グリードアイランドの攻略方法について考察

グリードアイランドの攻略方法について考察

0 三ツ星の考察ハンター

攻略のポイントは、仲間の能力、行動人数(大人数なのか少数精鋭なのか)、カードの集め方の順番などなど。

140件のコメント

1 三ツ星の考察ハンター

プリズンのカードを独占してから一気に集める

2 糖質系能力者

ゲームマスターと仲良くなる

3 モタリケ君のちっよっといいとこ見てみたい

↑最初にエレナと?

4 LHC

相応の実力が必要だが、結局のところ出会ったプレイヤー片っ端からカードを強奪するのが一番早い。
ゴン並みに意思が堅い奴なんてそうそういるもんじゃない。
ただ、作戦立てられてスペルカード攻撃を受けたらまずいのでまずマサドラのスペルカードショップに陣取ってきたやつ片っ端からカード強奪&ショップでカード購入。がいいとおもったがゲンスルーのやり方が一番早いことに今気づいた。

5 具現化系の女の子

ゴンたちみたいに少数のほうがいいんじゃない?

50人くらいいたら、なんかめんどくさそう

6 るるる

大人数いたら、カードはたくさん手に入るかもしれないけど
ゲンスルーみたいな裏切り者も何人かでてくる可能性も高い

それに、大人数は統率も難しくなってくるから、個人的には少人数で攻略したほうが
いいと思う

7 天上不知唯我独損

攻略本を読み込む

8 モタリケ君のちっよっといいとこ見てみたい

攻略本=ハンターハンターの単行本

9 疾風☆迅雷

メルエムと一緒に行動する

10 グリードアイランド創設者

死んだふり

11 星☆

とにかく頑張る。ゴンたちみたいに。

12 田中

バッドエンド(死亡)になる

13 サダソ

アイアイに籠るから無問題
フラグ回収は自分で頑張る

14 クラピカ大好き人間

がんばる。

15 ネフェル・ピトー

改造とか?

16 シェラ

凡人には相当きつそう

17 レブロン・ヂェームス

モリタケを救う

18 12時

「念視」からの「強奪」
プリズンで守る
「神眼」どクイズ対策

19 サダソ

真面目な話やっぱ強い人についてくのが一番手っ取り早い
そして俺はアイアイで(ry

20 三ツ星の考察ハンター

モリタケちゃうw
モタリケ君やw

21 クラピカ♡♤

まず、G.Iにいったら、誰にも会わない所で修行して強くなったら、プレイヤー狩りをする!

22 三ツ星の考察ハンター

ビスケが師匠になってくれて一緒に行動してくれる!

23 疾風☆迅雷

ビスケと行動したいけど,オレは才能ないし原石じゃないから
ビスケに目をつけられなさそう。悲しい~!

24 クラくら

クラピカとか連れてきてよく考えて行動する。
たぶん、いけるだろう。

25 サロンパス

地道に頑張る。だろ。

26 クラピカ♡♤

攻略するのって、どのくらいの期間なんだろう?

ゴンキルは半年くらいだけど、助けてもらったっていうのもあるからな…。

何年もかかるのは、御免被るな…。せめて…4年くらい?

G.Iのギネス記録ってあるのかな?ゴンキルがギネス最高記録かな(今のところ)

1日では終わらないのかな?日帰りクリア!……無理だな……。(・_・;)

27 具現化系の女の子

日帰りってゲームを作った人たちがかわいそう

アイアイで暮らすのもありだよねw

28 万事我無

ハメ組をハメるやつをハメる

29 比叡

えー難しい

30 三ツ星の考察ハンター

グリードアイランドに
バスターコールを発令すればいーんだよー

31 クラくら

日帰りクリアは、無理だろ。
さすがに。まあでも、ボマーみたいなやりかただと、
半年で、いけるんじゃない?

32 三ツ星の考察ハンター

30
ワロタwww

33 カイト様だぞ!!

≪21
新人狩りが入り口で待ってるんじゃない?
まあほんとはハンター同士でころしあったら規則違反だけど殺し合い みんなでヤれバ怖くないですかねww

34 皆ひれ伏せーカイト様だぞ!!

≪26
四年後に帰らなきゃ!!オリンピックが…ww

35 三ツ星の考察ハンター

てか一坪の密林?ってあれ運でゲットできたんだよな
海岸線と同じぐらいの軌跡が起こらないといけないんだからよく考えるとこのゲーム自力クリアすげーきつくね

36 三ツ星の考察ハンター

グリードアイランド専用の念能力を作る。制約と誓約でグリードアイランドでしか使わないとかにしたら、強そう。

37 三ツ星の考察ハンター

お手製の攻略本を作りつつ、プレイするっていうのがいいかも
カードの入手条件やら登場人物の名前やら

ひととおりメモっとけば
最後の問題で有利

スペルカードでバインダーを重点的に固めて
入手困難な条件をクリアしたプレイヤーから
獲得したカードを不意打ちなりなんなりして
頑張って横取りする、

リスクをはぶいて
リターンを得る。

38 三ツ星の考察ハンター

若干にわかな俺が言うのもおこがましいんだけど

やっぱりプレイヤーにワイロとか渡して懐柔していけば絶対有利だと思う
それこそゴンやキルアみたいな有力者に引っ付いて行動を共にしたりさ

39 三ツ星の考察ハンター

↑身が低いな、ガンガンコメしてイインダヨ

指定ポケットカードが
残り全部プレイヤーの手持ちのみになる事実上の最終決戦までは
やっぱ無難にプレイヤーと交渉したり

スペルカード集めたりして性能を把握しつつ
地道に指定ポケットカード集めていくしかないだろな

↑が言うようにビスケポジションに入るのも攻略法の1つかも

40 三ツ星の考察ハンター

戦いはグリードアイランドに行く前からすでに始まっている

41 三ツ星の考察ハンター

けどここでスレ主が特筆してほしいのは主に裏技の類いだとおもうわけよ

42 三ツ星の考察ハンター

あれだけのゲームなわけだから、
絶対にそのシステムを管轄してる施設なり人物なりがいるはず

そこをハックして指定ポケットカードをかっさらうっていうのはどうだろうか?

まずジンの仲間の誰か

(レイザー以外を倒し、カードのシステムを狂わせる)
フロアマスターとかは放出系担当とか、

それぞれの念能力を合体させることであのゲームを維持している、だから合理的に考えてシステムの構築を司ってる誰かを倒せば、ゲームにバグが発生するはず、

できれば旅団が不法侵入した際に、外部へ強制送還されたフロアマスターオンリーのあのスペルカードを封じることができれば御の字、

あとは大勢で徒党を組んでレイザーを倒し、リストを倒し、ドゥーンを倒して指定ポケットカードの全てを

グリードアイランドから持ち去る、
事実上のクリアとは言えないけど

三枚以上の指定ポケットカードは手にはいるし、
精神的にあのゲームを攻略したと言っても過言じゃない。

43 HUNTER×HUNTERのだれか

ゴレイヌさんのホワイトゴレイヌをつかう
1、まずホワイトゴレイヌをどっかの国においていく
2、自分の手に入れたいカードをコメントの方法(を参考にして)でとる
3、ホワイトゴレイヌといれかわる
そうすれば好きなカードをもってかえることができる

44 ニャンニャン

入り口のお姉いさんにきく。

45 三ツ星の考察ハンター

別のスレでみんなが考案してる自分オリジナルの念能力だったら・・

っていう体で
グリードアイランドをプレイしたらどうなるか想定してみると面白い気がする、けっこう考えられた念能力みんな考案してるしね

能力いかんでは
指定ポケットカードを入手するのに有利だったり
レイザーを倒すのに有利だったりするかも

46 三ツ星の考察ハンター

ヒソカ
「ドッキリテクスチャーで・・指定カードを偽造っと♡」

47 比叡

グリードアイランドのゲームシステムってムズかしいんですよね…(^_^;)
もっぺん1からGI編読み返してきました

バインダーにヒソカが細工する事ができてたので
たぶんカードにドッキリテクスチャーを施すのは可能だと思います
(表面に紙を貼ってトレードするとか)

ただ独占してる指定ポケットカードとかは
バインダーで確認できると思うのですぐ見破られそうですよね

48 三ツ星の考察ハンター

>43

はゴレイヌやっただろうな
で、ダメだったんだろう

ジンがそこら辺の対処してないわけがないしな
潮流の関係で絶対到達不可能とされている島なのにも関わらず

強制送還アプリをちゃっかり組んでたくらいの周到ぶりだし

49 三ツ星の考察ハンター

ん~なんかあるはずなんだ…
絶対見落としてる攻略法が…
(けど足りない俺の頭じゃわからんチン)

50 夜のバンジーガム

レイザーさんにどっかとばされる

51 www

メレオロンにスペル効くかな

52 三ツ星の考察ハンター

>51さん
能力の効果からしてシステムがメレオロンに反応できないはずなので
20Mだっけ。。。
スペルの射程範囲内にいてもスペルは反応しないでしょうね。

53 三ツ星の考察ハンター

ゲームの奴隷となってるプレイヤー懐柔して武装蜂起しましょう

スパルタカスみたく

54 三ツ星の考察ハンター

賢者の石で等価交換を無視!

55 三ツ星の考察ハンター

『強欲』の島なだけに?

56 イルミルキルアルカルト

カードを奪う

57 三ツ星の考察ハンター

条件を満たさないとレイザーに会う事は出来ないでしょう

事前にフロアマスター闇討ちにするのはムリなんじゃ……

58 三ツ星の考察ハンター

ゲームを始める前から、
プレイヤー全員が一致団結して一番強いヤツにカードを集める、

その上でフロアマスターをプレイヤー全員で倒すんだよ
(最早無秩序だけど・・)

59 三ツ星の考察ハンター

クロロ徐念後
ゲンスルーのカウントダウン盗ってたら笑うよな

60 三ツ星の考察ハンター

ファンファンクロスとかでカードを別の場所に保存して持ちだしたらどうなるんだっけ

61 三ツ星の考察ハンター

あーたぶんそれはあのドラえもんモドキの腹にカード詰めて持ち出せなかったっつう経緯から、無理だと思う

それよりイルミが改札でイータ操作してゲームシステムハッキングするのがベストだろうけど

レイザー同様対策してそーだしな~
あの性格ヒン曲がったジンの事だから

62 三ツ星の考察ハンター

たとえば穴堀り得意な念能力者見つけてさ、近場の陸地から海底トンネル掘って行くとか、

けどたぶん旅団が上陸する場所にレイザーがピンポイントで現れた時点で、きっとその手の反則野郎をあらかじめ察知するレーダー的な設備があの島にあるんだろう…だからそれもきっと無理

(もしかするとはリストかドゥーンの能力だったりしてな)

あの島のシステム、ゲームのシステムに恐らくジンの仲間の能力に関する何らかの伏線が隠されているはず………

63 三ツ星の考察ハンター

メルエムとかが
『その頃王は…グリードアイランドにいた!!』

的な感じで攻めてきたとして、
あの強制送還アプリは正常に起動するのか

64 三ツ星の考察ハンター

レイザーが「俺は放出系担当で、移動系とかを司ってる」敵な事言ってたよな

て事は、他のグリードアイランドのシステムを考察すれば他のメンバーの能力が予想出来るんじゃないか?

65 三ツ星の考察ハンター

ジンをぶっ倒せばなんとかなるんじゃね?ゲームを影で操作したりしてさ。

というか・・そもそもあの指定ポケットカードの数々って色々ヤバくね?制約とかさ、ゲーム限定で発動する類いの誰かの念なのか

それともジンの仲間たちが世界各地をハントして持ち寄ったレアな宝の類いなのか・・

ここら辺ってグリードアイランドの根幹に関わる気がするなぁ

66 三ツ星の考察ハンター

↑どれも正解

67 三ツ星の考察ハンター

ちらほら
ゲームマスターを倒したり操作したりするだの
意見があるがそんな必要はないはずだ。

ゲームのルールにのっとって合法的に好き放題できるアイテムがある。

No.092  影武者切符

入手難度 : S   カード化限度枚数 : 7

この切符を切って代わりたい人に渡すと、
24時間その人の代わりを務めることができる。1000枚入り。

GREED ISLAND のうち Gのジンはゲーム内にはいない
残り10人にそれぞれ切符の交付を行えば 100日は設定いじり放題

まぁそもそも接触が難しいのだがハンターだろ。
見つけて見せろw

68 三ツ星の考察ハンター

弾かれそう

69 三ツ星の考察ハンター

>63レイザーが「オン」って言う前に
メルエムの尻尾で首バシッ

てやられそうな気がするな~w

70 ヒスイ(俺とかいってる厨二女子)

ピトーを連れてって近づく敵をぶっ飛ばしてもらう
怪我したら玩具修理屋で治してもらう。
一石二鳥じゃね!

71 三ツ星の考察ハンター

あの富豪バッテラさんがやることは膨大な資金をゲーム調達に費やすことではなく、

プレイヤーと闇取引して、懐柔と買収の方に資金を投資するべきだったんだ

大天使の息吹が手に入りさえすればよかったわけだから、なりふり構わずどんな汚い手を使ってでも勝ちに走るべきだった

(そうすればもっと早く、恋人を救えただろうに)

72 三ツ星の考察ハンター

クロロすごくね?
絶対潮流の関係でたどり着けないはずなのに…

73 三ツ星の考察ハンター

↑壁走りの原理よw

74 ヒスイ(俺とかいってる厨二女子)

↑それってさ、重力無視してるよね。
H×Hはそういうのが多いよね( ´艸`)

75 コォオオッ!!

ツェペリさんみたいにパシャパシャ水面走っていったんじゃないの?グリードアイランドまで

76 三ツ星の考察ハンター

↑想像して笑った
あくまで流れ着かないだけで動力つけてはしれば着くはず。
旅団員も船でついてたし。
団長はただ単に漠然と占い信じて山も海も念能力ない一般人的肉体で延々と直進してたんだろうなあ。

77 ババ

レイザーがメルエムとドッヂボールしたらルールブックだけで何時間もかかってレイザーブチぎれるんだろうね

78 三ツ星の考察ハンター

クロロにとっては絶好の狩り場だっただろうね、グリードアイランド

念能力を持つハンターが一同に会したスキルの宝庫だったわけだし

79 三ツ星の考察ハンター

カードが膨大で…攻略方法を考えるには全部のスペルカードや指定カードを頭に叩き込む必要があるな……

やっぱヒソカのドッキリテクスチャーがイケたから、あの条件に有効な類いの能力はイケるのかな?

四次元マンションで指定カード強奪とか…やっぱ念能力ありきで考えた方が利口か?

80 三ツ星の考察ハンター

あの程度(ヒソカが行ったバインダーへの細工は些細な事だから、ゲームの進行上ある程度許容範囲だったかもね)

レイザー戦でも各々念能力駆使してよかったし、きっとその範囲内。

ただ指定カードをゲーム外に持ち出すってなると違ってくるでしょ~、
なんかストッパーみたいのがかかりそう、ゴレイヌのゴリラもしかり。

81 三ツ星の考察ハンター

フツーに海から高跳びすればよかったんちゃう?

なにもワザワザ玄関から出ていかんでも…

82 三ツ星の考察ハンター

トラエモンのポッケに指定ポケットカードを詰められなかった、

この発言から考えられるのは
複数持ちだそうとすると、カードから戻ってしまう、とか

カードの形状を留めなかった、とかそんな感じだったのかもしれない…きっとズルしようとするとそれ相応の措置が働くように細工してあるんだとおもうわょ

83 三ツ星の考察ハンター

やっぱ全員買収してプレイする、かな
プレイヤー全員がグルならなんとかなりそーだしな

84 三ツ星の考察ハンター

チートを使う

85 マイピトー

盗賊村みたいにNPCのマネしてカードを詐欺る。能力無い奴はコレしか無いだろ?
バレそうになったら整形カードを使えばいい。

86 モリタケの同期

あくまで攻略法だから原作のカードの集め方からいくとカードの入手法は

A/正規の手段
①マサドラでスペルカード購入
②スペルカードで指定ポケットの入手場所の特定
③現地に向かって情報収集
④条件を満たしてカードゲット

B/邪道入手パターン1
①スペルカードで欲しいカードを持っているプレイヤーを特定
②交渉(暴力含む)で入手

C/邪道入手パターン2
①マサドラでロトリーのスペルカードを大量入手
②モタリケみたいな実力のないプレイヤーを複数用意する
③リスキーダイスで幸運状態にさせてロトリーを使用
(この方法だとAランクまでが上限)

D/カードの購入
①特定の店で一定以上、買い物をする
②Bランク以下のカードを購入

カードの入手方法は上記のいずれかの手段になると思う

87 モリタケの同期

そこで効率よくカードの収集を集めるなら、ある程度の実力を持ったメンバーでチームを組む。(一坪の海岸線の例からいって高ランクのカードを入手するには一定以上の実力が必要な可能性が高いため)
・そのメンバーで指定ポケットでSランク以上のカード、(確か25枚くらい)をAの方法で頑張る
・Aランクのカードはそれほど入手難度も高くなさそうなので、他の誰かが入手するのを確認次第、Bの手段で他のプレイヤーから手に入れるかCの手段で手に入れる(Aランク以下は75枚程度だから大半がこれでなんとかなる)
・Bランク以下はDの手段で購入する

とここまで考えたんだけど、これってスペルカード集める以外はほとんどハメ組(ゲンスルー)のやってたことと一緒なんだよね
あとスペルカードで入手していないカードはランクも分からないからSランク以上を選んで収集していくのも難しい
なんだかんだでゴン達がG・Iに入った時点で攻略法って確立されてたんだなって思うわ

88 三ツ星の考察ハンター

>>80

>あの程度(ヒソカが行ったバインダーへの細工は些細な事だから、ゲームの進行上ある程度許容範囲だったかもね)

ドッキリテクスチャーでリスト内にある旅団の名前を書き換えたこと?
あれはバインダーの上からオーラを塗りたくってるようなもの
(バインダーに絵具とかペンキで上から書く感じ)で
システム的にバインダーの内容が書き換えられてるわけではないから
GMは気付かないんだと思うけど。

89 モラウの使徒

イータかエレナをナンパしてオトせば
贔屓してくれる。

ただしイケメンに限る

90 三ツ星の考察ハンター

>>88
それもそうだゎね

91 三ツ星の考察ハンター

グリードアイランドはそもそも
暗黒大陸のミニチュアとして
ジンが創ったもの

92 三ツ星の考察ハンター

ジンのポテンシャルが高過ぎる

93 三ツ星の考察ハンター

ダイス振りまくる

94 ミネソタファッツ野郎

そう、基本ウェイトトレーニング

95 三ツ星の考察ハンター

盗賊の剣で他プレイヤー達を滅多斬りにしていく

96 三ツ星の考察ハンター

もっと気の利いたスペルカードのコンボとか挙げてけよ

97 三ツ星の考察ハンター

モタリケを奴隷にする。

98 ババア=ビスケット・クルーガー

アニメ2期のゴンが変なハンター(名前忘れた)からカードを奪ったように呪文を唱え終える前にレイザーからカードを奪う。そのあと海に沈める。ほかのゲームマスターはゼノのドラゴンダイブでG.Iごと滅ぼす 以上。

99 モタリケ信者

97へ一言 モタリケを奴隷にするな。ボマーのところから生きて帰った神だぞ。
G.Iクリアはノヴの能力で楽勝。

100 三ツ星の考察ハンター

>>96
・贋作で指定ポケットに入れて税務長の籠手

・離脱を相手に使いフリーポケットの防御呪文やアイテム化した聖騎士の首飾りを消滅させる。(離脱は近距離通常呪文なので城門でしか防げないから複製や看破、離脱(&挫折の弓)などで城門を消費させておく)
 ↓
スタート地点で待ち伏せして攻撃呪文や徴収、盗賊の剣、不死の大金槌で指定ポケットの奪取&破壊。
堅牢で守られていたら呪文による奪取と破壊は無理なので、堕落や看破で変身させて番号違いにさせて結果的に破壊。あるいは複製で欲しいカードをゲット。
 ↓
最後に左遷でも使っておけば移動呪文のない状態ではかなりの嫌がらせに。

とかどうかなあ?

101 三ツ星の考察ハンター

ミスった、複製は指定ポケットからランダムだった。
訂正:
×あるいは複製で欲しいカードをゲット。→○あるいは複製で指定ポケットカードのいずれかをゲット。

102 熱を持たない闇人形

1.信頼できる強い仲間と組む。
2.SSとSとAを早めに独占、防御のスペルカードも取っておく。
3.そのほかのカードは雑魚から交換か殺して奪う。
4.No.0のカードは高値で買い取るか、自分の力で頑張る。(全てのカードが揃ったら)
5.とにかくマサドラでカードを買う。

103 三ツ星の考察ハンター

独占する方法としてはトレードも一つの手だけど正攻法として恐喝も一つの手だと思うんだ、だからちくいちアカンパニーを集めまくって手当たり次第にプレーヤーに会い、バインダーにプレイヤー名を登録しておく、それでどの指定ポケットカードが独占されたかチェックを怠らない

104 若返ったボクオーン

ハンター×ハンターの劇場版に登場したオモカゲがグリードアイランドのカードに興味を持ったら

・オモカゲの能力
   ↓
> 「佛人(ソウルドール)」
>  他人の記憶の中から人形を作り出して配下に加える能力。
>  基本的に制限がない、自身のオーラ人形の素体にいったん分け与えさえすれば、あとは本体のオーラとは無関係に半永久的に動き続ける。
>  何十体、何百体と人形をあやつることも可能。

>人形だとしてもさ、団長がベンズナイフ使ったり、インドアフィッシュする、ってどういうことだよ。ナイフも人形化って意味わかんねぇし、
>団長のインドアフィッシュには笑ったがもっと笑ったのは団長VSヒソカ戦だな
>ベンズナイフ見て団長のナイフは厄介だからねぇとかいって後ろに下がったのにはふきだしたわw
>そして、念能力はおろかベンズナイフまで実体化して、人形がやられた後も実体を保ったままだったんですけど。
>完全にコルトピ涙目ですよ。
>ベンズナイフごとコピーできて時間制限ないとかチートすぎる。
>何百体作り出せたら無敵ですね。

1.オモカゲがグリードアイランドに入って適当なキャラAに持てるだけカードを持たせて同時にアイテムを装備できるだけ装備させる。
その状態でキャラAのことを強く想っているキャラBに会わせて持ち物を見せびらかさせその状態をキャラBの心に強く印象付ける。
そのキャラBの記憶の中(執心)からキャラAの人形を作り出して配下に加える。
配下に加えたキャラAの人形はキャラAに持てるだけ持たせたカードとアイテムを機能もそのままそっくり所持している。
これらのカードとアイテムをオモカゲに献上させる。
人形が消えてもコピーしたカードやアイテムは消えない。

2.グリードアイランドをクリアしてきまぐれ魔人3枚(あるいは千年アゲハを1枚入れてもいい)を持ち出してきたキャラAにオモカゲが会う。
キャラAのことを強く想っているキャラBに会わせて所持品のきまぐれ魔人3枚を見せびらかさせその状態をキャラBの心に強く印象付ける。
そのキャラBの記憶の中(執心)からキャラAの人形を作り出して配下に加える。
配下に加えたキャラAの人形はきまぐれ魔人3枚を機能もそのままそっくり所持している。
きまぐれ魔人3枚をオモカゲに献上させる。
キャラAがきまぐれ魔人3枚を使わないままキャラCに譲渡。
キャラCのことを強く想っているキャラDに会わせて所持品のきまぐれ魔人3枚を見せびらかさせその状態をキャラDの心に強く印象付ける。
そのキャラDの記憶の中(執心)からキャラCの人形を作り出して配下に加える。
配下に加えたキャラCの人形はきまぐれ魔人3枚を機能もそのままそっくり所持している。
きまぐれ魔人3枚をオモカゲに献上させる。
キャラCがきまぐれ魔人3枚を使わないままキャラEに譲渡。
キャラEのことを強く想っているキャラFに会わせてキャラFの記憶からキャラEの人形を作りきまぐれ魔人3枚をオモカゲに献上
 ・
 ・
 ・
以下何十回、何百回と繰り返しできまぐれ魔人や千年アゲハを機能もそっくりそのままいくらでも増やす事ができる
協力してくれた連中には後で1枚ずつきまぐれ魔人をタダで与え、最初のキャラAにきまぐれ魔人3枚を返し+αを与えても大量に残る。

105 若返ったボクオーン

上の方法はコピーして増やしたカードやアイテム自体をコピーされる側のキャラにあらかじめ渡してコピー数をさらに増やしてみても良い。
この場合きまぐれ魔人の効果を正確にコピーするために記憶(執心)を持った相手の前で実際にきまぐれ魔人を1枚アイテム化して使って見せてもいい。
そして十分に効果を発揮する場面を認識させた上で「これを自分はあと○○枚持っている」とアピールし記憶させておく。
そしてその記憶を再現すればきまぐれ魔人の効果を正確に発揮するカードがその通りの数コピーできる。
リスキーダイスや闇のヒスイを取った方がいいのではないかと思うかもしれないがそんな必要は無い。
リスキーダイスを振って大吉が出たとしても1000個の願いの中で自分が一番叶えてほしい願いが叶うだけだ。
単に1000個全部どれが叶っても自分に絶大な利益をもたらし自分が絶対的に有利になる(自分が絶対勝利できる)願いを書いておけば0いいだけの話。
少なくとも「100億欲しい」程度の願いは問題なく叶えられることが想定されて作られている。
ナニカへの願いの力でヤスハが億万長者になろうとして得たジェニーはおそらく4億(もう一桁あるように見えるがそこには単位のJが入るでしょう)多い方に見積もっても40億ジェニー。
この時点できまぐれ魔人の効果は資金調達にかけてナニカに全く劣らない。(むしろ25倍以上凌駕している)
1000個願いを考えるのが大変だが効果を考えてみて欲しい。のんびり1日1つずつ願いを書き込んでいったとしても1000日。
その辺の普通の人間が1000日で100億稼げると思うかね?
ハメ組の連中はわずか数億の儲けのために5年かけた(単純計算で365×5=1825日)。
次に闇のヒスイだが当時ボマーはこれを独占しておりしかも大量にアイテム化した状態でゴロゴロ保有していた。
しかし彼らはリスキーダイスの使用を無茶と警戒しており、さらにその後実際にゴン達の計略に引っかかってカードを奪われてしまいクリアできなかった。
これらを防ぐ事ができない時点で闇のヒスイの持つ実際の効果はたかが知れているというか全くあてにならない。
普通にきまぐれ魔人3枚取れば同じ魔人に重複した願いは不可能として1006個中9個の100億相当の願いが確実に叶うのだ。
(1000-3=997、叶った願いはもう叶えなくていいので新しい願いを3つ代わりに入れる。を2回繰り返して、考える願いは合計1006個)
オモカゲの場合何百体と作った人形を大量動員してとにかく最高の願いを考えるように命令して願いをどんどん考えさせ、
その後オモカゲ本人がリストアップされた願いをチェックし自分に都合のいい願いをその中から1000個+入れかえ用の願いいくつかを決定すれば短時間で願いを用意することができる。
他の奴に使用させる際にも「願いリスト」を渡してその願いを相手用に適当に書きかえて願わせればすぐにきまぐれ魔人を使って見せさせられる。
さらに願いさえたくさん考えられるならゲーム内でも使える。この場合3枚制限も全く関係ない。
どちらにしてもオモカゲの場合ゲーム外でも効果をそっくりコピーして無限に増やせるから同じことだが。

オモカゲとコルトピのコピー能力を比較してみると

コルトピ→生き物は動かない人形としてしかコピーできない
オモカゲ→生き物を動く人形としてコピーできる。
しかも対象の記憶通りの念能力・記憶・人格・所持品等を持つ。
その上オモカゲが念を封じられていない限り自分の命より仲間を優先するウボォーギンですらそれに優先してオモカゲの命令を絶対遵守。

コルトピ→念で具現化された物体はコピーしても見せかけだけで機能まではコピーできない
オモカゲ→念で具現化された物体を機能までコピーできる。(例:具現化した本「盗賊の極意」→盗んだ能力インドアフィッシュの使用 )

コルトピ→コピーした物は24時間で消える。
オモカゲ→コピーした物は時間無制限で消えずオモカゲ本体やモデルになった本人のオーラと関係なく半永久的に動き続ける。

コルトピ→コピーした物から半径5メートル程の遠隔操作の円を行える。
オモカゲ→コピーした人形の視覚や聴覚を利用して自分が直接見聞きしたかのように情報を得ることができる。
念能力者の人形であれば人物によっては数百メートルから数キロの円も行える。

コルトピ→対象物を直接触ることでコピーできる。
オモカゲ→対象物から直接はコピーできない。その代わり対象物に直接触る必要も対象の前に姿を現す必要も無い。
記憶からコピーするためすでに失われてこの世に存在しない対象でも普通に活動・使用が可能な状態のものがコピーされる。

コルトピ→ビル等の巨大な無機物をコピーできる。電気・水道・ガスなどの機能までコピーしているかは不明。
オモカゲ→対象物自身が無機物製の場合か対象物の所持品以外の無機物はコピーできない。
しかしノヴの人形を作ればもれなくノヴ人形人数分の四次元マンションが機能もそのままついてくる。
ドンだかジンだかが巨大な竜の上で「ボ」とかやっているシーンがあったが例えばあの竜の上に建造物を建ててから竜の人形を作れば巨大建造物も機能そのままコピーできる。
竜を操って巨大建造物ごと移動もできる。
巨大なゴーレムみたいな相手は無機物製なのでそのまま無機物の人形がコピーできて機能も使える。

コルトピ→目をコピーできる。
オモカゲ→対象の見かけ上の目はコピーできない。
ところが見た目には目が無くてもなぜか問題なく相手を認識して普通に戦闘や念能力の行使が可能。
しかもオモカゲには第3の能力があってモデルになった本人と会えば目を人形に移し取る事ができる。
目を人形に移し取られた本人は人形の場合とは違って本当に視力を失うためサイユウの能力と同じような攻撃手段として使える。

オモカゲにはもう1つ能力がありドールキャッチャーという能力を使えば人形を取り込んでその人形の能力を自分が使えるようになる。
人形に自分を操作させて相手の動作を再現し念能力以外の能力も(奇術師、盗賊、キルアの一家、忍者、科学者、芸術家の技術など)
自分の体で再現できる範囲内で自分自身が使用できる。
パクノダの人形を取り込めば触れただけで相手の記憶を細かく探る事が可能になる。
バッテラが大富豪であると認識していて強く想っている人物の記憶からバッテラの人形を作れば所持している金品も手に入る。
バッテラの恋人の中にオーラ素体を忍ばせバッテラの記憶からバッテラの恋人自体を人形に改造してしまえば
見た目には人間と区別がつかず生きているように見えバッテラの知っている通りの記憶と人格を持ち行動する。
これを誰かがクリアする前にさっさとバッテラに譲り渡せば大金がもらえる。
ついでにシャウアプフの人形を作りバッテラを繭でくるんで改造しアドバイスしてバッテラに合った念能力を習得させ、
グリードアイランドをプレイできるようにしゲーム内で魔女の若返り薬を使わせる。(あるいは繭の時点で若い体に改造してもよい)

グリードアイランドの出入口にいるエレナとイータの記憶からゲームマスター全員の人形を作る(もちろんジンも含む)。
彼らはゲームの名前に互いの頭文字をつけるくらい仲間意識が強い。
当然お互いのことを強く意識している(想っている)上、それぞれの能力や得意分野も理解しているので正確な人形を作るのも容易。
レイザーの人形を作れば当然-ナンバーのゲームマスター専用(RULER ONLY)カードも所持しているし原作通り使用することができ、
さらにグリードアイランドの放出系のシステムも操ることができる。
エレナとイータの人形はグリードアイランド内の感知と探査ができ、カードの効果をいじることもできる。(当然彼女達もゲームマスター専用(RULER ONLY)カードも所持しているし使うことができる)
ゲームマスター全員を作っているなら人形の記憶からシステムを再現してもう一つ別の場所にグリードアイランドを作ることもできる。
コピーカードに使うオーラ量も足りなければゲームマスター全員を何百体と作ってそちらから供給させる。必要なだけ無制限にいくらでも増やせる。もちろんジンも含めてオモカゲの命令は絶対遵守。モデルになった人物の本来の人格や好み等全てに優先する。

106 若返ったボクオーン

次にゲームの最難関であるレイザーの攻略についてだが
まずは単純にレイザーより強いキャラ(メルエムとかジンとかネテロとか)だけの人形15人で構成されたチームを作って送り込んで戦わせる。
さらにメルエム人形を何百体と控えで用意し仮にレイザーが根性で撃退したとしてもその直後に間をおかずメルエム15人のチームで袋叩きにする。
それを倒しても直後に間をおかずメルエム15人のチームが・・・とこれが延々と繰り返されればレイザーが予想以上に実力を発揮したとしてもそのうちレイザーのスタミナが尽きていずれ勝てる。
人形に戦わせることに関してはゴレイヌが念獣をチームのメンバーにした時「そっちもやってる事だから問題ないだろ?」と質問し、
レイザー自身が「問題ない」と回答しているのでゲーム的にも何ら反則にはならない。(認められないと逆にレイザーが困る)
人形の射程は∞なのでオモカゲが近くに行って操作する必要は無い。
それに加えて「あいつは最強の運を持ってる」とうらやましがっている人物の執心から最強の運の持ち主の人形を何百体と作って延々と宝籤(ロトリー)で引かせ続ける。
こいつの運ならSSランクの超重要カードである『一坪の海岸線』やその他のSSランクカードをも入手してしまえる。
いざとなればキルアとナニカを作り、
キルア「ナニカ、レイザー消しちゃって」
ナニカ「あい」
レイザー「プチュ」
で、レイザー瞬殺。

キルア「ナニカ、ボマー全員消しちゃって」
ナニカ「あい」
ボマー全員「プチュ」
でボマーも消滅。

キルア「ナニカ、オモカゲにとって邪魔な奴全員消しちゃって」
ナニカ「あい」
邪魔な奴全員「プチュ」
でオモカゲにとって邪魔な奴全員消滅。

ゲームマスターが連合して止めに来たとしても
キルア「ナニカ、あいつら目だけ残して消しちゃって」
ナニカ「あい」
GM連合「プチュ」
で、ゲームマスター全員瞬殺。
オモカゲが作ったゲームマスター全員の人形に残した目が入って本物として入れかわり何事もなかったようにグリードアイランドを運営する。
これでオモカゲがGGMになる。
誰かが外から侵入してきてもメルエム数百体とナニカ数百体の人形で袋叩きにして瞬殺。
国家レベルで圧力をかけてきても爆弾入りネテロ人形を何百体と送り込んで全員自爆特攻で即終わり。
あとはゲーム内容を書き換えるなりプレイヤーとゲームキャラクターを選別して除去するなりイベントや入手条件・クリア条件の改竄なりどんな手段でも使ってゲームをクリアしてしまえばよい。
持ち出せるカードの制限をなくすのも自由。ゲームのプレイ方法の変更、既存カードの効果書き換え、新カードの追加、新キャラの追加、勝手にイベントを追加するなど何でもあり。
これでオモカゲによるグリードアイランドの攻略完了!!!

107 三ツ星の考察ハンター

ナゲェー、力作やなー。
さすが映画特有のチートキャラ。なんでもありやな。
でもたぶんなんらかの不正対策はされてるんだろうなー。
映画は見てないからほんとにオモカゲの能力でそういうこと出来るかには言及できないけど
GIの不正対策について考察

1.発覚した不正に対する対応
ゲームマスター専用の特別スペルによって対応している。
不当な侵入者を排除するエリミネイトがNo-003であることから他の不正に対応するスペルカードも存在すると考えられる。
エリミネイトが対象を「不当な方法で侵入した者すべて」としているようにおそらく他の特別スペルも不正者以外への濫用は事前に予防されていると思われる。
またレイザーは旅団が不正であるかの確認のために姿を見せているが、エリミネイトは遠距離スペルのため不正が確定していれば姿を見せる必要もない。

2.アイテムの不正な複製への対策
コピーガードがかけられている可能性がある。
コピーできないアイテムvs何でもコピーできる能力
ホコタテ対決、ファイッ

3.不正なアイテムの使用への対策
カード化限度枚数を超えている場合に次に入手したアイテムが優先的にカード化するという現象から、すべてのアイテムがシステムによって管理されていることが確認できる。
不正な方法でコピーされたアイテムが使用されれば内部データが同一なアイテムの存在がバレてしまうのでシステムに不正が認識されそう。

4.プレイヤーの複製への対策
プレイヤーアカウントは指輪によって管理されている。カード情報やブックとゲインの利用権利が管理されている。
指輪ごとプレイヤーを複製する行為はアカウントの複製に相当し即座にバレて不正認定されそうな気配を感じる。

5.システムの改変・乗っ取り目的でのゲームマスターへの接触への対策
レイザーが不測の事態が生ずる恐れのあるプレイヤーとのバトルをすることから考えて、ゲームマスターが1,2人欠落してもシステムは運営できる体制であると思われる。
また、ゲームマスターの強い権利行使をゲーム内のシステムの一部であるスペルカードで行っていることや、その特別スペルに濫用の事前防止策が施されていることから考えて、ゲームマスター一人のシステムへの影響度は小さくなるように工夫されてそう。仮に改変できたとしても複数人で管理している領域については修正されそう。
あと、ゲームマスターはプレイヤーアカウントより厳しい本人認証が用意されてしかるべきでしょう。
ゲームマスター全員まとめてやられたらゲームの運営もまずいが、
あまりに目に余るゲームマスター排除の動きがあったら、確認でき次第、秩序を乱すプレイヤーの遠距離スペルでの排除が行われるだろう。

108 三ツ星の考察ハンター

せやな、デメちゃんで吸えなかった経緯から見ても、ジンたちがこと念方面に関しては対策やってると思う、ただ、あくまで不正対策であって、ヒソカがやったようなバインダーへの細工、プレイ中の念能力使用は容認されてる

ノヴがハイドアンドシーク使って入口と出口をGIの中と外の世界に開通させたらどうなるかと想定してみたけど、たぶんこれもダメだろうね、あのクロロですらレイザーに送還されてるし、外界からの侵入、流入はそれこそデリケートに対応してそう

それよりスペルカードやアイテムの数々がどうやって構築されてるのかが一番気になるわ、作中の説明ではジンの仲間たちがそれぞれ能力を持ち寄って作り上げ、それぞれゲームシステムの運営を統括している、みたいな事を言っていたけど、それが具体的にどういう仕組みなのか(誰かの能力を基盤にしているのか、それとも別の方法を用いているのか)まったく詳しく言及されてない

109 三ツ星の考察ハンター

ゲームマスターにスペルカードは効かねーよ

110 三ツ星の考察ハンター

ん〰開始当初はスペルカードと通貨集めに専念するっていうのは納得なんだけどさ

一坪の海岸線イベントで詰みそうな気がする

111 三ツ星の考察ハンター

>>83のが実際確実だけど丸投げだよなww

112 三ツ星の考察ハンター

盗視(スティール)と透視(フルラスコピー)は大量に集めておいて、ちくいち使う、指定ポケットカードを独占した奴を確認したらアカンパニーとマグネティックフォースで飛んでいき、リスキーダイスと窃盗(シーフ)のコンボ

113 三ツ星の考察ハンター

ゲーム内なら念能力使い放題なんだから色々出来そうだろ

114 ぼくが考えた最強な攻略方法。

(グリードアイランドのクリアー条件はカードを回収することである)
1:だれでもいいから 指定ポケットカードを持っておく
2:指定ポケットカードが手に入り次第 誰かへ渡しておく(倉庫担当)
3:No99~No1までのカードがゲーム内に出現次第 PvPを開始する
4:ルールとしては睡眠PK禁止 負け確定とおもったらバインダーを譲渡
5:シーフ系カード使用禁止 使用プレイヤーは全員からぬっころしにあう。
6:最終的に 2チームによるPvPが行われる
(ゴン・キルア参戦時は既に6になる段階に入っていたので後ゲンスルー戦。)

7:最終的にPvPが発生するので ちゃんと修行を行うことxどうであれレイザーというゲーム内の最終ボスが「一坪の海岸線イベ」存在するんで、レイザー程度に勝てないプレイヤーはどうがんばってもクリアすることはそもそもできない仕様となっている
        +
 (あとゲーム内の効果はリアルでも継続するので「大天使の息吹」などはゲームクリアーするよりも大天使の息吹を持っているプレイヤーをぬっころして大天使の息吹を順番に使用させていけば自分のターンに回ってくるようになっているので 念をちゃんと使えるLvなハンターにとってはクリアー報酬というのはあまり価値が無いxクリアーそのものは完全に自己満足と思われる。) 

⇒ビスケのセリフ通りグリードアイランドは初級「裏」ハンター育成用のジャングルジムだと思う派。 初級ハンター用なためキメラアント編においてゴンとキルアはぬっ殺されてる訳で(ぐはははは)(ハンタxハンターのハードモードがあったらキルアの場合、キメラ戦「ダーツ野郎の」ファーストアタックでヘッドショットされて死亡など。) 

115 ボマー

カードは人から奪うしかない!
てか1番ゲンスルーのコンプリート方法がふつーな気がするな

116 三ツ星の考察ハンター

115
わかる

117 グリードキング

新シリーズの暗黒大陸編に登場した希望(リターン)も五大厄災もその他も大抵グリードアイランドにあるアイテムやカードで代用がきくか
同じような良く似たことができる。ものによってはグリードアイランドで使われているか手に入るものの方が遥かに性能が良い。

希望(リターン)

・水に沈めると発電する鉱石 無人石
  ↓
No.080  浮遊石

入手難度 : S   カード化限度枚数 : 7
その名の通り、宙に浮く石。1カラットほどの大きさの石で、人間1人浮かすことができる。
太陽の光を当てないと浮力を得られない。

No.026  7人の働く小人

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 20
主人が寝ている間だけ、代わりに働いてくれる小人。ただし主人の能力を超えるほどの要求には応じない。

No.000  支配者の祝福

入手難度 : SS   カード化限度枚数 : 1
クイズ優勝のほうびとして城が与えられる。人口1万人の城下町のおまけ付き。
この町の人々はあなたの作る法律や指令に従い生活する。

No.003  湧き水の壺

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 17
常にきれいな水が湧き続ける壺。1日で1440ℓの水が湧き出る。

・万病に効く香草
   ↓
No.017  大天使の息吹

入手難度 : SS   カード化限度枚数 : 3
瀕死の重症、不治の病 なんでも一息で治してくれる天使。ただし姿を現してくれるのはたった1度だけ。

No.061  コインドック

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 20
500Jで体の全てを調べてくれる。ただし解答は「異常なし」か「異常あり」かの2通りだけ。「異常あり」の場合は病院へ。

・あらゆる液体のもととなりえる三原水
   ↓
No.006  酒生みの泉

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 15
この泉の水を汲んで、1週間おいておくと酒に変わる。酒の種類はランダムだが、味は絶品。

・究極の長寿食ニトロ米
   ↓
No.065  魔女の若返り薬

入手難度 : S   カード化限度枚数 : 10
1粒飲めば1才若返る薬。若返るのは肉体のみで、知識、記憶などはそのまま残る。
年以上の数の薬を飲むと死んでしまうので要注意。1ビン100粒入り。

・錬金植物メタリオン
   ↓
No.046  金粉少女

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 13
全身から金粉をふき出す少女。1日1回の入浴で約500gの金が取れる。非常に内気でずっと家から出ない。

No.098  シルバードッグ

入手難度 : S   カード化限度枚数 : 8
絶滅寸前の珍獣。銀色の毛を有する。しかも糞が銀でできている。
1日5gの金をドッグフードに混ぜて与えると、1kgの銀糞を出す。

No.052  真珠蝗

入手難度 : B   カード化限度枚数 : 30
腹に真珠を持つ蝗。十数年に1度、大発生する。

No.013  幸運通帳

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 20
日々のささやかな幸運を使わずに、この通帳にためておくと、その運を金額に換算して引き出すことが出来る。

No.043  大ギャンブラーの卵

入手難度 : B   カード化限度枚数 : 30
手の中で毎日3時間温めることで、1~10年後に現実となって孵る卵。温める時に願う気持ちが強い程、早く孵化する。

No.045  大社長の卵

入手難度 : B   カード化限度枚数 : 30
手の中で毎日3時間温めることで、1~10年後に現実となって孵る卵。温める時に願う気持ちが強い程、早く孵化する。

No.076  さまようルビー

入手難度 : B   カード化限度枚数 : 30
このルビーの持ち主は巨万の富を得るかわりに定住を許されない。一週間と同じ地に留まることはないだろう。

No.078  孤独なサファイヤ

入手難度 : B   カード化限度枚数 : 30
このサファイヤの持ち主は巨万の富を得るかわりに一生を1人で過ごす。
友人、恋人、家族すらすぐに持ち主の元を離れていくだろう。

118 グリードキング

五大厄災

・欲望の共依存 ガス生命体(霧状生物)アイ(ナニカ)
   ↓
No.015  きまぐれ魔人

入手難度 : S   カード化限度枚数 : 10
3つの望みを叶えてくれる魔人。ただし、違う望みを1000コ挙げて、その中から魔人が勝手に選ぶ。
(「100億くれ」、「101億くれ」など、金額を変えて望みを水増しするのは不可。)

No.030  コネクッション

入手難度 : B   カード化限度枚数 : 21
このクッションに誰かを座らせれば、その人は1回だけあなたのお願いを聞いてくれる。座った人の能力を超えてのお願いは無理。

No.073  闇のヒスイ

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 15
悪魔の加護を受けた宝石。持ち主に危機がふりかかりそうになると、他人にその厄災を渡してしまう。

No.025  リスキーダイス

入手難度 : B   カード化限度枚数 : 30
20面体のサイコロ。1面が大凶で19面が大吉。大吉が出ればとてもいい事が起きる。
ただし大凶が出るとそれまでに出た大吉分がチャラになるほどの不幸が起こる。

No.092  影武者切符

入手難度 : S   カード化限度枚数 : 7
この切符を切って代わりたい人に渡すと、24時間その人の代わりを務めることができる。1000枚入り。

No.055  仕返し商店

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 20
店主に日頃の恨みを告白すれば、その程度に応じて恨んでいる相手に応酬してくれる。
金額を上乗せすることで、より重い仕返しも可能。

No.034  なんでもアンケート

入手難度 : B   カード化限度枚数 : 30
この用紙にあなたに関する様々な質問を書いて人に渡すと、渡された人は全ての質問に正直に答えてくれる。何度でも使える。

No.024  もしもテレビ

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 20
付属のリモコンに「もしも~なら」という文章を入力すると、
その結果を1~30時間のドキュメンタリー形式の番組にして放映する。録画も可能。

No.022  トラエモン

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 22
絶滅寸前の猛獣。腹の袋にモノをつめ込む習性があり、超貴重なアイテムが複数入っているケースも少なくない。

119 グリードキング

・快楽と命の等価交換 人飼いの獣パプ
   ↓
No.018  小悪魔のウインク

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 18
このウインクを受けた者はこの世のものとは思えない程の絶頂感を味わうことができる。
何度でも現れてウインクしてくれるが中毒に注意。

No.053  キングホワイトオオクワガタ

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 30
伝説の昆虫。特殊なフェロモンで他の昆虫を誘惑し働かせ、一大コロニーを作り上げる。唯一コロニーの外へ出るのは夕方の散歩。

No.068  長老の精力増強薬

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 20
肉体の一部がものすごく元気になる薬。回数、持続力とも文句なし。1ビン500粒入り。

No.071  マッド博士のフェロモン剤

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 20
体に吹き掛けると異性にとてもモテるようになる。
ただし効き目をセーブできないので、ストーカーの大量発生など問題も多い。注意が必要。

No.064  魔女の媚薬

入手難度 : B   カード化限度枚数 : 30
この薬に口づけして意中の相手に飲ませれば、その人はあなたの虜になる。粒の効き目は1週間。1ビン500粒入り。

No.079  レインボーダイヤ

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 20
七色に光り輝くダイヤ。このダイヤを渡してプロポーズすれば100%成功する。
手元にダイヤがある限り、2人が離れることはないだろう。

No.062  クラブ王様

入手難度 : B   カード化限度枚数 : 20
この店の中にいる間は、店内の誰もがあなたの指令を聞いてくれる。ただしこの店での1時間は店外の1日を意味する。

No.066  魔女の痩せ薬

入手難度 : B   カード化限度枚数 : 28
1粒飲めば1kg体重が減る薬。1ビン200粒入り。体重以上の数の薬を飲むと死んでしまうので要注意。

120 グリードキング

・不死の病ゾバエ病
   ↓
No.019  遊魂枕

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 13
この枕で寝ると幽体離脱が出来る。ただし24時間以内に体に戻らないと本当の幽霊になってしまう。

No.031  死者への往復葉書

入手難度 : S   カード化限度枚数 : 13
亡くなった人の名前を書いて往信葉書に手紙をしたためておくと、次の日には変身葉書に返事が書かれている。1000枚セット。

No.047  睡眠少女

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 11
あなたの代わりに眠ってくれる少女。これであなたは眠ることなく24時間行動可能となる。

No.063  バーチャルレストラン

入手難度 : B   カード化限度枚数 : 30
頼めばどんな料理でも出してくれる。
満腹感を得られるが、実際には食べた気になっているだけで何も腹に入っていない。最後に栄養剤をくれる。

No.036  リサイクルルーム

入手難度 : S   カード化限度枚数 : 10
この部屋に壊れた物を入れておくと、24時間後には修理され、新品同様になっている。
ただし絶対に時間が来るまで扉を開けてはならない。

No.070  マッド博士の筋肉増強剤

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 16
飲むとイメージ通りの肉体を得ることができる。1日1ℓ1週間飲み続ければならないが、おそろしく不味い。
1ℓビン10本入りの箱、7箱セット。

No.061  コインドック

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 20
500Jで体の全てを調べてくれる。ただし解答は「異常なし」か「異常あり」かの2通りだけ。「異常あり」の場合は病院へ。

No.017  大天使の息吹

入手難度 : SS   カード化限度枚数 : 3
瀕死の重症、不治の病 なんでも一息で治してくれる天使。ただし姿を現してくれるのはたった1度だけ。

No.065  魔女の若返り薬

入手難度 : S   カード化限度枚数 : 10
1粒飲めば1才若返る薬。若返るのは肉体のみで、知識、記憶などはそのまま残る。
年以上の数の薬を飲むと死んでしまうので要注意。1ビン100粒入り。

121 グリードキング

・殺意を伝染させる魔物 双尾の蛇ヘルベル
   ↓
No.028  移り気リモコン

入手難度 : B   カード化限度枚数 : 27
他人が他人へいだく10種の感情を10段階の強弱で操作できる。(他人が自分へ抱いている感情は操作できない。)

No.020  心度計

入手難度 : B   カード化限度枚数 : 30
あなたの今の精神状態を測ってくれる時計。12時に合わせると平静な精神状態に戻る。
TPOにあわせて自身の心をコントロールできる。

122 グリードキング

・謎の古代遺跡を守る正体不明の球体 植物兵器ブリオン
   ↓
No.673  マリモッチ

入手難度 : D   カード化限度枚数 : 80
超高速で移動するボール状の生き物。
固さはゴムボール程度で攻撃されてもダメージはないが、顔面に直撃の体当りをくらうと、かなりムカツく。

No.585  バブルホース

入手難度 : C   カード化限度枚数 : 50
紅白のシャボン玉で外敵を惑わし身を守る。攻撃力はほとんどないが、音の大きさにはビックリするだろう。

No.009  豊作の樹

入手難度 : S   カード化限度枚数 : 10
ありとあらゆる果物が実る樹。 どんなに収穫しても次の日には樹いっぱいに果物が成る。 果物の種類と数はランダム。

123 グリードキング

その他

・キメラアント
   ↓
No.050  手乗りザウルス

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 11
その名の通り、手に乗るほどの大きさの恐竜。非常に進化が早く、環境に合わせて世代ごとに姿を変えていく。

No.053  キングホワイトオオクワガタ

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 30
伝説の昆虫。特殊なフェロモンで他の昆虫を誘惑し働かせ、一大コロニーを作り上げる。唯一コロニーの外へ出るのは夕方の散歩。

No.598  郡狼の長

入手難度 : C   カード化限度枚数 : 45
群れで旅人を襲う狼のリーダー。Cクラスで最強の体力と攻撃力を誇る。長を倒さないと部下の狼は際限なく出現する。

No.711  リモコンラット

入手難度 : H   カード化限度枚数 : 800
念能力で物を操って身を守る操作系ネズミ。とても臆病で、いきなり他の生物と出会うだけで気絶してしまう。
繁殖力旺盛で島中どこでも見かけることができる。

No.007  身重の石

入手難度 : S   カード化限度枚数 : 10
重さ3kgのこの石を、1ヶ月間肌身離さず持っていると、達成の1週間後に男女問わず必ず身籠る。
男石と女石の2種類あり、生みたい性別の石を持つ。

No.008  不思議ヶ池

入手難度 : S   カード化限度枚数 : 10
この池に1匹魚を放すと次の日には1匹増えている。どんな水域に棲む魚でも生息・混泳が可能な池。

No.072  マッド博士の整形マシーン

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 15
なりたい顔の写真をインプットすればその通りに整形してくれる。
何度でも手術可能だが、5%の確率で手術が失敗し、1%の確率でマシーンそのものが壊れる。

No.1011  複製(クローン)

入手難度 : D   カード化限度枚数 : 70
種類 : 近距離 ・ 通常呪文
対象プレイヤー1名の指定ポケットカードからランダムに1枚選び、そのカードに変身する。
(対象プレイヤーの指定ポケットにカードが1枚もない場合と変化後のカード化限界枚数がMAXだった場合は変化せず、「複製」は破壊される。)

124 グリードキング

・魔獣
   ↓
No.035  カメレオンキャット

入手難度 : S   カード化限度枚数 : 6
絶滅寸前の珍獣。飼いならせば様々な動物に変身してくれる。
ただし体積を変化させることは出来ないので、小さな象や大きなハムスターになってしまうが・・・。

No.067  長老の背伸び薬

入手難度 : B   カード化限度枚数 : 30
1粒飲めば1cm背が伸びる。1ビン100粒入り。20歳を過ぎてからの服用が望ましい。

No.070  マッド博士の筋肉増強剤

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 16
飲むとイメージ通りの肉体を得ることができる。1日1ℓ1週間飲み続ければならないが、おそろしく不味い。
1ℓビン10本入りの箱、7箱セット。

No.072  マッド博士の整形マシーン

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 15
なりたい顔の写真をインプットすればその通りに整形してくれる。
何度でも手術可能だが、5%の確率で手術が失敗し、1%の確率でマシーンそのものが壊れる。

No.032  ウグイスキャンディー

入手難度 : B   カード化限度枚数 : 30
この飴をなめると、次に何かを飲食するまでの間、どんな声でも自在に出すことが出来るようになる。1袋50粒入り、10袋セット。

No.092  影武者切符

入手難度 : S   カード化限度枚数 : 7
この切符を切って代わりたい人に渡すと、24時間その人の代わりを務めることができる。1000枚入り。

No.1010  擬態(トランスフォーム)

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 20
種類 : 近距離 ・ 通常呪文
持ちカード1枚を別の持ちカードに変身させる。
(カード化枚数は変化後のカード種の方にカウントされる。限界枚数がMAXだった場合は変化はせず、「擬態」は破壊される。)

125 グリードキング

グリードアイランドからクリア報酬として同じカードを3枚持ち出す事自体は少々面倒な手順を踏まなければならないが一応可能だ
とりあえずきまぐれ魔人を3枚持ち出すとしたら擬態(トランスフォーム)を使用して2枚のきまぐれ魔人を適当な別の指定ポケットカードに変化させてクリア報酬として持ち出す。
この方法は原作中でも主人公であるゴンたちが使用し本来持ち出せないカードを持ち出すことに実際に成功しているので確実に可能。
問題は3枚きまぐれ魔人を持ち出しただけではきまぐれ魔人としてアイテム化できないと、きまぐれ魔人の能力を使えないということ。
聖騎士の首飾りがあれば擬態を解いてきまぐれ魔人に戻せるのだが、聖騎士の首飾りはカードは元に戻すことはできてもアイテムは元に戻すことができない。
つまり3枚のきまぐれ魔人のうちの一枚を聖騎士の首飾りに擬態させて持ち出したとしてもそれをアイテム化して首にかけ、もう一枚の擬態カードをきまぐれ魔人に戻すことはできるが、
聖騎士の首飾りに擬態させて持ち出した残りの一枚を元に戻すことができずこのままでは聖騎士の首飾りとしてしか使うことができない。
聖騎士の首飾りはランクDなので再生(リサイクル)を使用すればもう1度カード化することができるが、再生(リサイクル)を入れられる枠が無い。
例えば再生(リサイクル)をきまぐれ魔人に擬態させて持ち出したとしてもきまぐれ魔人としてカード化を解除しなければきまぐれ魔人としては使えず、
きまぐれ魔人としてアイテム化させてしまうと聖騎士の首飾りで元の再生(リサイクル)に戻すことができなくなる。
きまぐれ魔人のランクはSなので再生(リサイクル)の対象にはならない。つまりアイテムから再びカード化できない。
再生(リサイクル)として使用するにしても聖騎士の首飾りで他の擬態カードの擬態を解いた後聖騎士の首飾り自体に対して使うことになるが、
残された聖騎士の首飾りのカード(正体はきまぐれ魔人の擬態)をきまぐれ魔人に戻すためにはもう一枚アイテム形態の聖騎士の首飾りがいる。
その上、再生(リサイクル)は呪文カードなので基本的に使い捨てであり一度使うと消滅する。
自分のクリア後もゲームが続行され他人が聖騎士の首飾りを持ち出してくれればそれに接触させるだけで擬態カード2枚を簡単にもとのきまぐれ魔人に戻すことができるのだが、クリア後ゲームが続行されるかどうかも不明。
とりあえず確実なことはクリア者が持ち出した3枚のカードの機能だけはそのカードの正体が何であれクリア後も維持されるということだけ。

126 グリードキング

この問題を解決するためにノヴ(とできればメレオロンも)の協力があるといい。
グリードアイランド内とグリードアイランド外の両方にノヴが念陣を設置し四次元マンションの出入り口を作っておく。
グリードアイランドは現実にある島なので物理的に出入りは可能。旅団も船で入り込んだ。
また、ゴンが使用した同行(アカンパニー)の効果により島の外でもスペルカードが効果を発揮することも確認されている。
さらにレイザーが使用した排除(エリミネイト)の効果から島の中で使用したカードの効果は島の外にも大陸規模で世界的に及ぶ事も判っている。
ノヴの能力を使って裏ルートからカードやアイテムを持ち出し放題で使い放題ならばそれで良し。
裏ルートから持ち出したカードやアイテムが使えないようにされている場合、
まずアイテムが本物なのか念で具現化したものなのかが重要。
本物であればゲームマスターの念で裏ルートから持ち出したら使えないようにブロックされていたとしても除念すれば元通り普通に使えるようになる。
裏ルートから持ち出そうとしたらある一定のラインを超えたところで瞬間移動で引き戻されるか消滅するようにプログラムされていたりしたら厄介だが、
聖騎士の首飾りを首にかけた人物が手を伸ばして島外にいる自分が持つきまぐれ魔人を擬態させたカードに接触するとか、
島外ギリギリまで出てきて再生(リサイクル)を使って擬態で作った聖騎士の首飾りのアイテムをカードに戻す事もできる。
つまり正規手段で持ち出した3枚のカードは島外でも普通に使えるのは確定だし一定のラインを超えなければ持ち出していないカードやアイテムも島内から普通に使える。
念によるブロックであれば念を超えた力であるナニカの力で聖騎士の首飾りなどを島の外に強制的に瞬間移動させるといった方法を取ればゲームマスターの念では防ぎきれないだろう。(ジン一味にはガス生命体アイも攻略不可能。つまり本気で干渉してきたら何の対策もできない)
メレオロンの能力を使えば簡単に船などで島外から不法侵入だってできるし能力さえ維持し続ければお宝全部持ち逃げすることもたやすい。
メレオロンの力で気づけないうちにゲームマスターに顔パス回数券を渡してしまえば不法侵入を許可され普通に入れるようになるかもしれない。
同様の手段で主要なゲームマスターに影武者切符を渡して自分がゲームマスターに成り代わるという手もある。ゲームを運営できるだけの実力と知識があるキャラクターであればだが
ノヴとメレオロンが組んで一緒に行動しているのならそれこそあっというまにお宝全部持ち出すことができる。
作中でも屈指の頭脳派として描かれているシャルナークの反応から見るに持ち出す事さえできれば普通に使える可能性が高い。
ついでに同時に劇場版に登場した機械に巣食う棘(マシンイーター)の能力を使って機械類のシステムまでジャックしてしまえば、ほぼ対策不可能になる。
機械操作でカードやゲームシステムを書き換えられるならカードやシステムを都合良く書き換えてしまっても良い。
ゲームマスターも物真似鳥(シェイプシフター)で作った自分の命令通り動くコピーに置き換えてしまえば何でもできる。

127 グリードキング

カードやアイテムが念能力によるものであった場合、団長クロロの能力を使えば具現化している念能力者に対して条件さえ満たせば全て盗み出すことができるのではないか?
少なくともレイザーは放出系のシステムを担当していると言っていた。
複数のゲームマスターによる共同の念能力を盗み出すためにはそのカードやアイテムに関わっている能力者全員に対し手形に手を合わせたり質問するなどの条件を満たさなくてはならないのかも知れないが
例えばパクノダとメレオロンの能力と適当な自白させられる操作系能力を盗んだ団長がメレオロンの能力で気配を消してゲームマスターに近付き、
記憶の兜をかぶった状態でパクノダの能力を使いゲームマスターからゲームシステムと念能力に関する部分の記憶を読む。
さらに操作して記憶にあった能力を使わせた後その能力についての質問をし手形を合わせ能力を盗む。
王メルエムのオーラ吸収能力が100パーセント完璧にオーラを吸収した能力者が持つ「発」の能力まで再現できるのであればこれで代用できる。
メルエムの能力と上記の能力全てを盗んで身に付けた団長がやはりメレオロンの能力でゲームマスターに近付きパクノダの能力で記憶を読んで学習した後ファンファンクロスで小さくして一飲みとか
No.067長老の背伸び薬
1粒飲めば1cm背が伸びる。
を大量に飲み続けて身長を伸ばした後
No.070マッド博士の筋肉増強剤
飲むとイメージ通りの肉体を得ることができる。
を1日1リットル1週間飲み続けて肉体のバランスを整え大巨人になりメレオロンの能力を使って接近してゲームマスターを一口で丸呑み
というかメルエムの能力だけで吸収した能力者が持つ「発」の能力全部を完璧に得られるのであれば別にメルエムがパクノダとメレオロンを吸収して同じ事をやっても良い。
カードとかアイテムも全部念能力=具現化というオーラ使用法で物という形に変えたオーラそのものであるのならアイテムやカード自体を入手したそばからもぐもぐ食べ続けてもオーラは吸収できる
食べたオーラは自分のものになる。上にあるように吸収したオーラの「能力」まで使えるようになるなら能力昇華で持ち前の学習力と応用力のセンスを加えさらに強力になった上で自在に使いこなせるようになる。
この場合持っているだけでマイナスになるような性質を持ったアイテムは食べないほうが良いかも知れない。
団長の能力が本を開いている間だけ能力が発動できるようになるのに対し、メルエムのものはオーラを自分自身に加算してしまうため常時吸収したオーラと一心同体になってしまうという問題があるので
つまり結論から言うと持っているだけでマイナスになる可能性があるアイテムやカードは団長の能力で盗んで本に閉じ込めておき必要な時だけ出して使うのが良く、
逆に持っているだけで確実にプラスになるアイテムやカードはメルエムの能力で積極的に食べるのがベスト。食べた後もオーラが同様の性質と能力を保ち続けるのであれば常に自身に利益をもたらしてくれるようになる

128 グリードキング

御薦めは

No.077  美を呼ぶエメラルド
No.074  賢者のアクアマリン
No.004  美肌温泉
No.010  黄金るるぶ
No.011  黄金天秤
No.012  黄金辞典
No.016  妖精王の忠告
No.017  大天使の息吹
No.032  ウグイスキャンディー
No.035  カメレオンキャット
No.048  発香少女
No.053  キングホワイトオオクワガタ
No.054  千年アゲハ
No.084  聖騎士の首飾り
No.095  秘密のマント
No.1026  聖水(ホーリーウォーター)
No.1030  道標(ガイドポスト)
No.1031  解析(アナリシス)
No.1036  神眼(ゴッドアイ)

その辺を大量に吸収し続けると良い。
カードやアイテムが足りなくなったら?→オモカゲのソウルドール作戦で常時数百倍単位で増やす。
所持者だけじゃなくゲームマスターごとソウルドールを大量に作ってカードもアイテムもどんどん増やす。
ついでにソウルドールの能力者であるオモカゲ自身のソウルドールも量産しそれら全員にもソウルドールを作らせどんどん増殖していく。
人形の持ち物は人形やソウルドールを使った能力者やそのオーラがどうなろうと関係なく半永久的に存在し続ける。
アイテムを増やした場合効果もそのままコピーされる。念能力によってアイテムに付与した能力も使うことができる。

これで美を呼ぶエメラルドとかを量産してオーラ吸収能力で延々と食べ続ければいいだけ。

あとはクラブ王様にでも引き篭もって美肌温泉とか発香少女とか出して魔女の若返り薬を適当に飲み続けてれば快適だしずっと未来まで生きていられる。
クラブ王様+睡眠少女のコンボも使えばずっと眠らずに遊んでいられる。
バーチャルレストランとか支配者の祝福とかもしもテレビとかも使って適当に遊ぶ。
クラブ王様の店内の全員に大量に増やした小悪魔のウインクを渡して自分に向けて使い続けさせ、自分が気絶しても7人の働く小人によって生命維持させつつ小悪魔のウインクを延々と使い続けさせる。
支配者の祝福で得られる町の住民たちにも湧き水の壺や豊作の樹を大量に与えてそれらを収穫させクラブ王様に運ばせつつそれ以外にも自分にとって有利に働く指令をいろいろと与えておく。

もともとのゲームマスターが寿命などで死なないように魔女の若返り薬を飲ませ続けると同時にコインドックで毎日健康診断し異常ありなら即大天使の息吹で治療。この繰り返し。
ソウルドールで増やしたゲームマスターの人形は半永久的に動き続けるのでこちらの人形に運営権を譲渡させてもいい。もちろん代わりはいくらでも用意してるし追加でいくらでも作れる。

129 グリードキング

No.021  スケルトンメガネ

入手難度 : B   カード化限度枚数 : 27
物が透けて見えるメガネ。メモリで強弱の加減が出来る。唯一魔法都市の呪文カードの袋だけは透かすことが出来ない。

No.1002  透視(フルラスコピー)

入手難度 : F   カード化限度枚数 : 150
種類 : 遠距離 ・ 通常呪文
対象プレイヤー1名の指定ポケットページを全て見る。(ゲーム内で出会ったことのあるプレイヤーに限る)

No.1001  盗視(スティール)

入手難度 : G   カード化限度枚数 : 200
種類 : 遠距離 ・ 通常呪文
対象プレイヤー1名のフリーポケットを全て見る。(ゲーム内で出会ったことのあるプレイヤーに限る)

No.1015  念視(サイトビジョン)

入手難度 : D   カード化限度枚数 : 70
種類 : 遠距離 ・ 通常呪文
対象プレイヤー1名のカードデータを全て見る。

No.1030  道標(ガイドポスト)

入手難度 : E   カード化限度枚数 : 120
種類 : 遠距離 ・ 通常呪文
指定した番号のアイテムがある場所を知ることができる。(No.000を除く)

No.1027  追跡(トレース)

入手難度 : E   カード化限度枚数 : 109
種類 : 近距離 ・ 攻撃呪文
対象プレイヤー1名の現在位置を常に知ることができる。
(対象プレイヤーがゲーム外に出るまで効果は継続する。)

No.1031  解析(アナリシス)

入手難度 : G   カード化限度枚数 : 400
種類 : 遠距離 ・ 通常呪文
指定した番号のアイテムカードの説明を見ることができる。(No.000を除く)

No.1038  名簿(リスト)

入手難度 : G   カード化限度枚数 : 350
種類 : 遠距離 ・ 通常呪文
対象アイテムを1種指定し、現在そのアイテムカードを所有している人数とカードの合計枚数を知ることができる。

No.1036  神眼(ゴッドアイ)

入手難度 : S   カード化限度枚数 : 10
種類 : 遠距離 ・ 通常呪文
使用したプレイヤーはNo.001から099までの全てのカードについて、「解析」と「名簿」の効果をいつでも得ることができる。
(使用したプレイヤーがゲーム外に出るまで効果は継続する。)

130 グリードキング

No.022  トラエモン

入手難度 : A   カード化限度枚数 : 22
絶滅寸前の猛獣。腹の袋にモノをつめ込む習性があり、超貴重なアイテムが複数入っているケースも少なくない。

トラエモン理論とは要するにトラエモンのポケットにアイテムやカードをたっぷり詰め込んで
そのたくさんアイテムやカードを入れたトラエモンをクリア報酬の指定ポケットカードとして持ち出せば3個といわずたくさんお宝を持ち出せるという誰でも考えつくような方法だが
これはそのままでは実用不可能なはず。
超貴重なアイテムを複数詰め込んだトラエモンをつかまえてもカード化した時点でそれぞれのアイテムが別々のカードになりポケットの中身が空っぽのトラエモンのカードを入手になると思われる。
それに、かん違いされがちだがトラエモンの腹の袋がドラえもんと同じ四次元ポケットになっているとは一言も言っていない。
別にデメちゃんのように見た目の大きさより大きいものを小さくして吸い込んでおけるとは設定されていないのだ。
このトラエモンをドラえもんとして運用するためにはトラエモンとは別に大量のアイテムを用意し、トラエモンのポケットの内側にファンファンクロスを貼り付けて小さくしてまとめて収納しておく。
事前にトラエモンにそれぞれのアイテムの性質と使い方を教えておいて必要な時に出してもらうようにすれば擬似ドラえもんのようにつかえるだろう。
グリードアイランドのアイテムしか収納できないとは言っていないので香草とかニトロ米とかハンター証とかも入れておける。
大量のアイテムを持ち出した後で置き場に困った際にトラエモンを移動可能な収納ボックスのように使えば役に立つ。
もちろんトラエモンはカード化してはいけない。トラエモン状態で外に出したまま一緒に行動することになる。

131 グリードキング

とりあえず自身とゲームマスターの健康維持のためにネフェルピトー人形とクラピカ人形とビスケ人形をそれぞれ一体ずつ3体セットで一人一人のもとに派遣して、
重度のダメージならドクタープライス、軽度のダメージを回復させるならホーリーチェーン、ついでに魔法美容師も毎日使わせて内外両方の健康を常に整えさせておけばカードの節約にもなる。
大天使の息吹の効果というのはネフェルピトーのドクタープライスと万病に効く香草の効果を併せ持った完全上位互換であり、
ドクタープライスでは瀕死の重症は治療できるがウィルス性などの病気まで治療できるとは言っておらず、
万病に効く香草では病気は何でも治せるとしても物理的に受けた重症や体の欠損部分まで修復できるとは言っていない。
大天使の息吹はその両方を一瞬で完全に治療してしまう。

物真似鳥(シェイプシフター)の能力は一体の戦闘力は基本的に本物よりやや強くなるので一見ソウルドールの上位互換のように見えるがそうではない。
物真似鳥(シェイプシフター)は持続力と一度に出現させておけるコピーの人数に問題がある。
ソウルドールは数百体同時に人形を作って操ることができ、本人のオーラと関係なく半永久的に存続できる。また術者自身の人形も作ることができる。
それに物真似鳥(シェイプシフター)は怨能力であって念能力ではない。物真似鳥(シェイプシフター)で作ったコピーは100%怨能力に目覚めた状態で作られる。
劇場版のゴンを例外として、普通は怨能力と念能力は共存できないはず。これまで使えていた念能力を怨能力で完全に代用できればいいのだができるという確証が無い。
要するに単純な個体の戦闘力重視なら物真似鳥(シェイプシフター)、それ以外はほぼソウルドールが勝っているのでほとんどの用途にはそちらを使った方が良い。
ネフェルピトー人形をゲームマスターと同数作って常にゲームマスターのそばに待機させて操り人形をくっつけさせておけばたとえ原因不明の突然死とかで死んでも操る能力でそのまま動かし続けることができるのでゲームを中断させることなくゲームマスター人形と交代させるまでの時間が稼げる。

132 グリードキング

上に書いたトラエモンの使用法は、よく考えてみれば梟本人か梟の能力を持ったキャラを使えばいいわけであって実用性の意味はほぼ全く無い。
『ドラえもんごっこ』をするという趣味の分野の域の実現でしかない。
それにトラエモンのポケットの内側にファンファンクロスを仕込んで使うにしても
No.000  支配者の祝福

入手難度 : SS   カード化限度枚数 : 1
クイズ優勝のほうびとして城が与えられる。人口1万人の城下町のおまけ付き。
この町の人々はあなたの作る法律や指令に従い生活する。

等はどうする?
少なくともファンファンクロスは人間が乗った自動車一台を乗っている人間ごと小さくして閉じ込める事ができ、
オークションに出品される予定の大量の商品全部を小さくしてポケットにでもつめて持っていけるだけの性能があり、
さらに梟自身はおそらく2枚以上のファンファンクロスを同時に具現化可能であるようだ。(商品を隠している分と自動車の分)
が、さすがに城と人口1万人の城下町という巨大な物を他のアイテム類に加えてまとめて小さくする事が可能かは判らない。
しかし、グリードアイランドでは実際にカードという一枚の紙切れのような物の中に収納することができているので理論上は可能かも知れない。
ただし一度カード化を解除してアイテムの形にしてしまうとランクが高いアイテムはもう再生(リサイクル)を使ってもカードにすることができないので支配者の祝福などの巨大なものは設置する場所が重要になる。
上記の理由によりゲームプレイ中に支配者の祝福などをカード化解除してゲーム内に展開してしまうとそれ自体をクリア報酬の指定ポケットカードとして持ち出す事が不可能になってしまう。
まあ増やしたコピーの方をゲーム内で使って本物のカードの方を持ち出すとかであれば問題ないが。
瞬間移動系能力でアイテム・カード・ゲームマスターなどを島の外に強制瞬間移動させた場合どうなるかはわからないが、
実際にゲームマスターのレイザーも瞬間移動で旅団を島の外にワープさせたりしているので瞬間移動系の念能力の存在は普通に把握している。
多分瞬間移動系の念能力による持ち出しは対策されている。念能力以外の方法で瞬間移動させた場合は可能かも知れないが島の外に出したとたんにすぐに消えるか一瞬で効果を失う可能性がある。
やはりこの場合もソウルドール増殖作戦が有効であり、
ゲームクリア者に贈られる3枚持ち出す事が可能なクリア報酬のバインダーを持ったクリア者と3枚持ち出す事が可能なバインダーを持った状態のクリア者を目撃した人物を見つけて、
ゲームクリア者ごと3枚持ち出す事が可能なクリア報酬のバインダーを大量に増やしてしまう。
既にクリア報酬の3枚の指定ポケットカードが入っているのであればそれごと増やし擬態で適当なカードに変えるか自分のカードと入れ替える。
後はクリア者の人形にチケットを渡して現実世界に戻すかクリア者の人形から3枚持ち出す事が可能な状態のバインダーを取ってそれに任意の指定ポケットカードを3枚入れた状態で自分が帰還する。

133 グリードキング

No.000  支配者の祝福をコピーで増やして増やしたコピーの方をゲーム内で使うといっても普通に複製や擬態を使っても不可能だ。
カード化限度枚数:1枚に設定されているカードを複製や擬態で作ろうとしても変化はせず、「複製」、「擬態」は破壊される。
コルトピが自身の能力でカードをコピーして増やしていたように自前の能力で増やすか時間差や別世界を利用するしかない。
もっともコルトピの能力では見せかけだけで何の効果も持たない贋作もどきができるだけなので別の能力を使わなくてはならない。
時間差というのはつまり支配者の祝福を擬態で別のカードに変身させた場合その後の時間には支配者の祝福は1枚も存在していない扱いになるので1枚分カード化可能な空きができる。
ここで時間を超えて接触可能な能力を使い支配者の祝福を持っていた時間からもう一枚コピーし支配者の祝福を擬態で別のカードに変身させた後の時に出現させる事ができれば支配者の祝福のコピーカードを一枚出現させられる。
平行世界を利用できる能力を持っているのであればそれを使って支配者の祝福を変身させなかった平行世界の自分が持っている支配者の祝福に接触して自分の世界にコピーを出現させるのが良い。
自分の世界のグリードアイランドには1枚しか存在していないのだから別の可能性を辿った平行世界の支配者の祝福はもう1枚にはカウントされない。

134 グリードキング

大天使の息吹は一回の効果だけで見ればまちがいなく完全上位互換なのだが実質一回限りの使い捨てに近いカードという問題点がある。
ドクタープライスの場合念能力なのでネフェルピトーが無事でオーラが十分ある状態であれば何度でも使うことができる。その代わり重症になると治療にある程度の時間を必要とする。
香草は植物なので自生している香草を生きたまま確保して栽培技術を確立すればたくさん増やして大勢に分け与えることもできるようになる。香草をどう使えば治るのか、病気が一瞬で治るかどうかは不明。
そして大天使の息吹はクリアに成功しても通常1枚しかグリードアイランド外に持ち出す事ができない。擬態を使った裏技を使っても2~3枚が限界。
ただしドクタープライスの能力者であるネフェルピトーは基本的にコムギを除く人間の敵なので興味か命令が無ければ普通の人間を普通に治療してくれる訳は無い。
香草についても同じ植物であるメタリオンが簡単に枯れてしまったことから考えても通常の世界で栽培して増やすのは困難かもしれない。
大天使の息吹の大天使は姿を見せてくれるのが一度だけなのであって一度しか治せないとは言っていない。
大天使の息吹を使って現れた大天使の姿と波動などを記憶し再現する能力があれば何度も大天使の息吹と同じ効果を出すことが可能かも

135 グリードキング

ゴレイヌの場合
ゴレイヌの能力を使って相手と位置を入れ替えられるゴリラをクラブ王様の中に入れて瞬間移動で相手をクラブ王様の店内に引き込んでしまえばどんなキャラクターもなんでも自分の言いなりにできる。
同様にコネクッションに相手と位置を入れ替えられるゴリラを座らせて相手と入れ替えてしまえばなんでもお願いを聞いてもらえる。
ゴリラの口の中に大量の魔女の若返り薬を放り込んで飲ませタイミングよく即座に相手と入れ替えれば相手を消してしまうこともできる。他にも瞬間移動とアイテムを組み合わせればいろいろすごい事ができるから試してみるといい。

136 グリードキング

No.1032  宝籤(トロリー)を最強の運の持ち主が使用すればSSランクのカードを入手することが可能なので入手難度:SS支配者の祝福も入手条件を無視して手に入る可能性があるかもしれない。
リスキーダイスで大吉が出たときの運ではランクAまでが限界の幸運状態になるように設定されている。
『一坪の密林』はSSランクの超重要カードであるにも関わらず最強の運の持ち主が宝籤(ロトリー)を使用して入手してしまった。
もちろん本来の入手条件は満たしていないにもかかわらずだ。
つまりこの最強の運の持ち主というのはリスキーダイスで大吉が出た場合の幸運よりも2段階以上は上の強運をアイテムに頼らず自前で持っていたことになる。
こういう人物がリスキーダイスを使うと大吉が出ても本来SSランクの運を逆にAランクまで補正されて下げられてしまうおそれもあるので自分自身の運を信じてリスキーダイスは使わない方が良い。
もしこの時宝籤(トロリー)を使わないで幸運通帳を使っていれば相当な大金が出たはずだ。

137 グリードキング

No.1032  宝籤(ロトリー)を最強の運の持ち主が使用すればSSランクのカードを入手することが可能なので入手難度:SS支配者の祝福も入手条件を無視して手に入る可能性があるかもしれない。
リスキーダイスで大吉が出たときの運ではランクAまでが限界の幸運状態になるように設定されている。
『一坪の密林』はSSランクの超重要カードであるにも関わらず最強の運の持ち主が宝籤(ロトリー)を使用して入手してしまった。
もちろん本来の入手条件は満たしていないにもかかわらずだ。
つまりこの最強の運の持ち主というのはリスキーダイスで大吉が出た場合の幸運よりも2段階以上は上の強運をアイテムに頼らず自前で持っていたことになる。
こういう人物がリスキーダイスを使うと大吉が出ても本来SSランクの運を逆にAランクまで補正されて下げられてしまうおそれもあるので自分自身の運を信じてリスキーダイスは使わない方が良い。
もしこの時宝籤(ロトリー)を使わないで幸運通帳を使っていれば相当な大金が出たはずだ。

138 ゴレイヌの念獣

実はかなり入手が困難な指定カードでも本編では入手過程の描写が割愛されている物もあるだろうから、「実際の」考察は困難だ。だから本編で語られていることだけで判断するしかない。その本編でどの実力派プレイヤーも入手に手こずった指定カードは「奇運アレキサンドライト」「一坪の密林」「一坪の海岸線」の3枚ということになる。
順序としては入手条件ですってんてんにされる「奇運アレキサンドライト」をまず早い段階で取る。次にスペルカードの種類と枚数を揃えながら、できるだけ早く「一坪の密林」の入手方法を知る(リスキーダイスなしのロトリーで手に入れたという非常に確率の低い例しか本編では語られていないが、同じ方法で手に入れるのはあきらめた方がいいよね)。「一坪の海岸線」はそれらのゲーム攻略を進めている間に15人のアテを作っておく(レイザーにドッジボールで勝てる作戦も必要)。入手は最後でもいい。

139 ユーレイヒー!

遊魂枕に注目してみる
幽体離脱ができ24時間で本物の幽霊になれる
グリードアイランド内であれば入手すれば誰でも何度でも使い放題
報酬として1個持ち出せば外でも誰でも何度でも使える
使い手が具現化系か変化系または針などの道具を利用しない操作系の才能があれば幽霊になっても大してデメリットにはならない
むしろ壁や物質を透過でき相手からは見えず触れられもせず安全にどこにでも行ける。
24時間たって幽霊になった後でも死後残る念でダブルを出すことができればどこでも出現消滅が自由で普通に生活も可能
変化系でも見えない左腕の類の能力を使って体を作れば物質に接触することができる
これはそんなに難しい能力ではない
条件を満たして操作するタイプでも他人の肉体を操作して乗っ取れば物質に干渉できる
寄生型は他人のオーラを吸い取って自分のエネルギー源にできるらしいのでそれを利用してもいい
まず普通に幽体離脱し、離脱しながら自分の念能力が使えるか試してみる
使えるならそのまま使う。無理なら離脱前に死後念を残すときの試みを真似て離脱後に念が発動するように念じてから離脱。
こうやって幽体離脱しながら念を使って干渉できるように訓練する。
十分できるようになったら肉体を捨てて幽霊になっても問題ない。

140 三ツ星の考察ハンター

操作系が操った奴にリスキーダイス振らせまくるとかさw果てしなく人道に反するだろ思考回路イルミかよ

コメントを書く

トピックの内容と関係のないコメントは削除の対象となります。
場合によっては、該当のユーザーを規制させていただきますのでご注意ください。

コメントを残す



このトピックにいいね!

あわせて読みたいトピック