになります。
①光点タイプ・・・・・・小さな光の点が空間に散らばって点滅している様に見えるタイプです。
②銀河状タイプ・・・・・・銀河の様にボーッとした光の輝きが、空間にしまりなく広がって見える様なタイプです。
③円形タイプ・・・・・・銀河状タイプに感じが似ていますが、それほど散漫ではなく、やや丸い形として見えるタイプです。
④鏡状タイプ・・・・・・縁がはっきりしている円形の光で、まるで鏡が空間に浮いているかの様な感じで、静止して見えるタイプです。
⑤生物状タイプ・・・・・・はっきりとした円形として見えますが、鏡状の様に静止した感じではなく、刻一刻と明るさを変え、周囲もまた、細胞(アメーバなど)の様に蠢いて見えるタイプです。
 この他にも人によってやや違った光のパターンが見られる事がありますが、この五つが最も典型的に見られますので、これらを目安として訓練に励んだらいいでしょう。
 ヨーガのチャクラなどでは、現れる光を五番目の生物状タイプにしないといけませんが、スーパービジョンの開発では、それ程こだわらなくても構いません。①~⑤のタイプのどれかが見え出したら、その光に意識を集中し、少しずつはっきりした輝きへと変えていくだけでいいです。
 例えば、一番目の光点タイプが見えたなら、無数にある点の輝きの内から一つを選び、それを眺め続けて輝きを強めていきます。二番目の銀河状や三番目の円形タイプなら、一番明るく見える中心部にあたる所を眺めるようにします。
 なお、いつまで経ってもこの光がはっきりしないと感じる人は、より暗い場所でこの訓練をしてみます。
 こうした訓練が進んできますと、人によっては、鮮やかな閃光状の内的光が見え始めます。そして、これがいつも出現しだしますと、そのうちに目を開いている時でも見えるようになります。
 瞑想をやっている間に、内的光が最低15~20分ぐらいは持続的に見える様になるまで、訓練していく必要があります。
 もし、いくらやってもその段階まで達しない様なら、前項までの訓練が不十分と言う事になりますので、もう一度、最初から(集中が駄目な人)、あるいは内的光の開発テクニック(光がすぐに消えてしまう人)ぐらいまで戻って、徹底的に訓練をやり直す事をお勧めします。
 内的光が十分に見えるようになった人は、次の訓練に入ります。

光の線のシルエットを出す
 これは、イメージとしては最も単純な「線」を、内的光のシルエットとして出現させる訓練です。二つの違ったアプローチ法がありますので、一つずつ紹介していきます。
●方法①・・・・・・まず、静かに座って目を閉じ、ぼんやりと瞼の裏を眺めます。次に、意識でもって、はっきりと「一」の形が光のイメージとして瞼の裏に出現する様を想像します。こうしていくとやがて、(人によってはすぐに)、鮮やかな「一」の光のイメージが、見えるように感じられてきます。
 ただし、初めのうちは、それが自分の心の中に浮かんだ物を見ているのか、実際に瞼の裏に現れた物を見ているのか良く分らない。
 開眼法の場合は、他人にもその有様を見せる事が出来るので、この点は全く問題になりませんが、閉眼法の場合、絶えずこの点が心に引っかかります。
 ただし、これについては気にかけない方がいいです。
 初めは想像上の物であっても一向に差し支えありませんので、見えたという結果だけを重視して下さい。
 今の時点で大事な事は、実際に瞼の裏に見えている、という気がするまで、何回も訓練を繰り返す事です。
●方法②・・・・・・以上のイメージによる方法がいくらやっても上手くいかない人は、次の方法を使ってみます。
 まず、閉じた瞼の裏の一点を強い意識をかけて睨みます。こうしていくと、やがて光の点の様なものを感じますので、それを意識の集中で維持しながら、同時に横にスーッと動かしていきます。こうすると、「一」が光の線として見えるはずです。
 あるいは、こうした光を感じなくても、意識(というより視線)だけを「一」の形に横に動かしていっても良い。これを繰り返しやっていると、やはり光のシルエットが見えてきます。
●光のシルエットの安定化・・・・・・いずれにせよ、この二つの方法のいずれか(あるいは両方)で光のイメージが出現したら、これを安定させていくようにします。つまり、何度も同じ事を繰り返し、その度毎に形を鮮明にしていくのです。
 コツとしては、現れてはすぐに消える光のシルエットをなぞるような感じで、同じ場所に何回も何回も出現させていきます。一度に10回以上この繰り返しを行なうと、光のシルエットがかなり安定してきます。
 どのくらい安定したら良いかと言うと、はっきりした光の線が、しばらく消えずに見えるようになるまでです。時間にして大体6~10秒ぐらいと考えたら良いです。
●初めから鮮やかな光のイメージを表す・・・・・・ある程度の時間、鮮やかな光のイメージが持続するようになったら、今度は、最初から、はっきりした光の線(つまり「一」のシルエット)を瞼の裏に出現させていきます。
 ここで言っているのは、他のプロセスを行わずとも、目を瞑った瞬間(あるいは意識を集中して少し経った後)に、完全な形でそれを出現させられるようにする、と言う事です。

三角形の光のシルエットの現出法
 横一本の「一」のシルエットがはっきりと出せるようになった人は、色々な図形のシルエットを出現させる訓練に入ります。図形と言ってもその複雑さにはかなりの差があり、例えば、○などはやさしそうで結構難しい。
 最もやさしいのは△で、ついで□が出しやすく、後は似たり寄ったりで、線が多い物ほど、その線が連結していない物ほど、光のイメージとして出すのが難しいです。
 一番簡単な△からイメージしていって下さい。
●光の線を繋げていく方法・・・・・・瞬間的に△のシルエットを出現させていくと良いのですが、人によっては一足飛びにこれが出来ないので、次の様なプロセスを踏んでいきます。
①まず、光のイメージで「一」を出現させます。次いで頂点に向かう一辺をイメージしていき、最後にもう一辺を出現させていくようにします。
 あるいは、目の集中点に光点を出し、ちょうど鉛筆か何かでなぞっていくような感じで、△のシルエットを描いていっても良い。
②いずれにせよ、初めのうちは、出していった先から前の部分が消えていきますので、そんな事は気にせずに、何度も何度も光の三角形を出していきます。その内、この訓練に習熟してきますと、三辺全部が揃った光の線による三角形が、すぐ出せるようになります。
各種図形を光のシルエットとして出す
 光の三角形が自由に出せるようになったら、今度はもう少し複雑な物をイメージしていきます。ただし、最初から次々と複雑な物に挑戦するのは無茶ですので、易しい物から順次訓練していきます。
 □・・・・・・これは、△の延長で、たいして難しくありません。初めから完全な四角形を出すか、あるいは、三角形の時のように線を繋いでいきます。
 +・・・・・・これはまず、縦あるいは横の線を出現させ、次いで、それに交差させる線を出していく様にします。
 多角形と丸・・・・・・これは、五角形、六角形、○と段々複雑になっていきますが、六角形を超えるともう丸のようになってしまいますので、中々上手く創り出せません。初歩の人は、五角形と丸だけにしても構いません。
 記号類・・・・・・これにはもう無数と言っていいくらいの種類があります。しかし、あまり複雑な物は避けて、初歩の人は、♂、♀、↑、∞、☆、Φ、〒程度にとどめておいた方が良いです。
 これらは今までの物の複合形と言って良く、二つの物を重ね合わせるような感じでイメージしていきます。例えば、♀なら、先に○を描いて次に下の+を出していきます。初めのうちは、創っていく先から消えていきますので、完成させるまでにかなり苦労します。
●図形のイメージの補助的訓練・・・・・・一応、今まで述べた順序でやっていきますと、こうした図形のスーパービジョンが出せるようになりますが、人によってはイメージがすぐ崩れてしまって、中々上手くいかない事が有ります。
 こうした人は、この補助的訓練をします。
①まず、B全判かその半分くらいの紙を用意して、△、□、+、五角形、○、♂、♀、↑、∞等の図形や記号を書いていきます。この場合、ピッタリ隣り合わせに書くのではなく、一つを眺めている時、他の図形が目に入らないくらい離して書いていきます。もし、神経質で、どうしても一緒の紙に色々な図形が書いてあると気になる人は、画用紙大の紙に一つ一つ分けて書いていっても構いません。
②これが出来たら紙を壁に貼り、一つ一つ何度も眺めて、その形が、目を瞑ってもありありと浮かんでくるまで見つめます。
③より詳しくコツを書くと、まず、目を開けて3~6分間、この図形の一つを凝視します。そして、急に目を外して、何も無い空間を眺めるか、壁の何も無い部分に目をやります。この時、残像が見えるので、これをしばらく凝視します。あるいは、すぐに目を瞑って、瞼の裏にその残像を見るようにします。いずれにしろ、目の前にその図形がありありとイメージできるまで、これを繰り返していきます。、
 
スーパービジョンで文字を出す
 以上の訓練により、記号、図形といったものまで、光のシルエットとして瞼の裏に出現させられるようになったら、さらに複雑な文字、数字といった物を出す訓練に入っていきます。
 やり方は今までの延長です。比較的簡単な漢数字、算用数字、アルファベット、カタカナ、、ひらがなといった順序で練習していき、最後に漢字の様な複雑な物まで、光のシルエットとして出していきます。
 なお、漢字は、その複雑さが群を抜いていますので、相当訓練しないと上手くいきません。
 いずれにせよ、ここまで来た人は、この訓練と並行して、次の物体や風景を出現させる訓練をやっていきます。

単一の光のイメージを現出させる
●イメージのみによる方法
①今までと同じ様に目を閉じて、瞼の裏(あるいは瞑想空間)をぼんやり眺めます。
②次に今までと同じ要領で、光のシルエットをこの閉じた瞼の裏に出現させていきます。ただし、初めのうちは、その形をありありと心に思い浮かべられる物をイメージ化していった方がいいです。例えば、鉛筆、帽子、ぬいぐるみ、好きな服、犬や猫、あるいは人間の姿などの様に、いつも見慣れていて、すぐにその細部までありありと思い出せる物を心に描いていきます。
③もちろん、そうしていっても、すぐに、それらが瞼の裏に光のシルエットとして安定して見える人は少ない。大多数は、関係の無い光の輝きとか、思った形がほんの一瞬、現れてはすぐに崩れてしまう、といった具合になります。
 しかし、何度も何度も同じ事を繰り返し、その心にイメージしているものが、瞼の裏に光のシルエットとして持続して見えるように訓練していきます。
●光の輪郭を使った方法
 イメージだけではどうしても上手くやれない人は、前の所で述べた光の線、あるいは点の連続を使う方法を利用していきます。例えば、光の線を使って、現そうと思う事物の輪郭を描いていき、描き終わった所で、その内部を光によって輝かせていきます。
 ただし、いつまでもこれに頼っていては進歩が有りませんので、シルエット化がまがりなりにも出来たら、イメージのみでやれるよう訓練していきます。

複数の光のイメージを現出する
 今までの訓練で、様々な単一の物体のイメージが出せるようになったら、次は、二つ、三つを同時に出現させていきます。例えば、男女のカップル、犬とそれを連れている主人、家とその側に立っている人間といった具合にです。
 こうして、同時にたくさんの物をイメージしていき、最後は様々な物を含んだ風景の様なものを、スーパービジョンとして出していきます。

No.2733 三ツ星の考察ハンター 2015/03/12 23:47

能力名:美しき蛇髪(メドゥーサメドゥシアナ)
系統:具現化系
内容:自身の髪の毛を軸にして蛇を具現化する。
蛇には石化する力を人に授ける特殊能力があり、
蛇を具現化している間は目を見つめ合った相手を石化する力が術者に与えられる。
蛇の具現化が解除されると石化も解除される。
備考:石化は相手の体をベースに石を具現化する能力。
石化は身体の自由を奪い動けなくするが、
石化状態は非常に頑丈でありよっぽどのことでない限り砕けたりはしないし、ダメージは与えられなくなる。
蛇は操作されておらず自律しており術者も噛まれる可能性はあるが基本的には温厚であり、毒もない。
蛇が一匹でも壊されると具現化は自動的に解除される。
鏡に映った自分の目を見つめると自分が石化する。
自分の石化を解除する方法は用意していない。
メデューサをモチーフにした石化能力です。
コメント自由。

No.2732 三ツ星の考察ハンター 2015/03/12 23:37

能力名:だるまさんはころばない(レッドライト)
系統:操作系メイン、+放出
概要:視界に入った者の動きを止める能力
内容:目をつむった状態で「だ・る・ま・さ・ん・が・こ・ろ・ん・だ」と言うことが発動条件。
言い終わった後に目を開けると、視界に入った者の一切の動きが停止する。
「だるまさんがころんだ」を唱えるのに掛かった時間と同じ時間だけ対象の動きを止めることができる。
制約:唱えている間と動きを止めている間は本人もその場から動いてはならない。動くと能力が解除される。自分はその場から動けないだけで体は動かせる。
操作対象は生物に限定。
備考:声に乗せてオーラを飛ばし「だるまさんがころんだ」を聞いた者を操作対象にしている。
視界に入ることで操作条件を満たし、動きを止める操作命令が開始される。
ただし「だるまさんがころんだ」を言っている最中に術者に触れた者は操作対象から外される。
遊びのだるまさんがころんだをモチーフにした広範囲操作能力です。
広範囲なので制約は重めに設定しました。
主に仲間と連携することを想定して作りました。
コメント自由。

No.2731 カピタン猩々 2015/03/12 23:36

けっこう制約と誓約厳しいから色々出来そう、血の応用。
「泣血兵装」ソノチノグソク一覧
ブラッディソロ(刀)
血の外形を刀にして定着させる。
使用血液量1L
ブラッディデュエット(ブーメラン)
血の外形を切れ味の鋭い二枚のブーメランにして定着させる。使用血液量1.5L。滞空中はブーメランの軌道を遠隔操作可能。
ブラッディトリオ(ボウガン)
血の外形を弩と二本の矢にして定着させる。二発まで発射可能。使用血液2L。
ブラッディカルテット(鋏)
血の外形を二本の鋏、計四枚の刃に変えて定着させる。刃同士は分離自在、それぞれ分離させた状態で四枚の刃としても使えるし、合体させて二本の鋏に戻し物体を切断する用途にも使える。使用血液量2.5L
ブラデッディクインテット(銃)
ライアットガンのような形状に血の外形を変えて定着させる。血を濃縮して作った三発の弾丸を撃ち出す。着弾すると濃縮された血液は膨張して内側から爆散する。
使用血液量3.5L
ブラッディセクステット(ハンマー)
六つの突起が先端についているハンマーの外形に血を定着させる。ハンマーというより金棒やメイスに近い。使用血液量4L。
ブラッディセプテット(可変槍)
血液を濃縮して槍の外形に定着させる。要所要所で伸縮自在、ただしその分重い、先端を三つ又にしたり斧状にしたり出来る。使用血液量4.5L。
ブラッディオクテット(爆弾)
濃縮して爆弾の外形にした血液を、所定の位置に設置して爆発させる、その際周囲に飛び散る血飛沫はオーラを帯びており、弾丸と同程度の威力を保っている。使用血液量5L。
ブラッディノネット(迫撃砲)
血で大砲の外形を作り定着、その後血の爆弾を入れて遠方に発射する、着弾すると爆発し、血飛沫を周囲に撒き散らす。最高で2発撃てる。使用血液量6L。
ブラッディデクテット(甲冑)
能力者の全身を包む大きな鎧を血で作り、身に纏って武装する。武装して身に纏った鎧自体が操作対象物質なので、念の制御がダイレクトに駆動系に送り込まれる。つまり思考だけでコントロール出来る。だがそれでは能力者の体がもたないので鎧使用時の限界可動時間は5分が限界。使用血液量6.5L。

No.2730 三ツ星の考察ハンター 2015/03/12 21:35

一捧流水能解渇(ガズイダイリュウリカイ)応用技
強化能解渇(キョウカスイ)
発動条件。具現化した瓢箪の中に強化系能力者のオーラを一定量接収し、一晩置く、すると強化系のオーラが液状に変化、この液体を飲んだ能力者は24時間限定で強化系の系統能力を100%の精度で使えるようになる。
変化能解渇(ヘンカスイ)
発動条件。具現化した瓢箪の中に変化系能力者のオーラを一定量接収し、一晩置く、すると変化系のオーラが液状に変化、この液体を飲んだ能力者は24時間限定で変化系の系統能力を100%の精度で使えるようになる。
具現化能解渇(グゲンカスイ)
自分のオーラを入れればいいので、対象者からオーラを接収する発動条件は必要ない。
特質能解渇(トクシツスイ)
発動条件。具現化した瓢箪の中に特質系能力者のオーラを一定量接収し、一晩置く、すると特質系オーラが液状に変化、この液体を飲んだ能力者は24時間限定で特質系の系統能力を100%で使えるようになる。
操作能解渇(ソウサスイ)
発動条件。具現化した瓢箪の中に、操作系能力者のオーラを一定量接収し、一晩置く、すると操作系のオーラが液状に変化、この液体を飲んだ能力者は24時間限定で操作系能力を100%の精度で使えるようになる。
放出能解渇(ホウシュツスイ)
発動条件。具現化した瓢箪の中に、放出系能力者のオーラを一定量接収し、一晩置く、すると放出系のオーラが液状に変化、この液体を飲んだ能力者は24時間限定で放出系能力を100%の精度で使えるようになる。
瓢箪は複数具現化する事ができる。
最高で六個、一度作った各系統能力の液体オーラはストックしておくことが可能、ストックの瓢箪はいつでも具現化して取り出せる、一度飲むと中のオーラは空になる。属性が違う対極の系統能力も、この能力をもってすれば限定条件付きでフル活用が可能。

No.2729 三ツ星の考察ハンター 2015/03/12 21:10

>>2726
凄惨ないじめをうけたにも関わらずやり返しても解決策にはならないという達観した意見。
世界中で戦争してるやつらにも見習って欲しいな

No.2728 カピタン猩々 2015/03/12 20:23

「泣血漣如」操作系 応用技
ちょっと曖昧な箇所があったからちゃんとした制約と誓約で補完する。血を操作対象にした操作系能力。制約と誓約は加害、被害を総轄して出血を伴う事、その際の痛みを伴う事。重度の出血であるほど能力の精度が上がる。
「泣血成獣」ソノチノゲボク
(出血量150ml~5L)基本的に専守防衛や情報収集、探索の用途に使う。加害、被害で負った傷口から、一定量の血を徴集し、動作プログラムを込めたオーラの核の周りをコーティングする。その瞬間血液は血で形成された様々な生物に変形、血液量に応じて生物の構造も複雑になる。ml~虫~L動物。オーラの核に込めたAOP量と制約と誓約で発動した血液中に含まれるオーラの相乗が、遠隔操作の持続時間と操作領域に等しい。
「泣血兵装」ソノチノグソク
(出血量1L)予め自分の血で輸血パックを作っておくと使いやすい。血液にオーラを込め、様々な武装の形状に変え、凝固作用を高めて外形を定着させる。戦闘中に負った外傷を利用して武器を精練する。
「泣血飛沫」ソノチノシブキ
(出血量5cc~15cc)放出系の分野を応用して傷口から血液を弾丸のように発射する、連謝可能、傷口がデカイほど血飛沫の弾丸がデカくなる。
「泣血奴隷」ソノチノメカケ
(出血量1.5L~3L~5L)輸血パックをストックしておかないとまず使用不可能。能力者の血を混入させた対象者を奴隷に変えて操る。輸血以外にも泣血成獣を直接近接戦闘で噛み付かせ、敵の体内に血を潜り込ませる事でも発動する。
外傷が無いときは自傷行為を行わないと能力が使えない。原則自分の血液以外は操作対象外、凝固による止血以外にも、脳梗塞や心筋梗塞になった人の血栓を溶かす溶血効果、血圧操作も可能。

No.2727 破落戸 2015/03/12 17:47

そういうバックヤードを糧に作られた念ってきっと強力だよな

No.2726 三ツ星の考察ハンター 2015/03/12 15:40

バビロニアメカニズムを考案した背景は俺が昔凄惨なイジメを受けていた事に由来する
結局のところやり返した所でなんの解決策にもならんのよね

No.2725 暇つぶしハンター 2015/03/12 00:07

補足
たとえば記憶にゴンさんがあれば相手の記憶の中で再現できる。

No.2724 暇つぶしハンター 2015/03/12 00:00

忘れ物ハンターの能力って設定で考えました。
・記憶潜入(メモリーサルベージ)
・使用系統
操作・特質・具現化
・誓約と制約
記憶の中で死んでしまうと自身の心も記憶も消えてしまう(死ぬ)
・能力
相手の頭に手を触れた状態で周を行って発動
現実の自分と相手は無防備になる
人の記憶の中に自分の意識を送り込んで、記憶の中で物探しをする能力
そして探しだしたものを具現化することもできる。
また相手の記憶の中で行動次第で相手の記憶を変えてしまう事もある。
記憶の中では自身の記憶の中にあるものを出して使う事が出来る。(記憶の中での武器・道具)※ただし念を消費する。記憶にダイブしている間も念を消費し続ける。

No.2723 暇つぶしハンター 2015/03/11 23:41

ハマトラで見た能力を念能力におきかえました。
悪魔の血(ブラッディストライク)
・使用系統
放出・操作・強化
・制約と誓約
自身の血をつけていること。
・能力
自身の血をつけたものを自在に操る。(操るものが複雑だったり大きかったりすると必要な血の量は比例する)
操っているものは強化される。
ex)紙飛行機に血を付けて飛ばすと素早く飛ぶ刃のようになる。

No.2722 ジース 2015/03/11 21:35

バカな・・・俺たちは各種族ごとに突然変異で生まれたエリート集団。
グルド、リクームに続いてバータまでやられてしまった。
バータは宇宙一のスピードだったはずだ・・・。
この星の念能力者と呼ばれる民族の戦闘力はなんだ・・・?
ギニュー隊長でも敵わないわけだ。
は、はやくフリーザ様に知らせなくては・・・・。

No.2721 三ツ星の考察ハンター 2015/03/11 20:34

一旦削減王牌:具現化
(ズイホーシンシャーダーカー)
一度負けると二度とこの能力を使えなくなるという制約と誓約。影の領域を底無し沼のように変化させ、拡げた影でフィールドを侵食しつつ、直接影に触れた対象者を、影の中に沈みこませる能力。この影の領域による平面の侵食範囲は、能力者の円の面積と比例している。円を拡げられる範囲ならば、影の形状や配置を能力者の意思で自在に調整する事が可能。制約で、円の面積を超過する距離には、影のエリアを伸ばせないが、微弱でもオーラを発している対象生物の影を経由すれば、影を遠くに伸ばすことが出来る。つまり影のエリアの限界可動領域は特定のオーラを媒介にする事で拡張する事が出来る。
一次性王牌
(ジュイミンダーシャーショウジェ)
影の中に念空間を具現化する能力、一旦削減王牌で捕縛した対象者を、この影の結界へ落とす。発動条件は影の領域を通過させ、対象を沈めて落とす事。こちらも同様に一度負けると二度とこの能力は使えない制約と誓約。念空間の内部は完全な白黒の世界で、天地が反転している。空間の全体面積は現実世界で展開出来る一旦削減王牌の可動領域とリンクしており、例外的に能力者が動くと、念空間の全体配置も変わる。影を通過した対象が現実世界へ帰還する方法は、能力者から直接現実世界への帰還を許可されるか、能力者を倒すしかない。能力者は一旦削減王牌の可動範囲限定で、念空間からの出口を任意の箇所の影に設定する事ができる。そのため、影の世界を潜行しつつ、相手に気取られることなく接近を行ったり、影と影の間を経由して移動し、突然不意に影の中から現れる、といった事が出来る。空間内部は完全な別次元なので円で感知されることはない、ただし、現実世界の人の目には、この空間内部にいる人の影が、まるで実体がないのに影だけで動き回っているように見える。その為上手く影に隠れながら移動しないと、目視で居場所を看破される恐れがある。
對一次性三牌
(イーダンチャージャンウォンハイ)
制約と誓約は二つの能力同様、
敗れた時に二度とこの能力を使えなくなる。そして一次性王牌の中でしか使えないというルール。
反転した状態で投影されている白黒の世界を、独自のことわりに作り替える。
例:重力の設定を変え、100Gの世界に変更する、その際、能力者だけを除き、相手だけに加重化させた世界の影響を与える、という事も可能。
例:ベクトルの向きを変える。能力者に作用する全てのチカラの向きを、反作用だけ残して全て反射に設定、あらゆる攻撃を攻撃した相手自身に叩き返す。
例:酸素濃度の設定。念空間内部の環境を、高度8000m以上の高地に設定して、酸素濃度を能力者の周囲以外で限り無く薄くする。
例:構成物質の設定。空間内部の白黒の世界は、現実世界を投影させている反転した空間と言え、世界を構成する全ての物質は能力者の念で具現化されたものなので、能力者の意思で自在に構造を組み替えたり、組成を変化させる事も出来る。念空間内部にいれば能力の適用範囲、具現化した物質を手元から離しても、威力は失われない。

No.2720 三ツ星の考察ハンター 2015/03/11 12:57

出来れば両サイドの系統スキルを強化する、みたいな戦法が出来れば理想なんだけど、そんところって出来るのかどうかちょっと自信がない・・・・汗
一応制約と誓約でかなり瀕死に近い代償を被った時限定って縛りがあるけど、系統不一致を制約と誓約で補えるものなのかどうかが思案のしどころ、まだハンターハンター勉強不足なのでなんとも言えない、もし能力の適用範囲ならけっこう強くなると思う。

No.2719 三ツ星の考察ハンター 2015/03/11 12:47

フェイタンのペインパッカーより使いやすい、直接的なダメージを受ける借りを受ければ、その分報復のランクは急上昇するものの、詐欺や詐称にはめられ、数万円の損害を被った、といった場合も、同様に代償を負ったとみなされて「借り」がカウントされる。フェイタンほど肉体ダメージを負わなくても、利子をつけて逆襲、報復が可能。
「借り」は能力者がその時受けた苦痛に応じて全て数値化されており、その数値を満たしたランクの条項が適用される。

No.2718 三ツ星の考察ハンター 2015/03/11 12:30

俺がハンターハンター世界に行ったとしたら、たぶんこんな感じの能力を設定するだろな
能力名「目には目で、歯には歯で」
(バビロニアメカニズム)強化系
その名に由来する通り、相手から受けた「借り」の規模に応じて固有条件下の強化を発動するっていうシンプルな能力。
ちょっと難点なのは能力の性質上、どうしても後攻に回ってしまうということ。
相手から受けた借りのランクに応じて
282条まで、「報復」の条項が存在しており、その条件に沿って強化が発動する。かならずしも肉体強化だけではなく、中には武器の攻撃力を強化する条件もあり、味方を強化する条件になることもある。
制約と誓約で、無限の報復は禁じられており、同害報復までに限度を設定する。

No.2717 江戸川コナン 2015/03/10 20:59

俺としたことがこんなことを見落とすなんて・・・
念能力者達がハンター世界から時空を超えて米花町までやってきているなんて・・・
これも黒の組織と幻影旅団が手を結んだ影響か・・・

No.2716 モタ・リケ 2015/03/10 18:59

久々の投稿です。
【批評等の希望】希望します。
【念能力名】
境界面の創造主(ブランクブランド)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系、変化系
【 能力説明 】
鞘付きの刀剣を媒体にした能力で、剣から伸ばしたオーラの刃が通過した面に念空間を具現化する能力。
オーラの刃に殺傷能力はなく、切断面同士は正確には能力が発動している間は繋がっている。つまり人体を斬っても血は出ず、切り落とした箇所にも血は巡る。
念空間は切断面同士を最短距離で繋ぐ形状に形成され、全ての物質を透過する。
能力を解除する事で切断は完了する。また、念空間の奥行きを0にした状態で能力を解除した場合、切断効果はなくなり、元通りにくっ付く。
当然、オーラによりガードされるなどして刃が通らなかった場合は発動しない。
つまり、相手を一時的に殺さずに真っ二つにできる能力。
【制約・誓約】 
①オーラの刃は実際の剣の刃の延長線上にしか伸ばせない。
②能力の解除条件は剣を鞘に収める事。また、強制解除条件が存在し、強制解除時は念空間の奥行きが0(切断効果無効)になる。
強制解除条件は「剣が鞘以外の固体に触れる事」、「円の範囲外まで対象が離れる事」の二種類で、このどちらかを満たすと能力は強制解除される。
【備考】 
テーマは「実生活で欲しい能力」。2687の名無し様の投稿から私が実生活で欲しいと思う能力を作って見ました。思いの外戦闘向けになってしまいましたが、刀剣と言いつつも工作用小刀での使用を考えていたり、対人用と言うよりも鍵の掛かったドアを壊さずに開けたり、非破壊検査の様な事が出来たり、嵩張る物の運搬を楽にしたり、絡んだコードを解くのに使えたりと応用の幅が広い能力だったりします。

No.2715 クロロ 2015/03/09 22:21

神のピアニスト
具現化したピアノでランダムに選ばれた曲をひいて、3回以内のミスタッチなら発動。
敵を楽譜に捕らえることができる

No.2714 クロロ 2015/03/09 22:16

冷徹な炎
(コールドファイア)
オーラを炎に変化させる
炎は自分には無害で全く熱くないが、敵のオーラに反応すると500℃に上昇する。
炎は弓や槍、剣などに具現化させることも可能。コールドファイアの状態で堅をすれば全身に炎を纏うことができる

No.2713 三ツ星の考察ハンター 2015/03/09 20:35

かなり応用出来そうだな
我可以搜索何東西(シェイシャンダシャンチン)第二の能力
我掲露内存(ウォジェロウネイツン)
意味は中国語でお前の秘密を暴露しちゃうぞ、みたいなニュアンス。相手とおでこ同士をくっ付け合わせる事で、対象者の全記憶を辞書の形状にして具現化する。第一の能力と同じ制約と誓約で、辞書の目次部分にある鍵かっこに、検索したい記憶の関連ワードを書き込むことで対象者の記憶を逆算して引き出し、閲覧する事が出来る。

No.2712 カピタン猩々 2015/03/09 12:06

通常の装飾で得られるパワーアップは9時間持続するけれど色念獣を捕獲して得られるパワーアップは念獣独自の「追加効果」が働く分、制約で絵の実体化同様3分しか持続しない縛りがある。ちなみに一度実体化させた絵は使うと消滅。

No.2711 カピタン猩々 2015/03/09 11:42

念獣=生物をこの能力で描いた場合は例外で、
変化系は操作系がまったく使えない為
念獣を描いて生み出すと連中は勝手気ままに動き回る
例えば【伽羅】(色)のバッファローを
攻防比率RED:216,GREEN:163,BLUE:115のオーラ配分で描いて「オーラを牛の形に変化させ、突進力を強化する」というルールを設定して実体化させるとすると
この牛を捕まえた誰かに牛のオーラ攻防比は吸収され、相手の体を包むオーラが伽羅色に変化、対象者のオーラが牛の形状をかたどり、3分間だけ突進力が強化される、といった事が起きる。
色念獣は、本来能力者が直にペイントして発動する装飾で得られる強化効果を、捕まえた対象者に迅速に付加させる事が出来るという特性を持つ。

No.2710 カピタン猩々 2015/03/09 11:18

>>2705
顔料に変化させたオーラはそのままじゃ使えない。指の先とかからウニュッと絵具に変化させたオーラを出し、筆とかで平面上に描く事が発動条件。
【装飾】と【絵の実体化】が主な活用方法で、前者が強化系のスキルを応用、後者は具現化系のスキルを応用して使う。
具現化よりも強化の方が得意という前提
顔料オーラは赤と緑と青の三原色が基本カラーであり、それぞれ(RED)攻撃力強化、(GREEN)耐久力強化、(BLUE)速度強化の特性を持っている
能力者はこれらの3つを混ぜ合わせてオーラ配分を調合することで、全ての色彩を生み出せる。
(LEDライトの構成光子をオーラで再現するイメージと考えてもらえばいい)
攻防比率が増加するにつれてオーラの光量が強まる→色が白に近づく。
オーラの絵の具で描いた絵は、いつでも能力者の意思で実体化させる事が出来る、武器や道具をあらかじめ描いておいて、ストックを作っておけば必要なときに紙やカード媒体から実体化させて取り出せる。
例:白紙のカードにゼルダのマスターソードを描く(色の配合は白+赤+青プラスアルファオーラの攻防比)
いつでも実体化させて装備可能。
ただし、描いた絵の実体化は制約と誓約で3分間しかもたない。

No.2709 目暮警部 2015/03/08 23:24

毛利くん、どうやらこのスレには念能力を書くプロがいるようだな!

No.2708 三ツ星の考察ハンター 2015/03/08 21:25

這些誰獲取時間(応用例)
クロノグラフ(消費コスト1500.OP)
時計を設置した対象生物の体感時間を
9秒止める、手元に具現化させた時計に付いている3つのボタンを押して制御、発動条件は秒針を12時に合わせてストップボタンを押す。
タイマー(消費コスト360.OP)
通常のアナログ時計(オーデマピゲ)を設置した対象物の動作を遅延させる、発動条件は予め秒数設定をしてタイマーを付設する、例外的に10分以内なら10mの操作圏内を出てもタイマー効果は作動する。タイマーを設置した対象に攻撃を加えると、遅延時間を延長させる事が出来る。
計測(消費コスト30.OP)
通常のアナログ時計を能力者自身に設置して、相手の潜在オーラ量、顕在オーラ量を計測する。発動条件は相手の半径10m以内に接近して円を行うこと。時計の文字盤がメーターの代わりになり、時間数をオーラ量に換算して測定。
演算(消費コスト270.OP)
外見のデザインはオメガスピードマスター。能力者自身にセットした文字盤の時針をギアで操作し、特定の数字の上でハンマーを押す、同じように分針秒針をギアで操作し、スイッチを押して、リセットボタン(零帰)を押すと計算が開始され針で答えが表示される。計測して割り出した相手のオーラ量を踏まえた上で、演算を併用すれば具体的な数値としてAOPとPOPの配分を把握できる。
懐中時計(消費コスト10000.OP)
外見デザインはフレゲNo.160の懐中時計がモデル。先端のハンマーを押す事で時間を圧縮、能力者限定で時間を加速させる。加速中は世界の全てがスローになる。使用後、加速した時間分歳を取る。
探索(消費コスト35.OP)
外見デザインはトゥールビヨン。ダウジングチェーンと同じ用途で、探したいものの方角を文字盤の針で探索する。探索中は3つの針がグルグル回転し、探索が終了すると3つの針が重なり~時の方角を指ししめす。
クロノメーター(消費コスト10000.0P)
制約と誓約である能力の操作圏内10mの範囲で、時計を設置した対象の時間を一定の時間がたつ前の状態に戻す。時計を解除するとリバース効果も解ける。リバースの発動時は時計の針が反時計回りに高速回転する。対象者を全盛期の状態まで若返らせる事も出来るし、瀕死の重傷も一瞬で治癒して全快状態に持っていける。全ての効果は時計を設置している間限定、能力者の半径10m圏内の内部だけで作動する。バイツァダストと違う所は、能力を適用する役割を担う時計が消えると、効果も解除され、対象の戻った時間も元の時間軸に戻る。なので加速使用後に縮んだ寿命はどのみち戻らない。

No.2707 至高のディスク・マジシャンにしてブック・デザイナー 2015/03/08 20:58

記憶改竄(メモリーエディット) 操作・特質
パクノダの能力やイルミの針と基本的な原理は同じ。
対象からパソコンやコマンド画面のようなウィンドウを引き出して出現させ、
大きなスクリーン状に広げて空中に浮かせ見せたい相手にだけ見えるようにする。
見せたくない相手からは凝を使ってもスクリーンも内容も見えない。
画面を拡大するかスクロールさせることですべての記憶を表示することができる。
表示形式を複数変更することができ、自身にしか解読不可能なコード記号、数値、
一枚絵、文章、ムービー、マンガ、立体映像、疑似体験など色々切り替えが可能。
特定のキーワードを入力してサーチを行うことでヒットした関連性の高い記憶を
スクリーン内に複数同時にウィンドウ形式で表示することもできる。
なお、知的存在のみならず、場所や土地や物の「記憶」も呼び出すことができる。
ここから次の能力に繋げる。
記憶捏造(フェイクフルメモリー)
対象にありもしない記憶を植え付ける能力。
記憶改竄(メモリーエデット)で記憶の構造をサーチし任意の位置に挿入することができる。
実際に体験していない事を体験した事にしたり、
実際には会ってもいない人物に以前出会っていた事にもできる。
これを応用して本の内容や学習内容を直接書き込んで勉強したり経験値を積んだのと同じ状態にする事が可能。
さらに実在しない人物・物体・場所などの記憶を植え付けはっきりありありとイメージできるまでに心に焼き付けることができる。
それらに対して異常な思い入れを持つような内容を植え付けることで無関係の相手に対して凄まじい執念を燃やさせることも可能。
記憶消去(メモリーイレース)
対象の記憶を消去する能力。
完全に記憶をフォーマットし自分が誰かもわからない完全記憶喪失の状態にすることもできるし、
記憶改竄(メモリーエデット)で記憶をサーチした上で特定の部分のみを範囲選択消去することもできる。
さらに消した記憶の部分に別の記憶や偽の記憶を代入することも可能。
この能力で消去した記憶はあらかじめバックアップをとっておいてそこから戻さない限りいかなる手段をもってしても思い出すことはない。
記憶複製(バックアップ)
記憶をコピーしディスクに保存する能力。
間違って記憶を全消去してしまったり破壊してしまってもバックアップをとっておけば何度でも元通りの状態に復元できる。
同一人物から様々な時点の状態で複数バックアップをとって保管しておくこともできる。
このディスクはポットクリン並に無敵な上除念も通用しないため見た目と違い異常に頑丈であり、
上記の記憶消去(メモリーイレース)の能力をディスクに直接使用しない限り実質的にまずデータが破壊される事は無いと考えて良い。
なお対象や能力者の生死や念の使用可か使用不可かなどはディスクの保存状態には全く関係無い。
例え全世界・全宇宙・全次元が滅亡・消滅したとしてもバックアップはほぼ永久的に存在し続ける。
他の全念能力・あらゆる物理的な力・温度・薬品・電磁気的効果はもちろんのことナニカの力を使ってもデータの一部すら破壊不可能。
バックアップから記憶をトレースできる対象はバックアップもとの本人に限らない。
全くの他人の記憶を上書きすることもできる。
人格形成に重要な位置を占めていた部分の記憶を上書きされると人格自体が全く別人のようになってしまう場合もある。
バックアップは全部を同時に上書きすれば当時の状態そのままに戻るが、特定の部分のみを抽出して断片的に使うこともできる。
記憶復元(リカバリ)
バックアップから記憶を復元する能力。ついでにウイルスなども除去できる。
記憶体験旅行(メモリークエスト)
記憶の内容を再現し、この場で疑似体験する・あるいはさせる能力。
させる場合対象の人数制限は無い。
なお、この際体験する記憶は上記の記憶捏造(フェイクフルメモリー)によって創り出した実際には無いはずの記憶でも可能。
全ての感覚、五感・第六感・セブンセンシズ・エイトセンシズ・ナインセンシズ・テンセンシズでその通りに感じられ、再現される。
記憶体験感覚は必要に応じて任意の感覚をオミットにもできる。ミュートモードも可能。
記憶体験旅行(メモリークエスト)は体験させられている人物がいかなる手段で抵抗を試みようとも完全に無駄で、
記憶通りの過程を辿り、記憶通りの結末を迎える。
ただし、この能力をコントロールしている能力者自身がリアルタイムでベースの記憶を書き換え記憶の中のキャラクターや事件を演出・操作している場合に限り異なる結末を迎えさせることも可能。
記憶の中の住人・記憶人(メモリーボット・メモリーロボット)
記憶の中にいる記憶によって構成されている人物・キャラクターたち。
それらは全て人形であり、倒してもベースになる記憶から完全な状態でそのまま無限に出現する。
傷をつけたと思っても全て無効になる。前のコマであったはずの傷やダメージが次のコマでは理由も説明もなしに消えている感覚。
記憶の内容通りの容姿・人格・能力・強さ・持ち物・設定その他を持つ。
ただし記憶自体を操作しているこの能力者には逆らえないし自分の手足以上に自由自在に操られる。
記憶の中の住人・記憶人は記憶捏造(フェイクフルメモリー)で創り上げた人物でもかまわないし、
本人が夢想していた架空の人物でも構わない。
記憶の中では現実の出来事と全く変わらないように設定通りの実力をそのまま発揮する。
記憶実体化(ヴィジョナリー)
記憶改竄(メモリーエデット)の際に出現させた記憶立体映像(メモリーヴィジョン)を現実世界で実体化させる。
実体化してもこれはあくまで「実体化した記憶」であり、記憶を操るこの能力者の完全管理下にあり、記憶系の能力全ての対象になる。
しかしその力は本物で、壁であれば本物同様の強度を持ち、ごちそうであれば本物同様のすばらしい味がし香りまで本物。
この能力者が実体化を解除した時点で全て消えるが、実体化させ続けることでオーラが消費され続けるということはないので半永久的。
これらも「ベースになる記憶」から完全な状態で無限にその場に出現し続けるため、食べ物なら食べても食べてもなくならない。
壁なら穴を開けたと思ったその時点でもう穴のない完全な状態の壁がそこに建っている。
本人のオーラではなく記憶そのものが持つエネルギーを利用して実体化させているため一度能力が発動すれば記憶がある限り無限に拡散し続ける。
これらはキャラクターの場合記憶の内容そのままに行動するが、記憶通りの過程・結末を迎えるとは限らず、
本質的な部分で操作されていることを除けば「その状態のキャラクターがこの場にいたらどうなるか」の仮定で本物のように自動行動する。
しかし上記の記憶体験旅行(メモリークエスト)と連動させることで相手に一切の抵抗も許さず記憶通りの過程を辿らせ、記憶通りの結末を迎えさせることも可能。
過剰情報奔流(オーバーフロー)
この能力者の念能力自体に干渉したり、この能力者の記憶や情報をわずかでも読み取ろうとした対象に対してカウンターで自動発動。
相手が念能力またはオーラを奪うタイプの念能力の持ち主だった場合、そいつは自分がこれまでに溜め込んできた念能力とオーラを全て失うばかりか、
そいつ自身の自前のオーラとその念能力全てを失った上で死亡する。記憶や遺伝子情報も全て完膚なきまでに破壊され尽くす。
なおそいつが完全に死んでもこの破壊は終わらず、そいつがこれまでに干渉してきたオーラ全てを完全に分解消去し破壊し尽くす。
死後の念だろうがなんだろうが問答無用。完全消去。完全消滅。あとそいつは完全に死んだ状態でも終わらずそのありとあらゆる全てを無限に破壊され続ける。
もちろん絶対抵抗・耐え切る・消去・反射・吸収・無効化・発動させない・なかったことにするなどは通じない。
相手がどんなカウンター能力を持っていてもそれは潰されこちらだけが優先される。コピーしようとしても同じ結果になり全て潰れる。
この能力者の記憶や情報を読み取ろうとした相手は自分の全感覚と全記憶を失う。あと完璧に気が狂ってその場で死ぬ。もちろん永久。ナニカを使っても復活不可能。
なおこれらは厳密に言うと念能力によるものではなく、異常な情報量にアクセスする回路を自分から開こうとしたカスどもに対する当然の報いであり、この能力者自身が何かしているわけではない。
宇宙終了(ハングアップ)
無限を無限に超えた情報量が直接物理的な影響を与えるほどの密度で宇宙に漏れ出し世界を宇宙を次元を時空を押し潰してしまう。
これを止められるのはこの能力者自身のみ。
この能力者が倒された時にも自動発動し、「今」、「現在」およびそこから繋がる未来が全て押し潰されて無くなってしまう。
さらに「今」、「現在」に到る原因を作った過去も全て押し潰して無くなってしまう。
抵抗を試みた相手は過剰情報奔流(オーバーフロー)を受けたのと同じかもっとひどい状態になる。
無敵の相手でも全部潰され消滅する。この能力者自身が保存したバックアップのみ唯一の例外。他に例外は無い。(確定事項)
結果的に「今」、「現在」、「未来」、「過去」が全て無くなり、この能力者自身が保存しておいたバックアップのみが残る。
この能力者自身はバックアップの中の情報を組み合わせて自分に都合の善い世界と自分に都合の善い自分を創り上げて復活する。
上記の内容は初めからプログラムされている。
記憶迷路(メモリーラビリンス)
無数の記憶を繋ぎ上げて巨大な迷路を創り出す。
その中に他人を引きずり込むこともできる。
記憶迷路の中は全てこの能力者にとってのみ都合の善い何でもありの環境になり、
引きずり込まれたものは情報としてしか存在できない。
情報は改竄されるためなんでもされてしまう。(抵抗不可)
記憶迷路(メモリーラビリンス)の中で何かすると本当の現実でも同じ影響がある。(抵抗不可)
外部からの干渉は威力や性質問わず全て無効で、この能力者が許可した対象しか入れず、この能力者が許可した能力や体質しか使うことができない。
引きずり込まれる時には誰も何も抵抗できない。
物語の装丁(イストワール)
全ての記憶を、ありとあらゆるものに宿る一切の記憶を一つに繋ぎ、その内容を自由に変竄。
その記憶とは全ての歴史そのものであり、物語の内容そのもの。
それらを上記の能力全てを使って自由に組み替え、書き換え一つの物語として仕上げる。
最終的に一冊の本にして具現化させる。物語の装丁にかかる時間は0秒。
その本には過去・現在・未来・時間軸・時間層・時間の外・時間のない世界・平行世界・可能性・妄想・空想・夢想・幻想・理想・現実・異次元・異世界・他作品などの全てが一つの物語としてまとめられあますことなく書き記されている。
この中で存在を認められなかったものは実際に存在しなかったことになり、
記録されなかった出来事は全て起きなかったことになる。それが正史であり絶対の真実。どんな能力や設定を持とうと絶対にこれを超えるものはない。これ以上はない。

No.2706 至高のディスク・マジシャンにしてブック・デザイナー 2015/03/08 20:49

記憶改竄(メモリーエデット) 操作・特質
パクノダの能力やイルミの針と基本的な原理は同じ。
対象からパソコンやコマンド画面のようなウィンドウを引き出して出現させ、
大きなスクリーン状に広げて空中に浮かせ見せたい相手にだけ見えるようにする。
見せたくない相手からは凝を使ってもスクリーンも内容も見えない。
画面を拡大するかスクロールさせることですべての記憶を表示することができる。
表示形式を複数変更することができ、自身にしか解読不可能なコード記号、数値、
一枚絵、文章、ムービー、マンガ、立体映像、疑似体験など色々切り替えが可能。
特定のキーワードを入力してサーチを行うことでヒットした関連性の高い記憶を
スクリーン内に複数同時にウィンドウ形式で表示することもできる。
なお、知的存在のみならず、場所や土地や物の「記憶」も呼び出すことができる。
ここから次の能力に繋げる。
記憶捏造(フェイクフルメモリー)
対象にありもしない記憶を植え付ける能力。
記憶改竄(メモリーエデット)で記憶の構造をサーチし任意の位置に挿入することができる。
実際に体験していない事を体験した事にしたり、
実際には会ってもいない人物に以前出会っていた事にもできる。
これを応用して本の内容や学習内容を直接書き込んで勉強したり経験値を積んだのと同じ状態する事が可能。
さらに実在しない人物・物体・場所などの記憶を植え付けはっきりありありとイメージできるまでに心に焼き付けることができる。
それらに対して異常な思い入れを持つような内容を植え付けることで無関係の相手に対して凄まじい執念を燃やさせることも可能。
記憶消去(メモリーイレース)
対象の記憶を消去する能力。
完全に記憶をフォーマットし自分が誰かもわからない完全記憶喪失の状態にすることもできるし、
記憶改竄(メモリーエデット)で記憶をサーチした上で特定の部分のみを範囲選択消去することもできる。
さらに消した記憶の部分に別の記憶や偽の記憶を代入することも可能。
この能力で消去した記憶はあらかじめバックアップをとっておいてそこから戻さない限りいかなる手段をもってしても思い出すことはない。
記憶複製(バックアップ)
記憶をコピーしディスクに保存する能力。
間違って記憶を全消去してしまったり破壊してしまってもバックアップをとっておけば何度でも元通りの状態に復元できる。
同一人物から様々な時点の状態で複数バックアップをとって保管しておくこともできる。
このディスクはポットクリン並に無敵な上除念も通用しないため見た目と違い異常に頑丈であり、
上記の記憶消去(メモリーイレース)の能力をディスクに直接使用しない限り実質的にまずデータが破壊される事は無いと考えて良い。
なお対象や能力者の生死や念の使用可か使用不可かなどはディスクの保存状態には全く関係無い。
例え全世界・全宇宙・全次元が滅亡・消滅したとしてもバックアップはほぼ永久的に存在し続ける。
他の全念能力・あらゆる物理的な力・温度・薬品・電磁気的効果はもちろんのことナニカの力を使ってもデータの一部すら破壊不可能。
バックアップから記憶をトレースできる対象はバックアップもとの本人に限らない。
全くの他人の記憶を上書きすることもできる。
人格形成に重要な位置を占めていた部分の記憶を上書きされると人格自体が全く別人のようになってしまう場合もある。
バックアップは全部を同時に上書きすれば当時の状態そのままに戻るが、特定の部分のみを抽出して断片的に使うこともできる。
記憶復元(リカバリ)
バックアップから記憶を復元する能力。ついでにウイルスなども除去できる。
記憶体験旅行(メモリークエスト)
記憶の内容を再現し、この場で疑似体験する・あるいはさせる能力。
させる場合対象の人数制限は無い。
なお、この際体験する記憶は上記の記憶捏造(フェイクフルメモリー)によって創り出した実際には無いはずの記憶でも可能。
全ての感覚、五感・第六感・セブンセンシズ・エイトセンシズ・ナインセンシズ・テンセンシズでその通りに感じられ、再現される。
記憶体験感覚は必要に応じて任意の感覚をオミットにもできる。ミュートモードも可能。
記憶体験旅行(メモリークエスト)は体験させられている人物がいかなる手段で抵抗を試みようとも完全に無駄で、
記憶通りの過程を辿り、記憶通りの結末を迎える。
ただし、この能力をコントロールしている能力者自身がリアルタイムでベースの記憶を書き換え記憶の中のキャラクターや事件を演出・操作している場合に限り異なる結末を迎えさせることも可能。
記憶の中の住人・記憶人(メモリーボット・メモリーロボット)
記憶の中にいる記憶によって構成されている人物・キャラクターたち。
それらは全て人形であり、倒してもベースになる記憶から完全な状態でそのまま無限に出現する。
傷をつけたと思っても全て無効になる。前のコマであったはずの傷やダメージが次のコマでは理由も説明もなしに消えている感覚。
記憶の内容通りの容姿・人格・能力・強さ・持ち物・設定その他を持つ。
ただし記憶自体を操作しているこの能力者には逆らえないし自分の手足以上に自由自在に操られる。
記憶の中の住人・記憶人は記憶捏造(フェイクフルメモリー)で創り上げた人物でもかまわないし、
本人が夢想していた架空の人物でも構わない。
記憶の中では現実の出来事と全く変わらないように設定通りの実力をそのまま発揮する。
記憶実体化(ヴィジョナリー)
記憶改竄(メモリーエデット)の際に出現させた記憶立体映像(メモリーヴィジョン)を現実世界で実体化させる。
実体化してもこれはあくまで「実体化した記憶」であり、記憶を操るこの能力者の完全管理下にあり、記憶系の能力全ての対象になる。
しかしその力は本物で、壁であれば本物同様の強度を持ち、ごちそうであれば本物同様のすばらしい味がし香りまで本物。
この能力者が実体化を解除した時点で全て消えるが、実体化させ続けることでオーラが消費され続けるということはないので半永久的。
これらも「ベースになる記憶」から完全な状態で無限にその場に出現し続けるため、食べ物なら食べても食べてもなくならない。
壁なら穴を開けたと思ったその時点でもう穴のない完全な状態の壁がそこに建っている。
本人のオーラではなく記憶そのものが持つエネルギーを利用して実体化させているため一度能力が発動すれば記憶がある限り無限に拡散し続ける。
これらはキャラクターの場合記憶の内容そのままに行動するが、記憶通りの過程・結末を迎えるとは限らず、
本質的な部分で操作されていることを除けば「その状態のキャラクターがこの場にいたらどうなるか」の仮定で本物のように自動行動する。
しかし上記の記憶体験旅行(メモリークエスト)と連動させることで相手に一切の抵抗も許さず記憶通りの過程を辿らせ、記憶通りの結末を迎えさせることも可能。
過剰情報奔流(オーバーフロー)
この能力者の念能力自体に干渉したり、この能力者の記憶や情報をわずかでも読み取ろうとした対象に対してカウンターで自動発動。
相手が念能力またはオーラを奪うタイプの念能力の持ち主だった場合、そいつは自分がこれまでに溜め込んできた念能力とオーラを全て失うばかりか、
そいつ自身の自前のオーラとその念能力全てを失った上で死亡する。記憶や遺伝子情報も全て完膚なきまでに破壊され尽くす。
なおそいつが完全に死んでもこの破壊は終わらず、そいつがこれまでに干渉してきたオーラ全てを完全に分解消去し破壊し尽くす。
死後の念だろうがなんだろうが問答無用。完全消去。完全消滅。あとそいつは完全に死んだ状態でも終わらずそのありとあらゆる全てを無限に破壊され続ける。
もちろん絶対抵抗・耐え切る・消去・反射・吸収・無効化・発動させない・なかったことにするなどは通じない。
相手がどんなカウンター能力を持っていてもそれは潰されこちらだけが優先される。コピーしようとしても同じ結果になり全て潰れる。
この能力者の記憶や情報を読み取ろうとした相手は自分の全感覚と全記憶を失う。あと完璧に気が狂ってその場で死ぬ。もちろん永久。ナニカを使っても復活不可能。
なおこれらは厳密に言うと念能力によるものではなく、異常な情報量にアクセスする回路を自分から開こうとしたカスどもに対する当然の報いであり、この能力者自身が何かしているわけではない。
宇宙終了(ハングアップ)
無限を無限に超えた情報量が直接物理的な影響を与えるほどの密度で宇宙に漏れ出し世界を宇宙を次元を時空を押し潰してしまう。
これを止められるのはこの能力者自身のみ。
この能力者が倒された時にも自動発動し、「今」、「現在」およびそこから繋がる未来が全て押し潰されて無くなってしまう。
さらに「今」、「現在」に到る原因を作った過去も全て押し潰して無くなってしまう。
抵抗を試みた相手は過剰情報奔流(オーバーフロー)を受けたのと同じかもっとひどい状態になる。
無敵の相手でも全部潰され消滅する。この能力者自身が保存したバックアップのみ唯一の例外。他に例外は無い。(確定事項)
結果的に「今」、「現在」、「未来」、「過去」が全て無くなり、この能力者自身が保存しておいたバックアップのみが残る。
この能力者自身はバックアップの中の情報を組み合わせて自分に都合の善い世界と自分に都合の善い自分を創り上げて復活する。
上記の内容は初めからプログラムされている。
記憶迷路(メモリーラビリンス)
無数の記憶を繋ぎ上げて巨大な迷路を創り出す。
その中に他人を引きずり込むこともできる。
記憶迷路の中は全てこの能力者にとってのみ都合の善い何でもありの環境になり、
引きずり込まれたものは情報としてしか存在できない。
情報は改竄されるためなんでもされてしまう。(抵抗不可)
記憶迷路(メモリーラビリンス)の中で何かすると本当の現実でも同じ影響がある。(抵抗不可)
外部からの干渉は威力や性質問わず全て無効で、この能力者が許可した対象しか入れず、この能力者が許可した能力や体質しか使うことができない。
引きずり込まれる時には誰も何も抵抗できない。
物語の装丁(イストワール)
全ての記憶を、ありとあらゆるものに宿る一切の記憶を一つに繋ぎ、その内容を自由に変竄。
その記憶とは全ての歴史そのものであり、物語の内容そのもの。
それらを上記の能力全てを使って自由に組み替え、書き換え一つの物語として仕上げる。
最終的に一冊の本にして具現化させる。物語の装丁にかかる時間は0秒。
その本には過去・現在・未来・時間軸・時間層・時間の外・時間のない世界・平行世界・可能性・妄想・空想・夢想・幻想・理想・現実・異次元・異世界・他作品などの全てが一つの物語としてまとめられあますことなく書き記されている。
この中で存在を認められなかったものは実際に存在しなかったことになり、
記録されなかった出来事は全て起きなかったことになる。それが正史であり絶対の真実。どんな能力や設定を持とうと絶対にこれを超えるものはない。これ以上はない。

No.2705 三ツ星の考察ハンター 2015/03/07 23:54

書いてあるけどさらにわかりやすく教えて
赤が多いと
青が多いと
緑が多いと
どうなるの?

No.2704 カピタン猩々 2015/03/07 18:19

>>2702カキン出身の人?
具現化系の補足、影を接収していくにつれて能力者の影の面積が増大する。
変化系の補足、色の配分で具現化した絵のステータスも変わる、ただし念獣は攻撃力がないので例外、捕まえると配色を吸収して自らの装飾に出来る。
色別の念獣は戦隊ヒーローのノリ
(光の三原色・Red・Green・Blueオーラ配分~)
【藍鼠】ネズミ型
(R:107 G:129 B:142)バランス型
【浅葱】キリン型
(R:000 G:165 B:191)耐久速度型
【青磁】ワニ型
(R:126 G:190 B:165)速度型
【赤紅】カバ型
(R:197 G:061 B:067)パワー型
【亜麻】トラ型
(R:199 G:184 B:151)パワー型
【蘇芳】サイ型
(R:126 G:38 B:57)パワー型
【白練】タカ型
(R:252 G:250 B:242)バランス型
【鬱金】ライオン型
(R:247 B:194 B:041)耐久パワー型
【菖蒲】カンガルー型
(R:177 G:104 B:168)速度パワー型
【胆礬】トカゲ型
(R:000 G:125 B:122)耐久速度型
【杜若】パンダ型
(R:094 G:056 B:098)バランス型
【臙脂】サソリ型
(R:155 G:000 B:063)速度パワー型
【江戸紫】オオカミ型
(R:116 G:083 B:063)パワー型
【柑子】グリズリー型
(R:255 G:085 B:052)パワー型
【伽羅】バッファロー型
(R:216 G:163 B:115)パワー型
【朱殷】ヘビ型
(R:116 G:010 B:000)パワー型
【紺桔梗】クモ型
(R:033 G:030 B:085)バランス型
【桜】クジラ型
(R:254 G:238 B:237)バランス型
【真紅】サメ型
(R:173 G:000 B:045)パワー型
強化系の補足、思う存分肉弾で叩けるようにするための保険も兼ねている能力なので、鍛えた肉体での応用技の押収が実戦での主な攻撃の主体。

No.2703 三ツ星の考察ハンター 2015/03/07 16:55

あとピラーホイール方式やキャリングアーム方式、垂直クラッチ方式などがあり、セットする時に設定できる、それぞれ微妙にオーラ消費コストと性能が違う、後天的に特質系を身に付ける事が出来れば、時計の針を逆に戻す事が出来るようになる

No.2702 三ツ星の考察ハンター 2015/03/07 16:19

這些誰獲取時間(ウォンハイシー)
具現化
時計を具現化する能力。全ての時計はアナログ式。作り出した時計は自分の体や、オーラを込めた箇所に設置出来る。同時に能力者は時計を設置した対象の、時間の流れを操れる。能力の効果範囲は能力者の半径10m以内、自らに設置した時計の文字盤の針を加速させれば、能力者限定で本人の時間だけを加速させる事が出来る、その際、針の加速度に応じて能力者は高速移動出来る。ただしこの用途はハイリスクで、加速した時間分、術者は歳を取る。よって加速を使用すると能力者は必然的に強くなるが、寿命を縮める。一度設置した時計は10mの能力適用圏内を出ると、能力者の制御を離れて時計の効果を発揮出来なくなる、ただし通常の時計と同じで時間を表示するただの時計として機能する。10mの操作圏内で出来る主な応用は、設置した対象の動作を10秒間限定でスローにする事。こちらは従来の身体能力を度返しにして動ける加速と違い、相手の動作を遅くするだけで、能力者本人の戦闘力、スピード、身体能力等はまったく変わらない、よって動きを先読みされたり、念で対処される可能性がある。他にクロノグラフ形式の時計を設置した場合、時計の中にはストップウォッチが内蔵されており、9秒間限定で対象の体感時間を制止させる事が出来る、クロノグラフ式は通常時具現化するアナログ時計と違い高性能で、その分オーラの消費コストが高い、時間停止中も膨大なオーラを消費する。これらの時計は生物だけでなく無生物や装置にも設置可能、アナログ形式のタイマータイプを定時にセットして起爆寸前の爆弾の信管等に設置しておけば、爆弾を時限式に出来る。同じ用途で銃弾や崩落した寸前の岩等にタイマーをセットすれば、勢いが止まり、定刻に再び動き出す。能力効果範囲は10mの制約なので、雪崩や川の流れ等、大規模な現象に対しては時計をセット出来ない。

No.2701 三ツ星の考察ハンター 2015/03/07 14:55

我可以搜索何東西 具現化
(シェイシャンダシャンチン)
自分の全記憶を一冊の辞書に纏めて具現化する能力、閲覧すれば過去の記憶や情景も、遡って追体験する事ができ、忘れていた記憶も思い出せる。制約と誓約は目次の部分に表示されたかぎかっこの検索エンジンに特定の内容を書き込む事。具体的に言うと何年何月何日何時という日付の指定から、場所指定、人物指定、キーワード指定が出来る、検索エンジンに書き込んだ関連ワードから辞書が逆算して記憶を引き出すという仕組み。

No.2700 カピタン猩々 2015/03/07 09:37

特質系の補足、仮面装着後に引き継げる対象者の記憶や身体能力は仮面作製以前のもの。
放出系の補足、思念を離している間、思念に対する攻撃は一切無効、つまり無敵。
操作系の補足、能力の使用には自傷行為が必須、ただし迅速な止血が出来る為プラマイゼロ、自傷行為の際の激痛が伴うという覚悟が最大の制約と誓約。

No.2699 カピタン猩々 2015/03/07 08:16

自分の系統がいまいちワカランから全系統作ってみる
まず強化系
「不動の酌量-シリアルムーバ」
自分の肉体を強化対象にして代謝速度を高める、どれほど強力な致死量の毒を食らっても必ず解毒できる。ステージ3クラスの大火傷を負ったとしても、強化された代謝効果により皮膚がどんどん再生され、火傷箇所は古い角質となって剥がれ落ちる。
「制約と誓約」能力発動中は一切身動きが取れない、重傷の度合いに応じて代謝活動が遅くなる(-切り傷程度-30秒..-刺し傷-5分..-塩酸や青酸カリを服用した時-1時間‥瀕死の重傷-24時間-)
次に変化系
「色即是空即是色-デ・ラ・カラー」
オーラを顔料状に変化させて様々な色に変える。能力者は絵筆やパレットに顔料オーラを出し、オーラの絵の具に浸して実際にペイントを行える。色彩を組み合わせて描いた絵は一定時間立体的に具現化する。また、オーラの絵の具で装飾を施すと、装飾を施された対象は、耐久力や身体能力が強化される。強化の用途で活用した場合ステータスは色彩の設定を行うことで微調整が可能。(暖色系はパワータイプ、寒色系はスピードタイプ、緑は耐久力方面が向上し、黄色系は回復力が向上)生物を描くと念獣が出現、描写する段階で脇に特性を書き込んでおけば念獣の個別能力を設定できる、ただし全ての念獣は自立操作型になる。武器や道具も精密に描写すれば精巧な機構を持った物質として具現化される。
「制約と誓約」能力を使う為には絵筆等を使って直に平面上に描写しなければならない、具現化された絵の効果は3分間しか持続しない。装飾による強化効果は半日程度続く(およそ9時間)具現化像のクオリティー、攻撃力は画力に比例している
具現化系
「杯中の蛇影-シャドウズアズガルド」
影を具現化対象にして特定の物質に変える能力、能力者自身の影は元より、踏んだ影も自分の影として接収し、物質に変える事が出来る。影が物質に変わる際は、平面上から黒い影が立ち上がって能力者の手元に来る。実用的な応用編としては直接相手の影を踏み、自分の影と交わらせる、自分の影でボクサーのグローブを作り、手元に接収して具現化した相手の影を殴り付ける。影を殴ると、その影の本体にもダメージが反映される。
「制約と誓約」影を踏む事、光がない状況では使えない
特質系
「硝子の仮面-スカーフェイス」
色々な仮面を作り出して、装着すると同時に仮面のモデルになった対象者に変身する、変身というよりドッペルゲンガーのそれであり、完全な本人に成りきる事が出来る能力。よって仮面装着と同時に記憶や性格、身体能力も引き継げるし、念能力もトレースする事が出来る。端から見ると本物かニセモノかを識別するのは限り無く困難。一度作った仮面は際限なくストックしておける、仮面はいつでも具現化させて付け替えられる。
「制約と誓約」仮面を作成する為には5つの行程を必要とする。①直に相手の顔面に手を当てる必要がある②相手の口から自分の念能力の詳細と、制約と誓約を聞く必要がある③相手の本名を知る④相手の生年月日を知る⑤以上の条件を72時間以内に満たす
操作系
「泣血漣如-ソノチノサダメ」
血液を操作対象にした能力、血中ヘモグロビンを操作して血の凝固作用を高めたり、迅速な止血や傷口の縫合などが可能、血を弾丸の様に発射する事も出来る、また能力者の血を混入させた対象者を操る
「制約と誓約」血液を操作するルール、
血を混入させて、下僕を作成する際は、直に対象者に噛み付く動作を必要とする。血液の混入量によって操作持続時間が変化する、直に噛みついて血を送り込めばどんな猛者でも傀儡にする事が出来る、血の弾丸が相手に直撃した程度のダメージならば数秒間程度の操作が可能。
放出系
「以心伝心-ラリランシン」
思念を本体から離し、遠隔操作する能力。思念は幽体離脱した状態のビジュアルで、幽霊のようにフワフワと浮遊できる。この間は壁抜けや飛行が可能。能力者の思念が対象者に入り込むと、相手は意識を乗っ取られる。乗っ取っている間は敵の念能力を自由に使える。
「制約と誓約」思念を本体から離している間、本体は完全な無防備、つまり絶の状態。(思念が離れているだけなので、能力発動中、心臓等は動いている)思念を飛ばせる範囲は能力者の半径5km
体調の度合いで2、300m変動する。

No.2698 さくらももこ 2015/03/06 23:07

千本桜
千本の桜を具現化して操作する。
花びら一枚一枚が刃物のような鋭い切れ味。

No.2697 三ツ星の考察ハンター 2015/03/05 23:50

かっこいい♫♫♫

No.2696 三ツ星の考察ハンター 2015/03/05 07:46

龍騰虎躍(ファンクァングダランフー)
具現化
虎の毛皮を具現化して身に纏う
毛皮を身に纏っている間は虎に変身できる、完全な虎型と言うより、二足歩行をする人と虎の中間のような姿。制約と誓約で理性が失われ、野生の感覚が研ぎ澄まされる、理性を代償に野獣に変貌を遂げる能力、猛り狂っても戦闘のスキル等は衰えず、オーラの攻防移動等は直感的に行える。
龍釀虎歩(ファンクァングダロンフー)
小型の虎念獣を生み出す、念獣は自立して動くが攻撃力はない、対象を監視したり、臭いを嗅がせ獲物を探らせる事が出来る、特定の対象を指定すれば、その対象者のオーラの残り香を感知してくれる

No.2695 三ツ星の考察ハンター 2015/03/05 07:22

一捧流水能解渇
(ガズイダイリュウリカイ)具現化
瓢箪を具現化する。瓢箪の中には液体に変化した能力者のオーラが入っている、別の系統能力者が中の水を飲むと一定時間対象者は具現化能力を100%の精度で使えるようになる、対象者が瓢箪の水を飲んで得られる具現化能力は、対象の体内で水が残留している間限定の効果であり、排泄されると能力の効果が切れる。しかしその間は自らの系統能力と具現化能力を併用させて念を運用できる、出現する具現化像のビジョンは対象者の性格やオーラの性質に準じた形態を取る。逆に対象者からオーラを一定量徴収し、瓢箪の中に入れると、個別の系統能力を反映した水が出来上がる。

No.2694 三ツ星の考察ハンター 2015/03/05 06:40

呉越同舟捲土重来
(チャンリーワンジエン)具現化
盾と剣を具現化する
右手に持つか、左手に持つかで具現化した盾と剣の特性が変化する。完全にタイマン専用の念能力、左手に持った具現化武器はオーラを吸収する特性を得る、利き手である右手に持った場合は左で吸収したオーラを具現化武器に流し、当社比を倍増させる。能力者は盾と剣を状況に応じて左右の手に持ちかえる事で様々な能力に対応する、制約と誓約は具現化した時点で剣と盾の強度は実際の剣と盾と同程度である事、左に持った武器でオーラを吸収していくにつれて右手に持った武器がオーラを吸い高まり、徐々に光っていく。剣は刀身が光り、盾は全体が光る。光が強くなるにつれて、盾の反射強度、剣の切れ味が高まる。

No.2693 三ツ星の考察ハンター 2015/03/04 06:06

応用技
■アラバマテンガロンハット
(FNP90)-5,7mm 速射性に優れる
波状攻撃に最適、弾装数187発
■コロラドダイニングキッチン
(パイファーツェリスカ)60口径
強射性能に優れる、厚さ1mの鉄板もブチ抜く、弾装10発
■テキサスカウガール
(コルトシングルアクションアーミー)
45口径、取り回し安い、速射性に優れるリボルバータイプ、弾装6発
■マディソンネッカチーフ
(S&W.M500)50口径強射性の割高、シングルアクション
■メキシカンタコス
(ウィンチェスター)44口径、ライフルタイプ、射程距離120m、狙撃専用
■ウィスコンシンバッカルー
(ガトリング砲)30mm、波状攻撃専用、速射性最高ランク弾装数246発
■ロサンゼルスブルウィップ
(RAI model 500)50口径、強射性高位、精密狙撃専用、射程距離200m~230m
■バージニアバックスキンジャケット
(パンツァーファウスト)50口径127mm
例外的に最高装填数3発が限度、戦車搭乗時限定
■マサチューセッツウェスタン
(ハドソンジェリコ941)バレルを交換することで9m.40S&W.41AE弾に対応
■ケンタッキーストラップ
(M20対戦車ロケットバズーカ)50口径
127mm、最高装填数5発の限定、射程距離30m、小銃、機関銃と比較してやや弾速が劣るが、自動追尾機能有り

No.2692 三ツ星の考察ハンター 2015/03/01 00:32

2690
脳幹とか大脳皮質とかよく知ってるね
解剖学を学んだのかな?
自己嫌悪なんてしないで、もっと自分を認めてあげてーーー

No.2691 三ツ星の考察ハンター 2015/02/28 12:44

よく考えたら体内じゃムリがあるからやっぱ体外に変更、けど体内にも出せる、神経筋状にしたり昆虫みたく視葉やキノコ体も作れる、そこら辺は単純動作の設定しか出来ない、けど無機物に設置できる(ニューロパイル)脳幹下から血管みたいな管が伸びていて脊椎とかに繋がってるイメージ

No.2690 三ツ星の考察ハンター 2015/02/28 03:52

オレは具現化系能力者っぽい、
几帳面で神経質だし。典型的なA型だね、だからかなり自己嫌悪が激しい、もし念を修得できるのなら別人になれる能力が欲しいと思った
念能力名「賢人器官」パイオニア
系統:具現化系能力
一度の能力発動に要するオーラ量
約:570オーラポイント
「制約と誓約」
脳を具現化する。
具現化した脳には自我が宿る
構造上の都合から具現化出来る脳は最高で第三の脳まで、思考回路を複数分岐させて情報の並列化を行ったり、個別の脳に思考の委任が出来る。他複数の応用が可能。脳は能力者の体内に具現化される。必ずしも頭蓋骨の内部というわけではない。脳の数の増加に比例して、能力者の知能指数が上がる。自我を形成した後、能力者は多重人格になる。脳の主導権は自在にシフトする事ができ、思考回路を切り替えると能力者の性格や、外見も変化する。脳の質に応じて肉体的な体質、性別もかわる。等身大の脳のサイズを具現化した場合、第二の脳、第三の脳までしか作れないが、脳自体の容量を減らせば、小さな脳を複数作れる、これらを生物の体内に植え付けると、知能指数が低い動物などにも、人間と同じくらいの知能が備わる。この応用は大脳皮質や脳幹を作り出し、思考を補助する程度のものなので能力者自身が体内に形成する脳と比較するとかなり劣化している。それでも洗脳して操る程度の事は出来る。放出系の分野が必要とされるので長続きせず、約24時間程度で消滅する。

No.2689 三ツ星の考察ハンター 2015/02/27 22:57

>>2681
面白い。名前がヤングジャンプ・・・・・おっと、ここから先は言えないw

>>2688
みんな欲しがるだろうね。
ただ、最後の文字入力が高村光太郎の道程と違う字を使われてるのは万馬券を経験するという意味ですねw

日本馬が凱旋門賞をとるのはいつになるのだろう?そろそろ見たい。

No.2688 三ツ星の考察ハンター 2015/02/27 22:18

万馬券道程 ドローイングエッセンス
特質系
今一番欲しい能力、万馬券の当たりクジが事前に把握できるギャンブル専用の予知能力、制約と誓約は競馬の馬券の予測しか出来ない、能力の概要はダイアグラムを応用した予知形式で、菊花賞、天皇賞などの各競技に応じて配当金額順に予知形式を選択できる、万馬券クラスの予測はグラフベースのダイアグラムで弾き出す、代表的なのはフローチャートとクラスタ図、樹形図、脱万馬券童貞

No.2687 三ツ星の考察ハンター 2015/02/27 22:11

みんなけっこう真面目で、わりと王道な攻撃向けの念能力多いよね
ざっと見たカンジ
もっと社会生活に適した己の利益を追求する為だけに作られた念とかもあっていいと思うわ、むしろそういう目的で念修得してるキャラとかって、わりとハンターハンターの世界に大多数いると思うんだよね、ネオンとかイックションペとか

No.2686 三ツ星の考察ハンター 2015/02/27 22:08

アリ
ギニューンとかパポーンとか
ZIGAAAAAAAAAAAAAAAとか
BAOOOOOOOOOOOOOOOとか
砲身に応じて効果音がかわる

No.2685 三ツ星の考察ハンター 2015/02/27 19:52

ギャグマンガでありがちな
ちゅどーーーーーーーん!
って効果音はありですか?

No.2684 三ツ星の考察ハンター 2015/02/27 06:17

■効果音はフィィィイイバヒュゥ~ン

No.2683 三ツ星の考察ハンター 2015/02/27 06:05

※(発射され)
■オーラで作った弾丸や砲弾は、実在の規格とリンクしている
■撃てる念弾の射程距離は、オーラを込めた銃身の性能に左右される
■機関銃や自動小銃に装填した場合、薬莢は出ない
■出せる弾丸の数は、能力者の顕在オーラ量に比例している

No.2682 三ツ星の考察ハンター 2015/02/27 05:53

念能力名/
誘導性攻撃端末/ロングバレル
■放出系
■制約と誓約/オーラを弾丸や、砲弾サイズにして特定の銃や大砲に装填する
■オーラを装填した銃器は、オーラを撃ち出す時のショックに耐えられるように、砲身の強化が自動的に行われる
■オーラを撃つと、銃や大砲からビームが発射たように見える
■能力者は遠距離に設置された砲台であっても、オーラを装填していた場合、その砲台の発射のタイミングや、射角を操作できる
■銃火器に込めたオーラが切れると
能力者は再度オーラで弾を作り、装填しないといけない
■能力者が直に銃器を持って念弾を撃つ際は、手元で自動照準が可能
■使い方次第では無死角のオールレンジ攻撃も可能

No.2681 三ツ星の考察ハンター 2015/02/27 03:49

盤上遊戯【ハチワンダイバー】
【操作系能力】
俺の性格上自力では絶対に戦いたくない性分なので、楽して勝てる能力が欲しいと思った
【制約と誓約】
将棋の駒、もしくはチェスの駒にあらかじめオーラを一定量チャージしておく、オーラを込めた駒を特定の対象者に持たせる事で、駒を持った対象者へ、その駒の種類に相当する特性を付与し、手駒に変えて操る、能力者自身は王の駒を常に携帯しておく必要があり、王の駒を持っていないと配下の駒への制御が伝達できない、能力を発動すると、能力者自身の周囲と、各駒を携帯した操作対象の周囲に碁盤の目のようなサークルが浮かび上がる、駒の種類に応じて操作対象の動作指定やオーラ消費コストが変更され、駒を強奪されたり、殺されたりして手駒が摘まれると、操作力は失われ、事前に携帯させておいた駒が消滅する、また、【将棋ルール】適用時は駒が敵陣地に入り次第、成る事が出来る、成った駒は独自に設定しておいたプラグラムに沿って順次操作内容が上書きされる
能力者自身、この場合、対局者に当たる使い手は、この能力の操作領域とも言える縦横9マスずつ、つまり全81マスの中でこれらの手駒を操る、マスの配置は王が動くと全体的に配置が変わる「1マスにつきおよそ10メートル」
下位ランク【歩】(歩兵)単純動作しか出来ないかわりに、オーラコストは低燃費、定員数は80人、チェスの駒を用いた場合、これはポーン(pawn)となる
【香】(香車)単純動作しか出来ないのはかわりないが、縦軸への移動距離が長い、しかし一直線にしか進めない、戦闘力は歩より一段上
【桂】(桂馬)斜め上のマスに瞬間移動出来る、これは放出系のスキルを応用、単純動作しか出来ないが歩、香に比べると変則的な動きが出来る
【銀】(銀将)将棋の銀に相当するポジション、殴る、蹴る走る、歩くなどの単純動作だけではなく、特定の内容を喋らせる、工作する、武器を用いる、統率するといった精密動作が可能になる、念能力者だった場合、能力の起動も可能
【金】(金将)銀よりも操作範囲が更に広くなり、同様に念能力の使用、精密動作が可能、銀よりも戦闘力が高い
【飛】(飛車)縦軸と横軸線上への移動が自在、なお移動の際は桂同様マス上を瞬間移動する、戦闘力は金と同格、軸線範囲に乗っていれば、念能力の補正が行われる、たとえば具現化系能力者が、具現化したものを手元から離したとしても、その能力の威力は失われない
【角】(角行)ナナメ軸線上への移動が自在、戦闘力は飛、金と同格、飛車同様の性能を持ち、移動の際は瞬間移動する
これらはあくまで
将棋の駒を使用した場合、のルール
チェスの駒にオーラを込めた場合は、其々の駒がジャックやナイト、クイーン、ルークとなる
軍儀の駒を使用した場合も同様に
各ランクに相当する手駒の特性を持つ

No.2680 ポエム的垂れ流し 2015/02/27 00:21

言霊
[オーラワード]
具現化系
自分の発した言葉を念能力で包み込み具現化して様々なものを作る。
ほうきを作って掃除もできる。
ハシゴを作って登ることも。
鍵を作って扉を開くこともできる。
雨が降った時は傘も作れる。
戦闘では刃物にも鞭にも弓矢にもなる。銃や大砲にもなる。
盾にもなる。
念能力の術者のオーラの量で
家だって出来る。
なぁんて夢のような念能力があったらいいなぁ。
言葉には力がある。
相手を喜ばす贈り物にもなるし。
自分を奮い立たせることもできる。
使い方を間違えたら凶器にもなって
相手の心を深く傷つけてしまうこともある。
友達の関係を終わらせることだってある。
言葉の力って凄いよね。

No.2679 アイラブハンターハンター 2015/02/23 23:02

冨樫先生、念能力の作り方ここで教えてください

No.2678 えだじー 2015/02/15 22:04

天才科学者シグマ博士(オーラ・ケミストリー)具現化系、変化形
批評希望
天才科学者シグマ博士という人型念能力を具現化する。
シグマは対象の相手の念能力を発動時に奪い取る。
奪われた念能力者はその念能力を使えない。
シグマを介して奪った念能力をそのまま使うこともできるが
シグマはなんと同一人物の他の念能力を奪うこともできるし、違う念能力者の念能力を奪うこともできる。
シグマ博士は実験好き。様々な他系統の念能力を組み合わせてオリジナルの念能力を作り出す。
中には失敗作もあるので使ってみないとわからない。
失敗を恐れるならば術者がシグマに命令して、奪ったままの念能力を発動させることも可能。
他系統の様々な念能力を組み合わせることも可能なので時には凄い能力、時には駄作、どんなケミストリー(化学反応)がおこるかは使ってみてのお楽しみ。
誓約 奪われた者が取り返せる方法はシグマを具現化した術者を殺すこと。もしくは術者がなんらかの形で死ぬこと。なので命を狙われまくる可能性あり。
制約 念能力を奪える時はシグマを具現化させた状態で相手が念能力を発動させた時のみ。奪える数は無限。

No.2677 ステルス 2015/02/12 23:33

僕の無慈悲なレッテル貼り
操作系(放出系、具現化系)
シールとペンを具現化、シールに好きなことを書き込んで貼り付ける。ことで発動。
記憶の改ざん、行動操作等できる。
制約と誓約:自分より総オーラ量が多いと効かない。
     :剥がされたら、また新しいのを出して貼り付けなければならない。

No.2676 三ツ星の考察ハンター 2015/02/10 21:30

百日紅
さるすべり
初めてしった

No.2675 三ツ星の考察ハンター 2015/02/10 03:49

誤字訂正
蓄積されて→蓄積して

No.2674 三ツ星の考察ハンター 2015/02/09 21:08

二度撃ちガンマン(セカンドインパクト)
放出系能力
相手に与えた攻撃を蓄積されて一気に解放できる能力
相手のオーラが薄くなった瞬間に解放することで大ダメージを与えることができる

No.2673 三ツ星の考察ハンター 2015/02/09 20:48

百日紅な思い(ワンダーボーイ)
変化系能力
自分のオーラの摩擦関数を操る能力
摩擦関数を減らして、攻撃を受け流したり、高速で動ける
摩擦関数を増やして、天井に張り付いたり、空中で止まれたりもする
さるすべりは読めるよね?

No.2672 にゃむにゃむ大佐 2015/02/07 23:03

この念能力、間違いなく強い。
陰獣とかるろ剣とか思い出すな。

No.2671 破落戸 2015/02/07 14:10

能力名『翅肢』~シシ~ 変化系
オーラを翼状に形象変化させる制約と誓約、特にこれといって厳しいリスクはない。
翅の形状とサイズは可変で攻防にも活用可能、飛行も出来る。
またオーラを纏わせた物体に翅を生やし、一定時間ならば浮揚させて操れる、放出は60%程度の精度なので手元からオーラを離した場合、能力者本体が飛行するのに比べて揚力を掴みにくいというリスクがある。
『応用技』
「弾翅」翼の羽ばたきと連動して羽毛を弾丸のように飛ばす、放出系の応用なので威力はさほどないが連射が可能、機関銃程度の射程がある。
「切翅」翼にオーラを凝であつめ、直接斬撃を行う、強化系との併用なので、切れ味は結構鋭い、翅の表面積を拡張して斬りつければ広範囲を斬り払える
「分翅」物体に周でオーラを纏わせ、本体のそれと比較すると1/3程度の翅を生やす、一定時間その物体は飛ばす事ができ、ラジコン感覚で操縦できる
「殻翅」翅で全身を包み込み、完全なシェルターのような繭になってガードする、通常の堅による防御より翅二枚分が障壁になるため頑丈、360℃全方位をガードできる利点がある

No.2670 三ツ星の考察ハンター 2015/02/01 01:31

モタ・リケさんって念能力と言い向上心といい対応と言い
凄いっす
次、楽しみです

No.2669 モタ・リケ 2015/02/01 00:44

>>2660 名無し様
>>2667 メモ様
丁寧な批評ありがとうございます。宵闇の主は強化系の能力の新たな切り口になればと試験的に考えた能力でしたが、確かに誓約によるオーラの量ではなく性質の変化は難しそうですね。恥ずかしながら光の透過率についてはx線の透過率と勘違いしていたことが分かりました。ご指摘ありがとうございました。
宵闇の主「ブラムズツェペシュ」
血液に乗せて全身の細胞にオーラを送り、全身の細胞の強度と自己治癒力の強化を行う効果と弱点付与の誓約によるオーラ量増加により構成された強化能力という形に訂正します。
掌の上の大地「アトラクションボーダー」に関しては、能力を可能な限りシンプルにしようとした結果、面に込めたオーラは「術者自身のオーラにのみ作用する引力・斥力の発生」という効果のみにしました。面に込めるオーラ、対象となるオーラの量の調整により威力を調整可能という方式をとることで特別な性質を付与しなくても攻撃・拘束から術者自身の壁や天井の移動まで汎用性を持たせようとした結果、十分な攻撃力を発揮させるためには面に込めるオーラを増やすか対象に付与するオーラを増やす必要がでてきました。面に込めるオーラを増やす場合、術者自身のが纏っているオーラも影響を受けますし、対象に付与するオーラを増やす場合はAOPの関係上纏えるオーラ量は低下します。戦闘時は能力に頼り切らず、要所要所で使う能力だと考えています。
私としてはこの能力なら廊下等で壁に手をつき対象を横向きに押し潰す攻撃が使い勝手が良さそうだと思っています。実生活なら家具にオーラを込めて家具の移動の手伝いとかに使えそうですね。
最後に、能力製作者、批評をして下さった方への感謝と敬意を込めて極力丁寧な文体を心掛けてきたつもりでしたが、冷たい印象を受けてしまったのなら申し訳ありません。余程悪意のある書き方でなければ感謝する事はあっても不快に感じることはまずありませんので気軽にコメントしていただきたいです。
名無し様、メモ様コメントありがとうございました。より良い能力を投稿できるよう精進します。

No.2668 ステルス 2015/01/28 23:25

通りすがりの爆弾魔
具現化系
ダイナマイト、手榴弾、時限爆弾など、具現化する能力。形はいろいろ自由。
制約と誓約:火薬もいっしょに具現化しなけばならない。
     :火薬についてちゃんとした専門知識を持っていること。
     :ダイナマイトはライター等を持参すること。

No.2667 メモ 2015/01/27 18:05

>>2649, 2650, 2659
>>2649
しっかりと考えられていてほとんど指摘するところがなく、かといって文字数が少なすぎる批評もどうかと思いましたので戦闘用ではないことを承知の上で書かせていただきました  不愉快でしたら申し訳ありません

>>2650
「面に込めたオーラ」に限定しなければ、天空闘技場のヒソカvsゴンにおけるバンジーガムのような距離調整などが容易にできる
限定することで、接近戦において面に手で触れる つまり、壁端に追い詰められるか
地面に手をつくという致命的な隙をさらさなければ能力を発動できない
戦闘系ならば作らない制約によって、オールラウンダー、強キャラすぎない感じを出す
よく考えられていて素晴らしいと思います
ただ、自身の纏うオーラへ影響するために術者以外に使う時にオーラをほぼ纏えないというのは少し違和感を持ちました
このような能力を作る者が、そのようなリスクを作るとは思えないのです
モリタケ様がこの部分をどのように考えたのかはわかりませんが、
1639, 1645,1654~のように、二点間のみで影響する といったものの方が良いのではないでしょうか

>>2659, 2660
・私も強化系でオーラの強化効果は難しいと思います
今のところ強化効果の上昇に最も近いのは特質系のエンペラータイムによる威力、
精度の上昇でしょう
・3倍の攻撃力というのも難しいですね
エンペラータイムで強化系40%上昇、3倍だと200%

No.2666 ゴーレム 2015/01/26 17:56

除念で解除できる。
コメ自由

No.2665 ゴーレム 2015/01/26 17:53

【能力名】呪霊憑依
【使用系統】操作系(放出系)
念獣を対象に憑依させ、術者の思い通りに操作する。
【制約と誓約】

No.2664 ゴーレム 2015/01/26 17:26

そうあるよ。チャイナ娘の神楽あるよ。

No.2663 三ツ星の考察ハンター 2015/01/26 00:50

よろずやで働いてる神楽ちゃんですか?

No.2662 ゴーレム 2015/01/25 22:46

コメ自由あるよ

No.2661 ゴーレム 2015/01/25 22:44

【能力名】法の呪縛
【使用系統】操作系
術者は法律を作り、術者の円の範囲内にいる生物は法律に従わなければならない。
【制約と誓約】
生物の死に至る法律は作れない。
術者自身も法律に従わなければならない。

No.2660 三ツ星の考察ハンター 2015/01/25 22:36

>>2659
ドラキュラをモチーフとした血液強化による身体&治癒力強化能力というのはすごく面白いと思います。
ただ、誓約によってオーラの強化効果の引き上げというのが出来るかどうかが個人的には疑問です。
誓約の影響は顕在オーラ自体の増加として出てくることが多い気がするし、
変化系によってオーラを違うエネルギー様式に変換した場合も100のオーラを使ったら100の威力までしか出せないエネルギー保存的なものな気がするし。
通常のオーラと比べ3倍程度の攻撃力・防御力を持つというより、誓約によるオーラ量の増加により攻撃力・防御力を過剰upする能力とした方が個人的にはしっくりくるかなと思いました。
余談ですが、光は波長が短くなるほど透過力がなくなるので紫外線は進んでも真皮までで体表から0.5mm程度の透過力だそうです

No.2659 モタ・リケ 2015/01/25 00:38

纏まったのでもう一つです。
【批評等の希望】希望します。
【念能力名】 
宵闇の主(ブラムズツェペシュ)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化系、変化系、
【 能力説明 】
誓約として複数の弱点となる性質を自らのオーラに付与する事でオーラの強化効果を引き上げる能力。
発動条件:常時強制発動
この能力により変性したオーラは通常のオーラと比べ3倍程度の攻撃力・防御力を持つ。また、一度体外に纏ったオーラを動脈血に流す事で身体能力と自己治癒力の強化が可能。
【制約・誓約】 
①自らのオーラに以下の性質が付与される。
1.紫外線により強化効果を失い、暴露されている間はオーラを急速に消耗する。
2.水と血に一定量の溶性を持つ。
3.十字架と認識できる物に術者が触れると強化効果を失う。
②能力維持の為に毎日一定量の血液を飲む必要がある。飲まなかった場合は倍の血液を術者自身の身体から失う。
【備考】 
テーマは「ドラキュラ」。強いが扱い辛い弱点を多く持つ点が非常に美しいと思う怪物です。実在の貴族が元というだけあって表向きは紳士のイメージです。名前の由来は原作の「ドラキュラ」の作者、ブラム・ストーカーとドラキュラのモチーフとなったらしいヴラドの通称「ツェペシュ(串刺しにする者)」から。
弱点の補足ですが、⒈が日光ではなく紫外線なのは人体の深くまで届き、体内のオーラまで消耗させるイメージが浮かんだからです。紫外線の強さにもよりますが秒間1000AP程度消耗します。
2.の水溶性は流水の上を渡れない性質に対応しています。この場合は流水にオーラをどんどん流されるという地味な弱点です。流れるプールに入るとすぐにオーラが無くなります。
吸血鬼というと仲間を増やしたり無数の蝙蝠に変身したりと多彩な能力が印象的ですが、それをやろうとすると高いレベルの具現化系、操作系が必要になってしまい、無理がありそうだったので強化効果だけに落ち着きました。この能力はオーラ量を観察してガードすると大ダメージを負う初見殺しの強能力だとおもいます。

No.2658 ステルス 2015/01/25 00:33

なぜか2つ入ってしまった。ごめんなさい。

No.2657 ステルス 2015/01/25 00:32

相反するは最強の力
特質系
真逆同士の系統同士の念能力を創るとき100%にする能力、それ以外は全て0%になる。
具現化系+放出系、変化系+操作系、強化系+特質系を100%で使える
強化系+特質系で念能力のメモリーを増やし、具現化系+放出系、変化系+操作系でたくさん創ること可能。

No.2656 ステルス 2015/01/25 00:32

相反するは最強の力
特質系
真逆同士の系統同士の念能力を創るとき100%にする能力、それ以外は全て0%になる。
具現化系+放出系、変化系+操作系、強化系+特質系を100%で使える
強化系+特質系で念能力のメモリーを増やし、具現化系+放出系、変化系+操作系でたくさん創ること可能。

No.2655 ステルス 2015/01/24 23:58

僕は人形ぢゃナイヨ。
操作系
自分自身の体操作の対象にした能力。反応して脳が命令し体が動くので、それから神経が伝え動くというタイムロスがなくなる。たまに無理して、背骨とかやっちゃったりしたら大変だから気を付けること。後、自分の強度以上の力が出せたりするので下手したら、潰れる。それから、たぶん宙に浮ける。

No.2654 ゴーレム 2015/01/24 22:48

【能力名】吸血鬼の力源(ヴァンパイアパワー)
【使用系統】強化系
夜になると身体能力や五感、オーラ総量が急激に増える
【制約と誓約】
昼間では、身体能力や五感が急激に衰え、絶の状態になる。
これもコメ自由

No.2653 ゴーレム 2015/01/24 22:22

【能力名】黒い球体(ブラックホール)
【使用系統】具現化系
術者、術者に触れているもの以外を吸い込むブラックホールを具現化する。
【制約と誓約】
ブラックホールは1日一回しか具現化できない。
ブラックホールが吸い込める範囲は術者の円の範囲と同じだけ。

全部コメ自由

No.2652 ゴーレム 2015/01/24 22:04

【能力名】一発起死回生
【使用系統】特質系
術者と対象のオーラ総量の差に応じて一定確率で対象を強制的な絶にする。
オーラ総量が術者より少ない
絶にできる確率 0%
オーラ総量が術者と同じくらい 50%
オーラ総量が術者より多い 70〜80%
オーラ総量が術者の2倍 100%
【制約と誓約】
対象に触れなければならない。

No.2651 ゴーレム 2015/01/24 21:48

【能力名】強者と弱者の体験入れ替え(スペックチェンジ)
【使用系統】特質系
対象と術者のオーラの総量と念系統を一時的に入れ替えることができる。
【制約と誓約】
対象に触れなければならない。
対象の念系統と名前、年齢を把握しなければならない。
入れ替え後三十分経過、どちらか一方が死ぬと元に戻る。

No.2650 モタ・リケ 2015/01/24 20:41

新ネタはよと言われて作ってきました。
【批評等の希望】希望します。
【念能力名】 
掌の上の大地(アトラクションボーダー)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系、放出系 
【 能力説明 】
地面や壁面等の面を媒体に術者のオーラのみに影響を与える引力・斥力を発生させる能力。
発動条件:手の平でその面に触れ、オーラを流し込むこと。
イメージとしては術者本人のオーラのみに影響を与える重力。面に込めたオーラに術者自身のオーラを引き寄せる、または反発する性質を付与する事で効果を発揮する。
対象にオーラを付与して発動する事で対象を押し潰したり拘束したりする事が可能。
威力は面に込めたオーラと引き寄せるオーラの量に比例し、術者からの距離(単位はm、1m以下は1mの地点と同等)に反比例する。
【制約・誓約】 
①体内のオーラ及び面に流し込んだオーラ以外の術者の全てのオーラが対象となる。
②効果範囲は最大で円の範囲。
【備考】
テーマは「重力系能力」。正確には重力では無いですが、限定的な重力の相殺・増加は可能です。
戦闘では相手に直接使用して拘束や攻撃する他、刃物の先端にオーラを付与し、相手の死角から飛ばしたり味方の緊急回避に利用したり、壁や天井に張り付いたりと使い途は多いです。
ただし、術者本人の纏っているオーラにも効果が出るため、術者自身に使いたい場合以外はオーラをほぼ纏えないという欠点があります。

万能過ぎず使えなさ過ぎない、強キャラ過ぎない重力系能力なイメージです。宜しければコメントお願い致します。

No.2649 モタ・リケ 2015/01/24 13:28

>>2641 メモ様
返信遅くなってしまい申し訳ありません。コメントありがとうございます。
①については私の過去の投稿でも発動条件と制約が区別しきれていない所がありました。御指摘ありがとうございます。能力の説明の欄に発動条件の小項目を作る等の対策を行うことで以後、修正したいと思います。
②については同意というと少し違和感のある表現でした。対象に「ありかも知れない」と思わせる程度で十分です。要は対象が全く同感できない嗜好は付与できないという制約でした。
嗜好の強制の為には取っ掛かりが必要な能力で取り付く島が無い相手には効果が無いので、本当に強制力のあるインスタントラヴァーとは使い方が異なる能力ですね。
この能力は戦闘用の能力では無いですね。趣味を共有したいマイノリティーなヲタクが才能と願望だけで発現させてしまった様なイメージの能力です。戦闘というよりは日常の中で少しずつ術者の持つ趣味や嗜好を周囲に浸透させる為の能力ですが、そんな程度の物でも使い方次第で様々な事ができるという例になればと思います。
能力の推敲を行っているうちにテーマから少しずつ離れて行ってしまっていた点もありました。より良い能力を作れるよう精進致します。

No.2648 通掛聞造 2015/01/24 01:46

誰か新ネタはよ

No.2647 三ツ星の考察ハンター 2015/01/20 22:46

冨樫ネタ切れならこのスレから活用するヨロシ

No.2646 ステルス 2015/01/20 18:33

ネタが思いつかなくなった。
苦し紛れの投稿

No.2645 ステルス 2015/01/20 18:31

それゆけ!にゃんにゃんパラダイス(キャッツアーミー)
操作系
いろいろな種類の猫を操る能力。
制約と誓約:猫の気まぐれでうまく動いてくれない時がある。
     :初代から代々、猫をきちんと世話をしなければならない。
     :きちんとなつかれてなくてはならない。

No.2644 ゴーレム 2015/01/19 03:37

コメ自由です

No.2643 ゴーレム 2015/01/19 03:36

【能力名】神々の聖剣(セイントソード)
【使用系統】具現化系
三種類の剣を具現化する。
(フルンティング)
切った者の血を浴びる度に硬度がます
(草薙の剣)
オーラを切ることができる。
(ハルパー)
切った者を石化する。
【制約と誓約】
無し

No.2642 三ツ星の考察ハンター 2015/01/19 00:55

念能力を作るコツっていうかぁ
おススメ方法おしえて

No.2641 メモ 2015/01/17 20:43

今年に入ってからのしか確認していないですが、投稿させていただきます(2624以降)
2627
制約・誓約について
①は制約ではなく発動条件
②はテーマが「共有の強制」ですので、同意させる必要はないでしょう
自らもその嗜好を持っていなければならないため、あまりに突飛な命令を与えることは難しいですし、戦闘では、元々操作系は攻撃力が低いので、頭部への攻撃を積み重ね、
気が散るといったレベルから戦闘よりも嗜好が優先 に持って行くのでしょうね
一旦、気が散る状態になれば、能力によって冷静になることはできませんので一方的に
倒せるでしょう
インスタントラヴァーに比べ、使いやすいが、効果は相応に落ちるといった具合でなかなかにいいと思います

No.2640 ゴーレム 2015/01/17 12:34

【能力名】記憶の魔術師(メモリーズマジシャン)
【使用系統】特質系
対象の記憶を強奪、入れ替えることができる
【制約と誓約】
対象者に触れなければならない。
コメ自由

No.2639 ゴーレム 2015/01/12 02:10

コメ自由

No.2638 ゴーレム 2015/01/12 02:10

【能力名】時の支配者(タイムラグ)
【使用系統】特質系
術者の視界内にある人や物の時間を停止できる。
【制約と誓約】
一度に時間停止できるのは1〜3つまで。
時間停止から30秒以上経つと時間はまた動きだす。
連続で発動するには10秒間のクールタイムが必要。
時間停止後に術者が停止対象に触れると強制的に時間が動きだす。

No.2637 三ツ星の考察ハンター 2015/01/11 00:46

爆発的推進力
放出系
体の各部位に装着しているサポーターからオーラを放出する能力
放出したオーラによって得た爆発的推進力により、超高速移動、攻撃を可能とする。
また、リーベルトさんの様に車イスに乗っていないので、ジグザクに動く事も可能。
大量にオーラを放出して一次的な滞空も可能。
リボーンのツナとリーベルトさんをイメージしました。

No.2636 三ツ星の考察ハンター 2015/01/11 00:35

超級無敵自走砲零式
強化系、放出系、具現化系
強化系能力者、放出系能力者、具現化系能力者の3人による発
具現化された戦車に3人が乗り操縦する。
具現化された戦車を強化し、弾も強化と放出系の強い念が込められている
兵装は140mm砲、7.6mm機関銃、対空ミサイル、アクティブ防護システム、接近スキャン
装甲や、弾自体は具現化されたものなので
具現化能力者のオーラが尽きるまで具現化される。
能力のイメージとしては
ゲンスルー、サブ、バラのカウントダウンのように強力なモノをイメージしました
補足として、強化系能力者が戦車長、放出系が砲兵及び機銃主、具現化系が操縦士です。
ウヴォーとタイマン張れるくらいのスペックをイメージしました。
とは、いっても戦車的に下にいる敵は打てないという大きな弱点もあります。
あと上は誤爆です笑

No.2635 三ツ星の考察ハンター 2015/01/11 00:05

超級無敵自走砲零式
強化系、放出系、具現化系
強化系能力者、放出系能力者、具現化系能力者の3人による発
具現化された戦車に3人が乗り操縦する。
具現化された戦車を強化し、弾も強化と放出系の強い念が込められている
兵装は140mm砲、7

No.2634 緒棒血矢摩君 2015/01/09 19:04

お助け軍団「ホンマタスカリマスワ」具現化系
ありとあらゆる事態、問題に対して
それぞれのジャンルのプロを具現化して完璧に対応してくれる。
歩く身代金「ヨノナカカネデホトンドノコトヲカイケツデキルヨネ」
具現化系
体中から砂金や金の延べ棒や真珠を
具現化してハンター世界で使っちゃう

No.2633 シエル 2015/01/09 13:02

特質系 思いついた能力を使えるヤツ 

No.2632 ステルス 2015/01/07 01:46

翠弾だ、変換間違えた。

No.2631 ステルス 2015/01/07 01:41

紅と蒼と翠の銃弾(トライボレッツ)
具現化系(変化系併用)
拳銃を具現化させる、三種の銃弾も具現化する
弾は念の爆発する性質にして飛ばす。着弾後炸裂し効果を発揮する。
着弾後
紅弾:40%で火吹きます、60%で超激辛の粉末を撒き散らします。
蒼弾:40%で氷漬けになります、60%で大量の水が噴出してきます。
碧弾:40%で念草が生い茂ります、60%でいろんな種類の花粉を撒き散らします。
制約と誓約:一度に銃弾は三種類合わせて銃に仕込めるだけの数しか出せない
     :銃弾は仕込んだ分全部使わなけれな、もう一度出せない。

No.2630 ステルス 2015/01/07 01:00

アルケミー(錬金)
操作系(放出系併用)
物質を分解・再構成して別物質・密度の変換をする能力
錬金後の形状、何を錬金するかは任意で決める。
制約と誓約:念を一度に大量に消費する
     :発動するときのモーションがでかい
※元ネタ:鋼錬

No.2629 ゴーレム 2015/01/06 21:46

【能力名】支配者の弾丸(キングズブリット)
【使用系統】操作系(放出系)
念弾が着弾すると物理法則に囚われずに術者の支配下におくことができる。
【制約と誓約】
支配が可能なのは円の範囲内だけ。
1度に支配できるのは3つまで。

No.2628 かりょうてんなり! 2015/01/06 20:37

最悪からのスタート(デビルストロング)強化系
自分自身、もしくは対象者に死ぬかもしれない危険な禍や悲劇が何度もふりかかりそれを乗り切った時に
みなぎるような強さが湧き出てくる。
ハンター世界の統一を目指すために行う。
誓約 強くなる前に死ぬかもしれない
乗り越えた場合、強さと引き換えに冷酷無比で残虐非道の性格になり
人を人と思わず命を軽んずる悪鬼になる
元ネタ
秦の始皇帝とチンギスハンは
人間不信に陥るような最悪と言っていい劣悪な環境で生き残り
強さと冷酷さを手に入れ初めての中華統一と世界の半分を支配する人間とになった。
我思う・・・
チンギスハンってモンゴル帝国の功績の大きさからモンゴルの英雄とかいうけどやってきた内容は悪魔の所業。
極悪であり歴史上の悪が英雄って勝てば官軍、負ければ賊軍の典型的な例だ。
コロンブスも歴史に名を刻んだが極悪決定。ナポレオンもフランス革命で500万人戦死者出たから相手からしたら極悪決定。
秦の始皇帝も残忍で処刑が趣味なので極悪決定。
アメリカも世界の警察みたいな顔してるけど今の強大さになるために原爆使ったり戦争で沢山殺してる。
相手からしたら超極悪
つまり悪も勝ち続ければ英雄になれると時代が証明してる。
世の中エグい手を平気で打てる奴が強大になってのしあがるんじゃね!?
みなさんはどう思いますか?

No.2627 モタ・リケ 2015/01/06 17:44

遅れ馳せながら、明けましておめでとうございます。新年一作目です。
【批評等の希望】希望します。
【念能力名】 
紳士導盟(ヴァーミリオンクロス)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系
【 能力説明 】
術者が持つ嗜好を対象に付与する能力。「付与された嗜好に合致した状況に遭遇した際、脳に働きかけ脳内麻薬を分泌させて強制的に興奮状態になる」という効果がある。
持続時間と効果の強さは込めたオーラの量に応じて増加する。
【制約・誓約】 
①対象の頭部に触れ、オーラを付与する必要がある。
②①のオーラを保った状態のまま、付与したい嗜好について説明し、一瞬でもその嗜好を理解、同意させる必要がある。
【備考】 
テーマは「嗜好の共有の強制」。自分が好きな物を他人にも好きになって欲しいという願望を拗らせた結果産まれた能力という設定です。
一時的にですが術者が持つ嗜好、性癖等なら感染させる事が可能なので術者次第では異常犯罪者量産能力にもなり得る地味に厄介な能力です。
年末に行った職場の大掃除で重要メモに書かれていた「感染性くま吉」という走り書きを見た瞬間に浮かんだ能力だったりします。

No.2626 ゴーレム 2015/01/05 05:39

【能力名】いかれた特攻隊(カミカゼズボム)
【使用系統】放出系(操作系)
術者が敵と見なした相手に突撃して爆発する念獣を作り、操作する。
威力は手榴弾と同じくらい。
【制約と誓約】30分以内に目標を見つけなければ自爆する。
【能力名】移動弾(テレポートブリット)
【使用系統】放出系
撃った相手と術者の位置を移動する念弾を射撃する。ダメージは無い。
【能力名】回復弾(ヒーラーブリット)
【使用系統】放出系(強化系)
撃った相手の治癒力を強化する。

No.2625 黄昏の巨人ファン 2015/01/05 04:41

冬休みが終わってしまうストレスで全然寝付けない今この時間。
休載続きな冨樫の心情がよくわかる貴重な瞬間である。

ハァ。仕事行きたくねぇなあ…

あ、今更だけど新年あけおめー

No.2624 新H ×H 大好き13歳 2015/01/03 21:57

モタ・リケさん!技名と制約を考えて下さりありがとうございました!すごカッコいい能力になった気がします!

No.2623 三ツ星の考察ハンター 2014/12/30 00:17

上の続
元ネタわかったらすみません。
「ラストダンサー」から「カーテンコール」→「グランドフィナーレ」に続いたらいいなーなんて……

No.2622 三ツ星の考察ハンター 2014/12/30 00:12

〉強化系 最戦前の舞踏姫(ラスト・ダンサー)
流と堅の応用
足と腕にブーツと手袋の様に念を纏わせて闘う(具現化はしない)。
身体能力と防御力の強化(ただし手足に限る。)のみならず。無理な体勢からの攻撃のサポートとオート防御(キルアの神速か疾風迅雷的なの)にのみ活用。
ここのスレ見てなんとなく考えてみたけどコレって劣化版(テレプシコーラ)か暗黒の鬼婦神(ブラックウィンドウ)(笑)

No.2621 モタ・リケ 2014/12/30 00:02

>>2615 新H×H大好き13歳様
その2です。
【批評等の希望】自由にお願いします。
【念能力名】 
水中彼(フラワリングナイト)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系、具現化系 
【 能力説明 】
水状のオーラで満たされた空間を作る能力。
水面に底が無い念空間に繋がる不可視のゲートを作ることで術者に近づいた対象を念空間に沈めることができる。水溜りだと思ったら底が無かったみたいなイメージ。
念空間内のオーラは生物に対してのみ水の様な重さ、抵抗、浮力がある。対象が生物のみのため空気は普通に動く。つまり呼吸は可能。
水溜りのゲートを閉じることでその水溜りが存在する限り内部の対象は念空間から脱出できなくなる。
念空間を作った水溜りが蒸発する、あるいはより水が溜まり円の広さを超えた時能力は解除され、念空間内の対象はその場に解放される。
相性の悪い放出系の使用を避ける為に念空間自体は術者付近に常に存在している。
【制約・誓約】 
①能力発動時術者はゲートを作りたい水溜りに足を付け立っていなければならない。よって能力発動と同時に術者も念空間に落ちる。
②術者は念空間の外からしかゲートの閉鎖は出来ない。また、一度閉じたゲートは再び開くことはできない。
③ゲートの大きさの最大値は円の大きさと等しい。円よりも広い水溜りにはゲートを作ることはできない。
④念空間及び水状のオーラを常時保持している為、発動時は1500、通常状態で500程度のオーラを常に消費する。(AOP-500〜1500)
【備考】 
テーマは「オーラを水に変化させて敵を閉じ込める能力」。名無し様がスタンダードな能力を作ったようなので私は見方を変えたコレジャナイ感漂う能力を作ってみました。
誓約から分かるように、術者諸共敵を念空間に落とし、先に脱出できたら敵を閉じ込めることができるという能力です。敵に予め重りを付けるなど、水中で動けない状態に出来ればかなり有効なトラップになるはずです。
実は閉じ込める以外の使い方も可能な恐ろしく強い能力だったりします。

No.2620 モタ・リケ 2014/12/29 23:59

>>2615 新H×H大好き13歳様
面白いお題だったので私も一部ですが能力を作ってみました。コレジャナイ感をお楽しみ下さい。
その1
【批評等の希望】自由にお願いします。
【念能力名】 
破壊欲の化身(レフトアーム)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化系、放出系、変化系
【 能力説明 】
義手の左腕を飛ばす能力。
・義手の外部をオーラで覆い「強度と威力を強化」
・内部に込めたオーラを変化系「指向性の衝撃波にして放つ能力」で推進力に変換
・左腕の義手限定の放出系の瞬間移動
の3つの能力で構成された能力。
要は中距離パイルバンカー。射程距離は5m程度。
それぞれ能力は独立して使用可能だが、変化系以外は基本的に使うメリットはない。
尚、肘から先が義手で取り外しは可能。義手は能力の媒体であり、具現化されたものではない。
【制約・誓約】 
①変化系の衝撃波は左腕の義手の結合部と手の平からしか放てず、射程距離は50cm程度。
②瞬間移動は転送しか出来ないため再使用には自力で義手の回収を行う必要がある。
【備考】 
テーマは「左手に念を込めて放つ能力」。シンプルかつ派手な必殺技に仕上げてみました。
名前の由来は任天堂の有名な格ゲーに出てくる笑い声が素敵な左手さんです。カタカナ読みの方は左(left)と置き去りにするleaveの過去系(left)を掛けたネーミングです。術者を置き去りにする武器のイメージだったりします。

No.2619 ネットカフェの中心で愛を叫ぶ 2014/12/29 14:00

富樫もネタ切れならこのスレからいいのを使えばいいのに。

No.2618 三ツ星の考察ハンター 2014/12/29 13:55

はんたー世界には大晦日に紅白念能力合戦とかあるの?

No.2617 ッンピゥリョコリン 2014/12/28 19:00

モタ・リケ氏
返事が遅れてしまい申し訳ございません。
触手に関してはつめが甘かったですね。
それでも良い能力と言って頂きありがとうございます。

No.2616 三ツ星の考察ハンター 2014/12/28 18:54

>>2615 新H ×H 大好き13歳さん
なかなかに面白そうな能力が揃ってますね
制約を考える意欲が湧きます
制約を考えるにあたって能力内容の詳細を決めないとうまくできなかったので
勝手に能力内容の詳細を決めてしまいましたが元々のイメージしていた内容と違ってきていたらゴメンなさい
ネーミングについては私も自信がないです(
>強化系 左手に念をこめて放つ
能力名:わたしの彼は左きき(サウスポー)
内容:念を込めただけのただの左ストレート
制約:術者は腕のどちらか一本に絞って鍛えていった方が強いと思ってこの能力修得の際に利き腕である右腕を自ら切り落とした。
>変化系 オーラを水に変化させて敵を閉じ込める
能力名:生命の起源(アダムズエール)
内容:オーラに水の性質を持たせる。
オーラに敵を閉じ込めれば、呼吸をできなくさせることができる。
宙にある状態では表面張力によりオーラは球状になるが変化系による形状変化により敵をオーラの中に留めることを可能にする(敵の動きに合わせて追いかける)
制約:身体から切り離して維持することはできない。
>具現化系 檻を具現化させて敵を閉じ込める、その時敵は強制的に絶になる
能力名:冤罪の監獄(プリズン)
内容:具現化した檻に対象を閉じ込め強制的に絶にする。
制約:具現化した手枷と足枷を対象に付けることで発動する。
術者が罪人であると思っている相手しか対象にはできない。
[備考]
能力が発動した後でも対象が罪人であると思えなくなってしまったら能力は解除される。
檻の外側から内側に対する攻撃も、その逆も、基本的には不可。
檻は一度に収容できる人数が最大5人のサイズ。
>操作系 影を操る
能力名:幻影の住処(シャドーランド)
内容:自分の影を操る。自分の影で対象の影を攻撃すると対象本体にダメージを与えられる。
制約:影の操作中には地面から足を離すことができない。
相手の影を一度踏むことで対象に設定することができ、影による影への攻撃が当たるようになる。
相手に自分の影を踏み返されると対象設定が解除される。
>操作系 影を操る
能力名:影による支配(シャドーダンス)
内容:影を操作する。影を操作することにより影の動きに合わせてその本体を動かすこともできる。
制約:影を操作している間はその影の一部を踏んでいる必要がある。本体も操作するためには両足で踏んでいる必要がある。
>特質系 漫画、アニメの中の能力を使える
能力名:空想の産物(ファンタジーミミック)
内容:漫画、アニメの中に登場する能力を使える能力。
制約:使える能力は公式に放送・放映されているアニメ、市販されている漫画・DVD(orブルーレイ)のものに限られる。
漫画の能力を使うときはその本を右手に持ちその能力が描かれているページを開いた状態にする。
アニメの能力を使うときはアニメの映ったモニターを右の掌で触れている状態にする。(ただし画面内で能力が使われている間しか能力は使用できない)
[備考]
念の限界を超えるような能力は使用できない。

No.2615 新H ×H 大好き13歳 2014/12/28 14:57

ネーミングセンスがないので名前はつけません。
強化系 左手に念をこめて放つ
変化系 オーラを水に変化させて敵を閉じ込める
具現化系 檻を具現化させて敵を閉じ込める、その時敵は強制的に絶になる
操作系 影を操る
放出系 ・・・思い付きませんでした
特質系 漫画、アニメの中の能力を使える

どなたか技名と制約、誓約を考えてくれませんか?

No.2614 ゴーレム 2014/12/26 00:22

物によりますが、物が使えない(包丁=何も切れないくらい、タンス=何も入れられないくらい)まで損傷させればOKです。

No.2613 (★-_-▲) 2014/12/25 19:25

>>2611
“壊した”って小さなひび割れがはいっただけじゃダメ?
原型がわからないくらいこなごなにする必要がある?

No.2612 ゴーレム 2014/12/24 02:44

コメ自由‼︎

No.2611 ゴーレム 2014/12/24 02:42

【能力名】創造と破壊(ゴットアンドサタン)
【使用系統】具現化系
壊した事のある物を具現化する事が出来る。
壊した事があれば、何回でも具現化できる。
【制約と誓約】
内容で説明した通り、具現化出来る物は、壊した事のある物だけ。

No.2610 モタ・リケ 2014/12/23 23:28

推敲前の考察を送ってしまいました。能力の概要等が少しずれていたようなので再考察です。
2586 ッンピゥリョコリン様
自身有香歌(キュア・ガーデン)
強い効果のアロマを使う能力ですね。イメージとしてはセンリツのアロマ版といったところでしょうか。
摂取したアロマと同じ香りをオーラに付与する変化系の能力と強化系によるアロマの有効成分の働きの強化と操作系による催眠作用で効果を発揮、増幅させる能力の二つの性質を持つ能力という解釈でした。
香りの素の物質とオーラを融合させて操作し、指に凝の要領で留めることで濃縮、発動時に全身のオーラに溶け込ませることで全身から香りを放つといった構造なら変化系は不要なので身体から離しても効果は低下しなさそうですね。
興奮・抗鬱作用、鎮静作用、挙句虫除け等多岐に渡る使用用途がある素敵な能力ですね。

欺幽遊戯(ツルワノワルツ)
オーラを触手状に変化させ操る能力ですね。腕を切り落とす誓約によってかなり強力な触手になりそうです。具現化系ではなく変化系を用いることでサイズや本数等の自由度も高く応用性の高い能力になっています。サダソのインビジブルクローの強化版のイメージです。性質付与の能力も変化系なので相性は良さそうです。
気になった点があるとすれば、切り離した触手についてですね。切り離した触手の操作は放出系、操作系の分野なので相性は最悪でパワーダウンは避けられないと思います。また、誓約として切り落とした腕を具現化すると言う点も誓約を軽減させてしまいそうなのが気掛かりですね。私ならヒソカのバンジーガムみたいな能力で皮膚の様な物を作り中身は細い触手の束で武器を仕込みつつ見た目をカバー、形を整えることで腕としての使い方も補助するといった方法を選びます。
戦闘から日常生活まで、精度とパワー次第ではありますが自由度が高く良い能力だと思います。誓約が怖すぎて欲しいとはなかなか思えませんが。

No.2609 モタ・リケ 2014/12/23 20:35

>>2586 ッンピゥリョコリン様
自身有香歌(キュア・ガーデン)
センリツの能力のアロマ版といった能力でしょうか。アロマの成分の効能強化と操作系による催眠に近い効果で構成された能力と考察します。全身から望んだ香りを放つ能力は変化系っぽいので変化系も混じっているかも知れませんね。
戦闘にも日常生活にも使える素敵な能力ですね。
欺幽遊戯(ツルワノワルツ)
触手を操る能力ですね。イメージとしてはサダソのインビジブルクローの強化版といった感じです。触手というイメージから関節等に縛られないトリッキーな使い方ができそうです。腕を切り落とす制約でかなりパワーアップが見込めそうですが、触手も腕も具現化すると具現化系の修行が大変そうですね。毒性や斬撃の性質付与は変化系で相性が良い為有効そうですが身体から切り離して使うのは相性が悪い放出系の性質なので大分弱くなってしまいそうです。切り落とした腕を触手を潜り込ませることで腕として使い日常生活も可能とかならメモリ節約もできそうですね。
戦闘では隙も少なく攻撃のレパートリーも豊富、日常では精度にもよりますが慣れれば手よりもできる事が増えそうな便利かつ強い能力ですね。

No.2608 ッンピゥリョコリン 2014/12/23 13:45

2589氏
コメありがとうございます!
ゲームの主人公の様に自分や相手のステータスを確認できるのと
今のゲーム見たいに課金すれば強くなるという感じで作りました!
ゴーレム氏
【能力名】不思議な本(マジカルブック)
重いものを持ち運びする時に、すごく便利な能力ですね!
それと同時に、人も本に入れれるなんて、恐ろしい能力ですね..。

No.2607 ステルス 2014/12/22 23:51

グラビトンブーツ・グラビトンハンマー
具現化系
二つ一組の能力で、片方ずつしか使えない。
装備者と具現物の重力を操作する能力。
グラビトンブーツ:重力を0.01~0.9Gに下げる。
グラビトンハンマー:重力を1.1~30Gまで上げる。
操作量は任意で決められる。

No.2606 ステルス 2014/12/22 23:31

2601
すんません。こっちも下心あったわ。
ついでに、制約と誓約:スライムがやられて死ぬと一生念自体使えなくなり、その日を境に徐々に衰弱していき死にます。

No.2605 (★-_-▲) 2014/12/22 18:05

クリスマス限定とか。
24日の夜じゃなくて、25日なの?

No.2604 ゴーレム 2014/12/22 00:22

【能力名】赤いおじさんからの贈り物(サンタプレゼント)
【使用系統】具現化系
この世にある物を何でも具現化できる。
【制約と誓約】
12月25日しか使えない。
具現化した物は次の日に消えてしまう。

No.2603 ゴーレム 2014/12/22 00:12

【能力名】俺のペットはお前のペット(マイ•バグズ•イズ・ユー•バグズ)
【使用系統】放出系(操作系)
傷口からウジ虫の様な念獣を寄生させる。
念獣に寄生されると身体の自由がきかなくなり、寄生から30分後には身体中の全ての器官が食われて死ぬ。
寄生主が死ぬと念獣も消える。

No.2602 三ツ星の考察ハンター 2014/12/21 23:25

2601 ステルスさん
我が愛しの粘液娘(出でよ我が嫁!)+進化石

粘液娘って名前がやらしいw萌え~
変なこと考えてすみません
これはありですね

ステルスさんとゴーレムさんの連投コンボもありですね

No.2601 ステルス 2014/12/21 22:49

我が愛しの粘液娘(出でよ我が嫁!)+進化石
具現化系(変化系併用)
スライムを具現化する。一応、性別を雌と設定した。
独立した意思があるが基本従順、出して戦わせたり、教える度ににレベルが上がり成長していく。
物理攻撃には強いが、特殊攻撃には弱い。
基本、具現化した時しか出てくることは無いが、身を挺して盾になった時やカマってもらいにたまに勝手に出てくる(最初はそれで窒息しそうになる)。その時は無理やり出てくるので、術者のオーラを半分以上消費してしまう。
スライムなのでいろいろな形になることができる。
そして進化石(各種あり)をスライムに取り込ませれば、一時的に進化しさまざまな性質を付加させられたりする。ただし、二つ以上同時に取り込ませてはならないし、体内に二つ以上存在してはならない。進化を変えるときは一回一回吐き出させる必要がある

No.2600 ゴーレム 2014/12/21 22:02

字間違えてるw
『自由』ね

No.2599 ステルス 2014/12/21 21:45

“コメ自由で”って事かい?

No.2598 ステルス 2014/12/21 21:42

お天道様に代わってお仕置きヨ(天誅!)
具現化系(放出系・変化系併用)
自身の全オーラを手に集め、チャージする。丈夫な性質の念縄を手と念弾につないで全身全霊で打ち上げ、そして打ち上げた先で具現化する。具現化したら、念縄を引っ張り落とす。
発動条件:相手の罪状を知っていて、現行犯で、抵抗又は、さらに危害を加える又は、逃走しようとしているときに発動できる。
制約と誓約:具現化するものは何でもいいが、固体物でなければならないし造形物でなければならない。
     :軽くて小さいものはチャージ時間が短いが、重くて大きいほど長くなる。
     :発動から具現化するまで、完全強制絶となる。

No.2597 三ツ星の考察ハンター 2014/12/21 20:22

コメ自分とは?

No.2596 ゴーレム 2014/12/21 01:24

あ、2593も2595もコメ自分で

No.2595 ゴーレム 2014/12/21 00:01

【能力名】千手観音
【使用系統】具現化系
背中に千本の手を具現化する。
手に触れていると、身体からオーラが出なくなる。

No.2594 ステルス 2014/12/20 23:44

有ることへの拒絶・無いことへの否定
特質系(操作系・放出系・具現化系・変化系ついでに強化系併用)
二つの一組で前者は物体等を抹消する、後者は物体等を発現させる能力。
発動条件:包み込む性質のオーラを球状にして飛ばす。
制約と誓約:前者は該当物を球状オーラで物体を包み、○○が有ること(出来ること)への拒絶という。
     :後者は、○○が無いことへの否定というそしたら、球状オーラから出てくる。ただしできないことへの否定は前者と同じく包まなければならない。

No.2593 ゴーレム 2014/12/20 23:28

【能力名】不思議な本(マジカルブック)
【使用系統】具現化
具現化した本のページに物を収納する能力。(人も可)
本から物を出すには、そのページを開いて手の平を乗せながら収納されている物の名前を言葉に出す必要がある。
物が収納されているページには、物の写真と物の名前が載っている。
本は全部で99ページある。
【制約と誓約】
収納する物(人)に触れなければならない。
収納できる数は、本のページ数と同じ99個だけ。

No.2592 ステルス 2014/12/20 23:16

あ、強化前のどこにあったか忘れた。

No.2591 ステルス 2014/12/20 23:12

真・後に嗄れ声になるので(ハスキーボイス!)
放出系(強化系、操作系併用)
ハスキーボイスの強化版
声帯の強化・保護・治癒、肺活量の強化、低い音を一定の所で溜めて共振させ一気に放出する。溜めるとき、音は聞こえない。

No.2590 ステルス 2014/12/20 22:53

2576より
鳥人の強襲(バードダイブ)
変化系(強化系併用)
オーラを腕と腰の辺りに羽の形を作り風を受ける性質にする(鉤爪もオプションで。)
そして飛ぶ。それから体当たりをする。(鉤爪での攻撃も出来る。)
また、電気や火、切れる性質、重い性質、早い性質等を付け加えてもいい。
それから、普段の移動手段にも使え、人を乗せる代わりにオーラをもらうことも可能。

No.2589 三ツ星の考察ハンター 2014/12/20 21:38

2588 ッンピゥリョコリンさん
能力名】俺様主役。お前ら脇役。(ジ・アイアン・ニズム)

これは現代社会で使えるとしたらとても価値のある念能力ですな。
体の状態 (怪我をしているか、病状は何か。健康時は緑で、危険な部位があると赤になる。)
現代の医療でも病気の解明に時間がかかるケースも多々あるにもかかわらずドンピシャリであて、進行度合いも色でわかる、こんな機械は現代の医療でもない!

しかもスキル、経験値、対人関係の把握能力は面接官にもってこいの念能力。

誓約もパート・アルバイトではなく正社員ならほとんどの人がクリア出来る!
現代社会で使える!

貯金額がカツカツなるまで注ぐと、スキルが強くなる
これに対しては若いうちしかできないなと思います。家庭を持つ前にしたいものですね。

No.2588 ッンピゥリョコリン 2014/12/20 15:16

能力名】俺様主役。お前ら脇役。(ジ・アイアン・ニズム)
【系統】 特質系(サブ操作系。具現化系。)
【能力】自分の現在の状態と現状が分かる。
具現化した機械(3DS程度の大きさ)で自身のステータスが分かる能力。

内容は
体の状態 (怪我をしているか、病状は何か。健康時は緑で、危険な部位があると赤になる。)
スキル (どういった技術や能力を持っているか、絵と内容で説明してくれる。)
経験値 (戦闘や会話レベルが、どれ位か教えてくれる。経験値はバーと数字で表示され。数字が増えるとバーが徐々に黄色になる。)
対人関係 (周りがどういった感情を抱いているか教えてくれる。又、能力を発動した状態で仲良くなると、その人の情報が更新される)
レベルアップ
レベルが上がるとジャンルとレベルに見合ったスキルを一つ習得できる。(要操作系。)
ただし有料で具現化した機械にお金を注ぎ込まなければならない。
貯金額がカツカツなるまで注ぐと、スキルが強くなる。(年収は関係なく貯金額のトータルで強くなる。)
さらに強くしたい場合は次のレベルアップまで待たないといけない。 

制約と誓約
完全に自立していて誰にも頼らない。
自分で稼いだ貯金が無いとと発動しない。   
手取り18万以上の月収がないと発動しない。

No.2587 ッンピゥリョコリン 2014/12/20 15:16

【能力名】欺幽遊戯(ツルワノワルツ)
【系統】 変化系(サブ具現化系。)
【能力】オーラを触手に変える。
腕の付け根から触手と化したオーラを出し敵と戦う能力。
触手は分けることが出来、一本の触手から何本の触手に分けれる。
体と離れても、能力者の操作範囲なら動かせることが可能。
(隠を使って相手の耳に入り神経を破壊する等。)
能力を発動する前に、手にした物で能力を底上げできる。
刀剣類なら切れ味が鋭い触手に。毒物なら、毒を含んだ触手に。
手は具現化した状態なので普段の生活も送れる。
ただし能力を発動すると手は消える。(解除後はまた手が戻る)
制約と誓約
  麻酔なしで両腕を時間を掛けて切り落とす。
  切り落とす中、具体的に触手をどの様な能力するかイメージする。
  (操作を底上げするか、付加能力を豊富にするか。)

No.2586 ッンピゥリョコリン 2014/12/20 15:15

【能力名】自身有香歌(キュア・ガーデン)
【系統】 放出系(サブ操作系。)
【能力】体からアロマな香りを放出する。
 自身の体から、念とブレンドしたアロマを放出する能力。
 アロマのストックは自分の指の数と同じで、望んだアロマをイメージし
 指を曲げると全身から望んだ香りを出すことが出来る。
 アロマの効能を底上げでき、周りの人を冷静にしたり、媚薬効果を上げたり出来る。
 体内でブレンドしたアロマを同時に出すことも可能で、望んだアロマ分指を曲げる。
 
制約と誓約
 
 どういった効能があるか理解する
 
 理解した上でアロマ成分のある花等を摂取する。
 
 摂取中は発をする(体内のアロマとブレンドするため。)  

No.2585 ッンピゥリョコリン 2014/12/20 15:14

どうも、お久しぶりです。
>>2523氏
コメントありがとうございます。
返事が遅れてしまい誠に申し訳ございません。
出稼ぎ中能力を考えましたので、ご覧いただけると嬉しい限りです。
ご批判はご自由にして下さい。

No.2584 三ツ星の考察ハンター 2014/12/20 10:16

すげぇな・・・みんな。

No.2583 三ツ星の考察ハンター 2014/12/18 23:39

なんだ・・このスレは?
念能力者がゴロゴロいるぞ

No.2582 三ツ星の考察ハンター 2014/12/16 23:31

>>2581 モタ・リケさん
批評ありがとうございます。
たしかにプレゼン能力が重要な能力です。
良能力と言ってもらえると投稿者冥利に尽きます。
①については
再習得は可能だと考えています。
ただし訓練自体はあくまで一からのスタートになるので苦労しますし、
同じ練習・修行をしてももう一度習得できる保証はありません。
②については
細かいところまでは考えていなかったのですが、
えっと、メモリ論の解釈次第でだいぶ違ってきてしまいますが…
交換で能力が失われても修行したという事実は変わらないのでその能力のメモリは解放されるとは言えない(新たな能力を得ることに影響がある)。
交換で得た能力については修行をしておらず苦労していない(才能をつぎ込んでいない)ので新たな能力を得ることに影響を与えない。
と私は考えます。
スキルハンターまわりの描写を参考に調整したつもりですがなかなか難しいです。
私見によるところが大きくて申し訳なく思います。

No.2581 モタ・リケ 2014/12/15 18:47

>>2578
名無しのハンターハンターマニア 様
わらしべ強者(スキルバーター)
念能力を含む技術と技術の交換ですか。非常に面白い発想の能力ですね。
制約から強制力等が無い為、自分で活用する場合は交渉力やプレゼン能力で自分の持つ技術を高く売る技術が必要となるかなり頭を使う能力です。
気になる点があるとすれば2点、
①交換に用いた技術は記録を残す、或いは再び師に教えを請う等して再習得できるのか。
②能力を交換した場合は能力の容量(メモリ)はどうなるのか。技術全てが失われるなら能力を保っていたメモリは解放されてまた別の能力を得ることができるのか、メモリごと相手に渡る(才能やステータスも技術として渡せる)のか。
という所でしょうか。特に2によっては使い勝手が全く変わってくるので気になる所です。どちらでも違った強さがある面白い能力に変わりはないですが。
気軽に使うような能力ではないですが、使い途の多い良能力だと思います。

No.2580 G級巨人ファン 2014/12/15 17:43

『約束された死(ワナビー・フリー)』
・特質系能力。
・寿命の尽きかけている対象(以下A)に、24時間の平穏と安らかな死を与える。
・能力発動と同時に、Aの身体を蝕む病魔や不全は一時的に抑圧、解消され、生命的危機から脱出する。同時に失われた筋組織、臓器、骨、脳細胞etc…を具現化し、Aの電気信号に従う様に操作系命令を込める事で、Aは全盛期の五体満足状態を取り戻す。ただし見た目の年齢は(そう極端には)変化しない。
・更にAの残りの寿命を肉体の再生力に還元し、能力発動中にAが受けたダメージはその備蓄の範疇で自動回復する。またAのメディカルデータは常時コンピューターに転送され、データとして保存、閲覧が可能な他、パルス化された命令をAに転送する事でAの思考を(ある程度)操作する事が出来る。
・発動期間はAに念を掛けた後、日付が変更されてから24時間。その判定は世界標準時間に準ずる。コスト度外視な能力のため、同時に発動可能な人数は1人のみ。
・発動から24時間後、脳細胞の操作により大量のメラトニンが発生し、Aは強制的に睡眠状態となる。その直後に心臓が停止、Aは静かに息を引き取る。Aの死亡と同時に能力は解除される。なお、能力に組み込まれた制約による隠し効果として、Aは死後一切の操作系能力を受け付けない。
・発動条件はAの余命が1年未満で、かつA、またはAを深く愛している第三者(以下B)が能力の仕様を完全に理解して同意する事。後者の条件で発動する場合はBとのジョイント能力となり、その場合、Bにはジョイント特権として上記のコンピューターに一部アクセス出来る権利を得る(主に情報の閲覧のみ。対象操作システムへのアクセスは不可能)。
・能力者本人にこの能力を使う事は出来ない。但し第三者、つまり上記のBの立場で能力に介入する事は可能。
※能力名の由来は特に無し。以前に発表した『尊厳なき死(ワナビー・ユー)』に対するアンチ能力として考えました。コメントして頂ければ幸いです。

No.2579 三ツ星の考察ハンター 2014/12/13 23:46

能力名:オーラの賢い使い方(スマートグリッド)
系統:具現化
内容:バッテリーをイメージしたオーラを蓄えることができる「蓄念器」を具現化する能力。
「蓄念器」には肩紐が付いていてリュックのように背負うことができるようになっている。
オーラを「蓄念器」に移す「充念」をしている間は身体を覆うオーラが少なくなってしまうが、
「蓄念器」のオーラを利用する「放念」をすると一時的に身体を覆うオーラを増加させることができる。
「充念」と「放念」は術者の意識次第で自由に行うことができる。
「充念」したオーラは「蓄念器」を消しても保存され、再び具現化した際には「蓄念器」は前回の「充念」状態で具現化される。
「蓄念器」にはそれなりに重量があり重荷になってしまうことが弱み。
[備考]
・強化系が不得手な具現化系能力者でも強化系能力者相手に肉弾戦で戦いたい人を想定した能力。
・オーラを蓄える最大容量次第ではかなり強くなれるハズ。
・コメント自由

No.2578 三ツ星の考察ハンター 2014/12/13 23:44

能力名:わらしべ強者(スキルバーター)
系統:特質
内容:自分の持つ、体術、武術、話術や念の技術、念能力等のなんらかの技術一つと相手の技術一つとを交換する能力。
ただし相手の同意は不可欠であり、以下の手順を踏む必要がある。
①相手に対してこの能力の内容について詳細に説明をする。
②交換したい技術の内容について互いに詳細に説明をしあう。
③握手をする。
④握手をした状態で、両者ともに交換に出したい自分の技術の名称を言う。
⑤その状態で、2人ともが「交渉成立」と言う。
以上で交換が成立する。
交換により会得した技術は自由に使いこなすことができる。
交換により失った技術については、その技術に関するノウハウ等の記憶も失う。
どちらかの技術についての説明に偽証や過誤がある場合には交換が失敗に終わる。
[備考]
・わらしべ長者をモチーフに作った能力。一見して等価に思える技術でも交換を繰り返し強くなっていく。
・自分を経由して仲間の能力を交換してコンボ的なことを狙うこともできる。
 例:モラウにパーフェクトプランを交換
・コメント自由

No.2577 ステルス 2014/12/13 01:02

悩む。

No.2576 ステルス 2014/12/13 00:56

バードダイブ
変化形(強化系併用)
有ることへの拒絶・無いことへの否定
特質系(操作系・放出系・具現化系・変化系ついでに強化系併用)
真・後に嗄れ声になるので(ハスキーボイス!)

放出系(強化系・操作系併用)
お天道様に代わってお仕置きヨ(天誅!)
具現化系(放出系・変化系併用)
さてどのような能力にしようか。

No.2575 モタ・リケ 2014/12/13 00:05

>>2412 ゴーレム様
如意棒
一定方向に伸長させることが可能な柱を具現化する能力ですね。空中にも固定でき、咄嗟の足場や盾、攻撃と使い勝手がいい能力ですね。放出系との相性の悪さと直径10mと言うサイズから消費オーラは大きそうですが高さを最小限に抑えて使ったり、エレベーターの様な使い方ではなく交互に出現→飛び移るを繰り返して移動するなどして無駄な消費を抑える賢さも重要な能力かと思われます。
強度についてはチタンの半分程度という説明から金属に近い硬質かつ展性もある材質で単純計算で絶対硬度3.6前後、ナイフで傷が付く程度の強度であることが予想できます。
中々考察しがいのある能力で1月半程経ってはいますが掘り起こしてしまいました。戦闘以外でも意外と役立つ実際に欲しい能力の一つです。

No.2574 モタ・リケ 2014/12/12 14:23

>>2564 G級巨人ファン様
コメントありがとうございます。気付くのに遅れて申し訳ありません。
自召勇者様(ゲーマーズ・ハイ)は自身の考案した能力の中でも結構気に入っている能力です。強力な能力ですが、術者自身は実質常時絶の状態かつ高い開発・運営コストが課せられる能力なので課金制度は欲しいですね。また、クロロの様に能力の発動条件に手を使う能力者だと使いにくいかも知れません。使う必要があるかどうかは別ですが。
消費オーラの増加の制約でオーラの扱いに慣れて無駄の少ない運用ができる能力者でなければ直ぐにガス欠になってしまうので、実は中〜上級者向けに作った能力だったりしますが、確かに短時間の戦闘なら初心者にも有用ですね。
自作の能力を気に入ったと言って戴けるのは投稿者冥利につきます。
これを励みに能力の投稿と考察に力を入れていきます。これからもよろしくお願い致します。

No.2573 三ツ星の考察ハンター 2014/12/12 01:19

皮肉じゃなくて褒めてるんですよ。
凄いなと。他の人のコメ希望念能力も含めるといっぱいありすぎてちょっとコメントは・・近日中にでも
ステルスさん、ゴーレムさん、巨人ファンさん、王さん、ッンピウリョコリンさん・・・etcのレギュラー陣と協力していきますか?

No.2572 三ツ星の考察ハンター 2014/12/12 00:04

>>2569
仕事の新人教育中に念能力が思い浮かぶなんてモタ・リケさんは筋金入りの念能力者ですよ。

No.2571 ゴーレム 2014/12/11 12:11

【能力名】転生念獣(リーンカーネイション)
【使用系統】特質系(具現化、操作系)
生き物を殺すとその生き物の能力を持った念獣を具現化する。
(バッタ=超人的脚力の念獣など)

No.2570 三ツ星の考察ハンター 2014/12/11 03:19

代償の奇跡(プライスアビリティ)
自分の念の力を倍にできる
2倍したとしたら、代償として2時間念が、使えなくなる
5倍だと5時間

No.2569 モタ・リケ 2014/12/11 00:36

一度に大量に出すとコメントし辛い可能性に気付きました。まだまだ能力のストックはあるので数日に1
つ程度の頻度で放出する予定です。
今回の能力です。
【批評等の希望】熱烈歓迎
【念能力名】 
強要課目(チュートリアリズム)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系、具現化系
【 能力説明 】
指定した空間内で行われる戦闘にゲームのような設定を付与する能力。
主にターン制、HP制、コンボによる攻撃力増加、悪天候による機動力制限など、ゲームのシステムのような制約や効果を術者が決めて付与できる。
この能力の範囲内にいる限り術者含む全ての対象がこの能力の設定を強要される。
効果範囲は神字を書いて念を込めた杭を四隅に打った四角形の内側のみ。対象となる全て者から平等に微量なオーラを吸収して能力は維持される。
【制約・誓約】 
①杭が抜かれた、または破壊された場合、また、戦闘が終了した場合この能力は解除される。
②この能力発動には以下の手順を要する。
1.「ようこそ、ここは◯◯だ」という台詞で範囲内に入ってきた相手を迎え入れる。
2.設定したルールの説明(チュートリアル)を行う。
3.「では実際にやってみよう。」という台詞で締めくくる。
③ルールは対象となる者全てに対し公平でなければならず、一方に対して明確に不利なルールは設定できない。
【備考】 
テーマは「チュートリアル」。基本的に強制イベントなんですよね。時々鬱陶しいこともあります。
手間はかなりかかりますが、戦闘の形式を大きく変えて時間を稼いだり特殊な戦法をとれるようにできる能力です。ただし、外部からの遠距離攻撃には無力です。
主にルールを遵守させる操作系、HPゲージなど演出に必要な物を具現化する具現化系によって成り立つ能力です。
仕事の新人教育中に思い付いた能力だったりします。

No.2568 三ツ星の考察ハンター 2014/12/11 00:22

みんな、手分けしてコメ希望の力作にコメントしていこうぜ
一人では手が余る
批評が難しいなら感想やコメントでいいんだよ
過去にコメントしてもらった人もコメントしよう
もちつもたれつでしょ
別に難しいこと言わなくていいんだよ!気持ちが大事だよ。みんな。

No.2567 三ツ星の考察ハンター 2014/12/10 22:17

国民をなんだと思ってるんだ。政治家は悪魔か

No.2566 三ツ星の考察ハンター 2014/12/10 00:10

ルールってどの世界でも作ったもん勝ち(IQジャイアニズム)?系
五月から議員の月収26万引き上げ、年収421万引き上げ
国家公務員若干あがる。
年金受給額は削減。保険金は引き上げ。消費税増税。
東日本大震災の義援金を天下りしやすいように天下り先に支給。
制約 そうとうな勉強や競争社会に勝ち続けてエリートになったものしか味わえない。
議員年金が蜜の味。やめられない、とまらないかっぱえびせんのようらしい。

No.2565 三ツ星の考察ハンター 2014/12/09 23:57

モタ・リケ劇場開演キター!
モタ・リケのモタ・リケによるモタ・リケのためのスレ状態
すげぇな。

なにげに2544 名無しのハンターハンターマニアさんの
能力名:五色雨(サミダレドロップ)
もいい感じ。名前がオシャレ!

No.2564 G級巨人ファン 2014/12/09 23:16

モタ・リケ料理フルコース、何処から手を付けていいか迷いますねぇ…
個人的には※2553の「自召勇者様(ゲーマーズ・ハイ)」がお気に入り。例によって解釈するなら「ハンター専用ブーストアプリ(課金制、月100万J)」って感じでしょうか?
系統修行を始めてまだ日の浅い新人ハンターが、指先ひとつでベテランハンターと同等の念精度を手に入れられるという。使い様によってはチートじみた効果を発揮するですね。つよい(確信)
…余談ですが、実は私も過去に同じ様な設定のRPGをツクっていた時期がありまして。携帯ゲーム機で育成したキャラクターに変身して戦う「仮面アバター」っていう作品で、今までに発表した能力の幾つかはその作品の名残だったりします。…ええ、勿論エターなりましたよ、ハイ。

No.2563 (★-_-▲) 2014/12/08 20:30

『虹色幻想(レインボードリーム)』
・操作系能力(相手の精神を操り、幻影を見せる)
・対象者に幻を見せる。
(1度相手に使えば好きなタイミングで幻を見せれる)
次第に現実と幻の区別がつかなくなり、気が狂う。
・オーラの量次第では、1度に複数の人間に対してできる。
・自分から半径100km以内に入っていれば、好きな時に使用できる
(ただし、1度能力を使ったことのある人に限る。)
・基本的に幻を見せるだけで、相手に対する殺傷力はほぼ0に等しい。

No.2562 2014/12/08 14:19

モタさん流石っすね。しばらくいない間にこんなに作るとは。俺も久々に作ろうかな。いや浮かばん。

No.2561 G級巨人ファン 2014/12/08 01:35

って慣れないスマホと格闘してた間に
エライことになっとるw

No.2560 G級巨人ファン 2014/12/08 01:30

※2544に影響されて雨系能力作ってみた
『みずいろの雨(ドロップ・フロム・スカイ)』
・放出系と操作系の複合系能力。
・上空にオーラをフィルター状に放出し、通過した雨粒に特殊な効果を付加する。
・この雨粒に打たれた生物は強烈なカタルシスを覚え、快情動の発現により一切のストレスから解放される。
・有効範囲は最大で半径約100m。カタルシス効果はフィルター通過から約1秒で消失するため、フィルターの高度は(雨粒の大きさにもよるが)約50mが限界。
・この能力自体は攻撃向けの能力ではないが、「発動時にもうひとつの能力が自動的に発動している」という珍しい特性を持つ。
・お風呂のシャワーや如雨露などで能力を利用する事も可能。
※能力名の由来は、八神純子の同名の楽曲と、月刊少年エースで連載していたエロマンガの直訳から
『蒼穹の雨(ドロップ・トゥ・シャングリラ)』
・「みずいろの雨」発動時に自動的に発動している能力。
・雨粒を浴び続けた生物は、やがてそのストレスから解放された状態を「当たり前」と感じる様になり、日常のストレスに対する耐性が徐々に減少していく。
・同時に能力によるカタルシス効果を「雨粒を浴びる事による副次効果」だと脳が錯覚し始め、報酬系の錯誤による強い依存性、言うなら「雨依存症」を引き起こす。
・発症のタイミングには個人差がある。 それは、無意識の内に発動させている能力者本人も例外ではない。
※能力名の由来は、某ロボットアニメのTV版と劇場版の主題歌から

No.2559 モタ・リケ 2014/12/08 01:26

2546〜2557迄の10作は全てコメント希望です。暇な時にでも宜しくお願い致します。

No.2558 三ツ星の考察ハンター 2014/12/08 00:49

このテーマだけでサイト開設できるんじゃないかってぐらい活性してるな

No.2557 モタ・リケ 2014/12/08 00:46

最後です。10作目
【念能力名】
一打の栄光(compensation of right cheek)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系、放出系、強化系
【 能力説明 】
この能力が発動している間に打撃を受けた際、術者が受けた衝撃に応じた威力の爆発性をオーラに付与する能力。
変性するオーラの量は衝撃の強さに依存する。
このオーラは時限爆弾のような性質を持っており、3〜10秒程度の範囲で時間の設定は可能。
爆発の威力は受けた衝撃の約10倍程度で、さらにオーラを込めることで威力は上がる。
【制約・誓約】 
①この能力で変性したオーラは衝撃を受けた箇所に固定され、その部位に触れた生物にのみ送り込むことができる。
②衝撃を受けてからオーラが変性する迄約1秒のタイムラグがある。
③爆発までの時間設定は能力の発動時に行う。変更するには一度能力を解除する必要がある。
【備考】 
テーマは「右の頬を打たれたら左の頬をぶん殴れ」。アグレッシブな友人の一言から産まれた能力です。使いにくいけど高威力なカウンター能力をイメージして作りました。
名前の由来はトリカブトの花言葉「(英)栄光、騎士道、(仏)復讐」から。英名は「右頬の代償」、テーマ参照です。
この能力は高威力な代わりに、ヒットアンドアウェイに非常に弱いです。攻撃をガードしても距離をとられると相手にオーラを流し込めず、自爆する可能性もある為、相手の攻撃を受け止めて相手を拘束した上で流し込むか、攻撃を受けた次の瞬間から距離を詰めてこちらから接触する必要があります。また、発動中は衝撃を受けると自動でオーラを変性させる為、オーラの消費は少し高まります。
キックを受けて吹っ飛ばされた先で大爆発。仮面ライダーごっこで大活躍ですね。(命懸け)

No.2556 モタ・リケ 2014/12/08 00:44

次です。。9作目
【念能力名】 
進撃の狂神(ペーパー・ラブクラフト)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系、操作系、変化系 
【 能力説明 】
ペーパークラフトを媒体にクトゥルフ神話の邪神をイメージした念獣を具現化する能力。念獣はオーラや固有の能力を使用する。
念獣の具現化は術者自身が行う。
依代は念獣の保持と念獣を動かすバッテリーの役割に用いる。
この念獣は瘴気という霧状のオーラを纏っており、吸い込む事で幻覚と恐慌を引き起こす。
依代さえあれば込めたオーラで持続可能な基本型と依代を常に手元に持ってなければならず、術者からオーラを吸い続ける上位型に分けられる。
複数の種類があり、主に
基本型
・クトゥルフ:巨体と触手で戦うパワータイプの近接型。オーラ消費が多い為持続力に欠ける。
・ハスター:風の様な衝撃波を放つ遠距離型。耐久力が低い。
・ツァトゥグァ:耐衝撃、耐刃の防御型。舌以外は動きが非常に遅い。
・ハウンドオブティンタロス:俊敏な追跡型。鋭角から瞬間移動により出現する能力をもつ。攻撃方法は噛みつきのみ。相性が悪い放出系技術を多用する為オーラの消費が多く、持続力は低い。
上位型
・クトゥグァ:炎を撒き散らす攻撃型。依代に火を放つ事で召喚する為、数秒しか保たない。また、オーラ消費大。
・ナイアルラトホテップ:クトゥルフを強化したようなパワータイプ。オーラ消費量も更に大きい。
・アザトース:広範囲に瘴気を撒き散らす精神攻撃型。
・ヨグ=ソートス:瞬間移動と分裂増加能力を持つ攻撃型。敵を圧殺する。
・シュブ=二グラス:基本型をランダムに産み出す生産型。本体を倒せば基本型は消える。
なお、具現化には基本型で3分召喚するには700〜1000程度、上位型で2000〜3000程度のオーラ消費を基準に設計した能力である。更に依代にバッテリーの様なイメージでオーラを充填して用いる。
【制約・誓約】 
①神字を一面に書き込んだ紙を用いた自作のペーパークラフトを依代にしなければならない。
②念獣具現化にはその念獣固有の呪文の詠唱が必要。また、具現化後動き出すまでに3秒程度かかる。
③依代が破壊された場合即座に念獣は消え、瘴気の効果も解除される。
④この念獣は一切の操作は出来ず、術者含む周囲の生物を見境なく襲う。ただし、ハウンドオブティンタロスのみ召喚時に対象指定が可能。また、隠の使用も不可能。
⑤この念獣は紙と同程度に良く燃える為、火に弱い。
⑥この念獣と術者は依代から100m以上離れることはできない。ハウンドオブティンタロスのみ範囲は無制限だが、離れる程ステータスが低下する。
⑦この念獣は1体しか具現化できず、術者の意思で消すことはできない。
【備考】 
テーマは「クトゥルフ神話」。術者は特定の邪神ではなく、神話そのものを強く崇拝する「クトゥルフ神話信者」と呼ぶべき人のイメージ。それも誓約に近いかも知れませんね。
上位型の具現化オーラ量から分かるかも知れませんが、超上級能力者用能力です。また、呪文詠唱と具現化後3秒程度の隙がある為、敵と向かい合ってから使用する場合は速攻性に欠ける。敵の襲撃に合わせて具現化する戦法が有効。ただし、具現化してすぐ避難しなければ術者自身が攻撃対象になる可能性もあるので、注意が必要。術者自身も念獣から逃走しながら敵を襲わせる戦法が主になる。

No.2555 モタ・リケ 2014/12/08 00:40

まだ終わりませんよ。8作目
【念能力名】 
負平等主義(アンダードッグ)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系 
【 能力説明 】
術者が勝負事に敗北した時発動する、その勝負の勝者に術者自身が自覚している欠点・弱点を付与する能力。
身体的、精神的な欠点や病気、怪我などの弱点になり得るものなら如何なるものでも付与可能。
【制約・誓約】 
①術者と勝負事に参加した全ての者が勝負事に参加している事を自覚していなければならない。
②術者は勝つつもりで勝負に臨まなければ発動しない。
③術者が心から敗北を認めていなければならない。
④術者が勝利した場合、この能力は完全に解除され、今迄欠点を付与された対象からその欠点は消える。
【備考】 
テーマは「負け犬の主」。相手を自分と同じレベルに引き下げる能力です。
逃げるが勝ち、戦わないのが一番な相手ですね。弱いけど厄介な能力者をイメージしてつくりました。

No.2554 モタ・リケ 2014/12/08 00:39

2553と同じ術者の能力です。7作目その2
【念能力名】 
朽ちる世界の絶対神(エンドロール)
【能力者系統】特質系
【使用系統】特質系、強化系 
【 能力説明 】
自召勇者様の奥の手。そのゲームのプレイ人数が0人の時のみ使える能力。術者の念系統にダウンロード数×1%の倍率の補正を加算し、能力「自召勇者様(ゲーマーズ・ハイ)」によりアプリに吸収されたオーラを引き出して使用する事ができる。また、全ての職業の能力を使用可能な職業「ゲームマスター」となる。
【制約・誓約】 
①能力「自召勇者様(ゲーマーズ・ハイ)」に使用したゲームのみ対象になる。
②対象のゲームのシステムを保持しつつ、プレイしている者が1人もいない場合のみこの能力は使用可能。
③能力発動中術者はアプリを起動させたスマホを手に保持しなければならない。アプリが終了した、あるいは、スマホが手から離れた場合、即座に能力は解除される。
④この能力の最大持続時間は全プレイヤーの総プレイ時間1年あたり1秒、消費した時間は補填されないため、使い切った場合発動は出来なくなる。
⑤バグや不具合が存在する場合、解消されるまでこの能力は発動できない。
【備考】 
テーマは「一つの世界の神」。糞ゲーと呼ばれる物にもファンとはいるもので、ある種の信仰にも似ている気がしたことから産まれました。
大規模な能力だけに発動までが困難ですね。ネット等を通して配信したゲームをバグや不具合なく、しかし誰もプレイしなくなると言う状態を維持する必要がある能力です。基本的に数年単位で溜めて使う高難易度能力だけあって反則レベルという表現も生温い性能です。

No.2553 モタ・リケ 2014/12/08 00:38

次はセット物です。7作目その1
【念能力名】 
自召勇者様(ゲーマーズ・ハイ)
【能力者系統】特質系
【使用系統】特質系、強化系
【 能力説明 】
この能力の主を術者、アプリ利用者を能力使用者とする。
スマホ等の携帯機器を用いたゲームアプリで作成・育成したキャラクターのステータスに応じて、一時的に能力使用者の念系統と身体能力を強化する能力。
ゲーム内のキャラクターの職業に応じて特質系以外の主系統が1〜2個が設定されており、キャラクターのステータスは自由に割り振れるが、能力発動時、念系統強化に反映されるのは主系統のステータスのみである。尚、レベルとステータスの最大値は100。
また、ゲーム内で職業、ステータス、レベルに応じてスキルを覚える事が可能で、このスキルは能力発動時も使用可能。ただし、その際は発動者の念系統を基準に威力、オーラ消費量、精度が決まる為、系統が一致しない能力は実用レベルにならない事が多い。
念系統の強化率は能力使用者の念系統(%)に(ステータス×レベル%)%が加算される。
身体能力は元々の身体能力を基準にレベル%が加算される。
能力の持続時間はゲームのプレイ時間1時間につき1秒。
【制約・誓約】 
・術者
①術者が自ら開発したゲームでのみ使用可能。
②術者本人はこの能力を使用できない。
③術者は愛用のスマホを媒体に能力を保持する。
④術者は常にスマホを所持し、全ての体外のオーラをスマホに吸収される。配信したアプリ自体に念を込めるという途方も無いコストを補うための制約である。
⑤バグや不具合が発生した場合、解消されるまでこの能力は使用できない。
・使用者
⑤1人につき作成できるキャラクターは1体のみ。
⑥能力発動時、手にアプリを起動させたスマホを保持しなければならない。手から離れる、またはアプリが終了した場合能力は即座に解除される。
⑦能力発動時、アプリさを起動しているスマホは使用者が消費したオーラのレベル%を体内から吸収する。(オーラの消費量がレベル%増加する)
【備考】 
テーマは「外付け自己」。ゲームのキャラクターが強くなるほど強くなる強化能力ですね。字面だけ見ると複雑な能力なので例を挙げてみます。

使用者:強化系100%、変化・放出系80%、具現化・操作系60%
キャラクター:レベル80騎士(主系統のステータス強化80・変化系40)
プレイ時間100時間
の場合、強化系は100+80×80%の164%、変化系は80+40×80%の112%になります。
結果、能力発動中は
使用者:強化164%、変化112%、放出80%、具現化・操作60%
身体能力180%、オーラ消費量180%、持続時間100秒
となります。

No.2552 (★-_-▲) 2014/12/08 00:37

みんなすごいですよね〜
よくこんなたくさん思いつきますね〜
しかも細かいところまで
尊敬です

No.2551 モタ・リケ 2014/12/08 00:35

もうちょっとだけ続くのです。6作目
【念能力名】 
壊心の一撃(ライドワード)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系 
【 能力説明 】
打撃により対象の体内に念を送り込むことで発動する、対象のトラウマをフラッシュバックさせる能力。打撃の衝撃に乗せて対象の体内に念を送るイメージ。
対象の体内のオーラの循環に乗り頭部(脳)に到達した瞬間に効果が発揮される。つまり頭部に使用すれば即時発動、四肢等末端に使えば発動まで一瞬から数秒の待機時間が発生する。
主に精神攻撃や隙を作る為の能力。
【制約・誓約】 
①対象に打撃をクリーンヒットさせる必要がある。(掠っただけでは不発)
②トラウマを呼び起こすにはその記憶に関連する単語を相手に聴かせる必要がある。
【備考】 
テーマは「平和主義」。死にさえしなければ幸せになるチャンスはいつか来るという持論の神父が使う設定だったりします。
相手を負傷させずに戦闘を終わらせる為の能力を考えていたら産まれました。どうしてこうなったのでしょう。。。

No.2550 モタ・リケ 2014/12/08 00:33

次いってみましょう。5作目
【念能力名】 
曇り硝子の眼鏡(ラフメイカー)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系 
【 能力説明 】
念を込めた液体を摂取した対象の集中力、注意力を低下させる能力。思い込みを強めたり、思考が単純化したりする為知的な駆け引きには有効。また、フェイント等にもかかりやすくなる為、発動さえできれば戦闘でも有利になる。
主に能力を込めた液体を飲ませる事で発動させる。霧状に散布して使うこともできるが自身にも効果が出る為吸い込まない工夫が必要。
【制約・誓約】 
①液体に念を込め、対象に摂取させる必要がある。
②媒体が液体では無くなった場合、効果はなくなる。
③効果の強さ、効果時間は摂取した量に応じて変わる。
【備考】 
テーマは「頭脳戦」。飲む呆然自失とでもいうべき能力ですね。会議や討論の場で飲み物に仕込んで相手の反論能力や判断力を一気に奪ったり、霧状に散布してじわじわと思考能力を奪ったり、最終手段として霧状に高濃度で散布して術者諸共呆然自失状態にして時間稼ぎや無力化したりといった使い方ですね。
あくまで相手の能力を引き下げる能力なので実生活では使い途が薄い、隠密向けの工作用能力です。

No.2549 モタ・リケ 2014/12/08 00:30

次ですね。4作目
【念能力名】 
拡散『希望』(ウィッシュリアクター)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化系
【 能力説明 】
ツイッターの様な形式のSNSを媒体に使用する能力。以降、ツイッターを媒体の例として説明する。
術者が「救いたい対象と状況」の画像をツイートする事で発動、対象を救う為の行動時のみ、リツイート数に応じてAOPと身体能力が強化されるという能力。
また、この能力は画像をリツイートした人に一時的に付与することができる。
【制約・誓約】 
①対象を救う事に関連した行動のみにしか効果はない。
②この能力は指定した一つのアカウントでのみ使用可能。別アカウントで使用する場合、元々使用していたアカウントは削除しなければならない。
③この能力を他人に付与する場合、付与対象は画像をリツイートした者に限定される。また、複数人に付与する事も可能だが、リツイート数を100%として、それを割り振る形で分配しなければならない。
【備考】 
テーマは「希望」。助けたいという願いを叶える為の能力ですが、あくまで人間が起こせる程度の小さな奇跡のイメージです。
MOPは増加しないため、AOP増加に伴うオーラ消費増加にも気をつける必要がある能力です。
戦場カメラマンをイメージしたらすっと産まれた能力でした。

No.2548 モタ・リケ 2014/12/08 00:28

まだまだいきます。三作目です。
【念能力名】 
隣に佇む追い風(エクステリア)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系、強化系、操作系
【 能力説明 】
対象に右手で触れ、オーラを送ることで対象の念系統の放出系の精度を加算する能力。
術者のAOPを100%として、相手に送ったオーラの割合に応じて効果が上がる。放出系の精度を100%増加させたければ対象にAOPの100%のオーラを付与しなければならない。
操作系と強化系を用いて術者のオーラの遠隔性を対象のオーラに付与するイメージの能力。
【制約・誓約】 
①効果発動には対象に触れている必要があり、離れた瞬間に効果は切れる。
②効果発動中はオーラを対象に付与しているため、術者自身が纏えるオーラの量は減少する。
【備考】 
テーマは「虎に翼」。念能力は遠距離で使うことが難しい能力も多い為この能力は有効だと思います。遠距離でも効果を存分に発揮できる変化系、具現化系が見れそうですね。

No.2547 モタ・リケ 2014/12/08 00:22

続けて二つ目です。
【念能力名】 
無味感想な贈り物(ウェットレスジョーク)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系、放出系 
【 能力説明 】
術者が発したジョークで「寒い、つまらない」と感じた相手に対して発動する「対象のオーラの範囲内の水分を操作し、気化させる能力。その際気化熱による冷却効果もある。
水分の蒸発量は術者と対象の「そのジョークに対する評価の温度差」によって変わる。術者自身にも発動はしているが温度差0のため効果はない。
【制約・誓約】 
①術者のジョークを対象に聴かせること。
②対象が術者のオーラの範囲内にいる事。
③対象の体内の水分には効果はない。しかし、目や口の中などの水分には効果あり。
【備考】 
テーマは「渇いた笑い」。呑みの席で使うと人は乾く上にお酒の濃度は相対的に高くなる為地味に危険な能力です。なんでこんな能力産まれたのでしょう。

No.2546 モタ・リケ 2014/12/08 00:20

久しぶりの能力投稿です。宜しければコメントお願い致します。
【念能力名】
絵空事の世界(ドロワーズクローゼット) 
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
【 能力説明 】
術者本人が描いた絵に触れた「その絵に描かれた対象」を閉じ込める念空間を具現化する能力。
例えば「赤いリンゴ」の絵は「赤いリンゴ」しか閉じ込めることはできない。
念空間は独立しているが、風景等、複数の物を一枚の絵に描いた場合、描かれた全ての物が対象となり、同一の空間に閉じ込められる。時限装置等で後で損壊させる前提なら身を隠す用途にも使用可能。
【制約・誓約】 
①対象が無生物の場合は術者本人が対象を上手く描けたと納得している場合のみ発動する。
②対象が生物の場合は対象が自身の絵である事を理解し納得している場合のみ場合する。
③絵の大きさは実物大以上でなければならない。
④絵が損壊した場合、念空間は消えて閉じ込めた物がその場に解放される。(折り畳むことは損壊にカウントしない。)
【備考】 
テーマは「絵の中身」。生きている様な絵って偶にありますよね。
絵に描いた物を具現化する能力は結構ありましたが逆は見かけなかったので作ってみました。絵心が必要ですし、戦闘等では下準備が必要で咄嗟の利用は難しい能力ですが、罠や密輸、隠れ家など応用の幅は広い便利な能力です。

No.2545 ステルス 2014/12/06 01:38

技と道具は使いよう。
強化系
身の回りの普段武器として使わないもの攻撃力、耐久性を上げる能力。
制約と誓約
剣や銃などの一目で武器とわかるものは使えない。
武器と同じ構造の物は使えない(例 ×包丁)

No.2544 三ツ星の考察ハンター 2014/12/04 21:52

能力名:五色雨(サミダレドロップ)
系統:放出(+操作、強化)、術者は操作系よりの放出系能力者
内容:オーラを放出し上空の雨粒にオーラを纏わせ、降ってくる雨になんらかの効果を付加させる能力。
水見式を応用し、付加させる効果内容に合わせカラフルに雨の色を変える。
メインの能力は雨粒を媒体として雨に濡れた相手に単純な操作命令をかける能力である。
色付きの雨を降らせるエリアはオーラを放出する方向でコントロールでき、
自分の周囲一帯に降らせるだけでなく、自分の真上だけに降らせたり相手だけに降らせたりもできる。
自然に降ってくる雨を利用するので、雨の日限定能力である。
赤い雨
能力名:翼をさずける(マタドール)操作+強化
内容:この雨に濡れた者に「闘志を燃やせ」という操作命令を与えた上その者を強化する。
主に味方に使用し力を与えるが、冷静さを失わせる諸刃の剣。
黄色い雨
能力名:雨に唄えば(エンジョイ・ザ・ウェザー)操作
内容:この雨に濡れた者に「楽しく笑え」という操作命令を与える。
少し濡れれば微笑んで、たくさん濡れれば笑いが止まらなくなるといった具合。
憂鬱な雨の日に自分に使って気を晴らしたり、敵に使って戦力を削いだりするのに使用する。
緑の雨
能力名:恵みの雨(ライフワーク)強化
内容:この雨に濡れた植物の生長を強化し、木々を生い茂らせる。
荒れた土地でも種子さえあれば芽が出て育つ。
植物限定の効果。非戦闘用能力。
青い雨
能力名:跳べない蛙の子(かいふくシャワー)強化
内容:強化系の癒しの力により、この雨に濡れた者の傷を癒す。
あくまで強化系による回復であり、自然に治るレベルの傷しか回復できない。
黒い雨
能力名:愛と勇気だけが友達(メランコリーデイ)操作
内容:この雨に濡れた者に「力が出なくなる」という暗示の操作命令を与える。
暗示のため、脳に近い顔が濡れるとより強く操作がかかるようになっている。
[備考]
・雨の日かつ屋外限定という能力上の制約により広範囲にわたる発動や愛用物を使用しない操作系の精度を維持している。
・対象が雨に濡れれば濡れるほど雨の効果は強く出る。
・対象の表面が乾けば操作は解除される。それ以外では能力者自身も操作を解除できない。
・緑の雨以外は自らに対しても効果が出てしまう。
・天候を操る能力をもつパートナー募集中!
・傘1本で防がれるのが弱み。
・コメント自由

No.2543 三ツ星の考察ハンター 2014/12/04 16:05

2539でーす。
ありがとうございます。

No.2542 三ツ星の考察ハンター 2014/12/03 23:55

>>2539
忘れたころにきましたね。
ありだと思います。

No.2541 三ツ星の考察ハンター 2014/12/03 16:37

悪霊退散(あくりょうたいさん)
特質系
この世をうろつく悪霊を食べる事で自分のオーラを増やす
一度攻撃すると食べた悪霊は成仏する
悪霊一匹でかなりのダメージが与えられる

No.2540 三ツ星の考察ハンター 2014/12/03 16:30

影の隠忍(シャドウシノビ)
特質系
半径30メートル以内にある影から影にワープできる

No.2539 三ツ星の考察ハンター 2014/12/02 22:17

2469でーす。
オレンジ色の泡の効果を考えてきましたー。
つけられたものは溶けてゆく。
すみません。でも、どうしてもこの能力を完成させたいんです。
コメントよろしくお願いします

No.2538 わたしは王子 2014/12/01 16:20

>>2537 そうですね。確かに制約が弱すぎましたね。もう少し考えてみます。

No.2537 三ツ星の考察ハンター 2014/12/01 00:04

>>2533 私は王子さん
早い者勝ち設定の操作系で念能力者からオーラの動きの主導権を奪えるか不安ですね。
相手の支配下にあるオーラも操作できるなら反則級に強そう。
相手の念を操作する方は触るだけでは発動条件が軽いと思うので、もうすこし重い制約になりそうな愛用物を用いた発動条件とかがないと自由に操作するほどの精度が出にくいのではないかと、個人的には思います。

No.2536 三ツ星の考察ハンター 2014/11/30 23:05

私は王子さん。
生きてたら誤操作する時もあります。気にしないで下さい。
>>2535
まぁ、落ち着こうか。みんな楽しんで書き込んでるんで、これからさらに昇り竜の如く上昇していくんでそういう反応はちょい待たれよ。

No.2535 名無しのハンターハンターマニア 2014/11/30 22:18

久しぶりにこのスレ来て見たら一気にクオリティ下がったなおい。プフももいねぇしモタ・リケもいねぇし、王はいるんだかいないんだかわかんねぇし。

No.2534 私は王子 2014/11/30 20:54

本当に申し訳ありません。。上は途中で送ってしまった所存です。どうか無視していただければ幸いです。

No.2533 私は王子 2014/11/30 20:52

ずっと前に出した念能力少し変えてみました。ご指摘があったので。
念能力名 念の動きは俺次第(オーラコントロール)
能力 相手の念に触るとその相手の念を自由にに操作できる。
自分の念も操作できる。超高速流が簡単にできる。ただし念の量や性質を変えることはできない。あくまで動きのみを操作する。

いかがでしょう。コメント希望です。

No.2532 私は王子 2014/11/30 20:39

ずっと前に出した念能力少し変えてみました。ご指摘があったので。
念能力名
能力 相手の念に触るとその念を
に操作できる。

No.2531 クロロ 2014/11/29 23:27

厄介な奴
《アノーイング》
変化系
除念されたものを触ると
除念を解除し復活させる能力

No.2530 クロロ 2014/11/29 23:12

死の遊戯
《デス•パーティ》
具現化系
相手の名前と系統を知れば発動
四次元空間に隔離させる
紙に相手の名前と系統を書いて
自分の血を一滴つけると解除する
相手は自力で四次元空間からは出られない。

No.2529 三ツ星の考察ハンター 2014/11/29 19:14

能力名:類は類を呼び念は念を呼ぶ(走念性オーラ)
系統:変化
内容:自分のオーラに他者のオーラに対する正の走性を持たせる能力(オーラが他者のオーラを感知しオーラのある方向に向かって動く能力)
「纏」を施した状態で使うことで、オーラに反応する自動の「流」の防御ができる。
「円」で能力を使用すると、「円」の近くにオーラがある場合にオーラに反応してアメーバのようにオーラが動き、その動きから「円」の外の様子もある程度うかがい知ることができる。
ただし、「絶」には対応できないし、放出系能力者に攪乱されないように注意する必要がある。
術者がオーラを認識して動かすのではなくオーラがオーラを感知して自動で動いているので、「何人」たりとも存在に気付けない「パーフェクトプラン」使用中の相手に対してもオーラが向かっていくことができる(かもしれない、ミサイルマンの件のように)
コメント自由です
>>2528の名無しさん
乱投気味に投下した能力達に丁寧なコメントありがとうございます。
コナンくんの事件の呼び寄せ力の凄まじさはハンパじゃないですよね。
2501の能力自体はそんなコナンくんも含めた探偵小説等の探偵全般がモデルのネタ能力っす。
ネーミングについてはどちらかと言うとその映画でも題材の一つになっている元ネタの方のシャーロックホームズを名探偵代表としてモデルにしたつもりでした(ホームズの下宿の住所が221B Baker Streetだそうで)。

No.2528 三ツ星の考察ハンター 2014/11/29 10:16

とんでもない事実を見過ごしていた
2501 名無しのハンターハンターマニア 2014/11/23 23:26
能力名:探偵の素質(ベーカーストリート221B)
完全に名探偵コナンの映画版がモデルじゃないっすか

>>2527巨人ファンさん
あ、ありがちょうございます。
それと気持ちはわかります。僕もそれ大好きです。

堕天使つなぱんさんとクロロさんと鈍空さんはコメントしていいのかわからないのでやめておきました。

No.2527 G級巨人ファン 2014/11/29 07:29

批評が秀逸すぎてなんも言うことなくなっちった。
コテハン勢が有名女優シリーズだとしたらS級素人シリーズって感じでしょうか。
なんの喩えかは想像に任せます。

No.2526 三ツ星の考察ハンター 2014/11/29 02:15

>>2522
王さんの念能力も待ってるばい。

No.2525 三ツ星の考察ハンター 2014/11/29 02:14

2513 名無しのハンターハンターマニア 2014/11/27 00:09
能力名:無防備な頭脳(ブレインフルネス)
系統:強化
内容:脳のはたらきを強化し、記憶力、アウトプット力、思考速度、推論力等をアップさせる。
目を閉じた状態で考える人のポーズをして頭に「硬」をしている間だけ発動できる。
考えている間は無防備なので戦闘中の使用には向かない、参謀向き能力。
これは効果は一番気に入りました。勉強とかデスクワークの時にはかどる・・・と思ったら目を閉じて考える人のポーズをしなきゃいけない。天は二物を与えずです。惜しい!
2519 名無しのハンターハンターマニア 2014/11/27 23:01
能力名:万能嗅覚(ドッグノーズ)
警察犬になれそうです。臭いにおいの時に困るかも・・。事件解決に役立てたいですね。
コメントOKの中から選んでコメしてみました。批評が上手な方いたらどしどしコメントしてくださいな。

No.2524 三ツ星の考察ハンター 2014/11/29 02:08

2495 ステルスさん
我否定を否定し、肯定を肯定す(はいかイエスの問題)
特質系
相手または自分の質問に対し、質問内容の状態にする能力。
質問内容の状態にするということはこれは自白とかに使う念能力ではないということでしょうか?

2501 名無しのハンターハンターマニア 2014/11/23 23:26
能力名:探偵の素質(ベーカーストリート221B)
系統:特質(操作派生)
内容:自らの周辺におけるトラブルが発生する頻度を高める能力。
↑非常に怖い念能力ですね(汗)

2510 名無しのハンターハンターマニア 2014/11/25 22:34
能力名:酔拳(ジャッキーチュウ)
系統:強化
内容:酔えば酔うほど強くなる。

完全に映画ですねwジャッキーチェン最高ってことで

No.2523 三ツ星の考察ハンター 2014/11/29 02:00

2484能力名:風林火山(フォープリンシプル)
実践向きですね。山の防御力と重量が増すけど身動きとれないのは諸刃の剣ですね。
考えて使わないと強すぎるハンターとか賢いハンターの前でやると危ないかも。

2487 ゴーレムさん
【能力名】蜘蛛の糸(ブラックストリングス)
バンジーガムのような、テラフォーマーズに出てくるような技のような、パイクの糸のような技ですね。使えると思います。

2491 ッンピゥリョコリンさん
【能力名】花咲き閲覧会 (カウントダウンTV)
これは大手企業の競争や国の機密を知るためにもってこいですね。
もちろん戦闘にも。個人的には好きな女の子に使ってみたいです

No.2522 2014/11/28 23:36

もうなんか俺完全ここの長老だな。気がつけばモタさんやプフもさん、茶番虫、ジェイル、巨人さん、その他大勢、みんないなくなってしまった。さみしいもんだ。
例えるなら三国志の蜀がどんどん武将を亡くしていった感じ。三国志知ってる人は分かるな。蜀の後半はクソだ。そうならないためにもモタさんやプフもさんを始めとした面々に復活して欲しいんだ、このスレのために。前の頃に戻りたいぜ。

No.2521 三ツ星の考察ハンター 2014/11/28 22:51

能力名:冷炎(ハッタリフレイム)
系統:変化
内容:オーラを炎の性質に変化させる。ただし、発熱は伴わない常温の炎。
見た目だけはいかにも熱そうな炎で勢いもすごく、ハッタリで相手を圧倒できる。
非常に燃えやすいものに対しては引火や点火も起こしうる性質を持たせている。
引火後の炎は通常の炎なので普通に熱いがすでに術者の制御下にはないので注意が必要。
身体から切り離すとマッチの火規模しか保てない。
能力名:過燃念料(バーンオーラ)
系統:変化
内容:液状にしたオーラに可燃性を持たせ非常に燃えやすくする能力。
このオーラを口に含み火種を用意し勢いよく噴き出すことで火炎放射攻撃ができる。
ハッタリフレイムとセットで使う。
コメント自由です
※2520
ネーミングはいつも悩みどころです。センス分けてほしい。
頑張ってこのレベルなのです。精進します。

No.2520 2014/11/28 14:04

最近投稿してない俺が言うのもなんだけど、皆もう少しネーミングを工夫してほしい。そしたら面白さ上がるよ。

No.2519 三ツ星の考察ハンター 2014/11/27 23:01

能力名:万能嗅覚(ドッグノーズ)
系統:強化
内容:鼻のはたらきを強化し、嗅覚をアップさせる。
食べ物の毒の有無を感じ取ったり、時には人の病気も発見できる。
微弱なオーラの気配も嗅ぎ取ることができ、罠などを見破るために使用する。
コメント自由です

No.2518 鈍空 2014/11/27 09:05

屍鬼騎士の式神(デッドイズネイバー)操作系能力
魂と死体を操作する能力。
殺した生物の死体は、簡単な指示しか出せないものの、どんなに損傷しても操り続けられ、腐敗を止めることもできる。
魂は、契約が必要になるが、高度な指示が出せて、霊体なので損傷もせず、実体がないのでオーラを込めたものなら何にでも封じ込めることが出来、おまけに念能力も使える。(自身の維持も自らのオーラで行っている)
能力者が死んで念が暴走すると、能力者を操り、操っている式神や屍鬼を吸収させ、怪物を生み出してしまう。

No.2517 鈍空 2014/11/27 01:33

時空を裂く大剣(ディメンションソード)具現化・特質系能力
特殊な能力を持った剣を具現化する能力。
刀身から衝撃波に似たオーラを放ち物質を切り裂くように吸収する。
吸収した物質はオーラに変換したり、ゲートから打ち出したりできる。
無論そのゲートから物質を吸収することも可能。

No.2516 鈍空 2014/11/27 01:12

記憶移植(アウトプット)放出系能力
情報をオーラに乗せて飛ばす能力。
神速や電光石火と同様に人体に強制的に全力を出させる事や痛みなどを飛ばしてショック死させる事も出来る。更に、脳死した死体なら相当の集中力が必要になるものの、操ることも可能。

No.2515 鈍空 2014/11/27 00:56

爆音九尾(インビシブルブロウ)変化・強化系能力
音を閉じ込める性質を付加したたオーラで音を集め、強化して凄まじい音の塊を作り出す能力。
強化と言っても音の高さを調整するための物なので、オーラの比率としては変化に使うものの方が多い。※重要度としては強化系の比率が大きいため強化系としている。

No.2514 鈍空 2014/11/27 00:20

暴食魂魄(エネルギーアブソーバー)変化系能力
周囲の熱やオーラを吸収して増殖する性質とスライムのような粘性をオーラに付加する能力。
熱を吸収しているため、熱を発しているものを認識できる。さらにあくまでもオーラなのでそれを能力者自身も認識できる。
硬化させたり圧縮して強度を高めることもできる。

No.2513 三ツ星の考察ハンター 2014/11/27 00:09

能力名:無防備な頭脳(ブレインフルネス)
系統:強化
内容:脳のはたらきを強化し、記憶力、アウトプット力、思考速度、推論力等をアップさせる。
目を閉じた状態で考える人のポーズをして頭に「硬」をしている間だけ発動できる。
考えている間は無防備なので戦闘中の使用には向かない、参謀向き能力。
コメント自由です

No.2512 鈍空 2014/11/26 23:59

拒絶空間(アルティメットキャンセラー)操作系能力
オーラに触れたものにかかっているあらゆる力のベクトルを操作する能力。
一定時間(使われているオーラに比例する)経つまで、能力を解くことも上書きすることも出来ない上に、力の種類の判別ができないという制約と誓約がある。
もちろん気圧や重力も例外ではなく、真空空間を作ることや、空気を圧縮して中の物を押し潰したり、空気砲を打ったりすることもできる。

No.2511 鈍空 2014/11/26 22:27

超常時空(アクセルアンドベクトル)具現化・特質系能力
特殊な念空間を具現化する。
小規模(一辺1センチメートルの立方体)ながらも常に発動していて、MOPとPOPが等しいとき、余ったオーラを貯めこんでいて、そのオーラは念空間の維持と運用に使われている。
拡大時は一辺100メートルの立方体で、念空間内ではAOPと体内時間が比例することに加え、重力は念空間の中心から放射状に伸びている。
念空間へはテレポートで移動し、能力者以外を移動させるときは能力者のオーラか能力者自身に触れている物でなければならない。
脱出するには能力者の意識を奪うなどして能力の制御ができない状態にするか、能力者に出してもらうしかない。
能力者が死んで念能力が強化されると、能力者を念空間に引き込み、能力者の体内時間を巻き戻して蘇生させる。

No.2510 三ツ星の考察ハンター 2014/11/25 22:34

能力名:酔拳(ジャッキーチュウ)
系統:強化
内容:酔えば酔うほど強くなる。
酒に酔うという制約でAOPがハネ上がり、肉弾戦で戦う。
予想できない動きとでたらめな「流」で翻弄する。
コメント自由です

No.2509 三ツ星の考察ハンター 2014/11/25 09:06

懐胎新所(パズル・ズー)
特質系
殺した人間の頭・胴体・両手・両足をちぎってもう一回くっつけることで、
永遠に術者の命令を聞く奴隷として復活させることができる
(パーツをくっつけようとする素振りだけで良い。糸でつなげる必要はない)
奴隷は傷が回復して死ぬ前と同じ見た目、脳機能も死ぬ前と同じ状態で復活し、
何ら普通の人間と変わらないことが出来る
(イルミの針人間のように、挙動不審になることもない)
自分で考えて行動でき、術者の意見に反対することも可能だが、身体は絶対に逆らえない
魂が肉体から離れると発動できないので、殺してすぐに行う必要がある

No.2508 三ツ星の考察ハンター 2014/11/25 06:35

深海捕食獣(カビューラ・テリトリー)
特質系
両目を自分の手で潰し、今後死ぬまで視力を失う
今後食べることのできる肉は「人肉」のみ
この覚悟・制約と誓約により、嗅覚・聴覚を含めた「探知能力」を極限まで上げる
また、相手の体液(もちろん血も)を匂ったり舐めることでそれを覚え、
今後相手がどこに逃げても、どんなに離れようとも居場所が分かる
(技名:潜血暗躍鮫「キラーストーカー」)
海を渡って別の県・国に移動されると能力はキャンセルするが、
自分も同じ大地へ上陸すれば、能力が再発動して相手の現在地が分かる
「潜血暗躍鮫(キラーストーカー)」は、1人に対してしか発動できない
対象者が死なない限り解除できず、別の人に使い直すこともできない

No.2507 三ツ星の考察ハンター 2014/11/25 06:06

聖典の霹靂(ガーディアン・メール)
特質系
自分が目で見て話したことがある相手とのみ、テレパシーで会話ができるようになる

精神異常画家(パブロフ・アーティスト)
特質系
一度文字や絵に描いた出来事を、何があっても忘れずに記憶できる
また、「自分の記憶」を見せることも出来る
相手を記憶の世界に閉じ込め、
「自分と同じ行動をするまで出られなくする」と言う切り札がある
条件を満たすことに失敗すると時間がループして、最初からになる

No.2506 2014/11/25 01:00

家庭内のドタバタでしばらくスレに顔に出せなかった。失礼失礼。
ネタが浮かんだら投下するけど、戦闘系能力ばっか投下するのもなんか飽きてきたから、日常で使えると便利な能力を考える予定。しばしお待ちを。待っている人がいるかは別として。

No.2505 三ツ星の考察ハンター 2014/11/24 23:22

能力名:双子の信頼(ツインズパートナー)
系統:放出
内容:術者は双子。2人で協力して修得した能力。双子同士で互いに自由に遠隔でオーラを受け渡しあう能力。
オーラに思念をのせて飛ばすことでテレパシーができる。
オーラを受け取った側は受け取った分のオーラ分だけ一時的に個人のAOPを超えるオーラを扱うことが可能になる。
双子以外の第3者にはオーラを渡すことはできない。
コメント自由です

No.2504 三ツ星の考察ハンター 2014/11/24 22:35

2498だけど
悪気はなかったけど勝手にライバルとかノリで言ってごめん。
気にしてないと思うけど気にせず楽しんでくださいな。

No.2503 クロロ 2014/11/24 00:36

強化系
半径30メートルに入ったものを切り刻む
誓約と制約を使うと、1000メートルまで、範囲が拡大する

No.2502 クロロ 2014/11/24 00:34

侍の旋律
《ミュージックオブソード

No.2501 三ツ星の考察ハンター 2014/11/23 23:26

能力名:探偵の素質(ベーカーストリート221B)
系統:特質(操作派生)
内容:自らの周辺におけるトラブルが発生する頻度を高める能力。
特に旅先などで強く効果を発揮する。
自らもそのトラブルに巻き込まれることが多い。
術者は無自覚な念能力者。
コメントOKです

No.2500 クロロ 2014/11/23 22:14

運による能力
《ラック・アビリティ》
自分が具現化したサイコロを転がして数により系統を変える能力。
1 強化系
2 変化系
3 具現化系
4 操作系
5 放出系
6 特質系

No.2499 三ツ星の考察ハンター 2014/11/23 21:06

もちろん名無しさんも。

No.2498 三ツ星の考察ハンター 2014/11/23 21:05

むむっ!ゴーレム劇場とステルス劇場キター!
なんか書き方似てるから二人はライバル認定だな。
他にもいっぱいあって批評が一人ではおっつかない。
モタ・リケさーん。
巨人ファンさーん。
王さーん。ぷふもさーん。
出番ですよ~。

No.2497 堕天使つなぱん 2014/11/23 19:00

地獄の沙汰で悲しみを《サードヘル》
強化系能力
使うと、一生泣けなくなる。(これ、かなりキツイですよ。)
その代わり自殺以外では死ななくなる。
暦の月光《ムーンライト》
特質系
満月に近づくごとに体力が低下し、オーラ総量が増える
新月に近づくごとに体力が向上し、オーラ総量が減る
被ってたらどうしよ。

No.2496 ステルス 2014/11/23 00:01

トレースキーホルダー
放出系(可能なら具現化系併用)
 名前を書いたりする平べったいキーホルダーを二つ用意し同じ番号を書き周をする。(具現化系使用可能なら具現化するだけ。)それの片方を結び付け、もう片方を持っておく。そしてトレース・ザ・ナンバー○○というと入れ替わる。
 制約と誓約:空間的につながってなくてはいけない。閉ざされた所では使用不可。

No.2495 ステルス 2014/11/22 23:39

我否定を否定し、肯定を肯定す(はいかイエスの問題)
特質系
相手または自分の質問に対し、質問内容の状態にする能力。
発動条件:自分の円の中に相手が入ること。
制約と誓約:質問の最後に「はいかいいえで答えろ。」をつけること。別の言語、言い回しを使っても良い。
     :答えもはい又はいいえで答えなくてはならない。

No.2494 ステルス 2014/11/22 23:18

鬼殺しの剣(アイアンソード)
 鬼殺しの拳(アイアンフィスト)を両手でやり、剣の形に変えたもの。重さで叩き切る。
 最近、派生版を思いついた。
 両方とも、放出系使ってロケットランチャーみたいにしたい。

No.2493 ステルス 2014/11/22 23:04

放出系を使って発射するのもまた一興。

No.2492 ステルス 2014/11/22 23:02

四元素変移行
操作系
物質の状態を変える能力
発動条件:まず何にでもいいので円を書き(できれば手で)向かい合わせる。変えたいものに周をし浮かせ中央に配置。そして、円の中身をオーラで満たす。
制約と誓約:変えたいものは円からはみ出さないようにする。
:状態が遠いほど、変えたいものの量が多いほどオーラの消費量が多い
しかし、空気から火の状態へは、土から空気の状態にするより大変。又逆もしかり。

No.2491 ッンピゥリョコリン 2014/11/22 20:42

【能力名】花咲き閲覧会 (カウントダウンTV)
【系統】操作系能力(サブ、放出系)
きる
【能力】テレビを通じて相手の秘密TOP10を、カウント式で見ることが出来る。
    能力発動条件は、愛着のあるテレビと対象者がいる事が条件。
    テレビを触り「カウントダウン!」と相手に指を刺す
    (この時放出系のオーラを飛ばす。)
    
    相手の知りたい秘密はリモコンで変えることが可能。
    人数を念じて1を押すと一人での秘密TOP10を見る事が出来る
    時間を念じて2014・12・25・24を押すと
    2014年12/25の24時間にあった秘密の出来事を見る事が可能。
    巻き戻しや早送り、リピートさらには録画も可能。
 
 【制約】
    愛着のあるテレビとリモコンがないと発動しない。
    発動中は強制絶状態になる(ただしテレビは硬状態になる。)
    発動中はオーラが消費し続ける(放出系のオーラーを相手に飛ばす為)
    浮気の証拠や、黒い会社相手に立ち向かうには?と言う条件で考えました。
    ご批判希望いたします。
    

No.2490 ゴーレム 2014/11/22 12:20

全部コメ希望

No.2489 ゴーレム 2014/11/22 12:14

【能力名】蜘蛛の下僕(スパイダーズラバァー)
【使用系統】具現化系(操作系)
念獣を具現化して操作する。
念獣は衝撃に反応して蜘蛛の罠に変わる。
【制約と誓約】
無し

No.2488 ゴーレム 2014/11/22 12:09

【能力名】蜘蛛の罠(ハニートラップ)
【使用系統】具現化系
手の平からオーラで精製した糸を網の様にして発射する。
オーラに反応して強度が増す。
【制約と誓約】
無し

No.2487 ゴーレム 2014/11/22 12:05

【能力名】蜘蛛の糸(ブラックストリングス)
【使用系統】具現化系
手の平からオーラで精製した糸を発射する。糸は粘着質で一度くっつくととれなくなる。糸の強度は精製する時に使ったオーラの量による。
【制約と誓約】
多くても両手から2つしか糸は発射できない。

No.2486 2484 2014/11/22 10:29

スレ活性化を願って能力投下しました
批評フリーです

No.2485 三ツ星の考察ハンター 2014/11/21 23:14

むむっ。力作きたばい。
でも批評希望ではないようやね。

No.2484 三ツ星の考察ハンター 2014/11/20 21:18

能力名:風林火山(フォープリンシプル)
系統:強化、放出、操作(術者は放出系能力者)
内容:風、林、火、山のそれぞれをモチーフにした4つの技を繰り出す能力。
発動条件はそれぞれの技ごとに決められた呪文を唱えること。
風は「疾きこと風の如く」林は「しずかなること林の如く」
火は「侵掠すること火の如く」山は「動かざること山の如し」と唱えることでそれぞれの技が発動する。
能力の解除は任意で行うことができる。
それぞれの技は同時に発動することはできない。
そのためいずれかの技を発動中に他の技を唱えると、それまで使っていた技は新たな呪文を唱え終わった瞬間に自動で解除され、それと同時に新たに唱えた技が発動する。

能力名:疾如風(クイック)
系統:強化、操作
内容:自分自身の肉体を操作プラス強化して風のように素早く動く能力。
スピード特化の能力であり、己の肉体を速くすることにオーラを多く使っているので攻撃時に威力はあまり出ない。

能力名:徐如林(サイレント)
系統:操作
内容:自身が発した音を操作し周りに響かないようにする能力。
隠密行動用能力。
周りには響かないが実際に音は発している。(そのため能力発動中でも呪文を唱えるという条件を満たすことができ)他の技を使う前に「林」から入ることにより、どの技の呪文を唱えたかを隠してほかの技を発動することができる。

能力名:侵掠如火(イラプション)
系統:放出
内容:術者の周囲の地面からオーラを噴出させるかのように攻撃する能力。地面に這わせてオーラを放出し、地面から上方向に放出攻撃する。
メインウェポン。

能力名:不動如山(ロック)
系統:強化、操作
内容:自身の肉体の強化+操作により、身体の硬化と体重の増加をさせる能力。
硬く重くなることにより防御に特化できるがあまり身動きができなくなる。

No.2483 三ツ星の考察ハンター 2014/11/20 00:28

2466 ペンと消しゴム(仮称
刀は刀なりの強度しかでない。
十分です。
それでミニチュアローズを遠くから見てミニチュアローズを具現化したらメルエムもKO出来ます。

No.2482 三ツ星の考察ハンター 2014/11/20 00:24

ゲッターガンダムさん。
まるでゲッターロボのようなガンダムですね。

No.2481 三ツ星の考察ハンター 2014/11/20 00:22

2478ステルスさん
後に嗄れ声になるので(ハスキーボイス)
まるでウボォーギンばりの危険な声だぜ。

No.2480 三ツ星の考察ハンター 2014/11/20 00:21

嵐の前の静けさだな・・・・。
これから来る第?期黄金時代に突入する予兆だよ・・・。

No.2479 2014/11/19 20:18

皆、誰でもいいからネタ頼む。最近このスレが活動してないぜ。

No.2478 ステルス 2014/11/17 23:22

後に嗄れ声になるので(ハスキーボイス)
放出系
声にオーラを乗っけて衝撃波にする。地声を基準にしてそれより高いと拡散し、低いと直線状に出る。声が大きければ大きいほど威力が高まる。

No.2477 三ツ星の考察ハンター 2014/11/16 22:22

泡の発火もありです。
また念能力みたいんで是非作ってください!

No.2476 クラピカ好きな人 2014/11/16 18:45

いやいやいやいや

No.2475 三ツ星の考察ハンター 2014/11/16 12:33

あと泡が発火するっていうのもおかしいですかね。

No.2474 三ツ星の考察ハンター 2014/11/16 12:26

2469です。
ありがとうございます。
何系とかあまり考えてなかったです。
正直オレンジは思いつかなかったので適当です。

No.2473 ゴーレム 2014/11/16 09:30

あ、あと強化系も入ってるな(ピンク)

No.2472 ゴーレム 2014/11/16 09:28

オーラって食えるの?
あとこれって変化系と放出系の複合技ってことでOK?

No.2471 三ツ星の考察ハンター 2014/11/16 01:00

2469 虹泡(レインボーソープ)
いいじゃんいいじゃん。
俺はピンクで回復したいな。

No.2470 三ツ星の考察ハンター 2014/11/15 20:43

泡食べるのか

No.2469 三ツ星の考察ハンター 2014/11/15 14:00

こういうの考えるの 苦手だけど
頑張って考えました
虹泡(レインボーソープ)
好きな時に、好きな色の泡を手から出すことができる。(7色)
赤…つけられた敵は、発火する。
オレンジ…食べ物の代わりになる。
黄色…つけられた敵は、感電する。
水色…つけたところを100%除菌す
る。
ピンク…つけられたものは回復す
る。
紫…つけられた敵は、毒に苦しむ。
白…つけられた敵は、凍える。
こんな感じです。どうでしょうか?

No.2468 筆頭巨人ファン 2014/11/15 10:36

※2463
こういう洒落たネーミングセンス好き。能力者が魔女のコスプレしただとなお良し。
両方カボチャにしなかった所にこだわりを感じる。…でも両方カボチャでよかったと思う。

※2462
女の子を具現化して参加費ボッたくるんですね。わかります。

No.2467 私は王子様 2014/11/12 13:51

お久しぶりです。
ププもさんモリタケさん返信遅くなりました。
ご指摘どうりです。やはり穴だらけですね。もう少しひねってみます。

No.2466 ペンと消しゴム(仮称 2014/11/12 11:52

自分が一度見て記憶している物をペンで描き、具現化する。
具現化した対象物は、自分の記憶からくるイメージなので、紙は紙、刀は刀なりの強度しか発揮出来ない。
制約
対象物の精密さが増せば増すほど、同時に、具現化出来る物は、少なくなる。
描いた物は、具現化した消しゴムで消さない限り消えないので、描きつづけていると、限界が来る。
単純なものに、なれば、陰で隠すことも出来る。
追記
これで相手の武器、とか、フェイクにつかえないですかね。シャルのアンテナとか。

No.2465 ッンピゥリョコリン 2014/11/11 20:38

>>2460
嬉しい評価ありがとうございます♪。
フィギアじゃなくてフィギュアですね。ご指摘ありがとうございます!

No.2464 ゲッターガンダム 2014/11/11 17:10

能力名[死神の鎌](デスサイス)
相手を倒すと相手の寿命少しだけもらえるが寿命をもらい過ぎると死んでしまう、
また、死人を倒すと自分の寿命が削る。

No.2463 三ツ星の考察ハンター 2014/11/11 00:02

能力名:お菓子な二択(トリート・オア・デリート)
相手に「トリートオアデリート?」とたずねて相手がそれに「トリート」か「デリート」と答えた場合にそれぞれ違う能力が発動する。
「トリート」と答えた場合…自分のオーラを込めた南瓜を具現化する。
丁度相手の頭のサイズに合うように穴が開いていてこれを被せることで相手を操作できる。
「デリート」と答えた場合…巨大な西瓜を具現化する。押しつぶされて相手は死ぬ

No.2462 独32セカンド 2014/11/10 23:25

街魂(オレモモウスグミンナニオイツクゾ・・・)出会い系
恋人がいない(断じてモテないとは表記しない)オス念能力者とメス念能力者がパートナーをみつけるため出会うための場を用意する念能力。
制約 年齢が高くなるとある程度の経済力が必要。
誓約 うまく発動しなかった場合まわりのリア充を爆発させることになる。
人生の先輩として大事なことを言う。みんな、婚期を逃したら見つけるの大変だよ。

No.2461 ゲッターガンダム 2014/11/10 21:41

[能力名] 身体限界突破(ボディオーバードライブ)
 
[系統] 強化系
[説明]一定時間全てのステータスが大幅に上がる、例えば1キロをたった5秒で走る切る事ができる。

No.2460 三ツ星の考察ハンター 2014/11/10 21:31

2458
手の平サイズの大金庫(タシターン・コレクション)
かなり使える。しかも壊れたものが治るなんて修理目的でも重宝できる。
ただ一つ残念なのはフィギアじゃなくフィギュアな。

No.2459 ッンピゥリョコリン 2014/11/10 20:53

忘れてました...。ご批判大歓迎です♪。
ゴーレム氏の2449の能力ぜひ欲しいですね!ホントマジで。

No.2458 ッンピゥリョコリン 2014/11/10 20:50

【能力名】手の平サイズの大金庫(タシターン・コレクション)
【系統】具現化系能力
【説明】
具現化した金庫に自分の大事な私物を保管する。
金庫のダイヤルは0から9まであり、1番なら、書籍。2番なら、フィギアといった具合に指定した私物を保管できる。(0番は形の無いデーターや思い出を保管できる。)
大事にしたい私物限定なので、それ以外のものは保管できない。

私物を出す場合は目を閉じながら手を金庫に入れると、まぶた裏に金庫内の様子が映し出されるので、それを頼りに目的の物を出す。(私物はミルキの部屋のフィギアより綺麗に並んでます。)
私物の順番は自由に変える事ができ、五十音順、値段順、入手に苦労した順等

さらに、一番初めに入れた状態を記憶することができ、綺麗な状態で金庫に入れていれば壊れた私物を金庫に入れても、最初の状態に戻す事が出来る。(その場合オーラが消費される。)

【制約】
金庫を他人に見せない、知らせない。(私物の数だけ、しばらく絶状態になる。)
モノを大事にする(物を大事にしないと、金庫が怒って開けてくれない。)
年に数回金庫内を掃除する。一人で。(私物の分だけ中が大きくなるので注意。)

No.2457 筆頭巨人ファン 2014/11/10 00:22

※ゴーレム様
あくまで個人的見解ですが…
氏の能力は全体的にもうひと手間が足りていない気がします。
なんと言うか…ダマが残ったままお好み焼き焼いちゃった、的な手抜き感が出ちゃってる。
能力の概要だけ書いて終わり。ではなくて、読んでいる人に能力発動シーンを想像させる
様な文章を数行付加してやるといいと思います。それだけで随分印象は良くなるかと。
あとコップと鍋はガチでくださいorz
あ、あと※2442。スゲェな…お前

No.2456 三ツ星の考察ハンター 2014/11/09 22:54

王さん、昔をなつかしんでる場合じゃないですぜ・・・
王さんの念能力を期待している日本国民が500人ほどいるんでね。

No.2455 三ツ星の考察ハンター 2014/11/09 22:52

ゴーレム劇場!キター!

No.2454 ゴーレム 2014/11/09 21:21

全部コメ希望です

No.2453 2014/11/09 21:10

ゴーレムさんを見てると昔のジェイルを思い出すな。

No.2452 ゴーレム 2014/11/09 21:03

【能力名】魔法の帽子(マジカルハット)
【使用系統】具現化系
被るとなりたいものに変身出来る帽子を具現化する。
変身したものの能力や、念も100%の力で使える。
(認識しているもののみ)
【制約と誓約】なりたいものの名前を知らなければならない。
五分後に変身は解ける。
変身が解けてからもう一度変身するには10分後でないといけない。

No.2451 ゴーレム 2014/11/09 20:41

【能力名】地獄の番犬(ケルベロス)
【使用系統】具現化系
3つの顔を持った巨体な犬を具現化する。
噛まれると肉体が腐敗していく
鼻に触ると除念出来る
舐められると一生オーラが出せなくなる能力をそれぞれの頭が持っている
【制約と誓約】ケルベロスは操作できない

No.2450 ゴーレム 2014/11/09 20:01

【能力名】完全な7つ道具(パーフェクトアイテム)
【使用系統】具現化系
スピードやジャンプ力の上がる靴
握力の上がる手袋
相手の心の声を聞くイヤホン
ウボォー並の声を出せるスピーカー
知りたい事全てを調べられる携帯
中に入れた物が全て酒になるコップ
中に入れた物が全ておでんになる鍋
を具現化する。
【制約と誓約】無し

No.2449 ゴーレム 2014/11/09 19:45

【能力名】不思議な眼鏡(マジカルメガネ)
【使用系統】具現化系
眼鏡で見ている相手の知りたい情報を全て見る事が出来る。(本人の知らない情報も見られる)
【制約と誓約】無し

No.2448 ゴーレム 2014/11/09 19:39

【能力名】竜巻(トルネード)
【使用系統】具現化系
竜巻を具現化する。
【制約と誓約】竜巻を具現化する場所には具現化したシールを貼らなければならない。
具現化した竜巻は操作できない。

No.2447 ゴーレム 2014/11/09 19:29

【能力名】能力解放(スペックアップ)
【使用系統】強化系
視力、聴力、腕力、嗅覚、脚力、のいずれか1つ、また複数を一時的に上げる。
【制約と誓約】1つの場合は5分間、
複数の場合は4分〜1分(全て上げると1分)しか上がらない。

No.2446  えだじー 2014/11/08 18:43

夜遅くに、丁寧な返事ありがとうございます。
モタ・リケさんが念に精通しているので2441,2445ともに思わず読み直してしまいました。
批評してもらったら批評かコメで返す。もちつもたれつというかマナーなのかなと思いました。

No.2445 モタ・リケ 2014/11/08 03:12

>>2444
塾長様改めえだじー様、コメントありがとうございます。
①オーラの移動ができない為咄嗟の防御等はできなくなりますが極短時間に限りAOP以上のオーラを保持できる一長一短の制約です。通常デメリットになる制約を有効に活用する発想が好きだったりします。
②単純に攻撃時のオーラの量が瞬時に変わる為、防御が難しくなります。
例:術者(AOP1500)、設定「右手100%」、現在右手20%(オーラ量300)左手60%(オーラ量750)
この状況で右手で攻撃した場合、基本的に相手はオーラの比率から右手はフェイント、左手が本命と見るのが一般的かと思われます。少なくとも右手の攻撃箇所を硬で防御等はしないはずです。オーラ量350〜400程度でガード、左手での攻撃に備えるのが一般的な対応ですね。そこで能力を発動、現在纏っているオーラ全て(1500)を消費して400%のオーラを右手に転送するとオーラの攻防力の差は
術者:6000オーラの硬、相手:400オーラ程度の防御
ジャジャン拳が4000オーラ相当であることを考えると規格外な威力です。一発当たり7500オーラ消費、使用後数秒間纏が解ける(オーラによる防御が不能になる)、発声完了と同時に発動するため完全な不意打ちは難しい等の欠点はありますし、強化系の精度は80%まで落ちるため実際の威力は減ることが予想できますが、能力を知られていなければ回避は難しいため強力な攻撃と言えます。
数値に直して見るとかなり強いですね。ただし、POPがかなり高くないと使いこなすのは難しいですね。中堅クラスのプロハンターの使用を想定すると実戦では多くて2発程度しか使えないでしょう。

No.2444 えだじー 2014/11/06 22:00

魁!おかま塾塾長。江田島平八子です。名前を変えてみました。

2441 モタ・リケさん。
いつも批評をして頂いてるので質問があります。

手動操典(キャストマニュアル)

シンプルですが表現が難しい能力ができてしまい文章にするのに苦労していました。と書いてましたがその気持ちよくわかります。実際に漫画で絵として見てみたいなと思いました。

①制約により発動後1秒はオーラが固定されていて流が行えない。これはこれで弱点を補っているということであってますか?→オーラの消費量と発動後の隙は大きいですが1秒間だけAOPの最大4倍のオーラを纏える能力でもあります。

②掛け声はありますがノーモーションでのオーラの攻防力移動はかなり強力な初見殺しです。
防御はわかるとして攻撃は具体的にはどんな形での攻撃になりますか?

No.2443 ッンピゥリョコリン 2014/11/05 23:29

皆さん、お久しぶりです。
お仕事等で色々立て込んでました。

たまにですが、フラッと寄らせて頂きますので
相手をしてくれると嬉しいです。と言うわけで、批評大歓迎です

それと、念能力アワード実用性部門ありがとうございます!
ポッと出の私が、まさか受賞するとは思いませんでした!
能力を考えたので、ご覧いただけると嬉しいです。

才職兼備(エレメンタル・マィスター)

特質系能力。

能力
 念で作った守護者を召喚する能力。
 
 自身の念を念度(粘土)に変え、好みの守護者を作り出す。
 サイズは念度により大きく変わり、手のひらサイズのゾウも作ることが可能。
 言い方を変えると、人型を作るにはそれなりの念度が必要。

 形が作られた念度は他人の発で命が吹き込まれる。
 自身の発では絶対に成功しない。
 (仮に、ゴンが発をした場合、念度はゴンと同じ性格、同じ系統のオーラになる。)
 
 念度の成長度合いは、発の濃さと発をした時間で上限が決まる。
 (より強くする場合、改めてその人間の発が必要。)
 
 自身は基本的な念と、流などの応用技しか使えなくなるが
 念度を使いこなす事により一人で、攻撃・補助・回復・除念が出来るはず...(たぶん。)
 
 召喚人数は4体でストック数は6(ストック数は自身のオーラで変化。)
 
 制約

 対象を作るときに、体の構造を理解する。(人を作る時は人体の構造を理解する等)
 目当ての対象者とある程度仲良くする。(念度の忠誠心に影響する為。)
 自分より強くなった念度は召喚できない(言うことを聞いてくれないので)
 念度が限度を越すダメージを与えられると自分に帰ってくる。
 念度が死ぬと二度と復活しない。

 色々な意味でツッコミどころが多い能力ですが
 極めるとそこそこな使い手になれるかと。

 それでは皆さん、良い夢を

No.2442 怒羅江門 2014/11/05 22:38

どこでも扉(レッツ!ムフムフパラダイス)?系 批評希望
これは何年か前の話である。
ハンターをこころざすいじめられっこメガネ少年。ノブ(本名・野比ノブ太)を一人前のハンターにするために22世紀からやってきた猫型念能力者との物語である。
野比ノブ太は幻影小学校の同級生、フランクリン武(本名・剛田武)に激しくいじめられていた。
フランクリンは妹の漫画のペンネーム・クリスティーネ剛田→フランクリーネ剛田→フランクリンと変化して現在ではそっちで呼ばれている。
フランクリン武は短髪がトレードマークで小学生とは思えない体格のよさと腕の太さを武器にしてノブ太をしょっちゅうボコボコにしていじめていた。
そんなノブ太を危機から脱出させるために怒羅江門が使っていたのが移動型念能力「どこでも扉」
これによってノブ太はフランクリン武の危機から幾度となく逃れるようになってきた。
ところが、ノブ太はこれを悪用することを思いついてしまった。
幻影小学校の同級生でもあるシズクちゃん(本名・源シズク)が大好きで結婚したいと思っていたノブ太は
シズクちゃんが綺麗好きだということを知っていた。何故ならシズクちゃんはデメちゃんと呼ぶ掃除機をいつでも持ち歩いていたから。
シズクちゃんは牛乳風呂や入浴が大好き。ノブ太くんは怒羅江門に内緒でどこでも扉を使って入浴現場に突入してしまった。そしてシズクちゃんにばれ、デメちゃんで撲殺されかてたその瞬間、アクシデントが起こった。どこでも扉が消えたのだ。内緒で使ったので怒羅江門は誰も使っていないと思い念能力を閉じてしまったのだ。
あわてたノブ太少年は追いつめられてついに開眼する。移動系の念能力「四次元マンション」を。
こうしてノブは四次元マンションをマスターしたのだった。
余談ではあるがフランクリン武は一度だけノブ太に負けたことがある。
ノブ太は射撃が得意という一面がありガンマンごっこでフランクリン武に圧勝したのだ。
たかがガンマンごっこでもフランクリン武は相当傷ついた。
必ずノブ太を超えるガンマンになることを誓い本名を捨て、それ以降フランクリンと名乗るようになった。
そして血のにじむ修行のすえついにフランクリンは身に着けた。
「俺の両手は機関銃(ダブルマシンンガン)」という念能力を。
そしてノブに復讐するために活動範囲の広い集団、幻影旅団に入団するのであった。
フランクリンに勝ったノブを見て安心して怒羅江門は22世紀に帰っていった。この猫型念能力者は、猫型キメラアント、ピトーが生前に残した子の末裔であることは誰にも気づかれていない。
~完~

No.2441 モタ・リケ 2014/11/05 20:39

大分活気が出てきて嬉しい限りです。
私も久々の能力投稿です。批評して戴けると嬉しいです。
【念能力名】 
手動操典(キャストマニュアル)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系、操作系 
【 能力説明 】
術者が纏っているオーラを消費することで術者の体内からオーラを転送し、予め設定したオーラの配分通りにオーラを纏う能力。流を行わず、また、精孔を通さずに全身のオーラの移動が可能。
転送にかかるオーラの消費量は引き出すオーラの25%
オーラの配分の設定は、実際にその配分通りにオーラを纏い、「メモライズ」と唱える事で行え、その配分の比率が保存される。12個まで設定は保存可能。古い順に番号が割り振られており、その番号を思い浮かべながら「キャスト」と唱える事で設定番号通りにオーラの展開が可能。
【制約・誓約】 
①発動後1秒はオーラが固定されていて流が行えない。
②「メモライズ」という単語を口にすると現在纏っているオーラが設定されてしまう為、気付かないうちに設定がずれることがある。
③術者のAOPを超える量のオーラを引き出した場合、固定が解けた瞬間に体外の全てのオーラが霧散し、纏が解ける。
【備考】
放出系の瞬間移動の応用能力第3弾です。テーマは「自分から自分への瞬間移動」。瞬間移動の「道筋や距離を無視する」性質ではなく「瞬時に移動を終える」、つまり、予備動作無し+移動時間無しと言う性質に着目した能力です。
掛け声はありますがノーモーションでのオーラの攻防力移動はかなり強力な初見殺しです。また、オーラの消費量と発動後の隙は大きいですが1秒間だけAOPの最大4倍のオーラを纏える能力でもあります。
シンプルですが表現が難しい能力ができてしまい文章にするのに苦労していました。

No.2440 ゴーレム 2014/11/05 01:01

【能力名】復活‼︎
【使用系統】操作系
心臓を強制的に動かす。
【制約と誓約】触れなければならない。
術者自身にはできない。
30分後・・・動かなくなる。
死後1日経つとできない。

何と無く作ってみた

No.2439 三ツ星の考察ハンター 2014/11/04 23:55

なるほど。
アルゼンチンが優勝した伝説のワールドカップ
マラドーナのマラドーナによるマラドーナのための大会が元ネタです。

No.2438 ステルス 2014/11/04 23:50

名無しさん。そうではないですよ。久しぶりにここへ来ましたぜ。

No.2437 ステルス 2014/11/04 23:47

メイクアップコンパクト
具現化系+強化系併用
変身アイテムである。
制約と誓約:何個かワンセットを一度に出し、グループを組ませ使わせなければならない。
     :出した本人は使えない。
     :使った本人らは悲惨な宿命を負う。
自分の力が底上げされ、自身の念の系統が必殺技として影響する。

No.2436 三ツ星の考察ハンター 2014/11/04 23:44

なん・・だと?気が付けばステルス劇場開演ではないか。
ステルスのステルスによるステルスのためのハンサイクロペディア状態!
時代の波だな。

No.2435 ステルス 2014/11/04 23:26

あなたに捧ぐ煙(ユアーハッピーシガレット)
特質系+操作系併用
自分の削る寿命思い浮かべながら煙草を具現化、火をつけ吸う。その煙を吸い込んだり浸み込んだ分だけ命がもらえる。煙草の煙は上にのぼらず、下に落ちるため吐いた煙は操作できるが、吐いた煙以外は辺り一面に拡散し、土を肥し草木を元気にする。ので誰かを治療するときは密室でなければいけない。1日3時間寿命は回復する。

No.2434 ステルス 2014/11/04 23:05

重複すいません。

No.2433 ステルス 2014/11/04 23:03

上下左右反対の手(指の手)
変化形+具現化系併用(強化…以下略)
鬼殺ノ拳の応用的なもの
外側に筋肉と同じな性質、内側に棒状に硬い性質(関節の所を考慮)にして骨の実態を持たせる。それを肩の後ろから4本ずつ伸ばす。(四妖拳ぽいもの)操作系を使わないので動かせれるように練習する。

No.2432 ステルス 2014/11/04 22:58

上下左右反対の手(指の手)
変化形+具現化系併用(強化…以下略)
鬼殺ノ拳の応用的なもの
外側に筋肉と同じな性質、内側に棒状に硬い性質(関節の所を考慮)にして骨の実態を持たせる。それを肩の後ろから4本

No.2431 2014/11/04 22:48

変化系ブーム来たる。俺ももう少し変化系考えよ

No.2430 ステルス 2014/11/04 22:41

鬼殺ノ拳(アイアンフィスト)
変化形(強化系の人に使わせたい。)
腕の周りに柔かい性質とその周りに硬い性質のオーラを纏い(日本刀の構造のようなもの)、それらのオーラを重い性質に変えて打ん殴る。柔硬の比率、重さ、外観は自由。

No.2429 木霊 2014/11/04 14:29

能力名:氷柱の森林(クリスタルシリカ) 系統:変化系
オーラを水に変えてさらにそれを凍らすことでできる。地面に水をかけて濡らす(湿らせる)そしてその地面と半径15m内の地面に手をかざしてオーラを送れば、濡らした地面から、氷柱ができる。相手を中に閉じ込めることも可能。

No.2428 2014/11/04 02:01

つい最近、応用の幅が広い変化系能力を作りたいと思った。それから1週間して、ついに完成。
この能力は、ビスケ以上かそれ並みに変化系を究めなければ使いこなせない。
変堅道化師(テルミット) 変化系
オーラを固くする能力。シンプルで強くというキルアの言葉に着目した。作中にて、制約を付加している変化系能力者がキルアやフェイ以外見られぬため、制約を付けずともそれなりの変化精度を作れると判断し、あえて制約をつけない。戦闘手段は単純にオーラを硬質化、また形状変化させてそこから戦う。基本的に隠を使う。
体極硬人・甲冑
纏の状態からオーラを硬質化、それを甲冑状に形状変化させることで、防御を強くする。全身を固くすると動けないので、関節部は甲冑同様に隙間になっている。
体極硬人・斬鉄
体の各部にオーラを集中させ、固くし、尖らせ、鋭く形状変化させることで、切断攻撃を可能にする。上の甲冑からの反撃でコンボにできる。
イメージはNARUTOの君麻呂。この技から応用が広がる。
体極硬人・剛鎚
オーラを鎚の形に形状変化させ、硬質化させる。打撃攻撃を可能とする。体から離したら消えるので、手に持っての戦闘となる。
体極硬人・針鼠
カウンター技。うずくまるなどして、背中にオーラを集中させ、針状にし、硬質化させて貫く。返し刃にもなっているので、罠系。
体極硬人・死爪
超長距離用攻撃。オーラを爪に集中、めちゃめちゃ細長く、鋭くし、硬質化することで不意の一殺を食らわせる。
体極硬人・旋風
両足にオーラを集中させ、一つの針にして、地面に対して鋭くし、硬質化。腕には上に書いた斬鉄の刃を施し、さらに針を回転させることで、ベイゴマ式に回転し、切り刻む。
体極硬人・堅盾
オーラを直方体や立方体などのような形に形状変化させ、硬質化させることで、頑丈な盾になる。守り以外にも、上空から奇襲するときなどに使用し、押し潰すこともできる。

No.2427 三ツ星の考察ハンター 2014/11/04 00:34

面白かった。
ジェイルさんとかべぽぽぽさんとかステルスさんとかッンピウリョコリンさんとか茶番虫さんとかコンソメさんとか懐かしいな・・・。
戻ってきてくんないかな?

No.2426 2014/11/04 00:23

うあ!、作ったな〜そんなの。軽く懐かしい。
それはネーミングにこだわったな。能力は百式観音の劣化版だけど。楽しんでくれたなら幸い。

No.2425 三ツ星の考察ハンター 2014/11/04 00:16

俺は王さんの1899のニートモンスター、面白くて好きだぜ

No.2424 2014/11/04 00:06

ゴーレムさんいいね、中々いい発想。ゲキヨシ。古参の俺からしても過去一番かも。このままゴーレム劇場見たいぜ。
あ、ちなみに俺がゴーレムさんを批評しないのは、汚したくないからだからね。生半可な批評しかできない俺には批評する権利はない。だから、あえてだ。

No.2423 三ツ星の考察ハンター 2014/11/03 23:40

ゴーレム劇場、開演!
ゴーレムのゴーレムによるゴーレムのためのハンサイクロペディア状態!
再生するから30分限定の不死身の身代わりが出来るのか。ゴーレムで倒すもよし。相手が強ければ逃げる時間稼ぎに使うもよし。
ありですな。
強敵に集団で囲まれたときにゴーレムが何体出せるのか、ゴーレムガンが何発まで出せるのかがカギとなりそうですね。

No.2422 ゴーレム 2014/11/03 22:45

コメ希望

No.2421 ゴーレム 2014/11/03 22:41

次は名前にちなんだ念能力を
【能力名】泥人形(ゴーレム)
【使用系統】操作系(強化系)
周りの砂や泥、岩を集合させてゴーレムを作り、操作、強化する。
ゴーレムは怪我しても周りの砂や泥、岩を集合して再生する。
【制約と誓約】ゴーレムは30分で粉々になってしまう。
ゴーレムの操作中、術者自身はオーラを出せない。
【能力名】泥人形の念弾(ゴーレムガン)
【使用系統】放出系
ゴーレムの口から強力な念弾を出す。
【制約と誓約】無し

No.2420 三ツ星の考察ハンター 2014/11/03 22:13

ゴーレムさん、頑張りますね。
2416遊戯世界(ゲームワールド)
ですが負けると一生オーラがだせないということで非常にリスクの高いゲームと思いました。強烈すぎるマイナス面だけでなく勝ったことでなにかプラスになる面があった方がこの念能力を使いやすいかなと思いました。
2418不思議な足枷(マジックフェターズ)
これは術者が選べないとはいえかなり実戦向きな念能力と思いました。
使えると思います。

No.2419 ゴーレム 2014/11/03 21:47

コメント希望です。

No.2418 ゴーレム 2014/11/03 21:44

【能力名】不思議な足枷(マジックフェターズ)
【使用系統】具現化系
相手を強制的な絶にする足枷。
相手の身体能力、オーラの総量を低下させる足枷。
相手のオーラの消費量を格段に上げる足枷。
相手に大きな痛みを与える足枷をそれぞれ具現化、相手にはめる。
【制約と誓約】相手に、ある一定のダメージを与えなければ具現化できない。
足枷は術者の円の範囲内から出ると消える。
足枷は術者の思い通りに消せない。
どの足枷にするか術者は決められない。

No.2417 ゴーレム 2014/11/03 03:04

書き忘れましたがコメント希望です

No.2416 ゴーレム 2014/11/03 03:03

【能力名】遊戯世界(ゲームワールド)
【使用系統】具現化系
相手と術者を念空間へ転送する。
この念空間へ来ると術者と相手の右上にHPと書かれたゲージが表示される。
この念空間は戦闘を行っても体力は減らないし怪我も絶対にしない。(もちろん死にもしない。)
ただし攻撃を受けることでHPが減る。
術者と相手のどちらかがHPが0になると両者とも現実世界に帰れる。
術者と相手、HPが0になった方は一生オーラが出せない。
【制約と誓約】念空間へ転送するには、相手に触れなければならない。
上記にもあるが、負けると術者もオーラが一生出せない。
【能力名】遊戯怪物(ゲームモンスター)
【使用系統】具現化系(操作系)
3体の怪物を具現化して操作する。
怪物はそれぞれ炎、電気、冷気を具現化できる。
【制約と誓約】遊戯世界でしか具現化できない。
一度でも相手の攻撃をくらうと消える。
もう一度具現化するには30分かかる。

No.2415 ↑つけたし 2014/11/02 13:10

生前贈念しなかった遺念相続の念能力の場合。念能力の負担が三分の一増加or効果が三分の一減少となり引き出し可能となる。
積立預念も一瞬考えたけどハンター引退後に引き出す念能力やオーラにメリットを見いだせないのでやめました。

No.2414 魁!おかま塾塾長、江田島平八子 2014/11/02 01:06

賢い念の使い方(オーラバンク)具現化系 批評希望
オーラで出来たATMを具現化する。ただし、預けられるのはオーラの量、もしくは念能力である。お金は不可。使うには契約が必要。契約した者には預念通帳とオーラカードが渡される。オーラカードで預念と引き出しが出来るが引き出しには四ケタの暗証番号が必要。
普通預念。
ためたオーラを預ける。その時、自分のオーラは預けたために当然へる。日常でまたためる。戦闘でオーラの量が減ってきた時に以前預けたオーラを引き出すことも出来る。金利ならぬ念利が発生するのでためたオーラは増えている。念利は年間3%
念能力を預ける。使わないであろう念能力を預ける。念能力の場合は念利はついてこず代わりに念能力の負担が軽減する。もしくは効果が上昇する。効果上昇率or負担軽減率年間3%
定期預念
普通預念とは違い自由に念を引き出せない。年に一度。年始に引き出すか預け続けるかの選択を迫られる。(実際の定期預金はそんなことありません)念利は年間7%とやや高まる。念能力効果上昇率or負担低下率も年間7%
応用
預けたオーラや念能力を別の契約者に貸すことも可能。貸した場合は念利はATMの代わりに貸した相手から強制的に没収する。その場合念利は十一(十日に一割)になる。
別の契約者の預けたオーラや念能力を借りることも出来る。当然念利は十一になる。
制約
契約者以外は使えない。ただしオーラカードを奪われ暗証番号を知られると他の者でも引き出せるので要注意。
誓約
念利が発生するものの一度使用するごとに手数料として現在手持ちのオーラの0.3%もっていかれる。もっていかれたオーラはどこにいくのかは定かではない。
契約者どおしの念能力、またはオーラの貸し借りで利子の高さなどから100日間たっても返済不可となった場合、返済不可の念能力者のオーラや念能力が預けていないのも含め全て強制的に差し押さえられる。→術者の死後24時間たった時に差し押さえ解除。

オーラバンクの術者が死ぬ間際にオーラATMを具現化して死後24時間内であれば別の契約者に遺産相続ならぬ遺念相続が出来る。ただし、術者が生前に書面に書き記した人名のみ。24時間たてば自動的にオーラバンクは消滅する。
遺念相続
預けたオーラの量や念能力を術者が認めた契約者に相続できる。しかし税金ならぬ税念が発生し3分の1がもっていかれる。現実世界のように国にもっていかれるわけではないので行先は不明。
それを回避するには生前贈与ならぬ生前贈念で税念はだいぶ助かる。

No.2413 ゴーレム 2014/11/01 11:09

書き忘れましたが、強度はチタンの半分くらい、柱は出現した場所に固定されています(たとえ空中から出現しても)。それと出現の仕方は、柱の先端部から秒速10mで出現します。
あとコメント希望です。

No.2412 ゴーレム 2014/11/01 10:55

【能力名】如意棒
【使用系統】具現化系(操作系)
直径10mの円柱の柱を空中、地面、壁から自由に出現、消去させる。
柱の長さは術者のオーラの総量次第。
【制約と誓約】出現可能なのは術者の円の範囲内だけ。
出現可能な数は2つまで。
柱は出現から3分後、術者の意図と関係なく消える。

この能力は相手の頭上から出現させ、潰すもよし術者の足元から出現させ、エレベーターの様に使うもよしの能力です。

No.2411 ゴーレム 2014/11/01 08:44

なるほど
それは思いつきませんでした。
相手が自分を殺す未来を見ていれば自分は確実に死ぬが、自分が相手を殺す未来を見ていれば、相手は逃げることも、逆転もできないということですね。
それは使えますね〜

No.2410 筆頭巨人ファン 2014/11/01 01:35

※2405 ゴーレム様
予知能力に関しては大概して2通りのパターンがあります。
1つはH×Hでネオンが使った「ラブリーゴーストライター」の様に「何も知らない状態で
自然と推移するであろう未来」を見るパターン。
もう1つはジョジョの「キング・クリムゾン」の様に「未来予測を行った上で因果律上
確定した未来」を見るパターンです(実は「一巡後の世界」の方が概念としては近いの
ですが、知名度を優先してこちらの名前を挙げました)。
前者は未来を知った人間の心がけ次第で予知を回避できるのに対して、後者は一度見た
予知は(少なくとも見た目上は)絶対に翻らない、という違いがあります。
今回の場合「未来は変えられない」という但し書きがある以上、この能力の予知は
「ラブリーゴーストライター」ではなく「キング・クリムゾン」タイプです。
交通事故に巻き込まれる未来を見れば、靴紐がマンホールの蓋に絡まって動けなくなり、
電車で痴漢に間違われる未来を見れば、乗車を見送ろうとしても空気読まない駅員に
無理やり詰め込まれてしまう。変えられない未来とはそういう事です。
以上を踏まえて個人的に解釈すると、
「左目で見た相手の未来を固定する能力」って感じでしょうか。
本人の意図とは全く異なるでしょうが、こういう穿ったい考察が私の特色なので、
そのあたりは平にご容赦を。

No.2409 三ツ星の考察ハンター 2014/11/01 01:05

もっと先の時間まで見ることが出来たらかなり使えるようになりそうですね。
1年先くらいまでなら自由に時間指定出来て見られるとか。

No.2408 ゴーレム 2014/11/01 00:46

コメントありがとうございます。
自分は、名前にもあると通り30秒後にあの人はどうなってしまうのかということを少しだけ観察してみる能力です。
これといって使う目的も、応用力もないのでちょっとした暇つぶし用の能力ですね。(笑)

No.2407 三ツ星の考察ハンター 2014/10/31 23:40

面白い。30秒先の未来を30秒間見ることが出来るのか。
どういった時に使うのを目的としているんですか?

No.2406 ゴーレム 2014/10/31 23:27

コメント希望します。

No.2405 ゴーレム 2014/10/31 23:23

【能力名】未来観察(フューチャールック)
【使用系統】特質系
左目で見た者の30秒先の未来を右目で見れる。
【制約と誓約】発動するには、左目で30秒間相手を見続けなければならない。
未来は一度に30秒間しか見れない。
右目で未来を見ている間は左目しか使えない。
未来は変えられない。

No.2404 訂正 2014/10/29 00:44

× 一回の使用で消費する念とオーラ
〇 一回の使用で消費するオーラと体力

No.2403 魁!おかま塾塾長、江田島平八子 2014/10/29 00:24

モタ・リケさん批評ありがとうございます。
モタ・リケさんのおっしゃるとおり、念の効果が強力だったので制約と誓約には気を使いました。
制約⑥如意空間の使用回数制限 /24時間
一つ星 1回
二つ星 3回
三ツ星 5回
一回の使用で消費する念とオーラ
一つ星 半分くらい消費
二つ星 1/4くらい消費
三ツ星 1/6くらい消費
これにより使用回数全部使用すると残るオーラと体力が
一つ星 残り半分くらい
二つ星 残り1/4くらい
三ツ星 残り1/6くらい
と負荷を高めてみました。
持続時間の一つ星の1秒は短く感じるかもしれませんが一発の攻撃の直撃するまでの時間を考慮しました。
ありとあらゆることに気づいて頂いて頭があがりません。ありがとうございました。

No.2402 モタ・リケ 2014/10/28 23:26

>>2397
魁!おかま塾塾長、江田島平八子様
如意空間(アンユージュアルスペース)
2つの地点を繋ぐゲートの能力ですね。応用力もある良い能力だと思います。恐らく2つの出口を持つ奥行きが0に近い念空間を具現化する能力に分類されると考えられます。
制約の⑥と誓約による違反時の自らに対する罰則、オーラと体力の消費がかなり重い為、メモリの消費が少なく抑えられそうですね。誓約等の特性も踏まえると旅団メンバーの奥の手の様な切り札として使えそうです。
また、誓約の対象が術者のみになった事で仲間のサポート、敵の身柄の確保には利便性が向上しました。初見殺しの永久監禁が使えなくても充分に強い能力だと思います。
誓約が多めでよく考えて使う必要がある能力で色々な使い方、状況を考えるのが楽しかったです。この手の能力は好きです。

No.2401 独32セカンド 2014/10/28 19:41

胸熱い!
青春時代にリアルタイムで聞いた曲。
XJAPANの大ファンだったのでこの曲も好きだった。
xでは好きな曲がいっぱいあったけど紅が一番好きだったな。

No.2400 筆頭巨人ファン 2014/10/28 01:10

モタ・リケ氏の考察に感化されてキンチョール系能力作ってみました。
『密林の噴射孔(スプレッドビーバー)』
変化系+具現化系能力
・様々な特性に変化させたオーラを、具現化したスプレー缶に注入し噴射する能力。
・具現化したスプレー缶は変化させたオーラ以外にも、水を入れて水筒やジョウロとして
 運用したり、毒性物質を入れて護身用(或いは単純に殺害目的で?)として使用する
 事も出来る。
・噴射の射程は約2m。噴射機能がスプレー缶の性質に依存しているため、放出系能力は
 使用しない。
・中身を注入して作ったスプレー缶は、能力解除しても中身の状態を保持したまま
 保存される(実質異空間にストックされている状態)。
・制約として、専用の機器を具現化して蓋を開けないと中身を補充することが出来ない。
・同時に具現化できるスプレー缶は2本で、保存できるスプレー缶は最大で10本となる。
 ただし以下の能力を使用するためにオーラの性質を変化させた場合、そのオーラは
 本数1としてカウントされる(つまり変化系能力を使ったスプレー缶を作った場合、
 2本としてカウントされるため、同時に1本しか具現化出来ず、保存可能な本数は
 最大で9本となる)。
 
『桃色のくも(ピンクスパイダー)』
・ペイント能力を持った性質にオーラを変化させ、吹きかけた物質の位置を把握する能力。
・吹きかけた後に能力者が目をつむると、障害物による情報の遮断を全て無視し、
 塗料だけがピンク色に光って見える(目をつむっているので実際には「感じる」)。
・視認(感応)出来る範囲は人間の視力とほぼ同等(約100m位?)。ただしスプレーを
 多く吹きかければその分発光は大きくなり、視認可能領域も広がる(つまり3倍多く
 吹きかければ単純に視認領域は300m位に拡大する。最大で500m程度まで拡大可能)。
・塗料の発光効果は吹きかけてから10分で消失する。ただしオーラを吹きかけた後に
 能力解除しても、タイムリミットまではペイントの効果は残る。
『不可視の自由(エヴァーフリー)』
・光線を透過する性質にオーラを変化させ、吹きかけた物質を透明にする能力。
・ただし吹きかけた時の外的要因を基に透明になるロジックを形成する為、物質が少し
 でも動く、または周囲の状態が変化すると透明状態は無効化される。
・↑と同様、透明化効果は吹きかけてから10分で消失。能力解除しても効果は残る。
・たとえ能力者本人であっても、透明化した物質の存在を確認する事は出来ない。
『星が瞬く世界(ロケットダイヴ)』
・燃料に適した性質にオーラを変化させ、燃焼時に発生する高温ガスを噴出する能力。
・また、スプレー缶の内部にタービンを具現化し、背中に具現化した飛行機に装填する
 事で、ジェットエンジンとして運用する事が出来る。
・飛行可能な限界時間はスプレー缶1本で約5分。最大出力だと1分足らずでガス欠になる。
『春の再会(ハリーゴーラウンド)』
・準備中(っていうか思いつかねぇ…)
※能力名の由来は「X Japan」のギタリストhideが解散後結成したユニット「hide with
 Spread Beaver」と、その言葉が本来持つスラングの意味から。応用能力に関しては
 楽曲名とその歌詞から引用

No.2399 魁!おかま塾塾長、江田島平八子 2014/10/27 22:23

それではパワーバランスが崩れて強すぎてしまいますね。なので訂正させて下さい。
術者は誓約のために体全体をすりぬけると如意空間に永遠に閉じ込められる。→これは継続
しかし術者でなければ(対戦相手)通り抜け可能。そういうリスクのうえでこの念能力はなりたっている。
なので想定外の禁じ手はなかったことでお願いしまする。

No.2398 気になったんですが 2014/10/27 21:47

相手を異空間に不意打ちで引きずり込んで全身入れれば最強でいいってことですか?

No.2397 魁!おかま塾塾長、江田島平八子 2014/10/27 21:28

王殿、いや、あえてこう呼びましょう。王 大人(ワン ターレン)殿。ありがとうございます。

如意空間(アンユージュアルスペース)操作系? 批評希望

二つの異空間をそれぞれ離れた場所に同時に出現させる。二つの異空間は繋がっており物体を入れると離れたもう一つの異空間に移動させることが出来る。

使い方は戦闘用と日常用にわけられる。

戦闘用
自分の近くに一つ目の如意空間を作り、同時に相手の背後や死角にもう一つ空間を作る。如意空間内にパンチなどの攻撃をしたら離れている相手の近くに作り出した如意空間からパンチが出てくる。
相手は離れているとたかをくくるからかなりの確率で被弾すると予想される。

カウンターバージョン
相手の攻撃と同時に如意空間を作り相手は自分の攻撃をそのままくらう。

日常バージョン
如意空間の直径に収まる物なら速達出来る。

制約 
①如意空間の二つの離せる距離は術者のレベルが高ければ距離感は広がる。(※星獲得ハンターは例であげているだけで星はなくても同等のレベルの念能力者なら使用可能。)
距離感
一つ星ハンタークラス 10m
二つ星ハンタークラス 25m
三つ星ハンタークラス 50m

②如意空間の空間自体の広さも術者のレベルが高ければより大きくなる。自在に大きさは調整できる。
一つ星ハンタークラス 直径30cm(最大)
二つ星ハンタークラス 直径1m(最大)
三ツ星ハンタークラス 直径3m(最大)

③二つの離れた距離が長い場合、空間の直径は狭くなり空間の直径を広げた場合は二つの距離感は近くなる。

④自分が実際いって目でみたことのある場所じゃないと如意空間は作れない。(最大距離感50m位なので視野の広がる場所ならたいていいけるが)

⑤如意空間の最大持続時間
一つ星 1秒
二つ星 5秒
三ツ星10秒 

⑥如意空間の使用回数制限 /24時間
一つ星 1回
二つ星 3回
三ツ星 5回
午前0時になれば使用回数はリセットされる。

誓約
物体はそのまま移動できるものの生物は体の一部しか如意空間を通過できない。
パンチなど通過した場合はひっこめて戻さないといけない。
そのまま体全体移動してどちらかの如意空間から出ると誓約が発動して如意空間の中に永遠に閉じ込められる。
一回使用に対する念と体力の消費は距離と直径にもよるがおおよそこうなる。
一つ星 半分くらい消費
二つ星 1/4くらい消費
三ツ星 1/6くらい消費

リスク
相手も如意空間発動と同時にこちらに空間越しに攻撃可能。

想定外の禁じ手発見(驚き)
如意空間の直径を広げられるなら
相手をつかんで引っ張りこんで如意空間に閉じ込めることも可能。
ただし、相手に逆に閉じ込められてしまうこともある。

おススメ
相手の必殺技に合わせてカウンターを使いたい。

No.2396 2014/10/27 12:41

塾長さん(略称)、頑張れ頑張れその調子

No.2395 魁!おかま塾塾長、江田島平八子 2014/10/27 00:31

モタ・リケさん、批評ありがとうございます。
人数の数だけ考察も様々。お二人のいいところを学び、吸収したいですね。勉強になりました。

No.2394 モタ・リケ 2014/10/27 00:01

>>2385
魁!おかま塾塾長、江田島平八子様
毒霧(ポイズンジェットシャワー)
私の解釈では巨人ファン様とは異なり「中身も含めて出し入れ可能な念の袋」=念空間を作る具現化能力と「袋の中に保有する毒を霧状、または弾丸状に放出する」という放出系能力に類する能力だと考えました。リールベルトのオーラバーストの様な推進力を与えるタイプの放出系技術を用いて、霧吹きの様に拡散或いはホースの口を絞る様に一点集中で放つイメージですね。但し、こちらのイメージだと最も苦手な具現化系能力を使う事になる為、念の袋は制約で補う必要がありそうです。逆に身体から離す事で具現化系が弱まり、内包していた毒物を保持できなくなる+念空間から出現した毒物を拡散させる放出系による毒物散布能力と考えても面白いかも知れません。
こちらのメリットとしては袋の中身を推進力で飛ばすだけなので操作系は不要です。オーラを纏わせて放つ事で物理攻撃力を強化することもできます。手元に毒袋がある時は霧状から弾丸或いはレーザー状に放出、
手元から離せば拡散と応用も利く能力ですね。
放出系との相性から、巨人ファン様の考察の方が現実的かも知れませんが、キンチョールからイメージした能力ならこの発想もありかと思い、
可能性として投稿させて戴きました。今までに無い新しい発想の能力で色々考察できました。大変楽しかったです。

No.2393 魁!おかま塾塾長、江田島平八子 2014/10/26 16:49

>2392
そんなレアなセリフが返ってくるとはおみそれしました。民明書房は本当なのか戸惑いましたねぇ。
>2388
巨人ファンさんのご指摘どうりネーミング工夫してみました。

可愛くも恐ろしい三種の神器(ピヨピヨ脳内ポップコーン)具現化系 批評
見た目かわいらしい小道具だが全てに相手の思考回路を10秒間停止する効果がある。相手に直接ダメージをおわせることはない。

①ぴよぴよハンマー  たたくと相手が10秒思考回路を停止して棒立ちになる。
②ぴよぴよハリセン  同効果
③ぴよぴよクラッカー 音をきくと自分も含めて聞いた人全員(敵味方とわず10秒間思考停止。術者は強固な耳栓の用意が必要。)

戦闘中に10秒間思考回路停止の棒立ちはかなり致命的だと思う。現実でたとえるとボクシングの伝説の世界王者でもKoされるには十分の時間だし柔道の五輪金メダル選手でも一本とられるにはじゅうぶんな時間と思われる。ただ、念能力者が相手だとなにか防ぎ方があるかもしれないけど。

制約 それぞれが24時間で一回のみしか使用できない。午前0時になるとカウントがリセットされる。
ひょっとしてなにかであったような気がせんでもないけど知らないので僕のオリジナル念能力ということでよいですかね。

No.2392 クリーパー 2014/10/26 14:09

>>2389
この月光、生来目が見えぬ!

No.2391 筆頭巨人ファン 2014/10/26 12:53

※2389
死亡確認された連中が全員復活するんですね。わかります。
※2390
俺が選ぶなら
①土屋太鳳(女優。「るろ剣」時のおきゃんとした可愛さが印象的だった)、
②綾瀬はるか(女優。癒し系のオーラと「白夜行」時の妖艶さのギャップが素晴らしい)、
③二階堂ふみ(女優。「ヒミズ」時の絶妙な狂気とエロス加減に心底惚れた)、
④狩野恵里(2代目モヤさまアナ。モザイク安定の体当たりリポートが非常に好感)、
⑤横山美雪(AVじょ(ry)
かな。なんかロンハーのアレみたいになってる気が…

No.2390 御満 恋路朗 (オミツ コイミチロウ) 2014/10/26 11:49

>2386
これは使いようによっては相当EROI念能力になりますね。
でも何個かこういうの見ましたね。スレ番は失念。
さて、これを現実世界で使えるなら5人誰を選ぶか真剣に考えてみた。
杉本有美、原幹恵、土屋太鳳(映画、剣心の操役)、田中理恵(元体操)、綾瀬はるか
かな?
まるで姫騎士テイム(オークと姫騎士の物語)に出てくるテイムみたいな念能力ですね。

No.2389 魁!おかま塾塾長、江田島平八子 2014/10/26 11:00

ムムッ・・オール巨人師匠やりますなぁ。ありがとうございます。
ネーミングの工夫はしたいですね。
ところで2330で異空間闘技場なるものを書いております。
そこで驚羅大四凶殺、大威震八連制覇、天挑五輪大武会、七牙冥界闘も開催出来るかと思います。
このネタがわかるのは巨人師匠だけかなぁ?

No.2388 筆頭巨人ファン 2014/10/26 10:40

※2385 塾長殿
この時期の蚊は越冬のために死に物狂いで血吸いに来るからなぁ…本当タチが悪いですわ。
あ、赤神に関しては「男塾」「富樫」「ゾンビ」で検索すればすぐ出ますよ。
まぁこっちの世界の冨樫も(違った意味で)ゾンビですけどね…
「毒霧(ポイズンジェットシャワー)」
個人的に解釈すると「【纏】によるオブラート効果を利用した放出系攻撃」
って感じでしょうか。
確かにこういう感じの能力はなかったですね。斬新な発想だと思います。
念弾と中身(毒)の2段攻撃は、通常の念弾に慣れている能力者ほど簡単にガードして
被毒してしまうでしょうし、奇襲用の能力としてはかなり優秀ですね。
毒以外にも水中に酸素を持ち込んだり、火薬と炸薬を入れてキ○ークイーン!して
みたりと、想像力次第でかなり汎用性の高い能力になるでしょうね。つよい(確信)
留意点としては以下の3つ。
①内部に現存の物質を内包しているので、通常の念弾とはかなり勝手の違う精度、場合に
 よっては操作系能力が要求されそう(事故車を牽引してるトラックのイメージか?)。
 とりわけ石や釘等の重い物質を内包した場合、重力を相殺するために操作系能力がより
 重要になってくると思われます。
②只の【纏】で毒性物質を内包出来るかどうかについては微妙なところです。
 通常の念弾に関しても「変化系能力を使ってるのではないか?」という説があるくらい
 なので、場合によっては外殻用に変化系能力も必要になってくるかも。
③これは完全に個人の趣味ですが「ポイズンジェットシャワー」に対して「毒霧」という
 ネーミングが少々安易かと。
 例えば「念の袋と毒」→「袋の中に気体の凶器」→「袋詰めの凶気」みたいに、
 能力の内容から連想ゲームの様に展開していくと、かなりイカした能力名が出来ると
 思うので、もしよければ参考にしてみて下さい。
ハァ…文才欲しいわー

No.2387 ゴーレム 2014/10/26 09:23

コメント希望です

No.2386 ゴーレム 2014/10/26 09:22

【能力名】絶対主人(パーフェクトマスター)
【使用系統】放出系(操作系、強化系)
相手を術者に服従させる。
服従させられた相手は術者の命令に絶対に従う。
服従させられた相手は術者と視覚、聴覚、位置がテレパシーで繋がっている。(長距離での会話も可能)
服従させられた相手は術者の許しを得て念能力も使える。
服従させられた相手は術者の念によって身体能力が強化される。
【制約と誓約】相手とのテレパシー、身体の強化は術者のオーラが一方的に消費される。
命令されない限りは普通の人間。
テレパシーの精度は距離によって上下する。
服従させるには、「あなたに服従します」と言わせなければならない。
服従できる人数は最大で5人

No.2385 魁!おかま塾塾長、江田島平八子 2014/10/26 05:30

>2380 こいういうことですか?
>2383 批評NGか希望なのかの判断の上に批評は全然していいと思います。
毒霧(ポイズンジェットシャワー)放出系 批評希望
いくつかの球状の念の袋を作る。
仕込んでおいた毒を念で包んだ球袋に溜め込み毒の霧で敵を一網打尽に毒殺する。
念の球袋は複数用意出来る。
霧状に相手に放出することも出来る。
シャワーのように相手にかけることも出来る。
毒の塊を弾丸のように速射することも出来る。
毒の球袋は用意したあと自在に隠すことが出来る。再び念を発動した時に毒の球袋を出して相手に攻撃する。
制約 毒を包む念の球袋を作ることが出来る。毒自体は体から作れないので自前で用意しなくてはいけない。
応用 毒じゃなくても人体に害をもたらすものを他に入れてもOK。
例えば多数の石や鉄や釘とかカッターの刃でも念の球袋に入れて飛ばせば武器になるので入れるものだけ自前で用意すればあとはなんでもOK
>2340でも述べたがこの時期なのに蚊の飛ぶ音で目がさめた。キンチョールで殺して思い浮かんだ。
このスレの念を一部見た限りでは以外と毒の攻撃は少ないような気がする。

No.2384 ハンパーハンパー 2014/10/26 00:59

>>2378
あ、間違えてました。
すみません。
訂正して頂いた通りです。
わざわざご指摘ありがとうございます。
今更ですが、読み返してみると皆さん面白い能力いっぱい考えててすごいですね。

No.2383 2014/10/25 21:37

ごめん何か変な騒ぎ方してるな。要するに俺がこれからは批評していっていいかの確認を上の書き込みでしたんだ。過去の俺の口の悪さから、俺の批評は嫌だという人も居るかと思ってな。それと、俺も普通に批評お断りと受け付けでそれぞれが尊重され合うべきとは思ってる。

No.2382 三ツ星の考察ハンター 2014/10/25 21:31

考案された念能力に対してのコメントならばトピックの内容からも逸脱してへんし批評するもしないも自由やと思うけどなー
「批評されずに自由に書き込みたい」という気持ちも尊重されるべきだと思うけど「批評したい」という気持ちも尊重されてもいいと思う。
明確に「批評しないでください」と言っているものに対してでなければ本来コメントしてもいいのではないのだろうか?
誹謗中傷にならないようには気を付ける必要があるとは思いますが。

No.2381 名無しのハンターハンターマニア 2014/10/25 21:22

日本語おかしくね?言ってる意味わかんない

No.2380 三ツ星の考察ハンター 2014/10/25 20:22

批評していいかどうかの合図って誰が見ても一目でわかるほどのわかりやすいんがいいんちゃいます?
念能力名(もう一個の名前)系統 批評
これで誰が見てもすぐわかるんちゃいます?

No.2379 2014/10/25 19:45

2350で俺は「批評はしない」と言ったが、すまん。本当にすまん。批評したい。理由を言うと、それは単純に批評お断りが少ないから。あのときの奴はただの荒らしかな?何か批評希望の人しか見ないからずっと批評しないのもあれかな〜と。まぁもちろんお断りの人にはしないけど。「お前みたいなネタ専に批評されとうないわ!」とか「わいはプフもやモタの批評しか受け付けんわ!」とか「批評はいいけど批判は受けんわ!」とか、そういう人もいるかもだが、まぁ仲良くやっていこう。そしてできれば、批評していいか否かの合図が欲しい。このまま俺の独断で勝手に批評し始めるのも何か厚かましいと思うので。
あ、俺はいつでも批評待ってるぞ。誹謗、中傷の批評も、褒めの批評も、アドバイスも、全て俺は受け入れるので。

No.2378 三ツ星の考察ハンター 2014/10/25 18:21

>>2376
批評していいのかわからないから、明らかに誤りの部分だけ書くけど5割る1は0.2じゃなくて5だよ。
0.2がなんの数字かわからないけど、1割る5が0.2だから、5の能力者に対して、1の能力者は実力的に2割程度(0.2=20%)だからってことでいいのかな?

No.2377 モタ・リケ 2014/10/25 15:55

テーマ「放出系」の第2弾です。
【念能力名】 
密着取在(レポーター)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系
【 能力説明 】
主な性質は2つ
1:手で触れたものに盗撮・盗聴効果のあるオーラを付着させる能力。付着しているオーラが捉えた光、音の情報を術者に転送する事で監視カメラの様に使用可能。持続時間は触れた際に込めたオーラに比例する。常に情報を送信している為、付与したオーラが少しずつ消費される為である。
2:「1」の対象が円の範囲内に存在する際、付着させたオーラを消費することで術者の手に触れている物体を対象の元に転送することができる。
【制約・誓約】
1
①設置したい場所に手で触れる必要がある。
②付着させたオーラに送信、術者の纏うオーラに受信の役割を持たせている為、絶の状態では受信できない。
③対象と術者の距離に応じて送信時の消費オーラは少しずつ増加する。
④同時に設置できる個数は2個まで。(右手、左手各1つずつ)
⑤術者の意思で解除はできず、付与したオーラを使い切る必要がある。
2
⑥転送に必要なオーラは
対象迄の距離(cm)×転送する物体の質量(kg)
【備考】
テーマは「情報の瞬間移動」。放出系の性質の一つに瞬間移動があったので何か有効活用できないかと思った結果、情報を瞬間移動で送信するという発想になりました。人間や動物の位置把握や盗聴から定点監視まで可能で使い勝手は良いと思います。カンニング、ダメ、絶対。
2の能力は主に1の制約の「自らの意思で解除出来ない」をカバーする為の能力ですね。戦闘にも応用可能だったりします。
名前はかなりそのまんまですが、「手をつける」ことで発動する「レポート」能力で「テレポート(手レポート)」だね!という残念な発想から来ていたりします。
隠の技術が高くないと長期の運用は厳しいですね。コメント戴けると嬉しいです。

No.2376 ハンパーハンパー 2014/10/25 12:46

能力名【一攫千金の賭博場】
ギャンブル•キングダム
特質系能力
自身と対象者の意識だけゲームをする空間(能力者の脳内空間)に飛ばす。一体一で自身のオーラをチップとして賭けてゲームをし、勝ったほうに相手のオーラが移動する。
この空間ではお互い意識体なので直接攻撃することは出来ない。
勝負の方法はお互い交互に決め、対象者が最初に決める権利がある。
オーラの最大量が多いほうが買った際の倍率が低い。
例)Aのオーラ量が1、Bのオーラ量が5とするとAが勝った場合、オーラが賭けた分の5倍になりBの場合5わる1は0.2なので1.2倍になる。
ただし、奪ったオーラで互いのオーラ量の対比に変化があると随時倍率は変わる。
相手のオーラを全て奪った場合相手は死亡する。
最低二回は勝負をする義務があるが、それ以降は勝負の前であれば続行するか降りるかを選べる。
どちらかが降りた場合、ゲームの空間は強制解除され、お互い意識を取り戻す。
ただし勝った側が降りると宣言した場合、奪った分のオーラは消滅してしまう。
制約
まず、対象者に「ゲームをしないか?」と語りかけ、能力の説明をした上で相手がこれを承諾し、お互い握手することでお互いの意識をシンクロさせ意識だけをゲームをする空間に飛ばす。
イカサマはバレた時点でその勝負は負けとなる。
ただし、対象者はバレなければイカサマで勝つことが許されるが、能力者がイカサマをするとバレるバレないに関わらず負けとなる。

名前はうまいの浮かばなかったので適当につけてしまいました。

No.2375 三ツ星の考察ハンター 2014/10/25 01:33

勤務が長時間すぎてそれ位心配してました。
ってことです。そしたらもう寝ます。

No.2374 三ツ星の考察ハンター 2014/10/25 01:18

大変でしたね。過労死してなくてよかったです。
もうちょっとで今は亡き故人を弔う会のスレで名前を記入するところでした。

No.2373 モタ・リケ 2014/10/24 00:39

>>2371
心配戴いたようで申し訳ありません。前回の投稿後、出張先にスマホを忘れるという痛恨のミスをしてしまい暫く掲示板を見れませんでした。前週末に通常の業務に戻った為今は書き溜めた能力の原案から推敲して投稿できる形に纏めている所です。
台風一過のこのスレを盛り上げられるよう尽力させて戴きます。

No.2372 モタ・リケ 2014/10/24 00:20

私もコメント希望と明記された作品以外には批評は行わない方針に変更します。私自身はコメント戴けると大変喜びます。
>>2368 クリーパー様
危死怪生
死に瀕した状況からの起死回生の能力ですね。命懸けの状況ならではの強力な能力です。
気になった点が2点あります。
1:「仲間との談合が難しい」という点が今一つわかりません。「仲間に協力して貰って術者自身を瀕死に追い込む行為」が自傷に該当するという認識であるためにある程度の偶然性が無ければ仲間の攻撃では発動しないという認識でよろしいのでしょうか。
2:強化能力は恒久的に発動しているのでしょうか。明記はされていませんでしたがサイヤ人をイメージして造られた能力という事で発動したら常に強いままという印象です。修行で得る念の強さで思い付くのはMOPとAOP、各系統の性質(効果距離、操作性etc)といったところですが、これらが永続的に1.5倍なら途轍もない能力です。下手すると数時間で念のスペックだけならネテロ超えの能力者が生まれます。
命懸けで発動する分強力な能力だという事は分かるのですが、1次第では自発的に発動できる制約の抜け穴のような物がある為、制約が軽く感じてしまいました。
特に2を加味すると「能力発動は殺意がある攻撃により瀕死状態に陥った際に限定する」「術者自身も全力で応戦して尚、死に瀕した時のみ発動する」「1度の戦闘につき1度しか発動しない」等の制約は必要かと思われます。
以下自作の能力です。
【念能力名】
凍土の劫火(シリウスレター) 
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系、操作系、変化系 
【 能力説明 】
術者の周囲から熱を集め任意の地点に解放する能力。以外の3つの性質による能力。
1.変化系による定温保存能力。オーラに熱を保持する性質とオーラの表面に内部から外部への断熱効果を付与する事によりオーラ外への熱移動を防ぎ、オーラ内の空間に熱を保持する能力。
2.操作系によるオーラの範囲内の熱を集め、1のオーラに送る能力。
3.放出系による1のオーラを転送する瞬間移動能力。
1と2の能力間では熱量は一定である為、2の範囲が広い程、また、1の範囲が狭い程1内部の熱量は大きくなる。また、1つの1のオーラに対して2による熱の移動は複数回行える。
1の発動時、自らの体温を1℃奪うことで保持できる熱量を100%加算できる。
1を保持しつつ2で熱を集めて1の2割のオーラで転送する為、高いAOPを持っていないと使いこなせない。戦闘ではさらに身を守るオーラ等も必要な為、高い戦略性も求められる。
【制約・誓約】 
1
①1のオーラは術者から1m以上離れると解除される。
②オーラの表面にのみ断熱効果を持たせている為、念による攻撃等で1のオーラが損傷した場合、内部の熱が外部に漏れる。
③保持できる熱量の限界は「1に使用したオーラ量×術者の体温(K)%」。
2
④一度に周囲から集められる熱は自分の体温(K)の1%程度(3℃程度)。
⑤術者以外の生物から熱を奪うことはできない。
3
⑥生物の体内へ直接熱を転送する事はできない。
⑦転送の際の消費オーラは転送するオーラの20%、射程距離は円の最大範囲。
【備考】
テーマは「瞬間移動の応用」。放出系と言ったら「念を放つ、遠隔で接続する」というイメージがありましたが「瞬間移動により念を置き去りにする」というのも放出系の使い方の一つだと気付きました。
この能力の攻撃手段は「溜めた熱を放出する」ですが、瞬間移動で相手の元に転送した瞬間に変化系の熱保存効果が切れ、自然に熱を放出するという使い方をしています。
1のオーラを転送前に攻撃されると熱が自分の周囲に解放されて危険な事も踏まえるとかなりの上級者向けの能力ですね。日常生活でも活躍しそうです。
書き溜めた能力もこれから少しずつ投稿していこうと思います。宜しければコメントお願い致します。

No.2371 三ツ星の考察ハンター 2014/10/23 21:19

>2366
クライマックスシリーズの某名門球団みたいな例えですな。

ところでこのスレの救世主的な感じで颯爽と登場したモタ・リケさんはどうしたんだろ?好きな念能力者だったんだけど。
もしや16時間連続勤務で。

No.2370 ゴーレム 2014/10/23 20:57

コメント希望

No.2369 ゴーレム 2014/10/23 20:57

【能力名】絶対物真似(コピー)
【使用系統】特質系
相手の念能力を100%の威力、精度でコピーできる。
【制約と誓約】相手の念能力を見なければコピーできない。
相手の名前を知っていなければコピーできない。
相手に触れなければコピーできない。
コピーできる念能力の数は18個まで(18個を超えるとコピーした順に使えなくなる。)
コピーした念能力の使用者が死ぬ
、または念能力を封印されると使えなくなる。

No.2368 クリーパー 2014/10/23 12:27

オイラもネタを披露するぜ

【能力名】危死怪生(マッドマックス)
【使用系統】強化、特質
 自分が瀕死状態に陥ると発動し、負っている傷を全回復して念能力者としての
 総合的な強さ(本来修行で得る念の強さ)が1.5倍上昇する。
【制約と誓約】
能力は完全に自動発動で本人の判断で使用することはできない。また、自傷行為で負った
ダメージには適用されず、瀕死にならず即死するようなダメージを負った場合も発動しない。

サイヤ人が死の淵から蘇ると強くなる感じのイメージで作ってみました。
瀕死ダメージのラインに限定することで、仲間との談合が難しく、格上相手には即死しないようにダメージコントロールしなければいけないようにしてバランスをとったつもりだけど、どうかな?
批評、コメ希望です

No.2367 三ツ星の考察ハンター 2014/10/23 12:07

>>2365
うわっと、あぶねぇ、批評するとこだった(汗
コメ希望?お断り??

>>2366
なるほど、わからん

No.2366 筆頭巨人ファン 2014/10/22 23:36

2週間でリーグ優勝チームが最下位チームの如く変貌してしまう様な事象は稀によくある
黄金期などと謳ってみたもののその実情は黄金の鉄の塊であり砂上の楼閣に過ぎないのは
確定的に明らかである
(訳:長い歴史があればそういう時もあるさ。気にするな)

No.2365 ゴーレム 2014/10/22 22:38

んじゃ新しいのを
【能力名】悪魔の手(デビルハンド)
【使用系統】特質系
相手のオーラを吸収して自らのオーラとして使用できる。
【制約と誓約】吸収できるオーラは、自らが練などで消費した分だけ。
相手に触れなければオーラは吸収できない。(1秒間に10オーラ)
【能力名】悪魔の首飾り(デビルネックレス)
【使用系統】特質系(具現化系)
具現化したネックレスに悪魔の手によって吸収したオーラを保存できる。
【制約と誓約】保存できるのは、術者のオーラの総量と同じ分だけ。
具現化できるのは一つだけ。
保存したオーラを使用できるのは、悪魔の手と同じ様に練などで消費した分だけ。

No.2364 2014/10/22 21:29

黄金期ももう終わりか?皆の書き込みの頻度が少なくなってきた。いや、俺の勘違いか?まぁそれはいいが誰かネタ頼むよ。これを見て「いやいやお前書けや、お前ネタ専だろ!」とツッコミを入れる人が居るかも知れないが、いたら、それはご了承してくれ。この前の「言わぬが花」から絶賛ネタ切れだ。このスレの古参の年寄りを気遣ってくれ。キツイんだ。

No.2363 三ツ星の考察ハンター 2014/10/22 19:44

なんだかなぞなぞみたいになってきたな。
誰か新ネタはよ。

No.2362 三ツ星の考察ハンター 2014/10/22 07:58

>>2360
>俺の場合2009で八百万のことを間違えて書いたらみんなから集中砲火を浴びたんだけどな。
今2009のくだりを見てきたんだけど、これ間違えて書いたことに対して集中砲火を浴びたんじゃなくて、間違えを指摘されたことに対して変な反論をした後に集中砲火を浴びてる様に見えるんだが??
論点のすり替えは良くないと思う。
あと、
>気にしなければなにも言われなくなるし批評お断りの人もあんまり気にしない方がいいと思うよ。
の部分だけど、今回の話は批評お断りの人を気遣ってのことじゃなくて、批評お断りの意思が見えてこない書き込みの中にも批評お断りの人がいて、そこに批評をしちゃうと後から問題になるからってことでどちらかというと批評する側の被害を抑えるための提案だと思うんだよね。
だから、批評希望の意思がはっきり見えている人にしかコメしないという流れなんじゃないかな。

No.2361 三ツ星の考察ハンター 2014/10/22 07:02

>>2360
それだと結局後出しで「俺は批評お断りだから」って言い出すやつがい出てくるから
意味ないと思うよ。
肯定的な批評は受け入れて、否定的な批評は受け入れない。みたいな形ができちゃうのも
気持ち悪いし。

No.2360 シャア専用トンパ 2014/10/21 23:11

このスレの住人はなんか優しくなったな。
俺の場合2009で八百万のことを間違えて書いたらみんなから集中砲火を浴びたんだけどな。
気にしなければなにも言われなくなるし批評お断りの人もあんまり気にしない方がいいと思うよ。
プフもさんの意見とはちょっと違って批評お断り以外の批評自体はいいと思う。
だって批評してたときが一番スレがもりあがってたし楽しかったから。
『大事なのはいいかた』だと思うんだよね。
2009のくだりで注意を受けた俺の感想としては正しいことをいわれてるのだろうけどああいう言い方では素直にうけどれなかったし「いいんだよ!んなこめけぇことはよ!」と反論しちゃった。
間違ってることに対しては素直に受け入れたいんだけど大事なのは相手を尊重しながら批評するということじゃないのかな?
お断りの人もきっと嫌な思いをする批評をされたんじゃないだろうか?

No.2359 2014/10/21 15:21

プフもさんご無沙汰です。やはり批評希望の人は批評希望と明記した方がよろしいですね。俺も同意見です。というか、デザイナー系の趣味を持たれてるんですね、道理で批評が素晴らしいわけです。他人の創造したものに、あそこまでの想像力を発揮するのはデザイナーの本質の部分が強く影響してますね。流石です。お見それ致しました。

No.2358 プフもどき念能力コーディネーター 2014/10/21 13:34

お疲れ様です。かなりひさしぶりにスレを見に来ました。
本業の仕事の他に、趣味でデザイン関係の事をやっていまして、そちらが忙しいので
以前ほどの頻度でスレを見に来るのは難しいかと思われます。(汗)
全て確認をしたわけではありませんが、少し議論が出ていたようですね。
あくまで個人的な意見を述べさせていただくと、「批評、コメント希望」の旨を明記されている方には精力的にコメントをする。その他の方にはしない。
という形で良いのではないでしょうか?
投票も批評にあたってしまう可能性があるので、そういった方の能力はノミネートも避けた方がいいかもしれませんね。
また、コテハンと名無しが~という件については、なんというか気にすることではないという気がします。
私は批評をする以上、「私なりの批評基準の示唆」とか「批評された側が批評した人を特定できるように」という事を鑑みてコテハンにしておりますが、皆コテハンにしたほうがいいとは思っていませんよ。
ただ、コテハンの方とはコミュニケーションが取りやすいとは思います。日を跨いでのやりとりやその人の作風などは相手が特定できる状況でないとわからなくなりますので。
つまるところ、このスレの中でコミュニケーションを求めていきたい方は「批評、コメント希望」と明記していただくことで、批評希望の方も批評お断りの方も共存していけるのではないかと思います。
では、次の来訪がいつになるかわかりませんがこれにて今回は失礼いたします。

No.2357 ハンパーハンパー 2014/10/21 02:37

能力名 【六人の小悪党】シックス•センス

人格1(主人格)
特質系能力
自身の他に5人まで人格を作りだせる。
表に現れる人格によって能力系統が変わる。
同時に複数の人格を出すことは出来ない。
表に出ていない場合、思考は出来るが念などの能力は一切使えなく外部の情報も感知出来ない。
誰が出るのかは6人の深層心理内の会議により全員が納得することで決まる。
脳内の会議中、本体は仮死状態になる。
一人でも反対するものがいる場合誰も表に出られずこの状態は続く。
心の中で6人は個室に入ってるような感じなので基本会議のなかでしか会話出来ない。
他の人格を創るのにメモリを使い過ぎているため主人格にはほとんど戦闘能力はないが、主人格のみ他の人格全てを破壊出来る。
ただし、1人だけ破壊することは出来ず破壊する際は5人全て破壊しなくてはならない。
一度破壊した人格は2度と蘇らせることは出来ない。
人格2
強化系能力
自身のテンションが上がれば上がるほど攻防力が上がり下がれば攻防力は下がる。ただし、カラ元気などではなく本心としてのテンションが反映される。
人格3
変化系能力
自身のオーラを音に変化させる。変化出来る音は様々で周波数や音量を調節することで超音波を発したり、同じ壁に触れてる相手には骨伝導の容量で離れたところから伝言をしたり、人には聞こえない音波で動物や魔獣に簡易的に指示することが出来る。
(犬笛のような物。ただし、操作系能力ではないのであらかじめ訓練された動物でなければ使えない。)
ちなみにこの人格の際はヘッドホンで耳を塞ぎ自分に影響が出にくいようにしている。
人格4
放出系能力
念弾を放ち、頭を除く右腕、左腕、右脚、左脚、胴体の当てた箇所から痛覚や触覚などあらゆる感覚を奪う。(麻痺状態のようなもの)
自分に撃ち部分麻酔の様にも使える。
ただし一度に奪える箇所は5箇所まででそれ以上当てた場合古い順からそれまでに当てた箇所の感覚は戻る。
人格5
操作系能力
自身の円(半径30m)に入り込んだあらゆる生物を円の範囲内限定で操作することが出来る。
ただし、操作出来る対象は生物のみ、対象が円に入った際に肉眼で確認してないと操作不能。
能力発動中は能力者はその位置から動けない。
動いた場合、能力は解除される。

人格6
具現化系能力
小さな鍵を具現化する。
この鍵はどんな複雑な鍵の扉でも開けることが出来る。
また相手の心の扉を開けることも出来、対象の心と直接会話をしたり覗くことが出来る。心の中を覗く為嘘や偽りは効かない。
自分に鍵をさすことで他の人格の5人の心の扉を開けて会話出来るため、唯一会議中でなくとも他の人格と一体一で会話が出来る。
ただし、鍵を具現化して使用している間は能力者の身体は絶になる。
主に他の5人の間を取り持つ潤滑剤のような人格。
名前は語呂だけで某ホラー映画からそのままつけました。

No.2356 2014/10/20 21:37

言わぬが花(コウト・ワーズ) 具現化系 操作系 放出系
名前はことわざから。当て字は「聞き取られた言葉」という英語。
能力の系統的にはゴレイヌと同じ感じ。コルトピレベルの能力者用のかなり高度な能力である。
この能力は、相手が自分の念じた単語を話したら、その単語の動物を、相手のオーラを基として具現化、操作する能力。詳しく言うと、まず相手に言わせる言葉を脳裏に浮かべ、頭の中で念じる。この時点で操作の設定をする。細かい操作はできないので、能力者を守れ、相手を襲え、味方の援護をしろ。などの単純な命令のみ。操作のレベルはトチーノと同レベル。そして手を相手にかざし、解き放ち(放出)、相手に当たらせる。そうすることで、相手の肩に花ができる。花の中心は穴となっている。これは除念により取り除くことも可能。ここからは相手次第。仮に能力者が「虎」と念じた場合、どんな形でも相手がそれを言った途端、花の中心の穴からその動物が出る。この場合では虎なので、虎が出てくる。相手のオーラを基にするので、動物自体はオーラを使える(能力はない)。操作は単純なことしかできないが、硬、堅、絶など、適格にオーラを使う脳はある。あくまで動物なので、虫や菌、人間も可能。上記では虎を例に出したが、完全に「虎」という一つの単語を言わなければいけないというわけではない。例えば、「虎屋」や、「虎之介」など、名前などの一部でも可能。逆に「取られた」の取らなど、その発音がその漢字ではない場合はNG。制約は、最初に放出するオーラを相手に当てる時、それが不意打ちではいけないこと、相手が言わなければ具現化できないこと、念獣は3時間したら消えること、能力者の周囲50mの範囲外だったら相手がその単語を言っても花から念獣は出ないこと。
能力者やその環境、協力者などによる言葉の誘導次第で何でもいけるので応用性はあるが、非常に不便。
この能力の本質は、如何に敵に動揺を与えるか。つまり、最初にオーラを相手に当て、花を作る時点で、敵とは向かい会っているので、その時にあえて能力について嘘の説明をすることで、敵の戦いの場における心理を乱せるということ。例えば、その花はお前のオーラを吸うという能力をもつからこれ以上オーラを使う度お前はオーラ切れになるぞみたいな、脅し。上のは超適当。そして相手の心理を掌握し、言葉を誘導する。こっちの世界で言う催眠術師や、心理学者などに最適。だが、敵との戦いは基本体術になるので、そこがかなりキツイ。また、味方にも使えるので、あえて味方に花を作り、援護の念獣を作ることもできる。
強引なところの多い能力である。あまり自信作ではない。

No.2355 三ツ星の考察ハンター 2014/10/20 00:28

2354
これからも面白い能力作ってくれよな

No.2354 魁!おかま塾塾長、江田島平八子 2014/10/20 00:26

>2352
なるほど、そういう手がありましたか。
ハンターハンターのマンガに出てくるレベル位ちゃんと考えてるもんなんですね。
ありがとうございます。
リアクションしてもらっただけでも嬉しいもんですね。

No.2353 三ツ星の考察ハンター 2014/10/19 23:59

※2347
普通インターネットでの掲示板って言ったら名無しなのが普通だけどな
誰がナニ言ってんのかわかんないのが、逆にオレは好きだぜ

No.2352 三ツ星の考察ハンター 2014/10/19 23:54

じゃあ少しだけコメントを
異空間闘技場は使いがっていい能力だと思う。
しかし、制約が弱すぎる気がすると思うので
1対1のタイマンオンリーにする上に、呼び出せる相手は事前に念空間に入ることを認めてる。とかだとメモリー的にもにいい感じになると思う。
オーラモスキートにいたってはメモリー的に絶対無理そうだと思う。
実際、クロロやハギャ並みのスペックがあってもかなり厳しい制約をクリアする必要があるからね。制約も誓約もかなり緩いしね。
これを実用化させるには、護衛軍並みの廃スペ&蚊は1匹しか出せず、殺されたら念能力が使用できなくなる。ぐらい必要かと思われ

No.2351 魁!おかま塾塾長、江田島平八子 2014/10/19 23:38

そんな殺生な(泣)
たった一人のために、批評が完全悪みたいな風潮に・・・。望んでる人の間での批評やアドバイスでの切磋琢磨はありだと思います。
俺は批評やアドバイスしてほしいのに(泣)
ところで批評希望と書いてるけど批評されないのはふざけた名前のせい?改名必要かな。
2326,2330,2339,2340誰かお願いします。
四つも大変ならせめて2330,2340だけでも。

No.2350 2014/10/19 23:29

長くこのスレを見てきたが、批評が始まったのはヒソヒソさん、プフもさん達で、そこから俺含めその批評に感銘を受けた人間たちが俺たちもと批評を始めて、今ではモタ・リケさんが…。その歴史から見たら悪いのはモタ・リケさんの前の世代の俺らで、俺らが出しゃばらなかったらこの揉め事も起こらなかったんだよな。まぁ今言っても仕方のないことだが…。ひとまず俺は批評はしないわ。

No.2349 三ツ星の考察ハンター 2014/10/19 20:25

続き
でも今回の結果でコテハンの人からお断りはいなかったのでコテハンの人には批評しちゃってもOKなのかなと思います。

No.2348 三ツ星の考察ハンター 2014/10/19 20:07

2342です。ちなみに私は自演乙ではございません。
さて、ハンサイクロペディア版世論調査によるとこのような結果となりました。
批評お断り 
名無しさん一名。
批評希望
王さん
魁!おかま塾塾長、江田島平八子さんの二名
要するに批評お断りの方だけをピンポイントで避けて他の人に批評をする方法として「批評なし」記入を提案しましたがこれでは私が書きましたと述べているようなものなのでこれは却下でもいいかなと。
今回の結果で、名無しさんには勝手に批評をしない方が無難なのかなと思います。
でも名無しさんの中には批評大丈夫な人もいると思うのでその人は自主的に批評希望と書くのがベストなのかなと思います。
まぁ、別にこれが絶対とはいいませんが参考程度に頭の片隅に置いて頂けたらと思います。

No.2347 ゴーレム 2014/10/19 15:40

名無しのハンターハンターマニアさんが多すぎて誰が誰だか分からない

No.2346 名無しのハンターハンターマニア 2014/10/19 15:33

※2344
自演?ツールかアプリでも使ってID調べてみれば

No.2345 ゴーレム 2014/10/19 14:28

【能力名】能力開放(レベルアップ)
【使用系統】強化系
生物を殺せば殺すほどオーラの総量、パワー、スピード、知能、聴力、視力、嗅覚の7項目が上がる。
殺す生物が強ければ強いほど、上がるのが早い。
【制約と誓約】レベルアップすればするほど、レベルアップするスピードが遅くなる。

No.2344 名無しのハンターハンターマニア 2014/10/19 14:25

自演乙

No.2343 名無しのハンターハンターマニア 2014/10/19 14:06

俺は※2308の
>そもそもこのスレの趣旨ってあくまで自分の妄想を垂れ流す場であって
>他人の意見に口を出すようなモノじゃないと思うんだ
これは自分でコメントを求めない限りその通りだと思うよ
よく名前が出てくる、プフもどき念能力コレクターも、※1754で似たような事言ってるけどね

No.2342 三ツ星の考察ハンター 2014/10/19 12:51

この方はこの問題定義を発信してくれた人だね。とりあえず今批評お断り一人。
他にこういう方はいるのかな?いたら教えて下さい。一人一回までね。
ちなみに2341に質問だけど例えば念能力の後「批評なし」
みたいに書くのは可能ですか?

○○(△△)□□系「批評なし」

こんな感じ。どうですか?

No.2341 三ツ星の考察ハンター 2014/10/19 12:28

個人的には批評はお断りかな、静かにやっていきたい

No.2340 魁!おかま塾塾長、江田島平八子 2014/10/19 08:04

オーラモスキート(盗賊的蚊達)?系
念の蚊を作り出し相手の念能力者に刺して吸うと相手の念能力を吸収して相手はその念能力が使えなくなる。そのまま念の蚊を作り出した術者に戻って刺して術者に念を還元すれば発動した念能力者が奪った念能力を使えるようになる。
ただし、相手の念が強力であればあるほど吸ったあとの蚊が膨れて重くなり飛行も大変になる。その間に念の蚊が殺されたら奪った念能力が奪われたものの手に返る。
蚊の念能力者のレベルが高ければ高いほど蚊の数も多くなりスピードも速くなる。
制約 念の蚊を発動している間は他の念能力は一切使えない。
誓約 蚊に自分のところへ奪った念を吸収させる時に刺されるのも凄くかゆい。いっぱいう使うと不快感との我慢比べになる。
さっき寝てた時にこの時期なのに蚊に刺されて目が覚めたら吸った血で膨らんだ蚊が枕元で動けなかったのでたたいたらいっぱい血がでてきたので思いついた。
蚊って飛ぶ音うるさいよね。

No.2339 魁!おかま塾塾長、江田島平八子 2014/10/19 07:51

初恋レボリューション(妄想天国)操作系
ハンター世界の五円玉的硬貨に糸をたらし好きな異性の目の前で左右に降り催眠洗脳して惚れさせて意のままに操る。
シズクやマチ、メンチやビスケ等の強キャラになればなるほど成功率は低下するが術者の能力値の高さが成功率に影響する。
うぅん、実際に使ってみたい。

No.2338 2014/10/19 03:41

俺は批評絶賛大募集。最近はネタ浮かばんがな。

No.2337 魁!おかま塾塾長、江田島平八子 2014/10/19 01:49

進撃の巨人ファンさん。すいません、赤神ってなんですか?
ちなみにあたい(男)は、批評やアドバイスどんどん募集中だゾ
素敵な殿方待ってます(冗談)

No.2336 三ツ星の考察ハンター 2014/10/19 01:07

でも批評お断りの人って実際どれくらいいるものなの?お手数だけど各自一人一回で自己申告してもらえるかな?

No.2335 三ツ星の考察ハンター 2014/10/19 01:06

方人→人に訂正

No.2334 三ツ星の考察ハンター 2014/10/19 00:58

これは一つ提案なのだが垂れ流し専門で批評お断りの方人はお手数かけることになるけれど
わかりやすく念能力名の横に批評お断りって書くのはどうだろ?

No.2333 筆頭巨人ファン 2014/10/19 00:53

塾長…また冨樫が瀕死の重傷です。そろそろ赤神発行してくださいよ…

No.2332 三ツ星の考察ハンター 2014/10/19 00:41

個人的にはコテハンや批評自体は悪いとは思わないけどなぁ。
ただ、王やプフも、モタ・リケのような一定層のファンがいるような人が出始めると。
新しくやって来た人には入りづらいんじゃないかなとは思う。
実際、中期あたりは色んな念能力が出て面白かったなぁ。
あと2308が言ってる、念が弱くなるって。
批評内容が悪いんじゃなくて、
それに左右されることで強い思い入れがなくなるって意味じゃない?
原作でも他人に強制されて作った念は弱いって言ってたし。

No.2331 魁!おかま塾塾長、江田島平八子 2014/10/19 00:16

>2326別にクラピカと断言してるわけではない。ネタ作品なので・・。
>2330仲間同士闘わせることも可能。

No.2330 魁!おかま塾塾長、江田島平八子 2014/10/18 23:43

異空間系シリーズをもう一つ
異空間闘技場(バトルコロシアム)?系
異空間の闘技場を作り出し「以前戦って触れたことのあるキャラのみ」いつでもどこでも自由に呼び出して闘わすことが出来る。どちらかが敗北するなど決着がつかないと異空間からは出られない。
以前戦ったことがあれば何人でも強制参加させられる。術者は場内アナウンス係をする。この空間にいる間は攻撃はされない。場内アナウンスにより1対1
2対2 3対3とか50人対50人とか指示される。
めちゃくちゃ強い念能力者一人対平凡念能力者5人とかもできる。
この異空間闘技場では発動した術者は戦わなくてもいいが制約が労力がいる。
制約 戦って触れないと強制参加させられない。なので日常生活でどさくさにまぎれて触れただけでは強制参加できないので結局自分自身も結構な戦闘の場数を踏むことになる。
しかし戦って触れるならなんでもOkなので指相撲でも腕相撲でもスポーツでもOkとなる。
ただし、原作にもあるように念能力者の腕相撲やドッチボールは結構危険ともいえる。
決着がついて現実世界に戻った時に勝者が怒って襲い掛かるかもしれないのでその時は全力で逃げるか隠れるか戦うかしないといけない。
逃げ切れないときはほかに戦ってふれたことのあるやつを呼んで再度異空間闘技場に呼び込んで闘わすことも可能。

No.2329 2014/10/18 23:40

ヒソヒソさんはともかく、プフもさんはお仕事で多忙だろう。

No.2328 三ツ星の考察ハンター 2014/10/18 22:31

ヒソヒソさんも見てるか?

No.2327 三ツ星の考察ハンター 2014/10/18 22:30

プフもさん、生きてるか?

No.2326 魁!おかま塾塾長、江田島平八子 2014/10/18 22:19

乙女ロマンティックバスター(脳内オハナバタケ) 放出系
対旅団メンズ専用念能力
これは故郷の一族クルタ族の敵を討つために旅団に復讐心を燃やすパッチリおめめの金髪美少女の復讐物語である。
制約 登校中にパンをくわえて道を走っている乙女がばったり旅団とぶつかって「いったぁい!」と言って転んだ時にのみ発生する。
「いたぁい!」という言葉がきっかけとなってお花畑という異空間を作り出し念が発動できない状態にさせた旅団メンズにキラキラ目を輝かせて目から怪光線を出し焼却する。
「萌え萌えきゅんッ」と言うと異空間から現実空間に戻る。

No.2325 2315です 2014/10/18 18:24

いやいや、そんなこと思ってないですよ。モナリザというよりもハンターハンターのモタリケを思い浮かべました。
モタ・リケさんはこのスレにはなくてはならない存在だと思っています。
こった念能力も発信し続けるし。批評も丁寧ですし率先して投票して偉いなと思いました。
その他部門と特別賞の二冠おめでとうございます。

No.2324 モタ・リケ 2014/10/18 16:39

2303からのスレの流れを見ての感想ですが、コテハン勢の方々に対して評価が過剰に高いという点について私も同様の意見を持っています。名無しでの投稿よりもコテハンの方が印象に残り易いため実績が解り易く、名無しよりも評価され易いための高評価であるというのが私の見解です。
私の作る能力は基本的には「強くはない」です。術者の設定がハッキリしている場合を除き、「グリードアイランドに入ることはできるがクリアはできるかどうかは分からない」程度の一般の念能力者が使うことを想定した能力がほとんどなので極度に高いAOPが必須だったり、明らかにオーバースペックだったりする能力は少ない為です。
私自身の書き込みを省みて「他人の念を弱くする書き込み」を行っていたのは私ですね。気付かないうちに私の価値観を押し付けるような書き込みになっていました。申し訳ありませんでした。
思えば投稿の根底にあったのは確かに「自作の能力を他人に話したい」だけで、それに対するレスポンスがあることが嬉しいと感じた結果、他人の書き込みにも反応してみようという考え方でした。「自作の能力を他人に話したいだけ」の方への配慮も良い案がまだ思い付きませんが考えていかなくてはと認識させられました。問題認識の契機となった2308の名無しハンターハンターマニア様に感謝です。
>>2315
過去の王様のような尊大な口調の「平民」をイメージして少しにやけてしまいました。名前のイメージは案外侮れませんね。
私の場合は「モナ・リザみたいな名前してるくせに全然mysteriousでもartisticでもない能力作りやがって。てめぇのそのツラ、フレスコ画みてえに修復してやろうか!」とか思われているのでしょうか。

No.2323 筆頭巨人ファン 2014/10/18 11:55

※2321
滑るインナーを具現化して無効化してるんだよ、きっと。
というわけで新能力
『極めて近く、限りなく遠い世界へ(ポータル・サービス・システム)』
特質&放出&具現化系のジョイント型能力
・有志ハンターによって運営されている、全世界瞬間転送システム。通称PSS。
・システムから派遣された念能力者が具現化した扉をくぐる事で、指定した座標に
 瞬間移動することが出来る。
・この能力は、指定された座標に扉を創る具現化系システムと、扉の座標に対象を飛ばす
 放出系システム、システム構成者であり創始者である特質系能力者の3つで構成された
 ジョイント系能力である。
・具現化系能力者は全国6つの支部に1~3人ずつ非常勤(タクシー運転手のような感じ)
 で、放出系能力者は本部に7人、常時3人出向しているシフト制で運営されている。
・移動には入口と出口の扉両方が必要であり、それぞれの座標に具現化系能力者が赴いて
 いる必要がある。つまり能力の性質上、人間が到達不可能な場所には移動できない。
・一回の転送料金は、転送場所に拘らず一律1億ジェニー(現場までの交通費込み)。
・創始者は片腕のない白骨化した遺体を抱いた隻眼の男であると言われているが、
 その姿を見たものはシステム関係者含め存在しない。
※能力名の由来は「スーパーロボット大戦A」のメインテーマである同名のBGMと、
 「スーパーロボット対戦OG,s」のエンディングテーマである「Portal」から

No.2322 三ツ星の考察ハンター 2014/10/18 11:19

火炎、電撃、氷結に自身がやられないようにするには、
熱や電気を通しにくい絶縁体で鎧を具現化してその表面を性質変化したオーラで纏わせるようにすればいいと思う。フェイタンのようなイメージで。
鎧が7種あるメリットが7つの変化を修得する労力に見合わない気がするので、どれか一つに絞ってそれを極めるかバリエーションのつけ方を少し工夫するかをした方がいいとは思うけどね

No.2321 名無しのハンターハンターマニア 2014/10/18 10:18

そもそも変化系の特性上自分の炎とか氷にやられるけどな

No.2320 筆頭巨人ファン 2014/10/18 10:00

※2319
剣や篭手じゃなくて鎧…うーん。
寝技、組み技メインのキャラなら有効に使える…てトコか?
桜庭あたりが悲鳴を上げそうな能力だな…

No.2319 ゴーレム 2014/10/18 02:06

書き間違えがありました。
『それぞれの性質』を持った鎧に変化させる。でした。

No.2318 ゴーレム 2014/10/18 01:56

【能力名】7つの鎧(セブンズメイル)
【使用系統】変化系
オーラを火炎、水、電撃、風圧、氷結、光線、粘着の性質を持った鎧に変化させる。
【制約と誓約】無し

No.2317 名無しのハンターハンターマニア 2014/10/18 01:11

>>2307
今まで書いてた人は無いだろうけど、初めて書く人が選ばれた能力を変に意識して書くと
自分だけのオリジナルって所が損なわれるかなぁって思ってね。
まぁそうだね気にしない様するよ。

No.2316 2014/10/18 00:22

ほお、ご丁寧な分析に感謝感謝。まぁ、高評価をもらうのは嬉しいもんだな。まぁ、これからも適当にやってくさ。

No.2315 三ツ星の考察ハンター 2014/10/17 23:51

王さんへ・・・。
2311でのこの疑問にズバリお答えしましょう。
正直、2303でなぜ俺が本命って言われているかも分からん。あと、俺の擁護者さん等と、ファン(?)らしき人には悪いが、俺はなぜそんな変な風な評価をもらってるかが分からん。
高評価の要因として挙げられるのは
①一定水準の念能力をコンスタントに発信していた。
②以前は口の悪さが目立っていたが
、改善された今も共通しているのは自分の言いたいことをはっきり主張している。
③そして王という名前。メルエム好きが名前の由来だが、もしためしに半年間、「へっぽこ」とか「平民」とか「落ち武者」とか「負け犬」とかにしたら求心力にかなり影響するのではないだろうか?
コテハンがいいと言いたいわけではないけど、王という名前も多少なりとも影響しているんじゃないだろうか?
どうっすか?この分析は。

No.2314 名無しのハンターハンターマニア 2014/10/17 22:54

王は、最初はそれこそ暴君の様だったが、今ではこの成長!
まさしくメルエムのごとし!

No.2313 三ツ星の考察ハンター 2014/10/17 22:18

問題などなにもない。
何故ならみんながハンターハンターを愛しているのだから。

垂れ流し専用、批評お断りの人は
念能力名の後にでもわかりやすく
『垂専』って書いてもらってはどうだろうか?
間違ってその人に批評をした人はペナルティとしてジャンピングスクワット50回な。

No.2312 2014/10/17 22:00

あ、でも荒れなさそうだな。上の俺のは別に無視してくれても構わないよ。

No.2311 2014/10/17 21:49

何か揉め事が起こり始めた様なので、少し口出すよ?
コテハどーのに関してどう感じるかはそれぞれの自由だが、これだけは言える。確かにコテハが過度に評価され過ぎている。正直、2303でなぜ俺が本命って言われているかも分からん。あと、俺の擁護者さん等と、ファン(?)らしき人には悪いが、俺はなぜそんな変な風な評価をもらってるかが分からん。実力に関しては皆ど同等と自負してる。←これは俺の本音ね。この場を借りての。
だから確かにコテハ以外も評価されるべきなんだ。俺はテスト期間だから、投票できなかったが、念能力アワードはそれを認識する良い機会になったのではないだろうかと俺は思う。
それと、2308は俺の考えとまるっきり反対。「他人の意見」というのは「他人の能力」とイコールかは分からんが、それはプフもさんやヒソヒソさんを否定することにつながるのでは?「人の意見を聞いてコロコロ変える様な念なんてかなり弱いものになりそう」と言ってるが、俺はこう答える。そのためのプフもさんだと。プフもさんの丁寧なアドバイスは今まで一度も他人の能力を弱くしたことはない。俺個人も、プフもさんほどではないが、たまにちょくちょく人の能力に評価とアドバイスいれてた。それがその人の能力を弱くしたなら謝る。
一言で言うなら、今の現スレで、批評がよく見られるのは、何というか、「風潮」的な?そんな感じじゃないだろうか。俺はヒソヒソさんが出てくる前からいたから大分古参な方だとは思うが、批評の風潮の大元はヒソヒソさんだ。そこから色々あり今に至ってる。
故に、結論的には批評を求める者、妄想をひたすら垂れ流す者の2つに分かれ、それらにはそれなりの考えがあると。その間の溝をどう埋めるかが今の問題だ。
俺の書いたことが変に勘違いした内容だったらすぐに言ってほしい。すぐ訂正する。スレが荒れないことを祈る。

No.2310 32歳独セカンド 2014/10/17 21:25

>2308
コテハンになにかいやなことでもされたのかよ?
水に流してコテハンも名無しさんも仲良くしようぜ。
>巨人さん
ちょそのネタ

No.2309 筆頭巨人ファン 2014/10/17 21:14

頼むから誰かゴメスに能力かけてスランプにしてくれよ…
おかげで酒がマズいったらありゃしない。
あ、アワードお疲れ様でした。
なお、ファーストは※1827を発動したと思われ

No.2308 三ツ星の考察ハンター 2014/10/17 21:00

そもそもこのスレの趣旨ってあくまで自分の妄想を垂れ流す場であって
他人の意見に口を出すようなモノじゃないと思うんだ
てか、人の意見を聞いてコロコロ変えるような念なんてかなり弱いものになりそうだしね
わかったかいコテハン?

No.2307 32歳独セカンド 2014/10/17 19:27

そっか、気にせずほっといていいんじゃない?
でもその他部門No.1~No2298ってことはなにもしてないけど俺も大賞受賞にふくまれるわけでそれはそれでごっつぁんです

No.2306 名無しのハンターハンターマニア 2014/10/17 18:52

投票してる人がいたし、水を差すのも何だから期間中は言わなかったけど。
正直やる意味が分からんかった。

No.2305 にゃんぽ沢といく愉快な仲間たち 2014/10/16 23:58

にゃるほど・・・。

No.2304 三ツ星の考察ハンター 2014/10/16 23:49

そうか?俺は妥当だと思ったな
正直コテハン付けてる奴らが過度に評価されてるっていうか、コテハン同士が内輪内で盛り上がってるだけに感じたしな
名無しの投稿作品で面白いのがこのスレにはまだまだあるぜ

No.2303 にゃんぽ沢といく愉快な仲間たち 2014/10/16 21:25

みんなは念能力アワードの結果を見てどう思った?
俺は本命かと思っていた王さん、モタ・リケさんとネタ系で二個選ばれてたべぽぽぽさんが選ばれなかったのは意外というか波乱だったなぁ。

No.2302 あとがき(重要) 2014/10/15 21:27

投票という大変な作業をしていただいたスレno2222さん、べぽぽぽさん、モタ・リケさん、筆頭巨人ファンさん、進行を手伝って頂いたノミネート作品さん、メモさん本当にありがとうございます。感謝しています。
皆様には実行委員長より念能力アワード特別賞を贈らさせて頂きたいと思います。(賞金、商品はないですが)
今回の投票は2000以上の中から各系統一つを選ぶというとても大変な作業だったと思います。
今回の反省をふまえて来年秋以降に本当に最後の念能力アワードを開催したいと思います。再来年からはしません。
投票しやすいように方法を変えます。選考範囲も狭めます。今回のアワード以降に作られた念能力とさせて頂きます。
①系統関係なく自分以外の好きな念能力上位3つ選ぶ
②自作の一押し念能力を一つ選ぶ
③自分以外の好きなユーザーを一人選ぶ
1位4ポイント
2位3ポイント
3位2ポイント
自作1~2ポイントで検討中
好きなユーザーのみ票数制
②と③はなければ書かなくてもOK!
念能力とユーザーランキング共にトップ10を発表予定。
3位ブロンズ念能力賞
2位シルバー念能力賞
1位ゴールデン念能力賞
(賞金、商品はありません。名誉の賞です)
来年、ゴールデン念能力賞を受賞するのはそう、この文章を読んでいるあなたかもしれません。
次回のテーマは「今回もズルはなしでクリーンに行きましょう」です。
念能力アワード最終章はハンサイクロペディア版のグラミー賞やカンヌ国際映画賞を超えて、ハンサイクロペディア版のノーベル賞にしたいと思います。
あと学生の皆さん、テスト期間をさけたいのでテスト期間を教えてください。
それではみなさん、来年夢の祭典でお会いしましょう。
よいお年を!

No.2301 念能力アワード大賞発表! 2014/10/15 20:59

放出系大賞候補
45  探索する目(ダウンジングアイ)2票
1509 時は道なり(load to time) 1票
1762 オーラバレット(仮)1票 茶番虫様
放出系大賞は2票獲得した探索する目になりました。非常に秀逸な念能力でハンターハンターの世界でも使えるのでは?と感じさせるほどでした。
時は道なりもとても良く、紙一重で生死を分かつピンチを脱するのに重宝されると思いました。
操作系部門候補
35 万物指揮者(コンダクター)1票 ゆっさん様
138 幸せを運ぶ鳥(ブルーバード) 1票 コルトピ崇拝者様
151 純水の憂鬱(ウォーターズ・ティア)1票 ミズ様
1006 人体実験の被害者(サイバーパンク)1票 サトシ@様
今回、最後のダブル受賞ですが
まず一つ、138 幸せを運ぶ鳥(ブルーバード) コルトピ崇拝者様
誰も考え付かないような発想でクオリティが高くよく考えられていて夢やロマンを感じました。
それと全く互角なのが
151 純水の憂鬱(ウォーターズ・ティア) ミズ様
多様な使い方があり、非常に優れた攻撃方法と守備方法が魅力的で実際に漫画で使えるのではと思えるほどの念能力でした。
特質系候補
743 哀炎起縁 (エキシビジョンマッチ)1票 グリコ様
1283 仮面相(マスク・オブ・フェイス)1票
2031『千念王国(コモンウェルス・システム)』1票
2108 『排他的自愛(オンリー・ウォッチ・ミー)』1票 悪名高き巨人ファン様
大賞受賞は2108 『排他的自愛(オンリー・ウォッチ・ミー)』 悪名高き巨人ファン様です。
自己に対する危険察知能力は最高級で、そのバランスをとるようにデメリットも非常に困難なものだと感じました。
具現化系候補
2 ボクの背中には羽根がある(イーグルフライフリー)1票
738 律儀な青い箪笥(マーベラス・シェルフ)1票 ラミネ様
1097 Xena/Gpa 1票 マンダム萬田様
1667 歩行軌跡(スタンプラリー)1票 王様
具現化系大賞は
738 律儀な青い箪笥(マーベラス・シェルフ) ラミネ様
に決まりました。
受賞要因としては非常に便利で実用性部門に属してもおかしくない程で微妙に違うものの梟のファンファンクロスを彷彿させ、この能力は私自身欲しいと思うほどでした。
変化系候補。
556 電光屈折 (ライトニングサイクス)1票
1041 風穴の荒枷ぎ(シンクホール )1票 花王様
2084秘湯温泉・自宅の湯(トータルヒーリング)1票 ッンピゥリョコリン様
2154 独裁者の柩(アイスナイン)1票 モタ・リケ様
変化系大賞受賞は1041 風穴の荒枷ぎ(シンクホール ) 花王様です。
ポイントは相手にダメージをあたえずに戦闘力を低下させる。
非常に面白い着眼点でなかなか思いつかないことだと感服しました。素晴らしい。
ネタ系部門候補。
161 逆に見掛け倒し(コントラリー・トラップ)1票 PR様
589 全知全能(アンサートーカー)1票
2109 みんなが知ってるあの男/ペプシマン1票 べぽぽぽ様
2208 真剣(マジ)で私にギャグしなさい!(スーパーエンターテイメントバトル)1票 ぺぽぽぽ様
ネタ系部門大賞受賞作は161 逆に見掛け倒し(コントラリー・トラップ) PR様です。
シンプルな作品で効果が強すぎると思いましたがネタなのでありかなと、実際やってるところを想像したら驚きを隠しきれないだろうなと思いました。
実用性部門候補作品
157 死の瞳(デス・ラピスラズリ)1票
1052 暴きの残念(ネクロポリス)1票 Baby様
2112 心情追加部品(ハルモニアスタンプ) 2票 ッンピゥリョコリン様
大賞受賞は2票獲得した2112 心情追加部品(ハルモニアスタンプ) ッンピゥリョコリン様です。
読んだあとよくこの念能力を思いついたもんだなと感心しましたし是非皆さんも一読して頂けたらと思います。
その他部門候補
25 魑魅魍魎の行進(ホラーウォーキング)1票 田中様
247 神様のらくがきちょう(リアルブック)1票 まう様
悪名高き巨人ファン1票
No.1~No2298 1票
その他部門大賞受賞はコメントNo.1~No2298に決定です。
私の想定外の投票でした。これを読んだときに「やられた。一本とられた、と思いました。」
2187で述べたように今回のテーマは「みんなでよりよいスレに!」
でした。このテーマにそった投票に脱帽です。
大賞受賞した方々おめでとうございます。
つづく

No.2300 夢の祭典、念能力アワード開幕!強化系大賞発表! 2014/10/15 19:43

皆様のおかげで無事、念能力アワードを開催することが出来ました。ありがとうございます。 では各部門の大賞受賞作品を発表したいと思います。ハンドルネームが空欄の方は名無しさんです。
もの凄く悩んだのですが今回9部門のうち2部門でダブル受賞があります。ご了承ください。
強化系部門大賞候補
64  死唄(デストーン)1票 一般キメラアント様
479 雑菌罰菌(ゾロアスター) 1票
1404 TATOO YOU!(タトゥーユー)1票
1684 サバイバルセンス 1票 茶番虫様

強化系部門はダブル受賞でまず一つが茶番虫さんのサバイバルセンスとさせて頂きます。
経験を積むことにより相手の傾向が自分の中に無意識に刷り込まれる能力。
これは一見当たり前に思えますが凡人の強化版といったところでメルエムを彷彿させます。様々な局面やジャンルで活用出来るので非常に魅力的に感じました。
そしてこの能力と全く互角、甲乙つけがたい念能力がTATOO YOU!です。強化するだけではなく大まかな位置まで把握するというところが魅力的に感じました。
お二人ともおめでとうございます。
つづく

No.2299 【投票】筆頭巨人ファン 2014/10/15 11:59

① 強化系部門 No.479
『雑菌罰菌(ゾロアスター)』 能力者【名無し】
細菌を操作or具現化するのではなく、免疫力の強化で抑制するという発想がナイス。
肉体の腐食化というリスクもダークで私好みでした。
アイデア自体は幽白の食脱医師がモデルでしょう。氏の冨樫愛が伺えますね♪

② 放出系部門 No.45
『探索する目(ダウンジングアイ)』 能力者【名無し】
この能力は完全にコロンブスの卵でした。
放出したオーラに「円」及び他者に伝達する情報媒体という性質を持たせるだけの能力なのですが、
シンプルであるが故に汎用性の高さが伺えます。ぶっちゃけ最強の索敵能力では?

③ 操作系部門 No.1006
『人体実験の被害者(サイバーパンク)』 能力者【サトシ@】
そのへんの石ころや草木、スーパーで売っている牛乳までもが武器になるという秀逸な能力。
自身の体に抽出した異物を埋め込むというリスキーな設定が、
梶原一騎的なヒロイックかつリベリアスな世界観を想起させる。面白い能力だと思いました。

④ 特質系部門 No1283
『仮面相(マスク・オブ・フェイス』 能力者【名無し】
多重人格という概念が個人的に好きなので。
人格が変わると念の系統も能力も変わる、というのは是否が分かれると思いますが、
映画「24人のビリーミリガン」を見るとそういうのもアリなのかな、と。

⑤ 具現化系部門 No.1667
『歩行軌跡(スタンプラリー)』 能力者【王】
個人的にこの能力の最大の特徴は「重量リセット機能がない」つまり「使い捨て」である点だと思ってます。
瞬間移動すればするほど靴は重くなり、最終的にはスタンプ設置すら不可能な重量になってしまう。
ただしリセットを全く念頭においていない分、制約と誓約を大幅に無視したパワーが出せるという。
そういう発想は全くなかったので、非常に感銘を受けました。流石は王。あとテストお疲れ。

⑥ 変化系部門 No.2154
『独裁者の柩(アイスナイン)』 能力者【モタ・リケ】
氷使いの能力者は何人もいましたが、その中で一番具体的なイメージが湧いたのがこの能力でした。
凍結やられ状態になったら「絶」で凍結解除しなければいけないという独特のルールが、
モンハンの糞モンスを彷彿とさせて非常に殺意が面白かったです。

⑦ ネタ系部門 No.2208
『真剣(マジ)で私にギャグしなさい!(スーパーエンターテイメントバトル)』
以前大阪へ行った時、絡んできたオッサンがこんな感じの能力者でした。
関東の人間からすると天敵の様な能力ですね。つよい(確信)
あと漫才ハンターで完全に草不可避でした。一体何をハントしてんだよ…まさかカキタ(ry

⑧ 実用性部門 No2112
『心情追加部品(ハルモニアスタンプ)』 能力者【ッンピゥリョコリン】
↑でモタ・リケ氏が書いた事と被りますが、今現在切実に欲しい能力の筆頭です。
頼むから私の物欲センサーを抑制してください。そして天鱗を出してくださいレウスさん

⑨ その他部門 No.1~No2298
今までこのスレを支えてきた全ての能力者達
…って言っとけばなんかカッコよく締められるでしょ?投票的に無効?気にするな。

自作の念能力 No2056
『暴れん坊番長(ダークフォース)』

いやぁー、なんとか期限に滑り込ませました。
気分はまさに神の左手発動です。制約により半年間治療に専念って感じです。本当疲れた…
しかしこう読み返してみると、みんな本当にハンターハンターが好きなんだなぁ…
新進気鋭な能力者も出てきたし、これからも末永く面白いスレにしていきたいですね。
まぁモタ・リケ氏が3代目批評家を襲名し、王やジェイルがテスト地獄から帰還した時点で
私の役目は無いような気もしますが…

では私はドンドルマ…ではなく業務に戻ります。

No.2298 三ツ星の考察ハンター 2014/10/14 21:07

暇つぶしに考えた【他作品の能力を念に置き換えてみた】
黒色火薬(ニアデスハピネス)
操作系能力
オーラをこめた火薬の動きと起爆と指向性を操る能力。
原作にはない使い方で、殴る時にグローブ状にしておいた火薬を起爆させることで、
威力を増やす。
鎧状にまとい相手の攻撃へのカウンターなどなども考えた。
火薬を具現化しないことで威力や範囲は増したが、火薬の量的に長時間の戦闘は不可能になった。
空飛ぶ兵隊(エアロスミス)
放出、操作系能力
子供の頃から使っていたおもちゃの戦闘機のコックピットに自身の眼球を取り付けて発動する。
戦闘機は飛行可能な上、念弾も発射できる。
取り付けた眼球から視覚情報を使用者も得ることができる。
誓約として戦闘機が破壊された場合能力者は念を失う
削りとる鬼の刃(サメハダ)
具現化系能力
剣に触れたオーラを吸収する、剣を具現化する能力。
燃費が最悪な上、剣が破壊されたら使用者の全オーラが剣に吸収される(死)が相手の堅を無視して攻撃できる能力。
難点は具現化系なのにリアルファイトを挑まなければいけないことと、その燃費の悪さ。
制約が厳しすぎるかもしれないけど、こんなもんかな?

No.2297 三ツ星の考察ハンター 2014/10/14 20:43

TATOO YOUが選ばれてるなんて感動!
初期からチマチマ作ってきた甲斐があった…
というわけで新能力

壁の中の小判鮫(ウォーターボーイズ)
具現化系能力
10匹の小型のサメを具現化する能力。
このサメは壁や地面の中を潜ることができる。
また、使用者はサメが見聞きした情報をリアルタイムで得ることができる。
しかし、サメの大きさは人差し指程度なのでたいした戦闘力はない。
また、サメが受けたダメージは使用者にもフィードバックされる。

No.2296 三ツ星の考察ハンター 2014/10/14 19:24

そういうなら是非とも面白い念能力を作って見本を見せてください。

No.2295 三ツ星の考察ハンター 2014/10/14 17:01

ほんとこのスレつまらなくなったよね

No.2294 ゴーレム 2014/10/14 02:04

モリ・タケさんコメントありがとうございます。
嬉しい限りです。
このコメントもこれからの念能力の
考案に役立てたいと思います。
これからも意見やコメントがありましたらよろしくお願いします。

No.2293 モタ・リケ 2014/10/14 01:21

前々から気になっていたザコ様の能力考察です。

>>2255 ザコ様
狩人の罠(イェーガートラップ)
複数の効果がある地面設置型の能力ですね。応用力もあり良い能力だと思います。ただ、特質系である必要がないです。◯は瞬間移動の放出系、✖️、◇は操作系かと思われます。△のダメージはどのようなダメージかによりますが地雷の様なイメージなら念弾の応用で放出系でできるので、操作・放出系能力の方が合っていそうかと思いました。

>>2278 ザコ様
封印
借り物の念(レンタルスペック)
触れた対象の念を人形に封じ込めてしまう能力ですね。相手の系統さえ分かれば触れただけで念を封じ込める能力と言う破格のスペックですね。気になった点としては、「対象の念系統を理解しなければならず、違う場合、分からない場合は死ぬ」との事ですが「何故死ぬのか」が説明がつかない点ですね。
制約で命を賭けるという例では、クラピカの「チェーンジェイルを旅団以外に使うとジャッジメントチェーンに心臓を潰されて死ぬ」が挙げられます。
制約も能力の一部です。能力に関連付けた方が傍目に見て納得できる物になるかと思います。
この能力の場合は「相手の系統を外した場合、一定期間人形に自らの念を封じられる。」といったところでしょうか。
追記ですが、この能力の「念」は「発」(固有能力)であると認識して評価しております。念能力そのものを封じる能力なら制約が軽すぎると思います。
レンタルスペックに関しては使い捨てとはいえ封じた対象の念を使用できるのはかなり強いです。3倍の威力・精度は蛇足かと思われます。

>>2284 ザコ様
6体の怪物(シックスモンスター)
各系統の固有能力を持った怪物を具現化する能力ですね。説明を見る限りでは命令に忠実な自動操縦型の念獣ですね。
ジェイル様は汎用性を重視して制約を軽くする案を出した様ですが、この能力は術者は身を隠しながら念獣に指示を与え戦わせる戦術に特化した必殺技的な能力だと思います。メインとなる2つの系統の具現化系、操作系だけではなく、念獣自体の維持、視覚共有とテレパシーの為に具現化系と相性の悪い放出系も必須な為、制約が重すぎるということはないと思われます。寧ろ念獣召喚の為の媒体や儀式を制約として用意する等の追加が有ってもいいレベルかと思います。

ザコ様、ステルス様初めとして能力の投稿が増えてきて嬉しい限りです。今回はザコ様の投稿に対しての考察・批評を行いましたが不愉快で無ければ良いのですが。コメントOK等書いて下さる方が少ない為、私は自己判断でコメントを行っています。コメントOKな方はその旨添えて戴けると嬉しいです。
また、今回ジェイル様がコメントしているのを拝見させて戴きました。今までどのような考え方で能力を作っていたのかイメージが湧きにくかったのですが、コメントを見ることで制約に関する考え方の極一端を垣間見ることができた気がします。新たなコメント投稿者が増えるのも嬉しいですね。

No.2292 ゴーレム 2014/10/14 01:04

元ザコです。
名無しのハンターマニアさん、ジェイルさんコメントありがとうございます。
名前を少し強そうな名前に変えてみました。
念能力も、もう少しリスクの無い応用の効くものにしたいと思います。

No.2291 ジェイル 2014/10/13 20:10

人生楽あれば苦あり
(ジェットコースター)
具現化
おみくじクッキーを具現化する能力おみくじが相手に当たるとそこに書かれていることが起きる能力おみくじクッキーの内容は能力者にも分からずいいことが書かれたている場合もある。
おみくじに書かれていることで相手が死ぬことはない

No.2290 ジェイル 2014/10/13 20:03

ザコさんへ
24時間念が使えないのはリスクが大きい
なるべくローリスクで応用が効くものがいい

No.2289 ジェイル 2014/10/13 19:57

能力が思いつかないのでコメントもして行こうと思います。

No.2288  振り返れば奴がいる 2014/10/13 14:37

そういえば最近このスレにあの人がきていない。
どこへいったんだ?

No.2287 三ツ星の考察ハンター 2014/10/13 14:03

ザコって人はせっかく一生懸命に念能力を作ってるのに名前の印象で念能力自体も雑魚っぽく感じるのはもったいない。
せっかく頑張って念能力を書いているんだからもっといい名前にしてみてはどうだろうか?
印象が変わると思う。

No.2286 魁!おかま塾塾長。江田島平八子 2014/10/13 13:59

ワロタ、リスクでかすぎでしょ

No.2285 史上最強 2014/10/13 01:32

能力名:鍋奉行(ディナーマスター)
鍋のアクを従来の300%の力で取り除くことが出来、寸分の狂いなく具材を取り分けることができる。ただし、鍋以外を食べると食あたりで死ぬ。

No.2284 ザコ 2014/10/13 00:22

【能力名】6体の怪物(シックスモンスター)
【使用系統】特質系(具現化、操作系)
6体の怪物を具現化する。
怪物にはそれぞれ強化、放出、変化、操作、具現化、特質系の念能力を100%の威力、精度で使える。
怪物は術者の命令にとても忠実に従う。
怪物の位置や、視界は術者とテレパシーによって繋がっている。
それぞれの怪物の念系統は、術者が自在に入れ変えることができる。
強化=身体強化、放出=念弾、変化=収縮双剣、操作=死体操作、具現化=亜空間創造、特質=念封印●除念の発を使える。
【制約と誓約】この念を発動中、術者は念能力を一切使え無い。
この念を解除してから24時間は念が一切使え無い。

No.2283 モタ・リケ 2014/10/12 23:58

>>2232 ほりた様
百銃の王(ワンハンドバレット)
放出系による実弾への効果付与能力ですね。各性質も無理がない良能力だと思います。系統は放出系メインで炸裂と貫通は強化系、追尾と誘導は操作系との組み合わせ、拡散は放出系の念弾の応用と思われ、いずれも放出系との相性が良い点も理にかなっていますね。戦闘での使い勝手はかなり良さそうな素敵な能力です。
>>2233 私は王子様
【防御は最大の攻撃
(バリア・オブ・ガード)】
バリア能力は単純に見えて奥が深い作り辛い能力です。バルトロメオをイメージした能力なら手元から離した近〜中距離の使用になると考えられますが、具現化系だと相性は最悪です。バリアのイメージとは少し違うかもしれませんが、自分の触れているオーラの表面のみを硬質化するという性質なら変化系で再現できそうです。これならバリアで殴る等も可能ですが、バルトロメオ並の防御力、強度を得るためには制約が厳しそうです。制約の例としては
強度はオーラの密度に依存、バリアの面積に反比例、(通常バリアの強度を下げて)オーラを人差し指と中指に一定時間以上チャージする事により高い強度のバリア
などが挙げられます。
TIGER&BUNNYのジェイクが好きで私もバリア能力を考えていましたが、納得いくものはできずに断念してしまっていたりします。

No.2282 三ツ星の考察ハンター 2014/10/12 17:43

ミスった
※2281
訂正
×念字
○神字

No.2281 三ツ星の考察ハンター 2014/10/12 17:28

能力名:闇の契約者(ブラックシール) 変化系
内容:
上記のパーフェクトブラックで生物に対して念字を刻むことにより対象の念を封印し絶の状態にする。
ほぼ使えない。
パーフェクトブラックが解除されると同時にブラックシールも解除される。

No.2280 三ツ星の考察ハンター 2014/10/12 16:56

能力名:闇に染まりし黒(パーフェクトブラック) 変化系
概要:
オーラを液状の完全黒体に変化させ、生物や物質を黒く染め上げる能力。
内容:
液状にしたオーラに可視光線に限らないあらゆる波長の電磁波をすべて吸収する性質を持たせる。
対象にオーラをしみ込ませることによって生物や物体を完全な黒に染め上げる。
制約:
手のひらで触れた部分しか黒く染めることはできない。
染めてから24時間経つと能力は解除される。

No.2279 三ツ星の考察ハンター 2014/10/12 16:53

能力名:硝子より透き通りし(クリアマテリアル) 具現化系
概要:
完全に透明な物質を具現化する能力。
内容:
可視光線に対して吸収や散乱を全く起こさず完全に透過させる性質の物質を具現化する。
凝でも見ることはできない。透明なだけなので円では感知可能である。
透明性以外の性質はほぼガラスである。
形状は単純なものに限るが自由に具現化できる。
制約:
右手からしか具現化しない、右手から離しての使用はしない、と誓約している。

No.2278 ザコ 2014/10/11 22:34

【能力名】封印
【使用系統】特質系(具現化系)
具現化した人形に相手の念を封印する。
【制約と誓約】念を封印する相手に一度触れなければならない。
念を封印する相手の念系統を理解しなければならない。(もし違っていた場合、わからなかった場合は自分が死ぬ。)
【能力名】借り物の念(レンタルスペック)
【使用系統】特質系
封印した者の念を使用できる。(本人の3倍の威力や精度がある)
【制約と誓約】使用できるのは、一度だけ。さらに最大でも10分だけ。
使用するには、本人が生きていなければならない。
一度使用すると封印した相手に念がもどる。
相手に念がもどされた時、念が封印されていた期間だけオーラが増える。

No.2277 ステルス 2014/10/11 14:38

裸での語り合い(アンドレッサー)
強化系
脱げば脱ぐほど強くなる(別に下着は脱がなくていいさらに強くなるけど。)
厚着していればしているほど脱ぐ枚数が多くなるので上昇量が高くなる。

No.2276 ステルス 2014/10/11 14:10

あらら、自分の誤字脱字だらけ。

No.2275 ステルス 2014/10/11 13:54

他人の不幸は蜜の味(ベリーベリーデリシャス)
具現化系   除念技??
 発動条件:第三者がいること(複数人いてもOK)。・そいつらが所要時間を宣言する
こと。
 術者がクロスを具現化し、除念対象者に触れると自動的にクロスの上に御馳走が出てくる。それを第三者が完食すればいい。
 しかし、人数と所要時間に応じて一般的にギリギリ食べ切れる量より少し多めに出てくる(対象者の念の重さ多くなっていく)。そして、料理の量とおいしさを数値化したときの積が一定値、おいしさには自分が知っているもおいしかったものが上限値になるので、あまり、量を少なくすることわできない。術者も一緒に食べることが可能 食べ切れなければ、どうなるか?

No.2274 ザコ 2014/10/11 13:35

【能力名】絶対刑務所(パーフェクトプリズン)
【使用系統】具現化系
刑務所の様な念空間を創造する。
刑務所への入り方は、術者に触れる
と、送られる。出るには、術者の許し、または術者が死ぬと出ることができる。刑務所から出た場合は必ず術者の目の前に送られる。
【制約と誓約】無し
【能力名】囚人奴隷(コンビィクトラバアー)
【使用系統】操作系
絶対刑務所にいる者を操ることができる。
【制約と誓約】操ることのできる人数は一度に最大3人だけ。
操作可能時間は1人=2時間 2人=1
時間 3人=30分しか操れない。

No.2273 悪名高き巨人ファン 2014/10/11 02:55

私はこれから暫くドンドルマという地方へ出張になりそうです。
投票には最善を尽くしますが、帰ってこれなかったらその時はゴメンなさい…

No.2272 ステルス 2014/10/11 02:40

2271修正補足
 念団×→念弾○
 大きさや種類
 素材:威力の大きさの比較

No.2271 ステルス 2014/10/11 02:29

俺の手は鉄砲か!?(is this my hand !?)
放出系
 鉄砲を手に持ち、周をして念団を打ち出す。口径が大きくなるほど威力は上がるし銃自体の大きさでも威力が変わる。(例えば、ピストル<ライフル<<<大砲)
 ただし、おもちゃでも使用可能だが同じ口径や大きさでもでも威力が下がる(素材:プラスチック<金属)

No.2270 ステルス 2014/10/11 02:13

とても見え透いた嘘(嘘八百)
具現化系
 見え透いた嘘を言う、するとそのことが本当になる。
 ただし本当のことを言うと、永遠に発動不可になる。

No.2269 ステルス 2014/10/11 02:04

子守唄(ララバイ)
具現化系
 歌姫的なものを具現化し、子守歌を歌わせ眠らせる。そして、さまざまな夢を見させる。希に正夢を見ることも。
 

No.2268 ステルス 2014/10/11 01:50

タダより高いものは無い(零分の一)
操作系(+放出系併用)
 オーラを飛ばし、当てた五体の場所を自由に操作できる(口で命令しなきゃいけない)。もちろん、当たっても相手はその部位をちゃんと動かせるし、ダメージもない。しかし、特定の部位(内臓系など)を操作したいならそれがある場所にピンポイントで当てなければならない。

No.2267 三ツ星の考察ハンター 2014/10/10 23:37

能力名:ガスボンベの事故は怖い(ハイプレッシャー)
系統:放出メイン、少し変化
低密度でガス状のオーラを全身から勢いよく大量に放出し、周囲の空気を押しのける能力。
近くで息を吸った者は肺の中の酸素レベルが低下し酸欠を起こす。
ある程度密閉されている屋内での使用が危険であり力を発揮する。
能力者自身も能力発動中に息を吸えば酸欠を起こす点がデメリットではあるが、
任意のタイミングでガス状態を解除すれば、瞬時に気圧が低下し、空気は戻ってくる。
オーラは低密度なため直接的な攻撃力はほとんどない。絶状態に対してわずかに負担をかける程度である。
制約:
オーラのガス状態維持(変化)をするために制約で補っている。
能力の使用中には酸素ボンベは利用しないという制約を誓約している。
実質的に能力の使用中は息を止めることとなっている。

No.2266 モタ・リケ 2014/10/10 15:09

出張先から先輩方が帰ってきた事もあって休日出勤の分今日は代休頂けました。人員不足が少し解消されたので少しは楽になりそうです。
>>2259
メモ様
コメントありがとうございます。
2259②のリスクが低過ぎるとのことですが、完全にこちらの説明の不備です。正確には「オーラの範囲内」或いは「オーラの射程範囲内」と説明するべきでした。つまり、この能力は自分に対しては絶の状態以外では常時発動しており、円を解除することで回避は不可能というつもりでした。説明不足で申し訳ありませんでした。
③は分かり難かったかも知れませんが、能力の説明通り術者対対象間でのみ発動する能力なので仲間から敵への攻撃には発動しません。仲間の攻撃が術者に被弾した場合は発動しますが。
最後に、この能力の術者としてのイメージは「弱い、または敵から攻撃を受けたら死んでしまうようなイメージが染み付いた病的なまでもの自信の無さをもった人間」だったりします。能力の本筋とは関係ないかも知れませんが、特質系は特殊な環境や血筋に依るところが大きいとのことなので、特質系の能力は人格、思想に沿っている方が面白いものができそうですね。

No.2265 メモ 2014/10/10 00:25

前回のコメント 見づらくてすみません
2073, 2096, 2101, 2227に対してのコメントでした
今回は2260に対するコメントと1000以降でもちらほら見られた能力についてです
>>2260
日本では電柱は地上に在りますが、欧米などの都市では電線は地下にあります
森や海などどこにでも電源があるわけでもないですし、
系統やメモリ的には十分に対応できるのですから、やらない意味はないでしょう
勿論、電源の近くで戦える状況を作るのがベストですけどね
バッテリーを一個に限定する必要はないでしょう
移動しながら使える小型の物、立ち止まって使える大型の物
壊されたら新しいのを出せばいいだけですし、所詮はバッテリー、有限ですから
人や物にかける念は射程の限界がないようですし、バッテリーに神字を描くことで負担を減らすことができますので、具現化系を使うメリットはないかと思います
(射程云々については、放出系と対極にある具現化系の律する小指の鎖、四次元マンションですらかなり遠くに影響を及ぼすことができることから)

1000以降
能力使用中は絶になる
オーラは念能力のエネルギー源なので絶になると念能力そのものが出せなくなる
除念
   ・アベンガネ、ヒリン、協会唯一の除念師(名前を知らない)  
・どの除念師もノーリスクではなく、何らかの形で念を引き受けている 
オーラを奪う具現化系の念獣
   ・モラウのオーラ回収、ナックルのハコワレを見る限り放出系の技能(不確定)
   ・放出系と遠いので、念獣としてならば吸収率は非常に低いと思われる

No.2264 ザコ 2014/10/09 23:20

【能力名】 爆発の核(バーストコア)
【使用系統】放出系
術者の円の範囲までオーラを爆発させる。
【制約と誓約】中心から離れるほど威力が弱まる。

No.2263 ザコ 2014/10/09 23:05

【能力名】追跡弾丸 (ストーカーブリット)
【使用系統】放出系(操作系)
ターゲットに定めた相手に念弾を撃つ。ターゲットに定められると念弾が当たるまで追跡される。
【制約と誓約】ターゲットに定めるには、相手に触れなければならない。(定めないとただの念弾)
【能力名】花火弾(ワークスブリット)
【使用系統】放出系
念弾を撃ってから三秒後に念弾が散弾する。
【制約と誓約】ターゲットを定められない。

No.2262 ジェイル 2014/10/09 20:55

思考の極みを知るがいい
(デビル サイコ )
特質?
円の範囲内に一分以上居たものにその人の考え方を吹っ飛ばし能力者の考え方を植え付ける能力であいつが悪いと能力者が思うといっせいに考えを移されたものは動く。
人の数は能力者のオーラ量による。
能力者のオーラは分散してしまう。
考えを移されたものは一ヶ月経つと
全て忘れる
一度考えを植え付けたものにはもう一度考えを植え付けることはできない。

No.2261 ジェイル 2014/10/09 20:39

久しぶりです
幸運と不運への導き(パグトパグ)
具現化
二匹のパグのような念獣を召喚する能力
一匹は自分につき次どうしたらいい事があるか知らせてくれるが気まぐれに嘘をつく
もう一匹は相手につき分裂して耳をふさぎ、目を隠し、鼻もふさぎ、
相手の邪魔をします。
制約自分につける方は口うるさく、
一週間つくと三時間待たないと発動できない
相手につける方は自分と二百メートル離れると消える。

No.2260 ぺぽぽぽ 2014/10/09 19:20

>>2259
メモ様
コメント有難うございます。てっきり見られていないものかと思ってました。
批評していただけると此方も考える甲斐があります。
しかしシャルナーク談、実は初めて知りました…質は並みでも電気を集めれば(貯めれば)大概の相手に通用すると考えていたものでビックリです。
電気に限定して操作しても普段から身につけているモノでなければ性能は上がらないとは。
もう能力者の系統は操作系じゃなく放出系で良いですねこれ(笑)。
電源に関しては主に電線を切断して電気を頂けば良いと考えていたんですが利便性を考えるとバッテリーから持って来るのが一番でしょうか。
自分は制約によるごり押しで電気を貯めるだけのバッテリーをつくる能力を考えていたのですがバッテリーのみ瞬間移動させる能力の方が相性良さそうですね。
バッテリーを破壊されないようにしなければ。
下 能力投稿
黄金色の粉塵/アレルギー・シャワー
具現化系能力
能力者を中心に高濃度の花粉を発生させ強烈な花粉症を引き起こす能力。
発生させた花粉は能力者の周囲のみ具現化する事ができ離れることができない。
(生物の体内に入った花粉は別とし体内の花粉は数分で消滅する。花粉を広げられる範囲は実力次第。)
能力者は同時にマスクを具現化する事ができ、マスクをつけている間能力を防ぐことができる。
マスクは複数(1日に5つまで)作り出す事ができるが1日に所有できるマスクは一人一つまでとし一つ目を失った場合再びつけることはできない。
最後に制約として能力者は花粉に関する症状を熟知していなければならず、身を持って能力を定期的に体験し続けなければならない。

この能力にかかった相手はまず鼻がつまり鼻水と涙の垂れ流し、目もぱんぱんに腫れて視界も良く見えず、辺りを黄金色に染める程の花粉の粉塵を吸い込み呼吸もままならず、クシャミも咳もとまらない。その為接近戦を挑む場合息を止めて戦わなくてはならなく目も開けられないという事態に。
円のみで戦ってもかなり弱体化させられる。
花粉如きに接近戦を封じられて良いのだろうか、念は集中力が大事だしこれに仲間まで戦闘に加わったら…。
戦う場合素直に遠くから火を投げ込みましょう(粉塵爆発)。
しかしこの能力花粉よりも催涙ガスを発生させる方が強いですね,
実際迷いましたが催涙ガスだと面白くないし、より明確にイメージ出来るモノが花粉だと思うのでこのままで。

No.2259 メモ 2014/10/09 00:28

削除されてしまったコメントに批評をしろと言われたので書きます
数が多いので、比較的新しいものから、他とかぶらないような能力をいくつか選びました
2073
情報端末に自分の記憶を入れる という転生の仕組みが面白かったです
①魂を記憶媒体に宿し、そのデータを見た者の肉体を第二の器とするくらいでいいと思います
カイトの転生、旅団のグリードアイランドに対する考察、死者への往復葉書
などから肉体と魂は別物らしいので、脳の構成云々とするよりも
イメージしやすくなり能力が作りやすくなると思います
②テキストを開いただけで肉体を奪うというのは軽すぎます
かといって何かできるわけでもないですから、相手が非念能力者の時のみ転生できるとしたほうがいいでしょう
「念の使い手から身を守る方法は1つ。自分も念の使い手になり、自らのオーラで相手のオーラを防ぐのみ。」 ウイング談
簡単すぎるかなとは思いますが、複数の武器を具現化できて転生までできちゃうキャラがいるので、とりあえずはこのくらいでいいんじゃないでしょうか?

2096
笑いました  最初はネタだと思ったけど、考察してみると意外に使えますね
意外と使えるなんてもんじゃなかったです
①2098が指摘をしていますが、私としては鞭や鎖を具現化すればリーチの問題はある程度解決できるので、敵が銃や矢を用いることを許容するのは 円の中に入るだけで発動するこの能力には必要なリスクだと思います
中遠距離武器が使いにくい近距離で円をすればいいだけなんですけどね
②リスクが軽すぎると思います  最低でも能力の説明をするくらいのものがないと
・何も知らずにガードした時点で負けなのですから非常に強い初見殺しです
 ・自分の能力下に置く条件が円の中に入るだけというのも強い
 ・自分が喰らう直前に円を解除すればいいだけですから
  自分にも効果があるというのはたいした制約ではありません
③円ということは仲間も攻撃できるということですよね
 かすり傷を付けられるくらいの放出系能力者が仲間にいれば勝ち確です
とりあえず、傷つけた相手と自分を念空間に飛ばし、能力の説明をした方がよいかと

2101,
面白いというよりは、心温まるって感じですが
私は他者を強化することは可能だと思います
①操作系がわかりやすいですが、念は他人へ干渉することができます
 強化だけは他人に影響しないということはないと思います
②ゴンがクジラ島に帰った時に死にかけのキツネグマを救うシーンがあります
 ゴンもキルアも回復系の能力を持っていませんし、
 自己治癒力などを強化することで救ったのだと思います

2227
単純で使いやすい能力だと思いました(電源があれば)
①燃費はいいと思いますが、威力に関してはあまり上がらないでしょう
「物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い。つまり愛用品をなくしたら致命的というリスクがある。」シャルナーク談
まあ、リールベルトの電気鞭、サブがキルアの攻撃に対して能力ではなくスタンガンだと思ったことから、普通の念能力者ならまず効くしこれは問題ないと思います
②電気を放出することでしか戦えないので、オーラの消耗は少なくても電気の消耗は早いでしょう  
念空間を作るには具現化系は遠いので、バッテリーのみ瞬間移動させる
といった能力を作り、固定砲台になるのはどうでしょうか

No.2258 ハンパーハンパー 2014/10/08 23:29

能力名 【悪魔の指人形劇】
フィンガー•パペッツ
操作系能力

両手の指に対象者を模した10体の指人形を装着して人形劇を行なう。
その人形劇の物語と同じように対象者は動かされてしまう。

制約
まず人形劇は10体でないと始められない。
人形劇で使用する人形の中に必ず操作する対象者本人の体の一部(髪の毛や皮膚)を含まなくてはならない。
人形劇を始める際は対象者全員の前で全員の役柄と開演の合図をしなくてはならない。
一度人形劇を始めたら結末まで話をしなくてはならない。
同時に複数の物語は展開出来ない。
必ず起承転結の話でなくてはならないので、前後の話を無視した支離滅裂な展開には出来ない。
なので遠く離れた演者同士を絡ませる場合、電話での通話など接触方法が限定される。
一度した話は二度と使えない。

演者(対象者)には一度だけ監督(能力者)に与えられた演技の拒否、脚本の一部に口出しが出来る。

演者に進言された場合、その内容を考慮して話を進めなくてはならなくなる。

ちなみに一人の演者が進言した内容を他の演者が拒否することも出来、その発言力は過去の出演回数が多い者から順に強くなる。
この場合、進言して却下された者は一度だけの発言権を失うが拒否した者はカウントされない。

人形劇中に能力者が死んだ場合、結末を待たずに解除される。

名前は指と人形をそのまま英語にしました。
ただ英語の知識は皆無なのでおそらく間違ってると思います。

本当はもっと短く簡潔にまとめたいのですが、
説明下手なのと制約とかを考えるとつい長くなってしまいます。
難しいですね。

No.2257 アニマニ 2014/10/08 23:22

<変化系>
・悪戯な笑み(トリックマスク)
自分の念を仮面に変えてそれを被り人を騙す♡決して落ちない、そして指をならして消える♠
<特質系>
・甘い毒に課せられた嘘(スウィートリア)
どんなものでも、かけた相手にきずかれずに除念する♠
更に、どんな怪我でも治す♣

No.2256 ザコ 2014/10/08 19:42

制約と誓約書き忘れてました。
すいません。
【制約と誓約】 一度能力が発動するともう一度書かなければ能力は発動しない。

No.2255 ザコ 2014/10/08 19:03

【能力名】狩人の罠(イェーガートラップ)
【使用系統】特質系
指で地面にマークを書くとそのマークに応じた能力が発動する。
◯=このマークを踏むと、もう一方の◯マークがある場所までワープする。(なので◯マークは二つ必要。)
✖️=このマークを術者の目の前で踏むと、マークから半径5メートル以内にいる限り念を使え無い。
△=このマークを術者の目の前で踏むと、ダメージをうける。
◇=このマークを術者の目の前で踏むと、体がしびれて五分間動けなくなる。

No.2254 メモ 2014/10/08 01:33

2250までで面白いと思った能力
面白い
1500, 1555, 1564, 1579, 1618, 1639, 1735, 1855, 1859, 1916, 2030, 2044, 2073,2112・2114, 2219, 2227, 2245
発想は面白い(無理だと思うところがある など)
1517, 1548, 1667, 2031, 2046, 2051, 2059, 2065, 2096, 2101, 2208,
その他
1553

No.2253 悪名高き巨人ファン 2014/10/08 00:51

※2247 モタ・リケ様
お褒めの言葉を下さって、ありがとうございます。
感謝…!圧倒的感謝っ…!至極光栄…!感慨無量…!
しかし…16.5時間ですか。定時で帰っても屍のようになってる私からすると、
もはや人間を超越したレベルですね…(はっ!まさか本当に念能力者なのでは?)
心底敬服いたします。
おお!「Coheed and Cambria」が出ますかー。氏も相当聴いてるクチですね♪
この読み方に関しては「Nightwish」の「Dark Passion Play」と相当迷ったのですが、
日本語書きの由来である「Within Temputation」の「The Truth Beneath The Rose」
の歌詞に「the darkest side of me」という件があったので、共通点で前者を選ばせて
頂きました。なんだか念能力というよりスタンド能力を考えている様な気がします…

No.2252 念能力アワード開催決定! 2014/10/08 00:10

モタ・リケさん、激務で多忙の中、投票ありがとうございます。
メモさん、推薦ありがとうございます。またよろしくお願いします。

No.2251 ハンパーハンパー 2014/10/07 23:56

能力名【五つの星飴】ビックリフォーチュンスター

具現化系能力

能力者は具現化した5色のキャンディを舐めることで通常よりも身体能力などが上がり擬似強化系のようになれる。
効果は舐め終わるまで続く。

一度具現化した飴は五つ全て舐め切らないと新たに具現化することは出来ない。
一度に違う種類の飴を舐めても効果は先に舐めているほうが優先され、そちらが舐め終わったあとに次の飴の効果が現れる。

飴を噛み砕くことで更に効果は強力になるが効果時間が短くなるのと自分の身体の限界を越える為、口の中の飴が無くなったあとに副作用が出る。

ただし、ひとつの飴を舐め切る前に次の飴を舐めて口の中に飴が無い時間を作らないことで副作用が出る時間をある程度遅らせることが出来る。

赤い飴はイチゴ味。
自身の攻撃力を最大まで高めることが出来る。
飴を噛み砕いた際の副作用は全身の筋肉が疲労し、丸一日は立ち上がれなくなる。

オレンジの飴はミカン味。
身体を鋼のように強固にし防御力を高めることが出来る。
飴を噛み砕いた際の副作用はそれまで受けて耐えたはずのダメージが能力が切れたあと、一度に全て身体に現れる。

緑の飴はメロン味。
スピード高めることが出来る。
肺活量を強化する作用もあり持久力などもあがる。
飴を噛み砕いた際の副作用は呼吸器が上手く機能しなくなり、丸一日息切れの状態が続く。

紫の飴はブドウ味。
嗅覚や聴覚といった五感を研ぎ澄まし、微かな気配にも気づけるようになる。
飴を噛み砕いた際の副作用は全ての感覚が麻痺し丸一日嗅覚、聴覚、味覚、視覚、触覚を失う。

ピンクの飴はピーチ味。
自己治癒力を極限まで高め、傷の回復を早める。
飴を噛み砕いた際の副作用は丸一日全ての人体へのダメージに対して弱くなり、病原菌などへの抵抗力も著しく弱くなる。

名前はただの響きで決めました。
飴玉を使うのでお菓子繋がりでヒソカのバンジーガムやドッキリテクスチャーと名前の響きを似せてみました。

No.2250 昆布 2014/10/07 21:39

傲慢の布【ルシファーベール】
具現化した布を左手に巻き付けて戦闘を行う。この念能力を使用中は素手で戦闘をしないといけない。もし武器をつかたら左手が爆け飛ぶ。その代わり特質系となりすべての系統を100%引き出せる。
エンペラータイムみたいなやつです笑

No.2249 メモ 2014/10/06 23:37

1499までで面白いと思った能力
面白い
1000, 1011, 1020, 1039, 1045, 1046, 1064, 1086~87, 1114, 1118, 1121
1123,1143, 1146,1148, 1168, 1173, 1179, 1189~1190, 1197, 1222, 1238
1260, 1278, 1309, 1341, 1368, 1381, 1387, 1404, 1437, 1443, 1471
発想は面白い(無理だと思うところがある など)
1035, 1036, 1037, 1041, 1150, 1157, 1237, 1249, 1283, 1391, 1430, 1452

No.2248 にゃんぽ沢といく愉快な仲間たち 2014/10/06 23:36

えっ?
1日16.5時間労働(汗)
体調大丈夫ですか?
2064の方といい体調が心配です。お疲れ様でございまする。

No.2247 【投票】モタ・リケ 2014/10/06 20:08

①強化系部門 
1404 TATOO YOU!(タトゥーユー)
タトゥーを媒体にしたシンプルな強化能力です。失せ物の多い私としては位置把握能力も羨ましいですね。
②放出系部門 
1762 オーラバレット(仮)
根幹は念弾を放つシンプルな戦闘用能力ですが、念弾のステータスや軌道を設定できる戦略性の高さが格好いい玄人向けの能力です。
③操作系部門 
35 万物指揮者(コンダクター)
操作系は個人的に好みな能力が多く迷うかと思いましたが、ストレートに欲しい能力を選んだ結果これになりました。
実はこのサイトに投稿しようとした最初の能力は「流れの増減を司る能力」だったのですが、コンダクターを観て「この子は必要ないな」と素直に納得してしまったため御蔵入りになったという私的な事情から思い入れのある能力だったりします。
④特質系部門 
2031 『千念王国(コモンウェルス・システム)』
初めて読んだとき国を維持、守護する能力という発想にとても感心しました。小説や漫画にしてみても面白そうな能力です。
⑤具現化系部門 
1097 Xena/Gpa
実際に使い熟している姿を見てみたい能力です。この能力者主人公の二次創作とかあったらいいのですが。
⑥変化形部門 
1041 風穴の荒枷ぎ(シンクホール)攻撃、防御、罠作成や逃走など応用の幅が広い優秀な能力です。念が使えるなら欲しい能力の一つですね。
⑦ネタ系部門 
2109 みんなが知ってるあの男/ペプシマン
実は最初は他人の能力をあまり批評・考察する気はなかったのですが、ネタとしても実用としてもいけそうな絶妙なラインの能力だったので気付いたら考察して書き込んでいたという能力です。この能力見なければ他人の能力に余り考察を入れようとは思わなかった可能性もある私の分岐点の一つといえる能力かもしれません。
⑧実用性部門 
2112 心情追加部品(ハルモニアスタンプ)
最近一番欲しい能力ですね。仕事が立て込んでいて睡眠欲と食欲、遊びたいという欲求を切り取れたらと何度思ったことでしょうか。
⑨その他部門 
悪名高き巨人ファン様
ネーミングや能力考察のセンスが素敵で書き込みが楽しみだったりします。
『薔薇の下の真実(ダークサイド・オブ・ミー)』の元ネタはコヒード・アンド・カンブリアのDark Side Of Meですか。買った曲を聴く余裕が少し無い状況なので考察はまだまだ先になりそうですが。
[自作の念能力]
2096 大団焉(ハートフルエンド)
読むだけで数日、選ぶのにも数日掛かってしまいました。現在仕事が立て込んでいて1日16.5時間勤務が数日続いて更に新人の面倒も見てとかやっている状況なので暫くは書き込みが減ると思います。

No.2246 ザコ 2014/10/06 00:56

【能力名】 魔法の血(マジックブラッド)
【使用系統】操作系
生物の血を自在に操ったり、硬めることもできる。
術者の血の場合は鉄ほどの強度まで硬められるが、他の血ではガラスほどまでしか出来ない。
【制約と誓約】発動前に必ず使う血の生物を出血させる必要がある。
【能力名】血の天使(ブラッディーエンジェル)
【使用系統】操作系
血を天使の様な形にして操作する。
【制約と誓約】発動するには、成人男性10人分の血が必要。

No.2245 悪名高き巨人ファン 2014/10/06 00:11

うーん…まだ10日あるし投票は後回しでいいよね。
(夏休みの宿題とまったく同じパターンである)

『夢と喧騒の聖地(ピラーズ・イン・ヘキサゴン)』
特質+操作+具現化系能力
・一定範囲内で発動させた念能力の威力、精度に干渉する能力。
・「円」でオーラを拡大した後に「発」を行うことで、オーラの端に六本の柱が具現化
 され、能力が発動する。
・六本の柱はそれぞれ念系統(強化、放出、変化、操作、具現化、特質)を司っており、
 六性図の配置に則って地面に固定される。
 能力発動と同時に「円」は解除され、柱の中側は念空間として外界から隔離される。
・この念空間では、念能力を発動させる際に「該当する能力系統を司る柱に近づく程、
 その系統の威力、精度が上昇し、逆に離れるほど下降する」という特殊な法則が存在
 する。この法則は空間内の全ての念能力者に適用され、本来の念系統による相性は
 完全に無視される。
・その際、本来の念系統相性が外周の移動距離で計算されるのに対し、この念空間での
 系統別相性は「能力者の座標から○○系方向にX移動、××系方向にY移動」…といった
 具合に、60°刻みの移動距離の合計で計算される。
☆つまり能力者が強化系の柱の位置にいた場合、強化系の向き(上)を0°かつ時計周りで
 計算すると
 強化系精度=移動距離0で100%
 放出系精度=操作系方向(240°)に20移動で80%
 変化系精度=具現化系方向(120°)に20移動で80%
 操作系精度=特質系方向(180°)に20、操作系方向に20移動で60%
 具現化系精度=特質系方向に20、具現化系方向に20移動で60%
 特質系精度=特質系方向に40移動で60%
 となり、通常とは対極に位置する系統(この場合特質系)の精度が異なってくる。
・また能力の精度は変化するが、本来の能力Lvと習得率自体は変わらない。
・系統を司る柱が破壊された場合、距離に関係なくその系統の威力、精度が一律40%に
 減少する。その際、柱の耐久度は念空間の広さに反比例(狭ければ頑丈、広ければ
 脆弱)し、また柱破壊から2時間で、その柱は自動的に再生する。
・全ての柱が破壊される、もしくは発動から12時間経過で、能力は強制解除される。
 その後、解除されてから12時間、能力発動者は強制的に「絶」状態となる。
 また時間経過で解除された場合、念空間に居た他の能力者達も同様に「絶」となる。
 制約発動から12時間経過すれば「絶」は解除され、能力は再び発動可能なる。
  
・発動者が途中で任意解除することも一応可能だが、解除のタイミングは発動から2時間
 刻みとなる(仮に発動から1時間半の時点で解除命令を出しても、解除されるのはその
 30分後、発動から2時間の時点となる)。また、この場合も任意のタイミングで上記の
 制約(「絶」状態)を発動時間分達成しなければならない。
・空間内の戦闘で能力者が死亡した場合、肉体は現実に送還される。
 能力発動者が死亡した場合、同様に肉体は還され、同時に能力は解除される。
 
※能力名の由来は、日本ファルコムの看板シリーズ作品「英雄伝説 空の軌跡3rd」の
 ラストバトルのBGM名と、その戦闘に登場する柱から(実際は7本だけど)

過去スレに精度関係の能力が多かったので、影響されて作ってみました。

No.2244 三ツ星の考察ハンター 2014/10/05 23:09

やっべ、書き込んだ後にページ内検索したら似たような能力あった。
すみませんかぶりました以後気を付けます。

No.2243 三ツ星の考察ハンター 2014/10/05 22:51

能力名:天使の寝心地(ドリーミングピロー) 強化(or操作?)
枕の持つ安眠を誘うはたらきを強化する能力。
枕のはたらきを強化して使うことで寝つきが格段に良くなる。
さらに睡眠が深くなり熟睡を実現でき疲労回復に役立つ。
能力名:修学旅行2日目の夜(スリーピングビューティー) 強化(or操作?)
枕の持つ眠りを誘うはたらきを強化してその枕で叩いたり枕を投げつけたりして、枕をぶつけた相手の眠気を誘う能力。ドリーミングピローの戦闘用の応用技。
これといった制約が無いので相手を眠らせるにはなかなか至らず少しの眠気を誘う程度の効果である。
疲労困憊の相手なら一発当てただけでも眠らせられることもあるかも。

No.2242 三ツ星の考察ハンター 2014/10/05 22:48

能力名:てんで性悪天使(キューピッドアロー) 操作系(+放出)
矢に念を込め愛用の弓を使って射抜くことを条件に発動する。射抜いた者を恋に落とす操作能力。
射抜かれた者が恋に落ちる相手は、射抜かれた後に最初に目にした人物(この能力の術者自身は除く)となる。
同性が相手でも恋に落ちるので注意。

No.2241 2014/10/05 11:22

>>2236
いるぞ。なんか「コムギ、いるか?」みたいな感じの聞き方だな。
いるけど、今絶賛テスト期間だから顔は出せない。しばらく離れる。

No.2240 ザコ 2014/10/05 02:31

【能力名】 死神の大剣(キル・グレートソード)
【使用系統】具現化系
相手を殺せば殺すほど威力の上がる
大剣を具現化する。(殺す相手が強ければ強いほど上がる威力も強くなる。)
【制約と誓約】 威力が上がれば上がるほど大剣の重量が重くなる。
【能力名】 魂の一撃(ソウル・スラッシュ)
【能力系統】 具現化系
これまでに溜めた力の全てを一撃にゆだねて相手に攻撃する。
【制約と誓約】 一度使うと威力がもとに戻ってしまう。(重量も軽くなる。)

No.2239 三ツ星の考察ハンター 2014/10/05 01:46

>2236
王が御嶽山に登山したと心配しているんだな。
でも大丈夫、王は卓球で心滴拳聴の領域に達していて仁川アジア大会で激闘を繰り広げてた頃だから生きているはずだよ。

No.2238  念能力アワード開催決定! 2014/10/05 00:13

なんか戸惑いをもたらしたみたいですいません。
もちろん投票は強制じゃないですし、無理強いするつもりはありません。(私にそんな権限もないですし)
ただ、やるからには不正はなしでいきたいですし気軽な感じで楽しいイベントだと思っていただけたらありがたいです。

No.2237 ぺぽぽぽ 2014/10/04 21:16

>>2233
私は王子様
私も好きですバリバリの実(^^)お気にめすかは分かりませんが批評させていただきます。
能力名
【防御は最大の攻撃(バリア・オブ・ガード)】
まずバリアの範囲は1㎢は広すぎると思います1㎢の場合只の膜になる恐れが。
どの程度応用がきくのかも気になりますし、(例:立方体の様に自分をバリアで囲んで防御する)バリアの出現の仕方がどういうモノなのかによっても使い方が変わってきます。(例:足下等から物体を押し上げて出現する場合攻撃に、いきなり現れる場合敵の反応を遅らせる)
バリアの大きさや形は用途次第ですが最初から決めてある方が能力の性能が上がるので戦闘に使うのであれば制約として決めてしまいましょう。
次に
>バリアで相手を殴ったり押しつぶしたりもできる
とありますがおそらくこれは操作系でバリアを操作しているものと思われます。
なので具現化系には合わないかも知れません。
使う場合は相応の実力と制約を設けましょう。
最後に【防御は最大の攻撃(バリア・オブ・ガード)】事態は個人的に使い勝手が良く応用がきくいい能力だと感じました。少し尖らせてみてはどうでしょう?

初めて批評してみましたがこんな感じで良いのだろうか。
上の批評を参考にしていただければ幸いです。

No.2236 名無しのハンターハンターマニア 2014/10/04 20:10

王?いるか?(安否確認)

No.2235 ぺぽぽぽ 2014/10/04 20:07

>>2228
カウント了解です。実用性部門のところはH×Hで実際使うとしたら、
というのを基準にしていたので”H×Hといえば戦闘”という意識があったため
戦闘用の能力にしました。すみません

>>2229
せやな。(真顔)
けど誰がどのコメントしているか分からないし確かめようがないですし、あまり気にしなくて良いと思います。コメントやら評価とか気にせず投稿すること自体を楽しみましょう。

一応私はぺぽぽぽ以外の名前をこのスレでは使っていませんので悪しからず。
これから先は分かりませんが今現在使っていないのは誓って良いです(誓約 笑)

下 能力投稿

我は茨の如く/ニードルペイン

変化系能力

自身の纏うオーラを硬質化させ針のように変化させる能力。
制約としてこの能力では放出系を使うことが出来ず針に変化させたオーラを切り離す事はできない。(伸ばす事は出来る、修練あるのみ)

能力補足:今回も能力は単純です。
この能力の重要な部分は接近戦において付き物である、殴ったり、蹴ったり、
要するに針を纏うことによって接近戦をある程度 封じる事が出来る点です。
やっぱり防御力は大事だと思うんですよね、単純でも良いから防御も攻撃もできる能力はないかと思いついたのが今回の能力です。
絡め手には弱いですが皆そうですし、まぁ実力次第ということで。
刀剣等の武器を使う相手にも針のオーラを伸ばす事で撃ち合えたり、遠距離に対してはオーラの硬質化による防御力に頼ったごり押しができたりします。

この能力をつくる時具現化程では無いにしろ感覚を掴むために針を舐めたり添い寝したり体を突いたりするんでしょうか…。
いっそのこと体を針で貫く事で能力の性能の底上げを…。

No.2234 私は王子 2014/10/04 19:55

僕の能力は制約弱すぎですかね?
でもシズクのデメチャンもオッケーなんだから大丈夫かな?

No.2233 私は王子 2014/10/04 19:52

能力名 【防御は最大の攻撃(バリア・オブ・ガード)】
系統
具現化 (変化?)

能力
透明のバリアを具現化する
一度に出せるバリアの面積は1㎢で、形は自由自在。
分割して出すことも可能。
防御として使うのはもちろん、バリアで相手を殴ったり押しつぶしたりもできる
このバリアの強度は果てしないのでその破壊力は半端ない。

制約
人差し指と中指を絡ませる

元ネタはONE PIECEのバルトロメオのバリバリの実です

No.2232 ほりた 2014/10/04 13:09

能力名 百銃の王(ワンハンドバレット)  ワンハンドレット(100)+バレット(銃弾)
系統  放出系
能力者は一丁の銃を持っており、その銃の弾丸にオーラをまとわせ様々な効果を与えて発射することができる。
拡散:一発の弾丸を任意の数だけ増やすことができる。増やした分だけ威力は低下。
追尾:撃った弾丸が相手を追いかける。ただし急所には当たらない。
炸裂:威力のある弾丸を放つ。弾速は遅め。
誘導:弾丸の軌道を自在に変えることができる。その分射程は短め。
貫通:オーラを弾丸の先端に集中して放つことで、貫通力のある一発を発射する。威力、   射程、共に高いがオーラの消費量も高め。
混合:上記5つの効果を合わせて使うことができる。その分かなりのオーラを消費する。
制約と誓約 自分愛用のハンドガンでしかこの能力を使うことができない

No.2231 ザコ 2014/10/03 20:52

【能力名】如来降臨
【使用系統】具現化系 (強化系 操作系)
如来像を具現化、強化して操作する
【制約と誓約】具現化系100% 強化、放出、操作系を80%使える代わり変化系が一切使え無い。
【能力名】如来の波動
【使用系統】具現化系(放出系)
具現化した如来像から相手にオーラの波動を放ち、攻撃する。

No.2230 念能力アワード開催決定! 2014/10/03 20:50

ガチです。もう一度繰り返します。これはガチでやります。
私自身が投票を行うことは一切ありません。天地神明に誓います。
絶対に集計ミスがないように私のエクセルには9部門に対して9シートを使っています。
そして各部門ともごちゃごちゃにならないように五十音順にわけて見やすくしています。
スレ番と念能力名と投票数をすぐわかるようにしていますが現在、二人分の集計で空きまくっています。
集計の正確性と自演について安心してください。
初めての試みをしたとはいえ一番気がかりなのは平日に期限と発表を設けてしまったこと。
休日にしておくべきだったなと反省しております。
なにか質問があったときばおっしゃって下さい。

No.2229 三ツ星の考察ハンター 2014/10/03 20:15

なんだ、自演スレか。

No.2228 念能力アワード開催決定! 2014/10/03 01:39

べぽぽぽさん、ありがとうございます。カウントしました。

私の認識としましては実用性部門は現実の日常生活で使ってみたい便利な念能力のつもりで設けてみたのですが、説明不足で申し訳ございません。でも確かに実際の戦闘(戦争・喧嘩)でも役立つのでカウントさせて頂きました。

これからはカウント成立した投票に、その都度お知らせはしない方向でいこうと考えています。
なので返事がなければカウント成立したと思ってください。

ですが貴重な時間を割いて大変な作業を行って頂いているので投票して下さった皆様にはちゃんとした形で感謝の気持ちを言葉(コメント)で伝えます。絶対に!
そのコメントは定期的に挙げるかは検討中です。

是非、みんなでハンサイクロペディアの新しい歴史を作っていきましょう!
投票お待ちしています。

それではお休みなさい!

No.2227 ぺぽぽぽ 2014/10/02 19:02

でもって能力投稿

隠者の雷/ライトニング・パニッシャー

操作系能力

自身の円を広げる事が出来る範囲に存在する電気を操作する能力。
電気は 収束・放出・拡散 の三つの操作に限定して操作することができ、
電気の状態を保ったまま操作する。

能力の説明:今回は単純で実用性のある能力を意識しています。
この能力はあくまで視認できるものしか操作ができず、能力者自身もゾルディック家の様に電気に耐性がある訳ではないため生体電気やら電気で神経を刺激やらそもそもそこまで精密な操作ができません
(そのため制約で能力に方向性を与え底上げをしています)。
要するにそこにある電気を集めて放つだけ、しかしオーラを変化させるわけでなく元からあるものを操作する為に燃費も良く威力も上がっています。
電気がない場所では無力になりますがH×Hなら高性能の小型発電機もバッテリーもありそうですし無ければバッテリーの能力をつくれば良し(オイ)
第一この能力の一番効果を発揮する場所は都市等の人が暮らすには欠かせない電気がある場所なので良し(オイ)
※サングラスは能力の性質上必需品です。

No.2226 [投票]ぺぽぽぽ 2014/10/02 18:59

①強化系部門 64  死唄(デストーン)
ようするにジャイアンボイス単純明快そして強い
②放出系部門 45  探索する目(ダウンジングアイ)
探索を主とするハンターに良いですね。ほしい。
③操作系部門 138 幸せを運ぶ鳥(ブルーバード)
(2)の効果が良いですね。鳥さんやられちゃうかも知れないけど。
④特質系部門 2108 『排他的自愛(オンリー・ウォッチ・ミー)』 
危険の察知というH×Hで重要な要素を補ってくれる能力。H×Hに行く方はお気をつけて笑。
⑤具現化系部門 2  ボクの背中には羽根がある(イーグルフライフリー)
空を自由に飛ぶという願望を叶えてくれる能力。しかも高速というオマケ付き。
⑥変化形部門 2084秘湯温泉・自宅の湯(トータルヒーリング)
温泉最高です♪私も自前のテルマエを造ってみたいものです。
⑦ネタ系部門 161  逆に見掛け倒し(コントラリー・トラップ)
戦闘力の擬態という一見ネタのようでネタじゃない能力。私の大好物です。
⑧実用性部門 157  死の瞳(デス・ラピスラズリ)
恐らく相手への最適な戦力法(急所)を見つけ出し自分を操作し戦う能力。
個人的に戦闘においてかなり使えると思いました。
⑨その他部門 25  魑魅魍魎の行進(ホラーウォーキング)
妖怪を具現化するという発想が個人的に良いと思った能力。ハロウィンや怪談話に最適。
[自作の念能力]
2208
真剣(マジ)で私にギャグしなさいっ!/スーパーエンターテイメントバトル
私なりに良いと思った能力に投票してみました。
能力が上の番号に偏っていますがご容赦下さい。
複雑なものではなく分かりやすく用途が明確な能力を基準に選んでいます。
(ネタ系多分に含む)

No.2225 2014/10/01 08:34

あ、ごめん。ルール無視してたね。パーっと読んだ感じで書いたから今度の日曜にでもじっくり見て投票するよ。

No.2224  念能力アワード開催決定! 2014/09/30 22:39

>2222
推薦まで書いて頂いてありがとうございます。助かります。

No.2223 念能力アワード開催決定! 2014/09/30 22:38

ありがとうございます。
今、全項目確認しました。OKです。
カウントしますので皆さんもこういう感じでよろしくお願いします。

王さん、出来ればこのように一気に書いて頂けたらありがたいのですが、ほかに選びそうになければカウントしましょうか?
まだ日にちもたっぷりあるのでほかに選ぶかもしれない場合は保留にしておきますので再度一挙に書いて頂けたらありがたいです。

あとユーザーネームの欄に「投票」と書いて名前がある場合は続けて書いて下さい。

「投票」名前 ある子

みたいな感じでよろしくお願いします。

No.2222 「投票」 2014/09/30 19:37

こんな感じでいいのかな?
[投票]
①強化系部門 1684 サバイバルセンス
王道の肉体や五感の強化以外なら、これ。第六感の強化。あらゆる場面で使えそう。
②放出系部門 1509 時は道なり(load to time)
放出系の奥義、瞬間移動。瞬間移動という高難度の能力ゆえ制約が厳しく使いどころが限定されているが、意外と勝手は良さそうでバランス良。
③操作系部門 151 純水の憂鬱(ウォーターズ・ティア)
愛用物でない水を操作するには何かトリガーとなる発動条件が欲しいところではあるが能力内容がシンプルで好き。
④特質系部門 743 哀炎起縁 (エキシビジョンマッチ)
火力がどの程度か不明であるが、特質系にしてはシンプルで好き。爆発物の発火などで真価を発揮しそう。
⑤具現化系部門 738 律儀な青い箪笥(マーベラス・シェルフ)
収納下手な私としてはすごく欲しい能力。何を収納したか忘れて物をなくすかもしれないけどね。
⑥変化形部門 556 電光屈折 (ライトニングサイクス)
オーラの光の屈折率を変化させる能力を考えていたら被ってた。鏡、レンズ、蜃気楼のように使うなど様々な応用ができそう。
⑦ネタ系部門 589 全知全能(アンサートーカー)
元ネタ好き。似たような能力が他にもあったので先にあがっている方を選択。
⑧実用性部門 1052 暴きの残念(ネクロポリス)
パクノダの能力に似ているが実用的で一番使いたい能力。
⑨その他部門 247 神様のらくがきちょう(リアルブック)
制約で選びました。先天的な能力者っぽい制約が好き。ノートは普通のノートの方がそれっぽくなりそう。
[自作の念能力]
1659蛍の光(ライトオーラ)、インスタントデジタルカメラ、1903念願成呪(ネンガンジョウジュ)
[推薦]
①2002雨降って地も揺れる(ハイプレイステラー)
②370ヒップホップヒッピー、621円筒形の迫撃砲/パイプモーター、1555「種子は蒔かれたり」オープンシーズン、1644インビジブルマーカー

④1618攻略本(マスターガイド)
⑤273魔法の飴(スイートキャンディー)、1861点穴する楔(ウェッジ・ザ・プレッシャー)
⑥159惹かれ合う罠(マグネットラップ)、 1260「燃える心<バーンアウト>」、1263陽炎が魅せる街(カゲロウ–ストリート)、1579無限の滑走(インフィニティ・スリップ)、1859柔軟な身体(シンギュラー・イモーション)、2154独裁者の柩(アイスナイン)

⑧1744隔離空間(サイレントルーム)、2084秘湯温泉・自宅の湯(トータルヒーリング)

○個人的選考基準
・簡素さ・実現可能性(中堅程度のハンターを限度とした)・応用性・独自の発であること(皆が使える念の応用技のようなものは選考から除外)
さいごに
ざっと読むだけでも結構な量でした。読みもらしもたぶんかなりありますがご容赦ください。
よかったと思ってメモしたけど枠が被ってしまったものは、労力がもったいない気がしたので参考程度に推薦として残してみました。運営方針に沿っていなかったら申し訳ない。

No.2221 2014/09/30 08:47

俺は1744の隔離空間っていうのが面白いと思った。それに一票投じたい。

No.2220 念能力アワード開催決定! 2014/09/30 02:21

10/15(水)17:00締切り
発表 当日集計終わり次第。
~追記~
票に加算はされませんが9項目の下に自作の念能力名とスレ番号を一つ選んで記入して下さい。
(念を一個も作ってない方は該当しません。)
ありとあらゆるファクターを考慮した結果これがベストと判断しました。
新しい試みとはいえ、あまり変更は重ねたくはないのですが轍(わだち)を作るには試行錯誤も必要でして、ご迷惑をおかけしますがなにとぞ皆様の温かいご理解を頂けたら幸いです。
よろしくお願いします。

No.2219 悪名高き巨人ファン 2014/09/30 01:13

※2217
うーん…成程。「clause」は読めませんでしたね…英語と日本語両方の意味で。
ぶっちゃけ私の英語力は冨樫と同レベルです。まぁ英語がわからないからこそ、
純粋な「音」として洋楽を楽しめるワケですが。一長一短ですね

『薔薇の下の真実(ダークサイド・オブ・ミー)』
操作系能力
・神の名の基に、信仰を冒涜した対象を粛清する能力。
・自分の心の中に神の存在とそのドグマ(教義)を設定し、双方を循環論法により
 肯定することで発動する。
・誰かがその矛盾を指摘したり、神の存在そのものを否定した場合「神託」が発動し、
 その誰かは粛清対象して認識される。神託を受けた能力者はトランス状態に入り、
 オーラ量及び戦闘力が劇的に上昇する。
・粛清により対象が死亡すると、能力者は自我を取り戻し、能力は一時的に解除される。
 ただし能力そのものが解除された訳ではなく、新しい粛清対象が発見されれば、
 神は再び神託を発動し、自らを脅かす者達を際限なく討ち滅ぼす。
・その内訳は「盲目的信仰を誓約とよる顕現オーラ量の上昇」効果であるため、能力者と
 同じ信仰を持つ者であれば、自身の念をその者に込めることで同様の誓約を課させ、
 能力を発動させる事が出来る。
・一度この能力が発動したら、能力発動者が死亡するまでその効果は持続する。
・除念能力で解除することは可能だが、能力者の意思で発現した能力であるため、その念は
 相当強力であり、解除に成功したとしても、記憶と念能力そのものを失う可能性が高い。

※能力の由来は…モタ・リケ氏に倣って今回は内緒にしておきましょうか。
 一応、私の好きな洋楽バンドの曲名がモチーフになってます。

No.2218 モタ・リケ 2014/09/29 16:05

>>2217
訂正
×クアドロプル ○クアドラプル
どうでもいいレベルですが一応訂正です。

No.2217 モタ・リケ 2014/09/29 15:50

>>2214 悪名高き巨人ファン様
見事な考察ありがとうございます。南京錠まで理解されるとは思っていませんでした。脱帽です。
『犬のカラス』は言われて初めて気づきました。
説明頂いた通りクロウズはカラス(警察)「crows」、鉤爪「claws」、閉鎖「close」が掛かっています。加えて一つずつルールを付与する(書き加える)性質から箇条「clause」の意味も掛けクアドロプルミーニングで、和名の箇錠(条)書きにも掛けていました。
名前については由来の説明があった方が分かりやすいのは分かっているのですが、今回は解いて欲しい、気付いて貰いたいという気持ちが強かったので名前の考察をして戴けたのは非常に嬉しいです。完全に満足したので念能力アワードの選抜作業に戻ります。悪名高き巨人ファン様、ありがとうございました。

No.2216 念能力アワード開催決定! 2014/09/29 08:01

>2213 ぺぽぽぽさん
ありがとうございます。

No.2215 ほりた 2014/09/29 00:52

力の貸し借り(ビルドアップバンク) 強化系
自分の体の筋力や感覚を一部を失くし、他の一部に上乗せすることができる能力。
左腕の力を右腕に移し、パンチ力を上げたり、聴覚や味覚を失くし視力を大幅に上げるなど、力の振り分けは自由。

No.2214 悪名高き巨人ファン 2014/09/29 00:46

※2203
元ネタハンターとしての血が騒いだので、
批評そっちのけでネーミングを考察させて頂きます。
おそらく今作のネーミングの根幹にあるのは、警察の隠語で「お巡り」を意味する
「カラス(crows)」でしょう。
制服の色から転じてそう呼ばれるようになった彼等は、犯人逮捕への飽く無き執念深さから
「南京虫」という別称(蔑称?)がついていた様ですし、「南京」錠が具現化するという
能力の概要も、そこから来ていると思われます。
で、そこから更に
「箇錠書き(イン マイ クロウズ)」の場合は「craws(鈎爪+複数系)」、
「八法塞がり(クロウズ ジェイル)」の場合は「close(閉鎖)」が、
それぞれ掛かっている、と。
こんな感じで解釈させて頂きました。
更に言うと元ネタは「elona」の「犬のカラス~」の件かな?と思ったりもしたのですが、
まぁそれは考察とは関係ない事なので。

No.2213 ぺぽぽぽ 2014/09/29 00:19

>>2211
そうでしたか失礼しました!以後気をつけます。
しかし九部門一気にというのは難しそうですね…
出来れば投票に協力したいので気が向いたときに能力を探してみますね。

No.2212 「投票」名無しのハンターマニア 2014/09/28 22:31

①強化系部門 スレ番号 念能力名
②放出系部門 スレ番号 念能力名
③操作系部門 スレ番号 念能力名
④特質系部門 スレ番号 念能力名
⑤具現化系部門 スレ番号 念能力名
⑥変化形部門 スレ番号 念能力名
⑦ネタ系部門 スレ番号 念能力名
⑧実用性部門 スレ番号 念能力名
⑨その他部門 スレ番号 念能力名
⑨もしくは好きなこのスレのユーザー
それぞれの思いも書いてもらってもOKです。
こんな感じにしてもらえると集計が助かりますのでよろしくお願いします。

No.2211 念能力アワード開催決定!重要事項 2014/09/28 22:24

べぽぽぽさん、決め方は前述した通り夕方までに締切ってしまったので最初に提示したので実施させて頂きます。もし、来年か再来年行うことがあれば(?)そのやり方も検討します。
集計しやすいように投票の場合は名前の前に「投票」と書いて下さい。
小出しにするのじゃなくて九部門一気に書いてもらえると集計しやすくて助かります。
なので気に入った念能力があればメモをとって下さい。
くれぐれもズルはなしでお願いします。
下に投票例を書きますので是非目を通してください。

No.2210 ぺぽぽぽ 2014/09/28 20:19

>>2204
念能力アワード開催決定!様
難しそうですねぇ。運営は大変そうですが頑張って下さい!。
自分は②の
>念の系統関係なく(例えば強化系が三つそろってもOK)自分以外の好きな念能力トップ3を募集する。それと自作の一押し念能力枠を設ける。集計はポイント合計性にする。
で良いと思います。でもって下の能力に一票投票します。(おそらく具現化系)
2 名無しのハンターハンターマニア 2013/06/05 03:49
念能力名:ボクの背中には羽根がある(イーグルフライフリー)
背中に羽が生える念能力。空を飛ぶことが出来る。自分のオーラを燃料にすればジェット噴射が可能。最高飛行速度は戦闘機並。雷が苦手
うん、素晴らしい。 なにより分かりやすい。  
私も一度で良いからこんな風に空を飛び回ってみたいもんです :-) 。

No.2209 王ファン1号 2014/09/28 19:23

みな王の能力見るがよろし、ひとまず王に投稿するがよろし、実際ありそうだから面白いよろし

No.2208 ぺぽぽぽ 2014/09/28 19:18

真剣(マジ)で私にギャグしなさいっ!/スーパーエンターテイメントバトル

特質系・具現化系・操作系

笑の文字が入ったハリセンを具現化し、
能力下にある者に若干のギャグ補正と枷もたらす能力。(敵も含む)
このハリセンで叩かれた者にギャグを混ぜた行動しかできないというルールを設けそれを簡単に説明する事で発動する。(例:ギャグをしないとヤバいよ~等)
叩かれた者は如何なる状態であろうとシリアスな行動をとってはならずシリアス(禁則)をやった者に罰則を与える。
罰則の内容はランダムに変わり罰則を受ける者の心理状態(シリアス度)や、その場のノリ等で決まり場を乱す程罰則の内容が酷くなる。
(例:身動きがしにくくなる、ギャグ補正の乗った攻撃の威力が数倍に跳ね上がる、反応速度の低下、頭が痒くてむずむずする等)
ハリセンには打たれた相手を気絶しやすくする効果がついており、
念をかけた相手と自分の笑いの温度差・ノリ・面白さがある程罰則の効果とハリセンの効果が上がり、ハリセンに打たれた相手の気絶する確率が高くなる。

この能力を使う人物は爆笑、あるいは漫才ハンターでやはり相手を笑かす事に重きを置いてます。ハンターなので強さも必要であるので鍛えてもいますし、自分の特徴を生かした笑いを武器にする事でより個性と強さを引き出しています。
バトルそのものは本人からするとダイナミックなど突き漫才の様な感覚です。
この能力にかかった相手は余程の実力差が無い限りこの能力に合わせて戦わなくてはならず、なによりH×Hに出てくる敵はギャグには疎そうなんですよね。
疎ければ疎いほど戦力に差が出てくるので相手から見れば「ふざけているのに何だこの力(パワー)はッッ!?」な状況に。
正直ハリセンは別に市販の物でも良かった気が…まぁ壊れやすい物だし、実際気絶効果も高くなりそうですしいいかな。
ちなみに気絶効果は「数撃っちゃ当たる」の理論と制約で補っています。
最後に、漫才ハンターとは古代文明の笑いから今に至るまでの笑いを網羅し笑いの発展と可能性を追究する事を主としたハンターである。
この能力を使う人物は結構TVにも出演し芸能関係では大御所になってたりして。

No.2207 念能力アワード開催決定! 2014/09/28 18:22

わかりました。
悪名高き巨人ファンさんの案を採用して運営側から厳正に審査した結果まず999までの推薦枠はメモさんの推薦を採用します。
999までで面白いと思った能力
10, 29, 79, 122, 139, 155, 159, 164,
発想は面白い
13, 14, 24, 44, 138, 143, 145, 151, 186, 205,
面白い
227, 306, 336, 356, 370~, 389, 394, 448, 469
発想は面白い
261, 289, 335, 417, 436, 467,
504, 537, 558, 580, 584, 600, 610, 613, 623, 681, 703, 734, 736
754, 761, 769, 798, 829, 880, 916, 927, 963, 971, 976, 979
発想は面白い
501, 548, 555, 640, 694, 727, 755, 790, 804, 860
その他の推薦はしばしお待ちを。
『ではその他の案もないために従来通りの決め方で行います。』

No.2206 悪名高き巨人ファン 2014/09/28 11:28

因みに私が推薦したい能力(推薦であってあくまで投票ではない点に留意)は
現時点(※800まで読破)で以下の2つです。
※640
「小さな記憶の宮殿(イル テアトリーノ)」具現化
個人的に解釈すると、「自分の脳情報を家に見立て具現化し、その中に居を構える」
能力って感じでしょうか。
説明だけ見るとSFっぽい感じだけど、その実は結構メルヘンでファンタジー。
論文作成の為のカンヅメ部屋があったり。過去の楽しい思い出が詰まった部屋があったり。
はたまた自分でも気付かぬ内に封印していた開かずの部屋があったり。
RPGが一本作れそうな勢いでインスピレーションが湧いてきたので、個人的にイチオシ
として推薦させて頂きます。
※769
「痛恨の極み(ヴォルチェルボーグ)」操作
個人的に解釈すると、「蚊に刺された痒みで発狂死するレベルまで、感覚を過敏にする」
能力って感じでしょうか。
ぶっちゃけ最強候補の一角だと思ってます。とかく夏の茂みで戦わせたら、この能力者の
右に出る者はまず居ないでしょう。
説明文には攻撃的な部分、つまり「痛覚の鋭敏化」による実感ダメージの上昇しか記載
されていませんが、個人的にはこの能力の真の強みはその逆、つまり「痛覚の鈍化」に
あると見ています。
痛みを感じない人間ほど、恐ろしいものは無いと思ってますからね。それが理想の兵士だ
と言われれば、成程そうなのかもしれませんが。
こんな感じでしょうか。拙い批評ですが、投票の手助けになれば幸いです。

No.2205 悪名高き巨人ファン 2014/09/28 08:58

※2204
いや、単に物量的な問題でしょ…
※の7割が能力と見積もっても、実に1500弱の候補があるわけですから。
かくいう私も、※700番台で箸が止まっております。正直もうお腹いっぱいです…
という訳で推薦制度の導入を発案します。
要は「最初から見てくのなんて億劫だ!何とかしろ運営!」っていう方のために、
委員会側が先ず目星い能力をピックアップして、その※番号と能力概要を掲示して
おけば、ある程度投票し易い環境になるのでは?という意見です。
勿論「俺は自分の目で見た物しか信じない!」っていう方は、従来の投票方法で
フードファイトして呉れてもいいですし。あくまで「投票の補助」的な手段として、
検討してもらえれば、と。

No.2204 念能力アワード開催決定!相談編。 2014/09/28 06:34

念能力アワード開催を決定したものの一日たっても誰からの票もありません。
ひょっとして過去コメントから9部門全て選ぶのは皆さんが大変なのかなと思いました。
そこで皆さんに相談です。この中でどれがいいですか?

①9部門あるけど、どうしてもこれといったものがなくて該当なしの場合9部門じゃなくても認める。集計は各部門最多票性
②念の系統関係なく(例えば強化系が三つそろってもOK)自分以外の好きな念能力トップ3を募集する。それと自作の一押し念能力枠を設ける。集計はポイント合計性にする。
一位4ポイント
二位3ポイント
三位2ポイント
そして特別枠
自分の一押し念能力枠1ポイント(本来自分の念能力を選べるようにするとみんなそれをして真のナンバーワンがわからなくなるから選べないようにしていましたがそれでは皆さんも面白味にかけるかと・・・そしてこれをすることによってズルの防止にもなると考えました。ポイントは少なめでしたが公平性を保つためお許しを。)
③現状維持9部門全部選んでもらう
『皆さんどっちが答えやすいですか?』
夕方位まで意見募集しています。最後はその中からわたくし実行委員長が決めたいと思います。よろしくお願いします。

No.2203 モタ・リケ 2014/09/28 03:09

【念能力名】
・箇錠書き(イン マイ クロウズ)
・八法塞がり(クロウズ ジェイル)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系、具現化系、放出系、 
【 能力説明 】
・イン マイ クロウズ
対象を爪で引っ掻き、命令を込めたオーラを流し込むことで術者が指定した行動を制限する能力。一人の対象につき8つまで行動制限を付与できる。
7段階まで強度があり、同じ行動制限を付与して引っ掻くことで制限の段階が一段階上がる。
対象は「能力により行動が制限されたこと」と「指定された行動」が理解できるが、最初の段階ではその行動を極力避けなければならないような気がする程度。段階に応じて行動制限の認識が強くなってゆき、7段階目で完全にその行動がとれなくなる。
指定された行動をとると実体のない南京錠が引っ掻かれた場所に具現化される。この南京錠は指定された行動を取るたびに対象のオーラを吸収する。南京錠が吸収するオーラは行動制限遵守の難易度が高い程少なく、制限の段階が進むごとに多くなっていく。
制限は自由に決めることができる。
・クロウズ ジェイル
イン マイ クロウズの南京錠が8つ全て具現化した対象にのみ使用可能。南京錠が吸収したオーラを用いて座敷牢を具現化し、対象を軟禁する能力。牢獄内では南京錠の行動制限は段階7と同じレベルで適応される。牢の強度と拘束時間は南京錠が吸収したオーラに比例して上がる。
【制約・誓約】 
・イン マイ クロウズ
①一回引っ掻くごとに付与できる制限は1つのみ。
②対象の身体を直接引っ掻かなくてはならない。衣服の上からでは不可。
③生命維持に支障をきたす制限は付与できない。
④術者から100メートル以上離れると解除される。
・クロウズ ジェイル
⑤この座敷牢は術者の意思で解除することはできない。
⑥術者はこの能力で軟禁されている対象を攻撃する行動はとれない(段階7の行動制限が発動と同時に自らにかかる)
【備考】 
テーマは「身勝手な規律」。ペナルティを覚悟すれば規律を破れるという点が術者の価値観を現していたりします。規律に煩いのに本当は自由になりたい人のような気がします。
名前は今迄で一番凝っているかもしれません。言葉遊びが楽しい名前です。

No.2202 ぺぽぽぽ 2014/09/27 23:23

>>2201
申し訳ない。能力の補足をさせて下さい。
モサモサダイエットでは人は死ぬ事はなく直前で能力はストップします。
なので強化された体毛も元の性質に戻り伸びた長さまでは戻りませんが普通に処理できるようになります。しかし場所や状態によってはそのまま髪に潰されてしまうかも知れません。

No.2201 ぺぽぽぽ 2014/09/27 23:04

>>2128
モタ・リケ 様

げぇッコメントきてた…!わざわざありがとうございます!
そして返信遅れてすみませンッ。
ペプシマンの瞬間移動能力はいっその事諦めて高速移動(走って)にしましょう。
範囲を世界全体ではなく一つの都市位の広さに限定すれば大丈夫いけるいける。
現れる際はイメージで例えると某蜘蛛男みたいな感じですね。
ペプシマンは攻撃は出来なくても相手を捕らえることは出来るしイメージ通り。
よし、これでペプシマンの完成や!

下 新しい能力

一坪の毛海/モサモサダイエット

強化系・変化系

相手に触れる事で相手の体毛と毛孔を強化し発毛を強制的に促進させる能力。
(正確には相手に触れることで念を憑ける)
この能力は悪人にしか発動出来ず、相手が悪人であればある程効果が上がる。
強化された体毛は念を憑けられた相手の体力を養分として死ぬ直前まで吸収し
キューティクルを上げさらに体毛の成長を早める。
体毛の成長が一定を超えた時成長に応じて体毛に粘着する性質を付与し相手の動きを妨げる。

この能力で強化された体毛はかなり頑丈に強化されており焼くことも切断する事も難しく毛穴から抜くことも難しい。(抜いたとしても次々に生えてくる)
元々この能力は悪人へのお仕置き(イタズラ)を目的としたもので相手が動けば動く程蜘蛛の巣にかかった様に身動きが封じられる。
モサモサダイエットの名称の由来はどんな肥満体も体毛に力を全て搾り取られガリガリになる様から。
一坪の毛海は一坪からくる毛の海という意味です。

No.2200 かぶってないよね? 2014/09/27 22:24

能力名:奇術師の羽衣(トリックアート)
自分が触れている周り(20cm程度)の流体物質の性質(粘性・密度など)を変化させ、操作する能力。
制約:変化させた流体を身体から離す場合は、元となる流体を一度体内に含まなければならない。

No.2199 かぶってないよね? 2014/09/27 21:51

能力名:仮想から現実へ(ヴァーチャルリアリティ)
①ネット上に自分の”ページ”を作る。
②対象者がページを開き、特定の操作をすることで対象者を操作する事ができる。
③操作の内容は、より複雑な操作になるほど制約がつき自由度が高まっていく。

No.2198 ピトーかわいすぎ 2014/09/27 21:14

色彩の視覚的罠(トラップカラーアイ)
変化
オーラを色々な色に変化させ、相手の心理を操る。対処法は、視覚的罠なので、オーラを見ない事。

No.2197 念能力アワード開催決定! 2014/09/27 14:18

名前誤入力しました。モタ・リケさん。すいませんでした。

No.2196 念能力アワード開催決定! 2014/09/27 13:24

ありがとうございます。

その他部門の追記のお知らせ。
その他の念能力が限られるために、「好きな人」や下ネタもOKにします。

例 理由
王 しっかり念能力が考えられているため。影響力があるため
ぷふも 批評が丁寧なため
モリ・タケ 念も作れて批評も丁寧

こんな感じで好きな人もOKです。例で挙げた方々お許しを。もちろんその他の念能力でもオーケーです。

ややこしくなってすいません。なにぶん初めての試みでして。
ルール変更はもうありませんのでよろしくお願いします。

No.2195 ノミネート作品(※101~※150) 2014/09/27 13:01

※101 「聖なる巨岩(ストーン・ヘッジ)」 特質
※102 「落雷神(ゴッド・サン)」 特質
※103 「偽りの鏡(フェイク・ミラー)」 具現化
※104 「先手必勝(オーバー・ラン)」 放出
※106 「次番手の勝剛蹴(ネクストブイキック)」 強化系
※107 「スペシャルペン」 特質
※110 「命をかけた最終決戦(ラストバトル)」 不明(操作)
※111 「俺の右手は飛んでいく(スモークブレイク)」 特質
※112 「武器の支配者(ワンマンアーミー)」 強化
※113 「俺の右手は自由に飛ぶぜ(クイックスモーク)」 操作
※114 「神に愛された者(スーパーラッキー)」 不明(特質)
※115 「全ては運次第(オーラギャンブラー)」 特質
※116 「現実化する作話(リアリゼーション)」 具現化+特質
※118 「夢にまで見た物(ゲットドリーム)」 具現化
※119 「完璧すぎた嘘(イリュージョン)」 特質
※120 「最後で最強の切り札(ブラックボックス)」 具現化
※121 「対戦相手はお前自身(ソロ)」 具現化
※122 「透き通る強固な壁(オーラシールド)」 変化
※123 「狂いの兆し(ダークビート)」 操作
※126 「秋本休息しろ!(アイアンマン・リョーツ)」 ネタ(特質)
※126 「冨樫仕事しろ!(ハンター・ハンター)」 ネタ(特質)
※127 「知恵の支配(ブレイン・ジャック)」 操作
※127 「無差別混沌世界(サイコ・ワールド)」 特質
※127 「自由自在な怪奇現象(イモータル・クリエイション)」 具現化
※127 「ミーティア・ストライク」 具現化
※128 「インスタント座敷童子(セツナノハンエイ)」 具現化
※129 「臓物抜き(Emasculation)」 操作
※130 「空円(エアルーム)」 操作
※132 「剣の舞(スカイソード)」 操作
※133 「22世紀の猫型ロボット(ドラえもん)」 ネタ
※134 「世界最大級のハンターハンター専用サイト(ハンサイクロペディア)」 ネタ
※135 「暗殺者の特権(ブラッディカプリシオ)」 不明(特質)
※136 「斬晶剣(クリスタルサイカ)」 不明(具現化or操作)
※137 「起風指(サイクロンフィンガー)」 不明(操作or具現化or特質)
※138 「幸せを運ぶ鳥(ブルーバード)」 操作
※139 「相手の時(ユータイム)」 特質
※140 「白髪鬼安西(ホワイトヘアーデビル)」 変化+ネタ
※140 「白髪の仏(アフターアンザイ)」 変化+放出+ネタ
※141 「邪念生命体(バーサーカー)」 特質
※141 「邪念弾(バイオ・カノン)」 放出
※142 「制約解除(リミットブレイク)」 特質
※143 「暴力的な暴力(バイオレンス)」 強化
※145 「不死鳥(フェニックス)」 変化
※149 「天の神と地の悪魔(ゴットアンドデット)」 具現化
※150 「無限仮面(インフィニティアナザーフェイス)」 不明(操作or具現化)
小計 44
合計 120
なお、作業引継ぎしてくれる人絶賛募集中

No.2194 念能力アワード開催決定! 2014/09/27 11:29

ノミネート作品を書いてくれた方ありがとうございます。
その他部門は自由なので①~⑧にあてはまらない中から好きなのを選んでください。
票が同数の場合は複数受賞にしようとは思いますが5票以上と数が多い場合はその中から選ぼうかと思います。
まだ、検討します。
では皆様、自分以外の念能力各九部門につき一票づつ、一人合計九票まで。
『くれぐれもマナーを守ってお願いします。』
10/15発表なのでどしどしお待ちしています。
よろしくお願いします。

No.2193 茶番虫 2014/09/27 10:34

>>2192
追記及び訂正
※念能力者が着ている場合
能力者が着ている場合
一気に増加させる
一時的に増加させる

また、能力者が着ている場合のオートの説明について、ドラ◯もんの秘密道具の電光丸?をイメージしていただけると

No.2192 茶番虫 2014/09/27 10:27

名称未設定 (募集)
具現化系 操作系 放出系
・剣を持った甲冑を具現化し、操作する能力
※剣はクレイモア的なモノ
・甲冑は装備している者のオーラを強制的に吸収し続ける
※人が着なければ操作不可
・通常は念能力者が装備して使用するが、念能力者以外の者に装備させる事も出来る
※その場合、念能力者が消費するオーラは最初に甲冑を具現化した時のものだけで、着ている者のオーラによって甲冑の維持及び操作が行われる、着ている奴が死ぬまでは…(꒪꒫꒪ )
・操作はリモートとオートの2種類があり、
※念能力者が着てる場合
・リモートでは…パワードスーツみたいな感じ…
・オートでは完全に自動操縦で、戦闘なりなんなりが可能
※念能力者以外が着ている場合
・リモートでは能力者の意のままに操作可能(中身ごと)、ただし操作できるのは視認できる範囲内のみ
・オートでは能力者の視界外でも活動させることが可能だが、能力者が着た場合と違い、簡単な命令しか出せない
・また、裏技でバーストモード(仮称)があり、甲冑に吸収されるオーラの量を一気に増加させる事によって、甲冑の戦闘力を爆発的に引き上げる事が出来る

No.2191 名無しのハンターハンターマニア 2014/09/27 09:14

いいじゃん、念能力アワード
勝手に考えたことだが、おそらく派閥が出るな。会長選挙みたく。

モタ・リケ派
王派
茶番虫派
悪名高き巨人ファン派
独身32歳セカンド派
ッンピゥリョコリン派
ジェイル派
御満 恋路郎派
ザコ派
ぺぽぽぽ派
にゃんぽ沢といく愉快な仲間派
その他派

上で挙げた人たちは自己アピールしなくていいのかな?

No.2190 モタ・リケ 2014/09/27 09:02

思い付いたので投稿します。
【念能力名】 
鳥獣戯我(ミミックギミック)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系 強化系 
【 能力説明 】
動物に念を込めることで動物の筋肉や臓器の動き、身体の動かし方などを記憶しする能力。動きを記憶したオーラを回収することで自らの身体を操作し、その動物の動きを再現できる。猫の様に反転して着地したり、鯨の様に部分睡眠をしたりという使い道の他、人よりも身体能力の高い動物を真似ることで一時的に身体能力を高めるといった使い道がある。
また、動物との筋力の差による負荷の一部は強化系で筋繊維の強度を上げて軽減するが、使いこなすにはこの能力を使用しながらトレーニングを行う必要がある。
【制約・誓約】 
①以下の手順を踏むことで発動する
1.対象とする動物に打撃を加え、オーラを流し込む。
2.「1」の後に動物に記憶したい行動をとらせる。
3.対象に触れ、「2」を記憶したオーラの回収を行う。
②①を行う際、対象から50メートル以上離れてはならない。
③人間が持たない器官の動きは再現できない。
【備考】 
テーマは「人外」。あくまで人間が他の生物の動きを再現する為の能力だが、負担軽減効果があるとはいえ、使う程に筋肉のつき方が人とは異なる方向へ向かっていく。
現実だとそこ迄強くはない能力だけど、H×Hの世界だとキメラアントとか人外が強いから使いようによっては化けそうな能力です。にしても、仕事中に能力をよく思い付くのはなんででしょうね。

No.2189 ノミネート作品(※51~※100) 2014/09/27 08:32

※51 「空飛ぶ拳(フライアッパー)」 放出
※52 「狂った人形(シックドール)」 特質
※54 「凶器な玩具(キリングブロックス) 不明(操作)
※55 「僕の手足は獣の手足(creature imitation)」 操作
※56 「マカリーポンの誘惑(tree of waku waku)」 具現化
※58 「不思議で爆発する大風呂敷」 具現化
※59 「携帯する死人の運命」 操作
※61 「念龍(スキルドラゴン)」 具現化
※62 「超肉食虫(ミクロバーミン)」 操作
※64 「死唄(デストーン)」 強化
※67 「天変地異(オポジット)」 不明(特質)
※68 「オーラ完封(シャットアウト)」 強化
※70 「暴走する力」 不明(特質)
※71 「最後の答え(ファイナルバッグ)」 不明(特質+具現化)
※73 「運命定めし銀削り(デスティニースクラッチ)」 特質
※74 「念爆破」 不明(特質)
※75 「終わりが始まり」 不明(特質)
※76 「秘かな罠(サイレント・トラップ)」 具現化+変化
※77 「究極模型(アルティメットプラモ)」 操作
※78 「右手に盾を左手に剣を(スキルチェンジ)」 特質
※79 「輝く虹色看護師(レインボーナース)」 特質
※80 「積み立てられる念(ジャックポット)」 不明(特質)
※81 「水勢の刃(ダブルソード)」 特質
※83 「狩人の狩人による狩人のための百科事典(ハンサイクロペディア)」 特質
※85 「不利な停戦宣告(シャットダウン)」 変化
※86 「地盤壊滅砲(アンダーブレイク)」 放出+強化
※87 「弄ばれた異空間(エアリアル・コア)」 具現化
※88 「気まぐれなの突然変異(マテリアル・チェンジ)」 ※36の能力名
※90 「共鳴棍(ハディーカ ハデーカ)」 不明(操作)
※92 「禁じられた遊び(バーストエンド)」 不明(特質)
※94 「最後の賭け(ラストギャンブル)」 不明(特質)
※95 「強遁な刃物(サバイバル・ナイフ)」 具現化
※97 「時の魔術師(タイム・マジック)」 特質
※98 「運命の悪戯(プレイ・ジョーク)」 特質
※100 「暴走する秩序(オーバーラン)」 放出

No.2188 ノミネート作品(※1~※50) 2014/09/27 07:55

※1 「南無阿弥陀仏(グレートブッダ)」 具現化
※2  「ボクの背中には羽根がある(イーグルファイター)」 不明(具現化or操作)
※3 「怪物(グラトニー)」 具現化
※4 「模倣の肉体(カメレオンボディ)」 不明(操作or特質)
※6 「真意の精霊(ユニークインテンション)」 具現化
※7 「星の白金(スタープラチナ)」 ネタ
※8 「見言聞猿(モンキートリオ)」 不明(操作)
※9 「道化師の悪戯(シークレットチェンジ)」 不明(放出or特質)
※10 「剛よく柔を制す(サベッジフォートレス)」 強化
※11 「ジョジョの真似(スタンド・パクリ)」 ネタ
※12 「太陽の子(ゼウス ドライバー)」 変化
※13 「悪魔の叫び声(ブラックデッドノイズ)」 変化
※14 「鉄の監獄(グレートプリズン)」 具現化
※15 「6月6日の祝福(今日はヒソカの誕生日だから盛大に祝っちゃおうぜ)」 ネタ
※16 「森羅万象と語らう者(トーカー)」 不明(特質)
※17 「守護神(ガーディアン)」 不明(特質)
※20 「生き地獄(ジゴクエズ)」 具現化
※21 「秘密の消しゴム(マジック・イレーザー)」 不明(特質)
※24 「自在的身体(タイム オブ ザ フリーダム)」 特質
※25 「魑魅魍魎の行進(ホラーウォーキング)」 具現化
※26 「夢次元無双(エンドレススリープ)」 具現化
※27 「仁義なき戦場(ゲームコロシアム)」 不明(具現化)
※29 「解放(アクセル)」 強化
※30 「君の瞳を頂戴(アイフォール)」 特質
※32 「覇下波神雅星畏(ツラーカ)」 不明(具現化)
※33 「念極(フィーリングマスター)」 特質
※34 「一発逆転(ライフベッティング)」 変化
※35 「万物指揮者(コンダクター)」 不明(操作)
※36 「」 変化
※38 「変幻自在の体(ポーカーフェイス)」 変化
※40 「王への絶対服従(ゴットコール)」 不明(特質)
※41 「時空成約(カウントダウン)」 具現化
※43 「見た物すべて私のもの♥(パーフェクトアイ)」 特質
※44 「力の時間制約(パワーオブリミット)」 具現化+変化
※45 「探索する目(ダウンジングアイ)」 放出
※46 「ドリームアイ」 特質
「マイドリームロボット」 操作
※47 「悪魔の晩餐(ハングリータイム)」 具現化
※48 「六感ルフ(ルフノヒトミ)」 不明(操作or特質)
※49 「炎火花(ファイアフラワー)」 放出
※50 「私物化(インストール)」 操作
尚、系統が明記されていないものに関しては主観で補足させて頂きました。御了承下さい

No.2187 念能力アワード開催決定! 2014/09/27 00:46

ここまでこのスレも色々ありましたが、これを一つの転換期としてこれからもみんなでいいスレにしていくという意味もこめて、新しい試みをしたいと思います。
念能力アワードというイベントです。
皆さんの票、どしどし待ってます。
合言葉は
みんなでよりよいスレに!

No.2186 モタ・リケ 2014/09/26 23:22

>>2178
茶番虫様
虫のさざめき バグズライフ
様々な虫の念獣を具現化する能力、応用性が高そうですね。疑問に思ったのは以下の点
・複数種類の念虫を同時に使えるのか。
・ハエを複数具現化したとき、どの様に見えるのか(①ハエの視点だけ、自分の視点とハエの視点の画面分割みたいな視点など)
・蜂に2回刺されると死ぬ理由(オーラに特殊な毒性を付与、アナフィラキシーショックを引き起こす。など)
複数種類を同時に使えるなら鍬形で戦いながら蜂で隙をつくったりハエで視界を確保しながら鍬形や蜂で奇襲など、戦略が広がりますね。

No.2185 念能力アワード開催決定! 2014/09/26 23:09

コメント2000件超えをした記念に、念能力アワードを開催します。
大賞受賞者にはいいことがある・・・?
過去コメントの中から君たちの選ぶベスト念能力はどれだ?
①強化系部門
②放出系部門
③操作系部門
④特質系部門
⑤具現化系部門
⑥変化形部門
⑦ネタ系部門
⑧実用性部門
⑨その他部門
9つの各部門一人一票まで!
なので一人最大九票入れることが出来ます。
選考理由なども書いてもらって結構です。
悩むところではありますが自分以外の念能力に入れましょうか。
期限10月15日まで。
10月15日
各部門念能力大賞を発表します。

No.2184 伝説のニート侍 2014/09/26 22:21

脳内彼女(ヴァーチャルガールフレンド) 具現化系
自分の理想とする女の子を念で作り出し、徐々に親密になって交際スタートして自分好みの彼女にしていくのを楽しむ。
制約=もてない男限定。
誓約=付き合ってから現実世界で違う子に好意をよせると念彼女が嫉妬する。リアル彼女を作ったら、それまで優しかった念彼女が突然豹変し凶暴で嫉妬深くなり本気で殺意を抱いて襲い続ける。どちらかが死ぬまで念の解除は不能。
その場合はバッドエンド回避不可。

No.2183 モタ・リケ 2014/09/26 21:32

>>2155
>>2159
ミクのネギ(クラピカなう)様
生き返る黒猫の悪魔(ブラックキャットデビル)
癒す白猫の天使(ホワイトキャットエンジェル)
対になっているようなので纏めて感想を。
目的、使用系統がハッキリしていて私好みの能力ですね。ネコというモチーフが特に。
猫の人形を媒体に黒猫は除念、白猫は傷病の治癒を行う能力というようですが、どのような原理で除念や治療をできるのかを考えるともっと面白い能力になりそうです。
例:特定の事象(念、病気、怪我など)を元に念獣を作る能力。媒体として念を対象とする場合は黒猫の人形、傷病を対象とする場合は白猫の人形が必要。
黒猫の能力は「この能力で生まれた猫は術者と敵対する」という制約がありますが、白猫の能力は実質的に制約がほぼ0なので大きな効果は期待できなさそうです。
近い例では除念能力で自分の念に他人の念を食べさせる能力者にはアベンガネがいますが、彼の能力は
・場所の制限「森」
・儀式が必要。
・本来の解除条件を満たすか解除した念の術者が死ぬまで念獣に付きまとわれる。
という制約があります。
制約と誓約を考えるのも念能力作成の醍醐味だと思います。
除念するだけで猫が私に向かってきてくれる素敵な能力ですね。もふもふ。とか思ったのは秘密です。

No.2182 にゃんぽ沢といく愉快な仲間たち 2014/09/26 19:56

技の名前もそうだし恰好いい念能力だと思うぞなもし。
劣化版モラウって感じだな…失敗作かなこりゃ?
と言うのはもったいないと思うぞなもし。言わなければきずかない人もいると思うよ。

No.2181 悪名高き巨人ファン 2014/09/26 00:54

※2180
一度に大放出したから回復に時間がかかるんだよ、きっと。
『旗下に集うは朱衣の騎士(フラグ・オブ・パニッシュメント)』
操作系+放出系能力
・空間に存在する血液から、その人間、もとい生物を再現する能力。
・深紅に染まった旗にオーラを込め、地面に突き刺すことで、その地点から100m以内に
 存在する血液に干渉し、その血液の主を具現化(厳密には具現化系能力ではないのだ
 が、文章の整合性上そう表現させて頂く)する事が出来る。
・具現化した血液生物は能力者の隷属となり、オーラで目的意識を与える事で、
 血液の主の自我に依存した自動操縦が可能となる。自我を抑圧しての遠隔操作も
 可能だが、能力者の負担はそれなりに増加する。
・血液生物は基本的に血液の主のスペックを踏襲するが、その主が念能力者であって
 も、念能力は使う事が出来ない。またその耐久力は能力者の「纏」に依存する為、
 物理攻撃や何らかの要因で「纏」が解除されれば、血液生物は消滅する。
・旗を地面から抜くと能力は解除され、血液は砂鉄へと変化して二度と再現不能になる。
・能力者本人の血液から再現する事は出来ない。
※能力名の由来は、アニメのエンディングテーマ「HUNTING FOR YOUR DREAM」
 を歌ったロックバンド「GALNERYUS」のメジャーデビューアルバム「The Flag Of
 Punishment」と、その時のPV映像から
うーん、劣化版モラウって感じだな…失敗作かなこりゃ?

No.2180 独身32歳セカンド 2014/09/25 23:35

ファーストまだかなぁ?念能力ワクワクして期待してるんだけど。

No.2179 御満 恋路朗 2014/09/25 19:36

万愚利返死(ネバーエンディングデスループ)
己の利益を上げることに執着した愚か者に一万回死にかけさせて最後に命を奪い、己の罪がわが身に返るというのが名前の由来。

No.2178 茶番虫(既に虫の息) 2014/09/25 18:16

コメントくれた方
ありがとう
ございました
コメント、いい蘇生薬ですね

虫のさざめき バグズライフ
具現化系 操作系 放出系
・虫型の念獣を具現化する能力
・具現化できる虫念獣…念虫?には数種類の種類が存在し、様々な状況によって使い分ける事が可能

●蠅(ハエ)型 偵察用
・能力者と視界をリンクする事が可能だが、戦闘力は皆無
※視界をリンクしての遠隔操作が前提なので、周囲を視認できない様な暗闇や夜間時の使用には不向き
・複数具現化する事が可能で、非常に小型なので発見されにくい

●蛭(ヒル)型 追跡用 弱体化用
・対象の体内に寄生させることで対象の位置を知ることが可能
・この念虫は寄生した対象のオーラを吸収する事で成長する
※物理的な攻撃力は持たない
・成長するほどオーラの吸収量は増加し、対象のオーラをジワリジワリと吸い取り続けやがては死に至らしめるが、オーラを吸収し続けなければ消滅する為、除念しなくとも普通に取り除く事は可能
・対象の位置の判別と弱体化を目的とした念虫

●蜂(ハチ)型 暗殺用
・対象を二度刺せば、その対象は死ぬ…
※一度目は刺されても何の効果も無い
※8体までしか同時に具現化することは出来ない
※感覚を共有していない為、視認できる範囲でしか操作出来ない
※耐久力に欠ける、一体の能力は高くない、弱い

●鍬形(クワガタ)型 戦闘用
・一体しか具現化出来ないが、スピード、攻撃力、耐久力に優れている
※蜂と同じで視認出来る範囲内でしか操作出来ない

など

No.2177 名無しのハンターハンターマニア 2014/09/25 06:47

人気者だな

No.2176 2014/09/25 00:43

2175メルエム好きなんだよ。ってかそのソースはどこ?
2174いや、いいんだよ。もう何も言わない
2173他スレの書き込みも見てくれたのかよ。まあ、極度の集中、緊張感の中で渾身の一撃を打つなら多分心滴拳聴にはなる

No.2175 三ツ星の考察ハンター 2014/09/25 00:00

王って魁!男塾に出てくる人気キャラの王 大人(ワンターレン)のモデルだったってマジ?

No.2174 ッンピゥリョコリン 2014/09/24 23:56

王氏
そうでしたか.....。
良い流れに水を差してしまい、申し訳ございません。

No.2173 三ツ星の考察ハンター 2014/09/24 23:55

王って卓球極めて心滴拳聴の領域にたどりつくなんてすげぇな。
リオデジャネイロ五輪期待してます。

No.2172 2014/09/24 23:41

古参の俺からしたら、上の人が挙げた、kutabare暗黒時代には触れない方がいい。それだけは言える。

No.2171 ッンピゥリョコリン 2014/09/24 23:17

悪名高き巨人ファン氏

 技の評価ありがとうございます!
 今まで虐げられた人間が使う技として考えたので
 マジギレしたマネージャーさんが、生意気なアイドルに使いそうですねw
 
 kutabare暗黒時代が何となく気になりますが
 多くの人が苦労し作ったこの黄金期、大事にしたいですね!

モタ・リケ氏
 
 丁寧な説明ありがとうございます!
 まさか、ここまで詳しく教えていただけるとは...。
 変化系の能力を作る時に参考にさせて頂きます!
 

No.2170 にゃむにゃむ 2014/09/24 22:56

>2168
わかりやすい歴史の流れありがとうございます。

ジェイルなつかしいな
どこにいったんだろ?

No.2169 モタ・リケ 2014/09/24 22:25

>>2160
2166の結晶の強度の説明が説明になっていませんでした。通常のオーラで個人差はあるがガラス程度(モース硬度3〜5程度)、硬のオーラ密度によってはモース硬度10以上(ダイアモンド以上)にもなり得ます。ネテロやメルエムのレベルになるとどの程度なのかは数値が無いのでわかりません。理論上上限は作っていませんが想定では一般のハンターの硬でモース硬度7前後(石英程度、硬度6でナイフでは傷がつかず刃が痛む)と考えています。あくまで硬さであり、柔軟性が無いので衝撃に弱いのが弱点ですね。

No.2168 名無しのハンターハンターマニア 2014/09/24 22:24

念能力バラマキ時代〜ヒソヒソ採点時代〜プフも批評時代〜kutabare暗黒時代(今はお蔵入り)〜茶番虫、プフも、王、ジェイル四天王時代〜四天王離脱時代(実際には見ていたことが判明)〜再びの念能力バラマキ時代〜王の帰還による抗争勃発時代(結果和睦)〜モタ・リケの登場〜スレ黄金期

に至る訳だ。なかなか歴史のあるスレだこと

No.2167 三ツ星の考察ハンター 2014/09/24 22:00

ヒソヒソさん、ぷふもさんが作ってくれたこの流れ・・・。
時にはすったもんだがありましたが今いい感じで来ています。

No.2166 モタ・リケ 2014/09/24 21:42

>>2160 ッンピゥリョコリン様
コメントありがとうございます。この能力実は相手のオーラを固めても絶にできるのは結晶で精孔が塞がっている部分だけなので攻撃には使いにくかったりします。精孔が塞がっている所は結晶で覆われていてダメージは与えるのは難しいので拘束用ですね。
強度は水を固めたものは氷程度、オーラは最低で氷程度、密度に比例して硬く強くなる。
武器の方は具現化ではなく「水か他人のオーラと混ぜることで結晶化する」という性質を活かして水やオーラを武器の形に固めて使うため、水さえあれば刃物から鈍器まで、単純な近接武器なら大概作れると思います。仲間に好きな武器の形にオーラを練って貰って固めて使うというのも良いですね。固まり始めたオーラを切り離すタイミングを間違えると仲間固まりますが。

No.2165 にゃんぽ沢といく愉快な仲間たち 2014/09/24 21:35

いやいやいい味出してますな。なかなかに面白い批評ですよ。

No.2164 悪名高き巨人ファン 2014/09/24 21:27

うおお…確かに能力者が増えてますね。
第何期…かはわからないけど、黄金期到来、ってやつですか?

※2138
『反転世界(パニックフェイス)』
ド直球な説明に、最初(ちょw)ってなりましたが、
よくよく見るとかなりダークな能力ですね。えげつねぇな…
天狗になったアイドルがとめどなく没落していく様を想像して、ニヤニヤしながら
読んでいました。いいぞ、もっとやれ!

※2140
『羅武獣素(ワイルドビースト)』
その能力なら「硬」限定で俺も使えるぞ!削除されるからこれ以上は言えないけどな!
*詳しくは「声に出して読んではいけない日本語(御満 恋路朗著)」を読むべし!

※2144
『ワレ奇襲ニ成功セリ(トラトラトラ)』
察するに「レーダーで状態察知+具現化した爆撃機で攻撃」っていう能力ですか?
君、それはエアロスミスやないか!
…すいません。これが言いたかっただけです。(ビーグル38、だっけ…最近見ないな)

※2154
『独裁者の柩(アイスナイン)』
「猫のゆりかご」からの繋がりで、ひょっとしたら来るんじゃないか?
と思っていました。SF好きとして素直に御礼申し上げます。ボコマル!
個人的に解釈すると、
「精孔を氷で栓して強制的に「絶」にする」能力、って感じですか。
氷使い最強説に違わぬ強力な念能力ですなぁ…つよい(確信)

とりあえずここまで。
ところどころ、っていうか殆ど批評じゃないけど、そこは勘弁してつかあさい…

No.2163 三ツ星の考察ハンター 2014/09/24 21:27

>>2156
似せる気ねぇ
と、思ったら念能力コレクターになっとる!?
紛らわしい

No.2162 ラストぱちもん 2014/09/24 21:23

>2156
冗談のつもりだろうけどそれはやっちゃいけないよ。

No.2161 萌え萌えキュンッ 2014/09/24 21:21

心頭滅却すれば火もまた涼し(ガッツ&ファイト) 強化系
念で体にバリアをはりつつ、それと同時に体自体の耐久力もあげて体内外から耐久力を強化する。
付加効果として根性が増す。我慢強くなる。
メンタルが強くなる。

No.2160 ッンピゥリョコリン 2014/09/24 20:33

能力を編み出す方が来てくれて、活気づいてきましたね~。
私も頑張らないと!

モタ・リケ氏

独裁者の柩(アイスナイン)
絶に追い込む事を前提にオーラを凍らし、その隙に攻撃する...。
技巧派の人が使いそうな念能力ですね!

技名も能力も私好みなので、気になったのですが
ガラスの武器は最大で、どれ位の硬度なのか?
武器は一種類のみか?(具現の修行が大変とクラピカが言ってたので...。)
教えていただけると嬉しいです。

ミクのネギ(クラピカなう)氏

技名が対になっているので私は好きですよ!
個人的に相手の念能力を傷つけるという意味で
傷める黒猫の悪魔にすると、癒す白猫の天使とさらに対になって良いかと。
スイマセンこのような回答で...。

No.2159 ミクのネギ(クラピカなう) 2014/09/24 19:14

2個目
癒す白猫の天使(ホワイトキャットエンジェル) ←能力名ェ…
特質系 回復専用
傷の上に白猫を置き、呪文を唱えると治る
病気を治したり、毒を治す(?)ときは対象者の体に置く
重い病気や深い傷を治すと、たまに人形が本物の白猫になる
攻撃してくることはない


能力名これ以上いいのどっちも思いつかなかったorz
なんかいい名前思い付いたら教えてちょ

No.2158 ザコ 2014/09/24 19:12

【能力名】 呪いの病 (キルバーンウィルス)
【使用系統】変化系
どんな生物も1日で死ぬウィルスにオーラを変化させる。(除念すればウィルスは治る。)
【制約と誓約】 •相手に直接5秒間触れなければ発動でき無い。
•念を発動してから相手が死ぬまでは、念の使用が一切できない。
•除念されると逆に自分が死ぬ。

No.2157 三ツ星の考察ハンター 2014/09/24 19:07

黙れ

No.2156 プフもどき念能力コレクター 2014/09/24 18:53

オッス、オラプフも!
面白い念能力に会いに来たぞ。

No.2155 ミクのネギ(クラピカなう) 2014/09/24 18:53

1個目
生き返る黒猫の悪魔(ブラックキャットデビル)
特質系 徐念専用
黒猫の人形(的なもの)に、念を吸い取らせて(?)徐念する能力
人形が本物の黒猫となって普通の猫のように生活するが、
その黒猫に遭遇したとき、突然攻撃してくる
徐念の回数が増えたり、ゴン(さん)みたいな人の徐念をすると、
黒猫の攻撃が強くなってくる

No.2154 モタ・リケ 2014/09/24 17:02

2153ミスにより途中送信してしまいました。失礼しました。
訂正【念能力名】
独裁者の柩(アイスナイン)
以下続き。
【 能力説明 】オーラを結晶化する場合、精孔まで結晶化が進むとオーラをそれ以上出せなくなる。結晶の強度は水が結晶化した場合氷程度、オーラは密度に比例して硬くなる。
【制約・誓約】 
①オーラを結晶化する場合はそのオーラの持ち主に触れなくてはならない。
②オーラが固まり始めるまで3秒程度完全に固まるまでさらに5秒程度かかる。固まる前に絶でオーラを絶つことで精孔まで結晶化が進むのを食い止めることができる。
③円の範囲から出た結晶は強度が5%程度迄落ちる。また、氷と同じ挙動で融解する。
【備考】 
テーマは「シンプルな原理の妨害」
主に動きを封じる為の能力。水を使ってガラスのような武器や容器を作ることも可能。
名前の由来はカート・ヴォネガットのSF小説「Cat’s Cradle」に登場する水の結晶体アイス・ナイン。作中の独裁者が自殺にアイス・ナインを用いたことから独裁者の柩と名付けた。
他にも同時並行で能力を作成していますが、完成までもう少しかかりそうです。

No.2153 モタ・リケ 2014/09/24 15:42

【念能力名】
支配者の柩(アイスナイン)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系
【 能力説明 】水或いは他人のオーラを硬化させる性質を自らのオーラに付与する能力。水に混ぜることで氷のような結晶状になる。オーラを結晶状にする場合
【制約・誓約】 
【備考】 

No.2152 燃え上がれガンダム。真っ白に燃え尽きた矢吹丈 2014/09/24 08:04

最強の念能力を作ってみたいなという意欲にかられたのですがちょっと無理がありましたね。
次は最強とか関係なくいいのを作りたいなと思います。
辛辣なコメントと書いていますが、言い方も罵詈雑言みたいな感じじゃなく丁寧な言葉づかいですし自分のために夜遅くに的確に批評してくれたので本当に感謝しています。
モタ・リケさんありがとうございました。

No.2151 モタ・リケ 2014/09/24 02:18

>>1666
龍神王将光帝聖嵐雷炎獣拳
りゅうじんおうしょうこうていせいらんらいえんじゅうけん
(オールオアナッシング)
噛まずに言える自信のない能力名ですがプロブレムイズナッシングです。
まず、波動とは振動等の物体に対する状態変化の伝播現象、或いはオカルトに於ける生命エネルギーのことでこの能力では後者を指すと思います。後者の概念なら=オーラなので具現化系とは言い難いかもしれません。この能力の場合は波動の概念の説明から必要そうです。
龍神王将帝の5つは説明からどのような攻撃なのかイメージし難いので詳細の説明が必要かと思われます。系統:具現化系から念獣を召喚すると仮定しても人型の4つにどのような差があるのか分からないので「要は似た技が4つある」程度にしか認識出来ませんでした。また、光と聖の差も分からない上に、説明から推測するに具現化系が最も苦手とする放出系、嵐は風を操る操作系、雷炎は変化系、獣は具現化系、拳は放出系と推測しました。系統が多岐に別れすぎていてネテロ会長クラスの使い手でしか扱い切れなそうですし、そのレベルならこの能力無しでも余裕で戦えると思います。
能力の性質も威力も詳細な説明がない為制約も妥当かどうか判断し辛いのが率直な感想でした。
1772
史上最強の念能力様
宇宙の終焉(ビッグクランチ)
仲間と自らの念を代償とした1発限りの大技ですね。ただ、人間が70億人命を賭けようと宇宙を滅ぼす程の能力は使えるとは思えないので制約を作りきれないオーバースペックな能力かと思われます。空間の極一部を対象にビッグクランチに類似の現象を引き起こす能力といった所でしょうか。
制約の「仲間」の人数に触れていないのも問題かと思われます。極端な話1人の仲間と自分が念を失うだけでメルエム、王親衛隊含むキメラアントも全滅できるということになるので、最低限の人数と試練の詳細の設定も必要だと思います。
せっかく御指名戴いて申し訳ないのですが、能力の設定がどちらも漠然とし過ぎている印象でした。その為、改善点を挙げようにも具体的なものが浮かばなく、コメントし難いとも思いました。考察よりも批評が主の辛辣なコメントになってしまい申し訳ありませんが、今後の能力作成に活かして戴ければ幸いです。

No.2150 32歳独身ファースト 2014/09/24 01:30

始まりました。
ハンターハンター最終回。

No.2149 モタ・リケ 2014/09/24 01:08

>>2147
多分投稿時間から2145への返答と勘違いしていそうですが、先程ようやく2145の書き込みに気づいて考察を開始した所です。
申し訳ないですが暫くお待ち下さい。

No.2148 三ツ星の考察ハンター 2014/09/24 00:48

>2142
巨人ファンさん、それも一度是非使ってみたい念能力ですねぇ。
色々楽しめそうですね。
商品化されたら爆発的ヒット間違いなしですな。

No.2147 燃え上がれガンダム。真っ白に燃え尽きた矢吹丈 2014/09/24 00:45

モタリケさんありがとうございます。

No.2146 モタ・リケ 2014/09/24 00:43

私は能力を考察する際、
①どのような想い、目的があって発現した能力か。
②どのような原理でその効果を得ているか。
③効果の強さと制約が釣り合っているか。
の3点を基準に観ています。この3つがハッキリしていれば無茶な能力になりにくくなると思います。参考にして戴けると嬉しいです。
>>2119
茶番虫様
狂者の薔薇 クレイジーフォーユー
TIGER & BUNNYのマーベリックを思い出す能力ですね。植え憑けると言う表現も私好みです。
能力の性質から能力の系統は記憶操作の操作系と術者が離れても効果を維持する放出系だと思います。制約が今一分かりにくいですが、「茨を植え憑けるために対象の頭に茨を潜り込ませる為に触れなくてはならない」「茨を構成するオーラ以上のオーラでガードされると茨が潜り込めない」「記憶の矛盾を他人に指摘されると本来の記憶を思い出し、この能力は解除される」といった感じで充分そうですね。応用の効く良い能力だと思います。
>>2126
茶番虫様
電脳世界 ライトワールド(仮)
術者自身を入力・出力装置として愛用のPCを遠隔操作する能力ですね。
PCの操作を行う操作系とPCに込めた念をマーカーとして入力・出力の情報を込めた念を瞬間移動応用で送受信する放出系で構成されている能力なイメージです。愛用のPCというだけでは今一制約が弱そうなので「一定期間使用したPC」や「PCから一定距離離れると使用不可」といった制約を付けてもいいかもしれません。PCの性能に大きく左右されそうな能力ですが、物理演算ソフト、株取り引き、スケジュール管理、動画視聴等使い道は無限大な素敵な能力ですね。
書きにくいスマホ投稿で一度書いた文章が全て消えると心がへし折れそいになりますね。

No.2145 燃え上がれガンダム。真っ白に燃え尽きた矢吹丈 2014/09/24 00:12

モタ・リケさん。
1666と1772
の批評お願いしていいですか?

No.2144  伝説のニート侍 2014/09/23 23:59

ワレ奇襲ニ成功セリ(トラトラトラ)
相手の休日ややすんじゃってるところを不意打ちして大ダメージを負わすことを目的としている。
この念能力の本質は遠く離れた相手でさえいつリラックスしているかということを瞬時に察知する能力である。
あとは自由に電撃、突撃、急降下爆撃などで攻撃する。

No.2143 32歳独身ファースト 2014/09/23 23:55

そういやこれから
アニメハンターハンター最終回ですね。
ポテトチップスとコーラでも
用意しますか。

No.2142 悪名高き巨人ファン 2014/09/23 23:52

おお!ありがとうございます。
実用性大賞、獲ったどー!ウョーイ♪
(ちなみにこの賞を取った人は翌年に表舞台から消えるともっぱらの評判である)
『幻視深慕(ビロード・シンドローム)』
操作系+特質系能力
・念をかけた相手に、その人が一番「視たい」と思うモノを幻覚で見せる能力。
・それを「視たい」という気持ちが強いほど、幻覚はリアリティを帯び、プラシーボ
 効果によって自身に反映される様になる。
・例えば二次元に強い性的関心がある人の場合、目の前に美少女が現れ、身の回りの
 世話を甲斐甲斐しくしてくれる。…という幻覚を視る。
 やがて、幻覚以外にも幻聴が聞こえたり、その少女の肉感や少女が作った料理までも
 がリアルに感じられる様になる。
・例えば細胞研究で行き詰まった人の場合、実験結果が急に好転しだし、研究にとって
 理想通りの数字を叩き出す様になる。…という幻覚を視る。
 やがて、どの研究資料を読んでも都合のいい数字ばかりが並ぶ様になり、研究の成功
 に対する周囲の喝采の声が聞こえる様になる。
・幻覚の効果時間は対象にかけたオーラ量に依存する。最大で30日程。
・対象に、今視ているモノが幻覚である事を認識され、かつそのモノを否定されると、
 この能力は無効となる。
※能力名の由来は、世界的プログレッシブロックバンド「ピンクフロイド」のアルバム
 「原子心母(Atom Heart Mother)」と、日本のプログレッシブロックを牽引して
 きたバンド「KENSO」のアルバム「天鵞絨(びろうど)症綺譚」から

No.2141 32歳独身ファースト 2014/09/23 23:18

早朝から投稿しまくったファーストです。
皆さんかっこいい
能力考えててすばらしいですね。
これからも考えられるだけ
私が使いたい念能力を
投稿していきたいと思います。

No.2140 御満 恋路朗 2014/09/23 19:01

羅武獣素(ワイルドビースト)強化系
この世のどこかにあるといわれる秘密の花園に湧く泉を飲むことによって得られる念能力。
素の力で羅刹のような武力の、獣じみた強さになることが名前の由来。
ウボォーギンよりも固く、力強くそしてヂードゥよりも早い獣じみた身体能力になる。

No.2139 三ツ星の考察ハンター 2014/09/23 18:56

なにげに32歳独さんの念能力面白いなw

No.2138 ッンピゥリョコリン 2014/09/23 14:05

茶番虫氏
不可視なる神の意思(インビジブル・プロヴィデンス)
私は不器用で握力もありませんが、汎用性のある素晴らしい能力ですね!

反転世界(パニックフェイス)
変化系能力(サブ・具現・強化・放出)
能力=相手の顔をブサイクにする。
 相手の顔に発を込めた拳で殴り、オーラで顔を変化させる
 (厳密に言うと、オーラを変形させ、顔に醜いマスクを付けるようなもの。)
 相手の性根に強く影響し性格が悪いければ悪い程、マスクに具現化される。
 
 操作で底上げ、放出で遠距離も可能だが、能力に取り入れてない場合
 使用者が遠くにいると一時的に解除され、近くにいるとまた発動する。
 (ハコワレの「時間です利息~」みたいな感じです。)
 心から反省(顔で悩んでる人の気持ちを理解する等)すると解除される。
 
制約
  容姿が美しく、性格の悪い人間だけに使う(それ以外は発動しない。)
  顔のどこかを殴る(グーパンかビンタ。)
  
名前の由来
 
 反転世界は自分が経験した世界と逆になると言う意味で書きました。
 (ちやほやされる毎日から罵倒される世界等。)
 
 パニックフェイスはあの人気番組からです。
 (美人がいきなり醜くなったら、パニックの原因と言う意味も込めました。)  
 
 

No.2137 悪名高き巨人ファン 2014/09/23 13:18

ひょっとして元ネタは、アダム・スミスの「国富論」ですか?
あの辺の時代は、華がなくて一番覚えづらかった記憶がありますね…
勉強頑張ってね。

そして早朝からヒドい能力を投稿しているアンタ。
同じ穴の狢ってヤツかな。嫌いじゃないぜ、そういうの。

No.2136 茶番虫 2014/09/23 12:12

不可視なる神の意思
インビジブル・プロヴィデンス
放出系 操作系 特質系?
放出したオーラを手の形にして操作する能力
・手のサイズや形、握力などは能力者本体のモノと同じ
※握力や器用さに自信ある人推奨
・手は凝でも視認する事は出来ないが、能力発動中は実体が存在する為、円などで簡単にバレてしまう
※円使えるレベルの念能力者には近付かないことをオススメします^^
・一度に出せる手の数は能力者の顕在オーラ量(体外に一度に出せるオーラ量)に依存し、それを維持・操作するのには能力者の潜在オーラ量(体内に蓄積されているオーラ量)を使用する
・手の操作はオートでは無い為、視認できる距離でしか使用出来ない
※能力者自身も不可視だからね(笑)

ぶっちゃけ手数を増やすだけの能力です^^
念能力者自身にも不可視な上に複数の手を同時に使用する事を前提とした能力なので使いこなすには
自分のイメージと手の操作を頭の中で完全にリンクさせることの出来る様にならないと難しいかもしれませんね

No.2135 悪名高き巨人ファン 2014/09/23 10:50

なんとなくかたつむりが発動させてそうなイメージが…
は!いかん。また置いてけぼりなネタを言いそうに。

しかしまぁ。なんと言うか、その…
見事に強化系能力の論争最前線に来てしまった感じですね。
確かに強化系能力というのは「モノの持つ働きや機能を強化」する能力であるから、
「爆弾」という物体の機能を鑑みれば、強化系能力でその機能(爆発)を強化出来る
様な気もします。
しかしその機能を氏自らが細分化した様に、そのモジュール各々で考えてみると、
爆風による威力増強→オーラに爆発性を付加(変化)or火薬を具現化して増量(具現化)

破片による威力増強→念弾を内包(放出)or釘やベアリングを具現化して内包(具現化)
といった感じで、強化系能力とはまた別の能力が必要になってくるんですよね。
勿論上で述べた機能も、爆発力の強化and飛散物の強化、として強化系で括る事も
出来ますし、正直この辺りはまだ未解析であると言わざるを得ません。
案外、能力者の気分次第、分析次第なのかもしれませんね。思い込みが大事、って
事でしょうか?

そして私はペプシ(変わり種)派です。
キューカンバー味を最初飲んだ時の絶望感は忘れられません…

No.2134 32歳独セカンド 2014/09/23 07:59

なん・・・・だと?
このスレのぶっちぎりの最年長はこの俺だと思っていたがまさか同い年がいるとは・・・。

親近感がわいたぜ。
お互い頑張って行こう。
俺はファーストの念能力、好きだぜ。

No.2133 32歳独 2014/09/23 06:57

生涯心は中学二年(アルティメット・エヴォリューション)
特質系
「どれだけ殴られても
どれだけ馬鹿にされても
どれだけ力の差があろうとも
あいつらだけは俺が守る
ははっ、まさかこんなとこで
この封印とかなくちゃ
なんなくなるなんてな…
しっかり見とけよ。
こいつが俺の最後の力だ。」
という呪文の言葉を使うと
問答無用で相手に勝つ。
制約と誓約
この念能力を使うと
念が使えなくなる。
自分の中で伏線がある場合、
念を使える状態まで
治してくれる仲間がいる場合は
2年経過後、治療され
問答無用で念が使えるようになる。

No.2132 32歳独 2014/09/23 06:40

働かざる者も喰える(グラトニート)
特質系
自分の最も落ち着ける
1人の空間にいる間だけ発動する。
自分の欲しいもの、食べたいものが
ドアの向こうの床に用意される。
18:00以降はそこに父親がいなくても
父親への恐怖心で
なにも頼むことができなくなる。

No.2131 32歳独身 2014/09/23 06:29

次元を超えた出逢い(ハルヒコナタユイタン)
黄色のカチューシャをつけた少女
青い髪、緑の瞳の少女
電子弦楽器を持った少女、3人を
念で作り出し、視覚、聴覚を
刺激し相手を強制的に
萌えさせ二次元の世界へと
導かせる。
二次元は裏切らないが
自分が裏切って現実の人間に好意を持つと
お持ち帰りーという声と共に
どこかへ連れ去られる。

No.2130 32歳独身 2014/09/23 05:58

理想と現実(デ・リヘルシャ・シントベツ・ジンヤン)
操作系
能力をかけられた対象は
顔、体型が
自分の理想通りとなる。
戦いに負ける、先に果てるなどで
敗北感を感じると能力が解けて
現実を思い知らされることになる。

No.2129 32歳独身 2014/09/23 05:23

童貞の右手(リアジュータヒネ)
強化系
使用者は童貞である限り
右手の握力180兆トンまで出る。
童貞を捨てた場合、頭が爆発する。

No.2128 モタ・リケ 2014/09/23 01:10

ぺぽぽぽ様
詳細の説明ありがとうございました。私の能力の考察がキャラクター性にまで及んでいなかったので系統の不一致を指摘しましたが、確かに「この能力を作る時点で何か狂っている&ペプシマンは強くあらねばならないという偏見から」「この能力を使うというこ事はコーラの為に生きる証であり」という程の覚悟があれば制約になると思います。
ただ、変化系を主軸にするなら放出系の瞬間移動、それも世界何処でもというのは流石に難しそうです。
私が設定するとしたら
①プレシャスコーラを飲み、本気で感動した対象の体内でプレシャスコーラが憑依するタイプの念に変質する。
②プレシャスコーラに憑依された対象がペプシマンに来て欲しいと念じて名前を呼ぶことで憑依したプレシャスコーラを消費しペプシマンに変身した術者を呼び出すことができる。
③ペプシマンの呼び出せる距離は円の範囲に依存し、プレシャスコーラの被憑依者が増える程、召喚者の思いが強い程瞬間移動可能距離は広くなる。
④召喚者までの道のりの③の範囲内にプレシャスコーラの憑依者がいた場合、その対象を中継地点とすることができる。この場合、中継に使われた対象のプレシャスコーラは消費されるが、自動で消費した分のプレシャスコーラが術者のオーラから消費され、中継者に追加される。
といった所でしょうか。
或いは、イメージできたキャラクター像から離れてしまいますが、①の憑依能力はそのままに、プレシャスコーラを消費して想いの強さに依存した能力値のペプシマンを具現化するといった手もあります。ただ、ヒーロー・ペプシマンとしてコーラの素晴らしさを自ら伝えたいと思っていそうなのでやっぱりイメージと食い違いますね。

本当に考察しがいのある能力で楽しいです。完全にネタ枠だと思っていたので掘り出し物を掘り当てた気分です。

No.2127 茶番虫 2014/09/23 00:45

>>2222
雑に応用書いたけど
ぶっちゃけ応用の幅はメチャクチャ広いよ
あと帰りを待っていてくれてありがとぉー!

No.2126 茶番虫 2014/09/23 00:40

帰ってきたって言ってもテスト勉強期間中
ぶっちゃけ現実から逃げたくなった時に思いついた場所が此処だった

電脳世界 ライトワールド(仮)
操作系よりの特質系?
・愛用のパソコンで自分を操作する能力
※正確には自分とパソコンを繋げる能力、能力者自身がパソコンの一部の様になり、入力装置と出力装置の
両方の役割を果たす
・プログラムに自分のデータや味方、敵のデータを予め入力しておくことでその状況に最も適切な行動が選択され、実行に移される。

これさえあればテストも

No.2125 三ツ星の考察ハンター 2014/09/23 00:05

『夜の恋人(マジカルピロウアワー)』

これめちゃくちゃ実用性あるじゃん。
切実に欲しい。疲れた体を癒すにはもってこいじゃん。

よって実用性大賞2014を贈ります。

No.2124 御満 恋路朗 2014/09/22 23:01

乙杯美異夢(セクシービーム)
放出系

男性をみんなイチコロにする破壊力。
ゴンであろうがキルアであろうが旅団でもゾルディック家でも男ならみんなメロメロにしちゃうぞ!

No.2123 ぺぽぽぽ 2014/09/22 19:13

モタ・リケ様

コメント有難うございます!反応して貰えると思っていなかったもので見て貰えていると分かるだけで嬉しいです!
能力の説明が穴だらけだったり説明不足なのはきっと深夜に投稿したさいの眠気と携帯投稿のせい(震え声)
使っている系統も全て書いてないしコーラを具現化するのかオーラを変化させるのか自分もよく分かっていません
コーラに変化させたオーラに形を与えたものと言うことで許して下さい

能力の補足ですがまず治癒効果?のある能力の元がダイエットコーラから来ていて、あったらいいなというオマケだったりします。
と言っても相性は悪くないんです。
この能力を使う人物の設定が変化系であり、体を整えるコーラはコーラの味を保ったまま液体のサプリメントにオーラを変化させるもので、
病を癒やすコーラもサプリメントの応用で薬に、プロテインもその応用です。
なによりこの能力の前提として実力がなければコーラの質が落ちるので日頃から鍛錬を続けなければならず、この能力を使う人物の実力はそれなり以上である設定。
(この能力を作る時点で何か狂っている&ペプシマンは強くあらねばならないという偏見から)
であるため例えば傷を再生させる能力を持ったとしても強化系ですしそこまで悪くないと思います。
問題はペプシマンの方で力の上昇効果は強化系だからまだ良いとして、一番問題なのは放出系の瞬間移動能力をどう説明すればいいものか。
正直ペプシマンだからこの位良いかと思って付けたんですよね。
でないとコーラを普及できませんし。
相応の実力+使用する際の重い制約と誓約で説明出来れば良いんですけど…。
誓約の重さの説明ですが、能力の説明にある通りこの能力は攻撃する事が出来ずコーラをつくる事にしか使用できません。
この能力を使うというこ事はコーラの為に生きる証であり
能力を使う人物は能力の為に鍛え続けコーラの為に人生を割いている様なもので
素に戻ったらという条件がついていますがコーラの味が落ちるという事はある意味命よりも重く死活問題であるわけです。
これだけ制約と誓約をつければええよね、瞬間移動も自己強化も付けてペプシマン最強じゃん!とか思ってたんですけどやはり無理があったかな…
さらなる誓約を設けるしかないのか…!どうなんでしょう
いっそ正体がばれてはいけない制約を加えてみようか…む~~ん

最後に私はどちらかと言うとコカコーラ派です(ボソッ

No.2122 モタ・リケ 2014/09/22 14:56

三作目
【念能力名】
終わる世界を君と二人で(キャッツ・クレイドル)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化系・変化系・放出系
【 能力説明 】自らが作成した爆弾の威力を強化する能力。主な性質は以下の通り。他人に爆弾を与えることもできる。
①科学物質の爆発時のエネルギーの強化(強化系)
②火薬や爆発性の科学物質に込めることでオーラに爆発性を付与(変化系)
③爆風に乗せて②のオーラを念弾として散弾のように放出、着弾と同時に爆発する追撃能力(放出系)
この3つの効果により爆弾の被害を数十倍に跳ね上げることができる。
【制約・誓約】 
①爆弾は火薬も含めて全て自作であること。
②爆弾の製造時に各部品にオーラを込め続けなければならなずその際込めたオーラ量が威力に反映される。
③爆弾に術者以外の他人が触れた場合、この能力は解除される。
④この爆弾が爆発する瞬間、術者が爆弾から10メートル以内の距離にいなければならない。この条件を満たせないとこの能力は発動しない。
⑤能力を込めた爆弾を他人に譲渡する場合制約を相手に正確に説明しなければならない。※譲渡された対象も術者として扱う。
【備考】 
テーマは「完全な殲滅」。手榴弾から核爆弾まであらゆる爆弾を強化できるが近距離専用のため自らも含めて殲滅する能力。
能力のイメージと名前の由来はフリーゲームの「elona」に登場する核爆弾「キャッツクレイドル」
ふと浮かんだ能力ですが余り良い出来では無いですね。他人の能力との組み合わせで活かせるかもしれません。

No.2121 モタ・リケ 2014/09/21 23:55

私は新参者ですが一応ログは一通り目を通してから書き込みを始めたので、最初の方と比べて全体的にしっかり考えられた能力が多いと思い「最近は」と表現してしまいました。紛らわしい表現で申し訳ありませんでした。
古い書き込みの能力もいくつか目を引く出来のものはありましたが、今では安定して考察しがいのある良い能力が多くて嬉しいです。ぷふも様初めとする考察を行ってきた方々、そして良質な能力を考えてくれる方々にはただただ感謝です。感謝の正拳突き1万回ですね。私も評価をすることで誰かの新しい能力作成のヒントになることができればと思い書き込ませて戴いてます。至らないところもあるとは思いますが、これからも精一杯頑張りますので暖かく見守って戴けると嬉しいです。

最後に、今回の発言だと完成に近い良質な能力のみを好むと捉えられかねない言い回しになってしまいましたが、そんなことは決してなく、宝石の原石のような、手を加えれば輝く銀製品のような磨き甲斐のある能力も実は大好物です。新規の方や久々の方の参加もお待ちしております。

No.2120 悪名高き巨人ファン 2014/09/21 21:48

(個人的に)能力考えるより批評の方がエネルギー使うからね。
あと人を貶めるような言い方は止めた方がいいよ。ちゃんと生やした草刈っといてね

No.2119 茶番虫 2014/09/21 19:31

コメントありがとうございます
もう一つ能力を

狂者の薔薇 クレイジーフォーユー
特質系 具現化系 放出系
・腕に茨を具現化する能力
※見た目はジョジョのハーミットパープルみたいな感じ
・茨を対象の頭に植え憑ける事で対象に偽の記憶を上書きする能力
※茨自体に殺傷力は無く、物理的なダメージを受ける事はない
・茨は対象の頭に完全に潜り込んでしまう為、凝でも見破ることは難しい
・また本物の記憶は消されているわけではなく、それを自覚することが出来ない状態にある為、対象自身では気付くことが出来ないが、他者から記憶の矛盾を指摘されると本物の記憶を認識する為、能力が解除される

No.2118 モタ・リケ 2014/09/21 18:50

茶番虫様
鋼鉄装甲 フルメタルジャケット
シンプルで少年漫画の主人公とかにもよく似合いそうな能力ですね。発動しているのを見た人は強化系と勘違いしそうです。
少し効果の強さの割に制約が弱い気がしました。毒、熱、電気etc防げないものも多いですが堅や硬と比べ物にならない硬度となるともう少し制約が欲しいかと思われます。
例としては「オーラの硬化が解けるまでに数秒掛かり、衝撃を受け止める場所によっては動きが数秒制限される場合がある」や「硬化させる為に追加でオーラの消費が必要で多用しすぎるとスタミナ切れが早い」といった所でしょうか。
知的で複雑な能力もいいですがこういうシンプルに強い能力も軽く火を通しただけのステーキに思いっきり齧り付くような気分に浸れてよい物ですね。
>>2197
悪名高き巨人ファン様
『夜の恋人(マジカルピロウアワー)』
能力名から一瞬いけないイメージが湧きました。最近夢見が悪いのでぜひ欲しい能力です。休息能力10倍ということは普段睡眠6時間の人だと36分の睡眠で1日分の体力は回復しますね。さらに睡眠導入、記憶整理、夢の選択とかなり便利な能力ですが枕を買い換える、または能力使えるようになるごとに睡眠のリズムとか変わって自律神経とかに影響でそうですね。・・・まさか、そこまで計算して制約を作っていたのですかッ。

>>2199
最近は「指摘」「批判」の必要が思いつかない良質な能力の書き込みが多いと思います。今回は多少指摘寄りにコメントしてみたつもりですが、私はもともと批判や指摘を行うのが苦手な性分なので拙い所も多いかもしれません。皆様が気軽に、よりよい能力を作れるように私自身も能力開発、コメント両面で精進します。

No.2117 悪名高き巨人ファン 2014/09/21 11:06

真面目な解説はモタ・リケ氏がしてくれそうなので。
これからは下衆の極みを全面に押し出していこうと思います

『夜の恋人(マジカルピロウアワー)』
操作系+強化系能力
・愛用の枕にオーラを込める事で、睡眠関係の機能を強化する能力。
・この枕を使用して床に入る事で、
 ①睡眠促進作用により、3秒で睡眠状態に入る
 ②レム睡眠の機能強化により、その日の出来事を全て整理し、的確に記憶する
 ③ノンレム睡眠の機能強化により、通常の10倍の速度で体力が回復する
 ④枕の下に特定の書物を置く事で、その書物に関連した夢を観る
 上記4つの効果を得ることが出来る。
・ただし、1年以上使用した愛着のある枕でないと、この能力は発動しない。

※能力名の由来は、哀愁漂う音楽が特徴のリオン・ウェアの楽曲「夜の恋人たち」
 と、板東英二が司会を務めたクイズバラエティー番組「マジカル頭脳パワー」から

No.2116 茶番虫 2014/09/21 10:34

久し振りにきた

鋼鉄装甲 フルメタルジャケット
変化系
・能力者自身が纏っているオーラを鋼鉄のように硬化させる能力
※あくまでも鋼鉄のようにであって、
その硬度は鋼鉄の比ではない
・常に全身が硬化しているわけではなく、物理的衝撃を受けた所が瞬間的かつ部分的に硬化する
・堅や硬とは比べ物にならないほどの防御力ではあるがその性質上、物理的衝撃以外のものには能力が発動しないため、慢心は禁物
・また、武器に周をしている時に能力を使用すれば武器にも同じ効果が現れる

防御にも攻撃にも役立つ能力として考えました

No.2115 かぶるけど別人。 2014/09/20 19:25

モタ・リケさん、プフモさんばりにめっちゃ丁寧だ。
人気出るだろうなぁ。

これからのスレをひっぱっていってもらいたいなぁ。

No.2114 モタ・リケ 2014/09/20 18:48

好印象に受け取って戴けて嬉しいです。ベッドで足をばたばたさせて怒られる程度には照れました。
悪名高き巨人ファン様
『排他的自愛(オンリー・ウォッチ・ミー)』
「自分の行動によって自分が不利を被る事が確定した時」ということは他人からの攻撃や事故など自分の行動がトリガーにならない場合は発動しないという認識でよろしいでしょうか。要は自分にとっての悪手が直ぐにわかる能力といったとこでしょうか。
危機回避能力・・・私もリアルで欲しいですよ。せっかく書き上げた書類にインク飛ばされるとかこの能力あったら防げましたね。半泣きでした。

ぺぽぽぽ様
漆黒の衝撃(炭酸)/プレシャスコーラ
みんなが知ってるあの男/ペプシマン
ネタ能力っぽいけど実は実用的ですね。プレシャスコーラの説明が変化系なのに「具現化する」というのが少し気になったのとオーラを変化させたコーラに強化系や操作系の得意そうな治癒系っぽい効果を持たせるのは難しそうだというのが正直な感想です。いっそ本物のコーラを媒体に強化系で能力を付加、変化形の応用で味や炭酸の改良みたいなほうがしっくり来そうです。ペプシマンの方も大幅なパワーアップは強化系っぽいですね。あの見た目は具現化したオーラで再現する必要はありそうですが。
最後に、私もペプシ派です。よいコーラを。

ネーミングセンスを楽しんで戴けるのはこの上なく嬉しいですね。できるだけ多くの人に楽しんで戴けるように精進します。

ッンピゥリョコリン様
心情追加部品(ハルモニアスタンプ)
センスの光る素敵な能力ですね。少し疑問に思ったのですが欲求を切り取る際あるかどうか分からない、或いは無自覚な欲求を指定することはできるのでしょうか。例えば殺人欲求等普通に暮らしている限り持たない人も多そうです。後は持続時間があるのか、欲求を切り取られたことを対象は認識できるのか。これによっては活用の幅が大きく広がると思います。

よく考えられた能力もネタとしての能力も私好みな物が多くてつい反応してしまいました。評価等要らない、勝手にやらせてくれという方がいらっしゃったのなら申し訳なかったですが、考察が楽しくてついつい触れずに入られませんでした。

No.2113 ザコ 2014/09/20 16:10

【能力名】 封印の風
【能力系統】 変化系
触れると念を封印できる風を作る。
風力は自由自在なのでカマイタチを起こしたり、風に乗って空を飛ぶことも可能。
【制約と誓約】 念を封印できる時間は最長で3時間だけ。

No.2112 ッンピゥリョコリン 2014/09/20 12:32

心情追加部品(ハルモニアスタンプ)
特質系能力。(サブ:操作系+具現化)
能力
 自分か他人の欲求を、相手に植え付ける能力。
 自分もしくは他人の、食欲や睡眠欲と言った欲求を切り取り、貼り付ける事が出来る。
  
 切り取ると、切手の形に変わり、具現化した切手帳に保存できる。
 切手の絵はその人の状態を表しており、睡眠欲が強ければ、
 目にクマが出来、半目になりフラフラした絵になる。
 切り取られると一時的に、求めていた欲求に対し無欲になる。
 貼った欲求の内容のみ、相手をコントロール出来る。
 (食物欲求を貼り野菜嫌いな子に、野菜を食べさせる。物欲欲求を貼り玩具が欲しい
 欲求を抑える。腹立つ上司に、擁護欲求を貼り自分の出世をサポートさせる等。)
 
 切り取る欲求が強い程、消費するオーラも強くなり、場合によっては、オーラの最大値が減る可能性もある。
 
制約
  利き手以外の手で、具現化した切手帳を持つ。
  切手を貼る時は舌で切手の裏を舐める。
  体のどこかに貼らないといけない(服の上はNG!切り取る時も一緒。)
 名前の由来は、第40番小惑星・ハルモニアから(欲望の数も40だったので)
 ハルモニアは調和の女神ハルモニアーだったので、欲を操り
 自分の安心出来る生活に、調和させるという意味で使いました。
 
 スタンプは、英語で切手のStampからです。
    

No.2111 三ツ星の考察ハンター 2014/09/20 09:19

モタ・リケさん、悪名高き巨人ファンさんの二人はネーミングのセンスがいいですね。
以前にプフもさんが提唱していたネーミングについての考察とも合致していて、やっぱり分かる人には自然とわかるんだなあと思いました。
で、皆さんに提案なんですが、能力のネーミングについても2179の悪名高き巨人ファンさんのように由来とか簡単に解説を入れるというのはどうでしょうか?
非常に見ていて面白いし、実はネタが隠れていても気づかれない。とかはもったいないと思うので。
もちろん、たいした意味も由来も無しで、フィーリングでなんとなくつけた。語呂がよくてつけた。とかでも全然ありですけどね。

No.2110 三ツ星の考察ハンター 2014/09/20 07:55

能力の内容とかは全体的に良いと思う。ただ、冒頭の
自己防衛本能を強化する事で、限定的な未来予測を可能にする能力。って部分はちょっと謎があるかな。
自己防衛本能って、自分に危険が迫ってから苦痛や危険に対して回避行動を選択する「無条件反応」のこと。らしいので、ここを強化することで迫る前の危険を予測できるようになるっていうのは無理がないかなと思うがいかがか?
どちらかというと、観察力や洞察力的なものを強化した結果とする方が、理にかなってるかなと思う。

No.2109 ぺぽぽぽ 2014/09/20 02:22

漆黒の衝撃(炭酸)/プレシャスコーラ
変化系能力
自分のオーラ(実力)に応じたコーラを具現化する能力
体の調子を整えるコーラ、病を癒すコーラ、プロテインの様に体を作り変えるコーラ
様々な効果を持つものを具現化する、味に特化したコーラをつくりだす場合
実力に応じて「トリコ」に出てくる水晶コーラやメロウコーラもつくりだす事が可能
この能力は攻撃に使用する事ができない
みんなが知ってるあの男/ペプシマン
具現化系能力
漆黒の衝撃/プレシャスコーラ を性別、人種、種族問わず大勢に飲んで貰い
心の底から美味しいと思い感動を与える事でペプシマンに変身する事ができる
ペプシマンは名前を来て欲しいと念じて名前を呼ぶことで
世界中どこにでも現れる事ができ、どこにでもコーラを届ける事ができる(この場合名前を呼ぶ者はプレシャスコーラを飲んでいなければならない、必ず現れるという事はなく思いが強ければ強いほど確率が上がる)
ペプシマンに変身時は力が桁違いに上昇するが何かを攻撃する事はできず傷つける事もできない(傷つけた場合相手の傷に応じた間、念を使う事ができない)
能力者はペプシマンになりきらねばならず変身している間に素に戻るとコーラの味が落ちる
ペプシマンはコーラを愛する正義の味方でなければならない

基本的にコーラの好き嫌いはないがどちらかというとペプシコーラがお好き

No.2108 悪名高き巨人ファン 2014/09/20 02:00

『排他的自愛(オンリー・ウォッチ・ミー)』
強化or特質系能力
・自己防衛本能を強化する事で、限定的な未来予測を可能にする能力。
・「歩道横断時に交通事故に巻き込まれる」「入ったレストランで食中毒を引き起こす」
 「不用意な発言により人間関係が悪化する」etc…という風に、自分の行動によって
 自分が不利を被る事が確定した時、結果を事前に察知し、回避する事が出来る。
・能力にはセンサー設定機能が存在し、調整することで重度の悪化(四肢欠損や昏倒)
 意外に反応しなくしたり、タバコ一本でも警鐘が鳴るようにしたり出来る。
・ただし、自分のことしか予知出来ないため、「交通事故で周りが何人死んだか」や
 「自分の攻撃に誰か巻き込まれたか」等は知ることが出来ない。
・また、この能力に依存しすぎると、日常で危険に近づく事が無くなるため、
 危機感や闘争心などが徐々に崩壊していく。

※能力名の由来は、ゼロ年代最高と謳われたSF作家、故伊藤計劃氏の小説「ハーモニー」
 に登場する生体管理システム「WatchMe」から

No.2107 モタ・リケ 2014/09/19 23:10

悪名高き巨人ファン様、コメントありがとうございます。
言葉遊び大好きなので気づいて貰えると凄く嬉しいです。
能力のイメージとしては私の印象とは大分違いましたがその使い方も可能ですし、そちらの使い方の方が有効ですね。
その悪戯に対してどれだけ驚いたか、恨んだか、怒ったか、悲しんだかという感情しか想定してませんでしたが感動や感心も悪戯に対する感想としてあり得ない物では無いので効果は得られそうですね。

No.2106 三ツ星の考察ハンター 2014/09/19 22:41

個人的には強化系に関しては自分と自分の使う物の強化に終始するんじゃないのかなって思うんだが、どうなんだろう。
今のところ、他人の身体能力強化をしたのは、操作系のイルミだけだよね?
回復系能力って意味ではビスケとピトーもそうなんだけど、どっちの能力も手術とマッサージだから、どっちの能力も対象の自己治癒力とか、免疫力を上げてるわけじゃないんだよなぁ。
難しいね。例えば、放出系能力に強化系の要素もプラスすれば、放出先の相手の身体強化とかできるんだろうか?

No.2105 悪名高き巨人ファン 2014/09/19 21:35

ちょっと違うか…

No.2104 悪名高き巨人ファン 2014/09/19 21:33

個人的に解釈すると
「アイツ骨折して落ち込んでたから、サプライズパーティー開いて癒してやろうぜ!」
って感じですか。うーん、青臭くていいですねぇ。

そして今回も「heal(癒し)」と「heel(悪役)」のダブルミーニングですか。
言葉遊びが好きですね、モタ・リケ氏は。私も好きですが♪

ハァ。誰かサプライズしてくれないかな

No.2103 モタ・リケ 2014/09/19 20:53

申し訳ありません、能力に書き忘れがありました。 
【 能力説明 】に追記
相手に直接触れ、オーラを一定量以上流し込むことで能力の対象に指定する。

名前のハンターハンターマニア様
名言されてはいなかったと思います。
近い例として考えていたセンリツの能力も調べ直してみた所放出系の上に回復ではなく「リラックスさせる」程度にしか書かれていませんでした。できるだろうと思い込んで作ってしまいましたがそこも含めて意見を戴きたいです。

No.2102 三ツ星の考察ハンター 2014/09/19 19:28

あれ?強化系って他人も自分以外も強化できるんだっけ?

No.2101 モタ・リケ 2014/09/19 19:24

二作目です。
【念能力名】
拝啓、被害者様(ヒールアクター)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化系
【 能力説明 】
治療用能力。対象に悪戯を仕掛けることで発動する。体力や自己治癒力、免疫力を強化することで怪我や病気からの回復を助ける能力。発動タイミングは悪戯完了時。
【制約・誓約】 
①悪戯を受けたこと、術者が仕掛け人であることを対象が認識していること。
②この能力の効果の大小は以下の要因により決まる。
・悪戯の芸術性や複雑さ、規模、どれだけ鮮やかに決まったかなど。これは術者の深層心理による評価が能力に反映される。
・被害者の感情にどれだけ影響を与えたか。
・対象以外の人物へ被害をどれだけ抑えられたか。
③この能力を発動させる為の悪戯中はオーラの消費量が1.5倍に増加する。
【備考】
テーマは「小さな献身」。他人の治療用能力ということで基本対象は仲間や大切な人が多いと考えられる。また、能力で治そうとするには相応の怪我や病気にかかっている場合が多い。そんな人に悪戯を仕掛ける、つまり相手を傷つけ嫌われる危険を犯してでも元気になって欲しいという性質の能力。
②の条件に関しては悪戯に対する拘りが能力の強さに影響を与えるから。特に「相手の反応あってこそ悪戯は意味がある」という持論より、相手の感情にどれだけ影響を与えたかは能力の効果に影響大。
この制約のため、能力を知られてしまうと治療の為と納得され、感情への影響が小さくなることで治癒効果が著しく低下する可能性ある。

要約:悪戯を仕掛けた相手が悔しがるほど治癒能力が上がる医療用能力

評価等戴けると嬉しいです。

No.2100 ちなみになんj民ではない 2014/09/19 18:15

深い森の奥に住む、部族の聖地を守る能力
森に迷い込んでしまった者には、森が外へと誘い。
森の奥へ踏み込もうとする者には、森が日の光を閉ざし進入を拒む。
部族の戦士が森に潜む時は、戦士達の気配を森が蔽い隠し、蔦は敵に絡みつく。
戦いで死んだ戦士達の思念は、精霊となり聖地を守る力となる。
こういう能力を思いついたのですが、念能力としてどうですかね?
死者の念というのが有るので、個人的には有ると思うのですが。有るとすれば何系か。
どなたかよろしくお願いします。
>悪名高き巨人ファンさん
最近はそうでも無いから。

No.2099 モタ・リケ 2014/09/19 11:07

悪名高き巨人ファン様、プフもどき念能力コーディネーター様評価ありがとうございます。
巨人ファン様の解釈通り「範囲内の生物のスペランカー化」で合ってます。スペランカー化・・・しっくりき過ぎて笑わせて戴きました。
ハートの綴りに気づいて貰えたのは嬉しいです。ハートフル(心温まる)は和製英語で海外で使うとhurtfull(苦痛を与える)という意味でとられてしまうことが多いそうです。指摘して戴いた語感やイメージからくる違和感は言葉遊びのつもりであえてこの名前をつけました。
プフも様に指摘して戴いた④の制約は「自分の方が条件が不利な方が効果の強さが際立つ」と考えたのですが確かに説明が付かなくなりますね。不要な条件でした。
丁寧な評価ありがとうございました。より良い能力を作れるように精進します。

No.2098 プフもどき念能力コーディネーター 2014/09/19 00:26

どうもです。
今日は久しぶりに念能力に対してコメントさせていただきたいと思います。
2131 モタ・リケ殿
かなり良いセンスの能力だなと思います。
術者自身にも効果が適用されるという形にしているので威力が高すぎるということも無いでしょう。
ちょっと引っかかるのは④の条件ですかね。
私的には術者側が不利になるような条件設定をするのは好みとするところではありますが、ここで術者は銃器等を使っても効果は出ない、相手側は銃器などを使っても効果が出る。としてしまうと果たしてこの能力は何を見て能力の効果を発揮する、しないを判別しているのか?という点が不明瞭になってしまう気がします。
円の範囲内で傷を負うと傷が悪化する。というのが大筋だと思いますが、術者が銃器等で相手に傷を負わせても傷が悪化しない。となるとこの能力は範囲内の傷に反応して効果を発揮しているとは説明できなくなってしまいます。
『攻撃する際には素手、若しくは素手で触れている武器で与えた傷と念による攻撃でしか発動しない。』ということで、オーラでの直接攻撃か周による攻撃による傷に反応する。としようとすると、やはり相手側から銃器などによる攻撃で傷を受けても術者の傷が悪化する事の説明がつかなくなってしまいます。
ですので、ここは能力のメカニズムをくっきりさせるために、シンプルに「範囲内の傷に反応する。」もしくは「オーラでの直接攻撃か周による攻撃による傷に反応する。」という条件にしたほうがすっきりするかもしれません。
また、これは完全に好みの問題かと思いますが、ネーミングの読みのほうがほんわかした印象で、この殺伐とした能力のイメージと結びつきづらいかなと感じました。
書き字の「大団焉」は非常に良いと思います。
私がコメントすると、どうしても長くなってしまいますね。(汗)
以上、拙いながら批評とさせていただきます。

No.2097 悪名高き巨人ファン 2014/09/18 21:18

個人的に解釈すると「範囲内全員が多む…もといスペランカー化する能力」
って感じでしょうか。
いいですねー。斬新で面白いと私は思います♪

あと「ハートフルエンド」のハートが「heart(心)」ではなく「hurt(傷つく)」に
かかっている辺りが、個人的にスゴく好きです。

No.2096 モタ・リケ 2014/09/18 20:38

初投稿です。よろしくお願いします
【念能力名】
大団焉(ハートフルエンド)
【能力者系統】特質系
【使用系統】特質系 
【 能力説明 】
円の範囲内で術者が相手に対して攻撃を行った、若しくは攻撃を受けたことにより傷を与えた、若しくは傷を負った際に発動する能力。その傷が致命傷と呼べるレベルに広がる(即座に悪化する)。
【制約・誓約】
①この能力は自動で発動する。
②生物にしか効果はない。
③能力説明の通り自分の負った傷にも発動する。
④自分が攻撃する際には素手、若しくは素手で触れている武器で与えた傷と念による攻撃でしか発動しない。つまり銃弾や矢、投石等の攻撃には効果はない。相手の攻撃は銃でも弓でも有効。
【備考】
テーマは「弱さ」。弱い自分を受け入れた上で相手も同じ立場にしてしまえという思想から産まれた能力。弱さを受け入れたことで打たれ弱いという性質が強化されて能力に反映されてしまった。
致命傷と言ってもH×Hの世界だとピンと来ないかもしれないが切り傷が骨まで届く、擦り傷を負ったところがミンチにといった失血死するレベルになることが多い。
傷さえ負わなければいいため回避と防御で理論上防げる。
ただし、相手を殴った際にちょっと手を怪我しただけでも死にかけるので注意。
使い勝手が悪いけど派手な能力として考えました。コメント戴けると嬉しいです。

No.2095 カルロス 2014/09/17 20:01

何でも斬れる刀(コストカッター)
ハンター世界中にあるという秘密結社が壊滅(倒産)の危機に陥った時。切り抜けることを期待されて就任した首領の特技。
構成員、戦闘員を容赦なくリストラし再建に成功。
その後、首領は莫大な年収を稼ぐ。

No.2094  シャア専用トンパ 2014/09/17 01:58

突然の終焉(カタストロフィー)
ついさっきまで平穏にくらしていた対戦相手に突然、事故、事件、災害に巻き込んで瞬く間に相手を破滅へと追いやる念能力。
みなさんもよくご存じのとおり、この世の中にはありえないような出来事、嘘でしょ?まさか?と思うような信じられないような事故、事件、災害が世界中のどこかで毎日発生しています。
私自身、メディアを通じて痛感しました。
本来は無作為で起こるこの出来事。もし念能力で意図的にできたなら・・・それは幻影旅団やキメラアントでも脅威に感じるのではないのでしょうか?
制約
初級の時は規模、対象がうまくコントロールできない。
誓約
突然の変異、突然の終焉のため、強大な相手に使う時に効果を強くしようとすると自分の体にかかる負担も大きく、下手したら自分もカタストロフィーに巻き込まれることもあるため要注意。

No.2093 ポン酢と小麦 2014/09/17 01:23

涙の数だけ強くなれるよ(トゥモロー)
精神的、肉体的苦痛を負い、乗り越えた時に身体的にも念能力も大幅に強くなれる。
それが死の間際ギリギリを乗り越えるほど能力アップの上昇値もグングン上がる。
例えるならばアスファルトに咲く花のように、もの凄く強くなる。
制約=自分で自分を傷つけるのは無効。
誓約=やりすぎて死の瀬戸際を間違えてあっちの世界にいくことがある。要注意。

No.2092 シャア専用トンパ 2014/09/17 01:00

『真実へ向かう意志(アカシックシミュレーター)』

実用性ありますなぁ。
欲しい・・・と、思ったら制約が怖かった。やはり有能な能力はそれ相応のリスクがありますな。

No.2091 シャア専用トンパ 2014/09/17 00:56

亡霊の咆哮(デッドボイスファントム)具現化系
死者の亡霊を呼び覚まし念の波動法として相手に攻撃、襲い掛かる。
制約=死者の亡霊を呼び覚ますには魔法陣を書かないといけない。
低級霊ならすんなりコントロールできるが、中級霊のウボォーギン、パクノダ、上級霊のプフ、ユピー、ピトー、超上級霊のメルエム等になると契約の儀式が必要。
中級、上級霊の場合は自分の血を魔法陣に落としより念能力を強くする。強ければ強いほど血の量が必要になる。
もしくはもしくは生前友達なら霊が気を許してくれてOK
もしくは自分より弱ければレベルに関係なく無血で降霊出来る。
誓約 自分より明らかに強い霊を降霊する場合はとりこまれたり、のりうつられたり、もしくはあっちの世界につれていかれたりするので非常に危険。
どうしても自分の力だけでは勝てない相手に使いたい。

No.2090 悪名高き巨人ファン 2014/09/17 00:35

そ…そんな風に言われたら本気で考えるしかないじゃないか…

『真実へ向かう意志(アカシックシミュレーター)』
特質系能力
・「結果」を指定することで、そこに至る「過程」を操作できる能力。
・到達したい結果を口頭で宣言(例えば「ピトーを殺す」「G・Iを落札する」etc…)
 した後、両手で「指パッチン」を行う事で発動する。
・能力発動時、能力者は「セーブ」と「ロード」「オートロード」の3つの権利を得る。
・「セーブ」は右手のいずれかの指で指パッチンすることで発動し、
 その時点の状態を保存する事が出来る(発動条件の関係上、保存箇所は最大で4つ)。
・「ロード」は左手のいずれかの指で指パッチンすることで発動し、右手の指に対応した
 セーブ箇所まで、時間を遡る事が出来る。その際、能力者の肉体的情報はセーブして
 ある状態に依存するが、その時点での能力者の「記憶」は持ち越す事が出来る。
・「オートロード」は舌打ちすることで発動し、最後にセーブした箇所をロードする
 事が出来る。
・この3つの能力は、能力の制限時間内なら何度でも発動させることが出来る。
・制限時間は能力発動から4時間。能力発動と同時に具現化された腕時計によって、
 経過時間は常時カウントされる。
・なお「ロード」で時間を遡った場合も、そこまでの経過時間はカウントされている。
 つまり、経過時間は実際の時間ではなく、能力者の体感時間によって決定される。
・「結果」に到達した時点で能力は解除され、新たな「結果」の設定が可能となる。
・もし制限時間をオーバーした場合、能力は消滅し、制約として両手の指と舌を
 全て失う。

※能力名の由来は「ジョジョの奇妙な冒険 parte5」の名言と、
 虚空の「akashic」+実験装置「simulator」の造語から

No.2089 怪人23面相 2014/09/17 00:29

すいませんでした。
遺憾の意を表明します。

No.2088 名無しのハンターハンターマニア 2014/09/17 00:28

>>2111
それはその病の人に不謹慎では?

No.2087 三ツ星の考察ハンター 2014/09/16 22:54

ネタ系も全然いいと思いますよ。
ごく一部はアンチもいるかもしれませんが自分がいいと思うなら発表していいと思います。
ただ、野球に詳しくなくてリアクション出来なかったですけど。

No.2086 怪人23面相 2014/09/16 22:44

逃れられない病(ストーカーシック)
戦闘向きではないが相手を不治の病におかしじっくりと弱らせる。(なかには短期で致死するのもあり

①筋萎縮性側索硬化症
②エイズ
③破傷風
④梅毒
⑤狂犬病
⑥エボラ出血熱
⑦脳出血
⑧パーキンソン病
⑨脳梗塞
⑩その他 ランダム
制約 相手に症状を発症させるには念を発動させて相手に自分の指でふれないといけない。
①を発症させるには指一本、⑩を発症させるには指十本を相手に触れないといけない。
早期決着はできないために触れたら逃げる、もしくはその場から離れて症状が進行するのを待つ。

No.2085 ちなみになんj民ではない 2014/09/16 18:06

釣り人の疑似餌(アングラーアングラー)
具現化系能力
対象のをオーラで再現し、姿をそれを纏う能力。
声も変えることが出来るがその場合は誓約書が必要。
対象に姿を変え影武者や身代り、潜入や囮などで使用する。
他者に能力を使用する事も出来るが制約がある。
自分よりも対象が小柄な場合、強化系能力で自分の体を縮める事で発動出来るが、姿を維持できる時間は短くなる。
この能力を使用している間POPは回復しない。

発動条件と時間
1、対象に触れた時間で姿を維持できる長さが変わる
一分未満は触れた時間、一分以上は一分につき五分。
2、具現化した誓約書に対象本人が同意をしサインをする
発動は誓約書を顔に付けた瞬間からで、効果は24時間。
誓約書は別の人間に使用する事も出来るが、効果は一日4時間まで。
3、誓約書は自分でもサインする事が出来る
その誓約書を人か物に付けると自分の姿を纏わせる事が出来る
効果三十分。同時に三枚まで使用出来るが時間短くなる。二枚で十五分三枚では十分間になる。
3の対象が自分より大きい場合の条件
対象が人場合は顔だけしか変えられない。物の場合は能力が発動しない。

釣り人の疑似餌使用時のみ発動出来る能力。
触れたものと攻撃を受けた際その攻撃した者を任意の場所に飛ばす事が出来る。

任意の場所に飛ばす能力を使用する為には条件が必要になる
1、対象を飛ばす場所は、予めオーラで印を付ける事が必要
2、印を付ける為には、手を硬の状態で神字を書きそこにオーラを一定量込める
3、飛ばせる範囲は印に込めたオーラ量によって変わる(最大半径300m)
4、複数の印を付ける事が出来るが、その場合一つの印で飛ばせる範囲は狭くなる

能力の効果範囲内かは知る事が出来、範囲外の場合どれ位離れているかも分かる。
印は任意で離れた場所からでも解除可能で、残した印の範囲は広くなる(最大半径300m)。
本人も印の場所に飛ぶ事が出来るが、その場合24時間は釣り人の疑似餌が使用出来なくなる。

かぶった能力があるかもですが、能力に対する指摘・ツッコミは気にしないのでどうぞ。

No.2084 ッンピゥリョコリン 2014/09/15 23:46

素敵な名前と言って頂きありがとうございます!
名前はシックリこなかったので、少し変えました。まことに申し訳ございません。
念能力を思いついたので、ご覧頂ければ幸いです。

秘湯温泉・自宅の湯(トータルヒーリング)

変化系能力。
 
能力
  自宅の風呂を、温泉の成分に変えることができる。
  湯船に沸いた湯に、入浴した温泉を思い浮かべ
  手を入れて発を行うと、オーラと湯が交わり、思い浮かべた温泉の効能となる。

  発のオーラが強ければ強い程、より効能のある泉質に変わる。
  温泉の色を変えたり、ある程度離れても持続されるが、放出系の能力が必要。

  思い浮かべる際、別の温泉を思い浮かべると、効能がブレンドされる。
  記憶できる温泉の数は16。限度を超えると古い順から消えていく。
  (お風呂のCMがパッと見て、16秒ばかりだったので...。)

制約と発動条件
  ・自宅の風呂場でないと発動しない。
  ・事前に、目当ての銭湯屋に行き料金を払う
  ・入浴の際にマナー(入浴前のかけ湯等)を守る
  ・銭湯内の全ての湯に100秒浸かる。(サウナやスチームもあれば5分入る。)
  ・円をして目当ての湯に入る(文字通り泉質を肌で感じるため。)
  ・目的の湯に浸かり、小声でもいいので、おふろのかぞえうたをフルで歌う
  ・入浴後に、フィーリングの合う飲み物を購入し、腰に手を当て飲み干す。
  ・飲み干したら「フゥ~」と息を吐き、「ウマイ....。」と言う。
  
念能力もしかして、特質かも....。でも変化の方が。う~ん....。
そ、それでは皆さん。良い夢を!
  

No.2083 旅団好き 2014/09/15 18:42

ハンターマニアさんすいません
設定が中途半端でしたね・・・

No.2082 三ツ星の考察ハンター 2014/09/15 17:19

っていうか関連した能力ってのを具体的に出してくれないと意味なくないかい?

No.2081 旅団好き 2014/09/15 17:09

コメ暴食が入ってませんでした

No.2080 旅団好き 2014/09/15 17:05

念能力:七つの大罪(特質系)
傲慢、憤怒、強欲、嫉妬、怠惰、
色欲、貪欲、に関連する七つの能力
をつかうことができる
厨二くさくてごめんなさい

No.2079 2014/09/15 11:28

どうも、プフもさん。もう戻らないかと思ってましたよ。俺はまだスランプ(20以上考えたらそうなるよね)から抜け出せないけど、書いたらまたいつも通り評価お願いしますm(__)m、プフもさんの考察ほど面白いものはありませんから。

No.2078 プフもどき念能力コーディネーター 2014/09/15 11:17

お久しぶりです。
ちょっと仕事とプライベートの作業が立て込んでいましたが、私も王殿同様ちょいちょい
スレの確認はしておりました。
結構スレの雰囲気が変わりましたね。下ネタとか、偽名語りとかが出ていて少し驚きました。
私がよくこのスレに来ていた頃に色々とごたごたしたこともありますが、それとはまた違った形でマナーが崩れかけているのではないでしょうか。
あまり偉そうなことを言うのもなんですが、なりすまし行為などは、自由書き込み型の掲示板においてもっとも行ってはいけない行為だと思います。
これが起きたという事実は、その後のスレ内書き込みについて常に、少なからず疑念を持って見ていかなければならないとう長期的な『スレ全体にとってのストレス』になりかねません。
事実、しばらく書き込みをしていなかった私のひさしぶりのこの書き込みについて、本当に本人なのか?という疑念を持って見ている方もいるのではないでしょうか。
そういった状況は誰にとってもプラスにならず、快適な書き込みライフを損なうこととなりますので、最低限のマナーとして守っていきたいものですね。
下ネタについては、ん~~・・・・大筋ではやはりアウトですかね。ハンターハンターのファン層には女性の方も多いですので基本アウトの方向にしておいた方が安全かと思います。
厳密に言うならば、時折そういったニュアンスのものが差し挟まれる程度なら理解も得られると思いますが、それが主流になってしまうようなことになるといただけないのではないかという感じでしょうか。
それでは、また機会があれば書き込みをさせていただきたいと思います。
能力の方に関しては、指摘を嫌う方もいらっしゃるようですので、特別求められない限りはコメントを控えようかと思っています。

No.2077 念能力クリエイターK 2014/09/15 00:05

名前 無限情報書(ハイスペックバインダー)
能力 相手のありとあらゆる情報を具現化した本に記録する能力
条件 1、相手と何らかの条件を交わしそれをクリアすること
   2、ページは20ページしかないので20人以上記録すると古い順に消える
   3、相手が生きており、この能力のことを知らないこと
   4、この能力で得た情報をほかの誰かに教えることはできない
もちろんそのページを開いている状態なら相手の心理状況も読み取ることが出来る

No.2076 ッンコロリン 2014/09/14 23:39

心想共有体験(シンパシーエンパシー)

操作系能力+放出系

能力
  自身の負の感情を操作し、心に受けた傷を相手にも与える能力。
  
  自分の体に針を刺し、相手に受けた精神的苦痛(罵りや侮蔑等)を
  針から負の感情に変えて放出し、同等の苦痛を相手にも与える。
  
  身近な人が同じ相手から、同じ苦しみを味わっていれば
  アンテナ代わりとなった針が、負の感情を受信し、さらに倍返しにできる。

  肉体的ダメージからも発動するが、その場合物理的ダメージからできた
  精神的苦痛を返すだけなので、相手に外傷を与えれない。
  純粋に周りに対して自分のやった事を、理解させる能力。

制約
  服の上から、針を刺さないといけない(服が邪魔をして、電波妨害になる。)
  心臓に近い部分に針を刺さないといけない(自分の心を理解して貰う為。)
  倍返しを狙うなら、別の針を刺さないといけない

なんか痛そうな能力になりましたね....。
鍼治療の針を良いツボに刺せばいいと思いますよ?

後は、名前も決めた方が良いっぽい事を書いてあったので
名前も変えて、活動していこうと思います。これからもよろしくお願いします。

No.2075 三ツ星の考察ハンター 2014/09/14 23:13

>2073
『尊厳なき死(ワナビー・ユー)』
そうか、そういうことだったのか。やっとカイトの転生した理論がわかった。これだったのね。
てっきり富樫のきまぐれおもいつきかと思ってたけど。ワナビーユーだったんだ。
謎はすべてとけた。じっちゃんの名にかけて!

No.2074 三ツ星の考察ハンター 2014/09/14 11:04

>140
白髪鬼安西 (ホワイトヘアーデビル)
白髪の仏 (アフターアンザイ)
安西先生ネタかぁ。安西先生なかなかいい味出してたよな。なんか好き。

>617
明治剣客浪漫(るろうに) 具現化能力
るろ剣ネタキター。
映画三作見ちゃったよ。
面白かったよ。マジで。

No.2073 悪名高き巨人ファン 2014/09/14 06:04

※2071
感謝…!圧倒的感謝……ッ!
人の優しさが徹夜明けの脳に染みるぜ…

という訳で稼働時間25時間目の脳で新能力を開発してみた

『尊厳なき死(ワナビー・ユー)』
操作系+特質系能力
・能力者の肉体が死を迎える直前にのみ発動する能力。
・特製のスーパーコンピューターに全オーラを送り込むことで、自身の脳の構成を
 全てテキスト化し、コンピューターに保存する事が出来る。
・保存完了と同時に能力者は無残な死を遂げるが、コンピューターに込めたオーラは
 死後の念としてテキストと共に残る。
・その後、誰かがコンピューター内のテキストを開いた瞬間、死後の念はその人の脳に
 干渉し、脳の構成を全てテキストのもの、つまり能力者の脳に書き換える。
・つまる話が「転生」する能力。脳を書き換えられた人の人格は完全に消滅し、
 肉体のみが能力者の第二の器として残される。
・ただし、脳を書き換えられた時点で、異なる精神に対する肉体の拒絶反応が起こり、
 結果、その肉体はテロメアが崩壊し余命1年となる。

※能力名の由来は「円環少女」で有名な長谷敏司のSF小説「あなたのための物語」の
 作中の一文+作中に登場する人工知能の名前「wannabe」から

No.2072 三ツ星の考察ハンター 2014/09/14 02:15

>126
秋本休息しろ!(アイアンマン・リョーツ)
富樫仕事しろ!(ハンターハンター)
にワロタw

>133
22世紀の猫型ロボット
合言葉が『助けて~ドラ○もん」って、ちょw

>134
世界最大級のハンターハンター専用サイト (ハンサイクロペディア)

このスレの管理人になれるって、ネタ的に面白いけどw実際やったら結構大変でしょ(汗)

No.2071 三ツ星の考察ハンター 2014/09/14 02:05

>2069
俺何個か褒めたよ。褒めたコメは何個か残ってるのもあればないのもあるけど。

せっかくそれほど作ったのだから名前統一してみてはどうかな?
統一してくれた方が読み手はありがたい。あっ、またこの人の作品が読めるぞ。みたいな感じでテンションあがる。

No.2070 三ツ星の考察ハンター 2014/09/14 01:53

>359のワールドミートボールわろた
笑いのネタの念能力ではぶっちぎりで一位か?

No.2069 悪名高き巨人ファン 2014/09/14 01:45

このスレ好きでちょくちょく名無しで投稿してたんだけど、
やっぱコテハンじゃないとみんな批評してくれないの?
とりあえず適当なのつけてみたけど…

ちなみに今まで投稿した能力と名前の由来は、

1969→スーパーファミコン用ソフト「カオスシード~風水回廊記~」及びセガサターン用ソフト「仙窟活龍大戦カオスシード」
1990→欠陥のある「defective」+不死「immortality」
2013→日本の音楽バンド「the brilliant green」
2031→哲学者トマス・ホッブスの著書「リヴァイアサン(原題「Leviathan or the matter, forme and power of a common-wealth ecclesiasticall and civil」)」
2048→冨樫の休載体質を糾弾した漫画家弘兼憲史と彼の著書「課長 島耕作」&カリスマAV男ゆ(ry
2052→世界的ギタリスト、イングウェイ・マルムスティーンの代表曲「Fire And Ice」
2054→地球儀ネタで一世を風靡したお笑い芸人「ゴー☆ジャス」+旅行者「traveler」
2056→このスレの誰かの発言(現在は削除されている)&ロックマンの武器「ロックバスター」+男根「Dick」&舎弟+製造機「maker」&筋肉「muscle」+生物「
creature」
2060→1970年代の梶原一騎作品がイメージ、スポコン+論理「logic」
2065→2003~2007年の巨人暗黒期がイメージ、巨人「giant」+略奪者「robber」

こんなところかな。
いっぱい作って一個でも当たればいいっていう園子温体質なので、
たまに自分でもヒドいと思うのがあるけど…

No.2068 三ツ星の考察ハンター 2014/09/14 01:42

>584
堆積銀行家(パイルバンカー) 斬新で面白い。
そのほかにも初期の頃のを読み直すと結構面白いのあるんだなぁ。
皆さんも是非読み直してみてください。
色々発見があるかも。

No.2067 ぺぽぽぽ 2014/09/13 22:46

考える人/アンサートーカー
特質系能力
考える人を具現化する
考える人は能力者が質問する事で答えを求める事ができ、
求める答えに応じたコストを支払う事で答えを与える
(コストは一定の念を考える人に払ったり提示される課題をクリアする事で払う)

この能力は能力者自身の思考の延長の様なものモデルは金色のガッシュベルから
傍に立つ幽鬼/クリーム
特質系能力
大型の人型の念獣を具現化する
能力者は本来持つ念総量の10%しか使用できず10%使い切った場合回復するまで
この能力以外の念が使用不可となる
念獣の内部は暗黒領域となっており口から物体を取り込むことで
念獣と能力者以外を消滅させる
念獣は使わない念を貯めこむ事ができ一日に一度だけ念獣に自身を取り込ませる事で
自身の周りに暗黒領域を展開し移動する事ができる
ジョジョ第三部よりヴァニラ・アイスを参考

私だけが歩く世界/トワイライトウォーカー
特質系能力
自分専用の扉を具現化しそこから世界の裏側へと移動する事ができる
表の世界の同じ場所で起きている事を裏世界から視認する事ができ
また裏の世界で移動する事で表の世界を瞬間移動した様に見せる事ができる
ワンピースのドアドアの実の裏世界を参考にしました

No.2066 三ツ星の考察ハンター 2014/09/13 19:26

>2064
1日16時間労働って、早死にする気ですか?週休二日もらっても疲れとれなさそうですね。是非転職をすすめます。

No.2065 悪名高き巨人ファン 2014/09/13 17:02

※2061
チームの成績が振るわない時こそ支えるのがファンってモンだろ?
さぁ、今こそ傍観者から発案者に移る時だぞ!ハンターハンター『愛』を見せてみろ!
『常勝の宿命(ジャイアント・ロバー)』
特質系能力
・他人の念能力をRMT(リアルマネートレード)で購入する事が出来る能力。
・オーラを込めた特殊なクレジットカードを取引先に渡し、自身のカードからマネーを振り込むことで発動する。
・購入に必要なマネーはイニシャルコスト(念能力のシステム)とランニングコスト(能力発動に必要なオーラ)に分かれている。イニシャルコストは能力購入時に一度だけ引き落とされ、ランニングコストは購入した能力を使用時に逐次引き落とされる。
・イニシャルコストは能力の複雑性に関係なく取引先の言い値で決定する。ただし、普通の商談と同じように駆け引きによる値引きが可能である。双方が合意に達した時点で、イニシャルコストは引き落とされる。
・ランニングコストは念のLVと精度を査定に入れた値段であり、購入した能力は取引先の念能力LVと精度に依存する。ただし、能力使用時に消費するのは購入者のオーラとなる。
・契約期間はイニシャルコスト引き落としから30日。再び契約したい場合はもう一度取引先との合意が必要になる。また、再契約の際に念能力LVと精度による査定が行われ、ランニングコストも更新される。

No.2064 三ツ星の考察ハンター 2014/09/13 15:53

※2063
哲学的なネーミングがナイスですね。
ただ、ドーパミンの分泌=辺縁系の活性化というで点は強化系能力なのですが、
他人にかける場合は放出系や操作系能力にも依存しそうですね。
能力に関しては今の社会に非常に重宝しそうですね!
是非ブラック企業で一日16時間働くサラリーマンを癒してやってください
あと※1827に派生すると最狂のコンボになりそう

No.2063 三ツ星の考察ハンター 2014/09/13 15:02

苦痛引換拳(グスタフ・フロイト)
強化系能力
能力
  拳に纏ったオーラで相手を叩き、相手の快楽を強化する。
  当てた箇所に的マークが付きもう一度攻撃すれば、快楽度が増すが
  同じ部位を狙うには、事前に能力の説明をしないと効果が発揮しない。
  
  又、左手を殴って、今度は右手を攻撃すると、的マークが右手に移動する。 
  もちろん、オーラが強ければ、快楽度も増す(流石にやりすぎか!?) 
  
制約
  必ず、拳で殴らないといけない。他の打撃(蹴り、肘打ち等)は発動せず
  関節技、投げ技も発動しない。他の系統の能力もNG。
  拳以外で攻撃すると、的マークが消滅し一から拳で殴らないといけない。
  
  打撃技術がない人間が攻撃を当てるには?を題に思いつきました。
  正直、肩たたきとかに便利ですね~。
後、2049と2053の能力を褒めてくれた方、ありがとうございます!
コメントが消えたので、また書き込みました。

No.2062 名無しのハンターハンターマニア 2014/09/13 12:38

バッファローズではなくバファローズの方が良かったかな。
ネタ系を嫌がる人がいるかもしれないけど、これはギリでセーフだよね。
単行本を読んだ人なら分かるネタだし。
※2060
気持ち的にはね。俺はにわかだけど、あの年は劇的すぎ。
だから、形勢が良くない時に代打として交換した者のみ使える、
逆転サヨナラ満塁本塁打(キタガワ)というのを入れようか迷ったけど。
単行本だと2001年ではなく2000年だったから、これを入れるのはやめたよ。

No.2061 名無しのハンターハンターマニア 2014/09/13 12:37

クオリティ低いのぉ
マー君移籍して成績下がった楽天みたいだ

No.2060 三ツ星の考察ハンター 2014/09/13 08:21

※2059
代打補正があるってことは2001年のアレか…いい時代だったな。
古の魔球(スポコン・ロジック)
操作系能力
・硬球にオーラを込める事で、物理法則を無視した軌道の球を投げる事が出来る。
・ただし、投げすぎると腕の神経が切れて再起不能になる。最悪死ぬ。

No.2059 名無しのハンターハンターマニア 2014/09/13 02:01

※2056
野球ネタなら俺はこれだな。
豪打いてまえ猛牛打線(バッファローズ)
相互協力型念能力
・9人同時に発動する事で使用者全員のAOPを向上させる能力。
・連続で相手に攻撃をヒットさせる度に使用者全員のAOPが向上する。
・25人まではチームとして登録可能で、能力発動時に代打として使用者を交換する事が出来る。(戦闘に参加できるのは9人まで)
・連続ヒット中に代打で出た者は、交換時に他の使用者と同じだけAOPが向上する。外れた者のAOPは元に戻る。
制約
・能力を発動する為には9人必要となる。
・チームとして登録できるのは最大25人だが、能力の使用出来るのは同時に9人だけ。
・能力発動後に交換して外れた者は、その戦闘が終わるまでは交換する事は出来ない。
・3人連続で攻撃を防がれると初期値に戻り、9人連続で防がれると能力が解けてしまう。
・1日2戦までしか使えない。

No.2058 三ツ星の考察ハンター 2014/09/13 00:24

神の支配(デリートマスター)
本文と関係のないコメントを一挙に大量に消すことができる。
スレが本題からずれた時や混沌とした状況になった時に何もなかったかのように一度に元に戻せる。
その問題収拾能力の高さは他のどの有力ユーザーでも右に出る者はいない。
誓約 能力の代償として定期的にネット世界というなのスレを監視していないといけない。
ストレスがたまることがある。

No.2057 にゃんぽ沢といく愉快な仲間たち 2014/09/13 00:15

面白いな。

No.2056 三ツ星の考察ハンター 2014/09/12 21:05

脈絡無くなっちゃったけど清原系能力考えてみた
『暴れん坊番長(ダークフォース)』
特質系能力
・人間の三大放蕩(飲む、打つ、買う)を行うことで、オーラ量が飛躍的に向上する。
・ただし、24時間以内に以下の3つの技を使い、オーラを使い切らなくてはならない。
・オーラを使い切れなかった場合、そのエネルギーは全て脂肪に変化する。
『漢魂(ディックバスター)』
放出系能力
・昨晩に放出した回数だけ、超高威力の念弾を撃つ事が出来る。
・放出には言葉通りの意味に加え、麻雀での放銃も(満貫縛りで)含まれる。
『降格打法(シャテイメーカー)』
操作系能力
・オーラを込めたバットで相手を殴ると、24時間だけその相手を舎弟に出来る。
・舎弟を操作する事は出来ないが、舎弟が番長を攻撃する事は一切不可能になる。
『肉体怪造(マッスルクリーチャー)』
強化系能力
・機動力を犠牲にして、全身の攻撃力を劇的に強化する。
・防御力も上半身は強化されるが、下半身は強化されず、特に膝は弱点となる。
・なお放蕩の禁じ手として「射つ」という選択肢も…おっと誰か来たようだ

No.2055 三ツ星の考察ハンター 2014/09/12 18:41

>2055
なかなか斬新な念能力だね。
今までにない。
しかし笑に対する設定が厳しいな。
別名芸人殺しと名付けてもいいかも。
新しい取り組みなのでその姿勢はグッド

No.2054 三ツ星の考察ハンター 2014/09/11 19:13

海賊の指標(ゴージャス・トラベラー)
放出系能力
地球儀上のある一点を指差し、その地名と韻を踏んだギャグを言うことで、
指差した場所に瞬間移動できる。
ただし、そのギャグで(移動距離(km)/100)人以上が笑わなければ能力は発動しない。笑い判定される範囲は周囲100m程で、移動距離はメルカトル図法で計算される。
もし誰も笑わなかった場合、精神に多大なダメージを負い再起不能になる。

No.2053 三ツ星の考察ハンター 2014/09/11 00:43

それでは、折角なので新ネタ、書かせて頂きます
海に沈んだ水族館(マリンガーデン)
放出系能力。
 
能力
  海に潜り体から、円と同じ役割のある
  放出系のオーラを放ち、オーラの届く範囲内なら
  その海域にいる魚が寄って来てくれる。
  ただし、獰猛な魚(ホホジロザメ等)は寄って来ない。
  純粋にスキューバダイビングを楽しむ能力。
  さらに、別の放出したオーラである程度の会話ができる。イルカに「ハロー!」と
  (友好的に)念じたオーラを放てば、イルカも会話に応えてくれる等。
制約
  魚介類を食べない。遊び半分で釣りをしない。
  魚が怖がるような事をしない(ワザと小魚の群れに突っ込むなど。)
  海の環境を乱さない等。要するに「海と魚を大事に!」
それでは皆さん、良い夢を

No.2052 三ツ星の考察ハンター 2014/09/10 22:17

炮伏絶凍(ファイア&アイス)
変化系能力
・両手に集まったオーラに「発」を行うことで発動。
・右手のオーラを炎に、左手のオーラを冷気に変化させる。この炎と冷気は鋼線の様な性質を併せ持っており、最大6本まで振り回して攻撃することが出来る。最大射程は5m程。
・更に左右の手を合掌させることで、オーラを霧に変化させ、光の屈折率を変化させる事が出来る。最大射程は5m(術者の「円」技量に依存)。
・奥の手として、冷気の中に炎を閉じ込めた「水蒸気爆弾」を生成し、鋼線状のオーラの先端に括りつけ投擲する事が出来る。最大射程は5mで爆発半径は4m。
・左右の手を逆にする事は不可能で、手以外でオーラを変化させる事も出来ない。
・能力発動の際に能力者が「カッコイイ!」と思うポーズを取る事で、威力が劇的に増加する。その際に他者の価値観は関係ない。

No.2051 三ツ星の考察ハンター 2014/09/10 14:30

能力名 「善意と悪意は紙一重」『ハッピーターン』
放出系
相手に触ると発動する。
能力の対象とした相手が受ける最初の念による攻撃のダメージを自分が肩代わりする。
その後、次に自分が受ける最初の念による攻撃のダメージを対象者に肩代わりさせる。
発想はゴレイヌの能力に近い。
敵に使ってテクニカルに立ち回ることでも機能できるが、どちらかと言うといろんな人のダメージを肩代わりするフリして使っておいて、自分が致命的な攻撃の対象になった時の保険を常に作っとくみたいな感じ。

No.2050 あいうえ 2014/09/10 13:01

能力名【天使の福音と献身】
特質系能力

対象者と性交することで対象者と全く同じDNAをもつクローン人間を生み出すことが出来る。

ただし通常の妊娠と同じで生み出すまで約10ヶ月を要する。
人工受精などでは発動出来ない。

生み出された者は全く同じ人間という訳ではなく同じ強さ、同等の念能力になる可能性はあるが、あくまで本人の生活環境、経験で変化する。

クローンの元になった人物と会うとその時点で死亡する。
生殖能力は生まれつきない。

能力の性質上女性のクローンは生み出すことが出来ない。

同じ人間から複数のクローンを生み出すことは出来ない。

生み出した能力者が死亡した場合ほとんどのクローンは死亡するが1番愛を注いだ者だけは生き残る。
その際生き残った者は飛躍的に念能力が向上するが、母親と同じ年齢になると死亡する。

皆さんいろいろ考えてるので比べられると恥ずかしいほどお粗末です。
あと、思いつきで書いたので説明がぐちゃぐちゃで分かりづらいと思います。

No.2049 三ツ星の考察ハンター 2014/09/09 23:36

>>各自が念能力を思いつくがままに発表するという原点回帰

引越し本屋(ブックチェンジ)

具現系能力。 

能力 
   本に関する物を、具現化したブック型端末に吸い込み、自由に読むことができる。
   吸い込みたい本を、具現化した端末機の上に乗せる。
   条件を満たすと紙を破く音と共に、本が端末機に取り込まれ本の内容が移される。
   完了すると、「PON」と音が鳴り、本の内容が完璧に移される。
   
   吸い込んだ本は、表紙がアイコンになっており
   五十音順、ジャンル順、更新順、人気順、作者順等、
   好きな様に分けられる。(新規ファイル作成も可能)

   吸い込み条件は、端末機の容量(オーラ)と吸い込み時の消費オーラ
   この二つを満たしていれば吸い込み可能となる。
  
   取り込む速さは、低画質で1ページ1~10秒、高画質なら30~60秒、 
   色を付ける場合はその倍かかる。
   
   吸い込み後、さらに高画質に、又は、漫画の場合絵柄を変える事もできる。
   (漫画のクレヨンしんちゃんとバキを、吸い込んでいればバキ風しんちゃん等)
   絵柄を変えると別ファイルか、上書き保存できる。その際オーラも消費される。
   読書時オーラは消費されない(といいなぁ~。)
   
制約 
   必ず、本屋で買わないといけない。(中古本は出版関係で倍のオーラが必要。)
   潰れそうな本屋が近所にあると、古本屋だろうと本を何冊か買わないといけない。
   違法な手段や通販で得た本、制約条件を満たしていない場合
   吸い込めず「ポウッ!」と音が鳴る。
   3回以上実行すると、どこかの作家さんが休載した日数まで、発が使えなくなる。
   

No.2048 三ツ星の考察ハンター 2014/09/07 21:26

淫靡な課長(エネミーオブトガシ)
放出系能力
この能力が発動すると、女性に異様にモテるようになる。
その代わり、一回でも仕事を休むと、制約により一生EDになる。
神の指を持つ鷹(カリスマアクター)
強化+放出+操作系能力
この能力が発動すると、女性が必ず潮をh(ry

No.2047 三ツ星の考察ハンター 2014/09/07 14:09

鍵穴「No.1」
具現化系能力。どの様な鍵穴も、解錠する能力。
鍵の掛かった密室に、同性と二人でいることが条件。
鍵穴に優しく、円を描く様に手で触れ、どの様な大きさでスムーズに入れるか。
鍵穴を優しく、引っ掻く様に手を入れ、どの様な形でジャストフィットするか。
鍵穴を舐め、どの様にしたら開くか、激しく壊れる様に?焦らして気が狂いそうな様に?
舌先に神経を集中し鍵穴の願望を確かめる。ふやける様に、舐め回した後
鍵穴の願望通りに、具現化した自分の鍵を、穴に入れると鍵穴が解錠される。

No.2046 ハンダー 2014/09/07 12:52

能力名【付かず離れずな乙女心】
変化系能力
オーラを強力な磁力に変化させる。
手に持った金属(ナイフなどの武器)に手とは反発する磁力を持たせることで弾丸のように高速で射出したり逆に引き寄せ合う磁力を持たせることで手元に引き寄せたり出来る。
両手に硬をした状態で両手をS極とN極にすることで通常よりも強力な力で対象物を両手で掴むことも、そのまま勢いで潰すように攻撃することも出来る。ようはさじ加減。
(イメージで言うとカストロの虎咬拳のような感じ)
ただし物に磁力を持たせる際は1度対象物に触れなくてはならない。
磁力を調節して鉄製の壁に張り付くことも出来る。
派生技として対象の頭部を両手で掴み周囲をオーラで包むことで両手間の間のみに強力な磁波を発生させることにより脳を破壊することも出来る。

No.2045 三ツ星の考察ハンター 2014/09/06 23:55

3月9日(レミオロメン)強化系
瞳を閉じれば想い人を思い出し、感じモチベーションが上がって戦闘力が強くなる。
それと同時に想い人の戦闘力もあげられる。

No.2044 三ツ星の考察ハンター 2014/09/06 23:30

贖罪奏功(コントロール)
相手に触れる事で、他者に与えた、精神的・肉体的痛みを、相手に与える技。
相手は自我が崩壊する事なく、相手に与えた痛みの時間分、苦しむ事になる。
発動中、罪悪感が芽生えると、更生したとして助かるが。
自責の念がないと、廃人となり一生苦しみ続ける。
発動条件は、悪人である事。
(例)
 自分の私利私欲の為に、他人を道具の様に扱い、必要がなくなると見捨てる者。
 相手の気持ちを考えず、悪質なイジメを行い追い詰める者。
 他人の人権を無視し、プライバシーを平気で侵害する者。
それ以外の生物に行うと、自身が存在する悪人の罪分、苦しむ事になる。
 

奴隷肉人形(ゾンビーノ)
贖罪奏功を発動中、相手に奴隷契約を結ぶ能力。
罪が浄化されるまで、自分の意志とは関係なく、術者に従わなければならない。
命令に従う事により、罪が引かれ、無理難題な命令な程、多くの罪が引かれる。

No.2043 三ツ星の考察ハンター 2014/09/06 22:05

4月1日(ハーレムワールド)
夢が現実になる。

No.2042 三ツ星の考察ハンター 2014/09/06 00:25

>2040
リアル世界でも自爆テロしちゃうくらいだからな。
洗脳恐るべし。
操作系恐るべし。

No.2041 三ツ星の考察ハンター 2014/09/06 00:17

>>6 真意の精霊
遠くにいる人に想いをつげられるなんてロマンティックで好き。

No.2040 三ツ星の考察ハンター 2014/09/05 23:38

よく考えたら洗脳って究極の操作系能力だよな…
コミックス6巻をよ~く見ると、念の概念を紹介する場面で総統閣下らしき人物がいるし。
やっぱ操作系最強だわ

No.2039 三ツ星の考察ハンター 2014/09/04 23:49

宗教戦争(ワールドエンド)
本来、宗教とは国籍や文化が違えば考え方や信仰も違って当然なのだが、この念能力により自己の信仰する宗教以外は一切認めないという心狭き考えにしてハンター世界の戦争に発展させる念能力。外傷を負わせるのではなく人の心に影響する。
宗教戦争(しゅうきょうせんそう)は、宗教上の問題が原因で生じた戦争。一般には、宗教改革後の16-17世紀、ヨーロッパにおけるカトリックとプロテスタントの対立から起こった一連の戦争を指す。必ずしも宗教上の対立のみではなく、政治的な利害も複雑にからみ、深刻な争いとなった。同国民同士が血を流して争いあう宗教戦争への反省から、西ヨーロッパでは政治と宗教の分離が進められるようになった。

現代の宗教戦争
イスラエルと周辺アラブ諸国とで戦われた中東戦争および以降のパレスチナ武装勢力との紛争は、ユダヤ教・キリスト教・イスラム教の聖地であるエルサレム・ヘブロンなどの帰属問題が絡んでおり、宗教戦争の色彩も強い。元々、イスラエル建国以前にパレスチナに土着していたユダヤ人は民族的にはパレスチナ人とほぼ同じであり、信仰する宗教の違いで区別されていた経緯もある。
2001年のアメリカ同時多発テロ事件以降、アメリカは同盟国に呼びかけて対テロ戦争を継続しているが、最近では中東地域の民主化というスローガンも掲げている。2004年のイラク戦争は、その典型である。中東には同じイスラム教を信仰している観点から、義勇軍として多くのイスラム教徒がイラクの支援に向かい、また、反米運動が各地で展開されるようになった。現代ではこのようなイスラム教徒と非イスラム教徒の対立の構図が少なからずとも見られるようになり、「文明の衝突」とも呼ばれている。

No.2038 メモ 2014/09/04 23:00

999までで面白いと思った能力
面白い
504, 537, 558, 580, 584, 600, 610, 613, 623, 681, 703, 734, 736
754, 761, 769, 798, 829, 880, 916, 927, 963, 971, 976, 979
発想は面白い(無理だと思うところがある など)
501, 548, 555, 640, 694, 727, 755, 790, 804, 860

No.2037 今拉致男 2014/09/04 21:12

>>2030
失楽園への招待ってなんかエロくていいね。
催眠効果もやらしいことに使えたらなおよし。
そういうのもありにしてもらうとありがたい。

No.2036 シンタロー 2014/09/04 16:52

2017いいな
本物と偽物

No.2035 三ツ星の考察ハンター 2014/09/03 23:56

》2034
あの御曹司は繁殖力を強化した能力者なんですよ…きっと。
モデルとなった本はホッブズの『リヴァイアサン(岩波文庫)』です。
千念王国は能力のイメージからつけたこじつけで、書物とは特に関係ありません。
ミスリードしてゴメンなさい…

No.2034 三ツ星の考察ハンター 2014/09/03 21:01

>>2031
千念王国がなんの本がモデルか全然わからないよ。
IT会社の御曹司が目指した千人王国とは違うようだな。

No.2033 メモ 2014/09/02 20:06

間違えて送信 続き
面白い
227, 306, 336, 356, 370~, 389, 394, 448, 469
発想は面白い(無理だと思うところがある など)
261, 289, 335, 417, 436, 467,

No.2032 メモ 2014/09/02 20:01

499までで面白いと思った能力
不可能だと思う、誰も使わない、原作で同じのが出ていると思うものは除外
面白い
10, 29, 79, 122, 139, 155, 159, 164,
発想は面白い(無理だと思うところがある など)
13, 14, 24, 44, 138, 143, 145, 151, 186, 205,

No.2031 三ツ星の考察ハンター 2014/09/02 18:17

久々に図書館行ったらこんなの思いついた。
なんの本読んだかは想像に任せる。

『千念王国(コモンウェルス・システム)』
特質?+ジョイント型能力
・某国の創始者である王(念能力者)が、彼の死後も国家が安寧である事を目的として構築したシステム。
・まず前提として、この国の民は出生後間もなく、特殊な刺青を体の一部に施す。この刺青は国民をシステムの一部に組み込むための制約で、刺青した国民はオーラとプライバシー情報の一部を国に提供する代わりに、社会保障やカード作成、奨励金制度の利用等でアドバンテージを得る事が出来る。
・提供されたオーラと情報は、生前に王が念で構築した方陣に蓄積され、国家の中枢を担う6人の司祭(念能力者)によって厳重に管理される。
・方陣には国民からリアルタイムで送られてくる情報を蓄積する機能の他、国家の歴史、地理、法律、戸籍等の情報が収められている。また、情報を持つオブジェ(主に書物)を方陣の中央に置き、司祭全員がそれぞれ方陣の一角に立ち「練」を行う事で、情報のインプット及びアップデートが可能となる。
・6人の司祭には国民に施すものとは別の刺青が施されており、社会的最高位を示すものであると同時に、有事に際し、下記の能力を発動させる権利を有する。

『祀る豊穣(ハーヴェスト・フェイト)』
・農業担当の司祭が発動権利を持つ能力。
・方陣に蓄積されたオーラを土力(つちりょく)に変え、国内の土地に送り込む事が出来る。土力を送り込まれた土地は活力を取り戻し、作物は豊かに実り、家畜は健やかに育つ。
・発動には指定された土地の近辺にいる刺青した国民を媒介して、土力を送り込む必要がある。
・「国内」の定義は方陣にインプットされた地理情報に依存する。また情報上該当する土地の所有権を国または国民が有していない場合、国内の定義からは除外される。この条件は全ての国内限定能力に該当する。

『奉ろわす大渦(ポリティクス・ボルテクス)』
・刑法担当の司祭が発動権利を持つ能力。
・法を犯した国内在住者を、即時に具現化した大渦で拘束する。大渦は国内であればどこでも発生する。
・拘束対象が刺青した国民、初犯、軽度の罪、他国の人間であった場合、考慮する必要が多々あるため対象は大渦の流れに乗り留置施設へと送還される。拘束対象が再犯、重度の犯罪、データベースのブラックリストに該当する者であった場合、対象は大渦の遠心力を受けて即死する。
・初手での拘束に失敗した場合、周囲の刺青した国民を方陣のオーラにより強化+操作し、拘束をサポートさせる事が可能。

『奉ろわぬ捻獣(サンズ・オブ・リヴァイアサン)』
・国家の危急存亡に際し、6人全員の司祭の承認を得て発動する能力。
・方陣に蓄積されたオーラと刺青した国民のオーラを総動員し、圧倒的戦闘力を持つ守護獣を具現化する。その戦闘力は発動時の状況により上下するが、危険度で計算すると最低でも五大災厄と同等レベルである。
・国家にとって奥の手であると同時に禁じ手である。発動時刺青した国民は強制的に「絶」となり、守護獣の攻撃対象からも除外されない。また、6人の司祭は制約により確実に死亡する。

本当はあと4人の司祭にも能力があるんだろうけど、もう考える気が起きないわ。

No.2030 にわかH×Hファンのサト氏 2014/09/02 01:49

読み飛ばしたから同じようなのがあるかも・・・
ダブってたらごめんなさい
失楽園への招待(ウィスパー)
操作系能力
念によって強化された催眠術。相手に対し念を込めた発言を行い、相手がその情景を想像することで効果を発揮する。かけることができる催眠は「五感の消失(一度に一つまで)」「位置覚の消失」「声の消失」のみ。効果を発揮できる発言の例としては「言葉を失う」「何も見えなくなる」「石も綿も同じ手触りだ」など。なお、聴覚ならば「自分の内面に問いかける声」といった概念的な意味でも効果を発揮する。催眠は能力者の意志で解除できるほか、能力者の意識がなくなっても解除される。
只一択の回答(エクストリーム・アンサー)
失楽園への招待のアレンジ能力。念を直接相手にぶつけることで相手に失楽園への招待の効果を発揮させる。
例:「右も左も判らなくなる」と相手に認識できるように呟きながら念を込めた攻撃を相手に当てると相手の位置覚が消失する。
欠点としては、催眠術であるために一度仕掛けがばれると耳栓程度で簡単に防がれることと、只一択の回答は所詮操作系能力者の攻撃であるためにそもそも相手に念をぶつけるのが困難なこと。

No.2029 シャア専用トンパ 2014/09/01 21:32

この木なんの木気になる木(マジカルミステリーツリー)具現化系
大きな木を具現化する。気には多種多様な実がなる。それぞれの実をとって食べると様々な念能力が使える。
(身体にまつわる実)
赤い実 攻撃力上昇
青い実 空を羽ばたく
黄色の実 スピードアップ
緑の実 防御力・耐久力上昇
念による技の実
丸い実 
敵の念を丸く受け流して相手に返す。
三角の実
念を練磨し鋭利な念刃となり相手を切り刻む。
四角い実
四角い念の空間が物質、生物、念の攻撃問わず何でも吸い込む。
五角形の実
相手に災難なことを訪れさせる。
八角形の実
外傷を癒す回復の実
十角形の実(デビルスター)
五芒星の形をしており上下を逆にすると悪魔の象徴とされるデビルスターといわれる(実話)
上下を逆にして食べると戦闘力が悪魔のような圧倒的強さになる。
ただし、普通の向きで食べると効果なしなので要注意。レアな実でなかなか現れない。
制約
戦闘を優位に進めるために大いに役立つが大きな欠点がある。
それはこの木を一度具現化してしまえば誰でも実が食べられるので敵にみつからないところに木を具現化したい。
自分の部屋で作って実だけ運ぶことは可能。
術者の能力が高くなれば木を自在に消去することも可能。ただし、同じ日にもう一度木を具現化すると同じ実がなる。
日にちをまたげばランダムで実は変わる。
一本の木からできる実の多さは念能力者の実力と比例する。
実力が高ければ実の数は増える。
木の具現化持続時間
術者の念がつきるまで。
または術者の死亡
または術者の能力が高ければ自在に消せる
実の効果持続時間
各種一時間。

No.2028 平成のトンパ侍 2014/09/01 21:00

キレてないっすよ。(長州小力風)
苦言を呈してくれたおまいら(自演乙も含めて)愛してるよ。
次はもっとビシッとした念能力を考えるよ。

No.2027 新世紀トンパゲリヲン 2014/09/01 20:57

人類トンパ計画(エクストリームハード)
対象のキャラをトンパに転生させる。

No.2026 三ツ星の考察ハンター 2014/09/01 14:33

2021
うわ!誤読みを指摘されてキレとる
無知の不知とはこのことか・・・

No.2025 三ツ星の考察ハンター 2014/09/01 13:16

>>2021
ん?十分細かいことは多めに見てもらってると思うぞ?
いざなみ&いざなぎも本当は八百万の神の中に含まれてないからな

No.2024 三ツ星の考察ハンター 2014/09/01 12:54

間違えた。
>>2021な。スマソ

No.2023 三ツ星の考察ハンター 2014/09/01 12:53

>>2022
だったら既存のものを引用するな。
1から自分で創り出せよ。
逆ギレとか恥ずかしい。

No.2022 2014/09/01 01:11

>>2021
何を言うか。ネーミングは重要だ。お前は大雑把過ぎる。

No.2021 シャア専用トンパ 2014/08/31 22:22

>>2018、2019
お前あっぱれな奴だな。ほめて使わす。
いいんだよんなこめけぇことはよ

No.2020 名無し 2014/08/31 22:12

変幻自在の大博打(マジックギャンブル)
特質系 変 具 強 放 操の書いたルーレットを具現化する
出た目の系統を100%に使うことができる。
制約と誓約 相手から一定量のダメージを受ける
自分の能力の説明を相手と100m以内で行う
変幻自在の大博打限定能力
俺の拳はロケット弾(ハイパーミサイル)
強化系 念を込めたストレートパンチ
制約と誓約 変幻自在の大博打で強化系の系統が出ないと発動できない。
電気落雷斬(エレクトロブレード)
変化系 変幻自在の大博打で変化系の系統が出た時に使える能力
電気の剣を具現化させ相手の頭上に命中させる変化・具現化・操作の複合高等術
制約と誓約 変幻自在の大博打で変化系の系統が出ないと発動できない。
無限二丁38口径(インフィニティアガン)
具現化系 二丁拳銃を具現化し、自分のオーラを弾にするとリロード無しで撃ち続けられる。オーラを弾に込めなくても撃てるがその時は8発式でリロードをしなければならない。
制約と誓約 変幻自在の大博打で具現化系の系統が出ないと発動できない。 自分のオーラを使うとそれに比例して自分のオーラが無くなる。オーラを込めなければ威力が40%減る
スパイラルショット
放出系 手に込めた念弾を相手に向かい飛ばす能力。
飛ばす時に念弾を分裂させることができる
制約と誓約 変幻自在の大博打限定能力。
針の操り人(ピープルハンドル)
操作系 相手に針で刺した時にその人を強制的に念能力者にさせ、その人の系統をリモコンで操れる。針で刺した人が念能力者なら自分と同等のオーラをその人に与えさせることができる。
制約と誓約 変幻自在の大博打限定能力。
念能力者に針で刺して自分と同等のオーラを与えさせ時、その人が殺されると自分は強制的に10日間絶状態になる。
念能力者じゃない人に針を指して強制的に念能力者にさせた人が殺されると自分は24時間強制的に絶状態になる。

No.2019 三ツ星の考察ハンター 2014/08/31 22:05

>>2009
ああ、よく見たらイザナギ、イザナミと摩利支天を混ぜるとか基本の知識がなってないわ。
イザナギ、イザナミは日本神話系、摩利支天は仏教系な。
ホントはさらに細かい分類あるけど、そこは自分で勉強してくれ。
とにかくよく知らんのに引用すると今回みたいな恥ずかしい内容になるから気をつけて。

No.2018 三ツ星の考察ハンター 2014/08/31 22:02

>>2009
  八百で読みが(やおろず)ってなによ?
  記紀神話からの引用なら八百(やお)万(よろず)な?
  もう少し知識をつけるよろし。

No.2017 ポンズ 2014/08/31 20:18

本物と偽物[フォールスパペット]
見た事のある人に変身したら、本人の能力が使える。

No.2016 ジェイル 2014/08/31 11:35

選ばれし灼熱の手(マグマ ハンド)
変化系
手の表面のオーラをマグマに変化させる能力
オーラを自分にも割りかないといけないが手の表面だけだからリトルフラワーよりはオーラを集中させなくていい。
制約無し

No.2015 ジェイル 2014/08/31 11:27

恐ろしくきれいな時の流れ
(カレハテ・キボウ)
特質系
左手で触った生き物(植物も含む)を若返らせる能力更に右手で触った生き物は年を取る能力
若返る年と年を取るのは能力者が決めれて1年〜二十年
制約 若返らすとその分能力者も若返り年を取らすとその分年を取る。
同じ人に二回使うと、能力者が自動的に百歳になってしまう。

No.2014 ジェイル 2014/08/31 11:10

爆発と殺戮(デス コイン)
具現化系
物にあたると爆発するコインを具現化して弾いて攻撃する能力
正確にはコインの表が当たると爆発するから裏を弾いてるので弾く時は爆発しない。
リトルフラワーより威力は劣る
コインを具現化できるのは100枚まで
使いきると、一時間待たないとまた使えない。

No.2013 三ツ星の考察ハンター 2014/08/31 09:58

踊る森(ブリリアントグリーン)
放出+操作系能力
・音により植物を操作する能力。
・木製の楽器を奏でる際にオーラを飛ばす事で発動する。
・楽器は木製であればどんな形態(笛、ギター、etc…)でもよい。また、操作対象の樹木から抽出した木材で楽器を生成した場合、威力と精度が飛躍的に増加する。
・操作系能力のLvは音楽の力により植物の感情を励起させる程度に留まっているため、行動を指定する事はできず、樹木で攻撃する場合は基本的に無差別攻撃となる。ただし植物の一部(葉、果実、etc…)を身にまとっている場合、その植物の攻撃対象からは除外される。
・植物の行動を指定する事は出来ないが、奏でる音楽の持つ属性により行動指向をある程度操作する事は可能。
・当然ながら、樹木の全く存在しない場所では使用できない。

No.2012 ハンダーハンダー 2014/08/31 01:54

あ、いろいろ書き直してるうちに書き間違いがありました。
生物には使用不可でした。

No.2011 ハンダーハンダー 2014/08/31 01:51

能力名 使い捨て主義【ディスポーザブル】

放出系能力。

手にした物体を投げ、それが静止した瞬間もしくは本人の意思によって放射状にオーラを放出する。
ただし1度に複数の物を投げた際は最初に投げた物しか自分の意思では発射出来ない。

通常放射状にしか発射出来ないが体に触れている時のみ本人の意思でオーラの発射方向を決められる。

1度オーラを放出した物体は壊れてしまい二度と使えない。
生物にも使用可能。

所持している時間や本人の愛着により威力が変わる。

いまいち使いにくいかもしれませんが、接近戦でも使えるように考えてみました。補足としては例えば盾などで敵の攻撃を防いだ際のカウンターとして盾からオーラを放出したり、刀が敵に止められたりした時に刀身からオーラを放出したり出来るようになってます。

皆さんいろいろ考えているのでショボい能力かもしれませんが。

No.2010 シャア専用トンパ 2014/08/30 23:48

百式トンパ (ライフイズビューティフル)
トンパ専用念能力 
念能力で百体の式神を駆使し百体のトンパの分身を作り、自分より弱い相手をいたぶる。
もしくは将来のある若い才能の芽を百体でつみとる。
ただし、あまりの念の精度の高さから性格まで似てしまい。自分より強いとみなすと一目散で逃げ出したり戦意喪失してしまう習性があるので、格上と戦闘になりそうな時は百体のトンパが蜘蛛の子散らすように逃げ出してしまう。たまに別のトンパをこかして時間稼ぎしようとする姑息なトンパも出現する。
格上と対峙した時に本物のトンパが逃げるための時間稼ぎ位にはなる。
制約 
この念能力を得るためには儀式が必要。ハンター世界の外にある暗黒大陸のさらに奥にあるという黄金の国ジパング。別名日の本の国や日出ずる国にある古都、京の都にあるという清明神社で安倍清明の末裔に式神の免許皆伝をしてもらわないと念は発動しない。
非常に危険な暗黒大陸を通り抜けなくてはならないために歴代トンパ一族はまだ誰も体得していない。

No.2009 シャア専用トンパ 2014/08/30 23:35

八百(やおろず)の神 (カミオロシ)
日出(い)ずる国の八百はいるといわれる神々を降臨して敵を殲滅する。
いざなぎいざなみとか摩利支天とか全てを降臨するとても強力な攻撃力がある。
制約 神降ろしを使うためにはハンター世界から遠く離れた暗黒大陸よりもさらに奥にあるとされる日出ずる国のそれぞれの神様が祀ってある場所にいって念発動の儀式をしなきゃいけない。
非常に遠く、暗黒大陸を通り抜けなきゃいけないというリスクもあるためにまだ誰も使えていない。

No.2008 ジェイル 2014/08/30 15:47

絶・火炎剣(インヒェルノ ブレイド)
変化 強化
刀を鞘におさめた状態で、能力名を言って、発動と言ってから時間が経つに連れて炎とオーラが溜まっていって、抜刀するといっきに炎が出る能力もちろんそれで刀が溶けなよにオーラを大量に纏っている
制約相手が円の中に居ないとオーラと炎はたまらない。
刀にしか炎をまとわせないやぶると火力が一気に下がる

No.2007 ジェイル 2014/08/30 15:32

超電撃砲(ライトニング ガン)
強化 変化 放出
念で強化したコインの周りを更に電気に変えたオーラを纏わせて放つ能力
ためればためるほど威力も電撃も増す能力

ためずに攻撃すると銃ぐらいの威力と電撃もほとんど無い
2 3秒為ると銃の倍ぐらいの威力で、
電撃は数秒動きを止めるぐらいになる
制約 電撃は自分にもきてしまう。
特殊な手袋を付ければ、電撃が自分にくるのをカバー出来る。

No.2006 ジェイル 2014/08/30 15:15

脳で広がる夢幻の可能性(フル MAX)
操作?
脳は普通10%ぐらいしか使いこなせてなくて可能性は無限
脳を操作して100%使えこなせるようにする能力
脳を操作することで、あたまも良くなり、頭の回転も速くなるし、頭からの指令も速くなり運動神経も上がるし、記憶力なども上がる
制約 連続で一時間しか使えない
二時間集中して20分やっとつかえこなせる。

No.2005 コンソメ 2014/08/30 09:06

>>2003
王さん、誠にありがとうございます。これは投稿日に僕が住んでいるところが地震(震度4)と大雨が起こったので、作ってみた即興の能力でした。ごめんなさい。

点在する情報(ミニチュアタブレット) 具現化系
この能力は戦闘向きではないが、この世界の全ての情報を情報端末を通じて見ることができる能力。
制約 ①最初に能力を発動した時は、検索エンジンを決める必要があるが、1度決めた検索エンジンは、変更することはできない。なお、この検索エンジンは、通常のものとは少し違い、上にも書いてあるが、全ての情報を見ることができるものに改造されている。②毎月決めた検索エンジンを運営している会社に10万円相当のお金を払わねばならない。
使用法 ご想像にお任せします。

No.2004 家族では放出系か具現化系が多いけど、自分は特質系だよ 2014/08/30 09:03

>1457、1466
今更だけど制約追加、
能力を発動する時、
相手が死ぬ時点で条件をクリアしなければ失敗と同じ。

No.2003 2014/08/30 01:21

>>2002 雨降って地も揺れる

今回は注意点多め。能力はいいけどね。まずこの能力は放出系と強化系と言ってるが、操作系もある。だろう。じゃなきゃ雨が威力強くなる道理が分からん。制約はTUBUの真似だろうが、あの能力は自然に水が来たろ?それと同じ要領で雨が強くなるでいいんじゃないか?
あと、自分の周囲って言ってるが、それじゃ分からん。明確な範囲が欲しい。
ちなみに地震というのはプレートとプレートがぶつかって起こるもの。
それ以外では地震は起こらない。
故にその能力で地震が起きるのはイメージしにくい。だから、多分ある程度揺れて地割れじゃないか?まあ地割れでも十分強いが。
地震ということで話を進めると、雨量が多いほど強くなるということは、大雨ならヤバイことになるね。思い出したくないことを思い出しちゃう。避難も大変そうだ。それを使うなら人のいないところがいいだろう。あ、制約で目で見渡せる範囲に集落があると使えないっていうのつけたら?その方が人の為になるし。都合のいい制約だと思うが。

No.2002 コンソメ 2014/08/29 21:59

雨降って地も揺れる(ハイプレイステラー) 強化系・放出系
この能力は雨の日限定で自分の周囲の雨が降っているところの地面を揺らす能力。雨量によって、マグニチュードが大きくなる。
1~30mlは震度1、31~60mlは震度2、というように30mlごとに震度は増える。ちなみに弱か強で区別されるものは、例外的に15mlごとに増える。
制約 特になし(能力説明で条件を言ったため)。強いて言うなら地震の被害は自分も受ける、ということぐらい。
使用法 平原で210ml以上の雨が降っている時に発動して震度7の地震を発生させる。

No.2001 2014/08/29 16:41

 DEATH NOTE
 標的の名前をノートに書き込むとその標的が○ぬ。

No.2000 ジェイル 2014/08/29 09:14

追記
黄緑 オーラが硬い鎧のようになる
黒 オーラを飛ばすと目くらましできる。

No.1999 ジェイル 2014/08/29 09:09

変幻自在七変化(カメレオンチェンジ)
変化系
オーラを特殊効果の物に7つ変化させれる能力
色もに変わる
赤 オーラを飛ばした時相手睨まれ当たると火になる。
青 自動的に相手のオーラに反応して動くオーラ
緑 オーラを飛ばす時速さが2倍になる。
黄 打撃の時相手がスタンガン並の電撃をあたえる
紫 凝を使うといつもより凝の所のオーラが二倍になる

No.1998 ジェイル 2014/08/28 18:38

増し続ける絶望(タイムリミット)
特質
相手の能力とオーラを盗む能力
1.まず相手の能力を直接みる。
2.相手の能力がどうゆう物か50%は理解する。
3.相手に触れて能力名を言う
1 2 3で相手の能力とオーラを盗める。
盗んだ能力は系統にかかわらず相手が使ってたぐらい使える。
盗まれた能力を使ってた者は使えなくなる。
盗んだ能力者が死んでも能力は使える。
制約 相手のオーラは半分しか盗めない
オーラと能力は能力者よりオーラがすくないものからしか盗めない。

No.1997 三ツ星の考察ハンター 2014/08/28 18:12

それ暗黒大陸に行きたい人に何の不都合も無い能力やんか。

No.1996 ジェイル 2014/08/28 18:05

嘘に独特無敵罰(エイプリルハンター)放出
円の中で嘘をついた者を強制的に暗黒大陸に飛ばす能力
相手に嘘をつくなと円の中で言って、それでも嘘をついたら発動する
能力者にたいしての嘘じゃないと発動しない。
自分が嘘をつくと一週間念が使えなくなる。

No.1995 ❤︎ 2014/08/28 00:42

皆々様お疲れ様です
よく、こんなにもたくさん書けますね

No.1994 三ツ星の考察ハンター 2014/08/28 00:22

何でも切れる刀(デストロイ・メッセージ)?系
何でも切れる刀ってのはな、斬鉄剣じゃなく、言葉なんだよ。縁を切れることも相手の心を切り刻んだり突き刺したりすることもできる。
言葉には力があって相手を喜ばす贈り物にもなれば自分を奮いだたせ、鼓舞することもできる。
しかし使い方を間違えれば刃物にもなる。
言葉のすれ違いで一生の友達をなくすことだってありえるんだぜ。

No.1993 三ツ星の考察ハンター 2014/08/28 00:15

願駄夢(ドリームカムトゥルー)
願いが何でも叶う。
かなえた人とべつのところで叶えたレベル分のよくないことがおこる。

No.1992 にゃんぽ沢といく愉快な仲間たち 2014/08/27 20:40

>1990
矛盾一体というネーミングセンスすんばらしい。
ハラショー

No.1991 2014/08/27 19:35

やっと新作思いついたけど、戦闘系ではない。
ペテン師の料理(サスピシャス・シェフ) 変化形
オーラを味に変える。味はヒソカの薄っぺらな嘘並みにバリエーションがある。つまり、複雑な味の再現も可能。
制約は食材、器具を持った時にしか使えないこと。
握りこんだ魂(アンビシャス・ソルト)
おにぎりや、餃子、肉の下味などで使う。おにぎりは、具がなくても様々な味を楽しめる。
煮るなり焼くなり(ボイラーベイカー)
調理器具を使って調理しているとき、フライパンや鍋、包丁、おたまなどを周で覆い、味を注入、味の濃さ、薄さも調整できる。
調味料要らずの能力。

No.1990 三ツ星の考察ハンター 2014/08/27 13:24

矛盾一体(ディフェクティブ・イモータリティー)
具現化+特質系能力
・簡単に言うと「自分を殺せる武器」を具現化する能力。
・具現化した武器が半径50M以内に存在する場合、全ての攻撃を軽減、無効化する。
・ただしその武器に少しでも接触した場合、制約により即死する(つまり能力者自身が武器を使うことは不可能)。
・軽減する度合いは武器に込めたオーラ量及び武器との距離に比例する。
・武器の形状は生成時任意に変更できる他、能力者のみその武器を視認する事が可能。

No.1989 ぺぽぽぽ 2014/08/27 00:47

命の残機/ライフカウンター
具現化系能力
自分の胸に拳大の水晶玉の様なものを最大4つまで具現化し具現化中は大幅に力を上げる
(具現化したものをコアと名づける)
自身の10倍の念をためることができ、満タンになった場合色が赤く変わる
最初にコアを満タンにした以降満タンにされたコアの残りが0になった場合死に至る
能力を発動する場合必ず一つ具現化させなければならず具現化を解除した場合著しく力が落ちる
満タンにしたコアを消費し自分に還元する事ができる
敵に破壊された場合や消費した場合はその分消滅し、具現化しなおし念を貯めなおす事で元に戻す
穿つ死の棘/ゲイボルク
具現化系能力
FATEのランサーの槍を(見た目が)具現化する
念に触れる事ができる性質を持ち矛先に貫かれた物が生き物である場合傷の再生を妨げ
念の場合は貫いた部分を消し去る
上の能力のコアを一つを残し全て消費する事で狙いを定めた敵に放つと同時に必ず命中させ敵を貫く槍を放つことができる(敵が絶命しなかった場合自分が絶命する)
複数の敵を狙う場合槍を投げる事で定めた敵を高速で追従し仕留める(複数になるほど威力が分散し自分の命も危うくなる)
制約がきっつい…しかしこれだけあれば王様も仕留められるかな…
必殺技は必ず仕留めるから必殺技なんや、失敗すれば自分が死ぬ

No.1988 x japon 2014/08/26 23:55

いつまでも続く惨劇(エンドレスレイン)
終わらない雨が心の傷にふりそそぐ

No.1987 三ツ星の考察ハンター 2014/08/26 19:42

1982粘着すんな。

No.1986 えいと 2014/08/26 19:13

変化自在の人形(ドッペルパペット)
具現化系能力
人形と紙とペンを具現化させて、具現化した紙に具現化したペンで名前、生年月日、血液型、身長、体重を書いてページを開いたまま人形に紙をあてる。すると、書いた者の姿になる。 また、この人形に意識を移すことができ、その者の念能力を使用できる。
条件
1)具現化した紙に記入する場合、正確に書かなければならない。
2)本人が記入しなければならない。
3)一度しまうとリセットされる。

No.1985 家族では放出系か具現化系が多いけど、自分は特質系だよ 2014/08/26 13:34

>1984アドバイスありがとう!
>1983技名は闇の安魂曲(キラーオブダークネス)
制約追加、サイズ、つまり使いたいオーラ量はコントロールできない
潜在オーラでサイズを決める

No.1984 三ツ星の考察ハンター 2014/08/26 07:58

洋名はシザーハンズでどうだろう?ググるといいよ。
和名は誰か頼んだ

No.1983 家族では放出系か具現化系が多いけど、自分は特質系だよ 2014/08/26 03:32

技名はまだ思い付いてないけど…
具現化系メイン
具現化したハサミで、気体、音、液体みたいな形のないものを切れる。
制約と誓約は、形のあるものは切れない(生物は別)。オーラ量によってハサミのサイズも違う。威力も違う。大きいほど威力アップ。

No.1982 プフも教信者28号 2014/08/26 01:24

プフもさんの考案した念能力発見
1599をチェックするヨロシ。

No.1981 ベンジャミン 2014/08/25 21:46

ありがとうございます

No.1980 にゃんぽ沢といく愉快な仲間たち 2014/08/25 21:35

ガンジュウ面白いに一票!

No.1979 ベンジャミン 2014/08/25 18:37

個人的には

拷問向きかなと思います

拘束には成功したけど
相手には自分のオーラでの攻撃が効かない

そんな時に役立ちます

No.1978 ベンジャミン 2014/08/25 18:35

すみません、半径5m以内で3回 嘘をつくと
です。

No.1977 ベンジャミン 2014/08/25 18:34

初めて 能力を出品させていただきます
ここは直した方がいいなど ご意見がありましたら バシバシ 言ってください

【 眼獣 ―がんじゅう― 】具現化系

・嘘を見抜く眼を持つ念獣を具現化
・眼獣の半径5m以内で嘘をつくと、嘘をついた人に1週間(168時間)付きまとう
・眼獣がついている時、付いている相手は絶の状態になる
・眼獣を具現化した能力者の最大オーラよりも高いオーラでの攻撃をうけると消滅
・一回消滅すると嘘の回数はリセット
・一回目の嘘を見抜いたあと、その一回目の嘘をついた人の嘘にしか 反応しない

特徴
浮遊
嘘を見抜く眼
腹にもめがある
一回目の嘘で 右目
二回目の嘘で左目
三回目の嘘で 腹の目
が開く。

No.1976 2014/08/25 16:57

うん、硬と堅と流だな。
要念の再勉強

No.1975 ベンジャミン 2014/08/25 10:57

のび犬さん
それは、発というより

ホントの 硬と堅と流 では?

もし、ただ違いに自分が気付けていないだけなら
お叱り よろしくお願いします

No.1974 のび犬 2014/08/25 08:22

アドバイスマジ感謝ですそれを踏まえた上で

部位強化(チェンジパワー)強化系
念=強さに直結させる能力、足にためれば脚力。腕にためれば腕力。…ともちろん拡散させる事もできる。全てためれば違う所は丸裸になるため戦闘の際は素早く念を移動させる技術が必要となる。もうぶっちゃけ言っちゃうよ。ただの堅を極めた奴

感想お願いします

No.1973 コンソメ 2014/08/25 00:13

>>1971
3度目の貴重なアドバイス、ありがとうございます。もっと考えておくべきだった。というかネーミングセンスありありですよ!感服です。

No.1972 コンソメ 2014/08/24 23:33

乙火零覚弟死駄(クランクアップ) 強化系
この能力は自分がトドメだと思った時の攻撃力が戦闘を長くすればするほど強くなる。通常攻撃力を1とすると30分した時の攻撃力は180。他の能力との重ねがけ可能。
制約 しかし、このトドメを外す、もしくはこれでトドメをさせなかった場合その攻撃力は倍になって相手の次の攻撃の攻撃力になる。相手が外すとその倍になって……の繰り返し。これを利用して相手や能力者が互いの攻撃をかわして数百倍の攻撃を相手に叩くことが可能。
考察 とにかくキメラ=アント戦では役に立たん。

No.1971 2014/08/24 23:27

1970 模型への魂注入器
ネーミングと能力の詳しい内容を指摘します。ネーミングは少しそのまま過ぎな感じが否めないです。俺はそんなにネーミングセンスないけど、俺から例を挙げるなら、「愛でられた腐人形(リーブ・ア・ペニテンス)」だろうか。日本語名はまあ読んで察しがつくとして、リーブ・ア・ペニテンスは英語で後悔を残すという意味です。何が言いたいかというと、動かぬ人形が動き出すのは死者の霊が移ったからで、それはこの世に後悔があるからだろうという、俺の勝手な独創。
それと勘違いしてるようだが、模型に火のオーラを込めて飛ばすってあるよな?それは操作系じゃ無理だ。ましてや仮にできても能力者の手元を離れたから火という状態を保てない。それ変化系の盲点な。
そして能力なんだが、戦闘向けじゃないな。模型は戦力にならん。そのままだと子供受けのいい余興能力になってしまう。だから提案する。自分の血を使えない制約で、他人の血を模型に注ぐと、その能力者の能力を使えるというのはどうだろう。
勝手な提案だが、自分以外の人の採血、輸血をするという制約で多分十分だと思う。採血と輸血って仲間であれ敵であれどちらにしろ難しいから。かなりのリスク。

No.1970 コンソメ 2014/08/24 22:48

模型への魂注入器(ライアーバトラー) 操作系
この能力は作った模型に魂を入れることで擬似兵士を増兵することが出来る。オート。
制約 ①まずさせたい行動(例 とにかく攻撃しろ)を念じながら採血をし(献血)、採血した血を模型に注射(輸血)の2つの手順をしなければ増兵できない。②模型の出来がいい程動きは滑らかになる。③オーラも込めることが出来るが、兵の数ほど込められるオーラ量は少ない。
使用法 作った模型にオーラを込めて火を吹かせて飛ばす。

No.1969 三ツ星の考察ハンター 2014/08/24 22:19

名前:托された念獣(カオスシード)
系統:具現化系能力+ジョイント型能力
概要:
念獣の卵を具現化し、その卵を他の念能力者に預ける(托卵する)事で、
托卵された念能力者の個性を反映した念獣を具現化する事が出来る能力。
補足:
・具現化した卵は托卵された宿主のオーラを吸収して成長し、約1日で孵化する。
卵の大きさ(念獣のレベル)は自身で設定する事が出来、大きいほど孵化に多量のオーラが必要。
また、途中で宿主が死亡した場合、卵は自動的に破棄される。
・孵化した念獣は自我を持った完全自動操縦タイプで、命令を与えると自身で判断して
行動する。
その際、念獣内の力関係は(能力者(親)>宿主(育ての親)>自身>それ以外)となっており、能力者と宿主の命令にのみ従うようになっている。
・具現化可能な卵の数は最大レベルで約3個。最小レベルなら約50個。
・念獣の生命維持には定期的に宿主のオーラを送り込む必要がある(制約として自身のオーラを送り込む事は出来ない)。
また、念獣は攻撃対象からもオーラを摂取する事が可能だが、摂取したオーラによっては突然変異を起こす可能性がある。

No.1968 コンソメ 2014/08/24 21:36

正確なる答え(ボトムインアンサー) 特質系
この能力は自分が一番気になっている答えを正確に出すことができる。
制約 時間関係の答えは出すことはできない。
使用法 よくある誤算に気づくことができる。

No.1967 コンソメ 2014/08/24 20:57

惨劇を見たかのよう(キルアンドキル) 変化系
この能力は生物を殺れば殺るほどオーラの質が悲劇的になる(つまり見たくなくなる)。蟻(キメラ=アントじゃない)を殺ってもいい。1オーラ=クロオオアリ1匹分、ヂートゥ=50000オーラ。
制約 ①能力を解除してもオーラの質は元には戻らない(ただし解除したら生物を殺ってもオーラの質は変わらない)。②発動するには1つ悲壮的なことを思い浮かべなければならない。
使用法 特にないが、極めればメルエムも見たくなくなる。

No.1966 2014/08/24 19:53

狡猾な独裁者(イノベーション)
コンソメさん、やっぱりあんたはネーミングセンスはいいね。過去レスでプフもさんが言ってたことを守ってる。
内容良し。ネーミングセンス良し。制約良し。あんたはセンスあるね。
このスレを担う未来のエースだ。
内容に関しては言うことなしだが、一つ注意がある。系統をよく考えな。それは操作系じゃない。特質だ。もし操作系ならそれこそ感情の操作も可能なはず。恐怖の感情に一本化して、一週間放置なら特に操作系要素はないので特質だろう。
内容からしてオーラの流れが中心のようなので、オーラを見る相当な戦闘経験のある人用だな。だから恐怖するときはそういう流れがあるんだろうな。サイユウもそんなこと言ってたな。オーラで分かるって。そんな感じか。
もし操作系にこだわるなら、上記の制約を満たしたあと、感情操作でもいんじゃね?そうしてうまくやれば服従感情を作って味方、部下にすることも可能。制約クリアは厳しいけど、心理戦でいいね。あとは制約をクリアするまでの体術とオーラの量、密度だな。どちらにしろ上級者用能力

No.1965 コンソメ 2014/08/24 19:19

狡猾な独裁者(イノベーション) 操作系
この能力は条件を満たすことで相手を1週間恐怖で支配することができ、命令をほとんど聞いてくれるものにすることが出来る。
条件 ①相手の平常時のオーラの流れを見る。②相手が恐怖した時のオーラの流れを見る。③相手から1m以内で「お前は恐怖を味わう」という。④これで相手が恐怖すると能力が発動する。
制約 ただし相手の生死に関わる命令は出来ない。
使用法 強気な奴をこの能力で恐怖させ続ける。

No.1964 ジェイル 2014/08/24 18:31

フランクリンが使いそうな能力

俺の右手にゃ手榴弾(ライト ボム)
具現化 放出
右手がとれてそこから具現化した手榴弾を放出する能力
威力はリトルフラワー以上
具現化するのに一分間の集中する時間が必要
いっぺんに具現化出来るのは三つまで
煙が出るから目くらましも可能
近くで打てば必ずあたるが自分にもダメージがくる

俺の左手とっておき(ライトウェポン)
変化 放出
左手が取れてそこからオーラを針の性質にした物を放出する能力
範囲は左手だけだから、範囲は狭いが、ダブルマシンガンより量も威力もたかい。

俺の両腕実は義手(ロケットパンチ)
放出 操作
実は腕は義手で改造してて、指の様に取れる。
オーラを放出して腕を飛ばすさらに相性がいいため操作も可能

俺の切り札実は腹(キャノン)
腹がぱかっと開いてそこから一分間為てすごいオーラを放出する。
長いためはロケットパンチで距離を保ってカバーできる。
威力はゴンのパーの比じゃない。

No.1963 コンソメ 2014/08/24 16:55

王さん、細かいアドバイス、改良案、誠にありがとうございます。感謝感激です。
改良したら強かったんだな、3つの不可避選択。

鶏野郎への制裁(キャンディアンドウィップ) 特質系
この能力は、相手が自分に攻撃してこない(いわゆるチキン野郎状態)時間が多ければ多いほど相手のスピード(攻撃のスピードも)を下げることができる能力。発動から1秒あたり分速15m減らす。
制約 ①能力発動中は隠を使うことが出来ず、オーラも発動中のみ超ゆっくりとした流れになる。これを利用して、仲間に生存を確認させることが可能。②能力を解除したら今までの遅いスピードが嘘みたいにスピードが一気に元に戻る。③能力者は相手より150m以上より離れてはいけない。
使用法 100m走で1番早い奴のスピードを落として1位になる。

No.1962 ジェイル 2014/08/24 15:59

1969の追記
応用技
氷の鎧
氷にオーラを変化させて自分の周りにくっつけて鎧として使う。
水圧高速移動
水の水圧をある程度あげて放出して高速移動する。

No.1961 ジェイル 2014/08/24 15:45

左手と右手(ワープ)
放出かな?
左手で触ったものと右手で触った物の場所を変える能力
制約 生き物と生き物の場所は変えられない。

No.1960 ジェイル 2014/08/24 15:39

オーラを水に変える
変化 操作 放出
オーラを水に変える。さらに、水は気体 個体 液体に変化も出来る
形や水圧も変えれる。
制約 水は1日1リットルで変化させなかったら、その分次変化させれる量が増える。
気体に変化させるのは一日一回
応用技
水鉄砲(ウォーター マシンガン)
水圧をあげた水を指から放出する能力 鉄をも砕く威力
偉大なる水の剣(ウォーター ブレイド)
手の周りのオーラの水圧をあげて剣として使う能力
人切断可
閉じ込め
相手の周りを水で囲い氷にして相手を閉じ込める能力
氷の矢と氷の塊(アイス)
氷をとがった矢にして投げる能力
オーラを氷の塊に変化させてぶつける能力
最強の奥義(ファイナル)
オーラを気体にして相手の体内にいれてから、個体にして相手を内部から攻撃する

No.1959 ジェイル 2014/08/24 15:03

トランプ ファイト
特質 強化 変化 放出 具現化
キング ジャック クイーン エース
ジョーカーに見たてた能力
キング 殺した相手のオーラを吸収する能力ただし、自分よりオーラが、低い物にしか使えない。吸収できるオーラは半分だけ
クイーン 右手で触ったものを回復させる能力
ただし、普段はほとんど効果を持たない。
ジャック トランプのジャックを具現化する能力
エース オーラを針に変化させて放出する能力
普段は使えない。
ジョーカー 生き物なら何でも切れる鎌を具現化する。生き物以外は何もきれない。
全ての極めし(オール)
特質
全系統100%使いこなせる能力
発動条件 極と書いてるTシャツを着てる時だけ、クラピカと同じで反動が大きい
エース クイーンはこの時以外使えない。

No.1958 2014/08/24 14:35

コンソメさん、あんた新参者だったな。ならアドバイスしよう。
1959の能力について。率直な感想を。
まず、能力名はいいな。ぱっと見かっこいい。
だが、制約と誓約を考えるのはまだ未熟だな。なぜならほとんど制約にならない当たり前のことだから。対象を殺るまでは消せないし他を攻撃出来ない。というのはいい。
しかし、①必ず8種類から選ぶ。
②銃系統はリロードの必要あり。実弾、具現化弾可能。③具現化なのでイメージ修行が半端ない。②はともかく、①と③は当たり前だろう。だって能力の内容は8種類から選ぶんだから当たり前だし。具現化のイメージ修行が大変なのはクラピカもみんな同じだし。それらは制約にはならない。絶対に。
だからちょっと制約の提案をする。
①攻撃対象は人限定。物には使えない。

②対象を殺すまで他人には使えないし消せない。タイマン専用。

③ライフル、ピストルはリロードが必要で、一発撃つごとにリロードをしなければならない。火縄銃みたいな感じ。

④剣、槍、斧、薙刀の切断系は、切るたびに切れ味が落ちる。②のやつで、対象を殺って消してまた具現化したら切れ味は戻る。

⑤弓は②の対象に5発限定。

⑥盾は逆に物の攻撃しかガード出来ないこと。要するに人以外、念弾、念獣、 武器などに対しては無敵の防御力を誇るが、人の攻撃では一撃で壊れること。ゴンのグー、ビッグバンインパクト、疾風迅雷、神速、ユピーのパンチなどはアウト。

というような感じで制約を、作ったら武器が強くなる。実はこれリスクがうざいようで実は②の制約をカバーしてるんだよ。何かっていうと弓の5発限定、切断系の切れ味落ち、銃の一発ごとのリロードの制約のおかげで、それぞれの武器が一撃必殺に近い威力を発揮するので、どんどん一撃必殺で瞬殺して対象を変えられるメリットがある。
これも制約の面白いところで、ピトーがネテロにとばされたとき、ドクターブライスの制約で遠くにとばされずに済んだよね。制約が逆に能力者を助けることもあるってのが制約の醍醐味だと思う。

No.1957 ジェイル 2014/08/24 14:34

ただ強く
強化系
オーラの絶対量を倍にする能力
肉体も

No.1956 コンソメ 2014/08/24 14:31

廃棄物の復讐思想(スクラップコントロール) 操作系
この能力はゴミを操ることができる能力。複数操作可能。
制約 ①この能力で操れるのはゴミ箱に1時間以上入っている物かゴミ袋に入ってある物か、不法投棄された物のみ。②ゴミが壊れても修復できない。
使用法 山に不法投棄された物をすべて操って山を綺麗にする。

No.1955 コンソメ 2014/08/24 14:15

すまん、制約のところに③この能力のタメ・発動中は相手より10m離れてはならない。を追加。

No.1954 コンソメ 2014/08/24 14:09

冷戦の緊迫(ディアボロス) 放出系
この能力は相手と自分が黙っていればいるほど攻撃力が上がり、どちらかが喋り始めた瞬間にダメージを与える能力。
制約 ①発動から5秒経って初めて普通の放出系の攻撃になる。つまりそれ未満はクソの役にも立たない能力。ただ、それ以上になると、爆発的に攻撃力が上がる。②この能力のタメ中に能力者が殺られても死後の念は残らない。
使用法 相手が寝ている時に発動して1分タメて発動すると相手はお死枚♡

No.1953 コンソメ 2014/08/24 13:35

3つの不可避選択(トリプルウェポン) 具現化系
この能力は初めて戦う者に適した武器を8種類(剣、ピストル、槍、ライフル、ナギナタ、弓、斧、盾)の中から3つ選び、具現化して使う能力。他の能力との重ねがけ可能。制約が多いため、1発の攻撃力はかなり強い。
制約 ①必ず8種類の中から選ばねばならない。②銃系統は弾込めもする必要がある。弾は具現化したものでも本物でもOK。③具現化系なのでイメージ修行も半端ない。④この能力は1度使用すれば相手を殺すまで他の者に対して使えず、選んだ武器も変えられない。
使用法 剣、ピストル、盾を選び遠近で攻撃できるえげつねぇ奴になる。

No.1952 フルコンタクト 2014/08/24 13:27

王殺し(フルボッコ)強化系

強化した肉体と打撃技で顔面を変形するまでどついてネット界の王を現実世界の大貧民にまで引きづりおろす念能力。ただし、名前に書いているが実際は命までは奪わない。半殺しどまり。

制約 上から目線で口が悪く人の気持ちを読み取らない相手にしか使えない。
   フェアな条件でないと発動しない。
   お互い地元を離れ中立地で素手でタイマンで行われる。うらみっこはなし。
   一回ポッキリ。怪我をおわしてもおとがめなし。

誓約 お互い場所が離れていると交通費がかさむ。

上から目線の悪態に我慢の限界。許さないしもう潰す。

No.1951 コンソメ 2014/08/24 12:43

王さんお疲れ様です。

飲水毒薬(ドラッグウォーター) 変化系
この能力はオーラを水に変化させ、その水を飲むことができる能力。その水に追加効果を付加させることもできる(例 毒を入れる)。
制約 ①キルアみたく、水を補填しなければならない。補填の方法は水に触れるだけでOK。1オーラあたり100mlの水。②飲みすぎるとトイレに行きたくなる。③追加効果を付加するならその追加効果に耐えなければならない。
使用法 複数でレストランに行っても一人だけ水をもらえない奴に水をあげる。

No.1950 2014/08/24 11:31

今まで20いくつか投稿して、ここに来てネタが切れてきた。スランプだ。少し、休載するよ。ネタは、思い付いたら速攻投稿するけどな。思いつくにはたくさん思いつくんだよ、けどなんか納得がいかなくなってきた。
というわけで、及ばずながらプフもさんと一緒にしばらくは新参者へのアドバイス、批評、感想をしていくよ。

No.1949 ジェイル 2014/08/24 10:17

精神の極み(メンタル)
強化
メンタルを強化する能力強化すればするほどあとで一時的にメンタルが弱くなる能力
他人にも使える。
他人に使う場合は二つのパターンがある。
一つ目仲間に使う。この場合能力をかけたものがメンタルが弱くなる。
二つ目敵のメンタルを弱くする為に使う。メンタルが弱くなるのは敵

No.1948 ジェイル 2014/08/24 10:01

お守り
強化 具現化
具現化したお守りに書いた事の運を強化する能力
お守りは一度に3つしか出せない。
一週間経つとお守りは消える。
運を強化するだけで、例えば闘いの運を強化しても絶対勝てる訳じゃない。
そんなにすごくないから、オーラをそんなに消費しない。

No.1947 茶番虫 2014/08/24 02:55

強化系を考えてみた
刹那の邂逅(フラッシュバック)
強化系
・20秒間、自分の時間感覚を強化する(早める)能力
・それによって、周りの時間が緩やかに流れる様に感じる
※自分の時間感覚を早めているだけ
※自分だけ普通に動けるとかはない
・命の危機を感じると、自動的に発動する
・能力を発動して20秒間を使いきると、2分間のクールタイムが必要
・大した能力ではないので、オーラをあまり消費しない
・あくまでも、能力者の補助を目的とした能力
・能力を発動出来る20秒間は分けて使用することも出来る
※つまり、トータルでの20秒間
是非、念能力無しでの戦闘に自信がある方に使って欲しい能力
名前は適当

No.1946 コンソメ 2014/08/24 01:42

壁よりの侵略者(ウォールキラー) 強化系
この能力を発動すると、壁に近づけば近づくほど攻撃力が上がる。念を覚えたてで戦闘経験全くなしの強化系の人が1オーラ使う攻撃で攻撃力1とすると、壁に密接していれば1オーラにつき攻撃力100になる。
制約 裏を返せば平原ではクソの役にも立たない能力。
使用法 トイレの中で格闘する時に有効

No.1945 コンソメ 2014/08/24 01:22

初コメです。あんま目を通していませんのでパクリなどがありましたら指示していただけるとありがたいです。速攻謝ります。まずは僕の存在自体に謝ります。ごめんなさい。
魂の融合実験(ソウルイーター) 特質系
この能力を発動すると特定の者の魂(記憶や性格などの感情系統を除く)を自分に乗り移らせることができる。
制約 ①ただし発動中にこの能力の被害者を殺すことはだれにもできない。②念能力も乗り移らせることができるが、制約はそのままで、もしその制約の条件に能力者が引っかかっている場合、その能力は使用することはできない。③この能力の制限時間は1時間で、1度使用すると24時間は「念」そのものを使えない。
また、これを利用して一部のステータスだけを乗り移らせることができる(例 攻撃力を乗り移らせる《攻撃力の融合実験 (アタックイーター)》)。その場合、制約は制限時間は1時間と、乗り移らせたい相手のステータスを実際に見なければならない。
使用法 応用技 学力の融合実験(スタディイーター)を使い、学年で学力1位の奴の学力を乗り移らせ、その教科で1位をとる。 など。

No.1944 三ツ星の考察ハンター 2014/08/23 22:59

>>1929
そんなことはない。
あふれんばかりのむきだしの才能達がいてみていてワクワクするほどだ。みんなの念能力は大いに参考になるよ。
ただし、一つ気になることがある。
例えば王や茶番虫は本当にマンガで登場しても使えるようなクオリティの高さの念能力を求めている。これはもちろん素晴らしいことだ。
例えば丁寧な批評やアドバイスにおいてのナンバーワンはプフもさんだと思うが、王や茶番虫のようにこれだけ頻繁にこのクオリティの高さの念能力を出し続けるのはプフもさんでも厳しいかもしれない。それくらい頑張ってると思う。
そしてもう一つのタイプがこのスレにいて、それがジェイルだ。
彼はマンガで使えそうなクオリティの念能力を作ることにそれほど固執していない。恐らくおもしろおかしく半分ネタや思いつきで投稿しているのがけっこうあるだろう。
真剣に作っているものからしたらかんにさわるかもしれない。しかし、このサイトの本質とはハンターハンターを話のネタにしてみんなが楽しむことだと思う。そのためにこのサイトは作られたのだと思う。
なにがいいたいかというと、自分の気に入らない念能力を書く人間はどうしても出てくるもの。そこに対して一歩ひいて、冷静を保って、こいつはこういうのが趣味なんだな。
程度にとらえてあまりキツくなりすぎず上手にコミュニケーションをとってみんなで楽しもうよといいたいですね。

No.1943 三ツ星の考察ハンター 2014/08/23 21:27

ジェイルはメンタル強いな
踏まれても踏まれても立ち上がり果敢にチャレンジする姿勢に感銘を受けた。
まさに雑草魂。
今の日本はこういう不撓不屈の精神をもった人材を求めている。

No.1942 茶番虫 2014/08/23 21:06

完全に能力者の趣味な能力

No.1941 茶番虫 2014/08/23 19:43

安全運転(セーフティードライバー)
具現化、操作系
・タクシーを具現化する能力
※外から見たのとは違い中は結構広い
・具現化したタクシーに乗った客の行きたい場所へと連れて行く事が出来る
※☝️の場合は運転はオートだが、客無しで移動する時は普通に運転する
・客の行きたい場所への移動する時は傍目から見ると、グリードアイランドの再来(リターン)などの移動系のカードみたいな感じ
※空中を高速で走っていく
※☝️はオートなので、客が乗っていない状態では普通に地面を走る
・具現化している間、能力者は運転席から離れる事はできない
・具現化されたタクシーはオーラを燃料としているが、そのオーラは乗っている人数で均等に徴収される
※人数が多いほど、負担がけいげんされる
・.具現化したタクシーは能力者が運転席から離れる事が出来ない代わりに、外からの攻撃にはかなり強い
※ウボォーのビックバンインパクトを食らってもビクともしないレベル
・この能力で生物を轢き殺してしまうと一ヶ月間、絶状態となりその間念を使用出来なくなる
※この車、まるでドラえもんの様に僅かだがに浮いている

No.1940 ザザダン星人 2014/08/23 18:43

なんか荒れてますね。残念です。
>>1935
説明がよく分からんくなっていたので追記
天秤のルールを達成出来なかった場合、天秤にこめられている二人分のオーラ量の分だけ相手のオーラ量の限界に加算されて、相手のオーラが全回復します。

No.1939 ジェイル 2014/08/23 17:05

仏の顔も三度まで
具現化 操作
相手に3回攻撃されると発動する。
仏像の顔を具現化して空から降らせる能力しかも仏像は相手を追跡する

No.1938 ジェイル 2014/08/23 16:56

仏の左手 神の右手(ライト レフト)
具現化
左手で触った自分で作ったものを右手で100倍に具現化する能力
制約自分のじゃないとできない
オーラの絶対量をこして作る事はできない。

No.1937 ジェイル 2014/08/23 16:48

究極を超えた殺人剣(オメガブレイド)
具現化
生物をなんでも切れる剣を具現化する能力
制約 生物以外を切ると一年間
使えなくなる。
一日一回しか使えない。

No.1936 ジェイル 2014/08/23 16:39

無敵の帝王(エンペラー)
特質
相手の動きが分かりつぎつぎと対処方が浮かぶ能力
制約 一日一時間しか使えない。

No.1935 ザザダン星人 2014/08/23 16:29

力の天秤

某化石を掘るゲームの技から名前を貰いました

まず相手の攻撃を一回吸収する天秤を具現化させます。
相手の攻撃(オーラによるもののみ)を吸収した天秤はルールを自分に課せます。

ルールの例 ○回以内のオーラ注入
○秒以内にオーラ注入完了
相手の系統と同じ系統でオーラ注入完了

決められたルールの中で、吸収した相手のオーラと同じかそれ以上のオーラを込めれば天秤が釣り合い、(相手のオーラ量+自分のオーラ量)÷2=自分のオーラ量になる。
逆にルールが達成出来なかった場合は、天秤にこめられたオーラの分相手のオーラが増える。

この能力を使い、相手と同じオーラ量になってから24時間経つと相手と自分のオーラ量の比率が元に戻る。
天秤が吸収した相手の攻撃(オーラ)の量が多いほどルールが易しくなり、少ないほどルールが厳しくなる。
相手と同じ強さになれる能力で、使い方によっては仲間のオーラ量も増やすことが出来る(24時間)というこれまた汎用性に優れている能力です。
制約はこの能力は24時間に一回しか使用でないことと、天秤のルールを達成出来なかったら念をそれから24時間使用出来ないこと。

No.1934 2014/08/23 16:24

もうだめだ、ジェイルはセンスのなさを極めた

No.1933 ジェイル 2014/08/23 16:23

クレイジー義手
特質
サイコロ(喋る)をふり出た目によって義手が変わる。
1 だだの鉄の義手
2 かぎづめがついた義手
3 先っぽが剣の義手
4 銃がついてる義手
5 先っぽが大砲の義手
6 伸び縮みする 鋼鉄の義手
制約喋ってう

No.1932 2014/08/23 16:20

のび犬さんに少しアドバイス。
ごめん、勝手にその能力リメイクする。系統も変えちゃう。参考までに見て。
呪われた騎士(ブラインドナイト)
具現化系
西洋風の鎧と剣と盾を具現化する。
制約は具現化したその場から一歩も動けないこと。兜で視界を封じること。
この鎧を被ると体が自分に近づく者にのみ素早く反応する。制約は上のやつ。
盾は物理攻撃では一瞬で壊れる制約を持つが、、逆にオーラの攻撃は100%ガードできる。
剣は自分の意思で振り回せず、人限定制約を持つが、先程の鎧が反応した者の首を適確に狙いはねる。
円を使いながらこの能力を使ったら強い。近距離は鎧で即反応できるが、円で遠距離も把握しながらだと、念弾などを即盾でガードできる。
のび犬さんが言ってた体が走れず、近距離に強いっていうのを主に捉えてリメイクした。だけど、最後で遠距離には弱いって言ってたから、その弱点もカバーできる盾もつけた。
まあ、参考までに。

No.1931 三ツ星の考察ハンター 2014/08/23 16:15

1930 こいつマジで何がしたいのかわからん

No.1930 ジェイル 2014/08/23 16:12

巨大な食べ物(フード ファイト)
具現化
1から7までのスロットで出た数に応じて、巨大な野菜を具現化して空からふってくる。
野菜が地面に落ちてから、一分たつとまたスロットを回せる。
地面に落ちてるのはそのまま
1トマト 3個
2ジャガイモ 5個
3キュウリ 3本
4ゴボウ 10本
5ナス 20個
6スイカ 5個
7スイカ メロン ドリア 2個ずつ
制約 具現化野菜のあとしまつをしないとスロットの数が低いものばかり出る。
巨大包丁
具現化
巨大な包丁を具現化する
制約 生き物はきれない
使い方 相手を叩き潰す
相手が具現化した物を切る
巨大な野菜を切り投げる
盾にする

No.1929 三ツ星の考察ハンター 2014/08/23 16:05

>>1911
プフも以外のヤツの考えた能力は参考にならんと申すか?

No.1928 2014/08/23 15:48

>>1926

のび犬さん。あなたは典型的な新参者だな。まず、それは変化系じゃないな。変化系っていうのはオーラを別の性質に変化させる系統。例えば、ガム、ゴム、炎、糸、電気、爆発、ローション、クッション、光なんかが主なもの。だが、ところがどっこいあんたは何にもオーラを変化させてねえじゃん。それに制約と誓約と能力の内容矛盾してんじゃん。体だるくなってどうやって近距離の敵と戦うの?どうやって神経のレベルを上げてんの?まず基礎から磨こうぜ君は。頑張れ

No.1927 2014/08/23 15:32

久々の特質系
終わりの始まり(ギブ・ア・ドリーム) 特質系
対象者の能力を消す能力。能力を消すまで対象者の頭をつかみ続けることが第1の制約。頭を掴んでいる間、対象者がその能力に割いているメモリの分のオーラを注入する。イメージとしては酸性の水溶液にアルカリ性の水溶液をそれぞれ同じ量入れて中和する感じ。だから、対象者のメモリが多い分、自分もそれと同じ量のオーラを持っていなければ話にならない。ここで第2の制約。自分のオーラを注入して対象者の能力を中和はいいが、そうすると自分のオーラを注入するために対象者のオーラも自然に増える。要するに、そのメモリの分+そのメモリの分なので、敵のもつメモリのオーラが倍になる。これが第2の制約。
なので、次にそいつが能力を考えるときは、めちゃくちゃ強い能力を作りやすくなる。
ここまでの説明で勘のいい人はわかるはず。そう、味方の能力を消して、メモリを倍に、また消して倍にを繰り返す。そうすることで味方を強化することもできるというわけだ。

No.1926 のび犬 2014/08/23 15:18

無力(変化系&ちょこっと強化系)
発動すると全身がダルーンってなって走れなくなる(制約&誓約)。代わりに反射神経、運動神経ともに異常に跳ね上がり、近距離の相手にはかなり使える。しかし放出系などの相手だと察知するのが苦手になり集団で遠距離から責められるとヤバイ

No.1925 ザザダン星人 2014/08/23 13:14

茶番虫さんご指摘ありがとうございます
確かにオーラ全部燃やしたら死んじゃいますね

No.1924 三ツ星の考察ハンター 2014/08/23 11:55

次ネタはこれだ

No.1923 名無しのハンターハンター 2014/08/23 10:41

王、茶番虫はニートじゃないだろうよ。能力の質が二人とも高い。ありゃニートじゃ絶対思いつかないね。過去レス見てみろよ、王の方が古参なんだろうな、能力の質と数はまだ王が高い。だが、茶番虫もそれに勝るとも劣らない。2人は競ってるのかな?まあ第三者のこちらからしたら面白いからいいんだけど、頑張ってね

No.1922 茶番虫 2014/08/23 09:08

>>1921
ただの現実逃避だ

No.1921 2014/08/23 07:02

>>1907

違うわ!誰がニートだ!そんなの今まで色んなスレに顔出してきたけど初めて言われたよ。
ニートには絶対ならねえぜ

No.1920 さすらい 2014/08/23 04:49

具現化系
憂鬱な日曜日(レイニー・デイ)
様々な能力が付随した特殊な傘を具現化する。
能力は雨が降っている時にしか使用できず、降水量に比例して能力の強さが上下する。
・傘盾:強化した傘を広げる事で相手の攻撃を防ぐ事ができる。雨量によっては、強化系の攻撃(超破壊拳など)も防ぐ事ができる。
・疑似柄:柄の部分が銃弾の様に発射される。相性の悪い放出系なのであまり威力はないが、スキを突くのに使える。
・空模様:傘を高速で回転させ、模様を変化させる。見たものの心を操作し、幻影を見させる。
・傘雨忌:傘に触れた水と自分のオーラを同化させる。水を自在に動かし、攻撃や防御に用いる。

No.1919 茶番虫 2014/08/23 03:08

>>1917
情報ハンター!?

No.1918 茶番虫 2014/08/23 03:07

あとはテロリストとか
コレ使えばメルエムを誰一人犠牲者なく倒せるね
ミニチュアローズ使って
あ、でもどうやって戻ろう
爆発では死なないけど能力解除したら、毒食らって死ぬか…
自己完結

No.1917 茶番虫 2014/08/23 02:58

密偵向きの能力かもしれない
たとえ殺されたとしても、確実に情報を持ち帰れるし

No.1916 茶番虫 2014/08/23 02:52

私の代替品(オルタナティブマイン)
特質系、具現化系?操作系?
・自分自身を念獣として具現化し、それに取り憑き、操作する能力
・いわば、義手や義足ならぬ義体
・能力発動を発動すると自動的に、能力者の生身の肉体は念空間へと収納、義体との五感が共有されるため、傍目には能力を発動しても何も変わった様には見えない
・能力者の生身は念空間に収納してあり、実質義体との距離はゼロなので、放出系の併用は必要ない
・五感は自由にオンオフがつけられる
・義体は具現化されたモノであるため、隠で見えなくすることも可能
・義体が破壊、殺害されても、能力者自身は死亡せず、意思が残っている為、能力を解除すれば生身の肉体に戻る
※義体が受けたダメージの影響は全く受けない、コレを利用して死を装う事も可能
・一度義体を破壊されてしまうと、一ヶ月間、具現化することが出来ない
・義体の性能は、生身と全く変わらないので、実質能力無しでいるのと同じ
・もちろん、義体でも念自体は使える
※オーラは能力者から消費される
・この能力の利点は死を回避出来ることぐらい
・能力発動中は少しずつオーラを消費する
・この能力は、操作はリモート、具現化するのは能力者の生身と同じ性能の義体、であるなどかなりチープな能力なので、特にこれといったリスクは存在しない
・直接的なリスクではないが、義体を破壊されてしまうと、一ヶ月間生身で過ごさなければならないので、かなり心細い

No.1915 構想10年長文拳ビッグクラフト怪人23蛙男道化師 2014/08/23 02:21

そんないいのがあったのか。
もうネタぎれでネタ切れでなにもおもいうかばなかったんだ。
燃え尽きたよ・・・真っ白にな。あとは閲覧側に回ろうかな。

No.1914 茶番虫 2014/08/23 01:37

>>1909
あと制約が緩すぎる気がする
名前のとこ元に戻してなかった事に今気付いた…

No.1913 茶番虫→茶碗蒸し 2014/08/23 01:33

>>1909
オーラは生命エネルギーだから燃やし尽くされたら死ぬよ

No.1912 三ツ星の考察ハンター 2014/08/23 00:48

ザザダン星人さん。カウンターはボクシングでもサッカーでも強力な攻撃力を誇るのでいいですね。

No.1911 三ツ星の考察ハンター 2014/08/23 00:42

プフもさん、一度お手本でなにか念能力を作って頂けませんか?
参考に、そして勉強になるかと思いますので是非よろしくお願いします。

No.1910 ザザダン星人 2014/08/23 00:40

嘘つきな悪戯鏡

この念能力は、敵が鏡を見たときに実際に写っているのは自分の姿なのに、術者が写っているという幻覚を見せる鏡を作る能力。
相手が鏡を見たら術にかかったら背景がマジックミラーになることにより、相手からは術者がそこに存在するようにみえる。
この時相手が鏡に攻撃したら、実際は鏡に写った自分自身を攻撃したことになるため、同じ攻撃を同じ強さだけ相手に返す。
鏡はいくつでも存在出来るが、相手が本当の術者がどこにいるか分かっていれば術にかからない。
制約は自分の座標が相手にばれている場合、いかなる念を使うことが出来ない。
要するにカウンターです

No.1909 ザザダン星人 2014/08/23 00:28

1908の続き

念殺しの焔

シンプルイズベストってことで。
オーラを変化させて、オーラだけを燃やす自分にしか見えない炎にする。
オーラ以外は燃えないので安全だし、相手に見えないので(凝とか使ったら見られてしまうけれどw)汎用性がある。
傷付けずに勝つ?みたいな心優しいキャラが使いそう。

誓約は火が消えてしまったら死ぬことかな。

No.1908 ザザダン星人 2014/08/23 00:24

念殺しの焔
シンプルイズベストってことで。
オーラを変化させて、オーラだけを燃やす自分にしか見えない炎にする。
オーラ以外は燃えないので安全だし、相手に見えないので(凝とか使ったら見られてしまうけれどw)汎用性がある。
傷付けずに勝つ?みたいな

No.1907 三ツ星の考察ハンター 2014/08/23 00:18

>1899
このリアルな念能力。
このスレの数。もしや王殿はニ〇トでござるか?

いや、違う。学生で夏休みでござるな。きっと。

No.1906 三ツ星の考察ハンター 2014/08/22 23:49

なるほど、わかりやすい説明ありがとうございます。

No.1905 2014/08/22 23:37

別に制約と誓約を絶対に考えなきゃいけないって訳ではない。それがない能力者も原作にいるしね。制約と誓約がない例はヒソカ、ウボー、ゼノ、メルエム、レオリオ、イルミ、ボノレノフ、梟など。まあ、無いのに強いっていうチートキャラもいるけど。逆に制約と誓約を強くすればクラピカのように命をかけて蜘蛛限定強制絶、キルアは充電で高電圧電気、カイトはスロットによる強い武器、ピトーは自分が絶でその場から離れない代わりに高技術な治療、ビノールトは髪を食べて情報収集、フィンクスは腕回して強化など、制約と誓約があるとないよりは頭一つ飛び出る。
例えば制約と誓約ない代表例のヒソカなんかはなしでもあのクオリティだから、 適当な制約と誓約つけたら、縮む力とくっつく力、伸びる力などがさらに強くなる。だから制約と誓約つけなくても能力は作れるが、そんなに能力者のセンスなどがないと弱い。ということ。
要するにゴンキルヒソヒソみたいな天才的な格闘センスやオーラセンスがない俺らはちゃんと制約と誓約作りましょうということ。

No.1904 三ツ星の考察ハンター 2014/08/22 22:29

誓約と制約って絶対に作らなきゃ念使えないの?
なかったらしょぼいのとかでも念使えないの?

No.1903 三ツ星の考察ハンター 2014/08/22 22:14

完全に名前から考えた。
能力名:念願成呪(ネンガンジョウジュ) 特質(具現化)
概要:目標を立て、その目標が達成できると綺麗な宝石が具現化される能力。
この宝石は他者に呪いをかけられる力を持つ。
能力説明:達成したい『願い』を誓い、その『願い』を紙に念を込めてしたためることで発動する。
この『願い』は期限付きのものでなければならない。
『願い』を成就させると紙に込められた念から宝石が具現化される。
『願い』の質や難易度によって宝石の種類や大きさは変化する。
この宝石を胸にあて対象者の名前(フルネーム)を三回つぶやくとその者に『呪い』をかけることができる。
『呪い』は宝石の種類と大きさによって強さ、期間が変化する。
しかし、定めた期限内に『願い』を成就できなかった場合は宝石は具現化されず自らに『呪い』がかかる。
この『呪い』も願いの質や難易度によって強さ、期間が変化する。
[呪い]
呪いがかかると、対象者のオーラを使って背後霊が具現化されとり憑かれる。
背後霊自体は特に悪さをするわけではないが、対象者は背後霊の形成にオーラを常時少しずつ消費され、体を重く感じたり、だるくなったり、疲れやすくなったりする。
背後霊の形成には対象者のオーラを使っているが、とり憑くのには宝石のオーラを使っている。
そのため、とり憑いてる間宝石は次第に小さくなってゆく。
宝石が消費されて無くなると背後霊は自然消滅する。
背後霊は除念ではないただのお祓いでも祓うことが可能である(呪いの強さによっては出来ないこともある)
ただし、この能力を使った術者本人にかかった呪いはただのお祓いでは祓うことができない。

No.1902 審査員長 2014/08/22 21:58

いや、ジェイルは伸びしろがある。
やつは化ける可能性がある。

No.1901 三ツ星の考察ハンター 2014/08/22 21:31

ジェイルはかまってほしいんだろうな
能力も残念なのばっかだしな

No.1900 名無しのハンターハンターマニア 2014/08/22 21:22

てか、ジェイルに四天王の格はないだろ。あいつはそもそも念の仕組みをわかってない。

No.1899 2014/08/22 21:14

内気で籠もりがちな怪物
(ニート・モンスター) 具現化系
暗黒大陸の化け物の3分の1スケールの念獣の一部を具現化する能力。
制約は、一度具現化するときに腕、頭、足、羽、皮膚のどれか一つしか具現化できないこと。連続して同じ部位は具現化できない。念獣の全体がでることはない。自分の動きと念獣の動きはシンクロする。
ニートの本気(シャイエナジー)
腕を具現化した時の技。手をグーにして地面をバーン。クレーターができる。
飛べない豚(レッド・ピック)
羽を具現化したときの技。飛べない。だが羽ばたくことでかなりの風圧を周囲に与える。
溜め込んだストレス(アングリーハングリー)
顔の時の技。これは唯一自分の動きとシンクロしない。暴走能力。ウボーのごとき爆音や、噛みつき、1日1回の破壊光線。全て操作できない。
歩かぬ足(ノーワーカー)
巨大な足。からすの足の形。鋭い爪がある。これには制約がある。地面に足がついてはいけない。ついたらその日は具現化できない。

No.1898 茶番虫→茶碗蒸し 2014/08/22 21:07

四天王を名乗れるほどの実力は持ってない

No.1897 三ツ星の考察ハンター 2014/08/22 19:38

このサイトの四天王
プフも(最高顧問)

茶番虫
ジェイル
永久欠番 ヒソヒソ(名誉会長)
ってところか。
異存ある?

No.1896 三ツ星の考察ハンター 2014/08/22 19:03

失礼、誤入力。茶碗蒸し→茶番虫に訂正。
プフもさん神格化されてる。

No.1895 三ツ星の考察ハンター 2014/08/22 18:58

茶碗蒸しと王とジェイルの独壇場

No.1894 茶番虫 2014/08/22 17:18

>>1893
いっそのこと両腕切り落として、義手具現化するのもいいかもしれない

No.1893 茶番虫 2014/08/22 17:13

>>1888の能力は具現化系じゃ駄目なの?
もちろん、放出系の併用は必要だと思うけどさ
ウェルフィンだっけ?もミサイルマン具現化して飛ばしてたし

No.1892 茶番虫 2014/08/22 17:08

>>1889
>>1891
どこからツッコミを入れればいいかわからない

No.1891 ジェイル 2014/08/22 16:45

奇跡の右手
特質
右手で触った念能力を一発屋で消せる能力
制約 この能力ともう一つしか能力を持てない。
不幸の左手
特質
左手で触った人を一生不幸にする能力
制約 自分も不幸になる。
一週間に一回しかつかえない。

No.1890 ジェイル 2014/08/22 16:38

奇跡の右手
特質
右手で触った念能力を一発で消せる能力
制約 この能力ともう一つしか能力を持てない。
不幸の左手
左手で触った人をいしょう

No.1889 ジェイル 2014/08/22 16:32

神召喚
強化
祈りの力を強化しまくり祈った結果
神を召喚した。
神は1〜100までの攻撃パターンがある。
神は百式ぐらい速く、大きい
制約 心から祈らないと神は召喚できない。
一日三時間祈らないといけない。
祈らなかったら神が攻撃する様にプログラムしてる。

No.1888 ジェイル 2014/08/22 16:17

右手首の手榴弾(ライト ボム)
変化 放出
手榴弾の性質にオーラを変える。
そして手首からそのオーラを放出する。
制約 手首が切れてる フランクリンみたいにその方が威力が増すと思ったらしい。
左手首の大砲(レフト キャノン)
放出
大きな念弾を左手首から放出する。
制約上のやつと30秒のためが必要

No.1887 三ツ星の考察ハンター 2014/08/22 14:38

1867,1868 プフもの書き込みを見ると落ち着くのはなぜだろう

No.1886 ザザダン星人 2014/08/22 09:09

立体制御
物体と物体の位置関係を固定し、固定された物体同士は離れたり近付いたり出来ない。
オーラは同じ状態のもの同士なら固定可能。
固定されている物体同士、またはオーラ同士にはAとBを決め、Aはその場での回転のみ可能で、BはAが回転しているときも位置関係を固定しないといけないため、Aの動きのとおりに動く。
例 自分をB、地球の中心をAとした場合、地球の中心にあるマントルが回転したら、地球の円周が大きいため、わずかな角度の違いで高速移動が可能になる。
例 自分の指をA、大気をBとすると相手に指を突き出すだけで空気砲ができる。

No.1885 茶番虫 2014/08/22 08:41

>>1884
ポットクリンに即効性はないよ

No.1884 三ツ星の考察ハンター 2014/08/22 03:37

ポットクリンかよ

No.1883 茶番虫 2014/08/22 02:05

>>1882
主な概要はこんな感じ
あと細かい制約は
能力者から100m以上離れるとフジツボの成長が止まる
(自動的に成長がオフ状態となる、ただし100m以内に入るとまた成長し始める)
オーラがフジツボに触れていない場合(絶や硬の時)、フジツボはオーラを吸収することが出来ないため成長しない
フジツボのオーラ吸収量は常に一定であり、練や堅、硬などによって成長の速度は変化しない
など

No.1882 茶番虫 2014/08/22 01:57

【名称】喰人硬貝(マンイーターシェル)
【系統】操作系、放出系、具現化系
【概要】オーラを吸収することで成長をする、フジツボの幼生型の念獣を具現化する
※注意点、能力者の系統は操作系
1.オーラの中にフジツボの幼生型の念獣を具現化する
2.対象にオーラを纏った部分を当てることで、具現化したフジツボの念獣を対象に付着させる
3.あとは能力者の意思で発動させるだけ(オンオフがつけられる)
※フジツボの成長をオンにしている時は能力者のオーラも吸収して、成長させることが出来る
フジツボの念獣の具現化と放出系の要素にメモリを割きすぎたため、操作系の要素が著しく下がり、フジツボの成長のオンオフしかつけられなくなった
【類似例】
ゴレイヌの『賢人』は遠隔操作型リモート。 賢人側から術者側へと情報を伝達する『五感共有』など特殊能力は無いため、賢人の操作可能範囲は「術者の視界内」に限定される。 当然 射程距離もそれ相応になり、余り遠くへは行けない(正確には”行けても的確には操作できない”)。
つまり『賢人』の空間移動テレポート能力の飛距離や効果範囲 場所も、「術者の目視の範囲内」ということになる。
遠隔操作も「賢人二体の同時操作」になるため その精度は自律型オートに比べると劣ってしまう。しかも距離が離れたり視界が遮蔽物によって妨げられる(見え難くなる)と操作精度も低下するという欠点を持つ。
ゴレイヌ自身はおそらく操作系能力者だと推察されるが「空間移動能力テレポート」に容量メモリを割いているためか、念獣の操作精度や射程、念獣の数などのパラメータがそれほど高くは無い。

No.1881 茶番虫 2014/08/22 01:29

すみません、ゴチャゴチャしてて分かり難かったので書き直します
所々変えながら

No.1880 2014/08/22 01:23

茶番虫、相手とか物にオーラを付着は放出系じゃない限り不可能。(放出系はオーラを体外でも保っていられる系統だから)具現化系はあくまでオーラを物質化する系統だし、放出系とはかなり離れているから2秒くらいしかもたない。だから敵のオーラで成長でいいんじゃね?物には周で頑張るとして。それに付着できてもすぐ吸収しちゃうんなら効率悪い。

No.1879 2014/08/22 01:13

苦面壁画(ペイン・シール) 具現化系
周りが約50m四方の正方形の念空間を具現化する能力。その空間で自分がこいつと闘いたいと思った相手とタイマンし、先に気絶した方をその念空間の壁に封印する能力。封印しても意識はあるため、生き地獄。飢餓にはならないようになっている。
念空間へ誘う制約は、敵にどんな形でも宣戦布告し、敵がそれに応えること。1人しか念空間へ転送できない。念空間内での制約は、自分が敵と戦うとき、武器を使ってはならず、体術のみで戦わなければならないことと、自分が負けたら敵は即座に外へ転送され、四方の壁が取り残された自分を押しつぶし、そして死ぬ。今まで封印した者の怨念が強い分痛い様に押しつぶされ、それこそ生き地獄で死ぬ。

No.1878 茶番虫 2014/08/22 01:12

オーラを付着させて、具現化するタイミングは念能力者の意思で合わせられるので
相手の肘や膝などにオーラを付着させ、同じタイミングでフジツボを具現化させれば、相手は身動きすら出来ず、じわじわとフジツボにオーラを吸収され、フジツボが身体全体を覆った頃にはもう…
というような戦いかたが出来そうですね

No.1877 茶番虫 2014/08/22 01:04

喰人硬貝(マンイーターシェル)
具現化系、放出系
フジツボを幼生の状態で具現化する
具現化したフジツボの幼生は能力者のオーラの中を泳ぎ回っている
具現化されたフジツボはオーラを吸収すると成長する
フジツボはコントロールすることが出来ず、能力者自身のオーラも吸収して成長するため、能力発動の工程としては相手にオーラを付着させ、その付着させたオーラの中に具現化するという形を取る(その分、能力者の意思で発動のタイミングを合わせられる)
相手が絶状態の時は成長しない(オーラが体外に出ていないため)
具現化系の中でも念獣の部類に入るが操作することは出来ない
能力者から100m以上離れると、消滅してしまう
能力の解除方は能力者の意思で具現化を解く、もしくは無理やり引き剥がす
フジツボの硬度と結びつく力が強力なため、破壊するにはそれ相応の威力が必要
生物のみではなく無生物にも付着させることが出来る
この場合、フジツボの成長限界は能力者が放出したオーラ量によって変わる(オーラを吸収しつくせば、成長は止まるため)
応用の例
・ドアにオーラを付着させ、フジツボを具現化し成長させてドアを塞ぐ
・通路にオーラを付着させ、フジツボを具現化し成長させて通路を塞ぐなど

注意点
紛らわしい能力名ですが、フジツボは実は貝の仲間ではなく、カニやエビなどと同じ甲殻類です
名前はイメージだけで付けました

No.1876 2014/08/22 00:42

>>1873

ごめん、凝だ。硬じゃねえ。硬は体一点で、凝は体の各部。その違い忘れてた。50:50で両手ね。

No.1875 ザザダン星人 2014/08/22 00:06

運命のサイコロ
6面サイコロの123の面に自分が有利になる起こってほしい事象を念じる。
そしたら456の面に123の面の願いの大きさに比例して自分に不利な念がこめられる。
サイコロは止まったときに判定がでるため、サイコロが止まるまでどうやってもサイコロは破壊出来ないし、妨害も出来ない。

No.1874 地獄の道化師 2014/08/22 00:01

悪魔の病気(パーキンソン)
戦闘向きの念能力ではない。
相手の脳の中脳黒質という場所に病変をきたしゆっくり進行して治らない病にかける。
四大症状
①安静時振戦(おきてる時はずっとふるえる。)
②筋固縮(こわばり)
③無動(動作がゆっくりになる)
④姿勢調節障害(バランスが悪くなる)
その他にも様々な症状を引き起こす。
よって相手から恐れられる。
追記・ハンター世界の念能力だけでなく現実世界でも見られることがある。
日本での脳疾患ではアルツハイマーについで2番目に多く、この症状の完治する療法を見出したものはノーベル賞間違いないと目される。

No.1873 三ツ星の考察ハンター 2014/08/21 21:14

1856
硬は体の一部にオーラを集中させるのでは?
ゲンスルーは右手と左手のオーラ量調節してたじゃん

No.1872 茶番虫 2014/08/21 17:57

誤字った
痛恨のミス

No.1871 茶番虫 2014/08/21 17:55

勉強に鳴ります。ありがとうございます。

No.1870 会長 2014/08/21 17:00

勉強になります。ありがとうございます。

No.1869 2014/08/21 16:50

勉強になります。ありがとうございます。

No.1868 プフもどき念能力コーディネーター 2014/08/21 16:39

続きです。

②「TUBE」『イナムラ』
ハギャ様もといレオルもといグラチャンの能力ですね。
これについては、ぱっと見「?」となった人も多いのではないでしょうか。
私は最初「TUBE」=音楽バンド(主に夏をテーマにした歌を歌う)から夏の連想からのサーフィンにちなんだ能力
『イナムラ』わからんけどTUBEのメンバーの名前?くらいに思っていましたが、全然違いました(汗)
「TUBE」はサーフィンの技術「チューブ・ライディング」から。
『イナムラ』は地名。サーフィンのメッカ稲村ヶ崎から。
ということらしいです。厳密に言うとバンドのTUBEも「チューブ・ライディング」からの命名らしいので半分はあたりでしたが、こちらの意味を知っておかないと能力の内容と結びつきづらいですね。
こちらの例の場合も、コルトピの例と同じく現実にある言葉からの連想がネーミングに密接に関わっていますが、引用元がちょっとニッチな層向けだった感があるため、このスレで上げる能力このレベルでネーミングするなら説明も書き加える必要がありますかね。
以上僭越ながら、ネーミングについての考察と提案でした。

No.1867 プフもどき念能力コーディネーター 2014/08/21 16:23

お久しぶりです。
少し手が空いたので覗きに来ました。
書き込みをする方も大分多くなり、盛り上がっているようで何よりです。
特別私の方で批評をする必要は無いようですね。ネーミングセンスに関して話題が出ているようですので今回はその点について触れてみたいと思います。
能力のネーミングについて、いざ考えてみようと思うと結構難しいですよね。
能力は考えたんだけど、ネーミングがなかなか決まらないという事態になりがちではないでしょうか。
基本的にネーミングというものは法則立てをしたり、セオリーのようなものを敷く必要は無い事柄ですが、今回は原作の能力を分析して検証してみましょう。
①「神の左手悪魔の右手」『ギャラリーフェイク』
コルトピの能力ですね。このネーミングに関しては、まず「」書き文字の方も『』読み文字の方も能力を連想する内容になっています。
書き文字にて「右手でコピーして左手で具現化する」力を、読み文字にて『偽物を作ること」点を盛り込んでいます。また、『ギャラリー』という言葉も上手く言えませんがコルトピの能力の雰囲気を出していると思います。
ここまでは、普通の発想でもたどり付けそうですが、もう一つポイントがあります。
知っている方も多いと思いますが、この二つの名称はどちらもマンガのタイトルだったりします。
ですので、この能力のネーミングは、実際の能力をイメージさせるOR能力を知ったあとでしっかり馴染むものであると同時に既に存在する作品のもじりでもあるということになります。
この点が非常に興味深いことですが、逆に既に存在するもののタイトルや言葉の響きから能力を連想し、イメージを作り出していると考えられなくもないですね。
もちろんすべての能力がこのように作られてるわけではありませんので、無理にそうする必要はありませんが、身の回りにあるマンガや映画、ゲーム、小説などに出てくるタイトルや言葉からイメージをふくらませて能力を作ったり、ネーミングに生かしたりすると面白いかもしれませんね。
原作の能力のネーミングなど元ネタを探てみると、新しい発見とともにネーミング力向上につながるかもしれませんね。

No.1866 茶番虫 2014/08/21 02:05

射止める天使の銃(キューピットガン)
操作系、放出系
・愛用の銃を使用する
・愛用の銃から念弾を撃ち出す事が出来る
(当然、普通に銃として使う事も可能)
撃ち出される念弾には色が付いている
その念弾で射止められた対象は能力者に対し、念弾の色に応じた印象を持つ

赤:熱情
青:信頼
緑:安心感
黄:敬愛
黒:恐怖
など
独断と偏見とテキトーに決めました、あくまでも例です

No.1865 茶番虫 2014/08/21 01:21

王先輩のようなネーミングセンスが僕に一割でもあれば

No.1864 名無しのハンターハンターマニア 2014/08/20 23:52

王、お主のネタ、一体どこまで

No.1863 2014/08/20 23:40

そうだね、おっしゃる通りこれは上手く使わないと自分も吹っ飛んで上に書いた技全部使えなくなる。故にキルア並かそれ以上の流の高度な技術が必要。熟練者向け能力として考えた

No.1862 三ツ星の考察ハンター 2014/08/20 23:18

1861補足(というか誤送信しますた)
楔は対象に刺さった時点で鎹と化し対象と半ば一体化するため、抜くことは不可能。
この楔の単純な投擲による攻撃力は通常の楔と変わらない。
自分以外が楔に攻撃を当てた場合も追加攻撃は発動する。
制約:
同時に具現化できる本数は5本。刺さってから1分で強制消滅。
また3回追加攻撃が発動した時点でも強制消滅。

No.1861 三ツ星の考察ハンター 2014/08/20 23:05

呼称:点穴する楔(ウェッジ・ザ・プレッシャー)
系統:具現化系能力
概要:特殊な能力を持った楔を具現化する。
対象にこの楔が刺さった状態で、一定以上の破壊力を持った攻撃を楔に当てた場合、
(その攻撃+楔による攻撃力補正)分の攻撃を刺さった点に与えることが出来る。

No.1860 三ツ星の考察ハンター 2014/08/20 23:00

これはうまく使わないと自分も吹っ飛ぶ

No.1859 2014/08/20 22:53

柔軟な身体(シンギュラー・イモーション) 変化系
オーラを強い弾性を持ったクッションに変える能力。ヒソカはバンジーガムで、ガムとゴム両方の性質に変えているにも関わらず制約がないので、あえて制約はつけない。それに制約を厳しくして弾性とクッション性を高くしても戦闘のときにうっとおしいし。ほどよいクッション性と弾性のために制約をつけない。
この能力は絶以外のほとんどの技で本領を発揮する。
嫌悪反発(リプシロン・ブロック)
円または堅、練の応用。弾性クッションを広げることで円かオーラに攻撃して触れてきた者を弾性エネルギーで吹っ飛ばす。カウンター技。相手の突っ込む、攻撃する力が強いほど強く吹っ飛ばす。
大地との決別(グランド・フィン)
硬の応用。地面を足を硬にした状態で思いっきり踏み、クッションの弾性を利用して上空へ跳ぶ能力。落ちてくるときにもう一度踏み付けたらその前に跳んで落ちてきた力の分も加算して弾性エネルギーで跳ぶ。何度も繰り返すことで跳べる距離が増える。
柔の手(ライト・インパルス)
オーラを纏ったら何でもOK。敵を殴って、通常で殴るよりも遥かに敵が吹っ飛ぶ能力。クッション性のため、敵にダメージはほとんどない。
だが、アッパーをして空へ飛ばせばさっきの大地との決別を使って空中戦に持ち込める。
大いなる疾走(ストレートラン)
両足を硬にして弾性ダッシュすることでキルアの神速には劣るが高速移動が出来る能力。弾性エネルギーの方向は操れないため、走る方向が一直線になってしまう。

No.1858 1857だけど 2014/08/20 22:00

ごめん1855にいったことね。

No.1857 三ツ星の考察ハンター 2014/08/20 21:58

最後の文2行は自分で言わないほうがいいと思うよ。
一部の人を除いて気づかない場合もあるから。
言葉には力があるからその一言で気づいてない人まであぁそうなんだ。って思っちゃうから。

No.1856 2014/08/20 21:52

>>1849
できるよ、ゲンスルーもやってたろーが

No.1855 茶番虫 2014/08/20 21:16

反故殺陣(ホコタテ)
具現化系

刀を具現化する能力
円を展開し、具現化した刀で対象を斬ることで、その対象の五感の一つを斬り捨てる
斬り捨てられる五感は、完全にランダム
能力者が自分の意思で能力を解除する、もしくは円の範囲内から外に出ると五感は元に戻る
※後者の場合は能力者の円の中に入ると、再び発動する

なんか自分でもレベル下がったと思う
全然良い能力思いつかなくなってきた

No.1854 怪人23面相 2014/08/20 21:09

人生どこで何がおこるかわからない(パンドラボックス) 具現化系
戦闘向きの念能力ではなく、人生で一攫千金や一発逆転を狙っている人に行う念能力。
パンドラの箱を具現化で作って相手、もしくは自分にむかって開ける。開けるだけでも効果はあるが手を箱の中に入れて中身をつかむと効果が上がる。(危険レベルも上がる。)

誓約=60パーセントの確率で様々な災厄
事故、事件、災害、病に襲われる。
グレードもまちまちだがタチが悪いと
殺人事件、津波、震災、火災、落雷、不治の病などに見舞われる。もしくは超危険キャラと一週間以内に出くわす。
皆が求める効果として希望、幸運、奇跡が訪れる。
莫大な金額の宝くじがあたったり、治らないと思われていた病が治ったり、死の瀬戸際から元の健康な状態まで回復したりする。そのほかにも様々な奇跡や幸運はある・・・。
これを利用するものはたいがい人生崖っぷちの人物か、深い悩みを抱えた人物が多い。

No.1853 歴史の流れから考察してみた 2014/08/20 20:35

>>1842
茶番虫さん、夜遅くに丁寧に返事ありがとうございます。
たとえば相手がメルエムとか護衛軍とか、出会ってしまったら絶対に助からないであろう強者と対峙してしまった時に無傷で生還するための能力です。

No.1852 茶番虫 2014/08/20 20:02

>>1850
記憶を読み取ることが出来る能力者は存在します

【能力者】パクノダ
【系 統】特質系
【解 説】人や物体に触れることで、そこに残る「記憶」を読み取る接触感応能力(サイコメトリー)。
対象物には触れることで、その物体を所持していた者の残留思念を読み取る。
対象者には触れながら質問し刺激することで、その者の保有する原記憶げんきおくを引き出す。
原記憶の加工や隠蔽はできないため偽証は不可能だが、これは対象者が気絶中など質問に対しての反応が無い状況では効果を得られないことを意味する。

【派生技】・記憶弾(メモリーボム)
回転式拳銃リボルバーと弾丸を具現化する。銃の装弾数は6発。
引き出した記憶を具現化した弾に込めて人を撃つと、被弾者はその記憶を植えつけられる。ただし記憶を引き出された本人がこの弾で撃たれると、その記憶を失う。

No.1851 暇つぶしハンター 2014/08/20 17:45

使用者は情報ハンターで…

No.1850 暇つぶしハンター 2014/08/20 17:43

博学多才くん(ワールドインフォメ―ション)と 記憶の徘徊者(ワンダ アラウンド メモリー)
系統:具現化、特質
制約:五感に訴えかける。人と取引の際は相手にも情報を渡さないといけない。
能力:辞書を具現化。触れた者や物の記憶を読み取り、五感などを使って経験できる。ゆえに痛みを感じたりもする。
制約:相手の記憶の中で死んだら植物状態になって、精神だけもどる。
能力:敵の記憶に潜り込む。インセプション的な?そして、対象の記憶を編集できる。発動条件は対象の頭にふれて「スリープ」と唱えるだけ。記憶の中で死なない限り肉体も現実に存在しなくなるので、精神が記憶の中でもやられることはない。

No.1849 三ツ星の考察ハンター 2014/08/20 17:22

1844
両手の硬は無理では?

No.1848 暇つぶしハンター 2014/08/20 17:13

造次顛沛(タイムアーロン)
系統:特質?
制約?リスク:行動範囲の強制、効果時間が短い、念の消費が激しい
能力)自分の行動範囲内でのみ共有している時間から抜け出せる。つまり一時的に自分の時間の流れだけかえられる。行動範囲から出るか、10秒で効果がきれる。
連続での使用も可能だが、肉体への負担も大きくなる。修行次第で行動範囲や効果持続時間を大きくできる。

No.1847 三ツ星の考察ハンター 2014/08/20 12:06

》1845
人それぞれ好みは違うだろ。
だったらこのスレにくるなよ。
批評における指摘ならわかるがそんなコメントのこすからゴタゴタに発展して管理人が消さなきゃいけなくなるんだろう

No.1846 茶番虫 2014/08/20 09:31

迷走する羊達(ストレイシープ)
迷宮を具現化する能力
対象に攻撃を与える事で能力が発動
対象と自分の両方を具現化された迷宮空間へと移送する
また、この迷宮のコントロールは能力者の手を離れており、能力者がすることといえば対象を迷宮へ引きずり込むことのみ
迷宮の道順は入る度に変化する
迷宮内にいる間は能力者、対象ともにオーラを少しずつ奪われる
(少しずつ奪われるオーラによって迷宮が維持されている)
迷宮空間内には出口が存在し、能力者、または対象がそこから出ると入った時と同じ座標に転移される
能力者の意思で解除することは出来ない
出口から出られるのはどちらか一人のみ
出られなかった一方はオーラを全て吸収され、死に至る
この時、吸収されたオーラは次にこの能力を発動させた時に迷宮を具現化されることに使用される
オーラの量によって、迷宮の難易度が変わる
迷宮の難易度が高い程、維持する為に奪われるオーラも多くなる

No.1845 三ツ星の考察ハンター 2014/08/20 09:20

スッゲー勢いでこのスレ面白く無くなったな。
まともな書き込み以外にレスしなくていいんじゃね?

No.1844 2014/08/20 02:27

暗殺、諜報に使える能力
忍の品(エンシェント・ハーツ) 具現化系
忍者道具を具現化する能力。
・手裏剣 ・黒装束 ・変わり身
・撒菱 ・忍び熊手 ・戸締器
・クナイ ・吹き矢
手裏剣は傷付けた部位の傷口を閉じなくさせる能力。制約は一日4枚までの具現化で、撃ち落とされる、キャッチされるなどされると、その後12時間具現化できない。
黒装束は、周囲の景色に馴染める能力。メレオロンのそれとは違い、凝を使えば見れる。制約は着用時、強制的に両手が硬になること。
変わり身は、敵と自分の位置を入れ替える能力。切株が出る。制約は1日に一回限定。
撒菱は罠で、敵が踏んだら棘が即座に30cmほど伸び、敵の足を貫く。返し刃なので抜けない。制約は、自分が絶の状態で敵に追いかけられているとき限定で使える。
忍び熊手は手の甲に具現化される。爪に力が加わった分推進力が前にいく能力。制約は斜面や崖の移動にしか使わないこと。
戸締器はS字型の金具。敵の両手首にかけ、手錠になる。そうしたら何でも質問に答えてくれる。制約は、敵の両手首に戸締器をかけることと、質問の時間が1分に限られること。
クナイは近接と遠距離両方の役割を果たすが、能力は別にある。刺したところのに自分のオーラを発信させる能力。円の役割も果たす。制約は、発信可能時間が12時間。
吹き矢は刺した対象の動きを4秒封じる能力。制約は、敵に自分が見られていないこと。一度でも見られていたらそいつには吹けない。射程は10m

No.1843 茶番虫 2014/08/20 01:59

>>1841
フェイタンのペインパッカーと
漫画違うけどジョジョの奇妙な冒険のアルカナの悪魔のスタンドを参考にしてみればいかがでしょう

No.1842 茶番虫 2014/08/20 01:56

>>1841
時も経ず、形も変えてない…
どっちかと言うとそのまま即返却しちゃってる
と、まぁツッコミはほっといて
何の為の能力?
コレってどっちも手を出さない状況になるだけだよね
タイマンオンリーの能力だし
能力の発動条件もわからないし
正直あまり欲しくない能力

No.1841 歴史の流れから考察してみた 2014/08/20 01:39

因果応報(善因善果・悪因悪果)
相手からうけた攻撃が自分はダメージをくらわず、相手にそのまま同じ威力のダメージをくらわせられる。自分が攻撃された部位が手なら相手は自分の手にダメージをくらう。
誓約=自分の攻撃も相手にあてたら相手は無傷で自分が同部位にダメージをくらう。
この念能力は自分から攻撃しても自分だけがくらうために、明らかに自分より強い相手と戦う時に効果を発揮する。
因果応報とは人にしたことや自分の行いはまわりまわっていつか自分に返ってくるという意味。
人にしたいいことは返ってこないことも多々あるが悪いことは時を経て、形を変えて必ず自分に返ってくる。
歴史上の人物で悪事を働いて成り上がった人物はたくさんいる。しかしほとんどは最後にいい死に方をしない。まれにそれを逃れた絶対勝者がいたとしても末裔が必ず苦労して一族は衰退して破滅する。
そういった歴史上の流れをヒントにした念能力です。

No.1840 三ツ星の考察ハンター 2014/08/20 00:52

勉強になりました

No.1839 茶番虫 2014/08/20 00:48

おそらくはミルキがパソコンが欲しいとお願いした時も同じく何処かから転移させてきたのだろう

No.1838 茶番虫 2014/08/20 00:46

>>1836
何かを創造することも同じく不可能だと思う
作中で執事の一人がナニカに大富豪にして欲しいとか何とかお願いした時は、大金を積んだ輸送船から金が消滅したから(正確には転移された)

No.1837 茶番虫 2014/08/20 00:43

>>1836
ハンター×ハンターの世界に居るかな〜?
その世界に存在しない者を蘇らす事は出来ないと思う
というかまず不可能
何故ならナニカは治す(もしくは直す)事が苦手なため、対象に直接触れる必要があるから

No.1836 蘇るがいい、伝説たちよ! 2014/08/20 00:39

偉人復活(ドリームワールド)
歴史上の人物とされるナポレオン、ヴァスコダガマ、チンギスカン、コロンブス、ヒトラーetc…は相手からしたら悪魔のような存在だった。
アルカ・ナニカにおねだりして彼らの全盛期に復活してもらいそれぞれが首領となる複数の秘密結社を組織してハンター世界征服をもくろむ。
全員がそれぞれビッグボスなだけになかなか協調がとれずに一大結社は難しかったが偉人復活させた人が努力と根性で全員を統率する。
また、言葉の壁は努力と根性で克服する。ハンター語を覚えさせるのも一つの手。
制約と誓約はアルカナニカまかせのため特になし。

No.1835 茶番虫 2014/08/20 00:16

自分が段々と思いつかなくなってきたのでコメント側に回っている

No.1834 三ツ星の考察ハンター 2014/08/19 23:45

茶番虫さん、ありがとうございました。勉強になりました。
またいいのがあったら書き込みます。

No.1833 茶番虫 2014/08/19 23:20

タイミング悪くコメント書いている間にレス番がズレてしまったようです、すみません

No.1832 茶番虫 2014/08/19 23:19

>>1830
上のコメントが怪人23面相さんへのもので
下のコメントがよくある名前、蛙男さんへのものです

No.1831 茶番虫 2014/08/19 23:17

すみません
なんかズレました

No.1830 茶番虫 2014/08/19 23:17

>>1829
不幸、災難と幸運の定義が曖昧
効果をもっと具体的にすれば、面白い能力になると思います^^
>>1830
多分、強化系
相手の神経に働きかけていると思われる
工程が曖昧ですが
強化系の能力なので相手に直接触れなければならないと思います
一度、発動させたら途中で放棄することは出来ないとあるが、具体的な誓約(途中で放棄したらどうなるのか)をハッキリさせたほうがいいと思います
僕なら一ヶ月、強制的に絶状態になってしまうとか付けますね
下ネタな能力ではあるけど、仕組みがハッキリしているので根拠があり、良い能力だと思います

No.1829 最強の念能力を作りたくて・・・ 2014/08/19 22:21

>>1666
龍神王将光帝聖嵐雷炎獣拳
>>1772
ビッグクランチ
を作っては見たけどビッグクランチは実際に唱えられている定義の一つなのでググればでてくるよ。
これからも楽しくコメントしてハンサイクロペディアで楽しんじゃいます。

No.1828 三ツ星の考察ハンター 2014/08/19 22:16

1769
そんな人はこの能力を使わないことをお勧めします
そんなやつもともと集中できないやつだろ

No.1827 よく名前、蛙男 2014/08/19 21:18

究極の快楽死(テクノブレイクショット) ?系
己の最大年能力をすべて使い敵の肉体に快楽と絶頂を与え続け性ホルモン過剰分泌と肉体的負担、心臓の負担により死へといざなう恐ろしい念能力。
誓約=相手が命つきるまで自分もとまれない。
制約=一度この念能力を発動させたら途中で放棄できない。
追記・ハンター世界の念能力だけではなくしばしば現実世界でも見られる。
テクノブレイクによる急死は年々増加傾向にあり、1997年の12~16歳の少年は全体の
0.01%だったのに対し、年を増すごとに約3倍以上のペースで増え続け、本年は最高の
0.3%にまで及んでいるという。
あまり聞きなれない死に方だが東京23区だけでも1年間に20~30の例、全国で
200~300例はあると推測されている。しかし死亡した場合は病死・変死として扱われる
ケースもあるため、実際の数はこれよりも多いという。

No.1826 怪人23面相 2014/08/19 21:04

他人の不幸は蜜の味(ロシアンルーレット)  具現化系
ピストルを具現化して自分の頭部に向かって打つ。6分の1の確率で念の実弾が入っている。
六分の五の空弾を引き当てると敵とみなした相手に災難や不幸がふりかかり自分に幸運が訪れる。
連続して使用すると徐々に実弾を引き当てるリスクも高まるがその分相手にふりかかる災難や不幸のグレードもます。5連続空弾を狙ってもいいし途中でやめてもいい。
誓約=念の実弾を引き当てた場合自分に不幸や災難が訪れ、敵は幸運にみまわれる。
空弾を連続で当てれば当てるほど実弾を引き当てたときの不幸や災難も大きくなるので要注意。

No.1825 2014/08/19 15:03

>>1824
制約があめえんだよ、馬鹿じゃねぇの?そんなんでメルエムクラス言ったら誰も苦労しねーよ。他の漫画パクんなって上に書いたろーが、出直してこい

No.1824 ハンターハンター 2014/08/19 14:58

>>1817
いやいやスーパーサイヤジン4になったらメルエム位らくっすよ
メルエム=フリーザもいかない位ですよ

No.1823 2014/08/19 14:54

ジェイルはこの前と比べたらまだマシだがまだオモロくない

No.1822 2014/08/19 14:53

それと他の漫画のパクリほど醜いものはない

No.1821 2014/08/19 14:51

茶番虫、制約ロクに考えないアホはほっとけ

No.1820 ジェイル 2014/08/19 14:51

デス
具現化
この世の殺したいという悪の心を具現化する能力
制約自分に殺したいという心が少しでもある時は使えない。

No.1819 ジェイル 2014/08/19 14:43

1814の追加で時間は一時間

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