ハンターハンターの新着トピック
-
本編考察
実力のない者がグリードアイランドへ入れた理由を考察
-
本編考察
Q「結末は決まっていますか?」A(冨樫先生)「A・B・Cの3パターンの終わり方を用意していて、未完のまま死んだらDが結末」について考察
-
本編考察
念空間について考察
-
本編考察
カイトの死に対してゴンが激怒した理由ついて考察
-
本編考察
ミトがジンとの裁判でゴンの養育権を奪い取った理由を考察
-
本編考察
幻影旅団はクルタ族を虐殺していなかった説について考察
-
本編考察
キメラアントがNGLへ漂着した理由を考察
-
本編考察
ゴンのオーラは元に戻るのかを考察
-
本編考察
マダライトヒルを説明するシャルナークが敬語の理由を考察
-
本編考察
フィンクスの「身長が190以上あるヤツを見つけて」について考察
-
本編考察
ニトロ米があればエンペラータイムを制約なしで使えるのかを考察
-
本編考察
「流離の大俳人(グレイトハイカー)」でメルエムを倒せる俳句を考察
ハンターハンターの考察ランキング
-
その他
自分だけのオリジナルの念能力を考案
-
本編考察
冨樫「ゴンの母親はすでに作中に出ています」について考察
-
その他
主人公のゴンの人気が低い理由を考察
-
本編考察
ジグ=ゾルディックがガス生命体アイを持ち帰った説について考察
-
本編考察
レオルが念能力「TUBE(イナムラ)」を持つグラチャンに貸しを作ったタイミングを考察
-
本編考察
ハンター試験の合言葉「ステーキ定食、焼き方は弱火でじっくり」について考察
-
本編考察
キメラアントの除念師ヒナの除念方法について考察
-
本編考察
軍儀のルールを考察
-
本編考察
クロロが「凝をおこたるなよ」と指示した理由を考察
-
本編考察
幻影旅団回想の「始めはただ欲しかった」について考察
-
本編考察
コムギの「4-7-1帥・・・」はメルエムが死んでいない伏線なのかを考察
-
本編考察
右と左で迷った時のクラピカ理論について考察
新着コメント
ハンターハンターの登場人物
- ヒソカ=モロウ
- クロロ=ルシルフル
- クラピカ
- キルア=ゾルディック
- ゴン=フリークス(ゴンさん)
- イルミ=ゾルディック(ギタラクル)
- アイザック=ネテロ(ネテロ会長)
- カルト=ゾルディック
- ノブナガ=ハザマ
- シズク=ムラサキ
- メルエム(王)
- シャルナーク=リュウセイ(SYARNORKE RYUSEIH)
- マチ=コマチネ(MATIY KOHMATIYNEIT)
- ジン=フリークス(亥)
- フェイタン=ポートオ
- フィンクス=マグカブ
- ウボォーギン
- ボノレノフ=ンドンゴ
- ゼノ=ゾルディック
- ネフェルピトー
Huncyclopediaについて
Huncyclopedia(ハンサイクロペディア)は、ハンターハンターの考察メディアサイトです。
冨樫義博が描く漫画HUNTER×HUNTERの明かされていないストーリーの考察、隠された伏線、矛盾、ネタバレ、小ネタなどをまとめています。
現在、613件のトピックと69,578件のコメントによりディスカッション中。
ハンター試験編、ゾルディック家編、天空闘技場編、ヨークシン編、グリードアイランド編、キメラ=アント編、会長選挙・アルカ編、暗黒大陸・王位継承編、クラピカ追憶編の全編に渡り考察をしています。
Huncyclopediaのトピックへコメントをして、あなたもハンターハンターの考察・議論へ参加しましょう。
ハンターハンターのあらすじ
くじら島に住む少年ゴン=フリークスは、幼少期に森でキツネグマに襲われている所をハンターの青年カイトに助けられた。ゴンはこの時、死んだと思われていた父親ジンが生きており、優秀なハンターとして活躍していることを知る。それをきっかけにハンターという職業に憧れを抱いたゴンは、ハンター試験の受験を希望。ジンを快く思っていない里親ミトの出した条件をクリアし、ハンター試験会場へと向かうべく故郷を旅立った。
変化系
「隠」で透明化したオーラの服を纏う
これは見えていない相手にはなんの効果も無いが、凝で認識している相手に対して高い防御力を誇る
また、凝で見なくても服の存在を知っているもの、意識している者にも一定の効果がある
揺れる廻る振れる切ない気持ち(フリースタイル)
放出系
自分の体の周りに球体のオーラが全身を囲みその中でポーズとその角度を任意のものに瞬時に切り替える能力
体の座標が一瞬で変わる、体がそのポーズになるように動くわけではない、瞬間移動に近い
制約と誓約
ポーズは慣れたポーズであるほど切り替える速度が速くなる
任意のポーズになるまでに慣れ加減によってディレイがある、慣れによってディレイが少なくなる
慣れてないポーズの場合写真にそのポーズを取って持ち歩くことで速度が速くなる(気がする)
球体のオーラの直径は自分の身長+5㎝ほど
あなただけみつめて(ボールルームダンス)
上の能力を触れた対象に適用する派生技
制約と誓約
相手をそのポーズと角度にしておける時間は一瞬、次の瞬間から相手は自由に動ける
相手が生物の場合相手の視界に自分の顔をおさめれるポーズに限定される
クロロVS幽助が再放送でやっていました!?
HUNTER XHUNTER は知れば知るほど摩訶不思議!!
(元)ガイドスタッフ(気)希望部活係
️ 自動防御 ― イージス
基本系統:具現化系
補助系統:操作系
自分に危険が迫った際、念で作られた盾「イージス」が自動的に具現化し、攻撃との間に割り込んで防御する。
盾は攻撃方向を自動的に判断して移動するため、カルボ自身が防御行動を取る必要がない。
「硬」のように自分のオーラを集中させて防御するのではなく、具現化した盾そのものに防御させる能力。
カルボは積極的に戦わず、イージスで攻撃を防ぎながら相手の消耗を待つ。
その間に分析や相手を誘導するような言葉を投げ掛ける。
【念能力者プロフィール】
基本系統:具現化系
潜在系統:特質系
修行中:操作系
思考ノ構築 ― ディープ・コンストラクション
曖昧な思考や感情を構造化し、物事を深く分析する基本技。
制約と誓約
– 自分が知っている情報しか材料として利用できない。
– 都合の悪い情報や矛盾を意図的に無視してはいけない。
– 「納得できるまで、自分に嘘をつかない」。
– 感情に任せて行動した場合、その行動の前後の記憶が失われる。
– その代わり、冷静に思考を構築するほど分析・判断の精度が高まる。
⚡ それよりも ― プライオリティ・オーバーライド
今やっていることより優先すべき対象へ意識を切り替える。
※「後で修正できる」ことが条件。
▶️ とりあえず ― スタート・アシスト
考えすぎず、まず行動を開始する。
️ 神ノ導キ ― ハンドオフ
自分で結果をコントロールせず、運や流れに委ねる。
✂️ どうでもいい ― デタッチメント
不要な執着を切り離す。
めんどくさい ― エネルギー・カット
「面倒」という感情による行動停止を切り離す。
【特徴】
「思考ノ構築」で状況を分析・判断し、その結果に応じて他の技を使う。
高性能な分析エンジン+自己制御システムを、自分自身に適用する研究者型の念能力者。
これは自己分析結果を念能力風にしたものです。
戦闘力は高くないですが、相手に情報を与え考えさせることで動きを鈍らせることはできると思います。
似ているキャラ
クラピカ
クロロ
シャルナーク
パリストン
思考ノ構築で相手の思考パターンを分析 ↓ 相手が取りそうな選択肢を予測 ↓ 情報を与えて選択肢を誘導 ↓ 操作系で必要な部分だけ介入
この形なら、肉体的な戦闘力が低くても「戦闘そのものを思考ゲームに変える」能力者になれる