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ハンターハンターの登場人物
- ヒソカ=モロウ
- クロロ=ルシルフル
- クラピカ
- キルア=ゾルディック
- ゴン=フリークス(ゴンさん)
- イルミ=ゾルディック(ギタラクル)
- アイザック=ネテロ(ネテロ会長)
- カルト=ゾルディック
- ノブナガ=ハザマ
- シズク=ムラサキ
- メルエム(王)
- シャルナーク=リュウセイ(SYARNORKE RYUSEIH)
- マチ=コマチネ(MATIY KOHMATIYNEIT)
- ジン=フリークス(亥)
- フェイタン=ポートオ
- フィンクス=マグカブ
- ウボォーギン
- ボノレノフ=ンドンゴ
- ゼノ=ゾルディック
- ネフェルピトー
Huncyclopediaについて
Huncyclopedia(ハンサイクロペディア)は、ハンターハンターの考察メディアサイトです。
冨樫義博が描く漫画HUNTER×HUNTERの明かされていないストーリーの考察、隠された伏線、矛盾、ネタバレ、小ネタなどをまとめています。
現在、613件のトピックと69,217件のコメントによりディスカッション中。
ハンター試験編、ゾルディック家編、天空闘技場編、ヨークシン編、グリードアイランド編、キメラ=アント編、会長選挙・アルカ編、暗黒大陸・王位継承編、クラピカ追憶編の全編に渡り考察をしています。
Huncyclopediaのトピックへコメントをして、あなたもハンターハンターの考察・議論へ参加しましょう。
ハンターハンターのあらすじ
くじら島に住む少年ゴン=フリークスは、幼少期に森でキツネグマに襲われている所をハンターの青年カイトに助けられた。ゴンはこの時、死んだと思われていた父親ジンが生きており、優秀なハンターとして活躍していることを知る。それをきっかけにハンターという職業に憧れを抱いたゴンは、ハンター試験の受験を希望。ジンを快く思っていない里親ミトの出した条件をクリアし、ハンター試験会場へと向かうべく故郷を旅立った。
ワシ、長文翁。話題を一つ提示したい。
✔ 第 34 巻、P105〜108。ヒソカが手にするコピー人形の頭部が爆発した。その理由は何か? この現象を、念能力上では如何に説明できるか?
★ 仮説&命題:コルトピの具現化ブツは、たとえバラバラになっても、☆ ひとつながりの念空間として活性している ← 真か偽か?
+++++ 〜〜〜〜〜 +++++
✔ 同じくP71。クロロはダメージのせいでもたついていた様に見せかけて、実際は。
左手で、太陽の刻印の変化系オーラのエネルギーを、コルトピがコピーした新鮮な死体の一つに、余計に充填させていた。
↑ 筆者の仮説上は。たとえ胴体と頭部が切り離されたコピー人形と雖(いえど)も、実際には念空間としてひとつながりのまま活性している。
胴体に充満した太陽の刻印のエネルギーは、その後は離れた頭部にまで廻り、それにも充満する( ✔ 同じくP21。人体や新鮮なコピー死体の大きさによるが、体の隅々まで変化系オーラが行き渡るには3〜5秒かかるとクロロは言う )。
┃〜┃〜┃〜┃〜┃〜┃〜┃〜┃〜┃〜┃〜┃
別件。考察:コルトピは最後に神の左手で覚えた(フィックスした)実在するブツであれば、次からはいつでも何処でも、悪魔の右手から産み出す事ができる。
だからこそコルトピは複数種類のビルをA、B、C … と、整然と入り組んで配置する事ができる。
【 ✔ 第 12 巻、P74〜93〈 特に ✔ 同じくP77。キルアの眼前には違う様相のビルが幾つか並んで居る 〉】
注意:この場合、コルトピが円の効果を得る事ができるのは、彼が最後にソレと定めて触った(フィックスした)ビル一種類のみ(A)で、その他の種類のビル(B、C … )からは、円の効果を得られない。
∅〜∅〜∅〜∅〜∅〜∅〜∅〜∅〜∅
作中のコルトピの作業工程を考察:はじめに本物の廃墟ビルAを左手で触り。
その後は広大な空き地を歩き回り、完成図を意識しながら、偽物の廃墟ビルA’、A’’、A’’’ … を、右手で具現化して並べていく。
以下、本物の廃墟ビルB、C、Dについても同様に行う。偽物の廃墟ビルA’、A’’、A’’’ の隙間に、後から別の偽物の廃墟ビルを上手いこと埋めていく。
最後に、外部からの侵入経路に位置する廃墟ビルDの本物に触り、円の効果を設定する。
仮に偽物の廃墟ビルD’、D’’、D’’’ … に賊が侵入したならば!?
→ 本物のコルトピが居る廃墟ビルAの偽物群A’、A’’、A’’’ … に円の効果を切り替える必要があるものかどうかを見極めつつ、対応する行動を取る(仲間と共に)。
〜〜〜〜 ∅ 〜〜〜〜
言いたいのは。コルトピは例えば一種類の同じ壺を同時に幾つも眼前に並べる事は、より容易いということ。同時に、
本物の壺に触った後は、全ての偽物に対する円の効果が持続するということ ↓
✕✕ 〜〜 ✕✕ 〜〜 ✕✕ ✕✕ 〜〜 ✕✕ 〜〜 ✕✕
次。具現化系の念空間の考察、その補足の具体例:✔ 第 11 巻、P139。コルトピが青雲文様の壺をコピーしている。
議題:今、コルトピが眼前に同じ壺を三つ、具現化した。仮に本物をA、偽物をそれぞれB、C、Dと呼称する。
筆者の想定するコルトピであれば、以下の様な事が可能だ。
〃〜〃〜〃〜〃 〜 〃〜〃〜〃〜〃
1.コルトピが、壺からの円の効果を得ようと定めて、本物の壺Aを触る【 注意、その例:✔ 第 12 巻、P85。仮にコルトピが円の効果をコレに定めたいとフィックスするだけならば、何も神の左手に頼らなくてもよい様だ。彼は悪魔の右手で本物の緋の眼を触っている 】。すると ↓
2.コルトピは遠隔にいても、偽物の壺B、C、Dが誰かに砕かれた事を察知できる。
議題上の続き:その誰かはワザと、それぞれの砕けた偽物の壺の欠片を混ぜ込んでしまった ↓
3.コルトピが事件の現場に駆け付けたら。B、C、Dのバラバラの欠片を、元通りに並べ直す事は比較的簡単にできる。
【 ★ 本題の、筆者の仮説が真ならばそうなる。
注意:元通りに欠片を接着剤でくっつけるかどうかは全くの別問題。コルトピは何もそんなことしなくても … 砕け散った偽物のB、C、Dの内の ☆ いずれかの欠片だけを全て消して、新たな偽物の壺Eを一つだけ産み出す事が可能だ。
注意:この仮説上は、コルトピは本物の壺Aを現場に持ち込む必要はない。理由は、最後に神の左手でソレを触っていたから 】
おまけの4.犯人が仮に壺の欠片を一つ持ち帰っていた場合。それがB、C、Dのどの欠片であろうと、24時間以内であれば追尾する事が可能。肝心な点は、コルトピにはどの偽物の欠片なのか、区別が付くという点だ。
念(だれ)=過去(いつ)=
未来(どこでもドア猟師コンピュータ)=1≠0(霊の遺伝子を持つ)
意識≠0
物語≠0
時間≠0
霊(の遺伝子は目指せるけれどけして辿り着かない!?
位置が変わる、人1日(魂の念過去未来)子が生まれる事も、新だ時間はカウントされません
■ 能力名(操作系)
《Fire Walk With Me(炎咲く心は狂おしき)》
バーンファスタアッシス
(元ネタ『ツイン・ピークス』より)
■ 能力概要
操作系能力。
術者はジッポライターで点火した炎のみを操作できる。
炎の挙動(移動・分離・合流・回転・形状変化)は、
事前に定義されたジッポトリックを正確に行うことで命令される。
炎は「念を帯びた生物を象る」、
トリックが終わる、もしくは次のトリックに入り、操作を上書きするまで、炎は術者の命令を忠実に実行し続ける。
■ 操作コード例
ワンハンドオープン:炎を前進させる
スピン→キャッチ:炎を旋回・追尾
テーブルロール:炎を分裂
フリップ連続成功:出力増強
トリック失敗:炎が即座に暴走 or 消失
※ トリックの難易度が高いほど、炎の精密さ・持続力・威力が上昇。
■ 誓約と制約
炎の操作は必ず「可視状態のジッポ」で行うこと、その時は片目を瞑る。
トリックは省略不可一つの炎に対し、一つのトリック命令のみ有効、重ねがけする時は合流させる。
→「炎を操る」というよりかは
→「炎に命令を与える」能力。
【制約】
失敗の代償
トリック失敗時、炎は術者の制御を離れる、ジッポライターの炎が術者に襲いかかり、火傷を負う。火傷範囲と深度は、失敗時のトリック難易度で変動。
炎の近距離にいるほど自傷リスク上昇、また、操作持続中は常に炎を視認し続けないといけない。大技ほど火力が増大するので、輻射熱をもろに目に受ける。濫用は失明。
集中制限
同時操作できる炎は
「成功させたトリック数 − 1」まで
高度な操作ほど精神的、オーラ的負荷が跳ね上がる
環境依存度
強風・豪雨・無酸素環境では成功率が低下
ただし、高難易度のトリックを成功すれば逆に威力補正がかかる、豪雨だろうが炎は消えない。
ジッポ依存
他の発火具では発動不可
ジッポが破損・没収されると能力停止。愛着があり、使い込んだジッポほど操作性、威力向上、逆に新品は威力と操作性が劣化。
■ 念能力としての強み
操作系が扱う炎で「誘導・拘束・追尾」可能
威力は純粋な放出系の遠距離攻撃より劣るが、制圧力と範囲が異常
「技量がそのまま強さ」になるため、成長性が極めて高い
ジッポトリック全リスト(難易度順)
★ 基礎編(初心者/入門)
※「念の操作コードの基礎技」
1. スタンダードオープン
内容:親指で普通に開ける
念的意味:
・炎の発生
・単純操作(点火・停止)
失敗リスク:ほぼなし
2. ワンハンドオープン
内容:片手のみで開閉
念的意味:
・炎の移動
・簡易的な方向指定
備考:操作系能力者の登竜門
3. クローズ&リライト
内容:閉じて即再点火
念的意味:
・炎のキャンセル
・再構築(再指定)
応用:フェイント、囮
★★ 初級〜中級編(実戦レベル)
4. フリップトリック
内容:開いた勢いで回転させる
念的意味:
・炎の加速
・直線的な放出、指向性アリ
失敗時:腕全体に渡る火傷
5. テーブルロール
内容:指の上でジッポを転がす
念的意味:
・炎の軌道制御
・曲線運動、サークル循環
応用:蛇行炎、追尾炎、炎の輪
6. フェイクオープン
内容:開けると見せかけて開けない
念的意味:
・炎のフェイント、視界遮断
・操作キャンセル偽装
対人戦向け
★★★ 中級編(熟練者)
7. スピントリック
内容:縦回転・横回転を混ぜる
念的意味:
・炎の高速回転、竜巻
・渦・ドリル状変化
応用:貫通力アップ
8. バックハンドオープン
内容:手の甲側で開閉
念的意味:
・逆位相操作
・背後・死角制御、猛獣の炎
制約:集中力必須
9. 連続ワンハンドコンボ
内容:開→回→閉→再点火を連続
念的意味:
・複数炎の同時制御
失敗=操作暴走
★★★★ 上級編(達人・奥義級)
10. 背面キャッチ
内容:空中に放り、背中側でキャッチ
念的意味:
・盲点操作、陽炎による歪曲
・炎の不可視化、幻獣の姿の炎
条件:空間把握能力必須
11. ダブルフリップ
内容:二重回転での開閉
念的意味:
・炎の分裂、収束、巨人の炎
・多方向展開、ファイヤーウォール
念消費:大
12. ノールックオープン
内容:視認せずに開閉
念的意味:
・感覚操作
・遠隔炎操作
念獣・索敵と相性◎
★★★★★ 禁忌・奥義編(人外領域)
13. 完全ノールックワンハンドオープン
内容:暗闇や振り向き様成功させる
念的意味:
・瞬間焼却、消えない炎
・物理法則からの逸脱、↑ではなく↓に延焼
代償:輻射熱の増大
14. 心拍同期トリック
内容:心拍と完全同期させて操作
念的意味:
・命と炎の直結、炎の心電図
・消すと強制心肺停止
失敗リスク:自分が心停止
15. 意図的失敗トリック(禁忌)
内容:トリックの最後に、ジッポを握り潰し、わざと失敗させる
念的意味:
・暴発による広範囲の爆破
・ツール代償、最終奥義の引き金
■使用者案・ハンター適性
出来ればトレジャーハンター(骨董品ハンター)が望ましい、貴重なジッポライターが手元に多いほど有利、炎属性使いではあるものの熱血ではなく、冷静に状況分析が出来るタイプ、中距離遠距離攻撃が主体。キメ癖は「燃え尽きろ、その魂が灰になるまで」
虹色回廊=スケレタルステアー
系統・使用者案
具現化系(主)
補助:操作系・変化系(結晶成長制御、性質変化)
性格:好奇心旺盛、マッドサイエンティスト系口癖は「何事も、やる気、根気、元気です!」
能力概要
術者は高純度のビスマス結晶を具現化する。ビスマス具現化して何でもやる能力。暗黒大陸編攻略を念頭に入れて修得したって設定。
この結晶は以下の特徴を持つ。
自然界のビスマス結晶と同じ
階段状・螺旋構造、
成長は完全にルール依存。
金属でありながら念によって性質が段階的に変化。応用は無限に等しいパターンが存在。型は防御、補助、攻撃と基本何でも出来る為、オールラウンダータイプ。
“正しく育てるほど強靭になる”具現化物
基本性能
非常に硬い反面、脆性も併せ持つ
表面は虹色に輝き、
オーラの流れに沿って念の流れが可視化、結晶化はオーラの範囲で発生。
階段構造は
攻撃・防御・移動・演算に利用可能
誓約と制約
人工的にビスマスを作っておく下準備が必要、高純度のビスマスほど、能力の精度が増す。逆に純度が低いと、能力も劣化。使い切りで、具現化するとビスマスは砕ける。具現化した方の結晶が破壊されると、術者の骨が自動的に折れる反動ダメージ。
結晶数が増えるほど骨折範囲が分散。
最大数を超えると致命的なリスク。
以下応用
死角監視・罠検知専門結晶の生成、攻撃用途、捕縛用途、感知、監視、防御、陣地作成、居住空間の確保、乗り物作成、砦の建造、味方のアシストと、まさにオールラウンダー性能。
応用①《ケレスタルサーヴェンス
(禁忌の七色骸晶)》
通常は六色のビスマス結晶だが、
七色目が現れた瞬間、能力が異常進化する。
七色目の結晶は
触れた対象のオーラを結晶化して奪う性能が付与。取得したオーラビスマスは手元ですぐにオーラに戻し、自身の健在オーラとして吸収できる。吸収した分だけ増殖。これは相手のオーラ量が多いほど、より進化する。
制約
七色目は一度の戦闘で一度しか発現しない縛り、Popが半分を切った段階で使用可能。
決戦専用で持久戦向けの用途。
ビスマス結晶は
構造・進化・増殖する
具現化系の中でも
頭脳派・研究者・実験狂に向いた能力群。
応用②
虹色の階層演算方式
《ステアーウェイトゥステップ》
結晶同士を合体させる「演算モード」
階段状結晶を空間に展開し、
足場・壁・反射板として使用しつつ、算盤のように活用し、ビスマスで自動演算を行う。
放出系念弾を
結晶面で反射・屈折させ、最適角度でカウンター。
敵の遠距離攻撃による射撃角度を
無理矢理“計算通り”に変える。
応用③
七色金の骸晶剣
《ビスマスソード》
結晶を刃状に成長させる。
虹色層ごとに
・硬度
・切断性
・念干渉率
が異なる。回回回が複数連なったようなビジュアル。
一撃で砕かれても、オーラを柄から込めれば、層ごとにリーチと面積が変わる多段攻撃仕様。
応用③虹色骸晶監獄
《バルク・セブンスウェル・ケージ》
結晶を相手の周囲に成長させ
ビスマスの檻を形成
無理に壊すと
→ 構造崩壊で内側に破片が隆起し、四方八方から串刺しにされる。内部の念の流れを
可視化・制限、拘束した対象のオーラもビスマスになるので、徐々に圧迫され、押し潰される。
応用④
《ストラクチュアルエラー(骸晶構造的侵食)》
ビスマスは円の性質も兼ねる、相手の癖・行動パターンを観測し、
“同じ行動を取るたびに”結晶が相手側のオーラ表面に成長、
逃げても、攻撃しても、防御しても
行動そのものがトリガーとなり、肉体がビスマスに侵食されていく。これが完全に育ち切ると、相手は身動きを封じられ、肉体筋繊維骨格に至るまで、ビスマス化。寄生型の技なので、硬でオーラを集めた自作のビスマスの破片を、相手の体にめり込ませるという発動条件を満たさなければならない。
応用⑤《メットホッドスケレタル(七色結晶化思考)》
術者は七色に輝くビスマス結晶の構造体を具現化。「情報・思考・現象」を結晶格子として固定化。
結晶を分解して「思考ログ」として保存。
他者の念能力を一部解析し、簡易再現(威力は低下)
攻撃 → 相手の「行動意図」を結晶化して拘束
防御 → 衝撃やエネルギーを格子に分散
解析 → 結晶の成長方向で痕跡を可視化
ビスマス特有の階段状結晶構造=思考の階層化。
応用⑥《(虹色骸晶人形)ビスマスニンゲン》
ビスマスで作られた念獣、意思をプログラムして自立思考させる事も出来る、ビスマスで形成したフィールド上でならば、触れてなくても遠隔操作可能。顔っぽいものがビスマスで形成される。ビスマスとは同化して任意の場所に出現。②との併用も可能、複数のビスマスニンゲンを合体させて高速思考、超演算を行わせる事も出来る。
応用⑦(奥の手)
《(虹色完全崩壊)フラクタルブレイク》
完成した巨大結晶を自壊させる。
破壊時、階段構造に沿って念が連鎖崩壊、結晶の中に飲み込まれていた物体は、その強度、性質に関係なく問答無用で破壊される。
代償
高純度のビスマス限定で発動でき、使用すると回数制限は関係なく、そのビスマスは破壊される。二度と同一の構造の結晶は使えない。
術者のオーラ総量が一時的に激減、数ヶ月経過しないとMopが回復せず、具現化出来るビスマスの大きさも著しく小さくなる。
能力のコンセプト
「力パワーではなく、秩序を武器にする能力」
大まかに多用するのは↑の七種類の応用技であるが、能力の発展は無限、周囲に無数のビスマス結晶粒子を散布し、
それらが自律的に再結晶を繰り返す「結晶圏」を形成したりする技も出来るが、そこら辺の大技は「極」まで到達しないと使用できない。