自分だけのオリジナルの念能力を考案
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ハンターハンターの世界に行った時のために、今のうちにオリジナルの念能力を考えておこう。
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死を告げる者(メッセンジャー)
目があった人の寿命がわかる
鏡の自分はダメ
写真でもダメ
実際に会って会話したことがないと発動出来ない
虚空をつかむ(パングライズ)
相手に今迄相手が経験してきた痛み全てを一気に喰らわせる
心の痛みも
⇧訂正
左腕に右腕で描いた…
右腕×→右手
m(_ _)m
世絵(ライティングロッド)
自分の左腕に右腕で描いた絵を具現化出来る
左腕に描いた絵が消えた時に具現化した絵も消える
具現化した絵は動物なら自分の思うように動かせる
具現化した絵の大きさはある程度は決められる
食べ物は食べれるがインクの味しかしない
ぺてん神論(シャムシーイズム)
発動条件:相手の名前を知っている
嘘を信じ込ませることができる
その際相手に触れていなければならない
無限(タイムリスループ)
自分が設定した時間に自分の身体の状態を何度でも戻せる
その際設定出来る時間は一つだけ
絶対空間(ルーム)
空いてから縦10m横10mの正方形の中に自分がいる時に発動可能
その中ならいくらでも瞬間移動できる
億万の記憶(メモリーズ)
一度脳に入った事は映像でも言葉でも匂いでも味でも忘れない
武装解除(ゼロディザーション)
自分が武器と判断した物を相手が持っていたら捨てさせる事ができる
最高の晩餐(フルイーティング)
何でも食べる事ができる
惹かれる引力(グラビティアトラクティブ)
重力を操れる
雲隠れ(ハイドマター)
右目だけで見た物を目に見えなくする
目に見えないだけでさわれたりはする
鋼鉄の肉体(アイアムアイアン)
体の一部を鉄程の強度に出来る
覇道の波動(ハンドレッドインパクト)
掌から年弾が出る
但し一日百回まで
奇妙な客人(パラスティックパラス)
人の体に寄生し操る事が出来る
寄生してる間その人の声、性格、記憶、癖、能力、もすべて受け継ぐ
幻実(ハイヴィジョン)
自分が今まで見たことを人に見せることができる
只今、決闘中(ザ・デュエル)
発動条件は、相手が必ず1人の場合しか発動出来ない。
この能力は、半径5mの円を張りその円のなかに、自分と相手が入った瞬間から決闘開始、この円の中では相手の強さは、自分の強さと同等になる(念能力は使えない)。どっちかが戦闘不能になったら解放される。
みんなすごいな。全く思いつかん……^^;
全てのコメを読むには、なかなか根気がいる。
罪無き者の抵抗(イノセントレジスト)
具現化系
盾を具現化する。自分が攻撃をしない(念の攻防力移動での攻撃は可)ことを制約として強度を増す。
さらに、相手の攻撃で盾を破壊できなければオーラを吸収して強度を増す。(但し、自分のオーラが増すわけではない)
罪なき者の怒り(イノセントバースト)
盾に蓄えられたオーラを全て自分のものとし、全ての系統を100%使えるようになる。
発動時間は3分で、3分経つと使い切ったかどうかは関係なくオーラがほとんどなくなる。
絶対の棺
(アブソリュートコフィン)
特質系
対象者を暗い空間へ誘う
発動条件は名前を聞くことを相手に自分から触れること
触りながら相手の名前を言い「ロック」と唱える。
閉じ込めたら最後自分が出すと言わない限り出ることはできない
800超えたよw
中世ヨーロッパ風ゴリラ(ロリータゴレイヌ) ビスケを真の姿の状態で召喚。ビスケ自体が何も知らない状態で召喚される上、真の姿を見られるため、何されるかわからない。
脳内統制念力(レミシュライネン)操作系
自分の脳内物質を操作して脳のパワーを120%引き出す能力、脳内物質のセロトニンを活性させたり、メラトニンを抑制したり、要らぬ感情を断ち、物事に全霊で挑めるようになる。
これは集中力にも言えることで、
一点集中にかかる時間はわずか0.1秒、持続時間も長く、長時間集中力を維持できる。
(絶頂すらも操作出来るという、男性にとっては夢のような能力)
空気砲(エアロブラスト)放出系
「ドカーン!」と言うと発射する制約。
実際正確にいうと
肺腔内で水素と酸素の分子比率をギリギリに近付けて混ぜ、生まれる尋常ならざる爆発力によって敵をブチ殺す能力。
プルサーマルサイト(念工衛星)操作
対象物を衛星(サテライト)に変えて操る能力。無機物でもいいし、有機物でもいい。
各衛星はファンネルのように無線誘導ができ、各自オーラを発射する。
知能が高いものや、構造が複雑なものほどハイスペックで「覗き屋」としても使える。
小さいほど多く操作でき、低燃費、
サイズの大きさによってオーラ消費量が変動する。
悪魔の頭脳『フォンノイマン』
人権などかなぐり捨てて、恐ろしい兵器を生み出してしまう能力。
大艦巨砲主義
(ヤマトダマシイ)放出系
肉体改造して身体中に大砲を埋め込む。
この誓約で発射できるメガランチャーは超強力、オーラの砲弾もかなり巨大で、広範囲を一撃で焦土にできる。
ただし、体が重すぎて身動きが取り辛い。(笑)
正確には念能力が2度と使えなくなる
磔刑(ジーザスクライツ)
具現化系能力
杭を具現化して金槌で対象に打ち付ける、杭は刺さっても痛くはないが、身動きは取れない。手と両足を杭で打たれると人の十字架になり、念を絶たれる。
馬場ん馬ん馬々馬ん(ケンタウロス)下半身が馬になる。
背に念能力者を乗せると
『騎馬モード』になり。
術者にも背に乗せた念能力者の能力が反映され、応用技を始めとするオーラ全般、色々なステータスが強化される。
風の体現者 (マスドライバー)強化系
限り無く平らな平地とある程度舗装された直線距離がないと使えない能力。
クラウチングスタートの体勢をとり、オーラをチャージして緊急加速するスプリット。
15mで時速200km
30mで時速300km
約100mで音速を越え、ぶつかるか止まるまで無限に加速し続ける、そして本体の肉体も強化されていく。
空気抵抗を無視し、空気の壁を切り裂いて疾走する様はまさに、風の体現者。
爆裂弾痕(ブレッド・ザ・エクスプローダー)放出系
爆発するオーラで弾丸を覆い、着弾と同時に起爆させる能力。
リル,C(念鎖)
五感と第六感
この場合、念を「共有する」能力、指定対象との契約を結ぶ事で、これらの能力発動条件は満たされ、発動する。
具体的にはキスによる契約。
この制約クリアと同時に、全感覚は対象と術者の間で共有され、思考回路もテレパシーという形でブッキングする。(これは常時)
視界を共有すると、相手が見ている光景をもう一方が、対象を通して見ることができ、聴覚を共有すれば対象が聞いている音をリアルタイムで聞くことができる。
「ただし共有できる感覚機関は1つだけ」であり(思考は除く)
その間、共有しているもう一方の感覚が封じられる。
これは念能力もしかり。
能力解除の条件はキスされた相手にビンタされる事。
>768
中島みゆきですかw
いいね、ソレ(グッジョブ)
特質系 石化する凶怖の眼(ストーンゴットアイ)
○相手の目と3秒以上見つめあった時、特定の時間相手を石化させる。
○しかし、日常ではサングラスの着用が義務つけられ、相手の名前や生年月日の確認後にしか、この効果は発動しない。(相手の個人情報が多いほど石化している時間が長い。)
今、思ったけど、
これ、この能力達、今まで出てきた能力達、
絵で見てみたいね。
童夢-ジドウは良い能力ですね、
そこで、こんな能力を+してみるってのはどうでしょう(無理やり)
対象の傷を、質量を重視して治す能力、
つまり、傷=欠けた所を欠けた場所以外の所を使って治すという事。
制約は術者自身が付けた傷で無いと発動しない、武器でもいい。
(飛び道具の様な〃術者自身が武器を通して対象に触れて無い〃場合は発動しない)
これを使えば、武器などで相手に傷を付けた後
そこを治して、相手が痛みに怯んでとこにジドウを使って
一気に二回相手に苦痛を与えれる。
大切なもの思い出し
(ノスタルジア)
なんともいえない切ない気持ちにさせる能力、いうなれば
それはぼくのなつやすみをプレイし終えた後、少年時代を聞いた後に残る、あのなんとも言えない浮揚感。
押し迫る世紀末を越えて(ワイルド・フラワー)
逆境を糧に、無限に強くなる非凡なる才能!
雷炎肛開葬(ブータン)
体内でガスを圧縮して屁ェかます能力、
臭いもぶっちゃけ強烈だが、真に恐るべきはその出力。
放屁で空も飛べちゃう。
口からもゲップとして高圧ガスを噴射する事も可能、臭いは、この世のあらゆる腐ったモノをこねくりまわしたようなバッドスメル、食らったら3日間は鼻がもげて臭いが分からなくなる。
(食った飯もクソの味)
制約でガスを生成する為に、サツマイモを食わないと能力が使えない。
マーキングっつうのはションベン
T-REX(咒蠡レックス)
オーラでマーキングして『ナワバリ』を作る。
ナワバリに侵入した敵に対して発動する能力、円に似ているが性質は無関係、ただ指定したナワバリ下では蟻ん子一匹の動きまで手に取るようにわかる。
領域下において使用者は絶対的な強者、食物連鎖で言うところの人間の天敵的地位に昇格し、自在にゲテモノ化できる。
反響知界(ソナー)
反響するオーラを使って敵を察知する能力。土地の地形、獲物の数、敵との距離も正確に計れる。
そして1度ソナーに引っ掛かった念能力者に対してならば、テレパシーが可能。
火気厳禁(ニトログリセリン)
オーラを油と同じ性質に変化させる能力、放火魔が使うとヤバい。引火させたオーラの量が多いほど熱量が上がる。
爆薬深紅の嗜好性爆薬(スタングレネード)
爆弾を強化して爆発力を増大させる能力、破片もオーラで強化されているので防御不能、気付いたら真っ赤な血の海。
風障壁(ソニックブーム)放出系
オーラをマッハで撃ち衝撃波をぶつける。
切羽詰まった罪状認否(エスパーフィルター)
オーラでフィルターを作る変化系能力。
一定上限のダメージまで無傷。
これは纏、フィルターに費やすオーラで一定上限のダメージ設定される。
ハコワレに似てる。
BACK-ON(爆音)
アパタダイン第2の能力。
喉をかなり強化して人間ではとても出せないような音撃を発射できる。
大気はドハデに振動し、鼓膜がブチ破れるどころの騒ぎじゃない、オーコワ
鸚鵡の喉笛(アパタダイン)
のどを強化して声帯を変形させ、完璧な声帯模写ができる能力。
1度対象者の声を聞くだけで7色の声色が出せる。
「インフィニティ・ディクショナリー」(完全無敵の事典)特質系
生で触れ合った相手の念能力をほぼ完璧の精度で記憶し、引き出して使用できる。
ただし脳内ディクショナリーのページ数をオーバーするとそれ以上使えない。
また、特質系の念能力には無効。
悪魔風味の暗黒物質
『ディオボロスチョコレート』
チョコレートを具現化する能力、
甘くて美味しい。
非常食にもなるが
最大の特徴は、食った対象へ効果を付加できるという点、毒にも出来れば、パワーアップ、回復にも使える。
星の銀河万丈
(スターシェイカー)
オーラを星形に変化させて戦闘に用いる、星のサイズは自在で手裏剣のように投げる事もできれば、バリアのような盾としても使える。
星の上に乗れば空も飛べる。
痛恨の極み(ヴォルチェルボーグ)
感覚機関を操作する能力。
相手に触れている間、体感、感覚を操れる。
殴った瞬間に痛覚を増大させればテレフォンパンチが気絶する程の激痛となり脳へほと走る。
激痛の感情はそれだけで相手の戦意を喪失させる効果をもたらし早期決着が期待できる。痛覚以外にもくすぐったい感覚や痒い感覚等、操作出来る範囲は甚大、
放出系のスキルと併用することで、触れた箇所にオーラを設置し、激痛を持続させたり、痒みを持続させる応用も可能。
回る回るよ時代は回る
(ルーレットゴッデス)具現化
かなりギャンブル要素が反映された念能力。
相手に一定のダメージを与えることで、巨大なルーレットがある念空間へ転送する、この念空間に囚われた時、両者はターン制のルールを強制的に順守させられ、オーラでベット(課金)して毎ターンルーレットを回す。
ベットした方が、指定した欄にルーレットが止まった場合、そのルーレットに表示された『恩恵』を受けられる制約。
ルーレットを回せるのは5分おきで、その間停止した巨大なルーレット上で両者は戦闘を行う。
恩恵は具体的に言うと、オーラの増加やボーナス、(ベットの上乗せ)そして固有の念能力の類い、
もしルーレットを外すと
ベットしたオーラは相手に没収される。
止まった欄の恩恵が受けられた場合は、次のルーレットを回す5分間の間、相手はパワーアップした敵の攻撃に晒されるという事。
ルーレットが与える固有の恩恵
『念能力』もターン制のルールであり、何ターンの間持続するかが決まっている。
ベットしたオーラが多ければリターンも大きいが、外した時はハイリスク。
敵の念能力も使用可能であるため、ルーレットの先攻は術者自身となる、
運も実力の内。
(この能力に関しては何が起こるか分からない)
ドギッツィーのヤツと相性いいかも
念能研磨
『スキルカット』強化系
念能力そのモノを強化する能力。
だいたい技の威力が倍になる、キルアを強化するとナルカミが2億ボルトになり、ゴンを強化するとジャジャン拳が硬質の不協和音を発するようになる。
倍加の誓約によって×X=は変動する。
ただ自分自身の倍加はできないルールで、ナックルのハコワレを強化したと想定した場合、利息が10秒から2秒へ短縮(なんと2秒利息!)
このように、念の倍加は研磨という解釈が正しく、スペック向上、各能力によって倍加の仕組みは自動変換され念の進化を誘発する、研磨には対象へ付加した自分のオーラ量で制限時間が設定されており、ダメージカウンター制。
その時間内であれば、念能力者はより高い次元への能力昇華が可能となる。
(ハコワレのデザインも変わる)
童夢-ジドウ
触れた対象を復元する能力。
復元、であり修理や再生とは違う
「古いモノを甦らせる力」
たとえその復元対象に欠損部位があったとしても、質量保存の法則を無視して甦る。
攻撃に転用するとそら恐ろしい性能を発揮する、例えば対象者の古傷を復元すると
過去に治癒したダメージがカムバックする。
相手が歴戦を経ていればいるほど、この能力を受けたとき、傷を復元され大ダメージを受ける事は必至。
第2の能力、武装解除(キャストオフ)
茶畑さん、技名被ります
着込んだ服は脱ぐ事が可能(着脱可)
脱ぐとパワーやガードは大幅ダウンするものの相対的にスピードが上がる。
ようするにパンツ一丁が最速(ゼロフォーム)
アーマード・ファッショネス
“服飾武装鎧甲”(強化系)
服を強化して繊維を武器や防具に変形させる能力。
服の組み合わせや材質、コーディネートによって武装の形状が変わる。
ポリエチレンを強化し、鎖や鎌に変化させたり、カシミアのコートをとてつもなく硬い甲冑に変化させる事も可能、この発は応用技、周の範囲であり、強化対象が衣服であるという点が最大の特徴。
カジュアルだとスピードが上がる形態へ変形し、ダウンジャケット等で着込んだ防寒着等だとパワー、ガードが向上する。
あ、消せないんだけどね725で作った念のバクテリア共は
ただ勝手に進化していく。
分岐のルールとしては、環境によりけり、勝手に食物連鎖を形成し、勝手に繁殖する。
(繁殖力が半端なくて自立して動く上に生命力はゴキブリ並み)
最上位は霊長類で、人間みたいな外見、当然個々で念能力も使える。
ゾーンとテンプレテンプル(ルプンテレプンテ)とレイジングMは
最近作られた能力の中でトップに入ると思います。
ここで私も簡単な能力を、
開放的な密室(テトリス)
相手を透明な立体(高さ10m)の中に閉じ込める能力。
密室の床からは、一分毎に色の付いたブロックが出てきて(ブロックからも時々出る)
密室の床を徐々に上げていく、(相手が天井に押しつぶされて死ぬまでそれは続く)
能力発動条件は、具現化したピンを元となる床四か所に刺す事。(200㎥以上の面積は無)
この能力の対処法は、出てくるブロックをテトリスの要領でそろえて
そろえた箇所のブロックを消し、すべてのブロックを消す事である。
(縦横どちらかがそろっていればブロックは消える)
複数設置可
起死回生(ゴダイゴ)強化
瀕死状態に陥った時発動する能力。
能力が発動した時、術者が触れた念は消滅し、オーラも掻き消される。
誓約と同時に傷や怪我は急速再生し、オーラ総量も倍になる、ただし
その過程で酷使する細胞の反動は相当なもので
1度使う度に身体機能が失われていく。
(顔面麻痺→右半身麻痺→下半身不随→植物人間の順)
海神十二顎暴(オーシャンズトゥエルブ)具現化
サメを具現化する能力、具現化したサメとは術者自身合体でき、様々なモードとなって戦闘力に反映される。
ハンマーヘッド
シュモク
ジンベエ
ホホジロ
Etc~(それぞれステータスが異なり、見境なく襲ってくる)
念池(ネンチ)具現化
はやい話しがオーラ電池。
動力になる、込めたオーラ分だけエネルギーがあり、1時間念を込めたもので戦闘機を飛ばせる。
1週間分の念池ならスペースシャトルの念量をまかなえる。
[次元潜航]レイジングM
具現化能力、念界を色んな所に構築して潜る、現実世界から完全に消失するので、絶対に攻撃をかわせる。
ただ潜っている間は息ができないので、ちくいち「息継ぎ」が必要、うまいこと潜れば、次元を超えて日本からブラジルへ出る事も出来る
相手の身体に潜れば攻撃も受け流せる。
ルプンテレプンテ(九八九四)強化系
バトルモードに切り換わり、
肉体を強化して肉弾戦が得意なボディになる。
超マッチョで身体能力も上がる。
テンプレテンプル
(四九八九)特質系
系統を切り換える能力、この能力を使われた念能力者は、能力の有効時間中、対極の系統にかわる。
つまり、容量の不一致を起こし、発の精度と威力が半減する。使用者自身も切り替えが可能であるため、実質2つの系統を持ち、これを含めて2つの念能力を持つという事になる。
(ただ厄介なのは、切り替え中、本来相手が属する系統の精度は落ちるものの、期間中、相手もチェンジした系統の念能力が覚醒してしまうという点)
C.C.C(サンクチュアリ)
相手のオーラと自分のオーラを足して割って分割する能力。
こっちがピンチの時の不調時Bだとすると絶好調時のDからオーラを貰い回復、敵はオーラを削られる。
(ただし、立場が異なればこの構図は逆転する)
うまく使えばピンチ時に
格上の余裕を狙い、裏をかいて逆転できる下剋上能力になりうる。
闇が迫ればオイラの世界(シノビ)具現化
印を結ぶ事で忍術が使える能力。
忍術の始動キーである印のバリエーションは多彩で、組み合わせであらかじめプログラムした術が具現化する制約。
火遁、水遁、雷遁、土遁、風遁があり、高い威力であるほど印の組み合せが長い。
ネテロばりに時間を圧縮して印を結ばないと実践では命取りになる
印を結ぶ間は絶状態であるリスクがあり、記憶力も良くないと使いこなせない。
魔射来戸範囲(ゾーン)
陣を書き、その領域下で効果を発動させる能力。
術者の周囲にしか展開できない円を拡張し、陣で固定。
広範囲を感知する用途、他にも色々な用途に転用が可能、一応変化系で、書いた構築式によってそのつどオーラの性質と形状が変化する変幻自在の能力。
「TORAUMA」(テラー)
操作領域の人間の深層意識に介入する、
精神支配系能力。
視線を合わせることで相手の心に侵入し、操る。
食らったが最後、相手はこの能力を使う術者、対象に対し、抗うことができない最悪のトラウマを植え付けられる。
念能力名・絶対防御(ハイパーリフレクター)
30分間どんな念能力もどんな攻撃もダメージを受けない。
制約は今、自分の念が0という時のみ発動できる。
能力名・記憶造形(メモリーメイク)
今までに見て記憶している念能力を使っていくらでもオリジナルの念能力を作り出すことができる。・相手の使った念能力を記憶し忘れさせると相手はしばらくの間その念能力を使うことができない
能力名・吸収(ドレイン)
相手に与えたダメージ分自分が回復する
変換ミスった…
×除き混む→○覗きこむ
舞い散る深海の毒蝶:バグキ
操作系
相手の行動や上下感覚やらなんやらを全部間逆にしてしまうわざ。相手は、思っている通りに体が動かず、わけがわからないまま混乱に陥る。
人によって拒絶反応は異なる。
→プライドが高かったり、几帳面であったりするとパニくりやすい
両手の人指し指と親指で四角を作り、その中に相手を写して除き混むことで発動。
制約で、ゲームをするとバグってしまう。((フリーズはしないけど…
1日1時間ゲームをしなければならない。←サボった場合、次の日にこの技が使えなくなる。
ゲームはモン●ンかぷよ●よかポ●モンに限る。
自分の記憶(マイ・メモリー)
自分の奥底に眠っていた記憶を思い出せる
自分以外にも友達や他人の記憶も思い出せる
未来も見える
制約は友人の死ぬ日がわかっても、本人やその他の人に伝えてはならない
伝えると友人の代わりに自分が死ぬ
夢誘鋲 (ドリームウォーカー) 具現化系 特質系?
念で具現化させた鋲を眠っている相手に刺すことによって、
その相手の潜在意識を読み取ることができ、また思想を植え
つけることができる
能力は相手が眠っているときにしか発動することはできない
が植えつけた思想は健在のため、自分のいうことを何でも聞
く下僕を生み出すことができる
743の能力も含めてコメントください
哀炎起縁 (エキシビジョンマッチ) 特質系
視界内の対象を発火させることのできる能力
視界内であれば距離・範囲に関係なく燃やすことができるが
目を閉じたり、逸らしたりして視界から外れてしまうと火は
消えてしまう(逆に言えば視界から外れない限りはどうやって
も消せない)
風船ごっこ(バルーンデカルチャー)
特質系
①まず、人に具現化したホースを刺す(隠で隠して)
②そしてホースに向かって発を行う。
③すると人が風船のように膨らみ、いずれ爆発する
ちょっとセンスが違うのがいるな…
絵画の引き出しに続いて…
絵画の洋服箪笥 具現化系
(ヴィンセント・ヴァン・ワードローブ)
念を込めた画材で描いた物に自分や他の人・物になれる能力
神の手の突っこみ(ゴットビンタ)
相手のボケ度に応じて威力が変わりボケた奴とわ違う相手に返すこともできる。
制約と誓約 誰かがボケなければ発動しない
律儀な青い箪笥(マーベラス・シェルフ)
【具現化系】
何でも収納できる青色の箪笥を具現化する。
四つの小さな引き出しと三つの棚を兼ね備えており、それぞれの中に様々な物を収納できる。
四つの引き出しに入る数はほぼ無限。ただし引き出しの横幅より大きな物(幅は20センチ)は入れることは出来ない。この条件は棚(棚の幅は50センチ)も同じ。
また、生物を収納することはできない。
棚の方は収納数に制限があり、一つの棚に付き最大で六つまで。
しかしこちらは引き出しと違い棚の幅より小さければ生物を入れることも可能。ただし生物を入れた棚には他の物が入れられなくなる。
収納した物を取り出す時は、取り出したい物の名前を発音しながら引き出し、または棚の中に手を入れることで、取り出したい物を引き出す事ができる。
ゲノムスプラッタ-(代震撼)
生殖機能を奪う能力。
(全員に食らわせれば種を絶滅に追い込める)
“逆鱗過剰活性”(ハイボルテージ)強化系
アドレナリンを過剰分泌させるオーラで強化する能力。
この能力を使うとテンションがハイになり、脳内でアドレナリンが分泌されまくる、身体能力が一時的に向上、動体視力や反射神経も上がり
景色がスローに見える。
(アナフィラキシーショックからも回復できる)
ただしこの能力は麻薬と同じで依存性が高い、あんまりブッ飛び過ぎると薬物中毒者と同じ症状が現れる。
咀嚼と再構築による発想
(メイソウ)強化
斬新なアイディアを生み出す能力。
想像のコツはそれがどこから来たものか分からないようにすること、思考対象をじっくりと塾考することで発動する。
(作戦を立てたりもできる)
制限と誓約は絶を行い瞑想する事。
魂の反逆者/具現化
(スリーピーホロウ)
ボーっとする事で発動する制約と誓約。
無心、何も考えない、すると魂が肉体から離れ幽体離脱した思念体となり使用者は活動できるようになる。
この状態の時は隠が自動的に行えるので見えない、思念体なので壁抜けや飛行が可能。(制限範囲が決まっていて、思念体が活動できる範囲は本体から一キロ圏内限定)本体は完全無防備
『不可解な付加価値』
(プレミアムアウトレッド)
なんのへんてつもない物に付加価値を与える能力。
この能力を使うと、周りの人は誰もが付加価値を与えられたなんのへんてつもない物が「超魅力的!」に思えたり商品だったら「超お買い得!」に思えてしまう。
(長いものに巻かれやすい人ほどかかりやすい)
Xtro (バイオレンスガンガダーラ)
顰蹙を買わせ、敵を大コケさせる能力、この能力を食らった対象者は思ってもない事を言ってしまったり(失言)思っている事と真逆の事をしたくなってしまう。
(実は攻略法があって、能力の発動中相手は”やりたくない事”をすると正常な行動が出来る)
「有無を言わせぬ無圧力」
(アメイジングテンペスト)
対象者に圧力(プレッシャー)をかけ、極度の緊張状態に陥れる能力。
制約と誓約
能力の発動条件は『カツアゲ』する事
(もしくはナンパやナンクセでもいい)
ジオコントロール (念写印刷)
オーラを顔料に変化させ、色んな物にプリントする能力。
光学技術を駆使した美しい芸術作品の作成が可能。
“阿弥陀参り”
『アミダドライヴ』
対象者が信奉する『象徴』を具現化する能力。
「神の尽蔵粒子」シェールセパレータ
形のないものに質量を与える能力
「真夜中の丑の刻参リスト」
(ミッドナイトオンデマンド)
暗闇でないと使えない能力、
影の中に潜水し、影から影へと渡り歩く
引きずり込まれた敵は溺れ死ぬ。
「強制剥離」(エルサルバドル D-T)
万象に介入し対象を剥離させる能力
極端なハナシ人間や生物に使えば皮を剥いだり、オーラをひっぺがせる
電離作用を利用して高温高圧のプラズマを発生させたり、自由に核融合も起こせる
(薔薇を初め、大量破壊兵器を無尽蔵に作り出せる、爆弾製造に特化した能力)
アグロバクテリウム-微細光虫
光合成をする微生物を産み出す
コイツらはオーラを食う。
つーか消えねえ
パパラッチのデザインはね、なんかプレデターっぽいよ冨樫
懸念(パパラッチ)具現化
疑り深さと猜疑心の強い人間が到達する境地。
隠を極限まで極めたような能力で、最強の盗撮能力。
制約と誓約は対象者に対して「懸念」を抱き、手持ちのカメラで激写する事。(フォーカスに複数対象を入れる事は不可能、かならず一人でなければならない)
このルールを達成した瞬間、具現化能力でパパラッチが出現し、対象に取り憑く。
①パパラッチはオートで隠が施されており、常に対象者の死角となる位置に身を潜めている
②パパラッチが見ている映像と音声は写真を通して伝達される(写真が動く)
③パパラッチが見聞きした監視映像や音声はパパラッチの脳内メモリーに記憶されており、後日再生が出来る
④パパラッチの存在が敵にバレたり、徐念されたりするとメモリーごと消滅する
⑤使用者が監視対象へセットしたパパラッチを解除する際は、取り憑ける際に撮影した対象者の写真を破ればいい、憑けられたが最後、パパラッチは何処までも追ってくる。
⑥パパラッチは最高5体セットが可能。
スパイ能力に特化した超高性能力。
こうして念能力考案していく過程で各系統の制約と誓約みたいなの考察してっと・・
限定条件さえととのえば、全系統中圧倒的にヤバい能力に化ける可能性が高いのって操作だよな。
(シナプス脳筋タイプにとっては天敵同然って言ってもいい)
セブンカードの中にも二種類ある。
①ムーンエクリプス「陰」
(これは道具や建物、武器、食料)
主に生きていないカード。
②ソーラーエクリプス「陽」
(これは生きている人間や動植物、念能力者)生きているカード。
予めカード化させた念能力の持ち主を②に変えて無力化させておけば、オーラ取り放題、能力使い放題。
(取得したトワイライトカードを消費すると能力は元の持ち主へと返還される、この時本来の持ち主がカードになっていた場合、解放された能力は持ち主の札の中に入る)
けっこう操作系能力とかも特定の操作対象をカードに変えておけば利用しやすい、(カードの中は時間が止まっている)
基本的に自分のオーラでエナジーカードを量産しておくのが定石で、リロードの際や、劣勢の際など、消費するオーラ分を予めカードに変えておけば、ゲインでまかなえる。(プラマイ0)
カード化に必要な一定上限のオーラは対象物の規模に準じている為、質量の大きなもの、オーラ総量が多い対象ほど、リロードに費やすオーラは増大する。
念の増幅は系統属性と一致しないと利用できない制約で、これはトワイライトカード(念能力カード)にも該当する要素。
よって術者が普段自分自身に付加できるのは特質エナジーだけで、他のエナジーカードは各系統属性のトワイライトカードを高威力で使用する為に用いる。
(その他はその限りではない)
エナジーカードはカード化されたオーラの量によって、ポイントが数値化されて表示される。
操作系能力
お人好しとゆかいな仲間たち(ムツゴロサン)
名前、出身地、年齢を確認すると発動。操作しているものに対して、不利になる行動が出来なくなる。(攻撃、嘘をつく等)それ以外は無害。操作者からダメージを受けた場合、能力は解除される。
特質系能力
スーパートレーナーとスーパーゆかいな仲間たち(すごいよ!ムツゴロサン)
ムツゴロサンで操作されているものが、操作しているものの目に見える位置で念能力を発動した場合、精度、威力ともに超上昇する。
灼熱の矢(スコーチングアロー)
燃える矢を激連射する。燃える矢はおよそ1mほど。重さはおよそ0.01kg
『エキゾチックマニューバ』
×
「暗黒面株式公開買付」
為替レートを操作する能力、この力を駆使すれば金融市場を手中に納め、実質世界の金融界を支配できる、使い方次第では世界を金で動かす政界の黒幕にもなれる。
(大恐慌を起こすことも可能)
揉んだ乳を巨大化させる能力
エナジーカードには中に更に六種類存在していて、
強化エナジー
変化エナジー
具現化エナジー
特質エナジー
操作エナジー
放出エナジー
がある。これらは各々の系統能力者から抽出する事ができ、獲得したトワイライトカード(念能力札)と組み合わせる事で、オリジナルの念能力者が使う時よりもパワーアップする。
各トワイライトカードも中身の念能力によって独特の特性や性質を持ち、組み合わせで効果を発揮したり、タロット占い等にも用いる事ができる
これが第2の能力
「念蝕占」ウィームーウォーエクリプス
ただし占いのスキルは六性図全系統の念能力カードが揃ってないと発動しない。
ソーシャルネットワーク
(蜘蛛の巣状に伝播する念動)
あるキーアイテムを所持することで
特定の念能力を複数の対象者へ伝播させる能力。
術者と対象は何人でもかまわない、
術者の同意と指定したキーアイテムがあれば、その物体が対象へ行き届いた時点で「小規模であるが」同意した術者が持つ念能力の一部を
アイテムを所持する対象へ伝播させることができる。
(伝播させたい術者がキーアイテムに同意し、同時に複数の術者が第一者の指定したキーアイテムに同意した場合、対象へ伝播出来るキーアイテムは重複して伝播する念能力が増える。そしてより広域へのネットワーク拡大が可能となる)
エクリプス
(念蝕札)特質
制約をクリアする事で、万物をカードに変える能力。
カード化した物質は手元を離れると1分で元に戻る。この能力には二種類の制約が存在しており、1つは物質をカード化させるルール、2つ目が念能力をカード化させるルール。
対象に触れ、リロードと唱えて一定上限のオーラを注入する。これが物質のカード化に必要な制約1、一定上限オーラを注入できないとカード化は不可、と同時にこの一連の動作を1分以内で行わなければならない(オーラでガードされ、一定上限のオーラ注入がクリアできないと1分おきに注入分のオーラ無効とされ振り出しに戻る)
念能力をカード化する制約は↑を念能力者に対して行い、
+念能力を見た上で能力の制約と誓約を正確に理解していること。
この条件がクリア出来たときカード化できる。
カード化した対象を再び出現させるにはゲインと唱える必要があり、一度カード化を解くと再度カードの状態に戻す事はできない、ゲインを唱えると、また1から↑のルール1をクリアしなければカード化は不可能。(つまり使用できるのは一度で単発)
カード化能力自体は何度でも使用でき、ストックは無限。
(複数のカードでデッキを組み、状況に応じて念能力を切り札に設定して使用することも出来る。)
念能力をカード化された念能力者は、自分の能力のカードが存在する間能力の使用ができない(だが応用技は使える)
カード化を解いたとき、カードを使う術者は1度だけ念能力の使用が可能で、使用後能力は本来の持ち主へ返還される。
万物のカード化ができる能力なので
「オーラそのもの」さえもカードにできる。この場合、カード化したオーラを使用すると術者のオーラが増幅する、おおまかにカードの種類は三種類あり
物質や人物、生物は
「セブンカード」
念能力は
「トワイライトカード」
オーラは
「エナジーカード」と呼称。
自分以外の仲間にもカードを与えて使用させる事も出来る。
晴れ時々曇(トリッキーウェザー)
操作系
天気を自由自在に操れ異常な気候も作れる大雨 霰 暴風 雷 気温を100°にするなど
制約 能力者は半径2mの円から外へ出てはいけない 出た場合能力者の上で雷雲が頭上に誕生し100億ボルトの落雷が落ちる
操作系で可能な範囲を超えてるかも・・
三つ目 現実の絵(リアルピクチャー) 書いた物や出来事が本当になる 具現化と変化の応用 誓約、能力の仕様時後は能力を使った事を忘れている。
二つ目
答えの鍵(アンサーキー)
テストの答えや念の解除など用途はさまざま
誓約、自分の血を使う事
能力名、悪魔の手(デーモンハンド)
変化と特質の応用番
自分の感情を変化させて床から黒い手をだす
相手に受けた屈辱や恩などで技の用途が変わる
誓約、相手にこの能力を使うと相手に関する記憶がなくなる。
スーパーセルを使っちゃうとそれまで加速させた回転エネルギーはリセットされる。
念動力を回転エネルギーに変換する変化系能力なので、練の持続時間が続くほど加速していく制約です。
この能力には右回転(ライトムーバー)と左回転(レフトムーバー)の二種類の性質に大別でき、状況に応じて流を駆使しサイクロンや竜巻を発生させます。
硬のツイスター使用時はオーラを一点に集中させ、ゼノのドラゴンヘッド同様、横軸の竜巻を出し前方の敵を抉るように貫通する攻撃が使用可能、放出攻撃とは性質が異なり、竜巻の軌道、サイズは自在に変えられます
だから手元に戻しワイドレンジにすれば盾の役割も果たし、ネテロのように上空へ飛んで使えば広範囲の敵を一掃できる竜巻を落とせます。
回転エネルギーがある一定上限を突破、もしくは竜巻同士を合体させ回転エネルギーを強制的にあげるとサイクロンはメソサイクロンに変化し、スーパーセルの発動が可能になります
(この場合実際の自然現象)
回転エネルギーは収束させることでリングにもなり、スターゲイザーのように複数体の周囲に纏わせ、円の応用で広範囲の敵を切り裂く回転斬りのような使い方もできます(これは流スパイラルの範疇)
共に飛行速度、リング切れ味、貫通力も回転エネルギーの加速により倍加していく制約で、実はかなり尻上がりの能力ですね。
第一の毒 ファーストポイズン
そこそこ毒性の強い毒を放つ
オーラを毒に変えて使うが、毒に耐えることが出来ないと使用者も死ぬ。
第二の毒 セカンドポイズン
かなり毒性の強い毒を放つ
それ相応の毒に耐えなければならない
第三の毒 バーストポイズン
毒性はそこまで強くないが、相手の苦手なタイプの毒性に変わる
毒を放つ
これは1回の戦闘で100Lまでしか使うことが出来ない
猛毒の霧 ポイズ
ンミスト
毒を霧状にする
範囲は自分の円の3分の1程度
自分も耐えないといけない
ココのパクリですね。本当にありがとうございました
絶の究極系
パーフェクトプラン
凝の究極系
デジタルリマスター
周の究極系
ユナイデッドステイツアーミー
流の究極系
オーガズマキシマゲッチュパゥワ
堅の究極系
ガジェットチャンバー
硬の究極系
ドリルチャック
円の究極系
ステルスブレイカー ってカンジか。
菓子と貴方(メイク ユー スイーツ) 特質系?
どんな生き物もスイーツにする
発動条件は相手に信頼感を持ってもらう事
念能力を知らない人がお菓子にされると喋れなくなり、そのまま死んでしまう
制約として、一ヶ月に4人にしか使えず、自分が相手の個人情報(名前、誕生日など)を知らないと使えない
その代わり、個人情報を知っていれば知っているほど、念は強くなる
貫くは紅色の鼓動 : ドリームクラッシャー
具現化系
相手の胸元に鋭利な槍を具現化させ、心臓を一突きにしてしまう技。
制約として、一度仕様すると自身の寿命が一年縮まってしまう。
相手の夢や希望していることを知らないと発動できない。
開くも閉じるも鍵次第
スキルロックキー
具現化した長さ50センチほどの柄がついた鍵を対象者の個別能力のオーラに触れさせることで出現する相手の鍵穴に鍵を差し込み、回すことで相手の個別能力を封じ込めることができる。
個別能力は封じても、凝や硬などの基本技は封じられない。
封じる能力1つにつき、具現化させる鍵には100kgの重さがつく。能力者の意図で自由に解除が可能で解除すれば重さは100kg減る。封じれば封じるほど重さはおもくなる。
解除されれば対象者の能力は戻る。
そろそろ最後にすっか…
「ガジェットチャンバー」
(念造重装)
触れた物体にガジェットを装備させ、補強する具現化能力
堅を極限まで極めた念能力で、状況に応じてガジェットのデザインと機能性が変化する。水中で人間を補強すればガジェットがスキューバダイビングの機能を得られ、同様に宇宙空間で使用すれば宇宙服と同じ機能を持つガジェットが出現する。
補強された対象は防御力と耐久性がハネ上がり、オーラの調整で堅さも上がる、
ただし制約でガジェットの耐久性を上げると重量が上がり、スピードが落ちるというネックがある。
バグバグさん……。
ありがとー!
あんまり誉められた事ないけど、
スッゴい嬉しい!
あと
デビルアイ(悪魔の目)
悪魔の力を使って
今まで殺られた人をよみがえらせて
敵を殺る!
『本音と建前-ルースベネディクト』
究極の社交性を得られる能力、
嘘を完全に隠蔽できる。逆に言えばなにがしかの虚言や工作、誤った情報を真実として相手に認識させてしまう効力がある。
(619に対抗できる唯一の念能力)
696は自分が3つの条件を満たしていれば、マッピング自体はできる。
ただし、その場合投影した能力は幻影で質量はない、
相手が条件を満たしていた時初めて実体化する
実際質量はないが、幻影そのものは目眩ましやハッタリとしてかなり使える
ボッディチェリ・ド・サンタルチア
特質系〔美の巨匠たち〕
数々の芸術作品を見て触れることで
巨匠の能力(念能力の類いではない)を得られる。
彫刻、絵画、建築、歌舞音曲
あらゆる芸術性が能力発動の起爆剤となり、
偉人たちの生前の芸術性や思考、死生感、性格すらも身に付け、現代にスキルの全てを蘇らせてしまう。
あーやっぱ①変更、
念能力の名前。
念力の投影投射
『プロジェクションマッピング』
熟知した特定の念能力を投射する能力、具現化系列の技。
内容は、過去に相対した使い手の念能力や技を使用する事ができる類いのコピー能力、ただし、これは相手と自分が、投射する念能力を熟知していないと能力が具現化しない。
敵が、投射した念能力に対してトラウマや苦手意識を抱いていた場合(過去に手酷い仕打ちを受けていたり、敗北していた場合)オリジナルの念能力よりもパワーアップする。
このように双方がある種の合意関係にないと使えない制約、ただしスキルハンターや、レンタルポッドのように手元に蓄えて使用する能力とは違い
死んでしまった念能力者の技であっても、相手がその能力を知っていたら投射する事ができる。
最低でもクリアしなければならない制約は2つで
①マッピングした念能力の系統
②マッピングした念能力の使い手
③マッピングした念能力の効果
(効果まで相手が熟知していたら完全に投影でき、1日は使い放題となる、①②までだと単発に終わる)
ジュースの悪夢(ジュースダークドリーム)
ぶちまけるジュースによって効果が違う
オレンジジュース⇒燃える
炭酸⇒溶ける
お茶⇒マヒする
水⇒回復する
紅茶⇒蒸発する
ココア⇒紛失する
コーヒー⇒毒状態になる
キースクレイマー(放出系)
「苦情倦怠」
苦情を唱える事で対象者の念能力に
「小規模な制約を与える」能力
この能力は発動条件が実に巧妙なので、クロロ並の洞察力が無い限り看破するのはまず不可能。
音(苦情)が耳から脳に伝わった瞬間、敵は無意識の内に念能力に制約をもうけてしまう
能力発動中に苦情を受け、
敵が無意識の能動で解除を選択してしまえば念能力は停止、消滅し使用不可となる道理。
なにより無意識なので
この能力の術中にハマった相手は、この能力があたかも念能力を強制的に解除させる類いの念能力(最強の徐念能力)だと、錯覚してしまう。
苦情(クレーム)を重複すると
より制約と誓約が相手に重くのしかかる
ただし、
苦情を唱えなければ発動せず、相手の耳に届かなければ効果が現れない。
『奥州平泉』
ゴールドテクノセントレイヤ
具現化能力で金を造り鋳造する錬金能力。
(この念金はれっきとした金で、融点も高い)
やっべぇww
カッケエ、お前らかっこよすぎ
個人情報(プロフィール)
対象者に触れるとその人のプロフィールがわかる
制約
人間以外の動物に触れても意味がない
「静かの海」(アポロ)
万物を消滅させる力、消された対象は存在意義が無くなり、あらかじめ世界にいなかった事になる。
人間、技術、歴史、理
消した瞬間、それらが存在しない改竄された世界にかわる。
その気になれば星も消せる。
ただし、自分の存在だけは無かったことにできない。罪も消えなければ償うこともできない。永遠に狂気と虚無の狭間でさ迷い続け、死んでもいなければ生きてもいない自分に葛藤し続ける。
オーガズマキシマゲッチュパゥワ
[ヰ它丗來子亞力末]
あらゆるエネルギーを物質内に伝導させ伝達する向きを操るスキル、たとえば殴った衝撃、殴られた時の衝撃を分散させ敵の拳に送り返したり
オーラそのモノを物質内部に伝導させ、遠距離の味方に送り顕在オーラを増幅させたり、応用は実に多岐に富む。
エネルギーの循環を司る能力故に、応用技の中で流が最も秀でている。
制約で死後の念を操るには死んだ念能力者の体に触れること
(腐ってても肉片が残っていれば能力は発動する)
オーラは死体に残留した分で回復できる。
ゲリラジャッカー「亡者の密猟者」操作系
念(オーラ)をジャックする、乗っ取り能力。
奪うというよりも侵食、蹂躙、征服する感覚に近い、敵が優勢な戦況下においてかなりの効果を発揮する。
死者の念能力を操り
自分のものとして使用する。これらは死後更に強くなった念である。短期間に決定的損害を与えることができ、消耗戦や神経戦に適している
敵味方問わず、死者の念能力を得られる為、殺せば殺すほど強くなっていく。
念能力だけではなくオーラそのものさえもジャックして回復するので疲れを知らない。
亡者の念は敵(各陣営)を倒したとき、もしくは亡者の仇を倒したとき、殺した張本人を抹殺すると消える。
身を隠せるような場所(ジャングル)などで使うと絶が使いやすいので身を隠しつつ能力の効果を最大限発揮できる。それらを背景に小規模な戦闘を効果的、反復的に繰り返すことによって優勢な敵の戦闘力と体力を徐々に奪い、摩耗させる。
(真空念間渡航)-
ランダミートファイナルオデッセイ
真空のサイズで圧力も変動する、
なのでビー玉サイズ程度なら堅で防御すれば耐えられる
これは光の加速作用を利用し
あえて真空に入って、自分のみならずオーラを纏う念能力者を加速させる応用技。
(空気抵抗がないのでかなり速く、瞬時に空間を渡れる)
ウル・マーズデジケーター
(極真空念間)
681の円
周囲一帯の大気を一斉に弾き、強力な斥力で広範囲の障害物を吹き飛ばす
円の領域が真空状態となり
円解除後、弾かれた大気が急激に収縮する。
(自分自身に莫大な負荷のかかる応用技なので発動と同時に流を駆使し、円解除後、大気が収縮する前に大ジャンプして真空念間から脱出しなければならない)
威力はかなり強力で、一撃目の斥力で周囲の建造物を壊滅させ、ニ撃目の引力で円の領域にある物質をサッカーボールサイズに圧縮してしまう。
短時間の内に発生する斥力と引力の奔流によって物質は激しく揺さぶられ、粉々になる。
天まで貫けそのドリル!
俺様の見事なドリル!(ドリルチャック)
・強化系
肉体の各部位をドリルに変形させることが出来る!腕、足、頭、指、股間!あらゆる部位が強力なドリルと化し
なんでも貫く!
(堅や硬による防御なんてあってないようなもの、防御不能!)
しかし!制約でドリル化させる事ができる部位は硬を施した部位限定、ドリルを出現させた箇所以外はノーガードになってしまう!
真空状態では媒質がない、故に上手く頭を使って活用すれば、任意の空間に遮音性のある壁を構築する事や
放出系能力のオーラを加速させる事もできる。
(真空では光が加速するから)
真空念間-desiccator.
(マーズデジケーター)
変化系能力、オーラで大気を弾き真空を発生させ敵を引きずり込んで攻撃する
真空に囚われた敵は内圧で内側から爆死する。
空間を弾くことで真空が生じ、同時に大気が元に戻ろうとする力が生じる
この作用を利用して、自分自身を引き寄せ、次の攻撃への連携を取ることも可能。
つまり腸がない
念威発揚“ニューボルツマイノリティ“
(特質系)
円の範囲にいる念能力者のオーラを吸収する、本体に近いほどオーラを多く吸い取ることができ、円の縁に行くほど吸収率は低下する。よって敵の念能力も本体に近付くほどオーラを吸収され威力が下がる、吸ったオーラは応用技円と、発の間で絶えず循環し、エリア内の念能力者が増えるほど、どんどん増幅、拡大していく。円を長時間維持するエネルギーも発の併用なのでかなりAOPを消費する、なのでエリアにオーラを吸収できるものがないと円は縮小の一途を辿る。直接対象者に触れると1発で潜在オーラを枯渇させる事ができる。しかし制約で使用者はオーラしか栄養分として吸収することができない体の構造になり、食事によるエネルギー吸収が出来なくなる。
放出系「光導」エルビニウムドープト・アッパー
任意の地点(対象物、標的、空間など)にオーラを蓄積させる光球を放つ。光球自体に攻撃力は皆無。これを通過(命中)した念能力は強化される他、近くにオーラを発する対象物が存在すればそこへ誘導される。複数個を通過させれば更なる強化が可能で、直接相手に当てればオーラ総量や精度で劣る使い手であっても、上級者の技を相殺できるようになる。弾速はそう速くなく、連携などで隙を狙わなければ相手に直接当てるのは難しい。また、光球を受けた物体に念能力者のオーラが命中した時、複数の方向において、殆ど同じ距離に光球が存在すると、念能力は分裂し、元の威力を保ったまま襲いかかる。よって、誘導の仕方によっては1度の技を使用するだけで複数回分の攻撃が可能となる。破壊された念能力や徐念された念能力者に対しても絶大な効力を発揮し、1度でも念能力の制約を受けた者は、この能力を受けると過去に徐念した念が復活する。
窓際の天才(アイボウ)操作系
水谷豊しかつかえねぇぜコノヤロー
壊れざる者(アンブレイカブル)強化系
どんな事をしても壊れない肉体になる
骨折もしないし怪我もしない
ただし制約で攻撃したり
物を壊す動作が出来なくなる。
ジュマンジ(最悪ッ双六盤)具現化
すごろくゲームの盤を出現させ相手に触れることで盤上に相手を転送する。
転送された相手は強制的にゲームへ参加しなければならず、各マスでイベントが発生する。
ゲームをオープンにすれば各イベントに登場する空間や生き物も取り出せる
クリアしないと敵は外に出られない。
(ゲームの内容は危険ではあるが、念能力者が能力を駆使すればたいていクリアできる内容で、死の危険はあんまりない)
「人魚姫」(パート・オブ・ユア・ワールド)変化系
水の中でないと使えない能力、
足が尾びれに変身し、海の中でも呼吸できるようになる。
海を縦横無尽に海遊できるようになり
深海の水圧にも耐えられる。
これありそうで無かった
重力操作能力。
「グラヴィティ・コア」-操作系(特質も入ってるかな~規模的に…)
重力の方向を曲げる
地球に向かう重力を自分限定で180度曲げれば
「空に落ちる」
進行方向に重力を曲げれば
「横に落ちる」
物質の重心を操り、対象物に添加する事も可能で、
ビルの重心を相手に添加すれば
相手の体にビルの重心が移り、ペッチャンコになる。
(重心を移された物質は重力0になり、タンポポのようにフワフワ飛んでいってしまう)
光媒質
(ビームスプリッター)
556応用技
光を屈折させるオーラでプリズムを形成し、敵のオーラを反射
(場合によっては透過させる)
放出系能力
具現化系能力
変化系能力を完全に無効化、跳ね返してしまう夢のような能力だが
質量のある物質は透過、反射は不能であり、肉体や武器を強化する強化系能力
物質や対象物を操作する
操作系能力とは相性が悪い。
(また、例外的にオーラを電気に変換して戦闘に用いるキルアの電撃はオーラではないので、反射させることはできない)
12歳!さん、良いセンスだ、
もう二つ三つ能力を、
[変化] 黒い渦巻き(ブラックホール)
掴んだ物質を体内に取り込む能力、(複数可能・出し入れ可能)
大きな制約として、①取り込める物質は自分のオーラで覆える程の体積でないといけない
②さらに物質を複数体内に取り込む場合は取り込んだ物質の合計で考えなければいけない
③そして生命体およびそのエネルギーは取り込めない、
の三つがある、(実際はメモリの問題で覆う能力は全く使わない)
[変化・操作] 黒い物体(リサイクルブラック)
ブラックホールの応用技、本命能力、
ブラックホールで取り込んだ、性質の違う二つの物質をホール中で合体させ
性質と形の違う(一つは性質にもう一つは形に)黒い物体を作りそれを手から出す能力
戦闘では主に、その物体操る[物型]操作系攻撃をする。
制約と契約は、①物体が術者の手から離れると分裂し元の物質に戻る
②出した物体は半径9mから出ると消える(すでに物質に戻っていれば皆無)
③物体の成形には時間制限が有り一時間で消える
④操れる物体の体積は、元となった物質二つの+÷2で考えられる
この能力は体内に入れた物質二つと言う条件を必要とするため、その分[体積=メモリ]の契約の重みが来る、更に上の契約のどれかで黒い物体を消してしまった場合を考えると~
(例、金属のように硬いムチを使って相手に攻撃!)
おまけ能力
喪服の物体(ブラックローブ)
術者自身と物質を合体させる能力、普通の倍オーラが増えるうえ物質の性質も受け継ぐ
制約と契約は、①合体する物質は四種類しかない(水・金・火・木)
②合体物質は手もっていなきゃいけない、
③すげぇ疲れる、(一分持つか持たないかの能力)
この能力は黒色でなく個別の色を持っている。
おまけ
百手観音(バイバイハンド)
術者が相手を殴るごとに腕が生える観音像、十回ごとにデカくなり相手を殴る、
術者が一定の相手に百回殴ると、もっと巨大化しとんでもないパンチを飛ばしてくる
半沢直樹(バーイッガエシー)
まず相手に[~倍返しだ]と宣言し(作中では2~100)
返ってきた相手の返答、(この時、相手は怒ってないといけない)
に合ったノルマを達成する事で発動する能力、
いざ能力が発動すると、[土下座してください]の言葉を合図に
強制的に相手を土下座させ、さらに相手のオーラを消す(強制的な絶)
[考え]倍数値2~100はどうやらパワーを表す数値らしい、
[理由]100倍返しと倍返しの時、相手が怒るのはもちろん100の方
すると自然にノルマも上がる(無理難題率が上がる)
これすなわち一種の契約と制約、う~ん倍返しだ!
脳みそタッチ
考えていることを言葉や絵、映像等で見れる。
パーフェクトショップ
どんな物でも具現化でできる。
クロロの大好きなプリンも!
デビルショック
自分に加えた力を倍で返す。
サンダーパワー
簡単にいえば、キルア
他の呪い
他人を呪って自分の体力、けが等を治す。
エンジェルウォーター
自分の血を水にして治したいところによるとすぐに治る
まぁハッキリ言って弱点見破られたら念能力者相手だとそこまで強い能力とは言えないけど
重傷患者とかの体感時間止めれば高確率で救える。
(固めている内に手術出来るから)
練で身動きは取れるけど、それでもオーラの抵抗は相当なもんでかなり動きにくい
もっぱら能力の用途は相手の足止めと後方支援にある、(医者限定)
ただし、同素体である
オーラは固定できないという弱点がある。
なので
放出系能力が最大の弱点。
また
練の出力を上げれば、孤立した固定空間内部でも、念能力者は固定されず、
抵抗出来る。
(若干身動きが取り辛く、水中と同じく抵抗がある)
グルーオーラルメソッド(因果孤立糊)
変化系
オーラを粘着性のある粘液性質に変換する
この能力はなんでも固める事ができる。
気体、液体、個体、生物
そして大気さえも固める事ができる物理現象をねじ曲げる力。
固める範囲(オーラが及ぶ領域)にあるすべてのものは
固められた瞬間現実の時間軸から隔絶した状態として固定される
老化現象、腐敗など
あらゆる世界のメカニズムから守られる
同時に、人間がこの能力で固められた場合、体感時間も制止する為
あたかも相手が瞬間移動したかのように錯覚する。
空間ごと固定した場合は
術者のみが能力のさじ加減により、その領域内で行動できる
よって事実上止まった時の中で動ける事になり
相手は抵抗する間もなく気付いたら死んでいる。
(制約で、固定できる時間は空間の面積の規模によって変動し、円の領域を固定させる場合制限時間はおよそ30秒となる)
ピトー同様
円の形状はアメーバ状に変化しており
ドロドロしている
触ったら死ぬ。
同時に653は
記憶術以外にも、記憶や思考回路自体を操作してスーパーコンピューター並みの演算力を得られる
併用すると緻密な弾道計算で正確無比な狙撃が出来ちゃったりする
659の念能力は強いんだけど
弾丸の口径に合った銃しか具現化できない制約があって、
例えばデザートイーグルを具現化するには
357MAGNUM弾、もしくは41MGNUM弾、41Action Express弾(etc)の弾丸を持っていないと使用できない。
しかし逆に
70口径の砲弾を持っていれば、
戦艦の甲砲レベル
超長距離弾道ライフルを具現化できる。
銃身そのモノがオーラで出来た物質であるため、シリンダーに装填された実弾は周がオートで施され
破壊力、弾丸速度が爆発的に上がる。
(ただしそこはやはり合理的に、弾丸が切れると具現化能力も使用不能になり、巨大な銃身であればあるほど、オーラ消費も激しい)
甲砲レベルのサイズ
(70口径クラス)だと、フルパワーで発射できる弾丸は3発が限度
臨(念の応用技)
全身絶状態での練。
オーラをまったく体外に出さない状態で体内でオーラを
増幅することで、自分のオーラを蓄積することのできる。
瞬間放出量や放出時間はオーラをためればためるほど上
がるが、戦闘状態での使用は難しく普段から使用しない
とまずい。
オーラをためることができるので、自分の何十倍ものオ
ーラを得ることが可能。
念能力じゃなくてすいません。
一筋の閃光 :シャインレーザー
放出系
指先からオーラをレーザーのように勢いよく飛ばす技。
細い指先から一気に放出するため、威力が増す。
制約で、太陽の光を一定量指先に蓄積しておかなければならない。(キルアの充電のような感じ)
爪の先に太陽光を浴びせるだけで蓄積可能。
天気のいい日の昼間は超強くなるけど天気の悪い日や夜は蓄積しておいた分しか攻撃できない。
両手使うより片手だけ使う方が威力が増し、両手使うと威力は弱まるが太陽光の燃費はいい。
>>647
応用まで考え込まれていて凄いです!
戦法がかなり広がりそうですね!
ユナイデッドステイツアーミー(具現化)
銃火器を具現化する念能力。
・FN P90
・シングルカラムのSIG P239
・SIG P230SL
・FN FIVE SEVEN
・SVDドラグノフ
・FNブローニングハイパワーmk3
・H&K P7M8
・ウィンチェスターM1912
・ガリルMAR
・ベレッタSCS70/90
・H&K USP TACTICAL
・ステアーAUG
・デザートイーグル (等々数百種以上)
弾丸は実弾、だが周を施せる。
光過敏性発作ってヤツだ
電脳戦士戦犯P (パカパカ)放出系
オーラの色を操作して、赤と緑の光が出せるようにする、
そして両色のフラッシュ点滅を連続で行う。
(1秒以上連続で使用)
これを食らった相手は体調不良を訴え、もれなく病院へ搬送される。
(拷問で一日中ずーっとパカパカ赤と緑を点滅させ続けると、相手は必ず発狂する)
赤穂浪士/オノオノガタ (具現化)
四十七士(しじゅうしちし)の浪士を具現化する。
全員討ち入り装束を身に纏い、具現化された武器で武装
『仇討ち』したいときにだけ発動する念能力。
仇討ちを遂げたあと使用者は切腹しなければならない
この厳しすぎる誓約(生涯で使えるのは1度のみ)により
四十七士はハンパなく強い、
狙われた相手は確実に死ぬ。
「弑首・七五」アメツチノウタ (操作系)
無数の合口を操作する能力、一太刀につきひらがなが振られており
七五調の今様の形式となっている
組み合わせで予めプログラムされた技が発動する
(例/いろは順とりな順)
魔法の鉛筆{マジック・ペンシル}
鉛筆を具現化、その鉛筆で描いたものを具現化
言葉の希望{ワード・ホープ}
この念を使っているときに、言ったことが、本当に起きる
《PAO》-パーソン-アクション-オブジェクト-システム(操作系)
No.640の置換法バージョン。
操作系能力で脳の記憶力を底上げし、記憶容量を拡張、整理を補助。
3桁の数字から、人-行動-対象への変換表を覚える。100×3個で合計300個覚える。
すると、6桁の数字は、一組の人-行動-対象となりイメージしやすくなる。これに場所法などを併用し長い数列等を暗記する。
変換表は覚えやすい対象に指定しておくと頭に入りやすい。
「オーラ結晶系六方昌形」(変化)
モース硬度は強化系の応用で変動可能、3または7から8。
だが本気を出せば10を越える。
(六方晶形の構造を持つ)オーラ素体。
色は黄褐色透明、屈折率は2.40から2.41比重は3.2から3.3
軽くダイヤモンドよりも58%硬い
その結果から152ギガパスカルの鋭利な圧力にも余裕で絶える皮膜を張れる。
「結晶構造」
オーラを六方晶の単位胞へ変化させ、ダイヤモンドの単位胞同様、最密充填構造にする。
(ダイヤモンドの立方昌構造はシクロヘキサン環がイス型配座を連結したものであるのに対し)
この結晶はオーラの一部(シクロヘキサンの代用)が
フネ形配座をとっている。
【超硬度オーラ凝集体】(具現化)
オーラを原材料として物質を製造、破壊靭性及び、磨耗抵抗は市販の多結晶質ダイヤモンドよりも3倍程度大きい
【性質】
このオーラ凝集体の硬さは290(±30)から360(±40)Gpaで、
ダイヤモンド(type lla 111面 137-167Gpa)や
立方昌窒素ホウ素(60Gpa)よりも非常に硬い。
オーラ凝集体の圧縮率は491Gpaで、ダイヤモンドの441Gpaよりも高い。結晶構造の距離は5-20マイクロメートル、長さは1マイクロメートル。
闇のノート(ダークノート)
書いた事が本当になるノート
例
モタリケ君が、ゲンスルーより強くなる。
次の日、モタリケ君が、ゲンスルーを一発で倒せるくらい強くなる。
制約は○○が死ぬというのは、本当にならない
(死に近い怪我はする)
一日一回しか使えない。閉じると自動的にセーブされる
念能力:天砲(ヘブン・ガトリング)
放出系
自分のオーラを周りの空間にとどめて射出できる能力。
大きさは自分で調整可能である。
なんかスレ増えたなー なんか被りそう笑
やっぱどーせなら空飛んでみたいですねww
ホバリングみたいな感じで、
まとめてみました螺旋回転(サイクロン)変化系
応用技集
「ツイスター」硬
「トルネイド」円
「スパイラル」流
「ジャイロ」周
「スーパーセル」色々複合した切り札的なヤツ
私は、自分の未来(マイ・ミライ☆)
自分や他人の未来を占えるし、自分の未来を変えられる。
制約は、自分がいつ死ぬのかは分からないし、自分が死ぬ運命は変えられない
いつ死ぬのかは占えない
35のコンダクターいいよな…(スンゲぇ今さらだけどさw)
風のタクトっぽくてなんか好きだわ
638さん
ありがとうございます!
実は私トレードヒット一番ダメかなと思ったんです!
そう言われると勇気が出てきます!返答ありがとうございます!
爆走自転車苦霊爺(クレイジーバイセコ)具現化
最高時速300キロ以上で走れるとんでもない自転車を具現化する、
加速すればするほどスピードアップする機能付きで
もはや自転車とは言えないシロモノ(曲がれない)
あんまり乗りすぎると制約で
キンタマが磨り減って消滅する。
『角力の極意』スモウレスラー/強化系
体脂肪を強化し、
肉の鎧で武装する。
脂肪は筋肉として立体的に引き締め、運動効果を要所で引き上げることや
衝撃を吸収するのにも使える。
肉の鎧でボディを強化し、
上がった重量から繰り出される体当たりは超強力。
老獪(フルダヌキ)操作系
誰よりもズル賢くなり、年の功より紡ぎ出される様々な万策をろうして
相手を貶める操作系能力
(高齢でないと使えない)
「小さな記憶の宮殿」-イル テアトリーノ-具現化
・経験や読んだ文献を頭の中で建造物に見立て、
そこを自由に歩き回ることで、記憶をすぐに取り出す事ができる能力
・宮殿の面積は800ヘクタール、700以上の部屋からなり、
バロック様式 (所々ロココ様式) 東京ドーム約200個分の面積
※頭の中のイメージであり、質量のある念空間とは少し違う
こんだけ念能力出てきてるんだ…原作とのかぶりも出てくるかもな
637さん!私、トレードヒットにヒントをもらいました。
ありがとウございます。とても個性的な能力で、いいと思いました!
6つの系統全部作ってみた
どうでしょう?
「体部分強化(ボディパワーアップ)」強化系>>549
「力を貸し借り(パワートレード)」放出系>>626
「見た物の形(ターゲットクローン)」変化系>>547
「時間逆回り(クタクチ)」操作系>>528
「まきつく武器の旗(グルグルソードスティック)」具現化系>>545
「喜怒哀楽(トレードヒット)」特質系>>540
龍神轟鱗(ドラゴン・ズ・メイル)
変化系
自分の皮膚を龍のうろこのように変化させる
>>433念能力いいんじゃないの?
名前もなんかカッコいいし
どんなに強い奴でも不意打ちとかって防ぎようがないじゃん
自分に殺意抱いてるって対象指定でレーダー飛ばせば敵の位置把握できるよな
(絶使ってる奴引っ掛からないのがたまに傷だけど)
名無しすげえ………
>>469さんの念能力ティンカーベルっぽいねw
水に濡れると使えなくなる的な?
>>435
たぶん一番誓約重いよね…なんとなくRAVEのエーテリオンっぽい
580の念能力はゾルディック家に対して効果抜群だな
本職が来てる…
付け足し
一気に3回以上願うと一年念が使えなくなる
たて笛のなかの少女(リコーダーガール)
一日一回願いをなんでも叶えてくれる。
少女を呼び出す方法は、たて笛を吹いた後、「フエノショウジョヨ、ワレニチカラヲ!」と
言うと少女が出てくる。
一日一回以上願うと、少女が死神になり、願った人にまとわり付く
まとわり付かれると一ヶ月念が使えなくなる
>>626
修正
欠点:具現化系の人の念は不可
力を貸し借り(パワートレード)
自分と誰かの力を交換できる
見たことのある人なら誰でもOK、どこにいてもOK、念もOK
欠点:具現化系の人念は不可(パワーは可能)、1日1回
交換時間=2時間以下
例、チェーンジェイル+黒ゴレイヌ白ゴレイヌ
=チェーンゴレイヌ(白と黒)
ゴリラにチェーンが巻き付いた姿、ゴリラが触れた念能力者は絶になる
ミックスに協力した者(クラピカとゴレイヌ)とミックスした能力者は1度だけ↑を使用できる
使用すると消える
466さんのパクりっぽいすけど
最終科学反応ミキサー(ワンダーシェイカー)具現化
巨大なミキサーを具現化して
具現化能力のみを中に入れ、シェイクする
シェイクされた具現化能力は合体(ミックス)した性質を持った念能力になる。
『スッゴく吸い込む綿』(スポイトメッシュ)変化系
オーラを綿やスポンジ状に変化させる能力、
綿の大きさによって『吸収できるオーラ量が変わる』
綿は他にクッションとしても活用でき
オーラを吸うと膨張する性質がある
因みにこの能力は徐念能力である。
>>555たしかに最強かもしれんけど雨の日は使えんだろ
円筒形の迫撃砲/パイプモーター(放出系)
筒の形をしているモノなら
なんでも大砲に変えてオーラを発射できる能力
実際の大砲から
湯飲み、トイレットペーパーの芯に至るまで
″円筒形″ならOK
材質で発射できる念弾の威力が変わり、威力をオーバーすると筒が破損する。
『誰かのため信じるPOWER』(シャイニンオンラブ)操作系
説得された相手が納得してしまう能力。
「いつの時代にもいる度し難い輩」
(クリミナルインテンド)/操作系
嘘をついている人間、疚しい気持ちがある人間に対して発動する制約と誓約。
嘘をつくたびに、相手は血圧が上がり続ける。
(この能力の前で虚言、隠蔽は不可能)
哀暗鳴臀 (サディスティックオンパレード)
拷問器具の数々を具現化する能力
『ファラリスの牡牛』
『苦悩の梨』(俺のオススメ)
『アペガ像』
『頭蓋骨粉砕器』
『審問椅子』
『鉄の処女』等々魅惑のetc…
情報を吐かせるのに最適な念能力。
明治剣客浪漫(るろうに) 具現化能力
不殺の信念をひっさげて逆刃刀を具現化する能力
この刀(実は殺傷能力高いよ)を持った能力者は
飛天の奥義を使う事ができるというね。
我が身は剣なり(ソードソード)
自分の体にある刃物の刺し傷や切り傷から刃物を(刀身のみ)具
現化する能力。
この能力で出てくる刃物の大きさや形状はその傷を作った刃物と
同じ。
傷が深ければ深いほど刃物の切れ味や硬度が強い。
ただしこの能力を発動すると自分もダメージを負ってしまうので、
かなり危険な能力。
この能力を使えばあなたもバーサーカーになれる。
形体模写(ザ・パントマイム) 特質系
相手が念能力を使用する一連の動作を見た上で、パントマイムをすると
技をコピー出来る能力
メモリーはその人につき一回(一種)だけ記憶できる
1度形体模写すると、メモリーから能力は削除され、2度と使えなくなる
記憶した形体模写は使用するタイミングを選べる。
技の威力は本人のステータスによって弾き出されるので、オリジナルと同じではない、よって
コピーした技を100%の精度で使うことは出来ない。
(力量がオリジナルより上なら高い次元で繰り出せる)
後半引っ張る (Hey jude) 強化系
念を持続させる効果で、徐念を防止する為の念能力
通常なら一ヶ月程度で徐念できる念能力が
この念能力を使われると症状が悪化し
全治一年に延びる。
駄々漏れ念 (エッセンシャル) 強化系
触れた相手のオーラ出力を上げる強化能力。
この念能力を使われた念能力者は
常時数倍近い出力で練を使用し続けなければならない
うまく使えば一撃の破壊力が上がるが、相手は持久戦において圧倒的に不向き、直ぐにオーラ切れによるスタミナ消費を招く
しかしオーラ切れになるまでの間、使用者は高出力になった敵の攻撃にさらされるので、けっこうリスクが高い。
生命帰還-バイオフィードバック-強化系
足の先から髪の毛の先まで、神経を張り巡らし体幹を司る能力
筋肉のサイズを変えて肉体改造する事や
食ったものを素早く消化して吸収する事も。
痛覚を抑制して戦う事もできる。
マジ便利な万能ボタン (スイッチヒッター)具現化
触れた場所に念を施しスイッチを出現させる能力。
現れたスイッチには特定の効果を付加する事ができ、
押すと効果が発動する。
(例えばやる気のない友達にやる気を出してほしいなぁ~と思ったとする、そういう時に、その友達のホッペをひっぱたくとホッペにヤル気スイッチが現れる)
押すと効果が発動する
効果の指定で色々な応用が効く
「ただし、押さないと発動しない」
これが制約と誓約。
※死亡スイッチとか危ないのはムリ。
賢者の石 (変化)
具現化能力でオーラそのものを結晶に変える能力。
自分以外のオーラを結晶化させる事もできる。
賢者の石の大きさはせいぜい小石程度、だが
かなりのオーラが凝縮されており、この石を持った念能力者はオーラを供給され念のパワーが増幅される
いわば念能力の増幅装置。
しかし能力者の系統によってオーラの質が事なり、系統の補色関係にある能力者が、対極の石を持つと消滅してしまう
(例-強化系の石+強化系能力者=100%特質系の石+強化系能力者=0%)
オーラの結晶化自体は
本体の防御や攻撃にも活用できる
石の中に凝縮されたオーラは使えば減っていき、石の中の残存オーラを使い果たすと石は消える。
制約と誓約
自分自身のオーラで作った石ではオーラの増幅はできない
同系統の第三者から石を作ればエネルギーの増幅は可能。
石の形成には応用技凝と硬を使う
(この攻防比で、結晶の密度と大きさが変化する)
かわいいゴリラ(プリチーゴリラ)
ゴリラを操作できる。
制約はゴレイヌでも操れる
(ゴリラとゴレイヌだけ操れる)
555さんに対抗して…
『即席寒冷地』=「アルティメットオヤジギャラガー」具現化系能力
親父ギャグや滑るギャグを言うと
気温が下がる念能力、
場が凍れば凍るほど(滑れば滑るほど)
温度が下がる。
有効範囲は半径5キロで、ギャグが寒いほどオーラ消費が激しい。
※自分は影響を受けない
あ、このスレって自分専用の念能力考えようって趣旨なの?
(勘違いしてた)
じゃあ571考え直さないとな(痛いのヤだし)
もっと医療関係者らしく人助けの念能力考えないとな~…
難しいね、みんなスゴいね
台風がなんか今日すごいんで
新しいの考えました
僕の念能力、螺旋回転の応用技6!(5だったかな)
「スーパーセル」めっちゃ頑張ってオーラを回転させると発動します。
(最大瞬間風速900ヘクトパスカルの大暴風!)
久々に来てみるとかなり念能力増えてますね~もう600種突破ですか!みなさんの発想力に敬服です。
ってかヤバいですね。ネーミングとか。
556応用技
光ファイバー
(オーラの繊維、光を屈折させる用途の他にもこういう使い方もある、対象者に接続すると、念能力の計測ができ、オーラの総量、制約と誓約を知ることができる)
なんでもありの魔法(ミラクルマジック)
特質系 とにかくなんでもあり(じつは自分の小説の夢主の能力だったりする)
レインボーペンに付け足し
制約は、一日10色しか使えない
破ると一ヶ月念が使えない
虹色ペン(レインボーペン)
描いたものを具現化できる。
生命体も具現化できる
白と黒で描けば、白黒で声も出ないし、動かない
色を付ければ、喋るし、動く
具現化系の能力
霊と友達(ゴーストフレンド)
霊を操ったり、霊と話したり、未練がある霊を成仏させることができる。
(悪霊も操れる)制約は、自分の霊(自分の守護霊や背後霊)は操れない
操作系?
忍びの地図(ワレヨカラヌコトヲタクラムモノナリ)具現化
辺り一帯の人物、物体の位置と動きを把握する詳細な地図を出現させる能力
円を視覚化したような能力
傲慢の影(プライド)変化系
オーラを影に変化させる
本体の影に触れた影は質量を得る
マグマ食らっとけ(クロノス)操作系
地殻エネルギーを操作してマグマを噴出させる
マグマも操作できる。
六式(強化系)
指銃、嵐脚、鉄塊、月歩、紙絵、剃
の六種類の肉体強化が出来る
オールドデュトロノミー(具現化系能力を得る)
制約と誓約
今にも天にめされそうなじいちゃん猫限定
(6匹の中で最強)
グリザベラ(変化系能力を得る)
制約と誓約
ばっちいメス猫限定
ラムタムタガー(強化系能力を得る)
制約と誓約トラ猫限定
バストファージョーンズ(放出系能力を得る)
制約と誓約
デブ猫限定
ボンバルリーナ(操作系能力を得る)
制約と誓約セクシーなメス猫限定
ミストフェリーズ(特質系能力を得る)
制約と誓約
タキシードキャット(白黒猫限定)
誇り高き孤高の猫達-CATS (操作系)
早い話がスクワラの能力の猫バージョン
(ただし操作した猫は知能が人間ばりに上がり、念能力が使えるようになる)
全知全能(アンサートーカー)特質系
疑問に思った事の答えを導き出せる能力
制約と誓約は問題に対して疑問を抱く事。
応用技
「赤血球」オキシジェンサクリファー
ヘモグロビン(赤血球)を強化する能力
酸素と鉄分を吸収する強化系能力で
血の凝固作用による武器の精製と併用すると半端なく危険な能力になる
(例/血小板で血の刀を作り、敵を斬る→斬った瞬間その切り口から鉄分を吸収→切れ味を上げる)
酸素を吸収する赤い風船を出して辺り1体の酸素を吸収し酸欠状態にする(武器で攻撃した相手にも同様の効果が現れる)
応用技
「白血球」マクロファージサクリファー
白血球の強化で念能力に対する
抗体を作り出す、自身のみならば徐念が可能
味方に付加し、強化する事も可能で使用者の白血球を血中に注入された念能力者は特定の念能力に耐性が出る。
ハコワレとのコンボが最強
絶状態はオーラの収集ができない、つまり入念したくてもバンカーに入念できない。
強制的に絶状態にするハコワレで利用者を飛ばせば(破産)
バンカーが口座を差し押さえれる。
(えげつねぇええええええ)
一応強化系放出も入ってる
堆積銀行家(パイルバンカー)
念能力を保管し、一括管理する能力。
念能力者は自分専用の口座にオーラと念能力を入金する感覚で振り込み
好きなときに引き出して使える
念能力は口座に預けた時点で、その使い手の能力は使用不能になる
だがその代わりに、新たな念能力を開発できる
口座を増やせば、使用者は好きなときに念能力をオーラ共々引き出し使える
逆に別の使用者が念能力を指定の口座に振り込めば
『振り込まれた口座の持ち主は念能力を自在に引き落として使える』
だが系統が合っていないと拒絶反応で威力と精度が落ちる
制約と誓約は
口座を作る段階で毎月税金(オーラ)を管理者であるバンカーに支払わなければならず、月額の上限を滞納し、未払いが1ヶ月続くと
『差し押さえ』が発動、
滞納者口座がバンカーの手に渡る。
グリードアイランドのハードと同じでオーラを吸う特定の機械があり、所定口座に入念(金)する際は機械の前で練を行えばいい。
口座を作る場合は実際にバンカーに合って同意を得る必要がある。
利用者が念能力を切り替えるとき、オーラを引き落としたい時、バンカーは電話で対応する。
自動引き落としならばわざわざ所定位置に行き利用者が機械に練をする必要はない。
死の影の谷 (ホロコースト)
殺戮や虐殺が行われた土地に赴く事で
その土地に染み付いた怨念を手に入れる、そうして集めた怨念を憎しみの根源へと向かわせる
土地に残った怨念が強ければ強いほど、憎しみを向けられた相手に降りかかる不幸は増大する。
排他的差別観念 (アパルトヘイト)
自分以外のその他を否定し拒絶の輪を広げる恐怖の能力
この操作系能力で操られた人間は
差別主義者へと変貌する
575で負けた相手は1日念が使えなくなる(自分も)
因果応報(リトリビューション)対峙した敵の所業に応じて、使用者のオーラ総量が自動的に上がる。
戦う相手が人を殺していれば殺しているほど
強くなる
絶対法廷 (シラス)-具現化能力
民事裁判、刑事裁判かつ各種訴訟を複合した、即席の大法廷を招集する念能力。
法的措置やその他法律は各国のシステムに準じており、使用者がこの能力を使用した瞬間、裁判所が現れる。
出現した裁判所の形式、法律は使用者が招集した土地柄に応じて変化する。
絶対法廷は念空間であり、裁判所が出現した瞬間
その国の裁判官、陪審員、そして相手が指定した弁護士を呼び出せる
(瞬間移動してくる)
予め招集される役職は自動的に合意が成された状態で現れるので、直ぐに法廷を開ける
使用者は、被告に対する訴訟を起こした″原告の弁護士という立場で裁判に臨む″
この絶対法廷で下された判決は文字通り絶対であり、
覆すことができない
「つまり一審のみ」有罪か、無罪かの判決に応じ
被告人は強制的に送還される、無罪ならば放免、無期懲役ならば監獄へ転送され
死刑ならばその場で必ず死ぬ。
絶対法廷の招集中はあらゆる念能力がシャットアウトされる。
制約と誓約は術者が完全に″法″に乗っ取り、法の番人となる事
罪状、訴訟がなければ敵を拘束できず、逮捕できなければ絶対法廷を開けない、無罪放免となった者には、二度と絶対法廷を招集する事はできない。
そして無法地帯では使えない。
一発逆転 (リベンジ)強化系
キレないと使えない制約と誓約。
怒りの感情(心情)を攻撃力に変えるというモノ
ユピーの念能力予想。
B&B 美意安堵美意
久保田利伸ばりにファンキーになる念能力ダゼェ~☆
念を用いたスポーツが見てみたい
(ドッジボール凄かったから)
スポーツの殿堂(マディソンスクエアガーデン)
具現化能力で
円の範囲に巨大なアリーナを出現させる
このアリーナ内部で、両者はスポーツによって勝敗を決する。
スポーツはそれぞれ、ボクシング、ホッケー、ラクロス、バスケット、フットサルの五種類あり、アリーナ内部の念能力者は個々の念能力が封じられ、応用技のみで戦わなければならない
チーム戦ならばバスケット等
一対一ならばボクシングが望ましい
(だが競技の選択権は相手にある)
補充要員も具現化能力で提供でき、ギャラリーも用意できる
補充要員の強さは対象者の念の力量を基準に設定されるので、完全なフェアプレー。
どちらかが勝てばアリーナは消滅する、
術者が指定した挑戦者以外の出入りは自由、ただし挑戦者と術者は試合が終わるまでアリーナから出ることはできない。
踊る大動物線 アイラックムービンムービン (特質系にきまっとろうが)
ワシのスンバラスィ踊りを見たモノは楽しさのあまり
踊り出さずにいられない
「爬虫類のギョロ目」カーマカメレオン (強化系)目玉が飛び出てカメレオンみたいな頭になる、眼球は左右別々に動かす事ができ、360度の視野を得られ、ヨッシーみたいに長い舌を自在に操り遠くの食べ物を食ったり捕縛する事もできる
(舌の長さは30mで鋭利、コンクリートも切断できる)
オプティマス・コンボイ 「擬体」-操作系能力
制約と誓約で脳以外を擬体化させ、鉄の部品で体を造る。
この脳が接しているパーツ(体の一部)であれば、自在に変形させて操れる
(既存の乗り物や機械類であっても融合、合体して擬体にできるのが特徴)
サクリファー:(強化系) 俺強化系のようなんで。
脊髄の造血管細胞を強化して血を作りまくる。
制約と誓約は、膨大な血液が作られる作用の反動で
肉しか口にできなくなる事。
(あと1日平均100キロの肉を食わないと血が作れず貧血になる)
血液自体も強化できるので
血の凝固作用を利用して、オーラで強化された真っ赤な武器の類いを造り出せる、この血は鋼鉄よりもかたい。
あと戦う時はからだのどこかを斬って血を出さないといけない上に、膨大な血を出すにはそれなりの大怪我を負わないといけない
しかも、ちゃんと肉を食ってないと力が出せない。
自分の血だけではなく他人の血も強化はできる、
↑は血の凝固作用を利用する、血小板を用いた強化、
他にも赤血球、白血球を攻撃に転用する応用技もある
1度固めた血は溶かせない
血中の血を硬化させて防御する事もできるが(死後硬直と同じ原理)薬剤投与無しにこれ↑やっちゃうと最悪組織が壊死する
あと血栓が脳や心臓に行って心筋梗塞や脳卒中になり最悪死亡する可能性があるで、硬直モードは強いが使用には細心の注意が必要
血液をサラサラにする薬剤を服用した上で使っても、
体外での血液強化に支障はない。(空気中では血液の凝固作用が早まるから)
ペインバッカーのパクリっぽくてごめんね~(笑)
CSI.「科学操作班」(操作系)
警察限定の念能力、事件が発生した時発動する
術者がボスとなり、
警察組織の人間を操作して科学的検知を交えた捜査活動を行う、操作されたそれぞれの「捜査員」はオートで凝を施され、情報を並列化される
事件解決後、能力は消える。
ストックできる肉に上限はない
ただし、食った分だけ本体の比重が上がる
致命傷を負ったり、四肢の一部を欠損した場合は
質量保存の法則に反するので再生する事はできない、
だが【誓約】でカニバリズム
(人肉食)を行うと、肉体の補充ができ
致死レベルの重傷を負っていても、たちどころに全快する。
制約と誓約
質量保存の法則が大原則
応用編⑤
バイオテクノロジーに引用して
合成獣を造る。
応用編④
生物の構成物質を再構築の過程で繋ぎあわせ
傷口を塞ぎ、急速再生する。
応用編③
水を分解して水素と酸素を発生させる。
(引火させて水素爆発を起こす)
応用編②
生物の構成物質を分解して人体を破壊する
応用編①
炭素の原子配列を組み替えて(段々型からピラミッド型の原子配列にする)
=鉛筆の芯をダイヤモンドの硬さに変える。
悪魔の悪才(デビルスタイル)
対象と別の対象の能力を入れ替える能力。
一つの能力につき一つまで入れ替えることができる。
そのためこの能力を自分に使用するにはこの能力以外の
能力を保持していなければならない。
制約は対象の念能力の制約を知っていることと、相手に触れること。
交換した念能力の強さは変わらないが、オーラ量も変わっていないた
め使いこなせるかは自分しだい。
また自分と格の違う相手と戦うと、能力を知ることや相手に触れるこ
とすらできずに殺されるかも。
制約「基本は理解、分解、再構築」
Atomic Operation (万物の創造神) 特質系能力
原子操作能力、
1坪の海岸線 (変化系)
オーラを液状化させる能力、円を使えば水牢に敵を捕らえる事ができる
液状化したオーラ内部では術者のみが呼吸でき、
本人以外は呼吸する事ができない。
431の応用編
擬態能力と具現化能力の併用で鏡を形成し、太陽光を集めて
光線を放つ、温度は鏡の反射数で上がり
最高摂氏1500℃
(快晴時しか使えない)
電光屈折 (ライトニングサイクス) 変化系
オーラの光を乱反射させ、相手の視界に虚像を写し消える。
(他にも色々な応用ができる)
SOF (操作系)
空気中の酸素濃度を操作する
操作範囲は放出系との併用で最大射程25m
ピンポイントでも狙うことができ、濃度の変動で着火したときの熱膨張で、最大火力が上がる。
(合理的に考えて史上最強の念能力)
1日1回4時間たつと消える。
4時間以上使うと世界の誰かが一人死ぬ。
誰かは、わからない
>>550
鍵かぁ、自分はあんまり考えたことなかったから面白いと思う!
ただその能力便利すぎるから、やっぱり制約はつけたほうがいいんじゃないかな?
「この能力は1日◎回しか使えない」とか、「この能力を使った後は◎時間の強制絶状態」とか。(それと、鍵のデザインは豪華な感じで!)
黄金の一振り(ゴールデンバット)
どんな打球もホームランを打つことのできるバット。
ではなく、自分が一度そのバットで打ったものを引力
のように引き寄せることができる。
つまりこのバットに一度接触したものを確実に打つこ
とができるが、引力が働くのは接触した部分だけなの
で種がわかれば念でガードされてしまう。
またバットに接触したものなので、空気の塊を相手に
打って攻撃することも可能。
メジャーリーガーをめざすなら必須。
死に至る薔薇(デッドローズ)
喜=回復
怒=死
哀=オーラと体力を吸収
楽=倍に強くなる
投げた時の気分で色と効果が変わる。
殆どは薔薇を受け止める。
543
いいね!
ちなみに私はどこでも使える不思議な鍵(ミステリーマスターキー)
鍵が掛かっている所に使えば、いつでもどこでも何があっても、絶対にあく不思議な鍵。
悪の人形達(ダークアンティークドーリィズ)
アンティークドールなら、なんでも操れる。
日本人形もぬいぐるみも。
コメントちょーだいね。
体部分強化(ボディパワーアップ)
念を行うことで体の一部分が強化する
念の応用技(隠、凝など)を使うと三部分強化する
欠点:強化する部分を自分で決めれるが強化してしまうと24時間の間強化できなくなる
(念はできる)強化時間:二時間
強化系能力
自分的には操作系の能力が一番面白いと思うということで、
時計の呪縛 クロックロック
能力内容は対象の行動に時間の制約をつけること。
自分にこの能力を使用する場合には、制限時間内の自分の
力を増幅することができる。
他人に能力を発動する際にはまず時計を相手に押し付けな
ければならない。
また二種類のパターンがあり、一つ目は相手と合意の上で
能力を発動する場合はその相手も自分と同じように強化さ
れるが、同意でない場合には相手は強化されない。
もし仮に設定した時間をオーバーした時、その時間内の条
件などが達成されていなければ炎に包まれて死んでしまう。
また設定できる時間は決まっていて最短で三分、最長で二
週間ほどまで設定できる。
時間内に設定できる条件にどうしても不可能なものは設定
することができない。
見た物の形(ターゲットクローン)
オーラを念を使った時に見た物の形に変化できる
勿論動物、人の形もできる
隠を使って戦わせることも可能
欠点:見た物の形覚えておかないと不可
(見たことは覚えていても形を覚えておかないと不可)
変化系能力
>>544
ありがとうございます。確かにいろいろハッキリしてないですね、この能力。
ということで訂正!(つけたし)
能力の発動条件は「導かれ我、探しもともう」と少し中二病っぽいことを言うこと。
あとカタカナの方の名前を「ナイナイアンサー」にしようかな。
それとなんですけど、筋道を追っかけた答えがどう転ぶかわからないのは、一応制約っぽいやつの中に入れていたので、変えません…ゴメンなさい。
まきつく武器の旗(グルグルソードスティック)
旗の形をした剣
狙いの人に旗を向けて隠を行うと相手にまきつく(勿論凝を使わないと旗は見えない)
旗の長さは無限、短長自由で旗のさきに刃があり攻撃できる
欠点:相手が凝ができ、隠を見破られると旗は使えなくなりただの剣となる
(旗が相手にまきついてから隠を見破ると旗はそのまま相手をまいたままになる
しかし2度は不可)
具現化系能力
ども>>543サン
能力の効果からしてまず、起承転結から考えてみるのがいいと思う。
この能力は物事の筋道がわかる能力、つまり起承転結の承の部分を知ることができる。
この能力に足りないのは起の部分のきっかけ、つまりこの能力の発動条件をもっと明確にしたほうがいい。
物事にどういう形でふれることで筋道にたどり着くのかを考える。
またこの能力だと筋道を完全知ることができたとしても、それを完全にできるかといわれるかといわれるとマズ無理!
だからこの能力を使用してしまうと、転の部分が狂ってしまうため、どう転ぶかわからない。
結果的には能力を発動したときに思ったものとは、少しヅレたものになってしまうと考えられる。
あと能力名ですけど、この能力の説明を見たときにふと浮かんできたキーワードから、ミツカラナイ×コタエ (ナイナイ×アンサー)なんてどうでしょう!?
なんかテレビ番組とかぶってますが。
きっと僕は何もわからない (キットドントノゥ)
自分が疑問に思ったもの・ことの答えにたどり着くための筋道が瞬時に伝わってくる能力。
ただ 答えまでの筋道が全部わかるわけではなく、少しずつ何かが抜けている。
その何かとは答えにたどり着くまでに絶対必要な筋道の場合もあれば、とてつもなくどうでもいい場合もある。
(答えまでの筋道が抜けているのは、制約…のようなもの。少しは自分でやりなさい的な。)
だれでもいーのでコメントください。
具現化系と操作系の能力
幻影カード(ドリームタロット)
召喚したタロットカードを具現化できる
可愛い操り人形(ラブリーマリオネット)
手に穴が空いててそこの穴にプロフィールや髪の毛(操りたい人の物なら何でもいい)を入れると、操りたい人を操れる。
喜怒哀楽(トレードヒット)
自分の気持ちで能力が変化する
喜=主に放出系
怒=主に変化系
哀=主に操作系
楽=主に具現化系
特質系能力
『もやもやする両手(ミストハンド)』
放出系?
手で触れた水を霧状にする。この能力で発生した霧は術者から一定距離内に存在する限り、霧の状態を保つ。
目晦ましが主な目的。霧を操る能力を身につければより有効に活用できるだろう。
>>535
何言ってんの、もう友達だろ?w←なぜか男口調
そして537の能力のこと。この能力、閉じ込めた人はもう外に出られないの?そしたら現実に本体を残す必要が無いんじゃ…?と自分は思った。
とりあえず能力を。
異世界の扉 (トリップリップ)
キスした相手の意識を念で作られた特殊な空間に飛ばすスキル。
その空間内にいる間は、本体はけっして目覚めない。
閉じ込められたもののオーラを搾取することができ、自分の物と
して使うことができる。
閉じ込めたものの限界以上のオーラを使ったり、現実の本体が死
んでしまうと、閉じ込められたものは死んでしまう。
制約はまず相手の間合い(つまりゼロ距離まで接近しなければなら
ないことと、自分よりもオーラ総量が小さいものにしか能力を発動
できないこと(この際のオーラ総量は自分の初期の分のこと)、能力
発動中の念の使用不能状態など。
少しずつ強くなるタイプ、制約つけすぎたような気もする。
今日まだ誰も来ていないのか?
>>533の人ありがとう。
その心遣いでもう泣きそうだよ。
友達になれそうな気がする。
>>530さん>>531さん
アドバイスありがとうございます!
剣とかは、具現化したら画材が本物と同じように固くなる、
という風にすれば、
食べる事は無理だと思うので大丈夫だと思います!
アドバイスして下さった方、ありがとうございました!
>>534
君は学校で一体どんな扱いをうけているんだ?!
(話戻すけど)その能力は損するほど後々得するってことなんだね!
制約(っぽいの)が明確でわかりやすい♪
(制約っぽい=損と得がある)
壊運 (クラック・ラック)
とにかく不幸になる能力。
そのため誰かにボールが当たりそうになると、軌道が変わって自分に
向かって飛んできたり、偶然飛び出したらその人の身代わりになって
しまったりする。
不幸な出来事は回避すればするほど膨れ上がるが、逆に言えば一番最
初に当たってしまえば最小限で受けることができる。
射撃とかはもう絶望的。
しかしこの能力の本当は他人の運を引き寄せること、普段他人の不幸
をその身に受ければ受けるほど、他人の幸運を引き寄せ自分の不幸を
押し付けることができる。
食べても味がしないし、栄養なども無いとかは?
>>525
自分的には「食べられない、というか食べても画材」の方がイイと思う。
でもそうなると、剣とか武器系を具現化しても画材ってことになるよねー・・・ ̄^ ̄ノ
クタクチはチクタクの反対です
時間逆回り(クタクチ)
相手の顔の前で相手から見て反時計回りで指を回す
すると相手がどんな奴でも酔う
欠点:相手が自分の指を一周する前に瞬きをしたり目をそらすと効かない
操作系能力
大念玉(ビックオーラボール)
周辺の人のオーラ(念使い以外の場合命)で空中に大きな念弾を作る。
いつの間にかドラ○ゴンボー○みたいになってた
もう何個目か忘れたw
自動運転愛好家:アイムマリオネット
特質系
自分の信頼した相手に自身を操作させることができる。
操作系能力のように操作する側になるのではなく、される側になるというかんじ。
操られている間は意識はあるものの体が全く言うことをきかないし、痛みなどの感覚も閉ざされてしまう。
しかしオーラの量が増え、基本的な運動能力も向上する。
※念能力を解除すると今までの傷やら痛みやらが戻ってしまう。
自分を操作してもらう相手は、少なくとも1年以上の友好的な付き合いがあり、しかも同性であることが必要。
お互いに具現化したペアリングをつけることによって、操作可能となる。
あ、追記です。
絵の具等を食べた事になるっていうのは、
絵の具には有毒な成分が入っているらしいので….
相手に食べさせてor飲ませて殺すっていうのも
いいかな…と^^;
>>522うまい…だと…?
少し考えてみました↓
制約:自分が描いた絵しか具現化できない(さっきと同じ)
画材(絵の具・筆や鉛筆)に念を込めながら描かなければ具現化できない。
描いた物には必ず自分の名前をどこでもいいから書かなければならない。
りんごなどの具現化ですが、半分に切った絵を描いたら食感とかはOK
つまり、果物やおにぎりなど包まれていたりするものは
その中身が分かるように描けば再現できる。
あと、悩んでいるのですが、
具現化した食べ物は食べれるか描いた画材(絵の具・鉛筆)の味がして
食べられない(実際に食べた事になる)
のどっちがいいでしょうか….
アドバイス御願いします!
萌え声でみんな私の虜♡ (モエモエ キラッ☆)
自分の歌を聴いた人は、一定時間自分に攻撃ができなくなる。
自分の近くで歌声を聴いた人は、効果が長い。
遠くなれば遠くなるほど効果が短くなる。
あと歌声を聴いた時間が長いほど効果も長くなる。
もちろん、歌声を聴いた時間が短いほど効果も短くなる。
制約じゃないけど少し困ることは、敵の前で歌わなくちゃいけないので危険なこと。
>>521
名前は酸っぱいけどね
やっぱり甘いですよね…
>>518さん>>519さんアドバイスありがとうございます。
少し考えてみます。
やってみよう
屋根裏の散歩者(スカイ・ハイ・ウォーカー)
足元の空気を念で固めて空中を自在に歩く
オーラが尽きるまで歩ける
>>517、518
具現化したりんごは、3Dのコピーのような物…みたいな感じ?
りんごの物質(的なもの)もコピーできたら食べられるけどねー。
>>517の人にちょっと口出し
制約が甘過ぎると思うのし、能力発動の基準が曖昧すぎると思う。
これに自分が制約を加えるとしたら、描いた絵にオーラを流し込むこと
で具現化、生き物を具現化することができない、具現化能力の限界(銃を
具現化すると中身がない)、などがあるかも。
それにリンゴを仮に具現化するにしても、形や大きさ質感などは再現でき
ても、リンゴとは別のものができあがるんじゃないかなって思う。
意味わからなくて、文句ばっかりでゴメンナサイ。
普通の武器、剣とか槍を具現化することは問題ないと思う。
>>512~>>515までの穢土転生もどきについてコメントがあればください。
皆さんすごい良いセンスですね・・・(@_@)
もう出てると思いますが・・・
能力:絵画の引き出し (ダ・ヴィンチ・ドロワー)
具現化系
描いた物を具現化できる能力
鉛筆でも血液でも画材は何でも良いため、
具現化した物の質感をきれいに再現できる。
さらに、描いた物の近くに情報
(縦・横の大きさや性能、×3等の個数)
を書き込むと、実際に書いた通りになる。
又、何も書かなかった場合、
描いた物がそのままの大きさ、個数で出てくる。
例:りんご
空腹を満たす 縦20センチ 横18センチ ×3
ただし“自分が”描いた物しか引っぱり出せない。
写真や他の人が描いた絵等は具現化できない。
生物を描いた場合、死ぬとその場で 描いた画材になってしまう。
(絵の具で描いた自分が殺されたりすると、
絵の具が飛び散って自分の形は無くなっている。)
制約ってこんなもんでOKなのか…?
自分的にはハンターハンターで死んでしまった最強の人達
ネテロやネフェルピトー、メルエムがいればまず最強にな
れるなーと思います。
この人達には及ばないけど個人的に好きなウヴォやパクノ
ダも生き還らせたい。
>>514の親切な方、コメントありがとうございます。
初めて考えたものでアドバイスをいただけて嬉しいです。
制約は付け足しで生き還らせたものの行動は縛ることはできるが意思までは縛れない。
出しておける時間の制限や数の制限、傷が直らない(部位の欠損など)一度しか蘇らせる
ことはできない、能力発動中の強制的な絶状態などを加えさせていただきます。
>>512
に訂正
射撃の名人 (ガンプロ) 操作系
自分が撃った銃弾を思った所に当てられる能力。
制約は、1〜3%くらいの確率でとんでもない方向に銃弾が飛んでいく。
もう出てるかわからないしありきたりだけど
(能力名考えてない)
死人を生き還らせて使役する能力。
生き還らせるためには生きた人間と生き還らせたい物の一部が必要。
生き還らされた人間は生前と同じ人格とスペックを持ち、能力者の意のま
まに支配される。
死んだ人間しか生き還すことはできないし、生き還させられた物は死ぬほ
どのダメージを受けるもしくは能力者自身が死ぬと能力が解けてしまう。
また生き還される物のオーラは能力者自身のオーラを消費するため、力を
完全に引き出せるかは能力者しだい。
NARUTOの穢土転生のパクリ。
記念すべき20!
(ネタ)
びっくりするほどユートピア!(ニルヴァーナダンス)
特質系
1.まず服を脱ぎ全裸になります。
2.自分の尻を両手でバンバン叩きます。
3.白目をむきます。
4.「びっくりするほどユートピア(゚∀゚)!びっくりするほどユートピア(゚∀゚)!」と叫びます。
5.これを10分ほど続けると、妙な脱力感に襲われ、解脱気分に浸れます。
6.そして霊や念も払えます。
7.これをファブリー○シュッシュッと猫のシルモンドとセットでやるとより効果が上がります。
制約×誓約
やることがやることだけに、人間として大切な物を捨ててしまうこととなる。
また、もし他人に見られでもしたら色々終了。
はじめまして
「レフトオアライト」右か左
具現化したコインを投げてキャッチする相手は答えをいわなければ相手は強制絶になる相手が正解すれば自分は念での
防御が出来ない
相手が間違えると相手は強制絶!
そしてフルボッコにする!
条件念を覚えている生物にだけ
にしか使えない
もし使うと2つの効果が自分にかかる
感謝の感情に感謝 (ベリベリサンキュ!)
人に「ありがとう」と言うか言われるごとに念の強さが1%ずつ上がる。これは念を発動していなくてもカウントされる。この「ありがとう」の回数は念を修得してから死ぬ(念が無くなる)までカウントされ続ける。
攻撃の仕方は、(相手が悪者の場合は)脳に電波的なもので語りかけ、改心させる。
(相手が悪者でない場合は)脳に伝える用の電波を電撃にして攻撃する。
↑は、相手が悪者のときに、そいつを改心できなかった場合にも使われる。
この能力、下手したら1年で念が10倍くらい強くなるかも?!(ありがとう×1000回)
ウハウハじゃんっ☆
うわあ途中送信…
【センゾウ】焙烙火矢を具現化出来る。更に、とても冷静になることが出来る。
因みに、髪は、サラストの「世界が嫉妬する髪」になることが出来る。
【チョウジ】縄金票を具現化し、扱う事が出来る。しかし声が小さくなる&無口になる。
別名「フェアリー」
【コヘイタ】強靭な腕力、脚力を扱える。また、体力も人並みはずれた物となる。
別名「暴君」
【トメサン】好戦的で、熱い性格になる。鉄双節棍を扱える。【モンジロウ】と相性が悪い。別名「九年目のプリンス」
【イサク】治療担当。面倒見が良くなる。だが、怪我人を見ると、味方敵構わず治療してしまう。
制約×誓約
【モンジロウ】色々ギンギンになる。更に、深夜に鍛錬をするようになってしまう為、
隈が出来て、老けて見られる。
【センゾウ】一年に一回、勝手に具現化させられる「シンベエ」と「キサンタ」と面倒事に巻き込まれる。そして、最後には、自分が黒焦げになって、シンベエとキサンタに焙烙火矢を暴発させられる。このイベントを「厳禁シリーズ」という。
【チョウジ】
機嫌が良いときは仏頂面になり、怒ったときはゲラゲラとした
笑顔を見せる事になる。また、初見の人にビビられる。
【コヘイタ】飛んできた物はバレーボールorサッカーボールのように打ち返さなければならない。その他は特にない。
【トメサン】ショタコンになるらしい。真相は不明。制約と誓約は特にない。
【イサク】究極の不運になる。転ぶ、落とし穴に落ちるなんかは当たり前。
19
(ネタ)
その実力はプロ忍とほぼ同等だという。(ロクネンズ)
特質系
某NH○の番組のあの上級生の秀でた能力を使うことが出来る。
【モンジロウ】徹夜をしても全然平気(通常に比べて)になる。そして、学園で一番忍者した忍者になれる。
【センゾウ】焙烙火矢を具現化できる
18
(またもネタ)
「超人的暴君」(イケイケドンドーン!)
強化系
「いけいけどんどーん!」と、凄まじい声量の声で叫ぶと、人並み外れた体力が手に入る。
断崖絶壁を登るのだって何のその。
制約×誓約
物が飛んできたときには、バレーボールのように打ち返さなければならない。
永久凍土(グレート・ブリザード)
変化系
自分のオーラを強烈な冷気に変えて身にまとう能力。冷気を相手に放出することで相手を凍りつかせることができる。
『トリックアート』
具現化系。
念の込めて絵を描く。絵には1個以上の扉を描かねばならない。
絵に触れた者は具現化された絵の中の世界に入ってしまう。
絵の中の扉を見つけて開けば、外の世界に戻ることが出来る。
絵を燃やせば絵の中の世界も燃えて消えてしまう。
新たな絵を描く際には、以前に自分が描いた絵を処分しなければならない。
『虹カメレオン』
具現化系。舌の長いカメレオンを具現化する。舌で舐めた人間の念の系統を体の色を変えて教えてくれる。普段は緑色の体。
赤:強化系
燈:放出系
黄:操作系
紫:変化系
青:具現化系
藍:特質系
舌を鞭のように使って攻撃する事も可能。
『雀の涙』
強化系。
お金を欲しがっている人に100万Jを上げる。すると、1日の間だけオーラ量が1.1倍になる。
財力はあっても念の才能が無い人の能力。
紅魔槍(クリムゾン スカー)
放出系。
愛用の槍に念を込める。槍を振るう事で念の斬撃を放つ事が可能。
斬撃を防御したとしても紅色の念の痕が残る。
槍に自分の血を付着させて振るう事で念の斬撃を、紅色の念の痕の上に瞬間移動させることが出来る。
予め床に円形に紅色の念の痕を残しておき、離れた位置から斬撃を瞬間移動させる事で床を崩落させる。といった、落とし穴の様な使い方もあり。
黒い沼(アンダー ザ ダーク)
具現化系。
地表に黒い底なし沼を具現化する。黒い沼は横から見るとただの黒い平面だが、術者以外が黒い沼の上に乗ると何処までも沈んでいく。沼は何処かの空間に繋がっているらしいが、それが何処かは術者でも知らない。
君は僕しか見えない (オンリースペース)
念が発動すると相手は自分しか見えなくなる(周りが真っ白の空間のように見える)。なので自分の仲間とかが相手に攻撃したりできる!ただ、仲間がいないときの戦闘は負け確実。しかも制約で自分も相手しか見えなくなるので、自分も身動きが取れない。
この能力は特質系だなぁー、多分。
念能力名・カウンター
強化系念能力・カウンターを使うと1分間のガードモードに入ってその間にくらったダメージを10倍にして跳ね返す
『魔の雀』
発動時、麻雀牌の絵が描かれた、34体の念獣をランダム召喚。
(この時の念獣は雀)
その後、出た念獣から14羽選抜し、残りの20羽の念獣を消去。
14羽の雀が、自らの示す麻雀役の翻数の高さに比例した念獣に変化
(強さも比例。役牌3枚は一翻扱い。ドラ、風牌無し)
『発動条件』
①役の作り方(雀の選び方)を間違えると念獣は自動消滅。
②戦闘中に自分の念能力を相手の念能力より速く発動したなら「ツモ」
自分の念能力を相手の念能力より遅く発動したなら「ロン」と唱える
一ヶ月でこんなにも念能力が増えてたなんて…(笑)
皆さんの発想力すごいです
ついでに俺も追加でw
操作系少ないから支援!
多分7つめ
好き嫌いせずにいただきましょう。
;カインズマスター
操作系
自分の系統を変えることができる。
しかし変えられるのはざっとした性格のみで、その系統のパワーを100%出せるということではない。(ヒソヒソの性格分析的な)
つまりは意図的に多重人格になる能力。
強化系→純粋でフレンドリー。しかし天然。
変化系→口が回る、相手の嘘が見破れる。しかし一言多い。
具現化系→何時でもおちついて冷静に物事を考えられる。しかし優柔不断。
特質系→リーダーシップが強くなる。しかし不思議ちゃん化。
操作系→状況理解が早い。しかし理屈っぽくなる。
放出系→行動力と決断力が強くなる。しかし単純バカ。
時と場合によって使い分けできる。
せいやくで、性格が変わっている間は絶の状態になる。それに普段、円の範囲が激減してしまう。
強毒(ポイズン)変化形能力
オーラを毒に変化させ応用技を使う。
毒剣(ポイズンソード)毒を集め剣を具現化する。
毒拳(ポイズンパンチ)毒を一か所に集め攻撃する。
毒霧(ポイズンミスト)毒の霧を作りだす。これを吸うと五分後に死ぬ。
自分は具現化した鉄の服を纏う。毒に対した防御だけでなく通常状態の守備力も上がる。
操作系だったら、大気を操作したい!
プラズマとか竜巻とか空気の濃度変えたり
操作系は常に武器を持ってないとダメだけど空気ならその辺にあるしね((宇宙や水中以外だけどw
海流死波 ハンドレッドブルーウォーター
変化系
海流を作り出し、攻撃する。
渦潮なども作れる。
また、水だけでも出せるが、威力が激減する。
カタカナの名前は、百種類の波と、それをつくりだす青い水と、手(ハンド)を赤く(血)染めるを無理矢理かけたもの。
あーいや、たんに技名ソレにしただけで
電子とかをサイクロトロンで加速させて撃つレールガンの類いじゃないよ
フツーにオーラをすごいパワーで撃つだけ
かっこいいな~
みんなの念能力…
空想科学読本で取り上げてくれないかな…
念能力について、
俺理工学部なんだけど個人的にあの惑星のサイズかなりデカイと思うんだよね
だから磁場がそうとうデカイと思う、
電子は余裕で直進するよ、きっと
荷電粒子砲イケると思う
強竜恐相 ジョイントダイナソー
変化系
体の一部を好きな恐竜の一部に変える
(例)指先をティラノの牙に
体をアンキロの鎧に など
棺OK インザブラックボックス
具現化系
棺桶に対象を封じ込める。
棺桶は異次元につながっており、入っている人が『発』『練」をおこなうと別の場所へランダムに飛ばす。
棺桶に入っている間も棺桶外と会話はできる。
『潰す』「壊す」などと念じて送ると、棺桶と一緒に対象を念じた通りにする。
ただし、『殺す』は不可能。
OKをおくると解放する。
感字 KANNZI
具現化系
念紙に漢字をかくと、何らかの形で現実化する
>485
紛れもなく放出系最強だろ
百死夜行 ウォークインザヘルロード
具現化系
相手の恐怖するもの、憎しみを抱くものを3時間の間具現化する。
また、死神や鬼などの地獄のものも具現化できる。
しかし、2時間以上使うと、自分にも苦痛を与える。
荷電粒子砲 (かでんりゅうしほう)-放出系
口から高濃度に圧縮した光 (オーラ)を発射する
纏と硬、流の高い精度が求められる
この三点のバランスが崩れると発射できず暴発してしまう
全オーラを光線に変えて撃ち出すため
その反動は凄まじく、四肢をアンカーとして地面に穿ち
肉体を固定しなければならない
コンマ0.1以下の攻防力移動のセンスが求められる
発射にはエネルギーチャージに5分間必要で
1日に撃てる荷電粒子砲は1発のみ、
発射するとオーラはゼロになってしまう
光線の破壊力は強力無比であらゆる物質を溶かし
木っ端微塵に吹き飛ばす
死神の贈り物
オーラを毒素に変化させて攻撃。
ただの麻酔薬から致死性の毒まで範囲は様々。
制約と誓約
様々な毒素にオーラを変化させる代わりに、自分の一部が1週間使えなくなる。
例)ヒ素などの強力なものなら1週間失明など。
>>482
…そ、それって……ホラー以外の何物でもないよッッ……!
ただそんだけバイ菌や雑菌を体内に飼ってるから
(免疫力の強化で)死にはしないものの…
外見は見るも無惨な有り様になる
鼻はまず腐り落ちて無い。
ウイルスは変化系能力によって
逆に戦闘力(強化因子)として活用され、
様々な形態として発現する。
『俺マジ動物に好かれちまう』~(アニマトロニクス)~操作系
円の範囲にいる動物を自在に操れる能力
一度円に触れた動物は
使用者のオーラを身に纏い、自動的に纏が施される
遠隔操作した動物は念能力を開発され
各個体ごとに
固有の念能力が使えるようになる。
(各個体ごとに系統は違う)
制約と誓約は
円の半径は僅か30cmしかなく、動物を操る為には
実際に捕獲しないといけない
動物に施した纏(付加したオーラ)が消えた時点で
操作された動物は呪縛から解放される
動物の要素が入っていればいいので
魔獣やキメラアントも操作できる。
[ゾロアスター「雑菌罰菌」]強化系・能力
免疫力を強化し
体内にありとあらゆる雑菌やウイルスを住まわせる
物理攻撃と同時に様々な恐ろしいウイルスを相手に感染させる
制約と誓約は自らそのウイルスを取り込んで
寄生させておく事、雑菌以外にも
天然痘の原因菌や性病に至るまで
体内に飼い慣らし、自分自身がウイルスの温床となる。
>475
僕が考えた念能力
螺旋回転(サイクロン)と相性いいかもしれないです
皆が考えたこれらの念能力
条件さえ満たせば、全て奪って使える、
やっぱ他人の念を盗み自在に引き出して使える
スキルハンターが最強だね
言葉の希望{ワードポウプ}
自分が言ったことが起こる。
生き返らせることも加能
ただし、生き返らせる場合、自分の命の半分を捧げる。
まぁ操作系は頭使うしね~
強いのはわかってるから考えてもつまんないだろ
風が無い所では、自分で回すことも可!
指で回したり、息を吹きかけたり、自分の念で風を起こしてまわしたり!
考えてみればみんなの作る能力って、操作系少なくない?
風力発念 (クルクル ウィンド) 強化系、変化系、具現化系なのかなぁ…
ちょっと大きめの風車(かざぐるま)を具現化、1回転すると1%ずつ念が強くなる。
その念を風力に変化、風を起こして戦う。(うーん、弱いかも…)
超☆音☆波!(変化系)
オーラを音波に変えて飛ばせる、
衛星放送をタダで傍受したり
デジタル放送を電波ジャックできる
『カンフー界の魯山人』(カンフーマスター)強化系
味方にカンフーを使わせる能力!
カンフーが使えない素人でも、強化された間
カンフーマスターになれる
動物も強化でき、強化された動物は
カンフーパンダみたいに強くなる!
バイオマスエコノミストは(霧)ミストなのでそれよりは粉のサイズがでかい
{浪漫飛行}ユーキャンフライ(変化系)
オーラを粉状に変化させて物体を持ち上げる能力、
光の粉がかかった物は浮力を得る
自分以外の人にもふりかけられるが、
疑心があると飛べない制約
『信じる心が大事』
私は飛べる!と心に強く念じる事で
体は地面から浮き上がり、空を自由に飛べるようになる
ユーキャンフライ♪ユーキャンフライ♪
ユーキャンフラ~イ♪
ミラ・イース
「スマートアシスト」(操作系)
車が激突する瞬間ストップをかける能力
運命を分かつひと振り(ギャンブルゲーム)
系統:?
発動条件:自分のオーラの量が半分を切ったとき、
敵からの致命的ダメージを受けたときに発動する
能力:隠で覆われたサイコロのような物が出現し、
そのサイコロを振って出た目の能力が発動する
1:ハズレ。
2:敵の現時点での残りオーラの半分を吸い取る
3:念獣が具現化され、具現化された念獣が与えたダメージ分回復する
4:追跡型ミサイルが発動し、敵を撃ち抜くまで追い続ける
ミサイル自体の攻撃力は乏しいが、毒の追加攻撃があるので感染した
敵は徐々に体力を奪われる
5:絶対的防御力を誇る鎧が具現化される
6:どこかにテレポート すなわち逃亡
?:稀に上記の6つ以外の目、第七の目が出るときがある
理性を失い、敵味方見境なく攻撃する
戦闘力は自分のMAX状態
制約:この能力の発動後、10日間念能力が使用できない
「摩可不思議な人達」ファンタスティックピーポー(特質系)
念能力を合体させる念能力。
マジでさ…
…なんか凄いよね…原作に乗っけても遜色なくないか…みんなの念能力
【真界】(放出系)
その範囲を自分だけの世界に作り替える
神の力、形状は白いドーム
【絶界】(放出系)
負の感情を高めてあらゆるモノも侵すことが出来ない絶対領域を作り出す、形状は術者を包む球体から黒いドーム
円の範囲が絶界エリアとなる、領域に入ったものは消滅する
【結界】(放出系)
オーラで結界を構築する
制約と誓約
方位指定、座標指定を行い、結界を構築する事。
(応用は無限大)
アバダケダブラは俺の念能力だぞ
17だぜわっふい!
俗に言う全身打撲(ズタズタピープル)
操作、変化、放出系
体の各部を切り離す念能力。
オーラは神経の代わりになる。
そのため、五感がなくなる訳ではない。
頭を飛ばした場合、頭が戻ってきてから寝ると、飛んだ頭が見たことが夢として出てくる。
変化系能力 氷の念糸(アイススレド)
オーラを急激に冷やして
そのオーラで念糸を作る能力
念糸に捕まった物は凍ってしまう
俺でなきゃ見逃しちゃうね(スーパーアイ)
どんな速い手刀も見逃さない
月・月
火・火星
水・水星
木・木星
金・金星
土・土星
日・太陽
「太陽系は俺の物」(ビックバンサドラクス)
月火水木金土日によって具現化する惑星が違う
一日、具現化できるのは一回まで
使ってはいけないあの呪文(アバダケダブラ)
・瞬殺できる
制約x誓約
これ以外の念能力が全く使えなくなる。
「パーフェクト・チート・プラン」
能力は普通のパーフェクト・プランと一緒だが、使用時間が息を止めている間じゃなく、
指パッチン1つで、発動・解除ができる
「チートの共犯者」
自分が触れたものをパーフェクト・チート・プランと同じ状態にできる
触れなくても、その人を念じるだけで、その人も同じ状態になる
夜星空を見上げるとスゲェ楽しい
ドラゴンボールのスカウターみたく
オーラの総量を数値化できるレンズや
狙撃専用のスコープレンズもある
作ったレンズは味方も使用できるが、
使用者のように自在に切り替える事は出来ず
コンタクトレンズのように外さないと能力が解除できない
視るだけで敵の強さが分かる
紫=強化系
赤=変化
黄=具現化
白=特質
黒=操作
青=放出
プフと同じで
色彩が何対何で混じってるか、色の配合具合によって
敵の念能力がどの系統に寄りかかって完成させられているか、を判断でき
オーラの流れ具合で心理状態も読める、
そして彩度によって決意の固さを判断し
敵が自身にかけている制約と誓約の重さを判断できる(決意が固い程色が濃い)
デジタルリマスター(変化系)
オーラで目に膜を作り、目を重点的に補強する
凝を極限まで極めたような能力
望遠レンズを作って装着すれば遠くも見ることができ
可視光線以外も視認する事も出来るようになる、また全てのレンズは装着するとオートで凝をしている状態になる
赤外線や複写光のみを視る事も出来
夜目が効くレンズもある
…ただし、レンズ装着中に斜光されたりすると太陽を直視するのと同じで目が眩んでしまう弱点がある
本人でも見えないオーラを色で見分ける事も出来
練を使用していない敵でも視るだけで微量ににじみ出ているオーラの痕跡から系統能力を看破できる
円の特性も反映しているので
観た部分を関知できる(透視できる)
念能力/模倣者を生み出すための媒介者の創造
【To 茅葺 with Love】(操作系)
兵器限定で操作する能力、
念で産み出された術者のAIが軍事上のサポートをする
誰に気づかれることもなく
自己顕示欲のみを肥大化させてきた誇大妄想境が自分の身の丈以上の英雄をプロデュースしたくなった結果誕生
そんな犯罪者が作ったSS(軍事)スタンドアローンコンプレックス
攻勢防壁(フィリタリング)-強化系能力
徐念能力、
制約と誓約で一切念能力、応用技が使えないかわりに
ありとあらゆる念能力を遮断する自己防衛
無害ゆえに、無敵
戒厳令下
戦車「タチコマ」(具現化系能力)
具現化能力で戦車を具現化し、
自ら乗り込む。
装甲は自動的に堅が施されている
最高で7体まで具現化でき
味方を乗り込ませることができる、
しかし制約で数を増やすほど
堅の密度は低下し、対応年数が加算され精度が落ちる
(無人では動かせず、砲弾は実弾を使用しなければならない)
ステルスブレイカーはハンターにとっては夢の能力ですね。
(徳川の埋蔵金見つけたいです)
>441
V6の長野さんが使いそうな念能力ですねww
光の巨人に変身できるのは3分間だけ、
子供たちの心の光が力になる。
巨大な惑星(ビッグバン)放出系能力
惑星を作り出し宇宙から攻撃する
音速のスピードを持つ
半径五十メートルから直径一ミリまで大きさは自由自在
大きければ大きいほど威力は上がるしオーラの使用量も増える
一番大きい物は核爆弾を超える威力を持つ
【光の巨人】- テイクミーハイヤー(強化系)
助走をつける事で加速し
生身で大気圏を突破、光の速さで宙を飛び回る事が出来る
「誰かを救いたい」と強く心に誓う事で
光の巨人に変身する。
437さんの考えた能力、結構使えるよね!
黄金率 『おうごんりつ』(操作系)
交渉人や詐欺師が使うと無敵になれる能力、
交渉した相手の価値観を操作する
例えばただの小石を
黄金や、砂金と同価値として相手に認識させる事が出来る
制約と誓約は
交渉する事、精神的駆け引きの才能がいる
水見式やらなくても分かる
強化系は汗の臭い
変化系はすっぱい臭い
具現化系は香ばしい臭い
特質系はアロマな香り
操作系はおばあちゃんちの臭い
放出系は潮風の臭い
【コイツの嗅覚マジ犬並み】スメルズライクバッドスピリッツ(強化系)
鼻を強化して嗅覚を高める、
オーラの臭いをかぎ分け
念能力者が念能力を使用した場所から痕跡を探り
敵の系統能力を把握する事が出来る
オーラの臭いを辿り、追跡する事も可能で
制約と誓約はチードルみたいに犬鼻になる事。
ホブリビエイト/(特質系)
記憶を消す念能力、
制約と誓約がおっっそろしく重く
使用者の記憶は三秒前の記憶から消去されていく(頭の中の消しゴム)
触れられた相手は無差別に記憶を食われて情報を忘却してしまう
さじ加減で念能力に関する記憶のみを消去する事もでき
納得いかない念能力をあやまって習得してしまった場合、
覚えた念能力の詳細を消去し、リセットする事ができる
(運が悪い奴は記憶を全て失う)
能力を習得した段階で施してしまった物理的誓約に関しては本人が忘れているだけなので消えることはない
ただ絶を使用しているヤツはレーダーに引っ掛からない
「ステルスブレイカー」(放出系)
放出系能力で応用技円を
極限まで極めた能力。
地球の裏側まで円を広げる事ができる。
ブラジルの蟻んこにもペトリオットミサイルをブチ込める。
制約と誓約は
探したいモノ、探知したいモノを指定する事で
人から道具まで様々(円の領域全部を把握することはできない)
この制約と誓約で尋常じゃない面積の円を使用可能にし
探したいモノを何でも見つける事ができる
(テロリストや指名手配犯も1発で検挙)
クロロの念能力を受けるとスキルハンターのストックを全部閲覧できる
ミラージュコロイド(特質系)
二頭身の擬態を作って念能力を受けさせ発動する制約
念能力を受けた擬態は敵の念能力を記憶する
擬態が記憶した念能力は1度だけ擬態に使用させる事ができる
擬態は敵の動き、容姿を忠実に再現できる為、
見分けるのは非常に困難
仲間割れを起こさせ、敵の内部分裂を誘うのに効果的
(凝を使われると見破られる)
例えば
場所(パリ)
目的(観光)
対象(俺)…制約クリア
場所(相手の顔面真横)
目的(ぶん殴る)
対象(俺の拳)…制約クリア
硬パンチ飛ばしたい
ただ空間に吸い込まれる感じで瞬間移動するので、
飛び道具系を投げられるとドビーみたく食らってしまう
レオリオの念能力みたいに
体の一部だけ飛ばす事も可能
出現場所から引っ込めると
飛ばした部位が戻ってくる。
ノヴのハイドアンドシークに似てる
ただ行ったことがある場所にしか飛べない
『姿現し・姿眩まし』(放出系)
早い話が瞬間移動
制約と誓約は
移動する場所と
移動する目的と
移動する対象を思い浮かべること(3Dが大事)
移動距離が遠い程
オーラ消費が激しく近場である程少ない
姿を消す瞬間と姿を現す瞬間にポンという大きな音がする、触れた対象者も一緒に移動でき、飛んだ先に障害物がある場合、質量を押し退けて出現する。
皮の層を厚くし
完全硬化すれば強度は鉄に匹敵する
かさぶたを作り
マッハで傷口を塞いで皮膚を回復させる事もできる
化けの皮『スキンシップ』(強化系)
角質を強化させる能力
変化系との複合で
肉体改造を行い人種も自在に切り替えられる
黒人の肌、白人の肌、黄色人種の肌から
動物、爬虫類の肌に至るまで
角質の強化でチェンジが可能
髪の色や目の色も変えられる。
爪も角質なので肌強化と同時に切れ味を高めたり出来る
ただやっぱり角質なので、古くなると剥がれ落ちる運命
人種変換レベルの強化を行うと反動で3日間
頭皮が剥けてフケだらけになり、全身の古くなった皮膚を剥がさないといけない
動物のスキンも再現できるので
毛皮を被り背景に溶け込む事もできる
進化系とか言うのがあればいいのにな~。
They inspire us they’re what we dream of
インスピレーション(変化系)
現実に干渉し非現実を現実に投影する能力
創造性がないと使いこなせない
念能力の効力は24時間で消滅する
笑神降臨『リクタスセンプラ』(放出系能力)
エネルギーが通りやすい物質
(植物の死骸等)を使ってオーラを飛ばす
操作系の応用で
くすぐったいオーラを対象者に飛ばし、当たった相手を笑い転げさせる
制約と誓約は
くすぐったいオーラを使う為
纏が出来ず、練や堅、円といった応用技が使えない
クッソワロタw
陳腐流ビーム(ちんぷるびーむ)
放出系能力
鮮度を操作してビームが当たった物を腐敗させる
有機物にしか使えない
人間や生物に命中すると一時的に老化する
嫌いなヤツの飯にビームを発射し腹を壊させる
マッスル脳ミチョ(強化系)
脳限定で強化する能力、IQ上がる、記憶力上がる、洞察力上がる、推理力上がる、学力向上、第六感の強化、いいことずくしなんだけど、身体能力は強化できない上に使ったあと眠くなる。
ワンダー×ワンダー(変化系能力)
ディズニー映画ばりに物理法則を無視する能力ww
よし、おれ強化系だから
夜になったら狼男に変身する能力にしよう
夜しか使えない誓約で
月の満ち欠けで強さがかわる
おまいら天才か
水の楽園(ウォーターパラダイス)強化系
水の力を使って攻撃等をする。
・ウォーターマシンガン
ある程度威力の高い水鉄砲を噴射する
・ウォーターロック
水で人を閉じ込める(すぐ抜け出せる)
・ウォーターメイク
水を固めて形を作る
・ウォーターアイス
水を氷にする
とりあえず、水を出せるので、
水不足になったとき便利。
制約×誓約
一日25㍑水分を補給しなければならない。
国家を作るって規模になると…
企業理念を自由、平等、博愛みたいに到底実現不可能な方針に持っていけばいい
ただ必ず共産主義で一党独裁体制になり、民間企業は存在せず
広告も出せない
企業理念=法律となり
ストライキが革命規模になる
(それだけ社長のリスクがデカくなり、失敗するとまずギロチンは確定)
月下の奇術師(ムーンマジシャン)特質系能力
その人の最も欲しい物と引きかえに念能力を盗み100%使いこなすことができる
個別能力だけでなく基礎能力も盗む
例えば総オーラ量が三万オーラのあいてから念能力を盗んだとき自分の総オーラ量は三万オーラ増える
ビックバンインパクトのようにオーラの量で威力が変わる技は元の使用者より威力が上がる
その気になれば国も作れる
だから早い話が強制的な脅迫はできて
ヤクザ屋さんにもできれば非営利組織にも出来る
念能力者を雇用すれば
活動の範囲も広がる
「秘密結社○○」ランドマークカンパニー(操作系)
会社を設立し雇用した従業員を操作する能力
雇用された従業員は
「社長」の企業理念に基づいて行動する
企業理念と企業方針は使用者(社長)が定める事ができ
目的が達成できた場合
もしくは達成出来なかった場合、会社は倒産する。
倒産するとまた0から起業でき、
新たな企業理念を定める事ができる。
制約と誓約は
会社が倒産すると1年間念能力が使えなくなる
社員の雇用、補充は相手の同意がないと成立しない
目的の達成難易度によってその都度雇用限界が設定され
それをオーバーすると社員をリストラしないといけない
働きに応じて社員には給料を与える
ある程度の人権は保証され
従業員は労働組合を作る権限、労働争議(ストライキ)を行う権利が与えられる
雇用された従業員は企業理念に逆らうことはできない
まっとうに生きてるシャバの人間はブタにできない、
過去に窃盗してたり殺人を犯したり
なにかしらの前科がない相手には使えない能力
トばねぇブタはただのブタ(変化系)
相手をブタに変える能力
定めたルールを相手が破ったとき発動する
制約と誓約
ブタになった対象者は愛する者のキスで人間に戻れる
メタルギアuREY(操作系)
オーラで機械を操作する
制約と誓約
機械がないと使えない
機械のサイズに上限はない
操作できる機械は1つだけ
制約と誓約
特質系はキーホルダーにできない、
念能力でキーホルダーを作る為には
実際に対象者の念能力を見て
対象者に触れ、オーラを手に入れる必要がある
作ったキーホルダーは無限にストック出来るが
キーホルダーのモデルになった対象者にキーホルダーをセットして使うとキーホルダーは消滅する(同じオーラだから害がない)
キーホルダーは一度セットして解除すると消滅する
同じ対象者からキーホルダーを作ることはできない
悪魔の指揮者(デスタクト)具現化系能力
オーラで指揮者と合奏団を具現化する
指揮者と合奏団が奏でる音楽を十五分間聞き続けると死ぬ(能力使用者以外)
演奏が始まった瞬間指揮者の半径二十メートル以内は念空間となりそこにいた人間以外出入り不能となる
音楽は次の二つの方法で止めることができる
能力使用者を殺す
指揮者に一定のダメージを与える
能力使用者が止めることもできる
>385は特質系具現化で
直接触れた念能力者のオーラをキーホルダーに変える
セットする事で系統が切り替わる
そしてブレードに念能力者の念能力が反映される
ゴンのオーラでキーホルダーを作れば
接続したxブレードは
ジャジャン拳を反映し、使用者の系統が強化系になる
キルアのオーラでキーホルダーを作れば
xブレードが電撃を反映し、使用者の系統が変化系に切り替わる。
>368
ダッチワイフ好きだわ~w
素人じゃないだろ
後半……(–;)
ハッピィ♪カメラは具現化系と特質系の能力。
あと「幸せを写すもの」の「もの」がひらがななのは、物と者をかけているから。
366の「エーンエンジェル」も泣き声とエンジェルをかけている。
それと(366で)>>366ってなってたけど、間違えました。
正しくは>>365です。意味不明な説明でごめんなさい。
使ってみたい念能力けっこうあるな~
このスレ色んな念能力あって
読んでて楽しいな~…
全体的に具現化系マジ人気だよねw
操作系少ない
ハンター試験に出てきたバーボンと同じだよねバーボンは笛で操ってたしw
俺は水の時間(ウォーター・タイマー)変化系
能力は水の時間を発動している時だけ自分の体は水になりすべての攻撃を受け流す。
制約は水の時間は練をしている時しか使えない。
という能力です
幸せを写すもの (ハッピィ♪カメラ)
笑顔など幸せなことをを具現化したカメラで撮影する。するとカメラにどんどん力が溜まる。
その力は自分の幸せに使ったり、他人の幸せに使ったりできる。(その幸せとは、自分の小さな願いが叶ったり、ちょびっと嬉しい出来事が起きたりするということ。)
その力は幸せの他にも強さや治す力としても使用できる。
蛇語『パーセルマウス』(特質系)
蛇と話せる能力、
蛇と仲良しになれる
一粒の光子の目安はナノメートル
バイオマスエコノミスト
(変化系)
オーラを超極小化させコントロールする
遺伝子の中にオーラを潜り込ませ、デオキシリボ核酸に細工をして種を改良し
進化を誘発させる事もできる
空気中のウイルスを捕らえ、
バイオテクノロジーで薬剤耐性のあるオリジナルのウイルスを作ることもできる
自身の肉体に付加させれば
免疫力を強化したり自己治癒力を強化したり
その他様々な分野において活用できる。
制約と誓約はオーラが微細すぎて
攻撃に転用できない
切裂邪苦『セクタムセンプラ』(放出系能力)
エネルギーが通りやすい物質
(植物の死骸等)を使ってオーラを飛ばす
切れ味を強化した
光線を放ち、対象者に裂傷を負わせる
ダメージはオーラの総量に比例し
かすり傷から重度の刺し傷まで操作できる
制約と誓約は
切れ味が強化されたオーラを使用するため
纏が出来ず、練や堅、円等の応用技が使えない
(防御力は皆無)
>387ちょっと似てるけど
「インセプション」(放出系)
麻酔やクロロホルムで相手を眠らせ
脳に潜る、情報を引き出したり、幻覚を見せて覚醒後の相手に
誤った情報を認識させる、海馬に働きかけて記憶を書き換える事もできる
制約は同じで
寝ている敵にしか使えない
PSI-(サイ)強化系
触れたものを強化し
オーラを道具の性質に合わせて変化させる能力
ライターを持てば
火種を強化し、爆炎にオーラが変化する
バットを持てば当たった物がかならず吹っ飛ぶホームランバットになる
制約は強化する道具がないと使えない
眠れる森の美女
【エンチャッテッド・ドミニオン】(操作系)
対象者の夢を操る
悪夢を見せたりもできる
制約は寝ている敵にしか使えない(寝込みを襲う専用の技)
エレクトロキネシス(操作系)
思念を電脳世界へ送り込み、あらゆる電子機器をハッキングする
手持ちのスマートフォンから思念をネットワークへ送るため
思念がダイブしている間、本体は放心状態となり、制約で無防備の絶になる
x{キー}ブレード(具現化)
鍵の形をした剣を出す、
どんなロックでも解除する事ができ、柄にキーホルダーをセットする事で形状が換わる。
『グリフィンドールの剣』(強化系)
強化系能力者によって鍛えられた剣、
錆びや汚れを受け付けず
自身を強化する物のみを吸収する。
オーラを切り裂き
念能力も撃ち破ることができるが
使用者のオーラも吸収してしまうため、この剣を振るものは
制約で絶になってしまう
吸魂鬼『ディメンター』(特質系)
人間を捨てるという制約と誓約で
半死半生の状態となり、吸魂鬼になる。
あらゆる幸福な感情や生命力を吸収できる
黒いマントをかぶり、顔面には口しかなく、足もない
浮遊して飛行でき、周囲の温度を急激に奪う
物理攻撃の類いは通用せず
オーラによる攻撃しか受けつけない
キスをする事で対象者の全オーラを吸い取り、廃人にして
吸魂鬼に変える事ができる。
守護霊よ来たれ『エクスペクト・パトローナム』(Expecto patronum)
変化系能力
オーラを銀白色に変化させ
守護霊を形成する
あらゆる念能力を防げる絶対防御の盾、
制約と誓約は幸福な思い出を思い浮かべること
思い浮かべた記憶が幸せであればあるほど
守護霊は強さを増す。
死書(デスノート)
みなさんが知ってるとおり
死光線(デスビーム)
単純にデスビームを撃つ
オーラを打ち消すオーラなので
からだのそとに出た瞬間、互いが互いのオーラを打ち消しあってしまい、オーラが消滅する、その為使える応用技は絶と周と硬
物質を強化する応用で
道具(植物の死骸)に体内のオーラを送り放出する
普段は武装解除で(操作系の応用)オーラを分解し
戦闘中誓約する事で一撃必殺が使える。
一撃必殺『アバダケダブラ』(放出系能力)
エネルギーが通りやすい物質
(植物の死骸等)を用いてオーラを発射する
緑色の閃光がほとばしり
当たった生物を抹殺する1日に三回しか使用できない
三回使用するとオーラがすっからかんになる
物理的作用はなく、生き物にしか効果がない
硬を使用して発射すると
ハリーポッターと激突したヴォルデモートが最期に使用した
呪文ばりに凄まじい光線を放てる
制約と誓約
使用する度に魂が引き裂かれ
寿命が縮む=年を取る。
(だいたい一発につき1年)
武装解除『エクスペリアームス』(放出系:徐念能力)
エネルギーが通りやすい物質
(植物の死骸等)を用いてオーラを発射する
赤い閃光がほとばしり
オーラを分解、反射させる。
この赤い閃光が当たると
念能力は敵に跳ね返る
オーラの光線量によって直撃した時間だけ相手を一時的に絶にできる。
硬を使用して発射すると
ヴァルデモートと激突したハリーポッターが
最期に使用した呪文ばりに凄まじい光線を放てる。
制約と誓約は
オーラを分解するオーラを使う為
纏が出来ず、練や堅、円といった応用技が使えない。
(防御力は皆無)
【ヘビメタ】効果
唯一の操作系寄りの放出系能力
shoutして歌声を聞いた群衆を信者に変え操作する
(お前を蝋人形にしてやろうか♪)
【ロック】効果
歌い出した瞬間、使用者の肉体が強化され
B’zに変身する(声も)
歌声を聞いた瞬間誰もが闘争心や勇気を鼓舞され
アスリートは最高のタイムを叩き出す事ができる
(ウルトラソウル♪)
【演歌】効果
聞いた敵の郷愁や大切な想い出を強化し
ホームシックにしてしまう最強の能力
聞いた敵は思わず涙し、お袋さぁ~んと泣きながら帰郷してしまう
【オペラ】効果
ヒーリング効果があり
聞いた対象者の自己治癒力を強化し、身も心も癒す
(エンダ~♪イヤ~♪)
【ゴスペル】効果
協調性を強化し、みんなの息を合わせ
チームワークを高める、
聞いた敵も思わず楽しさのあまりノッてしまう(ゴスペルtrue~♪)
【ラップ】効果
軽快なリズム感で声が届く範囲の味方と自分自身を強化、
身体能力が強化され素早くなる。(プッチョヘンザッyo.yo♪)
念能力/ヒップホップヒッピー(放出、強化寄り)
歌のノリに合わせてビートを刻む、
音程やリズム感によって効果が変わる
【ラップ】【ゴスペル】【オペラ】【演歌】
【ロック】【ヘビメタ】等
ビートによって
念能力が発動し、肉体が強化されたり
味方が強化(ノッたり)
敵を懐柔(音楽で和解)したりできる
制約は歌を歌うことで、
ビートを刻んだ瞬間
声が届く範囲が念空間(ライヴ会場)となる。
制約はバイセクシャルしか使用できない
【マドモワゼル・ダッチワイフ】
操作系能力(特質寄り)
人形や鎧等にオーラを注入し
奴隷として操れる能力
オーラを注入された人形は異性によって見え方が異なり
男性なら超ナイスバディなボイングラマー美女等
女性なら超イケメンのジャニーズ系等
(人形のオーラに対象者が触れた瞬間、ダッチワイフ化した人形が理想とする異性に見える)
ダッチワイフは最高5体まで操作が可能で、
意識をダッチワイフに移し、遠隔操作する事もでき
色仕掛けに最適
性交もできる
念能力「パニックとペイン」
系統、特質系(具現化寄り)
自我を持った2匹の念獣を生み出す
2匹は何にでも化ける事ができ、
合体(フュージョン)する事で巨大なものにも変身できる
「ペイン」
性格、ドジでおっちょこちょい
赤い中肉中背の体つきで体長40cm、メートル法を頑なに嫌っている
大好物は腐った生ゴミ
「パニック」
小心者で守銭奴、気が小さく臆病でウソつき
ペイン同様おっちょこちょいでドジ、やせ形で青い体つきをしている
体長45cm大好物はゴキブリ。
制約と誓約は
この2匹を一生消す事ができず、
衣食住を負担し続ける事。
>>366
面白いよ!でも制約と誓約が精神的にキツい…
泣き虫天使 (エーンエンジェル) 具現化系
念を発動すると、5歳くらいの幼い天使が現れる。その天使は現れた瞬間泣き始めるので、
1時間以内に泣き止ませなくてはならない。
(ちなみに天使が泣いている理由は、OOが食べたい、OOに行きたい、OOがほしい、OOしてほしいなど、さまざま。5歳の子どもが泣く理由とよく似ている。
泣き方によって何をどうしてほしいかが変わる。それを見極められるようになったら有利。)
泣き止んだら、天使が願いを叶えてくれる。
(叶えられない願いがある。それは、命を吹き込むということや、世界を変えるといったこと、
他にはとても大きな怪我やとても重い病気を治すことなどは無理。
折れた骨を治すことや、頭が良くなりたい、美人になりたいなどは可能。
つまり、大きな願いは無理、ほどほどな大きさの願いは叶えられるということ。)
天使を時間内に泣き止ませられなかった時は 天使は消滅、24時間の強制絶状態になる。
でも、天使を泣き止ませるのはかなりの難易度です。(確率的には30分の1くらいかなー。)
でも根気良く続ければ、1ヶ月に一回くらいは成功すると思う。
まあ条件がキツいので、制約は無しで。
この能力は攻撃系の能力ではない。だけど願いを「自分を強くしたい」とかにしたら、
攻撃系の能力としても使える。
ちなみに「自分を1年間の間強化(強くしたい)」とかはアリだけど、
無制限とかは無理。(天使の機嫌によって1年間が2年間になったり半年になったりする。)
七色ゴリラ(レインボーゴレイヌ)具現化系
次のうちの7つのゴリラを最大3体召喚できる
赤・レッドゴレイヌ(ファイヤー・オブ・ゴリラ)
燃えるゴリラ。炎を吐く。水につかると滅ぶ。
橙・オレンジゴレイヌ(スピードゴリラ)
最速のゴリラ。50㍍を7秒くらいで走れるくらい速い。
黄・イエローゴレイヌ(ライトニングゴリラ)
雷のゴリラ。やたらとしびれるゴリラ。
緑・グリーンゴレイヌ(ウィンドゴリラ)
風のゴリラ。無駄に風をおこす。
水色・ライトブルーゴレイヌ(ゴリラブリザード)
氷のゴリラ。30℃以上の気温でいると溶けて無くなる。
青・ブルーゴレイヌ(スターゴリラ)
夜にしか現れないゴリラ。星の力を使う。
紫・パープルゴレイヌ(ポイズンゴリラ)
毒のゴリラ。毒を使うが月に3回しか使えない。
制約×誓約
一日に一匹ずつゴリラにキスしなくてはならない。
つーかゴレイヌとポックルのパクリやん!
オリジナルじゃねぇ…。
召喚(マジックワールド)特質系
今まであった人、念能力の名前がわかる人誰でも仲間にできる(一時間)
発動条件
二十秒息止める
ただし召喚している間は両腕が折れた状態になる
いなくなれば直る
変化が基本で応用技は強化、具現化も入ってます
強音(ボイス)
オーラ→音に変化。そこから応用技
音剣(ボイスソード)。音→剣に具現化
音破壊(ボイスインパクト)手にオーラ集めて、そこに音も加える→破壊力倍増
音流星群(ボイスシャワー)高く飛び上がる→オーラ(音)放出
全ての攻撃が飛行機が飛び立つときと同じぐらいの音
自分はオーラで具現化した耳栓でダメージなし
このもう一人の自分がみたもの・感覚などは自分の脳に電波的なもので伝わってくる。
ちなみにもう一人の自分は 自分の体の一部みたいなものなので、感情は無い。
あと、具現化「系」を忘れました。
小さなもう一人の自分 (ドーリィ☆アバター) 具現化
小さなもう一人の自分を具現化、狭い所とかわけあって人間が入れない所とかに潜入したり
何かやったりする。
制約(というか、少し困ること)は、時々何か知らないけど自分が縮むときがある。
俺の肉棒は世界レベル(ワールドミートボール)
自分の生殖器をズキューンさせて(フルパワーで50㍍はある)、相手を殴ったり叩いたりすると(ようするに棒に当たると)
あいてが肉棒になる
16
(ネタです)
鬼神特製巨大注射(リーサルウェポンデラックス)
具現化系
50センチはある、鬼灯の紋章が入った巨大注射を具現化する。
この注射を使うと、相手はボラギノールとウォシュレットが手離せない体になる。
因みに、結構重い為、相手を撲殺する事も可能。
刺されるとスズメバチ以上の痛みを味わうことになる。
愚鈍な斧(スローイング・アックス)
強化系
両こぶしを組んで、上から振り下ろすモーションで非常に重たい鉛のような一撃を繰り出す。
玉跡恨攻(ボールウィーク)
具現化?
小型のボールを具現化し相手に投げる。
ボールを具現化したときの気持ちで効果がかわる。
基本的に誰かへの恨みが強ければ強いほどボールの威力があがる。
何かを救いたいと思っても恨みがなければ、強くならない。
只し、相手が自分に感謝しているときのみボールはあたった箇所を治癒する効果もつ。
逆に、相手も自分を恨んでいるのなら、効果はあがるが、あてた箇所に自分も3分の1のダメージを負う。
変わらない条件として、ボールを当てた箇所は5秒間念を纏えない。(肩をやられたら、手にはオーラは伝わらない。)
ごめん、抜けてる単語があった。
「二次元のことを妄想してる人の願い」ね。
みんな分かってると思うけど、この能力は具現化系!
「二次元妄想人の願い」というネーミングは、もちろん
「二次元で妄想してる人の願い」という意味ではなく、「二次元のことを妄想してる人」
っていう意味でつけられた。
二次元妄想人の願い (アニヲタグフフw)
アニメ(まあマンガでも…)のキャラや道具を具現化、それでhshsするw
ただマンガのものを具現化すると、白黒、キャラの場合は声が出ないないなど
アニメよりグレードが落ちる。
この具現化したものは、5時間後に消滅する。
この能力はコルトピの能力×アニメで考えてみたら思いついた。
あと351さんと少しカブるところがあるかもです。(能力がキャラなどに変わった)
ごめんなさい。
技名を叫ぶ必要があるため
技名を知っているのはもちろん
誰(キャラクター)が使うどんな技なのか
知っている必要がある
先人の猿真似 (イミテーションアイ)
今までに見たことがある能力(ほかのアニメ、漫画なども可)を
使用することができる
使っている間は目の色が真っ黒になる
(アルカみたいなのではなく、白目の部分はそのまま、黒目の部分がそうなる)
髪の色は黒と赤のまだらに。
表情は常に笑顔(俗に言う暗黒微笑みたいな満面の笑み)
使える時間は1時間、
使ってから30分は強制絶状態になる
目を閉じて片手を上にあげて、使う技名
例(イミテーションアイ![技名]!)みたいに
叫ぶことで使用
※特に制限はありませんが
服がそのキャラクターのものになりますので
世間の冷ややかな視線に合う可能性がございます
ご了承ください
人と戦闘をする能力が多いということは、ここのひとが好戦的だということ。人が死ぬところを見たいということ。
金剛石男(ダイヤマン)
強化系。自分の身体をダイヤモンドと同じ硬度にする。
但し、能力を発動するためには100カラットのダイヤモンドを噛まずに食べなければいけない。
追記
気まぐれの意味は秘密の限度は狐が
決めるから
狐の気まぐれ(フォックスレンタル)
特質系
相手になれる・相手の秘密が分かる←だから気まぐれ
でも、使うときは狐のお面を被らないといけないと言う
制約がかかっている
視界が遮られるため致命傷もしばしば
岩追衝(テトラポット)
具現化系
自分の目の前に岩の壁を出現させて、相手の攻撃を防ぐ。
>>340
そんな感じかな。でも、自分でもあまりわかってないかもしれないー…
パクリのやつ多い&面白い!自分も作ってみようかな♪(今はムリ)
銀色王子(メタルキング)
メタルキングを呼び出す能力
相手はメタルキングにダメージを与えれない
世界最強の男(エドワード・ニューゲート)
白ヒゲを呼び出す技
悲しき英雄(アンパンマン)
アンパンの顔をした念獣を召喚する技
アンパンチという一撃必殺技も持っておりなかなか頼れるヒーローだが顔が少し濡れただけで力が出なくなってしまう
制約
愛と勇気だけが友達
桃色ドロドロ(メタモン)
今まで、会ったことがあるやつなら誰にでも変身できる
念能力を見たこと又は喰らったことがあるなら念能力も使える
>>339
じゃ、発動したら常に元の念能力が2倍になるってことか。ありえねー
>>338
もろパクリワロタw
自分の燃料 (エネルギーアップ) 強化系
自分が念の発動1時間前から消費したエネルギー(カロリー)の量が多ければ多いほど
念が強くなる。
よって、急な戦闘は不向き。急な戦闘になる可能性がある場合は、何かしらしてエネルギーを消費しなくてはならない。(疲れるわぁ〜)
戦っている最中に消費するエネルギーは、どんどん加算される。
(自分の元の念の強さ×1時間の間に消費したエネルギー+自分の元の念の強さ×戦っている最中に消費するエネルギー=使える念の強さ)←ややこしい式でごめんなさいm(_ _)m
つまり、戦いはエネルギーを消費する為、戦っていればどんどん念が強くなる。
攻撃の仕方は、いつもは使わないような筋肉を目覚めさせて、その筋肉を活かした攻撃をする。
(目覚める筋肉はランダム。)(何でいつもは使わない筋肉を目覚めさせるかと言うと、その方が消費するエネルギーが多いからである。)
念能力名:四次元ポケット(ボクドラエモン)
具現化系
秘密の道具を出す能力
発動している間は、青いタヌキのような姿になる
しっぽを触られると死ぬ
中2病の時に考えたやつにそっくりだゼ
強引な駆け引き(チェンジアップ)
強化系
自分の動きをいきなり遅くして、攻撃力を大幅に上げる。接近戦で使うと一発逆転の不意打ちとなる。
生存本能(セーフティエイド)
今まさに戦っている相手に対して、再起不能なまでのダメージを与えられた時のみ動される。オーラの絶対量が2倍になる。ただし、そのオーラを全て足に流さなければならない。この状態で、5分間相手の攻撃を受けなければ、傷が完全に回復する。そして、次にその相手と戦うときには、相手の攻撃に対して無意識に攻撃される箇所をオーラで守るようになる。
「とても危険な水溶液」アセッド・ソリューション
具現化よりの変化系適当に水を具現化念を強力な酸の性質に変化させて水と混ぜてそれぶつけて溶かしちゃう能力
指ぱっちん一つで宇宙へ飛ばす
マリリンウォーク
ゴレイヌを召喚する
鷹の射的(パーフェクトショット)
制約は思い出が一つずつ頭から消える。
人形は踊る(ドールリモート)
蜂の虐殺(ドラゴンビー)
何でみんなはそんなカッコいいネーミング&念能力を考えられるの⁈
しかも自分と同い年の人も多いのに…(中1)
夢☆ゆめ☆ユメ (ドリームズ)
自分の夢、他人の夢、自分の寝ているときに見ていた夢、
この3つの夢を現実に影響させることができる。
完全に夢を現実にすることはできないが、似たようなことが起こる。
制約は…なしでイイや。
この能力は適当に作っちゃいましたw
オレは台風の目だ(グレードウィンダー)
影の追跡調査(ストーカー)
付けたし!(というか、書き忘れたんだけどね)
相手がこれからトラウマになるであろうものを具現化して、それで相手のトラウマを増やしたら、次に攻撃するときの念の強さが10%増える。(その相手に限り)
君のことを聞かせて?(ウィークポイント ポイント)
相手の弱みを握っていると、念能力が発動する。
その弱みを握った数が多ければ多いほど念が強くなる。
その弱みが重ければ重いほど念が強くなる。(自分の念の強さ×弱みの数×弱みの重さ=念の強さ)
攻撃の仕方は、相手のトラウマ(=弱み)のものを具現化→精神的ダメージ
(相手のトラウマによっては肉体的ダメージもあるかもしれない)
これからトラウマになるであろうものを具現化→肉体的&精神的ダメージ
の2種類がある。
制約は、もちろん相手の弱みを知っていなければ使うことができない。
という、ドSな星☆さんが考えたドSな人が使う能力でした〜!
瞬間移動して後ろからカメハメ波ぶっぱなす
内蔵から爆発・・・こ、こぇ~!
爆発(ボンバー)
あいての内臓から爆発させる
このスレある意味すげぇw
想像力とセンスのないおれには無理だww
人生破綻計画 (デビル ア トリック)
まず、悪魔(デビル)を具現化する。そいつに向かって
「楽しい×2悪巧み。次はどんな悪巧み?次はこんな悪巧み!」と言ってから、大きな声で
「OOの人生破綻、デビル ア トリック!」と叫ぶ。
そのOOさんは、自分の念が尽きる(厳密に言うと、極限まで少なくなる)まで、
不幸が訪れる。何もかもがめちゃくちゃになる。
制約は、OOさんのことをすごく恨んでいなくては使えない、念の消費量がハンパない、
この念能力を使うたびに自分も悪魔(デビル)に不幸にされる可能性が高くなる、
「OOの人生破綻、デビル ア トリック!」と言っているところを本人に聞かれてはいけない
(聞かれたら、高確率で不幸が訪れる。死んだりとか…)。
という、けっこうリスクが高い能力。
時間制巨体(ファイブミニッツグラス)
具現化系
具現化した虫眼鏡で覗き見たものが
見えた大きさになる,焦点を合わさなければ
ならない
磁力嵐(マグネットハリケーン)
強化系か変化系
自分の円ができる範囲の磁力が
少しでもあるものの磁力を強くし
二時間程その磁力嵐の念能力者が
できる円の範囲内の金属を
引きつける(相手に磁石を付け
ナイフとか投げれば相手について
ぶっ刺さる)
魂の抜ける夢(ドリームコントローラー)
具現化系
自分自身の魂を中心とした具現化,対象の
人物の夢の中へ入りその人の夢を操る
寝ている間しか使えない・・・いらない
特質系
結で結界をつくり、滅で敵を消滅させる。
付け足しです!
この能力は特質系でもあります。(物に命をやどす場合)
命をやどした物は、自分で操作するわけではなく、勝手にいうことをきいてくれる。
なので操作系ではないよ!
ちなみに命がやどる時間は、皆さんのご想像にお任せします♫
みんなが考える念能力のネーミングすげぇ!
大天使の命水(ミカエル ティアー) 強化系(…多分)
念のこもった涙を流す。その涙が落ちたものは、
生き物だったらオーラが体からあふれて、力が出る。
物だったら少しの間命がやどり、自分のいうことをきいてくれる。
制約は、悲しみに浸っていなければ使うことができない。
なんかあやふやな能力になってしまった…(−_−;)
死神の筆記帳(デスノート)
死神とノートを具現化し
ノートに対象者の名前を書き込むことで
その相手を死に至らしめる
ただ、制約(誓約)が厳しく
1、「僕が新世界の神になる」
と意味不明の一言を放ち能力の発動
2、相手の顔をしっている
3、死神へのリンゴのプレゼント
4、ノートに書き込む間ポテチを食す
という訳の分からんものである
特に3を怠ると後々
死神に裏切られる可能性大である
鉄壁ガード 念の攻撃または武器で攻撃無効化だが打撃はきく
閻魔門
相手が犯罪をしていたら相手は死ぬ
闇のなかに潜む悪意(サイレント・マリス)
具現化系
自分の思い浮かべた百本の漆黒のナイフを具現化して相手に投げつける。
このナイフは闇に溶け込み、凝でないと確認できない。
世界の終り(モウ・ドウニデモナレ)
強化系
地面を思いっきりぶん殴る→目の前が真っ白になる
魔法の歌声(マジック・ミュージック)
マイクを具現化して歌を歌う。
歌うとオーラの音符が出てきて、歌っていけば攻撃力が上がっていく。歌詞を間違えると、攻撃力がもとに戻る。
音符の数は増えていき、曲が終わると同時に、一番大きな音符でとどめをさす。
歌いながら戦ったり、仲間、残酷ドール (268) とのデュエットも可能。
制約→デュエットをするには、自分と相手の両方が知っている曲でないといけない。(残酷ドールは別)
12個も思い付いちゃった♪♪♪♪
天上不知唯我独尊・改(ハコワレ・改)
自分自身にポットクリンをつけ、攻撃してきた相手のオーラを無理やり奪う。
発動から15分が経つか、奪ったオーラの総量が1000以下なら自分についたポットクリンをはずすことが可能。その後奪ったオーラは自分のものになる。
発動条件・・・ほぼ同じ。
注意点・・・自分の限界を超えると自分が1ヶ月間ゼツの状態になるのでたまに相手に攻撃して相手にオーラを返さなくてはならない。
鉄の硬化さをもしらぬその巨大な拳は疾風を追い越し、何の意思もなく、ただ振り落とされる(ズットンパンチ)
H×H=殺害的な
グリードアイランド自由自在 めちゃくちゃ強い
この能力は、グリードアイランドのカードを自由自在にできる
能力
条件
①グリードアイランドの本を片手に持って使う
②カードは、すべてつかうことができる
③この条件をまもらないと死ぬ
駄々っ子ロンリィ《クライベイビー》
上記の我侭チルドレンに背かれた場合や、術者が不機嫌な時に発動できる技。
術者が許すまで相手の念を『絶』状態にするか、術者が相手の念能力の一つを消滅させることができる。術者に消滅させられた念能力は、再び覚えることはできない。
300》かっけえw
我侭チルドレン《セルフィッシュクイーン》(操作系)
自分が口にした命令を必ず相手に実行させる技。
人間以外にも動物やただの『物体』、応用すれば気候にも命令することができるが、いくつかルールがある
①初対面の相手にいきなり命令することはできない。よって、過去に一度顔を見たことがある必要があるが、過去にその相手の『写真』を見たことがあれば『既に顔を合わせている』とみなされ命令は有効となる。ただし、その相手の『写真』を見たことがあっても術者が忘れていれば命令が有効かどうか分からないため正確には『過去に一度顔を合わせたか、見た事が有ってその顔を覚えている』が最低限の発動条件。
②強い意志などで命令に背かれる場合があるが、一度の技発動時に相手に二度同じ命令をすることはできない。ただし、言い方を変えれば命令は有効となる
《例》『そこの本を取って』という命令に一度背かれた場合
『そこの本を取って』=命令不可 『私の指定する本を私に持ってきて』→命令可
ただし、一度命令に背かれた場合、言い方を変えても背かれる場合が多い。
③基本的に発動条件を満たしていればどんなに過酷な命令でも有効となるが命令遂行中に相手が死んだ場合はその相手にした命令は無効になる。
④命令遂行中の相手に再び新たな命令を下すことは出来ない。ただし、命令達成後の同じ相手に新たな命令を下すことは可能。
⑤一度命令した事は術者にも取り消すことはできない。
聖女の祈り(ホーリーキス)
強化系能力
自分の唇に触れたものの自己治癒能力を上げる。
怪我は治せるが病気は治せない。(あくまで唇が触れた部分のみ)
骨折なんかも無理(ただし骨に唇が触れればOK)
どうせ考えるなら派手なのにしたいんですよね?わかります。
なんか制約がやばそうな念能力ばっかだな。
嘘つきジョーカー
敵が複数いる時に有効な技。
敵同士で念能力をごちゃまぜにさせて敵に念能力を使用不可にさせる。
敵は己の念能力が誰に行ったかは分からない。
もし敵が自分の所に来た他人の念の発動条件などを知っていたからといってその念能力を使用した場合、その念能力は力を失い、元の所有者もその念を使えなくなる。
254を修正……嗚呼 修正多くてすいませんorz
怪我類→レッドローズ
オーラ→イエローローズ
心→ホワイトローズ
ダークローズはまんまww
完全コピー(オールマスター)
相手の技を倍以上のオーラで完全にコピー出来る技。
制約1→一度見た技しかコピー出来ない
制約2→ネテロの百式観音のような技はコピー出来ない
天使の輪(エンゲージリング)
指先で円を描くようにすると自分の周りをオーラの壁が纏ってガード出来る。自分を中心に半径5~6メートル以内にいる味方はガード出来る。
制約→ガードを作るときに出すオーラが、相手のオーラより少ない、また、威力が弱ければ、エンゲージリングか破壊される。
だから、オーラの量を変えなければならない。
虹の香り(オーロラベール)
相手が一番癒される香りになる香水。香りは人それぞれ違う。
(例:キルア→チョコの香り)みたいな感じ。自分には使えない
夢幻想(オールドリーム)
相手が見たくない一番嫌な夢 (または幻想) を見せる。勿論、いい夢も見れる。
感情移入(フィールムーブ)
変化系
感情をオーラに変える
制約 対象者に怒りの感情を持っていないと発動しない
限界突破(リミテッドフリー)
系統 強化系
自分の身体能力などを最大限引き出す
念弦(オーラストリング) 操作系
オーラを繊維状に編み込み、オーラで出来た糸を紡ぎ出す。編み方で強度や性質が変化する。
オーラ自体を操って糸状にするので操作系能力に該当する。
系統変更(オーラチェンジャー) 特質系
系統を変更し、威力・精度を100%にまで強制的に向上させる。
制約・誓約は一度でも他の系統能力を使わないと変更不可能、
得意系統ではない能力の使用中はオーラ消費が倍になる。
僕はトリッキーな能力が欲しいなと思って考えてみました。皆さんはどう思いますかね?
全てを吸い込む黒い球体(トリック・シアター)
系統 具現化・放出・操作
頭上に小さなブラックホールを具現化する。
ブラックホールの位置を移動させることによって周囲の重力を操作する。
地上に近付けると周囲のものを無差別に吸い込む。
全てを吐き出す白い球体(トリック・ルーム)
能力 放出・具現化
頭上に小さなホワイトホールを具現化する。
ブラックホールで吸い込んだものを吐き出す。
太陽の審判(レインボー・レイザー)
系統 放出・具現化
ブラックホールで周囲の光を吸い込みホワイトホールで一気に吐き出す。
噛む武具(チューイング ウェポン) 主に具現化系
ガムを噛むことによって作られる念武器。
噛めば噛むほど強くなる設定。
なので常にガムを噛んでなければいけないwっていうかいつも噛んでる。
噛んだガムによっていろんな凶器が作れる。噛む回数によってその武器のレベルが
決まる。チューイングボムやチューイングソードなど様々です。注どんな.凶器を作るかはみなさんのご想像に任せますw
結論・弱点 1.噛んでいる時、口にオーラが集中するため纏状態、簡単な念防御しか出来ない。
2.一時間噛んでればそこそこの戦闘が出来るが、一日中、一ヶ月噛んでれば効果は
絶大。町一つは飛ぶ !
3.多分重い制約・誓約は必要なし。
ヒソカ先生のバンジーガムとスフィンクスの能力をイメージに作りました!
ハンターハンターの世界に入れたら、まずヒソカ先生にでも弟子入りしたい!
殺されるでしょうけどね…….
現実ノオ悩ミ(リアル♪スランプ)
リアル♪スランプの本に、お話を書くと、その話が現実になる。
例えば、30分後あいつは死ぬという話をかけば全て筋書きどうりに♪
使用条件は、その話は、一日5回しか使用出来ない。それにあくまでも話なので戦いの最中は書けない。
戦いの最中に話を相手に聞こえるようなくらいに読まなきゃ使用出来ない。
一つずつ本当になってきます。
念がきれるとそこで話は終了します。
あとはどうなることやら・・・
12歳の子供が書いたものです。
すみません・・・
果実の口づけ(フルーティーキッス)
キスしたもの(生きているもののみ)から果物の木が生える。
キスされたものは木にオーラを吸い取られ、死ぬ。
吸い取られたオーラは果物に蓄えられるので、その果物を食べると体にいい。
キメラアントみたいに、人間にキスすると、立派な木が生える。
特に念能力者にキスすると果物も成分がよくなる。
この能力って、何系なんだろう。
輝く歌声(レインボーボイス) 操作系
歌で人(の気持ち)を操作する。人を眠らせたり、怒らせたり、落ち着かせたり。
制約は、1日2回までしか使えない。10m以内の人(3人まで)しか使えない。この能力を使った後、自分もその状態になる。(例えば、相手を眠らせたら自分も眠る。)
2個目です
影移し(シャドーステップ) 放出系
レイザーの海賊軍団のボクサーみたいな能力 円の範囲の影がある場所ならどこでも自分の体の一部(手や足)を影に出現させることができる
誓約 特になし
6個目かなー…?
敬う心を忘れずに:スイートラプソディ
操作系
1日だけ相手を自分に服従させることができる。
条件は
・相手の体の一部(毛髪や血液等から、目や内臓でも有効。)と自分のオーラを混ぜ込んだ菓子(ケーキだとなお良し。)を作って、足で潰すこと。
・相手の体調が万全であること。
・相手が一般人より上の立場であること。(例)社長、政治家、王等…
逆想実現(ノウパワー)
特質系
能力説明
自分が思ったことと逆のことが起こる(実現する) 起こる可能性が低いほど強く思わなければいけない 思いが足りない場合何も起こらない
自由自在の味付け(フレーバーチェンジ)
ノーマルの柿の種の味を瞬時に変える事ができる。
わさび、梅、カレー、塩、黒胡椒。
制約:亀田製菓のしかできない
僕中一です
神の暗殺剣 (パーフェクトブラック)
特質系
無限に対象物に当たると対象物が消える!剣が出せて
好きなように動かせる
自分を囲むことでどんな攻撃も聞かない
なんか殺す系の能力多い。
255を修正
定員は3人
チョークじゃなくて、クレヨンを具現化。七色あって、虹のクレヨンはごくまれに出る。虹のクレヨンで移動する時は、6人で行ける。
263につけたし。
おえかきタイム(ドリームマジック)で、具現化の、
シャーペンで、絵をかくと、描いたものが、あらわれる。描いているときは、
ピトーよりも、ゴンよりも強いバリアが現れる。
制約 ただし、ハンター協会の会長の念弾は、バリアできん。
制約2 クラピカの技を、受けると、自動的に言いなりになる。
(クラピカ本人の攻撃のみ)
全てを知る者(パーフェクトアイズ)
知りたい相手のねんのうりょくを、全て知ることができる。
247に付けたし
不幸は、出した武器が、戦う寸前に、ぶっこわれるww
勝手にデスゲーム★(デストロイド)
(1 とにかく「氏ね氏ね氏ね氏ね…」と言う
だけ
すると、ランダムに一人死ぬ
>>275
まぁそんなもんだな。
永遠の命の変わりに不治の病って言うのも、何か矛盾してるような気が自分でするしな。
この念能力はそこまで気に入ってはいないし、好きに言ってどうぞ?
>>274
少し違うだけだろ。ほぼ変わらない。言うなれば念で再現したデスノートだよ。永遠の命とかも殺した人間の寿命を奪えるという死神の設定とあんまり変わんないだろ。
>>271
死に方は選択できないぞ?
魔法の飴(スイートキャンディー)
具現化系
自身のオーラを消費し飴を具現化する、
具現化した飴を噛み砕くことで飴を具現化するのに消費した分のオーラを得る
制約 具現化した飴は具現化するのに使ったオーラごと10秒後に消える
怨恨憤怒(ヘイトバスター)
強化系能力
自身が悪感情を抱いているものに対しての戦闘力が上がる
制約 自身が好感情を抱いてるものに対しての戦闘力が下がる
>>269デスノートだよね。
(269)の修正
永遠の命を手に入れるが、不治の病を背負わなくてはいけない制約。
制約=誓約
二回目
死神の手帳(デスリスト)
人名のリストのようになっていて、殺したい人の名前に×の印を入れると
チェックされた人は死ぬ。
永遠の命を手に入れるが、不治の病を背負わなくてはいけない制約。
——————————————-
リストはこんな感じ↓
□○○=○○○○○
□○○○=○○○○○○
□○○○○
□○○○○=○○○○○○○
□○○○
————————————————-
俺は今中一だが、コレを考えた時は小六の時。
追加
どんな問題かはランダム。
人形たちの演奏会(マジック・ミュージック)
人形たちが演奏をする。自分は、指揮者なため戦えないが、音がかなり響き、耳を塞がなければならない。(対象者・敵のみに効果がある)相手を怯ませるのに使う。
残酷ドール
ドール系の技でもっとも強い。黒い羽があり、マスターである自分と連携プレーをとる。羽を使ったりする。残酷ドールは、何となくつけた。
名前はレイで、自分のことをマスターと呼ぶ。
また思い付いた! 一応特質だ!
人形たちの居場所(マスター・ルーム)
相手を決めて、対象者を見ながら「マスターと、お人形遊びをしましょうか」と唱えると、たくさんの人形(ドール)がいる部屋ができる。マスター・ルームの鍵(マスターキー)は、部屋のどこかにあり、それを見つけたら出れる。マスターキーのありかは、マスターである自分にも分からない。「マスターはお人形遊びに飽きました。」と自分から唱えれば、部屋は消える。一度に1部屋しか作れない
善と悪のお人形(ドールズ・ルール)
白いドールと黒いドールに、2択の問題をされる。正しい答えなら 黒いドールが、間違った答えなら 白いドールが消える。間違った答えだと、相手にダメージがあり、正しい答えなら、自分にダメージがくる。タイミングか合えば防げるが、20%のダメージが必ず来る。
3回目かな?
>>254少しネーミング似てる。すまん。
絶対的命令 デッションズジャッジメント
神官が出てくる。自分が今やっていることが正しいならば望んだものが出てくる。逆にいけない事ならば一番大切なものをとられる。とられたものは自分の目の前で壊される。また、こいつは勝手に出てくる為、いないからといっていけないことは出来ない。
忍び寄る大蛇(グレイトスネイク)
相手の眼を0.1秒見つめるとその相手は石化(じょねんしないとそのまま)する。眼を閉じていたら防げる。能力者も除念出来る。
制約
眼が合わなければならない。
誓約
失敗すると死ぬ。
地面を這う道化師 ヘルガイヤピエロ
相手の下の地面が割れ、相手が地獄に堕ちる。この時相手の正面にいてはいけない。発動はできるが自分まで地獄に堕ちる。
処刑台の道化師 ラストキラーピエロ
相手の上に巨大なギロチンが落ちてくる。
地面を這う道化師と合わせると確実に相手を殺せる。
おえかきタイム(ドリームマジック)具現化系
一時の幸福(フェイクバケーション) 特質系
夏休みの間宿題のことを記憶の中から完全に抹消し休みを心置きなく満喫できる技
制約
先生からめっちゃ怒られる
狂蹴舞(キックステップ・ザ・ワルツ) 強化系
ステップを踏みながら相手に蹴りを入れる攻撃
一回目にはあまり威力は無く、二回三回と回数が増えるごとに
攻撃力が二倍三倍と比例して増大する技
攻撃を外したら、初めの一倍からやり直しになる。
———————————————————-
コレでも中一
意外に自分より酷い厨二が多くてワロタww
修正!
ブラック・デスゲームは特質も混じっている!
死神のおもちゃ(ブラック・デスゲーム)
変化系
(1 一つだけ、自分の好きなおもちゃを選ぶ
(2 選んだら、「死神さんはこのおもちゃが好きみたいです」と唱える
(3 するとそのおもちゃが空に浮かび、消える
(4 三十秒後、空から、最強の武器と化した、おもちゃが降ってくる
*なお、おもちゃは元に戻らない。どうしても戻したいときは、別の能力、天使のポップコーン(ラビリー*ガール)を使って元に戻す。
天使のポップコーン(ラビリー*ガール)
特質系
(1 元に戻すおもちゃを選ぶ(人柱も用意する)
(2 「死神さんはお遊びに飽きたみたいです。人柱を新しいおもちゃにしますから、これを
元に戻してください」と唱える
(3 元に戻すおもちゃと、人柱に向かって「死神様のお望みのままに」と唱える
(4 すると、おもちゃと人柱が消える
(5 一分後、おもちゃが元に戻って降ってくる
*なお、降ってくるスピードが時速120キロなので、下にシールドをはり、受け取らず に待つのが得策
すまん!さらに追加。 ローズガーデンをキレて発動させたら、丸一日は寝込む。
さらに追加。
ドールズジャッジメントは、触れる・目を見るができない場合は、かわりに、ローズガーデンを使う。自分がかなりキレたり、極度の瀕死状態になると、ローズガーデンが発動。その時、自分の意識はない。
追加
具現化したチョークで円をかいて移動。自分を入れて、最大6人まで移動可能。自分の知っている人物、場所にしかいけない。
我ながらいい能力だ!
人形たちの制裁(ドールズ・ジャッジメント) 特質系
人型の人形が、相手の形になり、臓器を具現化できる。
相手に触れるか、目を見るとできる。手の大きさぐらいで、普段は、ウサギのぬいぐるみのなかに、大量に押し込んでいる。
薔薇の楽園(ローズ・ガーデン)
自分が「助けたい!」と思う人を自分を中心にかこみ楽園のような幻影が現れ、治癒能力が発揮される。怪我をしている人をかこむ花びらのいろは、それぞれ違う。
重症→赤い薔薇の花びら(レッドローズ)
軽傷→緑の薔薇の花びら(ブルーローズ)
重軽傷→青い薔薇の花びら(ブルーローズ)
瀕死→紫の薔薇の花びら(パープルローズ)
オーラ切れ→黄色の薔薇の花びら(イエローローズ)
心の傷→白の薔薇の花びら (ホワイトローズ)
イエローローズは、自分のオーラを分けることができる。(自分のオーラが50%以下だと出来ない)自分が敵だと認識した人物などは、暗黒に咲く薔薇(ダークローズ)に飲み込まれる。絶対にのがれられないため、ある意味最強。
瞬間移動(リアルタイム)
あなたの感情少し借ります(過去の精算)
相手の過去を奪いそれに応じたねんじゅうを作り出す。
再生(リボーン)
時を戻す。戻した時は相手の寿命から、引かれる。
種の本能(エキサイト)
一分ずつ進化を続ける。一時間立つと元に戻る。
クラピカをすこしぱくって
神の場所(マスタールーム)系統;特質系
能力;自分の円の使用中、範囲内では、すべての系統を100%
使いこなせる
ゼノが使うといいとおもう
す、、すごい能力だ
虹色月下・美食変化(カラー・アイ)
特質系
赤、オレンジ、水色…などの虹色があり、その色に眼の色を変えることが可能。色の一つ一つに能力がある。
赤「タチベット・ガーナ」未来予知ができる。
オレンジ「ソードライン」人の情報がわかる。
青「タチベット・ブルー」人の過去がわかる。
水色「カルネア・パーナ」足が速くなる。
黄色「ルナダイア☆スカイ」人の心が読める。
などなど…
神様のらくがきちょう(リアルブック)
具現化系
(1 念のノートに、好きな絵を描く
(2 描いた絵のページを破る
(3 「カミサマはお絵描きが好きです」と唱える
(4 すると、絵に描いたものが具現化される
* 具現化したものは三日間消えない。消したいときは、「カミサマはお絵描きをやめてし
まいました」という。なお、呪文を間違えたり、噛んだりすると、その日のうちに不幸 が訪れる
オレは、敵の能力を、1上回る
トカイッテみたい
私の友達(ぼっちザドリーム)
具現化系
妖怪を具現化できる。
制約
妖怪の事を第三者から詳しく教えてもらわなければいけない
止められない右手(ヒートエンド)
変化系
オーラを熱エネルギーに変化させて右手に纏う能力
最大温度になると鉄でも触れた瞬間溶かす事が可能
制約
変化させたオーラは右手以外に纏ってはいけない
温度は体温からスタートし1秒に1℃ずつ上がり
最大温度まで上がると今度は1秒に1℃ずつ下がって
いき体温に戻るまで能力を解除する事ができない
wikiで調べたがよく分からないので何かおかしかったらコメントよろしく
操作系は使わないので直線的な動きしかできない
危険速度(リスキーアクセラレイト)
変化系
オーラを運動エネルギーに変化させて四肢の動きを
強制的に速くする能力 攻撃速度、移動速度が格段に
上がる 制約はないが使う度に筋繊維が断裂する可能性
を覚悟しなければならない
命の火(バーンワンズライフ)
特質系
見た目だけの炎を具現化して相手に飛ばす 変化させた
炎ではないので熱くはない 相手に当たると相手のオーラを
燃料にして燃え相手のオーラを燃やし尽くす
制約
炎はオーラ以外燃やせない
燃やせるのは体表面に出ているオーラだけなので相手が
絶をすれば炎は消える
性質は炎ではないので水をかけても酸素を断っても消える
事はない
具現化して炎が自分の体に触れている間オーラが消費
スピード20倍になる
ここは俺の世界(ザ・ワールド)
放出系
円をして円の中を瞬間移動する能力
円の広さは自由にできる
制約
使用する円に使った倍オーラを消費する
怒りの右拳(エル・ディレクト)
放出系
オーラを右拳から正拳突きと共に放出する能力
制約
怒りの度合いで威力が決まる
炎帝(ブルーアーマー)
変化系
オーラを高温の青い炎に変化させ身に纏う能力
制約
炎の温度を上げる度にオーラの消費スピードが
比例して上がっていく
十二神将(ナチュラルゴッド)
特質系:その名の通り自然を操る十二人の神を、操る。自分の身に宿らせることもでき、人の 形にさせることもできる。人の形では最高2人出せる。自分に宿らせる場合は3人まで 火、水、木、土、風などがある。
制約:次の日に前日と同じ神は出せない。
>>232
制約きつすぎわろたw
229 変化系
最高の最期(ラストオーダー)
具現化系:自分のやりたいことや、叶えたかった夢などを現実の状態につくりだす能力。ただしこの能力を使えば一時間以内に命を落とす。
神の拘束(ゴッドリストレイント)
特質系
鉄の輪を五つ具現化して相手に飛ばし輪の大きさを変化させ
相手の四肢と首に装着させる この時相手に避けられたと
しても輪は操作しているので問題ない 装着させられた
相手は強制絶になり身動きもとれなくなり全ての身体機能
を停止させられる 相手は心臓が止まり呼吸も出来なくなり
もちろん声を発することも瞼を閉じることも瞳を動かす事
すら出来ずに死んでいく
制約
一度に使えるのは一人
使用者は能力を発動した地点から動いてはならない
使用者は相手又は相手の能力に触れても触れられてもいけない
具現化した輪が壊された場合能力は失敗
以上の制約が守られなかった場合使用者は念能力と五感、声を
失い体を動かすことも出来なくなる ただし痛覚だけは残り通常の
何百倍にもなる さらに異常なまでの再生能力を得るので寿命が
尽きるまで死ぬ事は出来ない
声の力(シャウト)
放出系
オーラを肺に吸い込み声と共に放出する能力
制約
能力発動時以外声を発してはならない
念力(オーラパワー)
操作系 放出系
物を浮かせて操る能力
一般人が見ると超能力の念力に見える
制約
一度に浮かせられる物の総重量は自分の体重まで
なので自分を浮かせたい場合は全裸になるしかない
血の剣(ブラッドソード)
自分の血を剣に変化させて戦う
制約
自傷行為はしてはならない
俺の墓場かお前の墓場か(ユーシュドゥダイ)
具現化系
相手を25m四方高さも25mの真っ黒な念空間に閉じ込め
戦う この空間に出口はなく相手を殺すか使用者が殺されるか
どちらかによって解除される 使用者はここで殺した相手の
オーラを得る事ができ使用者が殺されれば使用者のオーラが
自動的に相手の物になる
制約
一度に閉じ込められるのは一人だけ
能力を使用する時は自分と相手を合わせた総面積より広い
面積の壁や床などに触れながら相手に触れなければならない
(攻撃でも可)
爆憤(オーバーヒート)
強化系
オーラの顕在量が最大20倍まで跳ね上がる
だが潜在量は変わらないのでその分オーラの
消費が早くなる
制約
怒りが頂点に達した時のみ発動
悪魔の剣(デビル サイカ)
自分の武器や敵の武器をストックし、自分オリジナルの武器を制作する能力
特質系の能力。
小さな森の大演奏(リトルオーケストラ)
具現化系
円の範囲の大きさの森を作り出しその中に相手を迷いこませる 迷い込んだものは円の範囲(森)から抜け出すまで強制練の状態になる この森には様々な念獣が住んでおり生存率30%である また術者を倒してもこの森は不滅である
制約と誓約 この森を出現させている間術者は強制絶状態になる 念獣は操作できない 円の能力は消える
冨樫の眠り(エンドレスキュウサイ)
漫画をいくらでも休載できる
偽者の力(アナザーパワー)
今までに見てきた念能力者の中から一人選び、その念能力者はオーラをすべてすわれて死ぬ
そしてそのオーラと命を全部使い世界を破壊する禁断の念能力
220》女性には利かないわよ!
エロいよ……(´・ω・`)
ヒソカのを操作したらどうですか…?
恐竜動物園(ダイナソーショップ)
具現化系
恐竜を具現化して敵を食うよう指示する食われた人間は、恐竜となり操作できる。
二回目
聖女の傀儡(プリンセスマリオネット)
操作系
自分の意思感情をすべて断ち切ることで、戸惑いなど私情からくるミスをなくし、確実に相手を殺すことができる技。ただし、この技を発動すると言葉が通じず、ターゲットを殺すまで技は解けない。ターゲットを殺すのを邪魔する者は見方だろうと容赦なく殺す。
ターゲットが他の人間に殺されると、ターゲットを殺した他の人間を標的にする。
技を使用しているとき自分の意識は無く、死ぬギリギリまで体力を削ってしまう。
操作系
自由自在なみんなの棒(フルボッキ)
誰のチンコでも操作できる
亡霊(ゴースト)
特質系
自分を亡霊(ゴースト)化できる
この状態だと拳などもすり抜ける
この状態は1分しか持続できない
また亡霊(ゴースト)化するには亡霊状態でいた2倍の時間絶しないといけない
俺の右手は空気嫁専用(ライト・ダッチ)
おまえらわかるよな?
具現化だぜ
なんという良スレw
聖女の吐息(プリンセスヒーリング)
変化系
念を自己治癒力を高めるオーラに変化させ、相手にはなち、相手を治癒させる技。
だがあくまでも相手の自己治癒力を高めるだけなので相手に生命力がなければ無意味となる。
ただし、念を変化させる時に、凄まじい集中力と体力を必要とする。
五つめ…かな?
故に衝撃波に化えて:ハイテンションキッカー
変化系
オーラを衝撃波に変えて、キックして打ち出す技。
キックの時のダメージ+衝撃波なので通常より攻撃力が上がる。
遠くから衝撃波だけ打つことも可能だが、威力は多少劣るし、スピードが落ちてしまう。
衝撃波は右足でしか出せない。
この技を使っている時は、両手両腕での攻撃はできなくなる。
いや~♪それほどでも~あるかな!ニヒッ!
念能力はどれだけ人を憎んでいるかでアイデアは決まる!アイデアが個性的で残酷な方は誰かイヤな奴がいるかダメだけど殺りたい人がいるとか…精神異常
みんな天才だーヾ(*ΦωΦ)ノ
皆さんすごい個性的な意見ですねっ!(すげぇ)
絵を描くのが好きなんでバショウとかその辺みたいに。
~絵からでる真実(イラストレーター)~ 具現化系(?)
絵に描いた事・物を具現化することができる。
人の具現化など命が必要な物などは具現化不可能。
制約と誓約の条件が大きいほど
具現化する物が増える。
私的には強化系がいいなぁ☆
太陽の御加護(サンシャイン・ロード)
特質系
太陽が出ているときに発動できる。オーラの量が倍増する。太陽が雲に隠れると強制的に絶となる。
俺の鉄パイプ
具現化系
鉄パイプを具現化する、一兆分の一の
確率でしか折れない
なにが地味なの?
何か……地味…
誓約と制約軽!って思った
第一の呪い
目を合わせた相手の動きを遅くする。
相手と自分の念能力の差が大きい程、
威力は上がる。
第二の呪い
念で作った釘を刺した相手の体力を
奪っていく。隠と併用すると効果大。
第三の呪い
自分自身に呪いをかけ、死ぬまで戦い
続ける。流血しながら戦い、血をエネ
ルギーとする。
主に特質系かな?
不自由な二択(インコンヴィーニエンス セレクション)
→相手を強制的に絶にして自分に利益のある良い情報などを提供しなければ、家族、恋人、親友、…など大切な人を相手に殺させる技。すなわち、自分が死んで相手に良い情報を提供するか、良い情報を提供せずに大切な人を殺すかしか選べない。
誓約×制約 大切な人が近くにいること。が、隣にいたり、話内容が聞こえない程度の距離であり姿も見えない場所にいること。
一生に一度(ライフタイム ワンス)
→大切な人が死んでしまった時に自分を犠牲にして相手を生き返らせる技。無論、自分が死んでしまえば二度と使えない技。
誓約×制約 自分が死ぬこと。
皆地獄(エヴリワン ヘル)
→10人以上の人間を、火、水、氷、電気、毒、光、刀、風、鞭、のいずれかでゆっくり殺す技。9つの中からは選べないが天気や自分の感情によって変わる。
誓約×制約 人間以外は殺せない。いつか自分が死んだ時に死んだ人間達の分苦しむこと。
身体も心も平和で安心(ボディ&メンタル ピース ゥリリーフ)
→外部からの攻撃を防ぎ、身体を癒やし、心を安定させる技。攻撃力が減り、相手に技をかけられ、何もできない場合に使う。また、10人以下なら技は可能。
誓約×制約 傷の程度によって変わるが軽傷だと数日、重傷、複数だと何ヶ月間、眠ってしまう。
増幅する威圧(ヘル・グラビティー)
操作系
対象者を20秒間みつめることで発動する。相手の身体に除除に圧力が
かかり身体が重くなって動きがにぶくなっていく。効果はおよそ3分間継続
する。効果を重複させることはできない。
四つめ
悪夢に一目惚れ:ラブ イズ ブラインド
操作系
相手が自分にしか着目できなくなる技。(自分にばかり気をとられる…って感じですね。)
しかも相手は自分に対して威力が全力の半分ぐらいの攻撃しか出来ない。
標的と目が合って、なおかつそれが異性である場合のみ発動。
チーム戦、団体戦でのおとり役として有効。
さしのときにも、半分しか力がだせないので使える。
富樫勇太の闇呪文(闇の炎に抱かれて消えろ!)
?系
周囲の人間が引く残念な呪文です
念能力名:一世一代の大勝負(ノーリスクハイリターン)
特質系
自分の身に付けるもの何かに念をかけ、それを持っていれば、危険を冒さずにどんな勝負や賭け事にも勝ち、全ての作戦や実行動を大成功させることができる。また、もともとあるはずのリスクが高ければ高い程、返ってくるものも良くなる。
但し、この能力は七日に一回しか発動しない。また、十三日間使わないで、十四日目に二回使う、ということもできない。さらに、四十九日間(つまり七週間)この能力が使われなかった場合、今までの危険を全て身に受けることになる(でも、死にはしない。生きて苦しむことになるけどね)。
*この能力は、除念が効かない。
*この能力は自分の意思では発動しない。
*この能力はリスキーダイスよりも条件が多い。リスキーダイスの方が安全だが、この能力より見返りは遥かに小さい。
高打滑漕(ハイパーストローク)
強化系
身体能力を高める。攻撃時に効果絶大。
条件有り。ある特定の攻撃の時だけ発動(例えば、テニスならサーブの時だけとか。戦闘ならカウンターだけとか)。防御はほぼ自力だけ。まあ、強すぎなんで、防御の前に勝てるさ!
みんなすごいですねぇー。
能力名:念的援助(ユアサポーター)
系統:強化系
能力:他者の念能力を強化する。強化の仕方には3レベルある。
1)他者のオーラ総量の100%を限度にオーラを付与する。
使い切ったら何度でも補充可能。
2)発の技を1段階レベルアップさせる。
1回のみ。発展途上の人は保留しておくとよい。
3)発の能力の条件となっている制約や誓約を緩和する。
一回のみ。制約と誓約ゆえに高い能力を得ている場合、その
強化分を念的援助と置き換えることで解消、緩和が出来る。
2)と3)は一回のみなので、それでおしまいだが、1)は複数回
可能で、さらに2)や3)へ移行することもできる。
条件:念的援助の存在を相手に知らせない状態で、相手の念能力について
の情報を聞き出す。得られた情報のレベル(相手の自己開示の深さ)
によって、可能な強化の仕方のレベルも変わる。
補足:強化系というと自分の肉体を強化することばかり考える奴が多いが、
他者をサポートする使い方があってもいい。念的援助は戦闘ばかり
でなく、様々な念能力者を支援できる。
能力名:天才美味粉 (マジカルスパイシア)変化+操作系能力
手から出てくる虹色の粉は相手のオーラに触れることによって液体に変化。
その液体が体のどこかに少しでもかかってしまうと相手は自分のしもべに
変化。相手からすれば何の変化もないが,それは天才美味粉の能力者から
すれば好都合で,都合のいい時だけ能力者は相手を操作することができる。
効き目はその日1日ずっと効く。だが,相手がオーラ垂れ流し状態のときは効かない。纏などをしていないと天才美味粉は使えない。
なんか冨樫が天才に思えてきた。なんでだ?なんで?
ゲームばっかりやってないで早く寝なさい(ミッドナイトゲーマー)
操作系
ゲーム機から発した電波の範囲の人を操作する。操作を解除するとその人は元に戻る。解除する際そのひとをセーブデータに記録でき、セーブした人をいつ、どこに居ようと操作可能。セーブデータは上限5つ。5つ以上は既にあるデータを上書きしてセーブ。対象が死ぬとデータは消える。ゲーム機を失うと能力が使えなくなる。
能力付与(スキルセット)
操作対象のオーラの量に応じた好きな能力を対象に付加できる。
その使い方は思い付かなかったですww
ありがとうございます(^ω^)b
応用編の四つめは周の「ジャイロ」で。(カーブ、ジャイロ、フォーク、スライダー、ツーシーム、チェンジアップ使い放題です)
>>194
周は「ジャイロ」的な?
オレ野球部なんだけど変化球使い放題だな、ピッチャー
172
三つめです
応用編
「スパイラル」(左レフト右ライト)
回転するオーラで流
全身を覆うオーラは回転しながら循環しているので最速の攻防力移動が可能です
他にも回転するオーラでリングを具現化することもできます
大気を利用して竜巻を誘発したり
貫通力抜群の強化系の技に転用したりと
応用は無限大です
名前は思いついてないけどとりあえず投稿する
操作、放出系能力
自身の体の一部(目、手、腕など)を本体から切り離し操作する
例えば目を切り離し操作する場合、その目から見た物を本体と共有できるが
腕のみを切り離してもその腕からは触覚しか共有できない
ワン○ースのバギー的な能力(斬撃を無効化することはできないけど)
皆さんすごいですね
能力名:影の舞(シャドーダンス)
系統:操作系
能力:自分の影を動かし、相手の影と合わせる
暗がりでも、使えるため、暗い所で戦う
のに有利
能力名:癒しの矢(ヒーリングアロー)
系統:放出+強化
能力:刺した相手の傷または、体力を回復する
172<そういや変化系でした
応用編です
「ツイスター」
回転させたオーラで硬、
「トルネイド」
回転させたオーラで円、
(もっぱら堅は受け流す役割がデカイです)
狂乱の舞(ブラックダンス)
強化系:おどりながら戦うことでオーラが増えていく能力。ただしおどらないとオーラは減っていく おどることで流もはやくなる
念能力名:完璧な念力(パーフェクトオーラ)
特質系
除念能力の一つ。自分や他人にかけられた念を無効にする。
逆に、除念が出来なくなるようにする能力でもある。
カンペキ×ナ×ネンリキww
三つめ(^^;)
なんかカブってそうで怖いw
具現化系
鏡よ鏡:ガーディアンズトリック
大小さまざまな鏡を具現化し、相手の攻撃を倍にしてはねかえす技。
1分以上たたないと消すことができない。
合わせ鏡になるように出現させることは不可能。
防御だけでなく、そのまま飛ばして攻撃用としても使える。
一度に出せる鏡の数は5枚まで。
片腕の代償 (アームウェポン)
左腕がなく(実験で失った)腕の断面に紋章が刻まれていて、断面触れながらぶつぶつ唱えると断面から大検が出てくる感じ…。
能力は、斬られた場所から文字が浮いてきて徐々にオーラを減らし沢山斬られるとその分オーラの減る速度が速くなる!
みんなすげぇええ
なんで思い付くんだぁあああ!?
これ作者見てるかもしれないな
運が良ければだれかの念能力採用される……かも?
>>181
一刀両断(ブレイカー)っていうのはどうだろう
オーラを、きる刀(名前考え中)
具現化系
相手のオーラをきってきった相手を強制てきに絶にする
相手の体はきれない
念能力:平面な立体(リアルピクチャー)
紙と筆を具現化して 紙に描いたものを更に具現化できる
一度使用しないと消えない その間別のものを具現化することはできない
(紙は画用紙でスケッチブックみたいなの)
1枚の紙に描けるものはひとつだけ
2つで1つのもの(例えば靴下とか)
ならOK 例えば医者等を具現化しても本人が知っている医療知識しかない 武器を具現化する場合便利 使用後消えないようにすることも可能
「死の間合い」デスゾーン
半径2メートルの円に相手が入って発動する。
その瞬間、あいてを結界内に封印する。
その結界が壊れたとき封印された相手が死ぬ。
結界の大きさは10センチくらい。
15
三尸九蟲(The sprite who gets life)
具現化系.操作系
三尸九蟲といわれる、疾病、老衰等を呼ぶ蟲を具現化させ、
対象に呑み込ませ、
三尸を操り、相手の体内を60日周期で徐々に骨の髄まで蝕んでいき死に至らしめる技。
本人には自覚がないので、
もし除念しても手遅れだったりする。
三尸は体を喰らう度成長するため、ごくまれに体に動く瘤が出来る。
みなさんスゴいですね
どの念能力もよく考えられてると思います。
魂を喰う盗賊(ソウルイーター)
操作系:攻撃するときオーラを相手につける。オーラをつけられた場合操られ、オーラをつけられたまま死ぬと死んだ者の念(邪念)を全て奪う。つけられると除念しなければとれない。制約として、常にオーラう消費が激しくなり、オーラをつける相手の能力を把握していないとオーラをつけても効果を発揮しない。
ドキドキ禁断☆虹色箱(パンドラボックス)
特質系、虹色に光る透明のブロックを出現させる
(最高で7個)
本人のみ持ち運びができて、所定位置に設置できる。
このブロックは誰でも簡単に割ることができて、割るとランダムで能力が発動する。
発動する能力は割った対象に付加される、
本人だけは複数の能力添加が可能で、最高7種類まで
能力は制限時間と1日の使用回数が決まっており
強力な能力は3分間持続、その他は規模に応じて最低5分まで持続する
パンドラボックスは使用回数分、出現させられる数が減っていく。
(この制約と誓約で)
ランダムで発現する能力は
出現させるブロック数が減っていくごとに、強力な能力が発動する確率が上がる。
(割らなければ)発動したことにならない
7つ全てのパンドラボックスを開けたとき、使用者は強制的に絶となる。
能力名:邪念(じゃねん)
変化系
怨念、憎しみの類いでオーラを変化させる
(ドス黒いオーラ)
あらゆる念能力をシャトアウト
解除リセットが可能、最強の徐念能力。
能力/黒アメちゃん(ガンツ)
系統/具現化能力
全オーラをビー玉サイズに圧縮、脳内に埋めておく
このビー玉から脳のイメージを通して武器を具現化(転送)する
スーツ(一定上限のダメージまで不死身+筋力強化)
刀(伸縮自在)
銃(内部から爆発)
ライフル(↑の長距離射撃)
強化アーマー(スーツの数十倍の攻撃力とパワー)
重力銃(撃った場所を圧殺)
バイク
飛行ユニット
巨大ロボ
まで出せる
それぞれの武器は制約で
特性がもうけられていて、戦局に応じて使い分ける。
螺旋回転(サイクロン)
オーラを回転させまくる、飛行も可能、竜巻を発生させたりできて
頑張れば台風も起こせる。
リング状にしてブッた斬ったりカメハメ波みたく竜巻を撃つ事もできる。
自身もドリルみたく回転できる、攻防一体、結構強いんじゃないでしょーか
能力名:湿っていてそして柔らかい(ソフト&ウェット)
星のかいたシャボン玉があらわれ、相手に当たり割れると
視力 水分 摩擦 など相手から「何か」を奪う
さらにシャボン玉を割らずに相手から奪ったものを閉じ込める
ことが出来る
「すべって行きやがれ オラ」
こんな世界消えちまえ(セカンド、ビッグバン)
特質系:宇宙を破壊出来るほどの爆発をおこす能力。発動条件、世界を本気で恨み自分を犠牲にするほど憎む。怒り、憎しみ、恨みなどが発動条件で使用者はこの能力以外の念やオーラを使えない
能力名:毒は毒で制す(ポイズンドクター)
変化系
体内に有している毒を調合して良薬にする。
制約と誓約:毒を体内に一定量溜めておかなければならない。(よりたくさんの毒を体内に溜めておくと、より効果の高い薬ができる。)
...ちなみにこの能力は「ゾルディック家だったらな~」とか思って考えました。笑
14
地獄の狂葬歌(クレイジーファントム)
操作系
自分の歌を相手に聞かせると、
相手の脳内に、自分がやった悪行が記憶の中からピックアップされ、走馬灯の如く流れる。
それは自分が歌をやめるまで続く。
そうしているうちに相手は自責の念に駆られ自ら命を絶つ。
自分がやったこと全てを流す事も出来るが、ナルシストには効かない。
逆に善行も流せる。
効果は歌が聞こえさえすれば出るので、無差別。
発動するときは耳栓が必要。
能力名: ゴールドエクスペリエンスレクイエム
「お前はもう・・・何処にもたどり着くことは・・・できない
特に・・真実には・・決して」
能力名 蘇った吸血鬼dio (ザ・ワールド)
「時よ止まれ ロードローラーだーー 無駄無駄無駄無駄無駄」
舞う鮮血:ノーム
具現化系
右手の手のひらに[の]の字を書く
すると、手のひらから鮮血が溢れ出していろんなものを創り出す
影に住まう者:シャットアウト
操作系
対象者の五感を操作し、相手の五感から自らを認証できなくする技。
例えば…見ることもさわることも声を聞くこともでない。故に相手は一方的に得体のしれない何かからの攻撃を受け続けることとなる。
高度な操作能力を欲するので条件が多い。↓
1、相手に自分の姿を一度も見られていない。
2、自分が影に入っている(日光に当たっていない)ときのみ発動。
3、1日に3人までの使用。
4、一度に多数の人には使用不可。
13
お茶目な快楽殺人鬼(Baptism of the crimson)
特質系
自分の半径44mにいる対象に、「君、死刑ねぇ(同意可)」と言い渡すことで発動する。
そう言ったが最後、対象は、具現化させた四方八方の刃に貫かれる。
急所を集中して穿ち即死させる、急所は刺さず、傷口を抉って嬲り殺す事等も可能。服のみを刺して拘束し、自らの手で殺すことも出来る。
ふと思い付いた、紅覇くんが使いそうなの
正直、冨樫休載する間こいつらが毎週同人誌的なの描くべき
念能力名:逆に見掛け倒し(コントラリー・トラップ)
強化系
一見弱そうな攻撃に見えるが、実際喰らうと命を落としかねないという必殺打撃技。
嫌われた道化師(オールスキャン)
相手の能力や体術の強さなどを知りそれを含めて総合的な戦闘能力を計算する能力。
念能力 惹かれ合う罠(マグネットラップ) 変化
オーラに磁力を持たせる能力。S極、N極の性質を使い分ける。
周囲の人やもの、生物を含む物体に念をかける事で、真価を発揮
する。
念能力 硬質鎧纏(インゴットアーマー) 変化
非常に単純だが、念をインゴットのように硬質化して、自分を守る
能力。僅かなオーラで高い防御力を誇るが、スピードは極端に落ち、
関節にかければ真面に動く事は出来ない。即席で使うぐらいの気休め
。
127 名無しのハンターハンターマニア2013/06/18 01:02←同一人物です
灼熱の闇(インフェルノ・オンブラ)変化系
自分の影を燃やし、切り離して相手にぶつける能力。
影は影へと引火し、対象を燃やし尽くす。
怨念の爪痕(プレゼント・ヘイト)特質系
敵の肉体に自らの肉体で傷をつける。
その傷は除念しない限り癒えることはない
皆さん、期待していてくださいね!いい漫画家になってみせますよ!
念能力:死の瞳(デス・ラピスラズリ)
特質?先頭相手(もしくは対称内の人物)の最も適切な殺傷方法が見抜ける。ただし一日五人まで可。過度な全身疲労を制約にするとその殺傷の実現可能。(ただし、規模によって消耗は異なる。)その実行時は自分の人格でなくなる。
絶望と希望のつまった箱(パンドラ)
具現化系:箱を具現化してその中から武器や念獣などが出てくるが、何が出てくるかはあけてみてのお楽しみ(^O^)本人も何が出てくるかわからない。武器なら扱いやすいが、念獣なら操作系を使えないので本人の意思とは関係無く暴走するこの能力は制約が大きいため、中から出てくるものもそのぶん強力なものになっている。
女神による慈愛:カインドオンカインド
対象者の体に触れることで、相手の傷や病を癒す能力。
抜群の回復力だが、その代わりに傷の痛みを半分受けてしまう。
対象者に対する慈愛が、能力の向上に繋がる。
天賦の飴(ギフトキャンディ):緋色、蒼、翡翠、琥珀、黒の五つの飴を食べることでそれぞれの色に応じた性質変化を使える変化系能力。緋色は炎、蒼は水、翡翠は木、琥珀は雷、黒は性質変化を使わない。制約は、その飴を一つ食べてる時は、その性質変化しか使えないといったもの。
黒魔術師(ブラックスキル)
特質系:一度でも見たことのある能力を一回だけ使える。相手が一度攻撃してくると、一回使った能力をもう一度使える。
怠気万世(たいきばんせい:ルシファー)
放出系:相手の戦意を一定時間半減させることができる念弾を放つ。
あたると相手の集中力が大きく落ちる。
能力名:純水の憂鬱(ウォーターズ・ティア)
操作系能力
能力:実際に存在する水(氷、水蒸気)や空気中の水分子を操ることができる
状態変化や強度、分子運動も自由自在
強度の強い氷の剣や、身を守る強靭な盾もつくれる
相手の鼻と口を塞げば、呼吸困難に陥らせることも可能
制約:極端に乾燥した空気だと、つかえない
もしくは水を持参するしかない
無限仮面(インフィニティーアナザーフェイス)
自分の回りに仮面が回り
その仮面を装着すると種類別に効果を発揮する
鬼の仮面 今の時点で何回怒っているかにより威力が変わる。装着すると打撃技の威力がアップ。
魔女の仮面 今の時点で何回悲しんでいるかにより威力が変わる。
装着すると念で出来た玉を高速で発射出きる
発狂の仮面 発狂していろいろあーなったりする
医者の仮面 傷を直したりする
野生児の仮面 しんたい能力が最大限まで引き出される
長い。
天の神と地の悪魔(ゴットアンドデット)
能力:神と悪魔が書いてあるサイコロを具現化する。神が出れば、自分の体、または他人の体を治すことができる。悪魔が出れば、自分より1.5倍強い相手を殺せる。ただし、出たものは必ず使わなければいけない。つまり、だれも殺したくなくても、だれもなおしたい人がいなくても必ず使う。使っている間、使って24時間は念能力が使えなくなる。クレイジースロットのパクリっぽくてすみません。
124>>
こちらも遅くなってすみません。
やっぱピトーかわいいですよね。仲良くしてください。
(もはやこのスレとなんの関係もないですが……(苦笑))
意外とこのスレ人気そこそこだな
炎上すると思ったが
考え方がすごいぜ〜
不死鳥(フェニックス)
変化系:ベースは炎、灰に変化させる能力
応用
灰人形:灰の集合体である人形を作り出す。動かす事はできない。
不死鳥の涙:オーラを分け与え、相手の治癒力を極限まで高める。
転生:自らの体を灰に変化させることで死を免れるが、人形が壊されてから一日は動けない。灰人形とは違うので、生きている間は動ける。
最期の炎:自らの念能力を放棄し、全てを焼き尽くす炎を発する。
本当に皆さん凄い
暴力的な暴力(バイオレンス)
強化系:オーラの絶対量が跳ね上がる。更に放出系や変化系も更に強くなり、その系統の能力者と比べてもあまり変わらないほど強化される。
制約として他人からダメージを与えられない限り自分は攻撃できない。
制約解除(リミットブレイク)
特質系:他人の能力の制約を一定時間無くす。
邪念生命体 (バーサーカー)
系統:特質系
能力:死者が遺していった邪念を、吸収し自分の力にする。
但し自分の体にそれを蓄えたら一生死者の憎悪や悪意
を背負うことになる。
使用限度無し。
応用技:邪念弾(バイオ・カノン)
系統:放出系
能力:蓄えた邪念を相手に目掛けて放つ。
念弾と大差変わらない。
邪念を放ったからといって、憎悪や悪意から解放される
わけではない。
邪念は死ぬまで永遠に背負い続ける。
白髪鬼安西 (ホワイトヘアーデビル)変化
対象者に触れることで相手のオーラをカロリーに変えて吸収する
相手のエネルギー分、自らは太っていく。
白髪の仏 (アフターアンザイ)変化・放出系
アゴをタプタプさせることで、その相手にオーラや、脂肪などを与えることができる。バストUPも可能。
制約と誓約
対象者の胸を揉むと縮めてしまうため自らは豊かな乳を揉めない。
他人と目が合ったら 『ほっほっほっ 』と、笑わなければいけない。
ルールを破るとダイエットに成功するまで絶状態のテブになる。
厳しい発動条件により、各系統の能力バランスをカバーしている。
最後に、特にルールにした覚えがないのに、彼女ができない。
相手の時(ユータイム)
系統:特質系
能力:相手の心に入り相手のトラウマになった物を再現する。(トラウマがない人には効かない)
もう1つ浮かんだ
惑星の1激(スターブレイク)
系統:特質系(具現化系より)
能力:名前の通り
幸せを運ぶ鳥(ブルーバード)
系統:操作系
野生の鳥を操作して能力を発動する
野生の鳥に自分のオーラを流し込むことで操作可能
操作された鳥はランダムに人の肩に乗る。鳥が肩に乗った人間によって能力が変化する
〔1〕自分にとまった場合
鳥が大きな青い翼に変化、空が飛べるようになる。また鳥とコミュニケーションがとれるようになり、仲間の鳥と協力して敵を倒したり、情報収集したりなどができる。
〔2〕攻撃対象にとまった場合
鳥が青い小さな卵に変化、攻撃対象の頭の上に付着する。卵は攻撃対照者が発するあらゆる悪意を吸収しだんだん大きくなる。悪意が溜まり卵が直径0,5メートルを越えると中からシャワーの様にキラキラとした粉が噴出され攻撃対象を包む。粉を浴びた者は幸せなオーラに包まれ戦意喪失し、強制的に絶となるが能力者が絶になった敵に攻撃することは出来ない。もし、攻撃した場合はこの能力は使えなくなってしまう。
〔3〕1、2以外の人にとまった場合
鳥が木製の鳥籠に変化、同時に自分と攻撃対象一人を吸収する。鳥籠の中ではあらゆる念能力が使えなくなる。鳥籠の中にいる一匹の青い鳥を先に捕まえた方が鳥籠から脱出することができる。脱出できなかった方は3日の間、外に出ることが出来ない。また鳥籠の中でどちらかが死亡した場合、鳥籠は消滅し二人とも外に出てくる。
なお、操作された鳥は役目を終えたら元に戻る。
14
起風指(サイクロンフィンガー)
手を回す事で小さな竜巻を発生させる。
回せば回すほど風が強くなり、竜巻も大きくなる。
回し方によっては鎌鼬も起こせる。
手を、相手の方に空を叩くように振ると、風を相手にぶつけることが出来る。
13
斬晶剣(クリスタルサイカ)
これで物を切ると、物の切り口から徐々に結晶化する。
それなりに硬いので、近くの岩なんかを切って壁のようにする事が出来る
皆天才っすかw
オレは……
暗殺者の特権(ブラッディカプリシオ)
相手の能力を直接見る
相手に能力について質問する
相手の血液をもらって飲む(少量で可)
これらを30分以内に行うと相手の能力コピー出来る。
因みに、一時間に一つずつしか能力を使えない。
……このくらい厳しければまあ良いかな?
クロロの真似だよ、これは
世界最大級のハンターハンター専用サイト (ハンサイクロペディア)
管理人になれる。制約としてハンターハンター以外のジャンプ漫画は読めない
破った場合、このサイトの全住人に叩かれる。
22世紀の猫型ロボット(ドラえもん)
22世紀の猫型ロボットを降臨させる能力。しかし制約として「助けて~ドラえも~ん!」と叫ばないといけない。
剣の舞(スカイソード)
剣を操作して相手に飛ばす能力。ただし飛ばす範囲は限られている。
みんなすごいねー
空円(エアルーム)
操作系
自分の使える円の体積分だけ範囲の空気を操ることができる。
(円の形を変えることも可能。)
鎌鼬や真空状態を作ったり、空を飛ぶこともできる。
12
臓物抜き(Emasculation)
操作系
自分の特殊な円に入った者の臓物、または骨、血液を文字通り抜く。
相手を睨むことで発動する。ただ、誓約として動物に使用すると四ヶ月間仮死状態になる。
11
インスタント座敷童子(セツナノハンエイ)
具現化系
具現化させた日本人形を相手に触れさせると、
相手の能力を爆発的に強化させる。
だが、相手が余裕を少しでも持った瞬間一気に弱体化させる。
その場合元の実力まで戻すのはかなり時間が掛かる。
実戦慣れした者にはやや使いにくい。
知恵の支配(ブレイン・ジャック)操作系
指先からオーラの糸を出し、対象者の脳に浸透することで発動。
(ブレイン・アウト)脳を仮死状態にする。
(ブレイン・オン)仮死状態にした脳を操る能力
(ブレイン・クラッシュ)脳神経を全て破壊する。
(メモリー・クラッシュ)記憶を破壊(このとき、使用者には対象者の記憶が見えている)
無差別混沌結界(サイコ・ワールド)特質系
使用者及び結界の範囲内にいる生命体は、能力の使用を規制(極端に弱く)される
制約:使用中は左手に赤いビー玉を持つ
自由自在な怪奇現象(イモータル・クリエイション)具現化系
ドラム缶、電柱、鉄板、鉄骨のどれかを具現化する。これらは通常のサイズから四分の一から四倍の大きさにすることができる。
(ミーティア・ストライク)小型隕石を具現化。一日一回のみ。
感情が不安定な者が使う
今俺は高校生だが、漫画家になって、みんなに絶対面白いって言われる漫画をかいてやるぜ
秋本休息しろ!(アイアンマン・リョーツ)
→通常より多くオーラを消費するが、そのオーラをストックすることができる。
冨樫仕事しろ!(ハンター・ハンター)
→上記でストックしたオーラを使用することで、必要とされるオーラの量を削減できる。
・雑誌掲載(ジャンプ):25%削減
・雑誌掲載(ラフ):50%削減
・雑誌掲載(ネーム):75%削減
画像のクラピカ良い♪
皆様カッコイイですね!
私は超巨大な鳥になれる能力が良いです。
>>93
大変遅くなりました。すいませんm(__)m
ピトー大好きです。
狂いの兆し(ダークビート)
操作系:演奏した楽器の音を聞いたものを狂わせてしまう能力。狂った人達はお互いに殺し合う。
ある程度の時間その音を聞かないと狂うことは無い。
透き通る強固な壁(オーラシールド)
変化系:オーラを一時的に限界まで硬い状態にする。この時、オーラを陰で見えずらく出来る。この硬い状態で攻撃すれば普通よりも格段に攻撃力があがる。自分が強くなれば更にオーラを硬い状態にできる。
対戦相手はお前自身(ソロ)
具現化系:相手をそのまま具現化する能力。ただしこの能力は相手の能力を把握し一度直接相手に触れないと使えない。更に、同時に具現化出来る人数は一人が限界。具現化した偽物は本物の自分と戦う。当然、戦闘力は同じなので決着はつかない。この偽物は1日で消える。
相手と自分の力の差がどんなにあっても具現化出来る。
最後で最強の切り札(ブラックボックス)
具現化系:黒い箱を具現化する能力。その箱からはすごく強力な力を持った何かが出てくる。それが何かは自分でも箱を開けるまでわからない。また、箱を開けるたびに出てくる物は違うので、扱いが難しい。
この能力を使うと、自分は絶の状態になり、しばらくは一切オーラを使えない。
完璧すぎた嘘(イリュージョン)
特質系:自分が相手に見せたい光景を相手に聞かせて、自分のオーラを相手にぶつけることで相手に聞かせた光景の幻影を見せる。
夢にまで見た物(ゲットドリーム)
具現化系:夢で見た内容をそのまま現実にする事が出来る能力。
現実にするかどうかは本人が決められるので正夢などとは少し違う。
特質系かもしれない。
現実化する作話(リアリゼーション)
具現化系
作り話(小説、漫画、映画、自作、etc)を現実化させる能力。
「こうなったらいいなー」と思えば全てが実現する訳じゃない。リアリティーのない話にはこの能力は使えない。
念能力:全ては運次第(オーラギャンブラー)
特質系。相手と事前にかける物を決めてギャンブルをする。
相手はこれを断れない。断れば負けということになる。
賭ける物はお互い同価値のものか、同じ物でないとこの能力は使えない。
自分の能力や、オーラなどを賭けるのがだいたいの使い方。
相手と自分の能力は質が違っても同価値として扱う。
オーラは同じ量賭けなければ同価値にはならない。
この賭けで命を賭ける事もできる。
たとえどちらかが死にかかっていても命は同価値として扱う。
ダメージなども賭けられる。(負けた方がダメージをくらう。)
念能力:神に愛された者(スーパーラッキー)
ものすごく運が良くなる変わりに、まわりの人は不運になる能力。
この状態は常に発動していて、自分で抑えることができない。
俺の右手は自由に飛ぶぜ(クイックスモーク)
先ほどとは違い、飛んでいった右手を自由に操作することができる
ただし飛ばして10秒立つとそこから消えて自分のところに戻る
リロードタイムは3秒 この差が命取り;w;
ちなみに一気に真後ろ、一気に真横などもできるが、しっかりと行く方向をイメージしないと落ちてしまう。
武器の支配者(ワンマンアーミー)
強化系。
手にした武器の性能を強化する。強化は威力・射程・精度など全てにわたって行うことが可能で、強力な武器であれば当然威力も高くなり、毒ガスや防護服のような特殊なものもその特性をそのまま強化できる。堅を維持したまま同等の強化系能力者の堅を貫く銃弾を撃つことも可能。ただし、操作するわけではないので操作性は向上せず、反動や毒性などの副作用もそのまま強化される。
強化はもとの強さ+オーラなのでもとから強力なものを強化するという考え。
念能力:俺の右手は飛んでいく(スモークブレイク)
特質系
自分の右手を煙で飛ばす(オーラを煙に変える)
その右手はまっすぐしか飛んで行かない
そして同じ場所に戻ってくる(まっすぐに戻ってくる)
そしてこの能力にはもうひとつ同じようなのがある(次)
能力:命をかけた最終決戦(ラストバトル)
自分が相手の攻撃で瀕死になった時、
オーラの絶対量が爆発的に上がるが、自我が無くなる。
この状態は攻撃してきた相手を殺すか、自分が死ぬまで終わらない。
105へ
たまたまdesu
重複しちゃったかな??
105へ
たまたまや!
特質系能力(スペシャルペン)
このペンで書いた文章は、現実になる。
特質系能力(スペシャルイレーサー)
スペシャルペンで書いた文章を消すことができる。
具現化したペンで書いた内容を操作する。
ちなみに私は、中2で〜す(^o^)/
次番手の勝剛蹴(ネクストブイキック)
強化系で、二回目以降の攻撃から発動可能。
“蹴”という字はあるが、別に蹴るだけでなく、ハイジャンプも可能。
誰か知らんが、俺(100)の能力パクるな
念動力:先手必勝(オーバー・ラン)
放出系。
念を練で作り出し発で念を放出したとき,
最初の1時間は念が無限に発生し相当強くなる。
が、1時間経つと念が出せなくなってしまう。しかしまた1時間たつと先手必勝が使えるようになる。
逃げるときに便利かも。。。あくまでサブスキルね
念動力:偽りの鏡(フェイク・ミラー)
具現化系。
自分の半径10M以内に鏡をセットする。
その鏡は自分が移したいものを映すことができる。(念写かな?)
なんかヒソカが使いそう(笑)
念動力:落雷神(ゴット・サン)
特質系。
自分の体を覆うように太鼓を出現させる。
その太鼓を叩けば、少量の念で大規模な威力をもつ電気がたまり、
一定の域を超えると雷を放出できる。
適当に考えてしまって申し訳ない。。
念動力:聖なる巨岩(ストーン・ヘッジ)
特質系。
自分の周りに巨大な岩を複数作り出し、自分囲むように出現させる。
その中に使用者が入っている時、使用者はダメージを回復できる。
ほかの人が入っても同じ効果を得る。
ただし、2人まで。
念能力名:暴走する秩序(オーバーラン)
放出系で、超興奮状態になると発動。
ただただ見境なしに相手を傷つける。
発動したら、もう誰にも止められない。
いろいろ見てみたけど、41番さんの念能力のカウントダウンって念能力は実際にありますよ。
能力自体は全く違うけど・・・。
念動力:運命の悪戯(プレイ・ジョーク)
特質系。
1日に1回しか発動できない。
これを発動することによって自分の得意な系統を2つランダムで決定する。
変化系と放出系とか具現化系と操作系。など
ただし条件は、発動する時きちんと念を使い切らないと発動はできない。
発動して、念を使い切らなければ発動効果は消滅しない。
あまり念や休息による回復は望めない。
念動力:時の魔術師(タイム・マジック)
特質系。→具現化と変化が最も高いとき。
具現化した時計が回り始め1~12の数字のところにランダムで止まる。
基準を6とする。6より大きければ成功となり数字が増えるにつれ時間をその分止められる。
6より小さければ自分のオーラの消費が激しくなっていく。
また6より大きい数字は数字ごとに武器が出現する。
武器は考えきれませんでした。。。
ランダム出現
念動力:強遁な刃物(サバイバル・ナイフ)
具現化系能力。
右手にオーラを集中させるとナイフが現れる。
ナイフの種類には6つあり、
毒 雷 鋭利 爆破 熱火 操作 がある。
ナイフは鋭利の特性のあるものでしか切れない。
そのほかは、刺さるが属性の影響しか受けない。
隠で隠すことも可。
能力名:最後の賭け(ラストギャンブル)
世界の中から念能力者をランダムに検索する。
その念能力者の系統を言い当てる。当たった場合は、
その念能力者の能力を全て奪う。
当たらなかった場合、自分の能力を全て検索された念能力者に奪われる。
>>92
ピトーのこと大好きですか?
もし、そうなら仲良くしてください(^-^)/
念能力:禁じられた遊び(バーストエンド)
対象となっている人間達から死(という概念)を、
盗み出すことで、死への恐怖を完全に取り除き、
禍々しい人格を形成する。
のびたさん 良いですよ~
間違えて送信してしまった…
九つ目
共鳴棍(ハディーカ ハデーカ)
身の周りの空気を超高速で振動させ、
普通にしていても石の地面さえも木っ端微塵にする事が出来る。
同じ場所に攻撃を繰り返せば硬いものでも破壊する事も可能。
通常範囲は、円を描くように広げると半径八メートル程だが、
五十メートル先まで標的を定め集中的に破壊する事も可能。
生身で使用も出来るが、棒などを使用した方が良い。
共鳴棍
36番の名前
念動力:気まぐれなの突然変異(マテリアル・チェンジ)
調子に乗ってごめんなさい!
念動力:弄ばれた異空間(エアリアル・コア)
具現化系。
自分が思った場所に異空間を具現化させ、そこにあるものを異空間に移動できるもの。
もちろん相手を異空間に入れて1対1で戦うというものもあり。
ただし、対象の物体が大きければ大きいほど膨大な念が必須となる。
異空間では、物を入れる前に設定ができ、設定を行えばなんでも用意できる。ただしその場合念がもっと必要になる。
念動力:地盤壊滅砲(アンダーブレイク)
放出系と強化系の応用。
腕などを強化して地面をたたくと同時に念を放出し周りの敵に衝撃波を与える。衝撃波は切れ味が鋭くよく切れるものとなる。
地面ではなく、相手に向かって使ってもよい。その場合は衝撃波が空気をつたわり、壮絶なる大きさになって相手に襲いかかる。
念動力:不利な停戦宣告(シャットダウン)
変化系。
相手に念を変化させたオーラを相手に送り込むことにより一時的に相手を強制的に絶の状態にする。
なお発動者はその変化させた念を送り込むのに必要なため、オーラによる力は減少するが、1対1のときには、かなり有効になる。
富樫先生ぜひ
ここの能力を漫画で使ってください!
念能力名:狩人の狩人による狩人のための百科事典(ハンサイクロペディア)
特質系
この世に存在する全ての念能力を検索できる念能力。
戦闘では使えないが、念能力の盗作は可能。
でも、この念能力(ちから)使う人いるのかねww(考えたのオレだけど)
発想が素晴らしいなー
念能力名:水勢の刄(ダブルソード)
特質系
念で中型の刄(刃渡り14cm)を具現化させ、それを振り回すと水が発生し、その水の勢いが刃物状に変化し、相手を傷つける。他にも、その辺の刃物(刃渡り14cm以内の小さなもの)でも応用が効き、刃物相手に刺させば、相手の念能力を自分より約30%弱いものに変化させることができたりする。なぜ30%かというと、人体の水分量は約70%なので、100-70=30で出した。相手の体の水分量が少ないほど効果がある。
※「ダブルソード」のダブルは「water(水)」の頭文字。
※出てくる水は念で変化させたものだが、相手に使ったあとでも消えないので水浸し注意!
能力名:積み立てられる念(ジャックポット)
念の攻撃を当てることでその時に使ったオーラの量
だけ自分のオーラが増える。連続で当てると無限にふえる。
一回でも攻撃を外すと貯まったオーラが0になる。
輝く虹色看護師(レインボーナース)
この能力は、あいてに素早く注射をさして自分の念で毒、麻痺する毒などを作り攻撃する。この針を大きく具現化し、血液を吸収することも可能。
さらには、仲間の毒などを取ることもできる。
また、自分や仲間を回復することもできる。
しかし、回復薬をつくるにはたくさんのオーラを使う。自分のオーラを採取し仲間にあげることも、もらうこともできる。
ただし、これはサポート向きの能力であり、特質系でないとできない。
念動力:右手に盾を左手に剣を(スキルチェンジ)
特質系。
相手の最も得意な念系統の1つを真反対の系統に入れ替える能力。
例えば、得意な念が変化形なら→操作系が得意になり、変化系が最も不得意になる。
ただし強化系は具現化系か操作系にランダムに分類し、特質系は強化系に移動する。
発動条件は、相手が最も得意とする念動力を見る。その念動力の内容を理解する。相手から念動力の系統を聞き出す。そして相手に触れる。
このような条件を満たさなければ発動しない。
発動した瞬間に発動者の体に名前と念系統が刺青のように浮き出てくる。
解除方法は除念か相手の刺青に触れることである。
能力名:究極模型(アルティメットプラモ)
操作系能力。プラモだったらなんでもok。そのプラモの大きさや能力全てを設定できる。ただし大きさを大きくすればするほど制約がきつくなり能力も絶対なものにすればするほど制約がきつくなるため安定した能力にすることがベスト。さらに、プラモ同士を合体させて大きさ、能力なども加算させることも出来るが制約が大きくなるためここぞという時に使用。
念動力:秘かな罠(サイレント・トラップ)
具現化系能力と変化系能力の応用版。
自分の手で触ったところに罠を仕掛けることができる、罠に触れたものは相手の得意な念を1系統封じられる。
時間は無く、解除する方法は相手に触れるか、除念を行うしかない。
罠はふつう具現化しているので誰からの目にも見えるが、絶を応用することにより見えにくくできる。
数は念の多さによって決まるが、それほど多くは作れない。
仕掛けた罠を解除することも可能。
能力名:終わりが始まり
自分が死ぬ直前に、まだ生きたい、と思ったら
いきのびることができる
だが、リスクとして、自分の能力を全て失う
この能力は1回しかつかえない。
能力名:念爆破
自分の円に入っている敵と自分、お互い念能力を使うと爆発
能力名:運命定めし銀削り(デスティニースクラッチ)
特質系能力。他人の運命をスクラッチにして削り、当たった運命がその者に起こる。最悪の場合死に至る場合もある。
勿論自分の運命もスクラッチすることが可能。ただし、良い運命が当たることはない。しかし悪い運命を避けるヒントになるため、占う価値はある。
さらには死人を蘇生させる事も可能だが、外れがでれば自分が死に至る場合がある。ちなみに10分の3の確率で蘇生可能。
まじで長いわ。ごめんちょ((\(・△・;)/))
最後の答え(ファイナルバッグ)
条件
・相手が賞金首でないと使えない
・相手の犯した罪を知っている
能力:やっと喋れるっていう程度の傷を負わせたら相手に次の質問をする。
1:自分が犯した罪について反省しているか
2:もう二度としないか
この質問2つにどっちも「わかった」と言えば、傷は治りもう二度と罪を犯せない人生になる。逆に1つでも「いや」と答えたら具現化された鞄から、それなりの処罰に使える道具が出てくる。
長くなったね、ごめんなさい
ついでに私は中1です。
能力名:暴走する力
10時間、練を続けることで、どの系統も100%になる。
だが、1週間は動くことができなくなる。
11個も作ったからハンターハンターの
世界でも生きていける あとは自分の念の系統だな
能力名:オーラ完封(シャットアウト)
強化系能力。1ヶ月間絶にすることで発動可能。
オーラの量が元の三倍になる。
この状態は一ヶ月間続けることができ、絶にもできる。
念能力:天変地異(オポジット)
戦闘中にのみ発動可能。
自分が一番覚えにくい系統の念を
最大100%まで引き出すことができる。(特質系を覚えるのはどう頑張っても無理)
しかし本来一番覚えやすい系統の念が
10%までしか引き出せない。
(例※強化系能力者の場合、操作・具現化=100% 変化・放出=40% 強化=10%)
ぼくは小6デス
(実は)でした
念能力名 死唄(デストーン)
強化系能力 自分の歌声を極限まで上げ自分以外のもの全ての鼓膜を破る
(この能力を使うものは耳が不自由)
(じつわ僕中1で~す)
素晴らしい能力だなー
能力名:超肉食虫(ミクロバーミン)
操作系能力。0.1ミリの虫を作り出し、相手の体内に侵入し
10日の間筋肉や骨を食べる。
10日経つと相手の体の一部になるか消化される。
能力名:念龍(スキルドラゴン)
具現化系能力。炎龍 水龍 雷龍 岩龍 の
念獣を具現化できる。
念獣は相手にぶつかって消えるが相当のダメージを相手に与える。
皆良い能力だな~
携帯する死人の運命
死人に、アンテナをさし、好きなように操作できる。
まぁ死体がなければ、意味ないけど…
不思議で爆発する大風呂敷
具現化した大風呂敷で、とらえられた人間は、大風呂敷の中で爆発する
気づけば結構作ったな…八つも
マカリーポンの誘惑(tree of waku waku)
ワクワクの樹という、美女のなる木の果実(美女)に見立てた人形(具現化)を相手に渡し、
7日間肌身離さずそれを持たせると、
八日目にその人形は「ワクワクー」と叫び、黒くなり急速に萎んで消える。
そして、人形が消えたと同時に相手は強制的に4ヶ月絶の状態になる。
七つ目
僕の手足は獣の手足(creature imitation)
己の手足の骨格などを操作し獣の物に変えることが出来る。
はっきりとイメージすれば、空想の動物でも可能。
また、植物も、ある程度極めると可能になる。
凶器な玩具(キリングブロックス)
ブロックで武器や防具、または怪獣や戦士を作り、遠隔操作で攻撃。
青いブロックは水、赤いブロックは火、緑のブロックは風、黄色いブロックは雷を使える。敵に粉砕されても、念により復元、修復が出来るが、消費量が多い。
おまいら天才か
能力名:狂った人形(シックドール)
特質系能力
条件:具現化した人形に相手の名前、生年月日を書いた紙を貼る。
能力:人形に何かしら攻撃すれば、そのダメージが相手に行く。
能力名:飛ぶ拳(フライアッパー)
放出系能力。相手に向かって拳を振ると念弾が出る。
念を飛ばすから遠くからでも強いパンチが出せる。
(グリードアイランドのボクシングの奴とほぼ同じ)
能力名:私物化(インストール)
操作系能力。相手の体に針の形のカセットをさすと
相手の能力を使うことができるようになる。
そのためには相手が自分に能力を使わなければならない。
(喰らっても 避けても攻撃の対象が自分ならいい)
能力名:炎火花(ファイアフラワー)
放出系能力。念に炎を纏わせて相手に飛ばす能力。
大きい程威力があり、秒速10キロで飛ぶ。
六つ目
六感ルフ(ルフノヒトミ)
自分の六感を、ルフという輝く鳥に移す念能力。
青いルフには視覚、
赤いルフには聴覚、
白いルフには嗅覚、
黄色いルフには味覚、
白金のルフには触覚、
紫色のルフには霊感
を移すことが出来る。
ルフに感覚を移すと、本体は勿論その感覚が無くなるが、
ルフに移した感覚は本体のそれより良くなる。
ルフは一部の特殊な人間にしか見えない為、諜報にも便利。
能力名:悪魔の晩餐(ハングリータイム)
系統:具現化系
以下のアイテムを具現化可能
《レッドフォーク》生物の肉なら何でも引き裂けるフォーク。ただし、他のものが引き裂けないので柔らかいものでも裂くことは不可。逆にいうと繊細な物を取り扱う時には便利
《ブラックナイフ》生物の肉なら何でも切ることができるナイフ。レッドフォーク同様、他のものは切れない
《ホワイトスプーン》念をすくいとることができるスプーン。ただし、すくう念は強力なほど重く、自分の力量ですくえる量は変わる。体の表面に付いているものなら徐念も可能
制約:空腹時にしか使えない
ネーミングセンス無い(笑)
この先起こることを予知する能力(特質系の能力)「ドリームアイ」
・1分間、目を閉じて自分の額をさわる
→一瞬で寝た状態になり予知夢をみる。
応用技(操作系の能力)「マイドリームロボット」
・予知した内容が都合の悪い場合、原因となっている生き物を
見ることで操作できる。この能力は、予知後30秒間しか使えない。
ものを操作することはできない。
能力名:探索する目(ダウンジングアイ)
放出系。
遺跡の中や洞窟の中に念を飛ばし、隅々まで把握できる能力。
また把握した情報は、相手に向けて情報を念で飛ばし伝達することができる。
ただし、探索する範囲が広ければ広いほど膨大な念を貯めなければならない。
能力名:力の時間制約(パワーオブリミット)
具現化系と変化系の応用技。
相手の念の使用を一定時間封じる能力。
発動条件は、相手に触れてカウントスタートと唱えればカウンターが対象者の上に現われて発動。相手が発動する念動力または念のオーラを発動者の凝で見た時間分だけカウント数があがる。
能力名 見た物すべて私の物♥ パーフェクトアイ
特質系
見た念能力だったらいつでもつかうことが可能覚えてる限り使える
皆すごいね。
念能力名 時空制約(カウントダウン)
この先必ず起こることを「秒」の単位に具現化する
念能力名 王への絶対服従(ゴットコール)
王の命令実力の限り絶対に従い(実力が80%UPする)死んでもピトーのように怨霊となって再び従う
私の考えた念能力(解放(アクセル))はメルエム相手でも勝てるかなー・・・、って思ってたけど、念の攻撃5回以上だから、1撃目で死んじゃうね。(笑)
能力名:変幻自在の体(ポーカーフェイス)
変化系能力。触れたことのある人物・物に姿を変えることができる。
人物に姿を変えた場合自分が出せるオーラの量まで
その人物の念能力を使える。自分の能力はそのまま使える。
姿を物に変えた場合動けない物は動けず戻るしかないがその物としての役割は果たせる。
能力名思い付かなかった。
能力名:
変化系能力。液体を個体に変えることができる。
地面に落ちると液体に戻る。
五つ目
万物指揮者(コンダクター)
指揮棒を振ると、何でも物の流れを変えることが出来る。
ただ運命の流れを変えることは出来ない。
極めるほど操れる物の規模が上がる。
能力名:一発逆転(ライフベッティング)
変化系能力。コインをなげて表がでたら
相手のオーラの半分を手に入れることができる。
裏がでたら自分のオーラを半分相手に与える
能力名:念極(フィーリングマスター)
特質系能力。自分の体の部位がどこか破壊されたら発動できる。
念の系統を1つだけランダムに100%引き出すことができる。
しかしほかの系統の能力は0%になる。
能力名;覇下波神雅星畏(ツラーカ)
寝ている敵の頭上に刃物がでてきてぶっさす
思い付かんな
能力名:君の瞳を頂戴(アイフォール)
特質系能力。どれだけ相手が離れていても面識のある人なら
その人の見ている景色が見える。
相手は見られているのは気づかない
能力名:解放(アクセル)強化系
相手から5回以上の念の攻撃を受けた時に発動。
オーラ量が大幅に増える。
>27
ミスりました
相手いない✖
相手しかいない⚪
解くことはできない✖
解いた後も動けない⚪
念能力名:仁義なき戦場(ゲームコロシアム)
相手を殴ることにより、誰も入れないコロシアム
を作る。その中には自分と相手いない、すると
HPという体力ゲージみたいなものが自分と相手
につく コロシアムの周りには数字が書かれた武器が置いてあり
その数字の分相手のHPが削れる(武器で攻撃する
ことにより)HPがなくなると動けなくなりコロシアムが解ける。解くことはできない 武器を使わずに攻撃したらHPはなくならないがダメージを与えることはできる 殺せばコロシアムは解ける。
夢次元無双(エンドレススリープ)
自分の後ろにでかい花を具現、その花から催眠ガスをだす
眠りについたものを死ぬまで部下に出きる
魑魅魍魎の行進(ホラーウォーキング)
妖怪の様な念人形を何匹も具現化させ
歩く。発動中相手が近くにいるとオーラを吸い取り、念能力を奪う
四つ目
自在的身体(タイム オブ ザ フリーダム)
特質系
体自体がオーラに変化する。
ただし最高まで極めて最高で三十分程度しか変化出来ない。
強度は宝石以下陶器以上程度。
みんなよく考えるな~なんか、かっこいい名前ばっかりだ・・・
思いつかないよ~
ゴンみたいにショートする・・・プシュ―(゜゜)
秘密の消しゴム(マジック・イレーザー)
物体、気体、固体、人の思考、音、光 あらゆる物を全て消す。
条件はブチ切れてファンタグレープを飲んだとき
聖斗真里亜銃八苦(セイントライフル)
ライフルを具現化して、相手に打つと相手を操作する
三つ目
生き地獄(ジゴクエズ)
相手の今までの罪に応じ、具現化された地獄絵図を開くと、実際にある地獄の刑を受けさせる事が出来る。その際相手は不死身になる為、
地獄絵図を閉じるまでずっと呵責される。
ドラえもんを具現化する
やっぱテレパシーかな
てか、ドラえもんのどこでもドアがほしーーい
守護神(ガーディアン)
自分のことを守れる能力だから守護神という。人間は皆もってはいるけど、能力の力が弱い人は他の人の守護神は見えないし、自分ではだせない。
二つ目
森羅万象と語らう者(トーカー)
自然の中にいる生物と話すことが出来る。
微生物も可能。元ネタはあのザガン
念能力名:6月6日の祝福(今日はヒソカの誕生日だから盛大に祝っちゃおうぜ)
特質系能力 6月6月限定だがこの日なら誰でも使える。
まぁ、能力の説明は必要ないだろ
念動力:鉄の監獄(グレートプリズン)
具現化系能力。相手に触れたときに具現化した鉄の監獄に閉じ込める能力。閉じ込められてしまった者は、念が制限される。その念が制限される条件は、念動力を鉄の監獄使用者に対し1回でも見せたら使えなくなる。見せていないものは鉄の監獄の中でも使用可能となる。(ただし見られたら使用不可となる)
鉄の監獄は所有者が離れてしまうと脆くなっていく。
鉄の監獄は複数設置可能であり、人数制限は2人までである。
念動力名:悪魔の叫び声(ブラックデッドノイズ)
オーラを変化させ相手に対し強烈な音を発し相手の平衡感覚を麻痺させ幻惑をみせる、また円よりも広い範囲であらえるものを感じ取ることができる能力。その能力で感知できる範囲より遠くに離れた状態でも敵の位置がつかめていれば発動可能である。ただし、そのためには膨大な念を作り出さなければならない。相手が近くにいれば居るほど強力になる。
念能力名:太陽の子(ゼウス ドライバー)
手のひらに変化系の能力で太陽のエネルギーに似た念を
圧縮し、そこからさまざまな技を出す。
(フレアとかブラックホールとか)
その代償に100度の熱に念なしで耐えるなければいけな
い
念能力名:ジョジョの真似(スタンド・パクリ)
具現化系の能力で特殊な力を持った分身が出てくる
念能力名:剛よく柔を制す(サベッジフォートレス)
単なる超高速攻防力移動による硬。
流の速度があまりにも速いために、全身を擬似的に硬状態に出来る。
途方も無く長い流の修行の末会得。
強化系に必殺技は必要ありません。
念能力:道化師の悪戯(シークレットチェンジ)
相手が手に持っているものと自分が手に持っているものを交換する。
手に複数のものを持っている場合ランダムに交換する
良スレだー
念能力名:見言聞猿(モンキートリオ)
自身から出したオーラを相手につけて
ルーレットを開始する
目は「見」「言」「聞」「無」の四つ
無はセーフ、見は相手の目破壊、言は相手の喉破壊、聞は相手の耳破壊
元ネタは見猿言わ猿聞猿。
念能力名:星の白金(スタープラチナ)
なんか幽波紋的なものを召喚して相手を攻撃する。パワーはもちろん、その素早さは目視できぬほど早く、正確さもピカイチ。成長すると「時」も止められるという言伝えが…
念能力:真意の精霊(ユニークインテンション)
対象とする人間に触れることで発動可能。
意志、想い、願い、欲望、過去、、、
といったその人の心の奥底に抱える感情を
念獣へと形成し、具現化する。
念獣はその人の魂そのものであるため、
使用中対象の人間は放心状態となる。
またそのときの精神状態によって、念獣を
取り巻くオーラは強弱する。
念獣は念話を利用することで自らの真意を伝える。
殺意があれば勿論殺しにかかってくるし、
遠い場所にいる人に想いを届け伝えることもできる。
このスレまじむじ
念能力:模倣の肉体(カメレオンボディ)
体の一部の成分を作り替え、凶器、他の生物の一部等に出来る。
発動するには、事前に体の一部に変化させたい対象を使用、
生物の場合は触れ合う必要がある。
極めると完全に動物に変化する事も出来る。
念能力名:怪物(グラトニー)
怪物を具現化する能力。敵を攻撃すると少しずつオーラを吸収して、一定以上吸収してしまうと自爆する。一日一回しか具現化できない。
念能力名:ボクの背中には羽根がある(イーグルフライフリー)
背中に羽が生える念能力。空を飛ぶことが出来る。自分のオーラを燃料にすればジェット噴射が可能。最高飛行速度は戦闘機並。雷が苦手。
念能力名:南無阿弥陀仏(グレードブッダ)
動く仏像を具現化する能力。阿修羅像や奈良の大仏も具現化できる。