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ナスビー=ホイコーロの守護霊獣の能力について考察
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自分だけのオリジナルの念能力を考案
三ツ星の考察ハンター 2026/02/06 14:46

点念(何かを生み出す)
線念(動きを作る)
面念(広がりを作る)

立体念(物を作る)
時間念(変化を作る)
言葉念(世界を作る)

念空間について考察
長文翁 2026/02/01 14:47

   ワシ、長文翁。話題を一つ提示したい。
  ✔ 第 34 巻、P105〜108。ヒソカが手にするコピー人形の頭部が爆発した。その理由は何か? この現象を、念能力上では如何に説明できるか?

   ★ 仮説&命題:コルトピの具現化ブツは、たとえバラバラになっても、☆ ひとつながりの念空間として活性している  ←  真か偽か?

    +++++ 〜〜〜〜〜 +++++

   ✔ 同じくP71。クロロはダメージのせいでもたついていた様に見せかけて、実際は。
  左手で、太陽の刻印の変化系オーラのエネルギーを、コルトピがコピーした新鮮な死体の一つに、余計に充填させていた。

  ↑  筆者の仮説上は。たとえ胴体と頭部が切り離されたコピー人形と雖(いえど)も、実際には念空間としてひとつながりのまま活性している。
  胴体に充満した太陽の刻印のエネルギーは、その後は離れた頭部にまで廻り、それにも充満する( ✔ 同じくP21。人体や新鮮なコピー死体の大きさによるが、体の隅々まで変化系オーラが行き渡るには3〜5秒かかるとクロロは言う )。

┃〜┃〜┃〜┃〜┃〜┃〜┃〜┃〜┃〜┃〜┃

   別件。考察:コルトピは最後に神の左手で覚えた(フィックスした)実在するブツであれば、次からはいつでも何処でも、悪魔の右手から産み出す事ができる。
  だからこそコルトピは複数種類のビルをA、B、C … と、整然と入り組んで配置する事ができる。

  【 ✔ 第 12 巻、P74〜93〈 特に ✔ 同じくP77。キルアの眼前には違う様相のビルが幾つか並んで居る 〉】
  注意:この場合、コルトピが円の効果を得る事ができるのは、彼が最後にソレと定めて触った(フィックスした)ビル一種類のみ(A)で、その他の種類のビル(B、C … )からは、円の効果を得られない。

    ∅〜∅〜∅〜∅〜∅〜∅〜∅〜∅〜∅

   作中のコルトピの作業工程を考察:はじめに本物の廃墟ビルAを左手で触り。
  その後は広大な空き地を歩き回り、完成図を意識しながら、偽物の廃墟ビルA’、A’’、A’’’ … を、右手で具現化して並べていく。
  以下、本物の廃墟ビルB、C、Dについても同様に行う。偽物の廃墟ビルA’、A’’、A’’’ の隙間に、後から別の偽物の廃墟ビルを上手いこと埋めていく。

   最後に、外部からの侵入経路に位置する廃墟ビルDの本物に触り、円の効果を設定する。
  仮に偽物の廃墟ビルD’、D’’、D’’’ … に賊が侵入したならば!?
  →  本物のコルトピが居る廃墟ビルAの偽物群A’、A’’、A’’’ … に円の効果を切り替える必要があるものかどうかを見極めつつ、対応する行動を取る(仲間と共に)。

    〜〜〜〜 ∅ 〜〜〜〜

   言いたいのは。コルトピは例えば一種類の同じ壺を同時に幾つも眼前に並べる事は、より容易いということ。同時に、
  本物の壺に触った後は、全ての偽物に対する円の効果が持続するということ ↓

✕✕ 〜〜 ✕✕ 〜〜 ✕✕ ✕✕ 〜〜 ✕✕ 〜〜 ✕✕

   次。具現化系の念空間の考察、その補足の具体例:✔ 第 11 巻、P139。コルトピが青雲文様の壺をコピーしている。

   議題:今、コルトピが眼前に同じ壺を三つ、具現化した。仮に本物をA、偽物をそれぞれB、C、Dと呼称する。
  筆者の想定するコルトピであれば、以下の様な事が可能だ。

    〃〜〃〜〃〜〃 〜 〃〜〃〜〃〜〃

  1.コルトピが、壺からの円の効果を得ようと定めて、本物の壺Aを触る【 注意、その例:✔ 第 12 巻、P85。仮にコルトピが円の効果をコレに定めたいとフィックスするだけならば、何も神の左手に頼らなくてもよい様だ。彼は悪魔の右手で本物の緋の眼を触っている 】。すると ↓

  2.コルトピは遠隔にいても、偽物の壺B、C、Dが誰かに砕かれた事を察知できる。
  議題上の続き:その誰かはワザと、それぞれの砕けた偽物の壺の欠片を混ぜ込んでしまった ↓

  3.コルトピが事件の現場に駆け付けたら。B、C、Dのバラバラの欠片を、元通りに並べ直す事は比較的簡単にできる。

  【 ★ 本題の、筆者の仮説が真ならばそうなる。
  注意:元通りに欠片を接着剤でくっつけるかどうかは全くの別問題。コルトピは何もそんなことしなくても … 砕け散った偽物のB、C、Dの内の ☆ いずれかの欠片だけを全て消して、新たな偽物の壺Eを一つだけ産み出す事が可能だ。
  注意:この仮説上は、コルトピは本物の壺Aを現場に持ち込む必要はない。理由は、最後に神の左手でソレを触っていたから 】

  おまけの4.犯人が仮に壺の欠片を一つ持ち帰っていた場合。それがB、C、Dのどの欠片であろうと、24時間以内であれば追尾する事が可能。肝心な点は、コルトピにはどの偽物の欠片なのか、区別が付くという点だ。

自分だけのオリジナルの念能力を考案
藤男智案&天念智之(頑晴霊)応援団長 2026/01/29 15:09

念(だれ)=過去(いつ)=
未来(どこでもドア猟師コンピュータ)=1≠0(霊の遺伝子を持つ)

意識≠0
物語≠0
時間≠0

ゴンはなぜ「カイトは生きてる!」と思ったのかを考察
藤男智案&天念智之(頑晴霊)応援団長 2026/01/29 07:16

霊(の遺伝子は目指せるけれどけして辿り着かない!?

位置が変わる、人1日(魂の念過去未来)子が生まれる事も、新だ時間はカウントされません

自分だけのオリジナルの念能力を考案
三ツ星の考察ハンター 2026/01/25 08:15

■ 能力名(操作系)
《Fire Walk With Me(炎咲く心は狂おしき)》
バーンファスタアッシス

(元ネタ『ツイン・ピークス』より)

■ 能力概要

操作系能力。
術者はジッポライターで点火した炎のみを操作できる。
炎の挙動(移動・分離・合流・回転・形状変化)は、
事前に定義されたジッポトリックを正確に行うことで命令される。

炎は「念を帯びた生物を象る」、
トリックが終わる、もしくは次のトリックに入り、操作を上書きするまで、炎は術者の命令を忠実に実行し続ける。

■ 操作コード例

ワンハンドオープン:炎を前進させる

スピン→キャッチ:炎を旋回・追尾

テーブルロール:炎を分裂

フリップ連続成功:出力増強

トリック失敗:炎が即座に暴走 or 消失

※ トリックの難易度が高いほど、炎の精密さ・持続力・威力が上昇。

■ 誓約と制約

炎の操作は必ず「可視状態のジッポ」で行うこと、その時は片目を瞑る。

トリックは省略不可一つの炎に対し、一つのトリック命令のみ有効、重ねがけする時は合流させる。

→「炎を操る」というよりかは
→「炎に命令を与える」能力。

【制約】

失敗の代償

トリック失敗時、炎は術者の制御を離れる、ジッポライターの炎が術者に襲いかかり、火傷を負う。火傷範囲と深度は、失敗時のトリック難易度で変動。

炎の近距離にいるほど自傷リスク上昇、また、操作持続中は常に炎を視認し続けないといけない。大技ほど火力が増大するので、輻射熱をもろに目に受ける。濫用は失明。

集中制限

同時操作できる炎は
「成功させたトリック数 − 1」まで

高度な操作ほど精神的、オーラ的負荷が跳ね上がる

環境依存度

強風・豪雨・無酸素環境では成功率が低下

ただし、高難易度のトリックを成功すれば逆に威力補正がかかる、豪雨だろうが炎は消えない。

ジッポ依存

他の発火具では発動不可

ジッポが破損・没収されると能力停止。愛着があり、使い込んだジッポほど操作性、威力向上、逆に新品は威力と操作性が劣化。

■ 念能力としての強み

操作系が扱う炎で「誘導・拘束・追尾」可能

威力は純粋な放出系の遠距離攻撃より劣るが、制圧力と範囲が異常

「技量がそのまま強さ」になるため、成長性が極めて高い

ジッポトリック全リスト(難易度順)
★ 基礎編(初心者/入門)

※「念の操作コードの基礎技」

1. スタンダードオープン

内容:親指で普通に開ける

念的意味:
・炎の発生
・単純操作(点火・停止)

失敗リスク:ほぼなし

2. ワンハンドオープン

内容:片手のみで開閉

念的意味:
・炎の移動
・簡易的な方向指定

備考:操作系能力者の登竜門

3. クローズ&リライト

内容:閉じて即再点火

念的意味:
・炎のキャンセル
・再構築(再指定)

応用:フェイント、囮

★★ 初級〜中級編(実戦レベル)
4. フリップトリック

内容:開いた勢いで回転させる

念的意味:
・炎の加速
・直線的な放出、指向性アリ

失敗時:腕全体に渡る火傷

5. テーブルロール

内容:指の上でジッポを転がす

念的意味:
・炎の軌道制御
・曲線運動、サークル循環

応用:蛇行炎、追尾炎、炎の輪

6. フェイクオープン

内容:開けると見せかけて開けない

念的意味:
・炎のフェイント、視界遮断
・操作キャンセル偽装

対人戦向け

★★★ 中級編(熟練者)
7. スピントリック

内容:縦回転・横回転を混ぜる

念的意味:
・炎の高速回転、竜巻
・渦・ドリル状変化

応用:貫通力アップ

8. バックハンドオープン

内容:手の甲側で開閉

念的意味:
・逆位相操作
・背後・死角制御、猛獣の炎

制約:集中力必須

9. 連続ワンハンドコンボ

内容:開→回→閉→再点火を連続

念的意味:
・複数炎の同時制御

失敗=操作暴走

★★★★ 上級編(達人・奥義級)
10. 背面キャッチ

内容:空中に放り、背中側でキャッチ

念的意味:
・盲点操作、陽炎による歪曲
・炎の不可視化、幻獣の姿の炎

条件:空間把握能力必須

11. ダブルフリップ

内容:二重回転での開閉

念的意味:
・炎の分裂、収束、巨人の炎
・多方向展開、ファイヤーウォール

念消費:大

12. ノールックオープン

内容:視認せずに開閉

念的意味:
・感覚操作
・遠隔炎操作

念獣・索敵と相性◎

★★★★★ 禁忌・奥義編(人外領域)
13. 完全ノールックワンハンドオープン

内容:暗闇や振り向き様成功させる

念的意味:
・瞬間焼却、消えない炎
・物理法則からの逸脱、↑ではなく↓に延焼

代償:輻射熱の増大

14. 心拍同期トリック

内容:心拍と完全同期させて操作

念的意味:
・命と炎の直結、炎の心電図
・消すと強制心肺停止

失敗リスク:自分が心停止

15. 意図的失敗トリック(禁忌)

内容:トリックの最後に、ジッポを握り潰し、わざと失敗させる

念的意味:
・暴発による広範囲の爆破
・ツール代償、最終奥義の引き金

■使用者案・ハンター適性

出来ればトレジャーハンター(骨董品ハンター)が望ましい、貴重なジッポライターが手元に多いほど有利、炎属性使いではあるものの熱血ではなく、冷静に状況分析が出来るタイプ、中距離遠距離攻撃が主体。キメ癖は「燃え尽きろ、その魂が灰になるまで」

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ハンターハンターのあらすじ

くじら島に住む少年ゴン=フリークスは、幼少期に森でキツネグマに襲われている所をハンターの青年カイトに助けられた。ゴンはこの時、死んだと思われていた父親ジンが生きており、優秀なハンターとして活躍していることを知る。それをきっかけにハンターという職業に憧れを抱いたゴンは、ハンター試験の受験を希望。ジンを快く思っていない里親ミトの出した条件をクリアし、ハンター試験会場へと向かうべく故郷を旅立った。

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