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自分だけのオリジナルの念能力を考案

自分だけのオリジナルの念能力を考案

ハンターハンターの世界に行った時のために、今のうちにオリジナルの念能力を考えておこう。

自分だけのオリジナルの念能力を考案へのコメント

No.1822 2014/08/19 14:53

それと他の漫画のパクリほど醜いものはない

No.1821 2014/08/19 14:51

茶番虫、制約ロクに考えないアホはほっとけ

No.1820 ジェイル 2014/08/19 14:51

デス
具現化
この世の殺したいという悪の心を具現化する能力
制約自分に殺したいという心が少しでもある時は使えない。

No.1819 ジェイル 2014/08/19 14:43

1814の追加で時間は一時間

No.1818 茶番虫 2014/08/19 14:40

ていうか人の命一つで解決できたら軽いもんだ
会長クラスならまた話は別だと思うけど

No.1817 茶番虫 2014/08/19 14:39

>>1815
制約が軽すぎる
リスクがない
メルエム倒せるレベルまであげるには一般人だと命かけても足りないと思う

No.1816 茶番虫 2014/08/19 14:37

ポーカーフェイス 操作系
お気に入りな自分の顔を操作する
操作するのは表情のみ、顔を変えるとかではない
周りからの好印象を持たれるかもしれない

No.1815 ハンターハンター 2014/08/19 14:36

超サイヤ人(スーパーサイヤジン)
スーパーサイヤジンになるスーパーサイヤジン1234までなれる
1では念能力2倍
2では念能力1の2倍
3では念能力2の4倍
4では念能力3の10倍
スーパーサイヤジン状態は念能力だけでなく格闘技術なども特大にあがる
能力の参考
普通の人がこの能力を使ってもメルエム一息で粉々になる
条件
この能力をつくった者だけ使える

No.1814 ジェイル 2014/08/19 14:28

1812あっそういえば考えてませんでしたあ
新能力
お笑い
笑わせた相手のオーラを奪う能力
こちょこちょ禁止
制約 相手が笑わなかったら今まで奪ったオーラ全てが戻る設定をしてる

No.1813 ジェイル 2014/08/19 14:22

こなぎジジイ
具現化
自分の周りに石を具現化する
制約 泣かないとできない。

No.1812 茶番虫 2014/08/19 14:11

>>1808の能力は
どうやって嘘を判別してるの?
クラピカの念能力のダウジングはクラピカが極限まで集中することで数値には現れない微細な変化を自己認知すら超越して感知して鎖に伝えてるらしいけど

No.1811 ジェイル 2014/08/19 14:11

ハゲ拳
何系だ?
殴った相手に極度のストレスがかかりハゲる能力
リスク自分もハゲる
その方がいいと思ったらしい。

No.1810 2014/08/19 14:09

パクリはよくない

No.1809 茶番虫 2014/08/19 14:07

ゴメンナサイ

No.1808 ジェイル 2014/08/19 14:06

うそ
具現化
嘘をついた人なら誰でも切れる。
真実を行ったものを切ると、剣が壊れて一ヶ月使えない。

No.1807 ジェイル 2014/08/19 14:03

あーそうですね

No.1806 茶番虫 2014/08/19 13:59

>>1801
一つ変化させるだけでも一苦労だよ?
おまけに具現化系だし
単純な命令だけなら、操作系はなくてもいけるはず
あと放出系入ってるよね
具現化系は念能力者から離すと弱体化したはず

No.1805 ジェイル 2014/08/19 13:54

パクリ
具現化
他のアニメのキャラを具現化する。
制約 作者を怒らせてしまう

No.1804 茶番虫 2014/08/19 13:53

>>1802
×念を毒に変化させる
○オーラを毒に変化させる
だと思う
あとそのオナラ、オーラで出来てるの?
毒と臭くなることにどんな関係が

No.1803 茶番虫 2014/08/19 13:50

>>1800
前にナックルの能力を見た時に思いついた能力なのは確か
>>1788
少しパクりました、すみません
具体的にはメモリの部分
自分が考えた時は念能力オンリーだった
念能力を貸し与えて、対象が死んだら念能力を貰える能力
対象が死んだら徴収する部分が似てたので、参考にして付け加えさせて貰いました

No.1802 ジェイル 2014/08/19 13:47


念を毒に変化させる。
気体 固体にできる
制約
毒のせいでおならが臭くなる。

No.1801 ジェイル 2014/08/19 13:40

八又の大蛇
具現化 操作 変化
1の大蛇は念を変化させた火を吐く。
火を吐くのに30秒ためなければならない。
2の大蛇は念を変化させた電気を使う
3の大蛇は具現化した氷を吐く
氷を作るのに25秒かかる
4の大蛇は念を変化させた風を吐く
5の大蛇は念をへんかさせた水を吐く
6の大蛇は具現化した岩を吐く
具現化するのに一分かかる
7の大蛇能力無し
8の大蛇は毒を吐く
制約 具現化できる時間は一時間
一時間経つと10分間8又の大蛇を想像しないと具現化できない。

No.1800 名無しのハンターハンターマニア 2014/08/19 13:39

っていうか1793の茶番虫、ナックルと1788のでパクったろ

No.1799 2014/08/19 13:31

だから初めから対象者のメモリの分増えるって言ってんじゃん

No.1798 茶番虫 2014/08/19 13:29

>>1796
食べさせるなっ

No.1797 茶番虫 2014/08/19 13:28

なんかチート過ぎる気がしないでもない…
更に追記で
徴収できるのは
貸した容量orメモリ分と同じ容量だけ
要するに返ってきたら2倍になる
徴収出来る念能力は貸した念能力のメモリが同等もしくは上でなければならない

No.1796 ジェイル 2014/08/19 13:26

ゴレイヌモドキ
具現化 操作
ゴリラを具現化する能力
数は10体
制約バナナしか食べれない。
他の物を食べると、本人の意思関係なくゴリラが具現化され自動的に本人をおそう。

No.1795 茶番虫 2014/08/19 13:24

追記で
貸した容量、メモリ、念能力は対象が死亡するまで戻ってこない
対象から徴収した念能力はそのままの威力を発揮する

No.1794 茶番虫 2014/08/19 13:21

制約は貸した相手を直接殺すことは出来ない
直接は…

No.1793 茶番虫 2014/08/19 13:19

オーラバンク(仮) 特質系

自分の潜在オーラ最大容量orメモリを貸し与えることが出来る能力
貸した対象が死ぬと、貸した分と貸した対象の容量orメモリが徴収される
また、自分の持っている念能力を貸し与えることも出来、これもやはり、貸した対象が死ぬと対象の念能力を徴収することが出来る

前に考えたことのある能力
もし、自分ならば早死にしそうな能力者(カモ)に貸して潜在容量とメモリをチョコチョコと上げていってサポート系の念能力作成して、どんどん色んな人に貸し与えますかね

No.1792 茶番虫 2014/08/19 13:09

それと、イメージとしてはレオルのレンタルポッドに似てますね
恩を売ることで念能力を借りるのではなく、
念能力による付与を貸し与えることで、メモリを貰えるというのは

No.1791 茶番虫 2014/08/19 13:06

メモリは念能力の容量のことで
潜在オーラ最大容量はそのとおりオーラの容量のことです
メモリが増えるとすれば、それは対象が自分の能力に使った分も含めてでしょうか?それとも対象のメモリから対象の念能力分のメモリを引いた分でしょうか?

No.1790 2014/08/19 13:02

要するにメモリが増える

No.1789 茶番虫 2014/08/19 12:51

『死亡した人のオーラが自分に取り込まれる』
というのは死亡した人の潜在オーラ最大容量が貰えるということですか?
また、その場合メモリなどはどうなるのでしょうか?

No.1788 2014/08/19 12:42

念祈(ソル・エフェクト) 具現化系
それぞれの能力に見合った念を込めたお守りを具現化し、人に与える能力。
制約は、自分に御守りは作れないことと、特質系のお守りは作れないことと、1個の御守りを作るには三日三晩寝ず、飲まず食わずで、全てのオーラを使い切らなければならず、同じ人に2回は作れない。
1 まず対象者に、自分の能力をどの様にしたいかを聞く。ここでも制約が出現する。まず、ここで聞いた対象者の希望の通りに御守りは具現化し、発動するため。ここで聞いた希望通りのことを思っていないと御守りの力は発動しない。
そして、後で書く3の内容に同意させる。
希望の例は、例えば強化系なら、オーラ量を持っと多くしたい、変化系なら変化させたオーラの質を上げたい。放出系なら放ったオーラの密度をなるべく強く保ちたい、一度に多くのオーラを放ちたい。操作系なら、能力によるが、操作の範囲、質。具現化系なら具現化したものの強度。
2上に書いた通り三日三晩寝ず、飲まず食わずで全てのオーラを使って具現化する。
3対象者に与える。御守りは基本破壊されるまで消えないが、破壊されたら即座に爆発し、対象者の命を奪う。これは1の時点で同意させなければならない。そして死亡した人のオーラが自分に取り込まれる。

No.1787 茶番虫 2014/08/19 12:37

・体外に出したオーラはまだコントロールが効いているので1784に書いたとおり、高位能力者レベルならば再び自分に還元することも出来ます
・体外に出せるオーラの量は決まっているので、弾丸を作る為にオーラを体外に放出すれば他の所にオーラがあまり回らなくなります

No.1786 茶番虫 2014/08/19 12:33

>>1785
うぬ
正確には1の段階でオーラを体外に放出、次にオーラを一発分ずつ分け、性能を設定し、撃ち出すという工程になります

No.1785 三ツ星の考察ハンター 2014/08/19 12:22

というか堅でガードして距離を詰められたらキツイのはたいていの放出系に当てはまるんじゃ?
それよりも問題は長距離が得意分野の放出系なのに射程距離がのびると威力が落ちるシステム
たぶん距離をのばしても威力の低下は微々たるものになるのかな?
あと気になるのは2の工程が終わると既に弾丸が待機状態になるということ。これはこの時点で体を覆うオーラが激減するということでしょうか?
それならリスクが高いが威力はでそうだ。

No.1784 茶番虫 2014/08/19 12:01

そういえば余談だけど…
高位能力者は一度放出したオーラを回収し自身に還元することもできる。
らしいよ
まあ、この能力は撃ち出した時点で能力者の制御を離れてるから無理だけど

No.1783 茶番虫 2014/08/19 11:48

弾丸の速度を調節して、時間差攻撃とかも出来そうだよね

No.1782 茶番虫 2014/08/19 11:46

ダミーの弾丸を大量に作って、その中に強力な一発(堅でもガード出来ないレベル)を混ぜておけば.なんとかならないこともないんじゃないかな

No.1781 茶番虫 2014/08/19 11:43

弾道を自由に設定することが出来るから
早い話、曲がるとかジグザグに弾道が変わるように設定すれば、変幻自在な攻撃が出来る

No.1780 2014/08/19 10:51

違う違う、だから、その時点で解決出来てない。威力の低いダミー混ぜたってその中に本命の念弾もあるんでしょ?それも含めて堅でガードして突っ込まれたら終わりじゃないか?ってこと

No.1779 茶番虫 2014/08/19 09:52

>>1776
については
攻撃の中に威力の低いダミーを混ぜれば解決かと、能力の燃費上どうしても基本省エネなので

No.1778 茶番虫 2014/08/19 09:50

モラウ程度レベルでも
そこそこ使えるんじゃないかな
煙人形たくさん出してたし

No.1777 茶番虫 2014/08/19 09:48

追加で、
持久力が硬度に依存していると書いたことについて、上に書いたものとは逆に時間が経つにつれて、硬度が下がるという意味でもある
あと、この能力は弾丸を作り、撃ち出した時点でもう能力者の手を離れるので
撃ち出したら操作はもちろん、消すことも出来ない
※持久力が切れれば自然と消滅する

No.1776 2014/08/19 09:47

茶番虫さん、それはゼノレベルのオーラ量が必要だな。だけど、それって堅でガードしたら終わりじゃない?

No.1775 茶番虫 2014/08/19 09:38

オーラバレット(仮) 放出系

・オーラの弾丸を作る能力
※イメージとしては、フランクリンのダブルマシンガンやゴンのジャジャン拳のパーのようなイメージ

・能力に操作系と強化系を併用しており、弾丸の硬度(強化系)、弾道及びその速度(操作系)、射程距離及び弾数(放出系)といったようになっている。

・この能力で作られるオーラの弾丸の硬度、速度、射程距離、で自由に性能を設定出来る(作る際にオーラを振り分ける)

※能力発動の工程

1.一度に弾丸を作るオーラの量を決定する(これが全体的な総合量、つまり消費するオーラの量になる)

2.次に弾丸一発一発のオーラ量を決定する(この段階でどれほどの性能を付けられるかが決まる)

3.2の工程が終わると既に弾丸は、待機状態となっている、そして撃ち出す際に、弾丸一発に使用されるオーラ量から、硬度、速度、射程距離に振り分け、弾丸の性能を設定する

4.あとは撃ち出すだけだが、まだ工程が残っており、弾丸のサイズと弾道をここで決定する

5.撃ち出す

これが大まかな能力発動の工程となる

※能力の注意点

・硬度、速度、射程距離へのオーラの振り分けは、2の工程で既に決定したオーラ量を上回って振り分ける事は出来ない

・また、1の工程で全体的なオーラ量を決定するわけだが、限度があり、オーラの体外顕在容量以上のオーラを一度に出す事は出来ない

・弾道距離と射程距離は関係しており、弾道距離が長くても射程距離が短ければ、消費するオーラの量(この場合、速度に振ったオーラ量から)は軽減するが、弾道が短かくとも射程距離が長ければ、消費するオーラの量は増える
※弾道距離は弾丸が沿う距離の事
※射程距離は能力者自身からの距離の事

・同じように硬度とサイズは反比例の関係にある
※硬度が大きくても、サイズも大きければ、その弾丸の全体的な硬度は下がる(密度が小さくなる為)
※硬度が小さくても、サイズが小さければ、その弾丸の全体的な硬度は上がる(密度が大きくなる為)

・また、弾丸には持久力がありコレは硬度に依存する
※弾丸が斬られて消滅するなどということが起きた場合は、弾丸がダメージを受け、そのダメージが硬度を上回ったため、同時に持久力が尽きたからということになる

※この能力の制約というかリスク

・弾丸を一度に作る為に放出するオーラ量に限度がある

・1〜5の工程を戦闘中に行なわければならない
※かなり厳しい、精密なオーラコントロールと瞬時に状況を理解する能力が必要

・撃つ前に弾道を決定しているので、撃ち出してから操作することが出来ない(あくまでも能力者は放出系なので、操作系の要素を減らすため)

・状況に合わせて弾丸を使い分けられるが、あまり極端過ぎる性能は役に立たない

・オーラの消費量がめちゃくちゃ激しい、体外に出したオーラは使い捨てとなるので、かなり燃費が悪い

改めて書き直しました
厳しすぎるリスクはありませんが、この能力は熟練者レベルのオーラ量とオーラコントロールが必要なので、かなり難しい能力です
使いこなせれば、これほど応用に富んだ能力は無いと思います

No.1774 2014/08/19 09:15

なんか新参者増えてきたね、いいこといいこと。だけど、皆青い果実♤
僕も頑張るから、君らも適当に頑張りなよ♢プフもさんも忙しそうだし、彼が楽しめる能力考えられる様に皆頑張ろう

No.1773 三ツ星の考察ハンター 2014/08/19 03:00

天使の微笑み(エンジェルスマイル)
天使のような微笑みを相手に向けると相手の攻撃性、戦闘意欲が消える
さらに効果中にウインクをすると、それを受けたものはヲタ芸を始める

No.1772 史上最強の念能力 2014/08/19 01:45

宇宙の終焉(ビッグクランチ)
特質系
ビッグクランチとは、予測される宇宙の終焉の一形態である。現在考えられている宇宙モデルでは、宇宙はビッグバンによって膨張を開始したとされているが、宇宙全体に含まれる質量(エネルギー)がある値よりも大きい場合には、自身の持つ重力によっていずれ膨張から収縮に転じ、宇宙にある全ての物質と時空は無次元の特異点に収束すると考えられる。これをビッグクランチと呼ぶ。
全ての物事を終わらせる最強最大の念能力。ミニチュアローズの比ではない攻撃力。世界のバランスを簡単に崩せるほど。
しかも、宇宙を終わらせるほどの力がありながら特定の相手だけを終わらせるようにコントロールできる。
誓約 あまりにも強大な力ゆえにそれを使うと自分と、自分の仲間の念が今後一切使えなくなる。
その契約の儀式を行わなければ習得できない。
契約の儀式はあらゆる死の間際をさまよう苦行を仲間と乗り越えないといけない。一人でも途中でリタイヤしてはならない。よって仲間はお互い共通の目的をもった絆でつながった仲間でないとこの契約の儀式は乗り越えられないため成立しない。
制約=一度使えば念が使えなくなるという契約の儀式をしたために終焉をむかえさせる対象の規模の大小にかかわらず必然的に一度しか使えない。
ぷふもさん、批評お願いしていいですか?

No.1771 茶番虫 2014/08/19 01:06

弾丸の設定について自分でも分かり難かったと思ったのでまとめます

1.まず一度に弾丸を作るのに使用するオーラ量を決めます

2.次に弾丸一発に使用するオーラ量を決めます

3.弾丸一発に使用するオーラ量によって、全体的に作れる弾丸の数がこの時点で決まります

4.一発の弾丸に使用するオーラ量は2の段階で決定しているので、弾丸の威力、速度、射程距離に振り分けて設定します
※ただし、この場合の射程距離とは能力者からの距離ではなく、弾丸が沿う弾道

5.この弾丸を設定する時には既に手に弾丸が出来ています
※まだ設定をしていない為、撃ち出すことは出来ない

6.撃ちまくれ

能力の発動は大まかにこんな感じです

No.1770 ジェイルファン1号 2014/08/19 00:51

ジェイルの暴走ワロタ
ゲゲゲの鬼太郎って
水木し〇るもビックリのネタや
このまま笑いの道を追求してほしいね。

No.1769 三ツ星の考察ハンター 2014/08/19 00:47

 >>1744トイレ近い人はどうしたらいいの?

No.1768 茶番虫 2014/08/19 00:35

更に追記というか改変で
・作った弾丸は作った段階で弾道を決めなくてはならないにしたいと思います
そのため、弾丸を自由に操作するのは無理です(設定した弾道を設定した速度で沿う形になる)
・弾丸を自由に動かすのはやっぱ無理かなと思ったので設定制にしました、設定制にしたことでより、精密な操作が出来るようになったということで

No.1767 茶番虫 2014/08/19 00:20

名前が本当に(仮)でしかないので、良いのを思いつかれた方には是非教えていただければ嬉しいと思います

No.1766 三ツ星の考察ハンター 2014/08/19 00:18

トイレは先に済ませておきましょう

No.1765 茶番虫 2014/08/19 00:15

攻撃する対象への距離、対象の耐久力、速度を完全に見極めることが出来ればかなり省エネ出来ると思います

No.1764 茶番虫 2014/08/19 00:12

あ、追記でこの能力に特別リスクは存在しません
ただし、この能力は弾丸を作るのにも操作するにも全てにオーラを消費するので、省エネでいかないとすぐにオーラが尽きます

No.1763 茶番虫 2014/08/19 00:11

長くてすみません

No.1762 茶番虫 2014/08/19 00:10

オーラバレット(仮) 放出系
・オーラの弾丸を作る能力
・能力に操作系と強化系を併用しており、弾丸の硬度(強化系)、弾道及びその速度(操作系)、射程距離及び弾数(放出系)といったようになっている。
・弾丸の数はオーラ量で調節出来る
・この能力で作られるオーラの弾丸には威力、速度、射程距離で自由に性能を設定出来る(作る際にオーラを振り分ける)

仮に弾丸に振るオーラの総合量を10とする
弾丸の威力に8を振ると
速度と射程距離に2しか振れなくなってしまう
つまりこの場合は威力を高くすれば高くするほど、速度や射程距離がお粗末になる
もちろん、この10という数値は例として出したものであって、総合量も調節できる
※当然、使う分だけオーラを浪費する
・また、弾丸にはサイズと弾数もある
・サイズは威力と反比例の関係にあり、威力が小さくても弾丸のサイズを絞って小さくすれば、全体的な威力は上がり、威力が大きくともサイズが大きければ全体的な威力は下がる
・弾数は上の例で設定した弾丸で説明すると、この弾丸を作るのにトータルで10使ったいるので10発作りたければ100のオーラを使用する形になる。
※この数値はあくまでもここで説明の為に使っただけの仮の数値です
・状況によって、自由に弾丸を切り替えられるため、非常に便利な能力
応用の例
・威力、弾数、射程距離に振り分けた弾丸を設置し、相手の移動を制限する(一応少しは動かせるが速度に振っていない為、設置した位置から殆ど動かせない)
・威力と速度に振った弾丸を自分の周囲(本当にごく僅か、射程距離に振っていないので)に滞空させ、飛んできた物を撃ち落とす(銃の弾丸など)
※勿論、操作自体は能力者の力量次第

No.1761 ちちんぷいぷい 2014/08/18 23:48

凄くいい勉強環境なのに一日一回で勉強以外使えないのか。
途中トイレいきたくなったらどうなるの?
あと集中が切れたときにリフレッシュして再度勉強にとりくみたいときのリフレッシュもだめなの?
と、マジレスしてみた。

No.1760 1744,1757と同一人物のものです 2014/08/18 23:37

1759ならば明日により気合いが入りはかどる仕組みになってます

No.1759 茶番虫 2014/08/18 23:32

>>1757
また…今日も出来なかった…ガクッ
みたいな感じになりそうで怖い

No.1758 2014/08/18 22:00

プフもさん、あなたはこのスレから消えてしまうのですか?全然役目終えてません!これからですよ〜

No.1757 三ツ星の考察ハンター 2014/08/18 21:53

1744の人です 高評価ありがとうございます
追加の条件で一日1回のみという条件つけたらよりはかどると思いません?

No.1756 死の天使といわれたヨーゼフ・メンゲレは悪魔だと思う。 2014/08/18 20:52

>>1744
それマジで欲しいな。
勉強はかどるだろうな。

No.1755 茶番虫 2014/08/18 20:12

>>1744
僕なら多分中で寝落ちして外に退出させられるかも

No.1754 プフもどき念能力コレクター 2014/08/18 18:42

どうも!何やら大変なことになっていますね。とりあえずレスズレズレで過去レスの確認が非常に困難です。(汗)
本来なら、王殿方の能力についてコメントを残したいところですが、その前にお答えしなければならないことがあるようなので今回はその点について。
まず、私がこのスレにおいてリーダー的存在であるということはございません。
むしろ、携わっている期間やコメントした数などからみればどちらかと言うと新参なはずです。
また、私のスタンスとしてコメントや批評を希望していない人には、あえてコメントはしないようにしています。実際、過去にコメントしているものは「コメント希望」といった趣旨の書き込みがある方のみだったはずです。
ですので、新しくこのスレに来た方が書き込みをしたとして、コメントを希望していないのであれば少なくとも私からあれこれと指摘をするようなコメントは致しません。
もし、その点が気がかかりで書き込みを躊躇している方がいるのであれば、どうぞ気にせず書き込みをどんどんしていっていただきたいと思います。
一番困るのは、コメントや批評を希望しているのに、否定的な意見や指摘はして欲しくないというスタンスの方でしょうか。
僭越ながら、そういう方はこういった掲示板型のコミュニティへの参加は避けるべきかと思います。常に賛同、賞賛されるという程外の世界は甘くないはずですので。
そして最後に、これは私の勝手な判断によるところもあるのですが、コメントや批評を希望されている場合でも上記のようなスタンスの方なのではないかと感じた時や明らかな悪ノリ、他作品から露骨に引用したような内容に関しては、私はコメントをしていません。
まぁ、タイミングによっては単純に見落としてコメントできていないだけの場合もありますが。
要約すると、基本的には誰もが自由に書き込みをしていいのがこのサイトであり、このスレです。
コメントを希望していないのに、あれこれ言うこともありません(よね?)
ただし、コメントを希望したなら批判的な内容まで受け止めるメンタルを持って望んでくださいといったところですかね。
いろいろありましたが、最近はこのスレの中で活発に書き込みをする人が増えて良かったと思っています。
思えば、ヒソヒソさんの採点について、一喜一憂する方のフォローアップをすることを目的にスタートした私の取り組みですが、もう役目はほぼ終えているのかもしれませんね。
これからも清濁併せ飲んで、このスレが成長して行くといいですね。

No.1753 2014/08/18 17:48

>>1744
いいね、俺、その能力好き。念空間のそんないい使い方があるとは。

No.1752 2014/08/18 17:45

即興だからあんま質高くなくてごめんね

No.1751 茶番虫 2014/08/18 17:40

と、透明マント…

No.1750 2014/08/18 17:38

じゃあ手品でいこう
不見の布(ミス・ハイド) 特質系
布で覆ったものを見えなくする能力。凝でも見えなくなる。触ることはできる。制約は物限定で、重さが700gより大きいものには使えないこと。

No.1749 ビクンビクン 2014/08/18 17:34

能力:死者への手向け(レクイエム)

系統:特質系

死後消えない念を消す(成仏する)能力。
能力者はタクトを具現化する。レクイエムを演奏し、死者の念を成仏する。
しかし、能力が強かった死者の念はこの能力者のオーラが尽きるまで消えなかった場合その死者の念にあの世行きにされる。

まあ除念みたいなもの。

No.1748 茶番虫 2014/08/18 17:27

シュート再登場するといいな

No.1747 茶番虫 2014/08/18 17:26

雑なネタ能力

No.1746 茶番虫 2014/08/18 17:25

ロストメモリー 特質系
作者に伏線を忘れさせる能力
作者は伏線を忘れ、放置してしまう

No.1745 シュート=マクマホン 2014/08/18 17:17

1743手の中にものを刷り込むことが出来る

No.1744 三ツ星の考察ハンター 2014/08/18 17:15

隔離空間(サイレントルーム)
能力  自分を誰もいない空間に飛ばす
制約  勉強以外のことをするともとの場所へ戻る
有効な使い方としてはは1人で集中して勉強したいときに静かな空間で勉強のみに1人で集中できる

No.1743 茶番虫 2014/08/18 17:12

あ、思いつきました
手品に役立つ能力なんてどうでしょう
ヒソカみたいな

No.1742 茶番虫 2014/08/18 17:10

お題出すのいいですね!
僕は…あれ?何も思いつかない

No.1741 2014/08/18 16:59

なんかさー能力考えるのがマンネリ化してきたからさー、ちょっとお題出して能力考えてみない?
例えば勉強中に欲しい能力〜とか。
ROM仙人さん、どうだろうか。

No.1740 茶番虫 2014/08/18 16:47

ありがとうございます

No.1739 2014/08/18 16:45

茶番虫さんも大分能力上手くなったね

No.1738 茶番虫 2014/08/18 16:43

更に追加して
・一日に3時間しか使えない

No.1737 茶番虫 2014/08/18 16:40

追加で
・相手の恐怖を麻痺させるには、能力を発動し続けなくてはならない
・また、能力の存在がバレたらこの能力は消滅する
・疑念を抱かれ能力が無効化された相手にはこの能力は二度通用しない

No.1736 三ツ星の考察ハンター 2014/08/18 16:40

1720
大量のオーラ(生命エネルギー)を使うことによる心臓への負担

No.1735 茶番虫 2014/08/18 16:37

愚カ者ノ虚言癖(ザ・フール) 特質系
自分の声帯にオーラを流しこんで言葉を聴かせると、聴かされた相手は恐怖という感覚が麻痺してしまう
主に詐欺や応援に使える能力
相手は恐怖の感覚が麻痺してしまっているため、精神的にかなり無防備な状態となる
・普段から感情で行動するタイプの人間には非常に効きやすい
・物事を冷静に受け止めて行動するタイプや強い信念を持つタイプはこの能力を使われると非常に混乱する(まあ、隙を作るという意味では効く)
・この能力には自分と相手との優位性が関係し、自分が相手よりも優位なほど効きやすいが、完全に不利な状況だと効果薄(それこそ虚言にしか聞こえない)
・優位性には、相手と自分との力量の差や、相手から自分に対する印象などが含まれる
・相手が一度でも自分に疑念を抱くと、この能力は効かない
・口八丁な人の為の能力

なんかいいリスクないかな

No.1734 茶番虫 2014/08/18 16:09

>>1732
ありがとうございます!
これからも頑張って考えたいです

No.1733 2014/08/18 15:58

いや、このスレに格なんかないでしょ、皆能力を作ることを楽しんでるよ。それと俺を情熱的に書いてるって言ってくれた人ありがとう。

No.1732 ROM仙人 2014/08/18 15:41

1726 客観的に見て書くと
プフも→他の人が作った能力に対してのコメントが丁寧で内容も面白い。次第に多くの人が認め自分の能力に対して考察して欲しいと思うようになった。(本人がこのスレのリーダーと思っている可能性は0に近い)
王→このスレで最も能力をつくることに情熱を注ぐ男。自分でも言っているがプフほどの丁寧な考察はできないが、精力的な参加姿勢がこのスレを動かしているという事実がある。たまに言葉が汚くなることがある。
茶番虫→王に次いで能力を考えている。だんだんと考える能力の質が上がってきている。新参者という意味では最も見習うべき人物かも知れない。
ジェイル→?ネタでやっているのかなんなのかよくわからないが、ほか三人とは明らかに異質。
ちなみに俺は↑で言われている顔文字使う名無しな。
俺は基本的にROM専で、このスレの内容を見て楽しんでいるだけだが、例の騒動あたりから我慢できなくて口出しをしちまった。
なので、格とかは無い。思ったことを言っているだけだし、周りから求められてる存在でも無い。顔文字の使用は控えようと思う。

No.1731 えいと 2014/08/18 15:19

龍玉力(ドラゴンパール)
放出系能力
「かめはめ覇」
「元希玉」
「武空術」など
リスクなんていらない

No.1730 えいと 2014/08/18 13:53

つまり逃走用の能力です。

No.1729 三ツ星の考察ハンター 2014/08/18 13:05

>>1727
対象者の動きを止めるだけで十分強いので絶にするのはなくていいんじゃない?
時を止めることと因果関係が弱いし。
発動条件が簡単だし、
私なら停止時間を2秒とかにして条件4578をなくすかな。

No.1728 三ツ星の考察ハンター 2014/08/18 12:35

プフもさんがリーダー風を吹かせたことは自分の記憶では一度もないし、王さんは一番能力を考えて精力的に書き込んでる人だし、ジェイルさんにいたってはどこに格を感じているのかわからない。
そもそもこのスレの問題点として、他の人が入りにくいって点が挙げられてないんだが??なぜ唐突にそんなことをいうのか?

No.1727 えいと 2014/08/18 12:19

条件追加
6)対象者(時が止まっている者)はその場から動かすことはできない。
7)時が止まっている間に与えられた感覚は無効化される。
8)対象者の発動していた能力は止まっている間、無効となる。

No.1726 名無しのハンターハンターマニア 2014/08/18 12:01

すいません、新参者です。能力を考えようと思いましたがなかなか難しいので、皆さんのを参考にさせて頂きます。
思ったんですけど、このスレって変な格付けありません?
リーダー プフもどき念能力コーディネーターさん(考察も)
コメンテーター 顔文字使う名無しマニアさん
能力考案 王さん(指導も?)、茶番虫さん ジェイルさん
こういう枠みたいのあるから他の人入りにくいのでは?

No.1725 えいと 2014/08/18 11:34

時が止まる(タイム ストップ)
操作系能力
さわった相手の全ての動作を10秒間停止させる。(止まっている間は絶状態)
条件
1)自分の人差し指と中指を合わせて念をこめる。
2)相手の額に(1)でつくった2本の指で触れる。
3)(1)の指が額に触れた状態で「時が止まる」と言う。
4)一度使うと3分経つまで使用できない。
5)人間以外には使用できない。

No.1724 茶番虫 2014/08/18 09:03

あの人、制約と誓約とか関係無しにハゲになっちゃってるから

No.1723 茶番虫 2014/08/18 09:02

>>1720
ノヴさんの事を忘れないであげてくださいっ

No.1722 三ツ星の考察ハンター 2014/08/18 08:59

>>1720
だよな。自力で実現できることじゃないとな。
10秒のためが必要→10秒ほどかかる呪文を唱える必要がある
とか
左目を失う→威力が出るような気がして左目を潰した
とかのなんらかの行動にする必要があるよな。
制約以前の問題があるやつも多いけど

No.1721 茶番虫 2014/08/18 08:53

>>1710
うん
円の範囲は人それぞれだし、修行しないで広範囲に出来るのはもう天性の才能だから
修行しないと、キルアの円みたいな感じだろうね
まあ、自分だけ焼け死ぬか、周りを巻き込んで焼け死ぬかの違いだけ

No.1720 2014/08/18 08:22

あのなー、あんた何でも禿げるとか寿命が縮まるとかそういう身体的リスク負えば何でもいいと思ってるだろ。それはクラピカの影響なんだろうけどさ、何がどうなってそうなるの?クラピカはジャッジメントチェーンで心臓潰すけどあんたの能力にそういう仕組みはないだろ?具体的な仕組みもないのにそういうの書くな。それにキルアのセリフ聞いてないだろ?なるべくローリスクで強い能力が理想って。極端なんだよな、
あんた。だから制約にも面白味ゼロだからオモロくないとか言われんだよ他の奴にも。

No.1719 ジェイル 2014/08/18 08:15

これでも制約甘いですか

No.1718 ジェイル 2014/08/18 08:12

神拳
強化
ジャジャン拳の比ではないパンチ
10秒のためが必要
この能力を一回使うごとに負担が大きいから、寿命が10年ちぢまる。

No.1717 2014/08/18 08:00

人の話しを聞かないな

No.1716 ジェイル 2014/08/18 07:59

ゲゲゲの鬼太郎
操作 強化 変化 具現化
ゲタを操作して飛ばす。
髪を強化して真っ直ぐに飛ばす。
念を電気に変えて攻撃する。
具現化した大きくなるちゃんちゃんこで敵を縛る。
リスク 左目を失う 背が140cmになる。 おならが一日一回出る。

No.1715 ジェイル 2014/08/18 07:49

右ストレート
強化
念を込めた右ストレート
リスク 一生ハゲになる

No.1714 ジェイル 2014/08/18 07:46

ジャンケン
特質?
さわった相手と強制でジャンケンをする。
負けた方は一生念が使えなくなる。
リスクが大きい。
除念で念は使えるようになる

No.1713 2014/08/18 07:45

ジェイルさん、制約が甘いよ

No.1712 ジェイル 2014/08/18 07:37

最後の一発(ファイナル インパクト)
強化
全ての念をこめた右ストレート
この能力を出すには10秒のためが必要だがその分威力が高い

No.1711 ジェイル 2014/08/18 07:31

悪魔のひょうたん
具現化
名前を呼び返事した人は具現化したひょうたんに吸い込まれて、砂になる。
ただし、相手が返事しなかったら、この能力は2度使えない。

No.1710 三ツ星の考察ハンター 2014/08/18 00:57

ごめん確実に死ぬんだねw

No.1709 三ツ星の考察ハンター 2014/08/18 00:56

1704の能力は円習得と同時に自分は瀕死or死亡というリスクが高すぎる

No.1708 三ツ星の考察ハンター 2014/08/17 23:03

5感強化も強化系に入ってるやんか
てかまたレス番がずれとるがな。

No.1707 茶番虫 2014/08/17 22:52

まあ、無いとは…思うけど

No.1706 茶番虫 2014/08/17 22:51

下手したらキルアの能力は電気じゃなくて毒になっていたかもしれないね

No.1705 三ツ星の考察ハンター 2014/08/17 22:45

スゲー能力が多いな
キルア「もうちょっとゆるい条件で使える能力にしないとな」
「かといってリスクが軽すぎるとすげー能力は使えないから重すぎず軽すぎず」
「かつ自分の系統に合ってて実践的であり」
「応用の効く!そんな能力を考えるんだ!」
キルア先生の話をみんなもっとよく聞くように

No.1704 茶番虫 2014/08/17 22:24

いっそのこと制約も誓約も目的さえも無いような能力考えてみたいと思うのは僕だけだろうか…
能力作ろうとしたけど、完全な失敗作みたいな

例 じゃっじめんとふぁいやー 変化系
円の中に入った者は焼け死ぬ
自分も含めて
能力を作ったはいいが、円を習得していない
円を使うと自動で発動する
みたいな

No.1703 三ツ星の考察ハンター 2014/08/17 22:20

1887
実は系統違いで使っており非常に強い能力者である。という説

No.1702 茶番虫 2014/08/17 22:14

パームの能力の水晶玉って
操作系か特質系にしか見えないよね、完全に

No.1701 茶番虫 2014/08/17 22:12

制約に脳への負担が大きく
経験積みとは別に
実際に勘を使用するときは制限時間があり、使いすぎると寝込むとかの制約足そうか^^

No.1700 三ツ星の考察ハンター 2014/08/17 22:12

パームも強化系だったな。
パームの能力も特質レベルだけど元々は占いの呪術的な力を強化したものだと思うことで納得してたわ。

No.1699 茶番虫 2014/08/17 22:08

勘というより傾向が頭に刷り込まれるだから
脳の思考回路を強化してるとかでいいんじゃないかな^^

No.1698 2014/08/17 22:06

あ、そっか。ゴメン、ものの働き強化か。そういえばそうだ。いや、でも勘って目に見えないでしょ?だからそれは強化系の範囲に入らないのでは?あくまで物でしょ?

No.1697 三ツ星の考察ハンター 2014/08/17 22:05

ものの持つ働きや力を強くする能力。物体の力や強度、特性を強化する。
六系統の中で攻め・守り・癒しを一番効率よく補強できるため、戦闘における必須能力とされる。 自分自身の肉体や五感 所持している武器を強化する者が多い。

ってことらしいので強化系でOK

No.1696 三ツ星の考察ハンター 2014/08/17 22:02

1874 ん?強化系はオーラ強化じゃなくて、肉体や物の持つ働きを強化するんじゃなかったっけ?
クラピのホーリー鎖が自己治癒力強化だから、野生の勘強化も強化系に入るんじゃね?

No.1695 茶番虫 2014/08/17 22:02

>>1874
能力について現在決まってることを改めてまとめると…
・この能力を使用中に得た経験の傾向が無意識レベルで自分に刷り込まれる(初見じゃ無理)
・あとあくまでもこの勘を披露出来るのも能力発動中だけ
・追加で自分の命の危機とかに瀕するとオートで発動することもある
・これって強化系じゃないのかなぁ^^;?

No.1694 茶番虫 2014/08/17 21:57

>>1873
ありがとう
イメージ的にはそんな感じ!
修行とか戦闘とかに発動させて、経験を貯める感じです
あと上の方に書いたやつパッシブじゃなくてアクティブの間違いだった

No.1693 2014/08/17 21:55

茶番虫さん、待った。その前にそれは強化系じゃない。強化系っていうのは自分のオーラを強化する部類。だから勘を強化はおかしい。特質の匂いがする。それに、あんた、それは強い能力だろう。だって勘を鋭くするってクソ強いぞ。よく考えてみろ、特にスポーツ、卓球とかテニスでも何でも勘が重要なスポーツとかでその能力使ったら神だぞ!無敵だ無敵。戦闘においてもいくらか戦ったら大体わかるんでしょ?ならシュートのパンチも最初は食らうけど全部避けられるし、モラウのディープパープルも216体全部勘で動き読めるんだろ?十分強えじゃん。やっぱ俺の見込み通り。伸びるね、あんた。
というわけで制約考えてちょ

No.1692 三ツ星の考察ハンター 2014/08/17 21:53

1870それ、能力発動してる間に体験したことしか経験として蓄積されないんだよね?
だったらリスクなくてもいいんじゃない?
非発動時でも経験が蓄積されるとか、超長時間発動しっぱなしが可能とかだときついと思うが。

No.1691 茶番虫 2014/08/17 21:49

あと王さんのスタンプラリーカッコいい!名前も能力も!
なんかジャンパーていう映画を思い出す

No.1690 茶番虫 2014/08/17 21:46

サバイバルセンスは本当にシンプルな能力なんで、あまりリスクは必要無いかと思った

No.1689 茶番虫 2014/08/17 21:44

あと>>1855
写真4.5枚にして時間の方を3時間ぐらいに伸ばせばバランス取れるんじゃないかな、その場合データ消去はそのまんまでもいいと思います
諜報活動に使う能力に1時間は短いと思うから
自分的には写真が消去されるのが不便だと思ったから、必要な写真の数増加と回数制限を付ける代わりに其れを無しにしてバランス取ろうと思いました

No.1688 2014/08/17 21:41

的を射ている。違うね、その通りなんだよ

No.1687 三ツ星の考察ハンター 2014/08/17 21:38

とりあえず!
1525、1553あたりに目を通してから能力考えようぜ!
プフもの提案はいい感じに的を射ているな
自分としては特にネーミングセンスがだだ下がりしてる気がするぜ・・・

No.1686 2014/08/17 21:36

プフもさんにコメしてもらいたいならそれ相応の能力を考えるしかない。だから俺は頑張る

No.1685 2014/08/17 21:35

>>1862
いい能力だが、制約と誓約はよ?

No.1684 茶番虫 2014/08/17 21:31

というわけで新しい能力
サバイバルセンス 強化系
自分の勘を強化する能力
例えば能力を発動してジャンケンをするとする
始めは勝ったり負けたり、普通と変わらないが、続けていくと段々と相手の傾向が無意識に自分に刷り込まれ、勝率が上がる
つまり、経験を積むことによりその傾向が自分の中に無意識に刷り込まれる能力
もちろんこれはジャンケン以外の事にも適用される

No.1683 三ツ星の考察ハンター 2014/08/17 20:25

1819です。
>>1821 茶番虫さん
気にいってくれる人がいたなら何よりです。
シンプルかつ応用が利く能力を心がけましたがなかなか難しいですね。カメラの能力は少し複雑になってしまったかもしれません。
カメラの能力はたしかに戦闘中に発動条件を満たすのは難しいかもしれません。
そのため、この能力は非戦闘員になりすましての潜入・諜報活動や、味方に変身して敵を惑わす、味方の身体能力を借りるなどがメインの使い方になると思ってます。
したがって一度現像したデータが消去される制約は、味方へ協力の交渉する際にデータの使用は今回だけだと信用してもらうためにもあっていいと思ってます。
発動に必要な写真枚数があまり多くなると冗長な感が否めないと思いまして変身時間やデータ消去条件をつけて制約の調整をしたつもりでしたがやっぱ少ないですかね?
蛍の光は殺傷能力はないですが予備動作なしで作中最速の不可避の光速技で一瞬視界を奪える使いようによっては強い能力だと思ってます。
能力がばれているといくらでも防ぎようがありそうなのでそこは注意が必要かも。
自分を見えにくくするくらいの明るさのオーラで覆い、そのオーラをその場において(すぐ消えるが)囮にして死角から相手の背後にまわって攻撃…、なんて応用も想像しちゃってます。

No.1682 2014/08/17 20:23

ジェイルさんはもう少し丁寧に能力を作りましょう

No.1681 2014/08/17 20:21

ホント、簡単に制約と誓約で死ぬって書くのはおかしい。クラピカみたいな明確な仕組みが欲しい。じゃなきゃ理屈が成り立たない

No.1680 龍神王将光帝聖嵐雷炎獣拳 2014/08/17 20:18

>>1849
完全に習得してからが、制約と誓約を発動させるために一度だけ使える。未完の状態は繰り返し特訓できる。
>>1853
誓約自体に命をかけているために死ぬというのもあるが、
念の容量と肉体的、精神的負担が大きいために全部使うと生体エネルギーも尽き果て、心臓が停止して燃え尽きたかのように真っ白になって死んでいく。
と、考えていました。
誰に何と言われようとかまいません。ぷふもさんを待ちます。
いいアドバイスやもっといい案もあるかもしれません。
批評や質問以外はスルーして頂いてかまいませんので。

No.1679 ジェイル 2014/08/17 19:25

七変化(オーラチェンジ)
オーラをに変える。
それぞれ効果が違う。
火 水 雷 氷 毒 雲 光にオーラを変える。
リスク反動が半端じゃない。

No.1678 三ツ星の考察ハンター 2014/08/17 19:20

今思ったんだけど、みんな誓約で死ぬみたいなの入れてるけど、どういう仕組みで死ぬの?
クラピカは小指の鎖を自分に適用することでそういう誓約が設定できたけど、ただ死ぬって決めたら自動的に死ぬようにはならんよね??

No.1677 ジェイル 2014/08/17 19:13

大いなる秘技(レジェンドスキル)
1相手の能力を見る。
2相手の能力の正体を知る。
3相手に触りながら能力名を言う。
1 2 3をすることで相手の能力を一時間使える。
能力を使ってるあいだは相手はその能力を使えない。
盗んだ能力の人が死んだら自分の物になる。

No.1676 ジェイル 2014/08/17 18:57

闇へのいざない
放出
触れた相手を何もない闇の世界に送る。
送った人が5人をこすと自分も闇の世界にいかなければならない。

No.1675 三ツ星の考察ハンター 2014/08/17 18:55

>>1830
制約が厳しいから多種多様な強力な技にしてるんだろうが、
一度しか使えないのにこの能力どうやって修得するの?

No.1674 ジェイル 2014/08/17 18:46

闇へのいざない
放出
触れた相手を何もない闇の世界に送る。
送った人が5人

No.1673 2014/08/17 18:45

そっか、悪いな。あんたのこと誤解してたぜ。だけどみんなまだ育つだろう。ゆっくり見守って考えていこう。

No.1672 三ツ星の考察ハンター 2014/08/17 18:41

王さんの能力にはよくコメントいれてるよなプフも。
   それだけ、よく考えられてるOR考察するのが面白いってことなんじゃないんか
   な?
   もっと自信もっていいんじゃ?ただ、最近のヤツらは明らかに作り込むのを放棄して投下してる気がする
   単純に見てておもんないのが多い…

No.1671 ジェイル 2014/08/17 18:18

夢のペンと紙
具現化
思ったものをそのまま書けるペンと書いたものを具現化できる紙を具現化する。
書いたもののせいのうもそのまま
リスク ペンはインク切れすると2年使えなくなる。
紙100枚をきらすとまた具現化するのに1万オーラ使う 。 よくなるようにアドバイスください

No.1670 ジェイル 2014/08/17 17:56

減り続ける時間(タイムリミット)
放出
相手を殴ることで発動
10秒で100オーラ吸い自分のオーラになる。
ポットクリンみたいなのがカウントを告げる。
もしも自分のオーラが総オーラ量をこすと一生能力が使えなくなる。
本人より100m離れるとカウントが止まる。
本人より10km離れると能力が消える
というリスクをおっている。

No.1669 ジェイル 2014/08/17 17:36

覚悟による神の力(オメガ)
特質
後ろに具現化した神を召喚し、操作する。
神は百式観音並の大きさで、ピトー並の速さユピー並のパワーをもつ
神は勝手にしゃべり頭が良い。
その代わりもしこの能力を使い負けたら死ぬというリスクをおっている

No.1668 ジェイル 2014/08/17 17:24

磁石のちから(プラスマイナス)
変化 放出 の合体技
相手のオーラに磁石の性質に変化させたオーラを混ぜる。
そして自分のオーラを磁石にして、
プラスマイナスを切り替えて相手を
混乱させる。

No.1667 2014/08/17 17:20

じゃあ新ネタいきます。俺の辞書にネタ切れという言葉はない。
歩行軌跡(スタンプラリー) 具現化系
靴を具現化する能力。一度歩いた足跡に自分の足型のスタンプがつく。隠で隠すことも可能。そのスタンプの付いたところに瞬間移動できる能力。人にスタンプを付けることも可能。制約は、20歩までしかスタンプを付けられないことと、20歩を越えたら古いものから消え、瞬間移動する度に靴が5kgずつ重くなる。瞬間移動に使用したスタンプは瞬間移動したら消える。2度は使用できない。デザインはそこらの適当な店で売ってるような適当な普通なもの。だから具現化したものと気付かれにくい。
敵を蹴ってスタンプを付けたら、瞬間移動でキルアの神速並の速さで敵を蹴れる。

No.1666 構想10年 2014/08/17 15:57

龍神王将光帝聖嵐雷炎獣拳
りゅうじんおうしょうこうていせいらんらいえんじゅうけん
(オールオアナッシング)
具現化系
念をそれぞれの形、性質にかえて次々襲う。
龍=大きな龍の形をした念の波動
神=神の形(人型の念の波動)
王=王の形(人型)
将=将軍の形(人型)
光=大きな光の波動砲
帝=帝王の形(人型)
聖=神聖なる光の念の波動砲
嵐=念の嵐と竜巻を巻き起こす
雷=念の落雷で次々敵を襲う
炎=念の炎で全てを焼き尽くす。
獣=百獣の王を筆頭に百種の獰猛な動物の形をした念が敵を襲う
拳=無数の剛拳の形をした念が相手を砕き続ける。
一人の強大な敵だけでなく多数の敵を一挙に殲滅することも可能。
誓約=自分の命とひきかえに発動。
制約=誰に対してもいつでも使えるがそれぞれ一度しか使えない。
あまりにも強大な念能力ゆえに負担や代償が自分の命となる。全ての敵を殲滅するかわり自分が死ぬため別名はオールオアナッシング。
ただし、複数ある念能力を全て一度に発動せず一個ずつ使うという抜け道がある。
それぞれ一度ずつの発動だが一個だけ未使用を残しておくと自分の命はなくならない。

No.1665 ジェイル 2014/08/17 13:45

ギャンブルファイト
特質 具現化
サイコロで出た目によって能力が、変わる
出た能力は100%使いこなせる
一度能力を使うとまたサイコロを振らないと次の能力が出せない
1 もう一人自分出現 操作はオート強さは本人並
2刀にオーラをまとわせそのオーラを 火に変える
3腕を4本具現化するがリモートで使えにくい
4能力無し (1時間)
5 10秒ためて拳から念を放出する。
6全ての能力いっきに発動できる が反動が大きい

No.1664 ジェイル 2014/08/17 13:23

無限に広がる夢(ドリーム)
特質
具現化したかぶとをかぶると、想像したものをなんでも出せる能力しかしかぶとが壊れると念が使えなくなる

No.1663 ジェイル 2014/08/17 13:14

影の存在(ミスディレクション)
特質
存在感が極限まで薄れる能力
ただし円を使われると見つかる

No.1662 ジェイル 2014/08/17 13:05

ブラックホール
相手が具現化した物を吸い込む能力

No.1661 茶番虫 2014/08/17 11:12

>>1823
この二つの能力どっちも結構好きだな
カメラの能力の方は写真2枚じゃ足りないんじゃないかな
正面、背後、右側面、左側面、上?からの写真が、ないと出来ない制約にすればいいと思います
あと、変身は1時間でとけてしまい、一度現像したデータは消去される、一度現像したデータは消去されるはなくてもいいんじゃないかな、その代わりに僕でしたら一日に3回までしか現像出来ないとか、一日に同じ写真は使用できないとかの制約つけますかね
写真撮るだけでもかなりリスキーな能力だと思います、少なくとも旅団レベルの人の写真撮ろうと思ったら、死を覚悟したほうがいいかもしれません

No.1660 2014/08/16 23:17

>>1822
なかなか鋭いところを突くね。実はね、僕も途中でそう思いました。
具現化能力でシールを貼った敵をくっつけたり離したり。そうしたらいいのではと。もしそうした場合に考えついた制約は2つ
シールを貼らなきゃ使えない
人にしか使えない
円の範囲内
なんかゆるい気がするんだよ。ミズケンも人を限定して使うのは少し緩いって言ってたし。俺としてはできるだけ速い速さでくっつけと離しがしたかったから、制約厳しくなきゃやっぱそれは実現しない。だから変化系であえて自分も磁力を食らい
、体にダメージを与える制約にして、くっつけと離しを速くなるようにした。

No.1659 三ツ星の考察ハンター 2014/08/16 22:40

おとといは、変化能力の身体から離れた時の弱体化の件等スレタイから外れたこと多く書きこんじゃったから能力考えてきました。
2つ。
能力名:蛍の光(ライトオーラ) 変化系
自身のオーラを光る性質のオーラに変化させる能力。
オーラの明るさは光る時間に反比例する。
一瞬ならば目をくらませるほどの光を放つことができるし、蛍の光ほどの強さの光なら24時間光り続けることができる。
オーラは手元から離れると光る時間が極端に短くなり蛍ほどの光でも10分しか光らない。
目をくらませるフラッシュ攻撃は本人もまぶしいので目をつむるかサングラスをかけるか、対策する必要あり。
最終的にはオーラの放つ光に指向性を持たせてレーザー攻撃するのが目標。
能力名:インスタントデジタルカメラ 具現化系
具現化したカメラで人物を撮影し、自分の体に『現像』することでその人物に変身することができる能力。
全身をおさめた写真を正面からのものと横からのものの2枚を撮影する必要がある。
撮影した写真2枚のデータを具現化したデジタルカメラで選択するとその人物に変身することができる。
ただし、変身は1時間でとけてしまい、一度現像したデータは消去される。
骨格や筋肉、声帯までコピーできるので、姿や形のみならず身体能力や声までそっくりそのままになることができる。
オーラは自分のままなので念能力のコピーはできない。

No.1658 三ツ星の考察ハンター 2014/08/16 22:24

1822 なるほど、理屈はわかったけど、それってオーラを磁力に変える能力じゃなくて、シールを貼ったもの同士を引き合わせたり、引き離したりする能力って方がわかりやすくない?
プフもみたいに理論立てて言えないけど、磁力っていう言い方だと伝わりづらい気がする。

No.1657 2014/08/16 22:19

そうです。シールを張った者に対してのみ磁力を使えるということです。

No.1656 三ツ星の考察ハンター 2014/08/16 21:58

1818すまん、ちょっとよくわからない。
つまり、ここでいう磁力は一般的にいう金属を引き寄せたり、引き離したりする磁力のことではなくて、あくまで特定のものにのみ反応するってことでOK?
シールを貼ってないものは円の範囲内でも磁力の影響受けないって事??

No.1655 2014/08/16 21:45

要するに円をしている時にしか磁力に変えられない制約ということです。練や堅では無理です。

No.1654 2014/08/16 21:42

プフもさん、いや、プフも様。
まことに毎度の考察ありがとうございます。磁気共鳴について、記述もれがあったことをまずお詫びします。
まず、確認です。フェイタンや、ゲンスルー、ビスケなどの変化系能力者はとなりの具現化系を利用してタイマーやコートなどを作っていますよね?ですのでその要領で、メリケンサック、鉄球は具現化したもので、単体では何の能力もなく、磁力に変化させたオーラにのみ反応する。という制約のもとで具現化されています。ですので、シールの極に応じて離れたり、くっつけたりが自由ということです。
自分はジョジョを知らないので、その何たら女王についての会話はできません。すいません。
なんか僕の操作ミスのようで制約のところが消えてしまったようで、すいません。制約好きのプフも様にとってはあれ、王の制約が妙に少ない、変だな?と思ったことと思います。本当に失礼しました。
そして磁力を体に浴びるのがリスクの件ですが、それは制約の範囲内です。まあ、キルアのような体質があればこの制約はいらないんですが。
そしてまた制約プラスです。これはさっきの具現化した金属以外、物には使えません。対人限定です。磁力の届く範囲は円の範囲と書きましたが、それも制約なんです。だから、円を鍛えて初めて強くなる能力なんですよ。ゼノの円を理想として考えました。だから結局磁力は自分も相手も浴びるんです。敵の金属武器は、シールを貼っていないので奪えません。

No.1653 三ツ星の考察ハンター 2014/08/16 20:28

1814能力と制約と使用用途が盛大に噛み合ってない件。

No.1652 三ツ星の考察ハンター 2014/08/16 20:23

1814 え?つまり人を殺すための凶器を具現化できるようにするために、実物の凶器で人を殺さないといけないの?
そんで、威力を上げるためにまた本物の凶器で人を殺すのを繰り返さないといけないの?
具現化した凶器はいつ使うんだよ

No.1651 茶番虫 2014/08/16 19:47

自分的には万能よりもシンプルでなおかつ分かりやすいリスクというか制約のある能力が好き

No.1650 茶番虫 2014/08/16 19:44

血塗られた凶器(ブラッディウェポン)
具現化系
凶器をコピー、具現化する能力
凶器で人を殺すことによって、具現化可能(コピーする)必然的に凶器の定義は人を殺せる物体となる
当然ながら生物は具現化出来ないし
爆弾や銃などの複雑な物はコピー出来ない(具現化しようと思えば出来るが、その場合出てくるのは爆弾の破片と弾丸一発のみとなるだろう…)、矢で人を殺したとすれば出てくるのは矢のみ、しかも撃てない(放出系ではないため)
つまり直接人を殺せる凶器しか具現化できない
一度コピーすればいつでも具現化出来るがオリジナル一つにつきコピー出来る物も一つ限り
具現化した凶器の性能はオリジナルの凶器で殺した人の数に比例する(具体的には凶器の纏うオーラの量が増加する)

No.1649 三ツ星の考察ハンター 2014/08/16 19:34

つかプフもの考察パネェー
なんで公式でもない他人が考えた能力についてここまで想像を働かせることができるんだ?
なんか新人作家に対するベテランの編集者みたいな貫禄だよな。

No.1648 茶番虫 2014/08/16 17:06

もう一つおまけに
ターゲットマーカー 放出系?
オーラを他人に設置することで相手の自分に対しての印象が色になって表れる
感情による色の変化は、マーカーを付けられた対象の深層心理によって決まり、一人一人違うものとなるので、能力者はそれを自力で見極めなくてはいけない
イメージ的にはスピリチュアルメッセージの様なものだと考えてもらっていい
スピリチュアルメッセージと違うのはあくまでも自分に対する相手の印象でしかないこと。
これも上に載せた能力と同じ様に隠で隠すことが出来る。

No.1647 プフもどき念能力コレクター 2014/08/16 15:35

追記
1802の能力について、リスクマニアの私としては直接触れたところにしかマーキングできないとかにするとワクワクしてしまいますね。
念弾を射出してつけたマークは期限付き、直接触れてつけたマークは解除しない限り消えないとかでもいいかもしれないですね。

No.1646 プフもどき念能力コレクター 2014/08/16 15:31

1802 茶番虫殿
コメント致します。
能力のバランスは取れていると思います。
攻撃力を排除したことで、目標にオーラが付着し続けることも十分可能だと思います。
強いて言うなら、長くてもいいので効果時間を設定したほうがより現実的かもしれません。私が設定するなら7日間とかですかね。
あとこの能力と組み合わせるサブ能力で、ドラゴンレーダーのような機器を具現化し、そこにマーカーの現在地が表示されるとかも面白いかもしれませんね。

No.1645 プフもどき念能力コレクター 2014/08/16 15:22

1774 王殿
能力についてコメントします。
磁気共鳴の能力について疑問点があります。
オーラを磁力に変えることができる。ということから、恐らく術者自身のオーラに磁力を帯びさせる能力だと思いますが、シールを貼った相手にしか磁力が効かない。とありますのでこの能力はシールを貼った相手を自身のオーラ側に引き寄せるか、弾き飛ばすかする能力ということになるかと思います。
ここまでは問題ないですが、後半の記述を見ると、「金属の武器を使っていれば相手が引き寄せられてくる」や「鉄球が飛んでいく」という内容が少し引っかかります。
この記述の通りに効果を発揮する場合、磁気を帯びているのはシールを貼られた側でないとならないと思います。
あくまで術者のオーラを磁力に変えているのであれば、金属を引き寄せるOR弾き飛ばすのは術者のオーラの方ということになります。
他作品の事例になりますが、もし「ジョジョの奇妙な冒険」に登場した「バステト女神」のような使い方を想定している場合、磁力を帯びるのは自身のオーラではなく、シールを貼られた相手ということになるのではないでしょうか。
一見した感じ、磁力を帯びるのが自分側なのか、相手側なのかというのが明確に見えてこない印象です(汗)
ここからはあくまで私の想定になりますが
自身のオーラを磁力に変える能力だった場合、相手が金属武器を使っていた場合や金属の装飾品を使っていた場合に敵の自由を奪える点と周りの金属を集めて防御に利用し、そのまま攻撃にも転用できるなどかなり汎用性が高い強能力になると思います。
デメリットとしては、変化形なので基本自分の纏ったオーラを磁力に変えて使っていくことになると思うので、自分の身体を磁力から守るシステムか耐性が必要になると思うます。(少なくとも磁力を常に浴びっぱなしの状況は血中の鉄分への作用や脳などの伝達系へ良い影響を与えないはずで、これは磁力が強力になればなるほど深刻になる諸刃の剣と言えるでしょう)
一方、相手側に磁力を帯させる場合。変化させたオーラを身体から切り離して効果を維持するのはむずかしいので実現が厳しいかもしれませんが、1774で書かれているように相手にシールを貼らないと発動しない制限付きで実現できたとしましょう。
この場合は金属を相手に投げつければ、モノすごい勢いで相手に向かっていく+多少の追尾性能付き、さらに床面や壁が金属製なら動くこと自体が厳しくなるなど、なかなかにいやらしい能力になりますね。
ただ、シールを貼った時に帯びる磁力の強さを強力な設定にするとかなりのリスク設定が必要になるかとは思います(オロソ兄弟でいう最後の1投失敗でダメージが全部自分に帰ってくる級のリスクが必要かな?)
また、プラスの磁力とマイナスの磁力を操る二人1セットの能力者コンビにするのも面白いかもしれませんね。

No.1644 茶番虫 2014/08/16 15:08

インビジブルマーカー 放出系
オーラを対象に設置することで、対象の正確な位置がわかる能力。
オーラを念弾の様に撃ちだすことも出来る、攻撃力は皆無だが相手に気付かれずにオーラを設置出来るという利点がある。
設置したオーラは隠で見えなくすることが出来るが、凝を使われると見えてしまう。
主に追跡や目印として使うことが出来るが、設置出来るオーラの数には限度があり、その限度を超えると古い順から消えていってしまう。(自分の意思でマーカーを消すことも可能)
……既出かな?

No.1643 格闘家の収入をもうちょいなんとかしたって。 2014/08/16 01:19

ここのスレが一番頭使うな。
見てて難しそうだな、と思う。

No.1642 茶番虫 2014/08/16 00:17

度々失礼m(__)m
恐ろしいことに気付いてしまった
放出系って…単体で意味あるの?
そもそもオーラってどういうものなんだろうか
オーラかあくまでもエネルギーだとすると攻撃力が皆無
オーラに物理性を持たせるには変化系か具現化系の能力合わせないとマズイんじゃなかろうか…(操作系も可)
放出系の能力者、もしくは放出系を使用してる能力者は他の系統と合わせてるのが多い

・ノヴ=部屋を具現化(あとマスターキー)
・ナックル=ポットクリン具現化?
・シュート=籠と手を具現化?(メインが具現化系だと思うが)
・耳朶が異様に長いマシンガンの人=念弾(変化系?)
・弓使ってたキメラアント編の割と最初の辺りで死んで念について聞き出されたあげく喰われた名前も忘れた誰か=矢の性質変化(この人も多分変化系)

No.1641 プフもどき念能力コーディネーター 2014/08/15 18:26

どうもです。
色々触れたい内容がありますが、時間が無い状況なので直近の話題にのみコメントしますね。
1781殿
クラピカの小指鎖はエンペラータイム(放出100%)の時しか使えない能力だったような気がします。
コルトピの能力は具現化系としてはイレギュラーな内容が多く、主に
・色々なものが苦労なく具現化できる。
・具現化したものから円を発生させられる。
・具現化したものを身体から離しても劣化しない。
上記の点が、通常の具現化系能力からかけ離れた良い点として挙げられます。
反対に
・一度具現化したものでも、手元にそのものがない限り再度具現化ができない。
・術者の意思で自由に消したり出したりすることができない。
・生物状のものは具現化できず、死体のような状態でしか具現化できない。
・制限時間がきたら勝手に消える。
上記のような通常具現化系と比べての悪い点が存在します。
さらにここからは私なりの考察になりますが、コルトピの能力が具現化として色々とイレギュラーな状態で実現できているのは
・具現化されたものに攻撃力がない。(攻撃用の能力ではない)
・具現化したものは見た目だけがソックリで機能自体は有さない。
(例えば、ゲーム機を複製してもゲームは遊べず、手榴弾を複製しても爆発しない。
 食料を複製しても食べられないなど)
などが絡んでるのではないかな?と思います。
要は、攻撃、防御や架空の生物や特殊能力の負荷したアイテムの具現化をすべて切り捨てて、目の前にある物の外観コピーのみに特化したから実現できたような能力なのかなと思うのです。

王殿
ちょっと全部目を通してはいないのですが、面白い能力を考えておられるようで何よりです。
今日は仕事の休憩時間を使ってコメントしているので、また時間が取れた時に能力について感想を述べたいと思います。

No.1640 茶番虫 2014/08/15 16:49

クラピカのアレは特質系能力あってこそだと思う
エンペラータイムだっけ?
全系統100%フルに使えるやつ

No.1639 2014/08/14 23:14

プフもさんのために
磁気共鳴 変化系
オーラを磁力に変えることができる。制約はシールを貼った敵にしか磁力が効かないこと。このシールはダツでダーツ同様貼ったら消える。
シールを貼ったとき、敵の極を決める。一度決めたら変更出来ない。
くっつくならくっつく、離すなら離す。それしかできない。だが、応用すれば刀や、メリケンサックなどの金属系の武器を使えば自然に相手が来るため、かなり便利。また、磁力の届く範囲=円の範囲。だから、鉄球を使えば弾丸のように飛んでいく。

No.1638 2014/08/14 22:56

プフもさんのために
飢える者(ハングリータイガー) 具現化系
植物と獣両方の性質を持った念植獣を具現化できる。制約は一体しか具現化できず、自らで操作出来なくて、目が見えないことと、本来の植物とは逆に水を浴びたら消えること。また、敵によって消されるまで自らで消せない。
四つん這いの足に三つ首で尻尾があり、背中に木が生えている。象3体分の大きさ
とにかく敵を食うことしか能がない。目がない分耳は敏感。血を栄養分とし、敵を食べて血を吸収するほど背中の木に花ができる。この花は光を浴び続けることで成長し、実になる。実になるまでの時間は制約で決まっていない。長い時は長いし短い時は短い。実が地面に落ちると成長し、木になる。その木の半径3m以内に入ると根が体を捕らえ、念植獣に知らせる。捕らえて離さない。

No.1637 三ツ星の考察ハンター 2014/08/14 22:06

1770
1769では省略したがマチの能力説明で
「具現化系・変化系能力者はオーラを飛ばす(体から離す)能力が苦手なためである」とあるよ。
あと、クラピカの小指の説明とかからも類推できるかな。
・具現化した鎖は手元から離れた時点で使いものにならない程薄くなり強度も精度も落ちてしまう
・小指のほうは特異体質が解決してくれた。
つまり放出系の威力・精度が上昇により具現化した鎖も手元から離して使えてるみたい

No.1636 三ツ星の考察ハンター 2014/08/14 21:40

1769
つまり、平凡変化系ハンターが能力を放出すると
放出前→硬い
放出後→柔らか
となるのに対し、ゼノレベルになると
放出前→バリ硬
放出後→メチャ硬
になるわけか。
オーラの形状変化ってなんか意味あるんかね?
形状を変化させてもタダのオーラと変わらない状態なんでしょ??
変化系能力者は形状と性質を変化させてなんぼってことなんかな。
あと、俺も最初は単純に変化系が放出系苦手だからっていうだけの理由で考えてたんだけど、それだと変化系よりも放出が苦手な具現化系の説明にもその文言がないといけない気がするんだが、そういうのあったっけ?

No.1635 三ツ星の考察ハンター 2014/08/14 21:17

1766
変化系修行のレベル1がオーラの形状変化だから変化要素入ってなくはないでしょ。
個人的印象だが宮殿の貫き方やクロロへの噛みつきを見てるとオーラに固さがあるように思う。
ジッちゃんのドラゴン技はオーラの硬質化かも?
1761
マチの能力説明を読むと、糸の強度が下がるのは、変化系能力者はオーラを飛ばす能力が苦手なためであるって書いてあるから、
変化系能力が身体から離れると威力が低下するのは単純に放出系の精度の問題だと思う。
だから、ジッちゃんレベルに熟練すると身体から離れても通常の60%までなら威力出せるのでは?
ドラゴンダイブは60%の威力であの威力なのかも

No.1634 2014/08/14 19:07

難しい。ゼノって分からん

No.1633 三ツ星の考察ハンター 2014/08/14 17:15

1764
もしくは、移動用のドラゴン=変化、放出、操作の複合。攻撃力無し。
     ドラゴンダイブ=放出
     ドラゴンヘッド=変化(放出せずに伸ばして使ってる為)
とかなんじゃないかな?
変化系能力者だからすべての技に変化要素が入っているとは限らないわけで。

No.1632 2014/08/14 16:56

前に作った能力を再編集します。
得体の知れぬ衝撃(インプレッション・ワールド) 変化系
オーラを印象に変える事ができる。
制約は円をしているときしかオーラを印象に変えられないこと。これでかっこいい印象、かわいい印象、強い印象、禍々しい印象などが自在に引き出せる。なので、印象のみで敵を屈服させることも可能。円の範囲内なら味方にオーラを付けて印象を付加させることも可能。

No.1631 2014/08/14 16:16

オーラを衝撃波や物理的エネルギーに変えてるのかな?

No.1630 三ツ星の考察ハンター 2014/08/14 14:53

そもゼノって変化形なの?
オーラをなんの性質に変化させてるのかわからないよね。
龍は性質じゃないだろうし。
龍の形をしたオーラが降り注ぐだけなら問題ないように思うけど。
ただの念弾とやってることは一緒だし。
そこに電気だとか、油だとか、ゴムだガムだとかの性質変化が入らなければね。

No.1629 2014/08/14 14:42

じゃあゼノの龍星群って……

No.1628 三ツ星の考察ハンター 2014/08/14 13:46

1760
おれもそこ勘違いしてたんだけど、変化系能力者が放出系能力を使うことと、変化させたオーラを身体から切り離して使うことはどうやらイコールじゃないらしい。
多分、「オーラの性質を変化させたまま維持する」ことが身体とつながっていないと難しいってことで、能力適正うんぬんとは別の問題っぽい。
ただ、「身体から離れると威力が低下する」だから全くのゼロではないみたいだね。
例えばヒソカのバンジーガムなら、粘着はするけど、簡単に剥がせるようになるとか、引っ張る力、弾力が弱くなるとか。

No.1627 三ツ星の考察ハンター 2014/08/14 13:26

変化させたオーラは身体から切り離すと弱体化するって設定なのか。
変化系能力者が放出系が苦手だからだいたいの変化系能力は体から切り離すと弱体化するんだと思ってた。
ゴンのような強化系能力者なら変化させたオーラをあまり弱体化させずに体から切り離すこともできると思ってたわ。変化の精度も8割だから切り離せば結局6割強の精度で変化系能力者と大差ねーか、そーいえば。

No.1626 キルアルカルト 2014/08/14 13:16

上の書き込み見てて思ったんだけど、変化系の能力って実は考えるの超むずいよね。
どうしてもオーラの質を変化させたら、投げたりして放出っぽい使い方したくなるけど
それがダメって公式設定が…
じゃあ、キルアの能力は?って考えてみたら、確かにナルカミもイズツシも発生は一瞬で出したあと身体から離れた状態で電気の性質が滞在する効果は無いんだよね。
カンムル系は自分の体に流すから、弱体化しないし。冨樫先生考えてるなぁって感じ。

No.1625 三ツ星の考察ハンター 2014/08/14 12:49

>>1756
確かに。ヒソカのバンジーさえ身体から切り離したら弱くなるから、切り離さずにうまく使えるように工夫されてるんだもんな。
そういう方向性で考えるべきかも。

No.1624 三ツ星の考察ハンター 2014/08/14 12:43

1573
ん?ちょっと解釈を間違えてないかな?
ゴンのジャジャン拳は系統別に技が変わっているだけだから、変化させたオーラを変化した性質を保ったまま体から切り離す(放出する)のとはわけが違うよ。
変化と放出の複合にすればオーケーって話じゃなくて、変化させたオーラは身体から切り離すと弱体化するって設定付があるわけだから、それを無視しちゃダメでしょ?って話。
だからプフもさんは切り離しても効果が持続するためにデメリットの設定が必要って言ってるんだと思うよ?

No.1623 茶番虫 2014/08/14 11:43

あと能力の応用方法ですが
この能力はオーラを潤滑性を持った液体状に変化させ、身体から離しても維持するだけの能力なので考えられる使い道としては相手の手に持っている物にぶっかけて落とさせる、相手が物理型の場合は相手の手足にかけるなり自分の纏ってるオーラを変化させるなりして攻撃を無効化する、撒いて逃げるくらいですね

No.1622 茶番虫 2014/08/14 11:34

1579に能力載せた者です
ご指摘いただいたので、変化系と放出系の二つの系統を使った能力ということにします
ゴンも三種類の系統を使い分けているので、身体から離して維持する程度ならば問題ないかと
あと能力で物理無敵という話はあくまでも熟練度がかなりのレベルにあればの話です
当然、攻撃を受け流せないほどのダメージを受ければそのまま食らってしまいますし、物理以外の能力、キルアの電気やフェイタンの熱、炎?など、またナックルのハコワレやシュートのホテルラフレシアなどは普通に食らいます

No.1621 ゴン=フリークス 2014/08/13 22:50

僕の能力はじゃんけんに見立てて相手を攻撃する能力
制約は最初はグーと言いながらためをつくること
グー 硬パンチ
チョキ 相手を切る
パー 波動弾

No.1620 三ツ星の考察ハンター 2014/08/13 09:02

どMの味方がいればなかなか強い能力ですね

No.1619 2014/08/13 00:27

カナヅチハッカー 具現化系
木槌と金槌を具現化する。金槌は一度叩いた者とまた別に叩いた者のダメージを同時に起こす。要するに、一度Aを叩いてその後Bを叩いてまたその後Cを叩いて、3人のうちの誰か一人を叩いたら同じ部位に同じダメージがいく。制約は人にしか使えないことと、叩いた対象としてダメージを与えられるのは叩いてから30秒まで。それを過ぎたらそいつにまでダメージはいかない。また、同じ人に2回続けて攻撃できない。一人攻撃したらまた別の人を攻撃しなければならない。
木槌は金槌のサポート。木槌で叩いた部位を金槌で叩くと、ダメージが
3倍になる。制約は一回叩いたら、1分冷却時間が必要になり、叩いたところがダメージ3倍になるのは、5秒だけ。

No.1618 2014/08/12 22:37

プフもさん、今度またお時間とれたら1627のやつお願いします。
攻略本(マスターガイド) 特質系
敵の能力に関しての攻略本を作る能力。制約は敵の能力名を知り、及びそれを見ることと、一度くらうこと。
上記の制約をクリアしたら、敵の能力の内容全て、及びそれに対する対処法、オーラ総量、注意すべきパターンを知ることができる。
やや発動条件が甘いかもしれない。誰かいい制約思いついた人、提案プリーズ。サポート能力です。

No.1617 セメダイン 2014/08/12 22:30

我こそはという強者、英雄達よ。
新ネタ求む。

No.1616 スカイラブハリケーン 2014/08/12 22:02

一心同体(エアラブトルネード)
ゴンとキルアなど仲のいいコンビ二人の念の波長をあわせて空中まで高く念を飛ばし念の竜巻を起こし攻撃する。

No.1615 虎舞龍 2014/08/12 19:18

人生どこでなにがおこるかわからない(ロード)
相手を突然の事故・災害・事件にまきこむ。
なんでもないようなことが幸せだったと実感させるほどの悲劇にまきこませる恐ろしい念能力。

No.1614 三ツ星の考察ハンター 2014/08/12 03:51

基本的にスレタイに沿った書き込みならいつでも投稿してOKだから気にせず投稿しちゃいなYO

No.1613 は~ 2014/08/12 01:27

あの…投稿しても大丈夫でしょうか?
勝手に大丈夫ということで投稿します。
大丈夫じゃなかったら無視してください。
狩人召喚(ハンターハンター)
系統:特質系
能力:念能力者を一人だけ召喚できる
制約:①対象の性別・血液型・生年月日・現年齢・能力名(書いてある名と読んでいる名    どちらも)を3回唱えなければならない(順不同)
   ②一人につき十分間しか召喚できない
   ③対価として対象の総オーラ量の一割を提供しなければならない(返されることは    無い)
   ④一日に四回召喚すると自身があの世へ強制転送される
   ⑤一度召喚すると同じ人は一週間召喚できない
   ⑥①をしている最中に相手に「あなたの召喚を許可しますか」という音声通知が渡    り「はい」「うん」と言われない限り召喚できない
補足:召喚対象者は召喚すると元の場所から自分の横へ転送され元の場所からいなくなり   ます。また、制約②を終えると③は自動的に行われ対象者は元の場所へ戻されま    す。
文章がごちゃごちゃですがお許しください。

No.1612 仕切りなおそーぜ!ここから不毛な口論は一切なしな!各自新ネタ用意!ドン! 2014/08/12 00:17

本題に戻す(リスタート)?系
本題からずれた物事を本題に戻す。
本末転倒にならないために機を見計らって仕切りなおす能力がある。
制約とくになし
誓約とくになし

No.1611 三ツ星の考察ハンター 2014/08/11 17:12

ちょっと思ったんだけど、これまでに出た念能力ってキメラアント(人間以外)じゃないと使えないっぽい能力もあるよね?
例えば、シャウアプフの身体をナノレベルに分解とか、ザザンのしっぽ針から念毒注入して兵隊蟻に変えるとか。
本体のスペックというか種族としての特徴とかも、能力の可能範囲に影響しそうだから能力を考える際にどんなやつが使うかも必要じゃない?

No.1610 プフもどき念能力コーディネーター 2014/08/11 17:06

1637 王殿
少し時間が取れたのでコメントします。
正直に申し上げて、この能力が操作系の範囲内で可能なのかどうか私では判断ができないレベルになってきました(汗)
いずれにせよ、念の力で体の組成を無理くりいじるということで、体が変質する際もかなりの苦痛が伴うのでしょうね。
この能力は変化するときと、戻る時にそれぞれ細胞の操作が必要になるので、身体へのダメージはかなり大きくなると思います。
特に強すぎるという印象もありませんが、ひとつ気になったのはユピー云々の件ですかね。
ユピーが翼を生やしたり、目や手をいくつも増やしたりしているのは念能力ではなく、魔獣とキメラアントの交配の結果から出来た身体的特徴のはずです。
ですので、ユピーは上記のような肉体の編成をしてもほぼ体力の消耗は無かったと思います。
おそらく、ユピーの念能力は「怒りを爆発的なエネルギーに変えて放出する」の方だと思いますので、1637の能力とユピーを比較、調整をする必要は特別無いのかな、と思われます。
あと、この場を借りて皆様に
このスレへの私の書き込みについてですが、現状
ちょくちょく内容の確認はできているのですが、書き込みに費やせる時間を取ることがなかなかできないことが多いので、かなりアンバランスな頻度になるかと思います。
基本的に何の宣言も無く、書き込みをやめるということはございませんのであまりお気になさらずにいただけると幸いです。
幾人かの方に、ご心配いただいていたようで非常に恐縮です。
今後ともよろしくお願い致します。

No.1609 2014/08/11 16:08

プフもどきさん、戻ってきて!

我身捨(ウィークボディ) 操作系
肉体の筋組織、細胞、骨格を操作できる能力。制約は操作できる対象を自分だけに限定し、自分以外に使ったら死ぬことと、細胞を無理やり操作するため使うたび体が弱くなり、操作可能時間は1時間で、使用後は気絶。12時間使用できない。
生物学的に、細胞の構造を変えたら人間じゃなくなり、異形になるという。なので、細胞の構造を操作することで、背に羽を生やし、歯を牙に、皮膚を鋼鉄レベルにまで硬く、爪を鋭く、筋肉を倍増、骨密度の強化、頭蓋骨を伸ばし角に、魚類状の細胞に変えて水中も、筋組織を強化し、巨大化、縮小化、他人への変身、複眼、骨を皮膚の外に突き出し、棘、刃状にすることが可能。本当に無理やりな操作なので、制約にも書いたが、体が悪くなる。というより壊す。
ユピーのと似てると言う人もいるかもしれないが、制約を厳しくしているため、攻撃力はこちらが上

No.1608 2014/08/11 01:02

あ、忘れてた。カップ一個につき1体の原則です。そのかわり、複数のカップは具現化出来ます。
キメラを作る件は、ナイスです。これは思いつかなかった。
そうですね、2種の合成は可能です。
制約は、具現化した念獣を一度リリース。3分待っているカップに入り、融合する。その代わり1分加算。という感じかな?

No.1607 2014/08/11 00:55

暇つぶしハンターさんの質問にお答えします。答えは何体でもオーラのある限りカップも具現化出来ます。念獣もフルでいけます。制約の3分待ちは自分としてはかなり重いものをつけたと思うのでこのくらいはいいかなと。特にユピー戦の時の3分は大きいし。

No.1606 熱を持たない闇人形 2014/08/11 00:23

カルト風にすると
・風神(かぜがみ)
具現化した鉄扇から風の刃が放出されて相手を切り刻む
・雷神(らいがみ)
雷が放出されて相手を失神させる
・影縫い
クナイで相手の影を刺して動きを封じ込める
特質系です

No.1605 通行人A 2014/08/10 23:28

えらいヒートアップしておりますな。
真剣十代しゃべり場なみの熱い討論!ナイス!
ってかみんなよくこんなに細かい設定まで思い浮かぶね。
賢いのかな?

No.1604 暇潰しハンター 2014/08/10 23:15

1627の念に対して質問です
二種まで混ぜてキメラ的なの出来ませんか?
デメリットはその代わり念が多く必要になるとかで。単純に2倍とか?
スピードと追跡って結構恐ろしいと思います。
あ、あと一度にどれくらい作れるのか教えてくれませんか?
さすがに三分で一体ですぐ念獣やられたら洒落にならないとおもうので。

No.1603 熱を持たない闇人形 2014/08/10 23:14

カルト風にすると
・風神(かぜがみ)
具現化した鉄扇から風の刃が出て相手を切り刻む
・雷神(らいがみ)
雷が放出されて相手を失神させる
・影縫い
クナイで相手の影を刺すと相手の動きを封じ込める

No.1602 暇潰しハンター 2014/08/10 23:03

ども、昨夜は色々とすみませんでした。
あと、僕の前書いた念能力に対するコメント期待してスタンバってました。
とりあえず、新しい能力書いときます。
能力名)気ままな指揮者(ウィルフル コンダクター)
系統)操作
制約)
・愛用の指揮棒でなければ操作できない。
・周で囲えるモノまで。もちろんの事、大きければ持続時間も短い。
能力)
・指揮棒で周で囲ったものを操作する。
・生物の操作はとても複雑になる。(ただし、操作されるものの了承で他の操作系の様に簡単にできる。)
・操作の可能な領域は使用者から半径15mほど。
円舞曲(ワルツ):操作している人の念の循環を良くする。念が使える者が対象(攻防力の移動が速くなる等)
喜遊曲(ディベルティメント):操作しているものの動きを一時的に速める。30秒程度?
交響曲(シンフォニー):操作しているものを微弱ながら強化する。ちなみに肉体操作で強化なので。大は小を兼ねるのでないよりいいかと…
小夜曲(セレナーデ):操作の対象者の傷の治りを早める。治癒の強化でなく、これまた肉体操作で。
鎮魂曲(レクイエム):能力者が死の間際に発動するか、戦闘で操作対象者か発動者の緊急時(腕がもがれる等の恐怖でアドレナリン大放出間違いなしの状態)で発動し、一時的に強力な力を得る。

No.1601 2014/08/10 22:46

生死の3分待ち(インスタント・モンスター) 具現化系
変化系も少し使う。具現化したカップヌードルの容器に様々な味に変化させた念液を流し、3分間待つことで念獣を具現化できる能力。念液の味によって念獣の種類、能力が変わる。しかし、具現化系なので念液は3種類までしか作れない。制約は敵のいる前で3分間敵の攻撃を受けず、容器を守り切ること。その間敵を攻撃してもいけない。敵が目の前に居ないと発動できない。基本念獣は体の何処かを失ったりしないか能力者が気絶しない限り消えない。

辛い味…闘牛。獲物を特定し、敵 がどこに行っても追尾し、攻撃できる。
しょっぱい味…馬。ヒヅメに血がつくほどスピードが速くなる。
酸っぱい味…虎。爪や牙で引っ掻いたところの精孔を閉じる。

No.1600 暇潰しハンター 2014/08/10 00:31

途中で新参物が口はさむのもアレなんですが…
思想・良心の自由だとおもうので、使い道だとか、制約が必ず必要になるであろう能力でもあまり赤の他人がとやかく言うのは良くないかと…。
とりあえず、私の考えた能力載せます。
名前:命令遊戯(オーダーゲーム)
系統:特質
制約:必ず屋内密室で行う事。鍵をかける等していれば発動できる。
発動条件:対象は一人まで。もし複数いた場合は能力者にもっとも近かった者。
【能力】
・発動すると部屋から出れなくなる。(壁を壊すなど)
・発動した時と発動時から5分ごとに王様をおもわせる人形がでてきてそれぞれに法(ルール)を決めさせる。なおルールは命令者の念と等価交換。
・法を犯すと兵隊人形が襲ってくる。(武器は槍や銃などで数はランダム)
・ゲームの終了はどちらかが戦いで倒した時か念の枯渇。
・能力者は執事という名の念獣(人型)と一緒に戦う。(武器の具現化程度なら可)
【能力者設定】
一国の王子できゅうくつな王室を抜け出した。
仲のいい召使いとハンターになった。
ただ命令するのではなく命令されたいがためにうまれた。
頭がキレる。
カジノにもよくいっていた。
平凡とはかけ離れた生活だったから特質系になった。
パートナーの召使いは異空間を作る能力とかで、密室生成~オーダーゲームのコンビネーション。
駆け引きがうまくこの能力にあってる。   

No.1599 プフもどき念能力コーディネーター 2014/08/09 21:16

不肖ながら私も一つ能力を考えてみました。

無の極地 「ボーダーランド」 特質系

能力:自分を中心に四角形の部屋のような念空間を作り出す。
   この空間に存在するものは全て(自分も含め)強制的に絶となる。

制約:能力発動時に相手へこの能力の効果を説明し、この空間の中で戦うかを確認しなけ   ればならない。この時、相手が戦わない意思を表した場合、術者から攻撃を加える   ことはできず、相手は自由にこの空間から出ることができる。
   相手が戦う意思を示した場合、術者と相手が同意しない限り、この念空間から出る
   ことはできず、解除することもできない。また、一度この状態になると術者の許可
   無しに生物とみなされるものは入ることができない。
誓約:能力の説明をしなかった場合、もしくはウソの説明をした場合、術者のみが絶とな   り、相手の同意がない場合解除ができず、出ることもできなくなる。

使い方:鍛錬を重ねていく中で自分の肉体的能力に絶対の自信を感じ、念能力の存在を蛇    足と感じるようになった戦闘狂の能力。
    当然、自信よりも格上の身体能力を持つものが相手なら負ける。
    また、念能力ばかりに傾倒して、基礎体力、体術の鍛錬を怠っている弟子を鍛え    直す為の能力としても面白いか。
基本的には攻撃能力もなければ、相手の同意がなければ拘束力も発現しない。
    その性質により、念による攻撃に対する安全地帯としては機能するが念ではない    実銃弾などは普通に通るうえに、自身が絶状態であるため念空間に入り込んだ銃    弾などから、「堅」や「硬」で防ぐこともできない。

う~ん。教官的人物が使うのが妥当かなぁ。
自分で作っといてイマイチ…

No.1598 サディスティックデザイアー 2014/08/09 02:23

>>1598
けどこんだけネタがあったら何個か漫画で使えるくらいのクオリティのネタもあるかもしれないよ。

No.1597 2014/08/08 23:03

冨樫は頭いいよ。正直4次元マンションには感動した。

No.1596 三ツ星の考察ハンター 2014/08/08 22:53

だってそうだろ…冨樫は賢い。
クラピカの念能力とかナックルのハコワレとか一体どうやって考えたんだよ
常人はふつう白黒ゴリラを二体具現化して瞬間移動させようなんて考えしないだろ…
白と黒で位置を入れ替えるというのはボードゲームでよくあるけど、(オセロとかチェスとか)それをゴリラに置き換えて考えるとか冨樫の脳内は一体どうなってるんだよ…なんでゴリラ…
ネオンみたいな戦わなくていい商売に使えそうな念能力を考えたいけど、自分の弱いおつむでは無理だなあ。
まだ念の仕組み?構造?とかもよく理解できてないし。
なんでも斬れる刀とかは無理ってクラピカが言ってたもんな、まあ念って魔法じゃないし…

No.1595 三ツ星の考察ハンター 2014/08/08 20:45

こういうの見てると冨樫って頭良いんだなって思う

No.1594 mockingbird 2014/08/08 01:31

終焉の支配者〔ナッシングネス・ヘブンズ〕
能力:オーラを赤い閃光を纏った黒いものに変化する。そのオーラを使うことで以下の能   力を使えるようになる。
   終焉の黒雲〔ナッシングネス・ブラッド〕
    変化させたオーラで触れた部分を消し飛ばす能力
   終焉の弾丸〔ナッシングネス・バレット〕
    具現化した拳銃に念を込め、一気に打ち出す能力。念弾に当たった部分は消し飛    ぶ。
   終焉の鉄槌〔ナッシングネス・スピラー〕
    全身の変化させたオーラを体の一部に集中させ戦闘力を向上させる能力。発動か    ら攻撃まで0.005秒程度の時間しかかからない。発動後、その一部が大きく損傷    する。
   終焉の粉塵〔ナッシングネス・コール〕
    1秒ほどで体を修復する能力。
   終焉の監獄〔ナッシングネス・ホール〕
    最大半径1kmまで広げられる円。通常の円とは違い円を発動している空間から    外に出られないようになっている。性質上狭くして使う方が有利に働く。
   終焉の剛拳〔ナッシングネス・ラース〕
    拳にオーラを溜め込み打ち込むことで波状にオーラを広げ爆破させる能力。
制約:体の一部を失うことで発動出来る〔最低四足の一部〕。又、発動後発動していた時   間だけ絶状態になる。
   

No.1593 そしてだから 2014/08/07 14:43

能力名 :変身(チェンジ)
系統 :具現化
能力 :身近な物を自分の武器へと再構築する(短い棒なら剣、長い棒なら棍棒、L字に曲がったものを銃など)。オーラを大量に消費して自分自信を強力な体へと再構築することもできる。
制約 :自分で武器を出すのではなく周りに何かなければ能力を発動することができない。自分の手から離れれば元の形に戻る。一度元に戻してしまうとその物体を武器に再構築するには24時間待たなければならない。

No.1592 2014/08/06 23:12

プフもどき念能力コーディネーターさんほどの丁寧な感想は俺にはできないけど、許してちょ

No.1591 2014/08/06 23:11

>>1589
能力の内容はおもしろい。制約もだいたい釣り合ってる。
ただ、それが変化系なのが、疑問。本来変化系はオーラを別の性質に変える系統なので、その能力だとオーラを何の性質にもしていない。
あったことにしたり、なかったことにするとかは特質系の匂いプンプン。だから、特質系に変えることを進言します。
そして、あったことにする場合についてですが、その場合は何でもあったことにできるのでしょうか、例えば人をあったことにしたり、武器をあったことにしたり。それができるなら最強の気がする。

No.1590 美しい魔闘家 強い妖精家 2014/08/06 21:23

いじめられっこの逆襲(ビックリリベンジ)
一回負けた相手との戦闘でくらったダメージをためて再戦した時に利子つきでお返しする。
負けてから年月がたてばたつほど利子(相手のダメージ)は大きくなる。
自分がうけたダメージが大きくなればなるほど相手に返すダメージも大きくなる。
誓約条件(利子をつけてお返しするとき自分が負けた時にくらったダメージをもう一度くらう)
制約条件(やられた相手にしか使えない)

No.1589 不死身のやられキャラ 2014/08/06 15:26

能力名:狂気の剣舞(バイヨネット)
特質系
自身の身体、所持している武器を異常強化する。これにより身体的損傷の回復力も上がり、擬似的な不死状態となる。発動時間には限界があり、一度に30分まで。1日2回までしか使えない。
また能力発動中精神状態は非常に攻撃的になり(自制心がほぼなくなり)、発動限界時間になるか死ぬまでは周囲に存在するものに襲いかかる。
またこの能力で強化出来る武器には銀を含有しているものでなければならず、その含有率(純度)によりその武器としての火力、威力が向上する。
誓約条件として、常に銀を身に付けなければならない。
制約条件として、普段は自身が持つ本来の念量が半分となる。

No.1588 のび犬 2014/08/06 01:10

正直者(変化系)

物をあった事に、もしくはなかった事にする事のできる能力、例えば自分をなかった事にすれば完全に存在をけして行動できる。そしてあった事にすると存在を消していた時に通った経路を押しのけて発現する事ができる。とあるの黒子の能力に似ている。(暗殺に向いている)ただし生物は自分以外なかった事にはできない(制約&誓約)どうしてもする場合は寿命が半分になる。

No.1587 2014/08/05 23:52

圧点突破 放出系(操作系より)
自分が攻撃をするごとに消費するオーラと同じ量のオーラを放出し、自分の攻撃の力、圧力を延長させることができる能力。
要するに、例えば相手を硬で殴ったとすると、その殴ったオーラの分またオーラを放出し、威力を継続できるということ。1発で2発殴れる的な?その代わり一回の攻撃のオーラを2倍消費することになる。だが、敵が受けるダメージは重い。威力を置くみたいな感覚。
また、この能力の本質は攻撃を延長させることができるところなので、倒れている敵に、かかと落としをすると、放出オーラ×2で、地面をのめり込めせて敵を地中にまで追いやれる。手首を握って放出したら、ちぎれる。もっとグロいことを言うと、敵の首を掴んだら普通に血吐いて窒息。そのあと首飛ぶ。頭蓋2箇所殴ったら頭蓋と脳がお釈迦になる。
制約は、オーラの延長は9秒までで、
攻撃した箇所には魔法陣が現れ、それが消えるのが9秒。魔法陣をつけられる数の上限はないが、1人にしか使えない。故に初めにつけた敵の魔法陣が全部消えるまで他の敵は攻撃できない。
ちょっと分かりにくいかも。文章力なくてすまん。

No.1586 シャア専用トンパ 2014/08/05 22:59

王様。名無しマニア様。
ありがとうございますだ。

No.1585 2014/08/05 22:44

>>1584
制約と誓約とは、念能力の発を行う際のルールとリスクです。そのルール、リスクが厳しければ厳しいほど、念は強くはたらきます。例えば、カイトの気狂いピエロなどは、ランダムで出てきた数字によって具現化される武器が異なるという制約があります。この制約と誓約によってカイトは鎌が出たときには絶大な力を発揮します。逆に制約のない念能力は弱くなってしまうのです。

No.1584 三ツ星の考察ハンター 2014/08/05 22:40

自分は、漢字のまま制約は
能力を制限する約束をしてその分能力の威力を上げてくれて、誓約は何かを誓う代わりに修行の過程すっ飛ばして今、強い力をくれ!って感じのものだと思ってます。
効力的には誓約>制約という感じ?

No.1583 シャア専用トンパ 2014/08/05 21:39

制約と誓約を誰かわかりやすく教えてくれ。

No.1582 エヴァンゲリオンマイナス壱号機 2014/08/05 21:36

大どんでん返し(デレツン)
具現化系
具現化した相手の理想の女性が敵に上手にコミュニケーションをとって誘惑する。
相手が女の場合は相手の理想のタイプのイケメンとなってコミュニケーションを上手にとる。
そしてデレデレかと思わせて有頂天にさせてから手のひら返したかのような冷徹な攻撃を喰らわせて精神的肉体的ダメージを与える。
たいがいのハンターはこれで人間不信、もしくは異性恐怖症になるという幻影旅団も震え上がる恐ろしい技。

No.1581 プフもどき念能力コーディネーター 2014/08/05 14:35

1579-1581 茶番虫殿
実際のところ、能力の発動条件と制約は密接な関係にあると思われます。
例えば、ゴンのジャジャン拳は攻撃発生前に、大きな隙ができる溜め時間が必要です。
本人がこのことを「制約」と意識して設定している描写は無く、あくまで「こうしないといけない気がする」というレベルで行っていると思いますが、結果的にこの設定が能力成立に一役買っているようなのでこれは「無意識下の制約」と思って差し支えないかと思います。
一方、制約の方はどうか、というと原作での実例がかなり少ないのでなんとも言えませんが、やはりクラピカの例の様に「仮に能力で○○してしまったら死ぬ」という様な内容で能力の発動自体には関係ないものである場合が多いと思います。
このスレで上がっているものであれば、「使う度に寿命が減る」や「技を返されたら死ぬ」などが誓約に入るでしょうか。
能力についてですが、ご自身でおっしゃっているようにヒソカの能力「バンジーガム」に近いイメージですね。
特別、制約などは無くていい内容だと思いますが、能力の説明としては「物理的な攻撃においてはほぼ無敵」という表記は蛇足な様に感じます。
おそらく「物理的な攻撃はほぼ受け流せる」という意味だったとは思いますが。
また、使用法としてオーラを地面にぶちまけて逃げるとのことですが、変化系能力は術者の体から離れると途端に精度が落ちる設定ですので厳しいのでは無いかと思います。
体から離れても潤滑性を保つ代わりに数秒で消える。等の設定を付け加えれば可能かもしれませんが。
個人的には、相手を滑らせるよりも自分の体に潤滑オーラをまとって平地で高速スライディング!等の方がおもしろかっこいい気がしますね。
そこそこ応用が効くということでしたが、そこそこどころか使い様によってかなり面白いことができる能力だと思います。
また、変化系タイプのいやらしいキャラに似合いそうな能力でもあると思います。

No.1580 茶番虫 2014/08/05 11:41

あえてこんな風にデメリットの必要ない能力もいいよね

No.1579 茶番虫 2014/08/05 11:39

無限の滑走(インフィニティ・スリップ)変化系

オーラを潤滑性を持った液体の性質に変化させる能力。
潤滑性が非常に高く、身に纏ったオーラの性質を変化させれば、銃の弾丸を防ぐ事も可能。(熟練すれば、物理的な攻撃においてはほぼ無敵)
隠によって見えなくすることも出来る。(天空闘技場でのヒソカのように)
自分が考える最良の戦略は…逃走…変化させたオーラを地面にブチまけ逃げる、自分は足が地面に接する部分のみ能力を解除して
攻撃力は皆無だが、応用はそこそこ効く。(主に防御と逃走と妨害に)
能力のデメリットは特に考えませんでした、このレベルの変化系能力はデメリットは必要ないと思ったので(ソースはマチやヒソカ)
この能力は既出かもしれませんが
名前は本当に適当につけました

No.1578 茶番虫 2014/08/05 10:47

制約と誓約を能力の発動条件なんかだと思っている人が後を絶たないよね

No.1577 あんにゅいな君へ 2014/08/04 23:39

字間違えた(涙)
人間万事塞翁が馬ね。
ついでに意味を説明するよ。
長くなるからものすごく要約するといいことと悪いことは表裏一体ってこと。

No.1576 あんにゅいな君へ 2014/08/04 23:16

人感万事塞翁が馬(メビウスズリング)
いいことも悪いことも表裏一体。
相手に喰らわしたダメージ相当のよくない出来事が自分に返る。
相手に喰らわされたダメージ相当のよくないことが相手に返る。
どちらが勝つにせよ一方的な勝利や敗北にならないので明らかに相手が格上でどうしても戦闘がさけられない時に使うのが好ましい。

No.1575 クラピカ好 2014/08/04 21:15

プフもどき念能力コーディネーター様
いいえ、私がプフもどき念能力コーディネーターさんのご指摘をもとに
作り直したいだけなのです。
本当に感謝してます。

No.1574 2014/08/04 19:12

プフもどき念能力コーディネーター様、ホントに丁寧なご感想ご提案ありがとうございました。

No.1573 まさにそれ! 2014/08/03 19:47

BoVoさんいいこと言う。
そうなんですよ。
各々がただ書き込むよりみんなであーだこーだいいながら意見交換して切磋琢磨してこそ真の良スレ良サイトだと思うんです。
それすなわちユーザーとサイト両方の成長につながると思うんです!
間違いない!

No.1572 プフもどき念能力コーディネーター 2014/08/03 19:35

1575 bovo殿
何を消されたのでしょうか?

No.1571 BoVo 2014/08/03 18:47

あ!消された!
ってことでププもさん、
評価お願いいたします!(1368)
ププもさんの意見というより
皆さんの感想が欲しいのです。
自分のオリジナル念能力を
ただただ書き込むより
みんなで感想や意見を
言い合うことは決して
関係ないことじゃあない
と思いますよ。

No.1570 プフもどき念能力コーディネーター 2014/08/03 18:39

時間が作れたので感想をば
1561 王殿
能力の内容は非常に面白いと思います。触ったものや読んだものを記憶するのではなく、
書いたものが記憶される、書かれた紙が失われると忘れてしまうというのが、リスクと共に味があっていいと思います。
ただ、具現化したペンで何かをする能力ではなく、あくまで記憶するのは自分の頭という形ですので、単純な具現化系というよりも、特質の匂いが強い気もします。
能力の仕組みを考えようとするとなかなか難解ですね。
また、学生用に考えたとのことですが、この能力は膨大な量の情報を管理する記録官や警察組織の資料室担当者等の人物に使わせても面白そうですね。
その人に聞いたらなんでも教えてくれるぞ。みたいな。
蛇足かもしれませんが、この能力に付随する技(?)を思いついたので一つ。
「記憶譲渡」 『エンコード』
左手に記憶が書かれた媒体を持ち、右手で相手の頭に触ることで、該当する記憶を相手に譲渡することができる。
譲渡が成立した段階で左手に持った媒体は消滅し、術者の記憶から該当の記憶が消失する。
譲渡された記憶は1週間で対象者の記憶からも消滅するが、1週間の間は絶対に忘れることは無い。

No.1569 太陽の小町 エンジェル 2014/08/03 16:35

プフさん、文字変換の誤入力は誰にでもありますよ。現実世界のことは知りませんがこのサイトではナイスな存在なんで自信持ってください。
みんな楽しみにしてます。

No.1568 プフもどき念能力コーディネーター 2014/08/03 14:58

「髪」ではなく「神」でしたね….

ですので、私の言っていることが全て正しいわけでは無いので
過信は禁物です。
これからも、自分なりの感想や、提案、意見を挙げていけたらなぁと
考えていますので、よろしくお願い致します。

1561 王殿
すいません。今はあまり時間が無いので後日感想を挙げさせていただきたいと思います。
なるべく早いタイミングでと考えておりますが、気長にお待ち頂けると幸いです。

No.1567 プフもどき念能力コーディネーター 2014/08/03 14:53

すいません。
ちょっと忙しくてここ二日程、確認できませんでした。
結構書き込み増えてますね。
1557 クラピカ好殿
決して出直してこい!という意味ではないですよ。
ただ、能力の強弱の調整や、条件付けをすることでより
原作にもとづいた「念能力」っぽくなるんじゃないかな?という助言だと思っていただけたら嬉しいです。
1558 太陽の小町エンジェル殿
私は決して髪などではありません。
ただの一妄想家ですよ。
ハンターハンターに限らず、マンガ、映画、ゲームなどが大好きで、
その物語について色々考える、自分なりに妄想してみることが常習化してしまった
奇人、怪人のレベルですね(汗)

No.1566 三ツ星の考察ハンター 2014/08/03 01:40

1568です
制約:生物は加速出来ない
誓約:自身のオーラ総量に見合わない加速をする場合、足りない分だけ寿命や才能、能力削る。(ここでの能力は筋力や視力など)
因みに、削ったら自然回復はしない

No.1565 2014/08/02 22:46

6匹の冒険(ディファーラッツ)
具現化系

6匹のネズミの念獣を具現化する能力。ネズミを具現化することに関しての制約はない。6匹それぞれに能力と制約がある。また、14匹全員は能力者自身で操作できず、ネズミはオートで動く。オーラも使える。同じネズミを複数具現化もできる。

指導者
指導者除く5匹に唯一命令ができる。これは能力者の意思を反映せず、こいつが死んだら全員消える。これが制約。故に5匹の中では1番賢い。それぞれ個別に命令も可能。

特攻役
前記の指導者の命令がない限り、とにかく敵を攻撃する。制約は敵の攻撃を一撃でもくらうと消えることと、絶を使えないこと。前歯を硬で強化し、噛み付けば、堅をされない限り、人間の腕や足の一本や二本は余裕。1番力が強い。

医者
医療能力を持つ。治癒できる範囲は多少の軽傷、裂傷、止血、その他応急処置。(ツボネの爪や、モラウのユピー戦の時の背中の傷、シュートの体の傷などはギリ可能)。制約は一匹だけで治療は出来ないこと。医療者の数が多いほど治療の質、時間がよくなる。

守人
他のネズミや、能力者などの盾になる。制約は、物理攻撃では無敵だが、特殊攻撃は一撃で消え、攻撃できない。ナルカミや念弾はダメで、ユピーのパンチはOK。スピードは1番。また、このネズミは2匹までしか具現化できない。

ハリネズミ
単純にハリネズミ。変化系を少し使い、オーラを毒に変える。針に塗ってあるため、ハリネズミ自体は影響を受けない。この毒は小規模なもので、敵の動きを少し鈍らせる。(変化系は100%でないため。)、制約はない。

弓兵
遠距離攻撃が得意。周で強化した弓は人間の体を容易に突き抜ける。制約は、初めに撃った位置から一歩も動けないことと、撃つ敵に味方のネズミが2体以上戦っていなければ撃てない。

No.1564 三ツ星の考察ハンター 2014/08/02 22:36

領主の御触書(ランドオーナー)
具現化系
「決まりごと」の記述された立て札を具現化する。
術者以外も立て札を扱うことができ、地面に突き立てた者の円の大きさが
対象範囲となる。
効果は術者や立て札を立てた者も含まれ、新たに円に踏み込んだ者も対象となる。
また、「心停止する」など直接「決まりごと」で攻撃をすることはできない。
オーラ量や熟練度で「決まりごと」の数や持続時間を高めることができる。

No.1563 三ツ星の考察ハンター 2014/08/02 22:22

加速世界(アクセル・ワールド)
強化系
何か聞いたことあるのは、きっと気のせい…
自身と自分が触れた物を超加速させる(ん~、おそいね~)
切り札は対消滅!でも、急いで逃げないと死ぬかもね。

No.1562 ホシ 2014/08/02 11:28

限界超越(オーバーロード)特質系
絶対王政・審議(キングス・ジャッジ)
特質系
神域・神の権限(ゴッドインスピレーション)&神域・絶対領地(ゴッドゾーンネオ)特質系
オーバーロード、一時的に限界を超える技。一日一回、これを使うと他の技が使えない。
キングス・ジャッジ、相手に条件を言い渡す能力。破れば相手は大ダメージを受ける。
ゴッドインスピレーション、自分の円の範囲内で戦う時、全てにおいて有利な状況になる能力
ゴッドゾーンネオ(相手が自分の円の範囲内で攻撃して自分に当たった時そのダメージを2倍にして返す能力

No.1561 2014/08/01 20:06

プフもどき念能力コーディネーターさん、1483の僕の能力、学生用に創った能力なんですけど、どうですか?1553であなたが言っていた職業特化能力です。

No.1560 三ツ星の考察ハンター 2014/08/01 02:19

本業も来てるけどね

No.1559 便乗する。 2014/07/31 23:46

誰でも中二病 
対象のキャラを中二病にすることができる。 
プライドが高い奴やナルシストな奴ほどダメージはでかい。
制約と誓約
相手を中二病にする度に自分の周りの大切な人も中二病になっていく。

No.1558 太陽の小町エンジェル 2014/07/31 23:18

プフもどき念能力コーディネーターさん神。
丁寧な回答に好印象

No.1557 クラピカ好 2014/07/31 21:07

プフもどき念能力カコーディネーター様

様々な指的ありがとうございます
これをふまえて出直してきます
本当にありがとうございました

No.1556 西の高校生探偵 2014/07/31 20:30

(プライベートアイ)強化系
眼球を重点的に強化する能力
視野も広がり、動体視力も向上する
透視等は出来ないが、ズームや
ズームアウトが自在に出来る。
多用すると目に負担がかかり充血する
あくまで視野を広げる為の能力で、
推理、洞察力の補助でしかない、
「見切る」「見抜く」「見定める」
「監視」「注視」「見張る」事に特化

No.1555 三ツ星の考察ハンター 2014/07/31 20:14

「種子は蒔かれたり」オープンシーズン
放出系
種にオーラを込めて、それを地面に植え、成長を制御する能力。種子の種類に応じて成長後の形態は様々。また、通常より種子群は能力者のオーラで強化されたものであるため、その生命エネルギーを糧に成長した樹木は、通常よりもかなり立派。
植物の表面にも周が施してあるので強度も遥かに強い、制約は種にオーラを込めておく必要があること、地面に植えなければならないという事。植える対象(苗床)は種子の成長の妨げにならない環境であれば、支障はない為、人体でもよい。
生物の体内に種を植え付け、遠隔操作したり、樹木を地面に植え、縦横無尽に動かす等の活用が出来る、応用性は甚大。

No.1554 駿河問い 2014/07/31 19:50

“虚心懐壊” ポーカーフェイス (特質系)
嘘を感知する能力、制約と誓約は
嘘に感応するという事、同時に相手に
嘘をつかせる事も出来る。
物理的な破壊力は皆無と言えるが
ポーカーフェイスを装いあらゆる
嘘を見抜き、対象を操作して嘘を
“つかせる”
しかし能力者自身は絶対に嘘をつけない
これを破ると死ぬ。

No.1553 プフもどき念能力コーディネーター 2014/07/31 12:49

この辺で一度、念能力を創作するにあたっての指針の提案と確認をしたいと思います。
まず一つ目は「制約や誓約無しに、破格の能力は実現しない」です。
正直、拝見させていただいたほとんどの能力が、リスクとデメリットが無い(もしくはかなり甘い)状態で効果だけが強すぎるものばかりという印象です。
これだと、「オレの考えた念能力超強ぇ、サイキョーw」というようななんとも独りよがりなものになってしまいます。
ですので、特定条件下ですごい能力を発揮するとか、威力は低めだけど汎用的とか、そういう方向性にも目を向けて欲しいと思います。
個人的には、戦闘とほぼ関係ない、職業特化の能力とかも出てきたら楽しいなぁと期待しています。
また、能力の強力さと誓約等のリスク、デメリットの比率は原作を見た限り、五分ではなく若干リスク、デメリットが上回るような感じが基本のように思えますね。
二つ目は「能力の系統をよく考えて設定する」です。
特に具現化系能力に顕著ですが、能力の内容が具現化系である必要がないものが散見されます。
例えば、念の靴を具現化して靴に念を込めることでとても素早く走れるという能力があったとします。
しかし、よく考えるとこの能力は単純に脚力特化の強化系能力にできる内容な上に、具現化を挟まない分効果も強くなる内容だったります。
なぜこのようなことが具現化系能力で起こるかというと、おそらくですが能力を考える際にまず「何を具現化するか」から入る人が多いからだと思われます。
実際は「どういう能力にしたいか」から考えて、その能力にするのに「最適な物体は何か」を吟味して決定しないとなかなか具現化系ならではの能力が作れないのだと推察されます。

No.1552 プフもどき念能力コーディネーター 2014/07/31 12:19

1568 クラピカ好殿
いろいろ問題がありますね。
まず、「他人の人生を操作する」時点で操作系能力の色が強いです。
また、ゲームを操作することで現実の世界のあらゆるものを操作できるのだとするとオーバースペック過ぎて、修得不可能と思われます。
シャルナークの能力は人間一人を操作するのに、対象にアンテナをささなければならず、また制限時間付き(対象の肉体が壊れたらおしまい)で実現しているところを見ると自身の命をかける以上の制約と誓約がこの能力には必要でしょう。

No.1551 クラピカ好 2014/07/31 12:11

>>1568
修正
具現化したゲーム機(DSみたいな)で世界を操作する

No.1550 クラピカ好 2014/07/31 12:08

世界操作(ワールドゲーム)
具現化したゲーム機(DSみたいな)世界を操作する
自分、他人の人の人生も操作できる
カセットが3つあり、恋愛、アクション、ファンタジーの中から自由に選べる
レベルアップ=自分の強化
欠点:リセットはできない(ブチ切りはできる セーブもできる)
ゲームオーバー=自分の死
具現化系

No.1549 プフもどき念能力コーディネーター 2014/07/31 11:14

1563 龍生九子殿
ちょっと能力を盛り過ぎではないでしょうか?
「刀と風」をコンセプトにしているならば、刀で起こした風を操作して斬撃を飛ばす、刀で起こした風を自身の周囲で渦巻かせて防壁にする。くらいにとどめておくべきでしょう。
「旋風に乗って空を飛べる」というのはもはや風を操作する能力ではないですよね?人間は基本的に、特殊な機器を使用しない限り風で空を飛ぶことはできないし、純粋に風だけで人間を飛ばすならば、恐ろしい威力の突風になってしまいます。
「物体を浮遊させる」も同様です。刀の斬撃で発生した風を操り物体を吹き飛ばすならしっくりきますが、ふよふよと物体を浮遊させるのは、浮遊させる物体が相当軽いモノであるか、起こした風がハリケーンレベルの規模でないと辻褄が合わなくなると思います。
よって、「刀の斬撃で生じた風を操る能力」まででとどめておくのが妥当かと。
この能力の応用で、ハンググライダーやムササビマントの様な装備をしている人間を風にのせて運ぶことができる等の設定なら理にかなうと思いますし。
制約については、刀がなければ使えないというのがリスクとしてはなかなか良く、その分斬撃風が協力になるだろうことが伺えます。
あとは効果時間と範囲ですが、一度起こした風をいくらでも、どこまでも操作できるとなると威力低減にせざるを得なくなると思いますがいかがお考えでしょうか?
個人的には、一度刀を鞘に収めるとその刀で起こした風は消える。とか、自分の目の届く範囲までしか操作できない。などが妥当かなと思いますが。

No.1548 xxx 2014/07/31 09:58

(影武者)ドッペルゲンガー
変化系、オーラを影と同じ性質に変化させる制約と誓約、よって能力者のオーラは平面上に存在し、影と同じ制約を受ける。光源が照らす方向へは動かず、真っ暗闇の中では存在できず、つねに光を背にしなければならない。よって攻防移動に活用する事も出来なければ、円以外の応用技も使えない。そのリスクと引き替えに、影の中に念空間を具現化する事が出来る。能力者は影の中に潜る形で、影の中に展開された念空間を経由、影から影へと移動する。一度能力者が経由した影は門になり、いつでもその影に潜る事が可能、遠距離でも能力者の影(変化させたオーラ)が接していた場合、その影を底無し沼のように変えて対象を埋没させるといった応用が出来る。能力者の影だけは縦横無尽に動かす事が出来るが、上記のように光の制約は少なからず受ける。一度念空間を具現化した影は物質として剥ぎ取る事が出来る。平面から剥ぎ取った影は粘土質のようにドロドロで、様々な形状に変化させて押し固める事が出来、武器の形状にしたり、鎧にして纏ったり、本人そっくりの精巧な影分身を作製する事も可能。

No.1547 プフもどき念能力コーディネーター 2014/07/31 09:30

1561殿
能力的にはシンプルで良いですが、腕の強化のみで行うこと、飛ぶ空気には念も含まれない様ですので大した威力が出ないことが予想されます。
この問題を解消するために、空気を圧縮して、いわゆる「圧縮空気弾」にして飛ばす仕組みを加えることや、正式な「正拳突きの型」でないと発動しない、一定のため時間が必要になる等の制約を設けることなどが考えられますね。
なんにせよ、念の介在しない空気弾ですので、現実世界で再現可能な空気弾の延長上までの威力しか出せない可能性があるのでご留意を。
また、圧縮空気弾をつくる仕組みを持たせる場合、単純な強化系能力ではなくなるかとも思います。

No.1546 龍生九子 2014/07/31 09:29

「瘋癲」レラカムイ(操作系)
二本差しの刀を携帯しておく、
刀を使って風を操作する制約と誓約
操作範囲は能力者が円を拡げられる範囲
抜刀と同時に、居合い斬りを行い
鎌風を起こして遠距離に斬撃を飛ばす
攻撃力を持たせた切れる風は
刀の動作と連動した時だけしか飛ばせない
つむじ風に乗って空を飛んだり
物体を浮遊させたり、風の障壁で
防御したりも出来る、刀と連動した
切れる風は放出系との併用、例外的に
円の領域を超過しても威力は失われない

No.1545 ピーチクパーチクホホイホイホイ 2014/07/31 08:48

『バスターネイル』鉄拳壊爪
具現化系、メリケンサックを具現化する能力。オーラをメリケンに集中させる事で打撃の威力を飛躍的に向上させる事が出来る、だが制約と誓約として、同時に自身を覆うオーラも、拳以外の部位が限り無く薄くなってしまうというリスクを有する。
衝撃はメリケンによって一点に束ねられ、対象を貫通する、この能力で殴られた物質は、内部を衝撃が突き抜ける為、物質同士が一直線に接している場合、同様に並列した物質内部を衝撃が貫通する。衝撃の収束率をメリケンを通して調整することで、大質量の物質でも発剄の原理により、脆い部位へとピンポイントで衝撃を送り込み、爆砕する事が可能、殴った物質は大概内部から破壊出来る。

No.1544 三ツ星の考察ハンター 2014/07/31 01:06

拳砲 ハンドミサイル 強化系
自身の腕を強化し高速で打ち出すことで空気を殴り飛ばして攻撃する。
この能力はオーラを飛ばしているわけではないので凝でみてよけることができない。

No.1543 2014/07/30 22:17

あ、ごめん、ミスった自分で使用中硬になるって制約つけたの忘れてた。自分の付近で操るときも同じく放出されたオーラ付近ってことで

No.1542 2014/07/30 22:12

>>1556
確かにそうですね、じゃあこうしましょう。風下のとき、追い風を操る能力なので、己のオーラを大気中に放出し、(もちろん隠)そこが携帯の電波局のような役割を果たし、そのオーラを核に風を操る。要するに、風を操るとき、能力者本人の近くで操る時は、纏や円で核の役割を果たすが、遠隔で操るときは放出されたオーラ付近でしか操れない。

No.1541 恐らく鎖野郎 2014/07/30 19:52

神の眼 (ゴットアイズ)
具現化系
具現化したコンタクトレンズを使用し、相手のどんな動きも見極めることができるが、相手が激しい動きをするとワープして逃げる。

No.1540 プフもどき念能力コーディネーター 2014/07/30 18:25

1555 王殿
最強過ぎて嫌かな。とお思いなら、風に自身の念を含ませて操作するため、凝を使えばある程度風の動きを目視できる。とか付け加えても良いのではないですか?
やっぱり、ただ強いだけではなくて、その能力に対する攻略法みたいなものもあわせて考えた方が、よりそれっぽくなりますから。

No.1539 2014/07/30 17:55

読み方的にはコンダクターでいいですね、ご提案ありがとう。あと、よく考えたら風って目に見えないから最強かなと今思った。

No.1538 2014/07/30 17:51

1550 プフもどき念能力コーディネーターさん、 1551ヒソヒソさん、
ありがとうございました。

No.1537 三ツ星の考察ハンター 2014/07/30 17:36

無限連鎖(オーラソード)

具現化した剣を相手に刺して発動する刺された相手は操作される
また対象者はオーラソードが使用可能になり、刺された相手も操作される
制約としてもとの能力者は最初の対象者が誰かの手で死ぬか除念されるまでオーラソードを使用できない

No.1536 プフもどき念能力コーディネーター 2014/07/30 13:37

1547 王殿
ヒソヒソさんではありませんが、勝手に感想を述べさせていただきます。
能力の内容は良いですね。
「風を起こす」のではなく、「そこにある風を操る」というところがリスクや不便性を含んでいて非常にそれっぽいです。
また、「両手が硬」を強制されることで、本体の防御にもリスクが発生し、その分能力が強力になるであろうことが伺えます。
あとは、「吹き飛ばす風」、「かまいたち状の風」、「防御の風」などそれぞれにいい感じの技名をつけたりするといいかもしれませんね。
暴風雨の日にしか使えない大技とかも。
「風中の旅人」と書いての読み方も気になりますね。
個人的には「風中の旅人」と書いて『コンダクター(指揮者の様に手を振るって風を操りそうだから)』とか読ませるのはどうだろうかと思いますがいかがでしょうか?

No.1535 のび犬 2014/07/30 13:36

1545さん、感想ありがとうございました。疑問について答えさせていただきます
一つ目の疑問・その通りです。文章力がなくって本当にすみません
二つ目の疑問・例えば拳を相手の顔面の前でフックするとロード自体が自然に当たる。と言う物です。『持つ』ではなく『当てる』ですね。これもすいません
もう一つ考えました
無(変化系、特質系)肉体を変化させるから…
念能力を一時的に捨てる。(制約&誓約)そして捨てる代わりに身体能力を飛躍的に上げる。発動している時は感情までも捨てるため無表情になり、一度能力を消すと数分の間、無防備になる(制約&誓約)

No.1534 プフもどき念能力コーディネーター 2014/07/30 13:21

1543 朝神ライト殿
基本的に他作品から丸ごと引用した能力についてはネタと判断してコメントしないようにしているのですが…今回は要請があったので感想を。
まず、単純に能力が強すぎるのでNGでしょう。ハンターハンターの世界ではデ〇ノートの世界と違って、相手の顔と本名を知るのは簡単です。(ハンターサイトに乗っている全員が楽に殺せちゃいますよね?)
なので、制約と誓約をかなり強力にするか、能力を弱体化するかが必要でしょう。
ちなみに、今の能力の強さのままだと「使うたびに自分の寿命を大きく減らす」でもまだ足りないくらいだと思います。
また、死神が相手に寝返るということですが、この能力は『ノートに名前を記入』→『具現化された死神が殺しに行く』で成立するということでしょうか。
で、面白い殺し方、ストーリーじゃないと殺してくれないというような感じでしょうか?
例えば、私がこの能力を基盤に再構築をするとするなら、
能力:具現化したノートに名前を記入すると死神が具現化され相手を殺しに行く。
   ただし、相手の周囲2メートル以内の距離まで接近したことがあり、かつ本名で記   入しなければ効果は発現しない。
   具現化したノートと死神は、ノートに書かれた人物を殺すまで消すことができな    い。
   具現化したノートへの書き込みは術者以外にも可能。
   名前の記入は5件まで予約として書きためることができ、順番に実行される。
   死神は術者による制御が全く効かない分異常に強いが、強制的に命を奪う様な能力   ではない為、死神より強い者なら撃破可能。
   死神が撃破された場合、ノートも消滅し、その時点で記入されていた名前などは破   棄される。その後1週間術者は念を使用できなくなる。
   死神は標的の前に現れた際に、標的本人に殺すことを宣言し身代わりを立てるかの   確認を必ず行う。
   この際に標的は身代わりを指名することで、逃れることができるが立てる身代わり   は標的が周囲2メートル以内に接近したことがあり、かつ本名を知っている人物で   なければならない。
   この際に術者自身が身代わりに指名されてしまった場合、即時死に至る。
といった感じでしょうか。
死神の強さは旅団員1人では勝てないくらい強く、ジンレベルなら小ダメージで倒せるくらいが妥当ですかね?
ちょっと能力が強すぎるので、「身代わり制度」で必ずしも殺したい相手が死ぬわけではないイレギュラー性と、「自分が指名されれば即死」の設定で個人的な諍いによる使用をしづらくすること、また能力を明かすことがハイリスクになるので組織行動ができなくなる様に設定してみました。
上記を踏まえ、この能力の術者は個人の怨みや諍いで能力を使用するのではなく、サイコパス的愛国者や職業殺し屋が合いそうでしょうか。

No.1533 プフもどき念能力コーディネーター 2014/07/30 11:42

1544 のび犬殿
まず具現化系ということですので、「何」を具現化するのか明確に決めないとダメだと思います。
「行動の跡」を具現化するだと、そもそも「行動の跡」という物体が存在しないので具現化ではなくなってしまいます。
例えば、腕を振った奇跡に沿って、ダイヤモンドよりも硬い鉱石を具現化する。とかといった具体的な定義が必要かと思います。
また、両腕までしか能力を発揮しないとありますが、何に対して「まで」なのか伝わって来ないです。
単純に両腕の行動の跡しか残すことはできず、足や体、頭の動きなどは残せないという意味でしょうか?
効果についても、踏み台にするということから、おそらく宙空に発現させても重力や乗った術者の重さに影響を受けずにその場に固着される類の能力だと思いますが、そうすると発現された空間に固着されるという性質から、手に持って殴ることなどはできなくなってしまうのではないでしょうか?
ざっくりとですが、疑問点の提示をさせていただきました。
制約については、多分、自分の皮膚を~はつけなくても問題ないレベルだと思いますが、これについては効果時間等で変わってくるのでなんとも。
個人的には、具現化よりも自分の腕が通った空間を念で固定化する(ダイヤモンドよりも硬い強度で)みたいな方がしっくりくるイメージですね。
この場合は変化形になるのかな??

No.1532 のび犬 2014/07/29 23:54

ロード(具現化)
 自分の行動の跡をつける事ができる
跡自体をとてつもなく固くダイヤモンドの何億倍の硬度を誇る。跡をどこの傍につけるかは腕の範囲でなら決められる。
 相手の傍にいき間接を止める。踏み台にして跳ぶ、ロード自体で殴る。
 
制約 誓約
・両腕までしか能力を発動できない
・この能力を使用する戦闘の前には自分の皮膚の皮を食べなくてはならない
感想頼む

No.1531 朝神ライト 2014/07/29 21:12

デッドノート(具現化系)
ノートに記した人名が死ぬ。
同姓同名も死ぬために具体的な情報も記載しないと関係ない人も死ぬ。
死に方や時間も設定できる。
ただしこの念能力を発動すると自分にしか見えない死神にとりつかれるために好物のリンゴを与え続けないといけない。
念能力ではあるがページに限りがあり念が回復してもページが戻らない。
この能力の恐ろしいところは死神が面白いもの好きで面白いストーリーを考えないと相手に寝返っちゃう。

No.1530 2014/07/29 20:32

掃除鬼 特質系
敵のオーラを吸い取ることができる能力。ナックルは貸すけどこれはもらう力。吸い取ったオーラは別個に蓄積される。制約と誓約は、相手を殺さないことと、相手が纏でも堅でも円でも、相手に触れた状態で敵がオーラを出している状態じゃなきゃ吸い取れず、吸い取る量は一定で、敵のオーラが多ければ多いほど時間がかかる。1000オーラで30秒。吸ったオーラは自分でも他人でも自由に共有可能。ナックルのそれとは違い、吸い尽くされたら、ウイングさんの言うように相手は動けなくなる。

No.1529 プフもどき念能力コーディネーター 2014/07/29 18:43

1540 アダムスファミリー殿
ちょっと能力の全体像が見えてきませんね。
時計を具現化するところまではわかるんですが、この能力を受けた人物はタイムスリップができるということなんですかね?
でも過去にタイムスリップしても、未来が変わらないなら過去で行動を起こすメリットが
ないのでは?
能力の使用例などを上げていただけると良いかと思います。
おおまかに、過去に干渉できる能力だけど、干渉すればするほど自分の寿命が削られるという様な認識で良いのですかね?

No.1528 アダムスファミリー 2014/07/29 18:26

1516で最強が出ちゃってるしな
別の方面でアプローチする事にする
逆転時計 タグホイヤー 具現化
対象者に応じた時計を具現化する。
形状は腕時計だったり文字盤だったり
砂時計だったりと様々、自分の寿命を代価にすることで時間に干渉する。削る寿命(時間)が長ければ長いほど干渉する力は強まる。「過去に干渉」しても未来は改変されないスタンスであるため、タイムパラドックスは生じない。
また絶対に別の時間の自分自身に姿を見られてはならない(殺されるから)対象者に逆転時計を与える場合、本人の寿命を削るむねと、自分のオーラで時計を維持する、という誓約書を書かなければならない。 

No.1527 プフもどき念能力コーディネーター 2014/07/29 16:14

1530 股間の紳士殿
能力見ましたが、悪く無い内容なんじゃないですかね。
制約に組み込むために、最後の部分はシンプルに凶暴性のない純心なタイプの相手には
全く効果無し。とかにしたほうがそれっぽいかもしれませんね。
あとこの能力の使用者が普段から精神的にストレスを溜め込むおとなしめの人物で、自分にこの能力を使って、暴れまくって発散するとかだったら面白いですね。
日頃の生活のストレスを貯めれば貯めるほど、能力発動中は凶悪になる!みたいな感じで。
最後にネーミングに関してですが、「暴君」で『タイラント』だと直接的すぎるので、
例えば、①「狂気の有効活用」で『タイラント』
    ②「荒ぶる暴君」で『ボディハザード』
なんて感じではいかがでしょうか?
ちなみに②の方は『タイラント』→バイオハザードのイメージ→『ボディハザード』→バイオハザードにあやかった(?)タイトルのクソゲーという発想が元なのですが、流石に
わかりづらいかな?

No.1526 洋ゲーハンター 2014/07/29 15:45

重力世界(タイタンフォール)
変化系能力
かざした手のひらを起点に半球状の効果範囲を形成。範囲内の物体を強力な重力で押さえつけ、微動だにできない状態にする。
生物が一歩も動けないどころか、指一本動かすことも難しい程強力に押さえつけるが、どんなに弱い生物でも潰れて死んでしまうことはない。
能力は右手、左手で使用でき、都合2つの重力範囲を形成することが可能。
制約と誓約:能力は手のひらを起点に形成され、自分の手のひらは能力によってその場に固定されるため能力を解除しない限り自分もほぼ動けない(正確には両足や能力を使っていない方の腕は自由に動かせる)。
能力の範囲内にいる生物には外部からのいかなる攻撃も届かず、それによって傷つけられることもない。(自分の能力で生物は殺せないという制約)
能力について:制約と誓約によって攻撃能力は無く、複数の敵を相手にしている場合一度に全員を能力の範囲に入れない限り自分が狙い撃ちにされるので、有効に機能させるのは難しい。反面『拘束力』という面では絶大で、少数の敵の足止めやその場から動かしたくないものの固定には力を発揮する。
肉体的、精神的負担を強いるが要人の保護にも使えるといえば使える。

No.1525 プフもどき念能力コーディネーター 2014/07/29 15:12

あと、ネーミングは基本的に「神の左手悪魔の右手」が『ギャラリーフェイク』となるように、書き字に対して読みが直訳やただの言語変換でないけど、能力の内容や関連性がイメージできるものが良センスなのではないかな。
例えば「赤い嵐」で『レッドストーム』は悪センス。
1534の「筋書き通り」で『マンガマスター』は割と良センスではないかな?

No.1524 プフもどき念能力コーディネーター 2014/07/29 15:04

1532
ヒソヒソさんじゃないけど批評します。
まずそれぞれの能力について制約と誓約を考えよう。
特に①と②が制約と誓約無しじゃ強すぎるかな。
③はまぁ、今のままでも成立しそう。能力的には被弾即ダメージじゃないし。
当ててから効果がどのくらい続くかの設定は必要かなと思いますよ。

No.1523 三ツ星の考察ハンター 2014/07/29 14:57

1524
点数が伸び悩んだのはリスクがなさすぎたせいでは?
同系統と思われるヴェーゼの能力が、相手と接吻しなければならないという条件があり、尚且つ時間制限付きってことを考えると、明らかにテンプテーションはデメリットやリスクがなさすぎて、念能力として強力にはなりえない。
「なんでも切れる刀」が具現化不可能であるのと同じように、ただ「気に入った異性を惚れさせる」というのは都合が良すぎてNGなんでしょう。
制約と誓約を設ければ化ける可能性はあるのでは?
仮に私がこの能力に制約と誓約を設けるならば、相手の体の一部に触れながら5秒以上見つめ合うことに成功しなければ発動しないという制約と、效果時間は24時間。効果時間終了と同時に相手の記憶から自分の事が全て喪失されるという誓約をつける感じかな。
まぁ、誓約の方は使い様によってはデメリットでもない気がしますが。

No.1522 アルちゃん 2014/07/29 09:39

筋書き通り(マンガマスター)
自分が書いたマンガのとおりに、出来事がおきる。マンガを書くときには、主人公を決める。主人公は、マンガ通りの行動しかできない。マンガを書くときに、紙がなくて書けないときは、そのマンガのストーリーは、なかったことになり、書いたものが消える。書き終わったマンガでも、やぶいたり燃やしたりすると、マンガのストーリーはなかつたことになる。

No.1521 ヒソヒソとヒソカ対策 2014/07/28 23:49

ヒソカリターンズ(制約と誓約)
対ヒソカ専用念能力
ヒソカにしか使えないがヒソカと名のつく者には絶大な強さを発揮する。
対象であるヒソカを密リターンズのジャンプに掲載されていた1995年の日本にまでタイムスリップ&パラレルワールドの空間移動させる。ハンター世界から抹消・追放するという別次元の念能力。
また同作品最大の名場面であった、
ヒロインが作ったロールキャベツが雨で濡れた地面に落としてしまうが主人公が泥まみれのロールキャベツを食べるという感動シーンをヒソカに忠実に再現させてヒソカのプライドをズタズタにしてKOさせる対ヒソカ専用念能力。

No.1520 愛と正義と真実の人 2014/07/28 22:33

三種の神器(具現化系)
①首輪
かけた対象を絶対服従の奴隷に出来る。
②倍武霊書ん
的確に急所に衝撃波が襲い掛かる。
しかも強弱、持続時間は念がつきるまでは自在。
③念媚薬
飛ばすことも飲ますことも出来る。
触れた場所がこの世のものとも思えないほど気持ちよくなり感度がます。
感度が増したところに攻撃したらダメージが顕著に増幅

No.1519 がりべん紳士 2014/07/27 20:55

うーん、テンプテーションはほかの採点と比べると伸び悩みましたね。
男が使えばマチやシズクやじゅうにしんの女キャラを味方に。
女が使えばゼノやシルバやゴンやキルアやヒソカやイルミやジンやクラピカやレオリオetc…も自在に操って仲間に出来ちゃう激強念能力の一面もありますが・・・説明不足でした。

No.1518 にゃん 2014/07/26 16:06

「我話すなり、よって破壊するなり」
(アブラカタブラ)
呪文を唱えて色んな効果を発揮させる能力、使う前に呪文を唱えないといけない制約と誓約、スペルの組み合わせで色々な効果を与えることが出来る。言語次第で効果が異なり、ニュアンスが通じない相手には全く効果がない。そのかわり
言語を習得していくほどに発動させる効果の幅が広がり、能力者の強さも増してゆく。また、念字を所定の位置に書き込む事で、その部位に呪文で設定した内容を付与するといった応用も可能。

No.1517 三ツ星の考察ハンター 2014/07/26 10:58

オーラアウト
能力崩壊
敵の能力を消去して使えなくする。
凝を使った状態でこの能力を使うと
敵の念のオーラの絶対量を見破ることができる。

No.1516 2014/07/25 21:40

アウトロー(特質系)
心を読む念能力。
半径100m以内に接近したあらゆる生物の感情、思考を読み取れる。史上最強の能力だが雑念の奔流は、ほぼ際限無く使い手の心に雪崩れ込む。(制約と誓約)
その為日常的に能力者が背負うストレスは想像を絶するものになる。
このストレスが能力者の許容量をオーバーすると、ストレスが爆発し
化物の姿となって具現化する。

No.1515 ゼノじいちゃん好きお 2014/07/25 12:54

動物(モンスター)自分の想像した生き物を具現化できる(ゼノじいちゃんみたいに)想像したものなら何でも。

No.1514 HXHマニア 2014/07/24 17:45

念能力名:変化の神(レクチャースイッチ)
系統:特質系
説明:手に持っている物を、違う物に変えられる。(なお、手に持ってなくても、念を、物に付けておけばOK)効果は、変えた後の物の効果になる。(例えば鉛筆をダーツに変えた場合は、ダーツの役割を果たす)

No.1513 Would you fuck me !? 2014/07/23 14:54

応用方法
攻防力90×6を能力者の背中に滞空させ、状況に応じ分割、合体させ白兵戦で迎撃に用いる。攻防力35×12を、一定速度まで飛ばし当たる瞬間、攻防力90×6に戻す。攻防力100の塊から複数の攻防力50を出し地対空迎撃。要所要所で大小の塊を合体させ攻防力を引き上げたり、分割して散弾にする事も可能である。勾玉は面積に応じて攻防力が変動する為、相手は素早く攻防移動をしないとタイミングを合わせられない。滞空した勾玉に乗れば空も飛べる。攻防力100は直径30m近い面積なので、障壁にすれば防御にも活用出来る。

No.1512 Would you fuck me !? 2014/07/23 12:41

玉祖命 (ヤサカニノマガタマ) 放出系
オーラで大小様々な球体 (八尺瓊勾玉)を
形成し、
縦横無尽に動かす。
複数出す事も可能、小さいものはビー玉サイズから大きいものは直径30mサイズまで出せる。ただし、勾玉を出せる数は一度に限界があり、(最大の面積を分割した配分)でなければならない。
基本的に勾玉が当たると打撃になる。
小さければ小さいほど勾玉の操作速度は速まるが、威力が下がり、大きい勾玉であるほど破壊力向上、そのかわり速度が遅くなる制約と誓約。

No.1511 nextコナンズヒーント 2014/07/22 12:36

八咫鳥 – ヤタガラス – 強化系
弾丸や砲弾、弓矢からミサイルに至るまで、あらゆる飛び道具の「弾丸」に相当する物質に対して周を施し、強化する能力。
放出系と強化系と変化系の混成能力で、強化されたあらゆる弾丸には翼のような特徴的なオーラが生える。
これにより飛行速度、威力が5割り増し。
ただし、速度と威力は強化した対象物の性質により、その都度変動する制約と誓約。

No.1510 コワヤ コワヤ 2014/07/22 11:53

触らぬ神に祟り無し
変化系
禍々しいタタリ神のような触手状のオーラを纏って、敵を追撃。触手に触れた相手に呪いを与える。
(呪い)触手状のオーラに触れた箇所からアザが発疹し、次第に全身へと拡がる。やがてアザは骨まで届いてその者を殺す。
また、アザが発疹した箇所には能力者の怨念も反映されており、仇や憎しみの対象に呪われた者が相対すると、勝手に動いてそのものを攻撃しようとする。
制約と誓約、
強い憎しみを向けた対象者にしか使えない。
憎しみの矛先が「人間」というひとくくりならば
全ての人類に対して使える。

No.1509 三ツ星の考察ハンター 2014/07/22 11:41

能力 時は道なり(load to time)
放出
瞬間移動が出来る
しかし何処にでも移動出来る
と言う訳ではなく
能力発動から一分前以内で時間を指定し
その時間に立っていた場所に移動出来る
この能力は現在地から半径3.5m
じゃないと発動されない

No.1508 エピスキュロス 2014/07/22 11:28

「ソーサーソーサー」(GEAR)具現化
歯車を具現化する制約と誓約。
歯車は回転する。歯車の大きさは自在に調整できる。
手元から離すと威力が半減してしまうが、歯車同士を連結させて回転させればチェーンソーのような巨大ブレードに変形。ギアを機械に組み込めばモーターの役割も果たし、動力源にもなる。回転する速度は歯車単体ではたいしたことはない。だが、歯車同士を連結させていく事で相乗効果が生まれ、回転速度、破壊力が増してゆく。
しかし、連結していくほどに、歯車が大きければ大きいほど、ギアの「重量」もまた倍加してしまう。
そういう制約と誓約。

No.1507 ミネソタフィッツ野郎 2014/07/22 11:17

デスパレード・ボム
 天叢雲义 操作系
物質操作型、火薬を操作する制約と誓約、
着火は能力が自分で行わなければならない上に、肝心要の火薬が手元にないと使えない。このリスクと引き替えに、爆発の規模、起爆範囲、火薬の形状を自在に操作する。

No.1506 三ツ星の考察ハンター 2014/07/22 00:22

オイル遊び(プレイプレイ)変化系
 物をヌルヌルにする事ができる。ヌルヌルは除念の力があり、しかも自分、もしくは相をヌルヌルにすれば殴られた時にそれほどダメージが通らない、逆に自分の拳はヌルヌルにさせなかったり、薄くしたりと細かい事をできる。応用性大
・足をヌルヌルにしてスケート
・手にヌルヌルをためて一気に発射、目くらまし(地味)
・地面をヌルヌルにして動けなくする。(自分の足元は通常)

No.1505 待て茶 2014/07/21 08:20

茶道乱舞(ワビサビ)特質系
畳を具現化して自分だけの和のエリアを展開する能力。この畳の上ではあらゆる対象にたいして茶道のシキタリが適用される。
四畳半、六畳半、九畳~等、畳を組み合わせて敷き詰める事で、その空間に茶室を具現化したり、アズマヤを展開する事が可能。湯飲みに煎茶を立て、飲んだ相手の疲労回復を促進をしたり、迸る禅パワーにより敵を「和ませ」戦意を削ぐことも出来る。味方に急速な疲労回復効果与えたり、畳の展開によってその範囲に構築される(畳数に規模が比例する)和風建築によって宿泊施設を造り出したり、最大で「城」を出現させることも可能。

No.1504 股間の紳士 2014/07/21 06:40

“荒ぶる暴君”(TAYRANT)強化系
対象者の凶暴性を強化し、同時に肉体にオーラを施して補強する能力。
この能力を付与された対象は、内なる凶暴性をさらけ出され、通常よりもキレやすくなり、キャラが崩壊する。
しかし、中には凶暴性を持たないような純心な部類もいる、そういう人種がこの能力を食らうと人格そのものが対極に豹変し、自我を失って暴走する。

No.1503 抵抗性ゴキブリ 2014/07/20 18:42

丑の刻参ラー
遠距離の敵を呪ったり、
敵とワラ人形を生体リンクさせる
放出系能力。
制約と誓約は一度の能力発動につき、1体のワラ人形を用意し、尚且つ呪いたい対象者の体の一部(爪や髪の毛)を編み込む必要があるという事。
これらの条件をクリアすれば、
相手の肉体と手元のワラ人形を物理的にリンクさせる事が出来る。有効範囲が決まっていて半径50m以内、それ以上離れるとワラ人形とのリンクが切れる。ただし、真夜中の丑の刻ジャスト限定で能力の効果範囲が全世界規模になる。

No.1502 ボンテージオサレ星人 2014/07/20 18:23

名前:スタンプラリー(刺青印の判子)
系統:操作系
効果:
特製のスタンプを押し、スタンプの印がついた対象を操作する。スタンプの印は対象についた瞬間刺青化し、擦っても取れなくなる。
制約と誓約:
操作したい対象に接近し、スタンプを押す動作が必要。操作内容は1つのスタンプにつき一種類まで。

No.1501 いちごパンティ 2014/07/20 18:04

パネルディスカッション
六面連繋
変化系
オーラを正六角形のパネルに変化させてハニカム構造にする
パネルのサイズと数は自由に調整可能で、パネル同士は連結できる。バリア張ったり、剣のような武器にも変化。連結のバリエーションは何万通りもあるので状況に応じて使い分ける。あとハニカム構造なので強度はかなり高いと思われる。

No.1500 鼻フック 2014/07/20 17:43

船長の鉤爪(キャプテンフック)(具現化)
鉤爪付きのロープを具現化する能力
取っ掛かりに(引っ掻ける)制約、
引っ掻ける対象、標的がないと使えない
誓約。例えば取っ掛かり(ターゲット)を
特定の宝にして海に垂らせば、鉤爪は
正確にそのターゲットを見つけ出し
引っ掛ってサルベージ可。
敵がかけた念を取っ掛かりに指定して
念を食らった対象者の口の中に鉤爪を
垂らせば、鉤爪は対象者にかけられた
念に引っ掛かり、対象者から引き剥がす。
探し物を見つけたい時や、投げ縄等でも
高い利便性を発揮する。

No.1499 悪魔君降臨! 2014/07/20 14:52

追記:パクさんと似てますね

No.1498 悪魔君降臨! 2014/07/20 14:51

俺の能力は
名前:黒い名簿(ブラックリスト)特質
効果:相手の様々な情報を具現化した名簿に記録できる。(生年月日や血液型など)
発動条件:相手の顔と名前を覚える。
名前:運命の鍵(ジャッチメントキー)
効果:相手が持っている情報を奪い、その情報をブラックリストに記録することによって
   その記憶を相手から消す能力。
発動条件:ブラックリストにのっており、その相手と何かの約束をしてそれを守ること。

No.1497 パンダーXパンダー 2014/07/20 09:37

どれだけ厨2臭くてもハンターハンターの場合、れっきとした能力として成立するから面白い(クオリティはともかく)
こういう自分で能力を設定できるっていうのが斬新だよね

No.1496 八朔 2014/07/20 08:28

まあ小さな光にして
ろうそくにしてもいいな…
永遠にもえ続けるし

No.1495 八朔 2014/07/20 08:26

念能力 氷の魔境と永遠の炎(マジックキャッスル)
具現化能力

氷と炎のあり得ない組み合わせを
念能力によって具現化するもの

氷は大地を削り足場を無くさせ
相手の足を固定する
逃げられない相手を氷の城で包み
中で戦う
炎は永遠にもえ続け
大地を照らす光となる
氷の城の中で戦うと永遠の炎を使うことになる
氷の城が溶けて崩れるが次は
永遠の炎が城になる
相手は炎の城が崩れるまで
中にいなければいけない
つまり死

No.1494 *\(^o^)/* 2014/07/19 14:04

エアロ・スミス 具現化系
その姿を視認することは出来ない、体長は約3mで人型をしている。
完全自律型で普段は実体を持たず、本体のすぐそばで待機しており、能力者に危険が迫ると実体化し、能力者の安全を最優先にし、危険を排除しようと試みる。
その防御力とパワーには目を見張るところがある。
能力者自身にはコントロールどころかオンオフもつけられず、加減というものが一切出来ないことが難点。
(能力者自身もこの能力を自覚していない笑)
コメントプリーズ

No.1493 がりべん紳士 2014/07/18 20:00

テンプテーション
気に入った異性を同時に複数自在に操れる。(それ位惚れさせられる)

No.1492 三ツ星の考察ハンター 2014/07/18 19:23

みんな一生懸命考えて悪いんやけど見てて目やっちゃ恥ずかしい

No.1491 グリーンメン 2014/07/17 22:18

空間、スペイス
能力特質系自分だけの異空間を作る
技スペイスホール
異空間に物質をすいこんだり異空間から物質を取り出すことができる
技スペイスアタック
引力と応力を操る
スペイスタイムリー
自分の実態を異空間に入れることによって自分の実態を無くすことができる(部分的に実態を無くすことができる)

No.1490 ホシ 2014/07/17 20:37

閃光・3通り(レーザートライス)
強化系、放出系、変化系
1、レーザービーム
相手に水色の光を帯びたパンチをくらわせる技
光の速さで飛んでいくので予め堅をしていないと防御ができない。
遠距離でも当てられる。
2、粒子交換
体を粒子に変換する技、粒子は別の物質に作り変えられる。
3、シェルビットの光装
六角形が四つ組み合わさった翼が後ろに二つ出現。翼からは、光弾が飛んでくる。
制約は太陽が出ているときのみ使える。破ると30日念が使えなくなる

No.1489 三ツ星の考察ハンター 2014/07/17 00:30

千本桜 具現化・操作
千本の桜を具現化して攻撃する。花びら一枚一枚が刃物のような鋭い切れ味。持っている日本刀がタクトになり桜を操作する。

No.1488 三ツ星の考察ハンター 2014/07/15 21:15

菌運ぶ黒き甲虫 具現化系
腐食性のある菌を体に持った虫を作る。虫は目がないため常にオーラを出して自分が主だと表さなくてはならない

No.1487 キルアLOVE 2014/07/15 17:55

ドッペルゲンガー 特質系
一度あった人に化けられる。また、化けた人の能力を使える。

No.1486 ホシ 2014/07/13 23:10

変化の絵描本印(チェンジ・ザ・ブックマーク)具現化系
念を込めたペンで書いた絵を実体化
させる能力
書くものによるため6つの系統全てに属する能力。
必殺技
太陽の地上絵(サンライズ・ナスカ)
地面に書いた地上絵を実体化、攻撃する技。太陽が出ているときのみ使える。

No.1485 2014/07/11 00:05

アイ・コネクト 特質系
他人の視界を見ることができる能力。
制約は相手と自分とがお互いに仲間と認識しなければ発動しないこと。また、あくまで視界を共有できるのは自分だけで対象者は見れない。また、互いにベストな関係を保たねばならず、自分が少しでも相手を嫌っていたらそいつの視界は見れない。見れる数に限りはなく、見るときは両目を閉じて、絶をしなければならない。

No.1484 三ツ星の考察ハンター 2014/07/10 06:41

特質系
弱者は強者 強者は弱者(インバース・プロポーション)
能力
この能力を得た瞬間から発動。
念に関する能力を使用した際、相手のオーラ総量、自分のオーラ総量の差分増える。
しかし、逆に相手が弱ければ弱い程、その差分弱くなってしまう。
念を発動させなければ、通常の身体能力で対峙できる。
1対2での勝負でも、個人対個人で、判定される。
(2人同時に殴られても、現実に片方から見たら強く、もう片方からは弱く見える)

No.1483 2014/07/09 23:28

エターナルメモリー 具現化系
具現化したペンで一度書いたことを忘れないようにすることができる能力。制約は1日のインクの分しか書けないことと、そのインクは睡眠時間が多いほど、多くなる。1日のインクの量は自分で調節することができ、睡眠時間分の貯蔵は可能。しかし、書いた紙などが物理的に無くなった場合、その記憶はもちろん、それに関する全ての記憶が失われてしまう。失う記憶は書いたものと関係なくても消える。勉強中に欲しい念能力。

No.1482 2014/07/09 23:18

風中の旅人 操作系
風を操作できる。
制約は風が吹いている環境でなおかつ風下でなければ発動できず、風を操作するときは必ず両手拳が硬になること。
用途は様々で風圧で相手を吹っ飛ばすこともできるし、かまいたち状に変えて切断、またそれを体に纏わせてかまいたちの鎧、追い風にして滑空、飛行、高速タックル(両手拳が硬の制約を利用)。また、竜巻を作り出すことも可能。
ヒソカの伸縮自在の愛と同じくらい応用の効く能力を考えた結果。風にした。

No.1481 アルカまじ天使 2014/07/08 15:04

狂わしの瞳(マッドネス)
特質系の念能力。敵と目を合わせることで発動する。
名前通り敵の様々なものを狂わせる(精神錯乱、身体能力、オーラのコントロール等)
一日三回が使用限度。それ以上使うと視力が低下し、最終的に失明する。

No.1480 三ツ星の考察ハンター 2014/07/06 00:40

誓約でした、契約じゃない

No.1479 三ツ星の考察ハンター 2014/07/06 00:31

なお、殺意を最後まで抱き相手を殺めても今まで受けた攻撃は無かったことにされる。
よわ、殺意を失わなければ確実に相手の息の根を止める能力って事です。
これも悲劇ですかね。

No.1478 三ツ星の考察ハンター 2014/07/06 00:26

殺意 インテントキル
制約は、心の奥底から完全な殺意を抱いた者だけを確実に殺めることができる。
銃に撃たれても、腕を切られても何をしても不死になることができる。
契約・最初は殺意を抱いていて後に後悔をすると心臓麻痺、相手から様々な攻撃をうけ、
後に殺意の意志をそらすと今まで相手から受けてきた攻撃を常人以下の体で体感し、死滅

No.1477 名無しのハンターハンターマニア 2014/07/05 19:55

制約と誓約を分かって無いやつが多すぎる悲劇。もっとみんな制約考えようぜ

No.1476 クラピカLOVE 2014/07/05 17:57

零の刻:ゼロ・タイム
自分を無にすることで、時を止められる。
つまり、止めた時間流から消え、別の時間流に入る

No.1475 ヒソゴンフェイ命 2014/07/05 16:58

私は、特質系
能力名は、もう逃げられない(ロック・オン)
説明  骨折、がん、擦り傷、切り傷、首が落ちても全て治せる能力。
能力名は、嘘つきには罰を(ブラック・ベリー)
説明  じょねんをする能力。

No.1474 2014/07/05 15:58

アポート 特質系
自分が念じた相手と自分の位置を強制的に入れ替えることができる。
制約は半径40mまでの範囲しかできないこと。

No.1473 三ツ星の考察ハンター 2014/07/04 12:58

二人だけの連合軍(アーミー・オブ・ツー)
特質系能力
術者からヒモ状のオーラが射出される。そのオーラをもうひとりの念能力者が掴むと能力が発現する。能力内容は以下
ヒモ状オーラで繋がれた二人の念能力者間でオーラをシェアできるようになる。
また、能力発現中は二人分の合計オーラ量の1.5倍のオーラを使用することができる。
念能力の系統もお互いのものをシェアできる。
制約:必ず二人でないと能力は発現しない。発現中に相方が死亡した場合、強制的に解除される。また、二人をつなぐヒモ状のオーラの長さまでしか離れることはできない(実際に紐で繋がれたのと同じ状況になる。)
使用について:オーラのシェアや系統の共有化ができるといっても、使用感覚がかなり特殊なので息を合わせるための連携訓練が必須になる。
また、系統の共有に関しては有効利用しようとすると、自分の得意系統以外の分野を事前に修行し、能力を編み出しておかなければならない。特質系に至っては事前の修練ができないので有効利用はかなり難しい。

No.1472 三ツ星の考察ハンター 2014/07/04 12:33

凍りつく大地(ウォー・イン・ザ・ノース)
変化形能力
発動すると自身の周りの空間(円できる範囲程度)の気温が下がる。
能力発動から時間が経過すればする程、冷気は鋭くなり、範囲も徐々に広くなっていく。
最終的には生物が凍りつく程の極低温に達するが、術者と術者の触れているものはこの冷気の影響を受けない。
制約:発動中は常にオーラを消費する。一度解除した場合、直後に再使用しても範囲と温   度は初期状態に戻る。
使用について:直接的な攻撃能力は無いうえに仲間と複数人での連携戦闘には向かない。
また、戦闘時では無く、暗殺やステルス状態で使う場合は、術者と触れているものが凍りつかない為、目視でバレ易い。

No.1471 三ツ星の考察ハンター 2014/06/29 21:27

深海の猛者(アンダー・オーシャン)
具現化系能力
無機物をすり抜けるサメを具現化する能力
制約としてサメの体に付いてある糸と自分の小指を結ばなければならない
また、サメが行動している間自分は強制的に絶になる
サメはオートで動いており、事前にターゲットに設定した人物以外を襲うこともある
一旦出したらサメの食欲が収まるまでサメを消せない上サメは食欲が収まると勝手に消える
またサメが負ったダメージは全て自分にフィードバックされる
このサメは壁や床から突然攻撃できるが、その分非常に使いがってが悪い能力になっている

No.1470 三ツ星の考察ハンター 2014/06/28 16:16

歩いて瞬間移動(ウォークテレポート)
この能力を発動しながら足踏みすると、足踏みした分だけ行きたい所にワープ出来る。(歩けないところは無理)
制約
この能力発動中足踏みしかできない

No.1469 マツノキ 2014/06/28 13:30

自動操縦(オートパイロット)
操作系
自分に念をかける。相手が攻撃してきた時自動で回避から反撃からの連続攻撃までやる。
自分でやるよりはるかに早く行動することが出来る。自動で攻撃ため自分は能力を発動するか停止するかだけを考えればいい。

No.1468 ピンカル 2014/06/27 14:52

能力名:女体夢想(ドリームタイム)
具現化系
・自分の好みの女性を具現化する事ができる。
・具現化した女性は主人に絶対服従。

No.1467 リルル 2014/06/26 15:25

能力名:私の自由帳(リアルスケッチ)
特質系
・スケッチブックに書いた絵の出来事(?)が起こる←チート
・絵を書いてる途中で相手に触れられたらアウト
・発動条件…相手に気づかれないように能力名を言う

No.1466 家族では放出系か具現化系が多いけど、自分は特質系だよ 2014/06/25 22:30

>1457
追加
奪った能力を覚えなければならない。ノートに記録するのもあり。

No.1465 三ツ星の考察ハンター 2014/06/25 21:15

星座遊戯(スターオーシャン)
倒したい相手の星座の能力を使い分ける特質系能力
いて座が一番強い
その星座によりわざはちがう
制約
相手の星座をしらなければならない

No.1464 三ツ星の考察ハンター 2014/06/23 13:03

歩く煉獄(ウォーカーフレイムー)
変化系
円の技術を応用した技。
円の中に侵入した物を炎で焼く
範囲は3メートルが限界。

No.1463 名無しのハンター 2014/06/23 00:07

俺の戦歴表(スペシャルリング)
具現化系
能力:過去に戦った念能力者(再戦相手)と再戦できる能力。また、敵だけを念空間に入れ  て再戦相手と戦わえることもできる
条件と効果
①攻撃される前に相手に名前を聞く(偽名は不可)。
②念による攻撃を先制で必ず受ける。
③30分以上敵と戦う(戦闘時間が長ければ長いほど念空間での敵の再現性が上がる)。
④その相手の名前を刺青で自身に刻み再戦相手にできる。
⑤自分の創った念空間で再戦できる(一度に行けるのは1人のみで、再戦相手も1人)
⑥また、先制攻撃を敵から受けた後、自分も敵を攻撃することで敵を念空間に送れる。
⑦念空間から出るには敵を倒すか最低でも30分とどまる必要がある。また、3時間経過で強制退出。
⑧念空間で受けた傷は外に出ても治らない。
      

No.1462 名無しのハンター 2014/06/22 02:46

自己中心的世界(マイワールド)
特質系
能力:自分の円の範囲内ならばあらゆる物を自由自在に出来る。能力の発動時間は自分のオーラによって変わる。ターゲットは視界に入れていなければならない

No.1461 ハイノ 2014/06/21 21:32

TENエレメント (十種類の属性攻撃)
変化系
念を十種類に変化させ相手に攻撃する。攻撃するときは手を決めた形にする
たとえば火炎攻撃は小指と人差し指以外曲げる
このような感じです
便利で強い属性ほどオーラの消費がすごい

No.1460 三ツ星の考察ハンター 2014/06/21 14:29

小さな悪魔(キラー・ボム)放出系
念の玉を圧縮・放出し任意のタイミングで爆破させることが可能。
念を圧縮しないといけないので強化系も必要。
威力は術者の力量による
鍛えていけばビッグバンインパクト並の威力も出せる

No.1459 ラー佑太郎 2014/06/21 12:14

魔術の蝋燭(マジシャンキャンドル)
特質系
様々な力を持った蝋燭で相手に攻撃したり自分を強化したりできる

No.1458 おっさん 2014/06/18 17:45

戦闘系が多いな笑

No.1457 家族では放出系か具現化系が多いけど、自分は特質系だよ 2014/06/13 23:56

悪魔の囁き(ディフェンスレスエネミー)
特質系
-発動する対象の念能力を知ること
-7秒以上で相手を触る(握手でもOK)、触った相手の能力を自分のものになる(奪う)
-発動する時(相手を触る時)、自分が強制に絶の状態になる
-発動する対象は1回1人のみ
-成功する場合、発動する対象はその念能力を使えなくなる。3回失敗する場合、自分の念能力を使えなくなる(その前に奪った能力も使えなくなる)

No.1456 三ツ星の考察ハンター 2014/06/13 22:48

友の力(フレンドスキル)特質系
クロロに似た能力。念で作った本に4の条件を満たすとその能力を使える。
制約、1相手の能力を知っていること。
2相手から友、親友などと言ってもらうこと。
3相手が念で作った本に名前を書く事。
4最後に握手すること。
5本人がいない所で別の相手に使っている、能力を教えるなどした本に書いてある能力をなくなり、二度とその能力を書く事ができない。
6相手との絆が強ければ強いほどその能力は強く発動できる。
7本人が死んだら能力は消える。
8相手を脅しや脅迫、操作系などで操作されている時は無効。
9相手が本心で言ってなければならない。
誓約5を3回破ったら死ぬ

No.1455 クズ 2014/06/11 16:06

影の監獄(シャドーライト)放出系
相手を自分の触った影で覆って閉じ込める(触る場所は、自分の体と相手が認識した解除方法は、能力者自身で解除するか、能力者を殺す。 

影の拘束具(シャドーエッジ)
影の監獄(シャドーライト)と同じで、手又は足で触った影で拘束、攻撃できる。(切り離す事も出来る)

No.1454 三ツ星の考察ハンター 2014/06/11 15:30

満身創痍(サドンデス)特質系
触れた相手をピンチの状態に戻す
疲労回復する前、なら対象者を
満身創痍の状態にする事が出来る
ただし、少しでも負傷していたり
こちらから危害を加えていた場合
能力は発動しない誓約。
(ただし自傷行為はその範疇にない)
ノーダメージの相手なら確実に
倒すことが出来る能力

No.1453 三ツ星の考察ハンター 2014/06/11 15:25

大乱闘(スマブラ)変化系
ダメージを(吹っ飛び率)に変化させる
%がダメージの指数になり。
相手はキズを負ったり疲労したりする
ことはなくなるが、蓄積したダメージ分
吹っ飛び率が上がる。

No.1452 三ツ星の考察ハンター 2014/06/11 15:19

天降り(マネーロンダリング)具現化
オーラをコインや硬貨に変化させ
具現化する能力。
攻防のやり取りの最中
硬貨に変化させたオーラは、相対した念能力者の間で常にやり取りされる
その場合、攻防移動で、オーラ非が勝った側が、カジノのベット宜しく
その攻防非分のオーラ(コイン)を
総取りする事が出来る
この制約と誓約によるルールは相手にも
適用されるので、味方に”投資”する形で
オーラを分け与える小とも出来る
能力の発動中はオーラがコインの形状に視認される。
金貨、銀貨、銅貨の三段階があり
金貨は1枚で10000オーラ分に相当する

No.1451 三ツ星の考察ハンター 2014/06/11 15:06

虎馬弾(トラウマダン)
自分の記憶を操作して
トラウマ(記憶)をオーラの弾丸にして
発射する能力
精神作用と物理作用の両方の性質を持つ
能力者はトラウマ弾を撃った直後
制約と誓約でその記憶を忘却する
トラウマは過去の経験が辛ければ
辛いほど、威力も上がり、及ぼす精神攻撃の規模も広範囲に拡がる。
着弾後の物理作用も、トラウマに応じて
爆発攻撃になったりする
同時に能力が放出したトラウマの念は
能力者が、そのトラウマにより負った
精神的ダメージも着弾した相手に伝える為、一撃で二重の攻撃が出来る特徴がある

No.1450 三ツ星の考察ハンター 2014/06/11 14:51

黒子弾(ホクロダン)放出系
全身のホクロを操作して
弾丸のように発射する能力。
この制約と誓約はコンプレックスその物。
コンプレックスの度合いに比例して
弾丸の威力が上がる
(部位やサイズなど)
黒子弾を撃った瞬間、その部位の黒子は
消滅するので、生涯で撃てる弾丸数は
全身にある黒子の数と等しい。

No.1449 三ツ星の考察ハンター 2014/06/09 18:50

2人の冷たい踊り(ダンシングアイス)操作系と具現化系の能力
操作系の力で気体(酸素など)を剣型の氷に状態変化させ、分身(ダブル)を作り、ダブルと一緒に相手を斬る。

No.1448 三ツ星の考察ハンター 2014/06/09 17:15

幽霊操作(ゴーストコントロール)操作系の能力
自分の殺した人間の幽霊を操作する。操作出来るのは殺した人間のみ。
制約と誓約
操作するためには寿命をちじませ、操作した時間だけ寿命が減る

No.1447 名無しのハンターハンターマニア 2014/06/07 20:35

天国への時間 デッド・タイム
操作系
相手が死ぬまでの時間を操作する。
同時に、自分の命も削るので、
1回の戦闘での大体の使用できる回数は、多くても2回程度。
使用回数は、気分や体の状態で変わってくる。
使いすぎると、自分も命を落とす。

No.1446 2014/06/03 20:04

俺もう自分が何個考えたか分からんくらい考えたわ笑 キメラの5000の繭までがんばろう。
槍術演武 具現化系
槍を具現化する能力。
自分の体内の血、栄養、水分を犠牲にしなければ具現化出来ない。もしこれらを失わずにこの槍を具現化したら自分は念能力を2度と使用できなくなる。具現化すると同時に、その時設定した量の栄養、水、血が口から出て、それが槍になる。
また、その時失った量により槍の性能は変わってくる。あと少しで死ぬくらいの量を使えば、チートレベル。

No.1445 三ツ星の考察ハンター 2014/06/02 17:35

俺はまだ何もわかっちゃいなかった

人間の 底すら無い 好奇心(厨二病)を

No.1444 三ツ星の考察ハンター 2014/05/30 23:17

■能力名:素敵な漁師さん(マジカルフィッシャーマン)
■系統:変化
■概要
・念の糸でできた網を使う。
・糸の弾力を自由に変えられる。
・糸の粘着性を自由に変えられる。
・ごく小さな網であれば、鋼鉄を切り刻むほどの強度を持たせることも可能。
ただし、網が大きく、目が細かいほど、
(網を編むのに必要な糸の長さが長ければ長いほど)
糸の強度が落ちる。巨大で頑丈な網を作ることも可能ではあるが、
オーラの消費が激しい。
・網を物体に固定する場合、スパイダーマンのように飛ばしてつけることができる。
・網を空間に固定する場合、特定の手の型を作り、その空間に触れなければいけない。
■技
・巻き網漁(ミンチメイカー)
隠で隠した網で敵を囲い、網を超音速で収縮させ、
収縮に伴う網の強度変化と摩擦熱で敵をミンチにする。
ただし、収縮開始から終了まで、絶状態になる。
オーラの消費が激しく、使用後は著しくパワーダウンするため、
一回の戦闘で最大でも3回程度しか使えない。
・漁師大爆発(ブルースエクスプロージョン)
念の網を、最高の強度と密度を保ったまま、半径約百mまで
超音速で拡散させ、範囲内のものをすべて粉切れにする。
発動と同時に絶になり、全てのオーラを使い果たす究極の技
・定置網漁(パッシブソナー)
予め網を仕掛けておき、その網に触れている者の会話や
体調や心理状態を読み取ることができる。
ただし、円と違い、対象が網に触れていなければ一切何もわからない。
一度仕掛けたら、範囲を広げたり、解除することはできるが動かすことはできない。
念の糸で網と繋がっていないといけないため、網から100m以上離れられない。

・刺し網漁(ハニートラップ)
予め網を仕掛けておき、そこを通りがかった者を、
条件付きで拘束することができる。
(例えば、身長や体重、念の系統など、会ったことがあれば特定の人物も可能)
獲物がかかったことを遠方からでも感知できる。
獲物がかかる瞬間、ミンチメイカーと同じく網が超音速で収縮するため、
絶状態までオーラが落ちる。
最大で1時間しか拘束できない。
対象を拘束している間、他の網能力は使えない。
一度仕掛けたら、解除はできるが動かすことはできない。
念の糸で網と繋がっていないといけないため、網から100m以上離れられない。
・地獄の刺し網漁(ブービートラップ)
予め網を仕掛けておき、そこを通りがかった者に対し、
条件付き(ハニートラップと同じ)でミンチメイカーを発動する。
発動を遠方からでも感知できる。
発動から一時間絶状態になる。
ブービートラップを仕掛けている間、他の網能力は使えない。
一度仕掛けたら、解除はできるが動かすことはできない。
念の糸で網と繋がっていないといけないため、網から100m以上離れられない。

No.1443 夜のバンジーガム 2014/05/29 23:52

統 (トウ)  強化系
自分の能力を最大限に発揮する能力
「逃」と「闘」のどちらかのトウを選ぶ
逃を選んだ場合、逃げに適した走力と
敵の攻撃力を避けるための反射神経が
最大現に発揮される
闘を選んだ場合、体の筋力が最大限に
上がり、肉体も鋼と化す
制約
逃の状態で相手に攻撃を与えた場合と
闘の状態で相手の攻撃を避けた場合
念のながれが狂い、3日間の間強制的な
絶状態となる。

No.1442 ねこやなぎ 2014/05/26 00:37

<臆病者の逃げ足>(ラビットブーツ)
茶色のブーツを具現化して使用する。
能力1・具現化して着用していることで逃げ足が通常の1.5倍になる。
    無呼吸でいることで、逃げ足が↑のさらに1.5倍になる。
    怪我をしている(呼吸可)と、逃げ足が↑のさらに1.5倍になる。
    怪我をしていて無呼吸でいることで、逃げ足が↑のさらに1.5倍になる。
能力2・相手の影を踏んで「動くな」と宣言することで相手の動きを止めることが出来る。
    相手の顔も名前も知らなければ5秒。
    名前は知らないが顔を知っていれば10秒。
    名前も顔も知っているが親しくなければ15秒。
    自分が相手を友人だと思っていれば20秒。
本当に逃げるためだけに特化した能力です。
相手の念能力とかは防御できないので、動きを止めてる間に息止めて一気に逃げるのが正しい使い方。

No.1441 ねこやなぎ 2014/05/26 00:21

<二流物真似師>(ミラクル・トリック)
一度でも見たことのある相手の念能力を半分の割合で“物真似”する。
(例えばスキルハンターの場合、相手の能力を奪うだけで引出しはできない。ビッグバンインパクトなどは威力を半減させることで再現可能)
”物真似をする”こと自体が能力なので、あとからその能力の全体を知ることが出来れば”物真似”の幅も広がる。
(相手の能力が2までと思っている間は”1”しか再現できないが、相手の能力が6まであると知れば”3”まで再現が可能になる)

No.1440 アヌビス 2014/05/24 15:56

サーティンブレイク<13秒の死>  操作系+特質系
この3つの条件を満たせば13秒間相手を放心状態にできる、その間痛みなどの感覚は感じない。
・対象者に何かおごる。(金額やおごるものは関係ない。)
・発動時、対象者と二人きりである。
・発動時は触れるだけ。

No.1439 ハンターマニア 2014/05/19 21:31

具現化系が多いな笑

No.1438 2014/05/15 19:52

拳と拳(ナックルズ) 操作系
自分が殴った人、念で具現化されたもの、キメラ、物、要するに気体以外を殴るとその物を自在にコントロールできる。しかし、制約として必ずその対象と自分の体が接しなければ操作できない。また、最初に自分が対象を殴るのは当てはまらない。最初に殴った時点でその制約は発動する。最初の一撃のあと、自分の体は一分間堅状態で、体はノーガードでフリーズする。そして人、キメラ、動物などの動ける対象はフリーズした自分に好きなだけ全力の攻撃を与えられる。もし仮に自分がその相手の全力の攻撃を耐え切れたら、対象を重力無視でビュンビュン飛ばしまくったり、自殺させたりも可能。要するに耐え切れたらその対象をどうにでもできる。その対象が念能力者じゃなかったら、そいつに念能力を覚えさせることもできる。
逆にもし耐え切れなかったら自分が上の対象みたいに好き勝手される。
対象が自分から攻撃できるものじゃなくて、固体や液体だったら、それらが自分に飛んでくる。机だったら、机の全力攻撃は角(?)だと思うので角をビュンビュン飛ばしてくる。濃硫酸とか操りたいんなら全身に濃硫酸浴びてくださいね♡ってこと

No.1437 ハンター 2014/05/12 21:34

終末(スティック・アポカリプス)
専用の試験管を具現化。様々な物を凝縮し、中にしまう事ができる能力。ただ凝縮するだけではなく、強化系でしまった物を強化出来る。気体や液体、ウイルスや窒素などの成分でもOK。ただし、1日に5つしかしまえないし、1つ何かをしまったら、30分立つまで次の物をしまえない。

No.1436 地獄闘技場 2014/05/09 20:55

天上不知王母獲単御願(テンジョウフチ・オボカタプリーズ) 具現化系
念で作り出した伸縮自在の割烹着で周囲100m以内の生物を包み込み、
その生物の遺伝子を持った万能細胞をひとつ生み出す。
ただし、包み込んでから万能細胞が出現するまでの1分間、
「プタッスコヒルテバカンティ、ウボイサマヤカワハルコチャン」と
息継ぎなしで唱え続け無いと万能細胞が消滅、しつこく記者会見に呼ばれる。

No.1435 めいめい 2014/05/09 16:08

粘土人形(ネンドール) 具現化系
1.粘土を具現化して、人形を作る
2.完成w

No.1434 2014/05/09 08:34

硬パンチじゃね?

No.1433 和尚油 2014/05/08 16:55

揺がぬ拳(その衝撃を一点に込めて)
操作系
目の前の相手に向け、拳を突き立てる
(対象指定)ごとに1回のみ発動する自己催眠。
突き立てた拳が相手に直撃するその瞬間のみ、全オーラが自動で拳に集中する。ただそれだけ。
その一瞬、拳以外は絶状態。
もちろん直撃する時以外は、普通に念は使える。
このままだと腕が持たないので、そこは調整と設定をすればおk。

操作系なのに、強化系向きの能力というなんとも不器用な能力になってしまった。
しかも能力的に直撃の瞬間だけ拳が本気出すとか最初から揺いでるというか、最後まで目標定まってないじゃんってなった。

No.1432 LEX 2014/05/08 15:01

瞬間移動 (ジャンパー)特質型
行きたいところをい思い浮かべる、または写真に写っている場所を見るとそこに瞬間移動できる。
もしもその場所が人間の住めない場所 (例 海 火山 空)またはそこが存在しないとその場所に瞬間移動することは不可能。
制約 毎日一枚は写真を撮る。

No.1431 三ツ星の考察ハンター 2014/05/08 06:04

憎しみの炎 マインドフレア 放出系
憎しみを抱く相手を発火させる。憎しみが強いほど炎も強い。
条件として憎しみの感情が恐怖などその他の感情を上回ってなければならない

No.1430 鈴木先輩 2014/05/08 05:26

見えない死神(ザ・グリムリーバー)具現化系
大鎌の両手を持つ上半身のみの死神を具現化させ、敵に襲い掛かる。死神はポットクリンのごとくどのような攻撃を食らっても平気
並程度のハンターの凝で両手の鎌と本体を覆うオーラのみ見ることは出来るが本体は使用者以上の念の使い手のほぼ全力の凝でなければ見ることは出来ない。ちなみに死神の顔はかなりおぞましい形相をしている
本体を見られると死神は消滅してしまう。要するに格下の相手にしか使い物にならない

No.1429 2014/05/07 23:09

インプレッション 放出系
自分のオーラを印象に変えて放出できる。例えば、自分の後輩に舐められないようにするために、強い印象を与えたり、好きな人にかっこいい、かわいいなどの印象、優しい印象、真面目な印象など、そのような印象をオーラで放出できる。ピトー並のヤバい印象を与えることも可能。普通に円でビビらせばいいと思う人もいると思うが、あくまで印象。これは使いようではメルエム、ネテロ級の念能力者を、印象のみで、屈服させたりが可能。ただ制約として、念の纏、練、絶、発以外の技の、周、硬、堅、流、円などが使えず、運動神経が悪くなる。印象だけの奴。

No.1428 上野 2014/05/06 17:50

変形自在の空間
円のなかでなら、煙から氷までを具現化でき自由自在に操作できる。

No.1427 2014/05/06 08:22

現実世界で中二病おおやけにできないからみんなここでみんな発散してるのさ。

No.1426 トランクスぱんつ 2014/05/03 21:15

技の名前に
ドラゴンの〜とか
悪魔の〜とかあったら、
「はい出たよ重症中二病(笑)」ってなるのは俺だけじゃないはず。

No.1425 キルアに狩られたい 2014/05/03 19:17

私の正体当ててみな
(who’s body?)
特質系。他人に姿を変える能力。細胞レベルで変身出来る。ただしこの能力がきちんと発動するためには、
*変身したい物が何らかの生物であること
*変身したい物の話口調や性格をよく理解していること
*変身したい物の全身を見たことがあること(写真でも可)
が条件。どれかが欠けていると部分的に変身してしまったり、最悪の場合元の姿に戻れなくなったりする。ので、基本的には意思の疎通が出来ない生き物には変身しようとするべきではない(例えばキメラアント→◯、普通の犬猫→×)。解除する時は「ハイッ、残念(笑)」と呟く。解除しない限り、死んだあともそのまんま。また、1度変身した物は記憶にある限り何度でも変身出来る。

No.1424 2014/05/01 22:04

クラピカの鎖を参考にしました

No.1423 2014/05/01 22:03

五本の指(タルタロス) 放出系
右手の5本指からそれぞれ異なった攻撃ができる。親指は大砲のようなデカイ玉(衝撃がでかい、連射不可能)、人差し指はピストルのような弾丸、中指は追尾レーザー、薬指は回復弾(自分、味方、敵問わず傷に当ててその箇所を回復する)、小指は斬撃のビーム。それぞれが強いので制約は厳しい。1つ、攻撃は指一本でしか行えい。つまり、2本以上の指を同時には使えない。2つ、左手を自分でもぎとる(能力習得時)。右腕を1週間ピクリとも動かなくさせて、5本指を使えなくするのを制約に、渾身の巨大ビームを出せる(レーヴェ)が使える。

No.1422 キルアに狩られたい 2014/05/01 15:00

>1421ってアレだろ某死神漫画のアレだろ。だが残念だったな。天に立って居るのは紛れもない私さ。

No.1421 ピトー大好き 2014/05/01 00:45

私が天に立つ(オサレ・パペット)
普段は具現化した眼鏡をかけておき、その眼鏡を砕く瞬間を目撃した者全員の五感を支配する。

No.1420 2014/04/29 19:28

一閃 変化系
自身のオーラを光に変える。
自身を光でまとうことも可能。その場に光を停滞させることも可能なので、光をまとった自分と停滞させた光で相手を惑わすことも可能。

No.1419 キルアに狩られたい 2014/04/29 13:52

ちなみに特質系

No.1418 キルアに狩られたい 2014/04/29 13:46

お前の物は俺の物、俺の物も俺の物 (エゴイズム&ジャイアニズム)

自分の円の範囲内にあり、視界に映っている欲しいと思った物を問答無用で奪い取る。重量・サイズ制限まったく無し。奪いたい物が生き物でも可能。ただし、1度でも奪い損ねた物に2度とこの能力は使えない。また、「お前の物」ではない物(例えば町で配られるティッシュやカイロように値段が無かったり、たとえ奪ったとしても罪に問われない物)、内臓や掃除機の中のゴミのように直接見えない物にも使えない。奪った物を元の位置に戻す時は「俺の僅かな良心より。」と言えば、どんなに離れた場所からでも元通り。無自覚だとしても、心から愛する者には発動しない。

No.1417 アヌビス 2014/04/27 19:06

1416書いたの私です

No.1416 三ツ星の考察ハンター 2014/04/27 19:05

偽りの守護霊<スタンプゴースト>放出系

発動条件:まず対象者を殴るするとそこの部分にカボチャをかぶったかわいいゴーストをもしたスタンプつき微弱ではあるが自分が1番嫌いな系統の能力が上がる。
しかしこのスタンプが付いていると自分のそうオーラ量が能力者が持つ壺にはいり
自分が1番信頼している者、尊敬しているものにそのオーラを与えることができる。
信頼している者や尊敬しているものは複数でもかまわない。
自分にオーラを与えることはできない。

幻影旅団にぴったりの能力です

No.1415 2014/04/26 22:32

欲望と代償(GET&LOST) 強化系
自分の大切な人、物を壊すこと(制約)により、普段のオーラの量が増える。壊すものの大切さの高さ、レベルにより、増えるオーラの量が異なる。一度増えたオーラはその後の人生にずっと継続される。

No.1414 2014/04/26 22:22

一片万化(ピースオブジェクト) 具現化系
具現化したカメラで撮った生物、物体の写真をパズルにし、それを組みたてることでその生物、物体を全く同じように具現化できる。パズルを組み立てることが制約、1000ピースのパズルとする。そのものの念能力は全く同じ。具現化したらそのコピーのオリジナルと鉢合わせしない限り消えない。

No.1413 2014/04/26 22:01

例を言うならシュート+ナックルで殴ったらダメージ加算で消せて、利息+。飛ぶのが先か消えるのが先か。
ゴン+キルアで雷をまとったグー、チー、パーができる。ナルカミ+パーとか。
あり得ないけどシズク+ノヴで吸い込み&閉じ込め。
フィンクス+ウボォーでパワー超倍増
とか用途はたくさん

No.1412 2014/04/26 21:28

能力名、2人の物は僕の物(リレイション・パート) 特質系
自分以外の念能力者2人の念能力を複合し、自分のものにできる。ただし、制約として、複合した念能力は2時間しか使えず、2人の合意を得なければ使えない。また、能力を複合された2人はその2時間「絶」の状態になり、2人の念の制約も引き継がれる。ヒソカやゼノのように複数の念(技?)は全て引き継がれる。

No.1411 ぺてこん 2014/04/23 18:33

私のなんでも玩具箱
(ストレンジボックス)
適当な密室に念をかける。
部屋の中に置いた物は、自分がどこにいても自由自在に呼び出す事が出来、その逆も然り。呼び出す際の重量や質量などは一切制限無し。ただし、あくまで”玩具箱”なので、所有者である自分以外の生き物は出入りできない。また、念をかけ続けている限り、どんなに攻撃してもその部屋は壊れないし、開かない。置いた物の体積が部屋より増えた場合、呼び出せても送れない。

No.1410 大島裕貴 2014/04/20 03:20

海水の入った念空間でのみ使用できる。具現化能力と放出系能力と操作系の能力をつかう。海水の入った念空間に念魚を放つ、その念魚は頭を2つ持っていて血を吸うと攻撃力、防御力、水泳速度がパワーアップしてドンドン強くなっていく。十倍以上もパワーアップできる。

No.1409 大島裕貴 2014/04/20 03:05

水、海水でのみ使用できる・特質能力をつかう。海水の入った念空間に転送してポーズをとるするとひれができてえらができ、さらに角がはえて髪が伸びる。そして鋭い牙もできて目の色も青色に変化する。この念能力を使っているとき血を吸うとドンドン、ドンドン強くなる。

No.1408 きもけーね 2014/04/17 21:16

魂移転(リセットライフ)
特質系
死体に魂を移す
死体は手、足、頭がついているものでないといけない
リビングデッドドールズと似ているが、違う所は、魂を完全に移すということ
つまり、人生をやり直す事が出来る

No.1407 三ツ星の考察ハンター 2014/04/16 19:45

月夜覚醒(ムーンモンスター) 特質系
満月の夜にしか発動しない
満月の光を浴びると、姿が怪物に変わる
オーラの量は、通常の10倍に膨れ上がる
変身時は、記憶がない

No.1406 三ツ星の考察ハンター 2014/04/16 19:36

儚い人魚(マーメイドバブル) 変化系
オーラを泡に変えて攻撃する
泡の中に敵を閉じ込める事も可能

No.1405 三ツ星の考察ハンター 2014/04/06 23:03

鉄の化身(スティールヘッジ)←steelとstealをかけてる

変化+具現化
自分のオーラを鏡のような性質にし、相手の行動(念による攻撃、防御、念能力等何でも)を映し盗り、自分のオーラをポータルとして相手の技、相手自身を具現化して反射する。

No.1404 三ツ星の考察ハンター 2014/04/06 19:07

TATOO YOU!(タトゥーユー)
強化系,放出系

人や物にタトゥーを彫ることで対象を強化する能力
強化される度合いはタトゥーに込めたオーラによって変動する
また、タトゥーを彫った対象の位置を大まかに知ることができる

No.1403 三ツ星の考察ハンター 2014/04/06 02:34

裏切りの剣(サクリファイス)
具現化系
効果:刀身が触れた所のオーラを削る剣を具現化する能力
誓約:削れるオーラの量は自分が愛してる者をこの剣で切った時の哀しみによって上昇する
この場合の愛してるは親愛の意味も含める
つまり親友や家族、恋人をこの剣で殺し、絶望することで強くなれる能力
形だけの恋人や家族では意味が無く、殺した者を心の底から愛していて、尚、殺したことを後悔していてようやく誓約が満たされる
んー、なんか説明になってないな
能力はナルトに出てくる鬼鮫の鮫肌だと思って下さい
多分、メモリの都合上オーラを自分のものにまでは出来ないだろうけど
親しい者を殺した時の後悔っていうのは中二病だと思って下さい

No.1402 ??? 2014/04/03 12:11

怨憎会苦 変化系+強化系 どんな手段でもいいので直接打撃でダメージを与えた相手が嫌いなら嫌いなほど次に攻撃するときに与えるダメージを増やす。逆にその相手が好きなら好きなほどダメージは限りなく小さい。
凶魔竜召喚(デストロイヴ) 具現化系 力があふれかえるほどの凶悪な竜を具現化し、魔炎で焼き尽くす能力。具現化された竜の強さは使用者のオーラに依存する。ただし隆が消滅した場合その時点から30分の間は強制的に絶になる。
佐久間式結晶飴(レインボードロップス) 具現化系 具現化した飴玉を食べることによってそれぞれの能力を発動させる。念飴の味によって発動する能力は異なるが、一度出すと口に入れて完全に消化させないと再び使えない。(逆に言えばその間は能力が発動し続けている)出てくる飴玉の味はランダムで、選ぶことは例外なく不可能。(その制約のおかげで敵の能力を知られても不利になることは少ない。カイトのそれと原理は同じ)飴玉には数字が彫られていてそれで味がわかる。(1~9)
1=イチゴ味、2=ブドウ味、3=みかん味、4=死神味、5=レモン味、6=メロン味、7=チョコ味、8=ハッカ味、9=味無しで、1~3が出た場合は強化と変化系の精度が上がる。4が出た場合はオーラの量がとてつもなく増えて能力発動中は想像を絶する強さになるが、寿命の消費が倍になる。5~7が出た場合は操作と放出系の精度が上がる。8が出た場合は絶状態になり、念で受けるダメージが倍になる。9が出た場合は8を除いた状態で再び飴玉を出すチャンスがある。

No.1401 三ツ星の考察ハンター 2014/04/03 11:21

異次元解体用小刀「メス」具現化系
空を十字に切るとそこに何でも出し入れできる空間ができる。中に入っている物は例外無しに接触できない。

No.1400 月光 2014/04/01 11:35

刹那(パスザタイム) 特質系能力 具現化系かも
自分のみが行動&物理干渉できる時間を作り出す。
その時にする行動によって技が変わり、同時にはできない。
・白色刹那(ドクターズモーメント)
 治療をするときの技。一回一時間までで一日は九日分まで。行動範囲は半径5M。
・日光刹那(ゴッドハンドヒール)
 金色刹那の強化版。日が出ているときにのみ発動可能。一回はその日の日が出ている時 間分で一日は十九日分。行動範囲は半径5M。
・黒色刹那(ファイターズモーメント)
 攻撃をするときの技。一回一時間までで一日は九日分まで。行動範囲は半径5M。
・月光刹那(ゴッドハンドハント)
 黒色刹那の強化版。月が出ているときのみに発動可能。攻撃に伴い衝撃波を放つ。衝撃 波には斬撃と打撃の二種類があって、月が欠けるほど斬撃の衝撃波が強くなり月が満ち るほど打撃の衝撃波が強くなる。一回一時間までで一日は九日分まで。行動範囲は半径 5M。
・茜色刹那(ガーディアンズモーメント)
 防御をするときの技。一回一時間までで一日は九日分まで。行動範囲は半径5M。
・赤光刹那(ゴッドハンドガード)
 茜色刹那の強化版。夕焼けか朝焼けの時のみに発動可能。相手のパワーを自分のオーラ に変えられる。一回一時間までで一日は九日分まで。行動範囲は半径5M。
・銀色刹那(ワーカーズモーメント)
 その他の行動をするときの技。一回一時間までで一日は九日分まで。行動範囲は半径5 M。
補助能力
・青色刹那(トラベラーズモーメント)放出系能力
 瞬間移動ができる。自分が何かに込めたり具現化に使ったオーラを一時的に円のように 広げることでその場所にも行ける。
・金色刹那(マジシャンズモーメント)特質系能力
 一時的に念能力を爆発的に強める。白色日光黒色月光茜色夕焼銀色などの技にも変化が 現れる。一回十時間まで。この時のみ使える技もある。ただし金色刹那終了後7200 時間(三十日間)絶に加え絶のメリット(疲労回復、気配の根絶)を完全無効化。さら に体中に激痛が走り続ける。
・華色刹那(フラワーズモーメント)具現化系
 自分の半径5M以内に花が咲いていて、金色刹那を発動しているときにのみ発動可能。 花びらを具現化して操作する。
・霧色刹那(ミストモーメント)特質系能力
 自分の半径5M以内に霧があり、金色刹那を発動しているときのみ発動可能。霧に溶け 込んで実体をなくす。
・雨色刹那(レインモーメント)操作系能力
 自分の半径5M以内に雨が降っていて、金色刹那を発動しているときのみ発動可能。水 を操る。
・雪色刹那(スノウモーメント)操作系能力
 自分の半径5M以内に雪が降っていて、金色刹那を発動しているときのみ発動可能。雪 を操る。
・夢色刹那(ドリーマーズモーメント)放出系能力
 相手のおでこに人差し指の先端を当てて脳に情報(感情、記憶、感覚等)を送る。一  瞬。
・現在進行形の悪夢(イリュージョンネクスト)放出系能力
 脳に間違った情報を流し込むことで幻覚を見せる。相手に形を変えられた部分を触れら れない限り見破られない。
・永久保存版の走馬燈(サブソウル)
 光る球体のような浮遊物を具現化し指先を触れることで記憶を保存できる。

No.1399 エルメル99世 2014/03/29 17:44

1398の付け足し
2 エグルサプル 強力な衝撃波の発生・操作を行う
3 無双の狩人 自分味方の身体能力の強化
4 夢の世界にようこそ 相手を幻覚に陥らせる
アイデアなどを募集してますヒマであれば作ってください

No.1398 エルメル99世 2014/03/29 17:32

天へ轟くムジカ
バイオリンで固定された曲を弾くことで相手にダメージを与えられるオーラをこめることで威力があがる
1 序曲ディアボロ・ウォー 相手に精神ダメージ
他にもできたら報告します

No.1397 ポテトチワワ 2014/03/28 17:21

天使の弓矢(エンジェルドリーマー)
弓矢を具現化しその弓矢で自分も含む味方の傷を回復し
敵と認識した者には攻撃となる。
威力は普通の弓矢の3倍
制約として
1日5回神に祈らなければいけない。

No.1396 ハンター 2014/03/27 17:34

捕捉
魂を個体化しても、自分は行動できる。

No.1395 ハンター 2014/03/27 17:32

命の形(スコア-ストック)
自分の魂を個体化し、持ち歩く事が出きる能力。魂を個体化した状態だと、絶対に死なず、まさに無敵状態になる。しかし、固体化した魂は自分の円の範囲内でしか固体化できず、範囲を越えると自分は死ぬ。範囲内なら固体化した魂はどこにおいてもいい。ゆえに隠す事も可能だが、見つかったら終わりである。

No.1394 ジャッカル 2014/03/27 15:56

7人の獣人(クラップ・アニマルズ)
具現化・操作系
指パッチンをすることで7人獣人を呼び出せる。
動物の種類はランダム
出てくる獣人も二足歩行の獣(自由に行動してしまうが力が強い)から人間に獣耳をつけたようなもの(ある程度理性はあるが力が弱い)までさまざま
制約としてこの念を使った人も獣耳になってしまい14日間取れない。

No.1393 ポテトチワワ 2014/03/27 15:43

居合い一線切り(フルスロットル・エンド)
強化系 持っている物が刃物の場合のみ
一時的に刃物に硬の1,8倍の攻撃力が加算される。
使ってから10時間筋肉痛で体が動かなくなる。

No.1392 チャッソ 2014/03/27 13:56

夢の中の巨人(ヘイル・トゥ・ザ・シーフ)
制約として使用者が寝ている間だけに発動する能力。
巨大なロボットのようなものを具現化させ、そのロボットから見た映像を使用者は「夢」として見る。
使用者から500m以上離れる事が出来ないが、圧倒的な攻撃力とスピードがある。
制約として本体が寝ていて無防備なので、本体を攻撃されると弱い。

No.1391 ポテトチワワ 2014/03/27 12:05

操り人形の末路(ザ・ラストロード)
相手を殺すことで携帯に名前と強さのランクが即座に入力される。
入力された人物を1回だけ呼び出すことができ
操る・自動操作 のどちらかで発動
操るの場合元の人物より1,3倍の攻撃力を持つ人型爆弾に
自動操作の場合は5分間味方となって戦ってくれる。
1日3人まで

No.1390 フェイタン命 2014/03/25 22:40

季節を操るってどうですか
(アナと雪の女王のぱくり)です。

No.1389 2014/03/24 00:05

・絶対零度(マッドネス・ダークネス)
 オーラを変化させ具現化した氷を自由自在に操る能力(素手では不可能。専用のグロー ブが必要)
 ・鋭爪(フランベルジュ)
  絶対零度で具現化した氷を刃物状に変化させ攻撃する能力
 ・氷弾(コールド・バレッド)
  絶対零度で具現化した氷を弾丸状に変化し飛ばすことで攻撃する能力
  此の弾丸に当たると、込められた念の量に寄って其の周囲を凍結させる
 ・氷上(クレイジー・ステージ)
  半径50mまで発動でき、其の円内の足場を念で覆い氷上のように滑るようにする
 ・飛行(スカート・バースト)
  グローブから氷の粒子を多量に飛ばし宙を飛んだり、氷上発動中に使用することで瞬  時に移動したりする能力

No.1388 マクドナルド 2014/03/23 22:52

死の劇場 デスカンタービレ
1分だけ無意識になり円の中に入った者を滅多打ちする

No.1387 ハンター 2014/03/21 23:22

馬鹿の超復讐(アイディアブレイク)
相手が練か纏を使用して、5分たったらこの能力を使うことができる。相手に自分のオーラを直接流し込み、相手の思考力を狂わせ、相手を一時的に馬鹿にする能力。流し込むオーラの量に比例して、効果持続時間、効力ともに上昇する。

No.1386 キルアの喧嘩相手をしてみたい 2014/03/21 15:52

能力名 精霊たちの殺伐情劇(デットフェアリーズシアター)
系統 操作系
自分が触れた物全てを、操る事のできる能力。自然なども操作できる(水や葉など)し、それに加え、空気を操り、相手の周辺の空気を無くす事で、呼吸不能にすることもできる。ただし、人は操作できない。
また、殺意を持って相手にこの能力を発動した場合、それは自動的に「Bad end」モードとなる。
「Bad end」モードとは…
上記通常能力が相手を殺すためのみの能力に変わった力。
条件
①操りたい物に、一度でも触れていること。
②その物が、半径3km以内に有る事。
③上記を、誰にも知られない事。

No.1385 夜のバンジーガム 2014/03/20 00:08

つけたし
ストップウォッチを使用するまでに
相手が視界から消えた場合
ストップウォッチは消える。
(当然ゼロにリセットされる)

今までの
パスカルドーム
レインボーパレット
アイサイン
アイモード
セルシウスアシンメトリー
シックスティストッパー
アビリティリセット
ライト&ダーク
タナトス

No.1384 夜のバンジーガム 2014/03/20 00:02

ひっさしぶりだー!
時遊自在(タナトス) 具現化系・放出系
相手に攻撃を与えたと同時に
自分の手元に攻撃を与えた相手の名前が書いた
ストップウォッチが具現化される。
秒数が刻まれており、相手にダメージを
与えれば与えるほど秒数が増える。
(ただし99秒が最限界)
この攻撃では相手の体にダメージはいかない。
相手に攻撃された時も同様ダメージ分秒数は減る。
ストップウォッチの効果
相手の時間をその秒数とめる事が出来る。
相手はその間意識がなく、ダメージも与えられない。
秒数が0になった瞬間蓄積したダメージが一気に解放される。
制約
一回に一人の相手にしか使用不可。
たまった秒数を分割することはできない。
植物や無生物でも使用可能。
ハコワレを意識して作ってみました。

No.1383 三ツ星の考察ハンター 2014/03/18 22:29

革命はもう起きない(オーメン)
特質系。自分の命を代償に全念能力者を排除する。但しその際に今まで見てきた666の念能力の名前と概要を思い出さなければならない。これが完了するとこの能力は自動的に発動する。

No.1382 メレオロメン 2014/03/17 18:32

戦闘狂の呪術人形(バトルゴーレム)
操作系
条件:何かに触れること
触れたものから戦闘用人形を作り出し、操る。
触れたものが材料になるので触れたものの大きさ、硬さ、重さなどが人形の戦闘能力に反映される。
但し、大きさの上限は4メートル程。

No.1381 三ツ星の考察ハンター 2014/03/17 09:10

防衛という名の暴力(スイッチサークル)
自分の円に触れた対象(物質、現象、自分以外の念)を円の外へ飛ばす
制約:
円の半径は1mまで
能力発動時他の手段での攻撃は不可

No.1380 ハンター 2014/03/15 21:28

ちょっと爆破系多いんですが、、、
緑から来る薔薇の花(ジェネサイドグリーン)
10×10マスの100㎡の緑色のパネルを具現化。1度でもこのパネルにのると、1時間だけ念空間に移動し、自分も相手も出られなくなる。この100マスのパネルのうち、30マスは念で作った地雷がうめられており、ふんだら即起爆する。毎回起爆する場所は仕掛けた自分すらわからず、完全にランダム。ゆえに、相手も自分も同じリスクをともなう、リスキーな能力。この能力はタイマン専用で、複数の人が移動するのは不可能。あくまで、相手と自分の二人しか移動出来ない。

No.1379 モンスターハンターハンター 2014/03/11 18:09

哀れな君達にこの曲を送ろう(ザ・レクイエム)
説明:操作系
説明2:死体に向けて演奏を行う、そうすると死体を操れる
生きている人に向けて演奏すると不快感を与えるがあまり効果は無い
ただし術者はピアノが引けないといけない。ピアノは勝手に具現化される

No.1378 三ツ星の考察ハンター 2014/03/09 20:12

能力名:黒歴史のラブコメ(てんで性悪キューピッド)
系統 :操作+放出系
能力 :事前に決めた2名の心臓をオーラの弓矢で射る。
    射られた2人の間で恋愛感情が発生する。
    ラッキースケベも発生する。継続期間は1週間。
    ちなみに同性同士でも可能。
制約 :対象となる2名を決めた後、1時間以内に両方の心臓を射れない or
    片方でも心臓を外すと術者は対象となった2名から蛇蝎のごとく嫌われる。
    継続期間は1年。

No.1377 三ツ星の考察ハンター 2014/03/09 17:05

能力名:俺の歌を聴けー(リサイタル)
系統 :強化+放出系
能力 :下手な歌を強化することで無差別に不快感を与える。
    歌を聴いている間は精神集中ができなくなり、
    「発」の能力が使用不可能になる。
    (発のみで念自体は使用可能、つまり発無しの肉弾戦しばりになる)
制約 :歌い続けること。戦闘中も歌い続けること。
能力名:お前のものは俺のもの(ジャイアニズム)
系統 :特質系
能力 :相手の能力を永久的に借り続ける。
    奪うのではなく、あくまで借り続ける。
制約 :対象の念能力の名前を知っている。
    対象の念能力を肉眼で見ている。
    対象の念能力保持者とバトルを行い、相手に負けを認めさせる。
    「○○能力貸してくれよ」の質問を行い、了承を得る。
    借りたものであっても自分の能力を超えた念能力は
    使用することができない。
能力名:心の友よー(ベストフレンド)
系統 :特質系
能力 :対象者の自分との戦闘中の記憶を失わせる。
    対象者は戦闘に至るまでの経緯は覚えているが、
    24時間は使用者に対して戦闘を仕掛ける気にはならない。
制約 :全力で戦い、敗北した時に「俺が悪かった。許してくれ」と発言し
    相手が許した場合に発動。
    対象者からジャイアニズムで借りた能力がある場合は
    自動的に返却される。

No.1376 リアン 2014/03/09 12:38

制約は、この力を使って人を殺した場合、殺した分だけ体に痛みをおう。(消えない痛み)操った場合は、その人物の自分おった怪我は全て自分に来る。

No.1375 リアン 2014/03/09 11:55

念能力名:最後の選択(ラストチャンス)操作系 敵を瀕死、もしくは半殺しにした状態で、生か死かを選んでもらう。(答えなかったら殺す)生なら殺人マシンになる。念をかけた人が死ぬ・念を解いたら解放される。死を選んだらそのまま首切り。

No.1374 フェイ 2014/03/09 00:57

11匹の戦士たち(イレブンナイト)
11匹の具現化した動物(念獣)の力を借りて攻撃することができる。
力を一遍借りれるのは、2匹まで、(組み合わせ技などで)でも動物(念獣)は、全部出せる。
動物(念獣)の性格もさまざまで、能力もそれぞれ違う。
しかし、出すときは動物(念獣)の名前を言う。

瞬間移動(テレポート)
テレポートといってから、町、地名、人の名前(生きている)などを言うとそこへ移動できる。
言った時に、自分が持っていきたい(連れていきたい)と思ているものと触れて要れば、一緒に移動できる。
しかし、その町や、地方、人物をある程度知っていにければ、移動することはできない。

No.1373 ミトさん 2014/03/07 16:54

暗黙操人形の中の技
名称→火事場の馬鹿力(ドッキリヘビー)
自分自身の潜在能力を最大限まで高める能力。いわば、シャルナークの自動操作モードと似てる。
身体能力、思考回転、回復能力、など全てにおいて最強レベル。
力は成人男性×10
思考回転はIQ500近くなる
持続できる時間は20分
名称→心拍上昇(ハードモード)
自分の心臓を5倍近く早く動かこことで身体能力めることが可能。
火事場の馬鹿力(ドッキリヘビー)と掛け合わせると数十倍の跳躍、握力、腕力その他もろもろ……プリキュアみたいな感じになる

No.1372 ミトさん 2014/03/07 16:29

念動力→暗黙操人形(マイドール)
操作系能力
相手の脳を自由に操作する能力で、拷問、探索、記憶改造、苦痛、幻聴、幻覚、身体の操作、など脳の構造を知っていれば自分だけの操り人形となる
操れる人数とその精度は反比例する。
制約×誓約は相手の場所を正確に認識していること。視界さえ入らなければいいことだか、円など使って場所を知れられると一発で終わってしまうかなりヤバイ能力

No.1371 名無しのハンターハンターマニア 2014/03/05 22:25

天使と悪魔 特質系
意思を持った念獣(マスコット)を具現化する
天使
触れた部分だけ治癒できる
天使に意思があるので天使が治してあげたいと思わないと治してくれない
悪魔
悪魔に質問をすると、10分の1までは正確な答えを教えてくれる
質問という形じゃないと駄目
天使同様悪魔が認めた人じゃないと駄目
悪魔 応用技 操作特質
悪魔をおんぶした状態になると、
相手の動きを予知しそれを避けながら正確な反撃をする(肉体操作)
説明むずい

No.1370 三ツ星の考察ハンター 2014/03/04 17:26

冥界の埋葬屋「ボーンレイブン」
死者と話ができる
制約死ぬ瞬間を見る動物でも可
冥界から骨を呼び出すことができる
制約骨を見る
骨は冥界から呼び出すので骨自体の具現にオーラは必要ではないが冥界からの通行料にオーラが要る

No.1369 三ツ星の考察ハンター 2014/03/04 11:07

念操作 [オーラコントロール]
操作系
一度触れた念を自由に操作できます
自分もで、念超高速移動が努力無しできます

No.1368 BoVo 2014/03/02 22:49

名称:「蛸の触手」(デヴィルウィップス)
系統:変化系
説明:自分の体から触手状のオーラを出す。
制約:①胴からしか出せない。(つまり腕や足、頭からは出せない。)
   ②4本しか出せない。(四肢あわせて8本→蛸の足と同数)
   ③2本は腕、もう2本は足の体積分しか出せない。(筋肉を増やせば当然体積が増    える。長さでなく体積だから細くすれば伸びるし、太くすれば縮む。)
補足:制約が多い分、相応に力が強いはず・・・
応用:隣り合っている強化系の能力を使えばより強固に!
名称:「蛸の擬態能力」(デヴィルスーツ)
系統:変化系
説明:周りの景色と同じ色のオーラを纏う。これは消えたり隠れるわけでなく、見えてい   るから「凝」を使っても無駄。ヒソカの「薄っぺらな嘘」や、メレオロンの「神の   不在証明」に似ている。
制約:周りの景色を把握していなければならない。
使用方法:追われている時や、サシで戦う時に相手が瞬きや目を逸らした隙きに使う。
補足:騙す能力だから変化系の得意な人の性格にピッタリ!
応用:消えたと思い込み、油断したところを「蛸の触手」で・・・
名称:「蛸の吸盤」(デヴィルキャッチャー)
系統:具現化系
説明:吸盤を具現化する。腕や足、「蛸の触手」に具現化する。
制約:イメージ修行がいる。
補足:変化系と隣り合っている具現化系であるから比較的習得しやすい。
私は蛸に愛着があるからこれら能力にした。

No.1367 はごた 2014/03/02 10:11

水の部屋 拿哀歌佐波
水圧 鋳あださぬへ的
変化形の能力

No.1366 長い時間かけて見たらこれが25だったゆっさん 2014/02/28 22:05

25だよよく見たら
漆黒の炎(ブラックフレイム)
変化系
熱すぎてどす黒い炎にオーラを変化させる。
その炎は、ありとあらゆる不浄なモノを焼き尽くす!

No.1365 名無しのカストロさん 2014/02/26 01:32

瞬間無接着剤(カイザーパラシュート)
放出
自らが空中での滞空時間が5秒を超えたとき、発動準備が整う。
逆の向きに対して特殊なオーラを放出し、オートで他の物質に触れる前に落下、吹き飛び速度が緩やかになり、安全に着地できる。

No.1364 ヤン 2014/02/25 20:10

雷を纏う塔(サンダータワー)
具現化系
塔を具現化系させてその周りから雷をだして攻撃する!

No.1363 三ツ星の考察ハンター 2014/02/25 12:27

いらない物はここに入れよう「ダストボックス」
相手に攻撃されたときその強さによって相手からオーラをもらえる

No.1362 名無しのハンターハンターマニア 2014/02/23 19:24

戦う科学者 ( リキットガン )
コップと強力な水鉄砲を具現化する。コップにオーラを注いで、何か物を入れると触れた物にその物の性質を持たせることができる液体ができる。

No.1361 永遠に眠れよゆっさん 2014/02/22 10:08

25だよ
妖怪万引き婆め……(ゴートゥー・コクジョウ!)
強化系
とある田舎の小売店の経営不振により、過労死しかけの店員が手に入れた能力。
そりゃあ生産過多の品物を特売品として売ったり、不味いお菓子をオススメとして売ったり、毎日シャー芯とかの安いものを嫌がらせのように万引きする人の対応に追われていたり、そのせいで給料カットされたりして極限状態になったらこうなる。
こんな仄暗い状態をどうにかする為に生まれてしまった能力。
人体の限界(リミッター)を外し、小売店に出没する迷惑客をどうにかする等、
小売店を本当に潰さない様にチャキチャキと働き回ることが出来るようになる。
皆、一個の商品を万引きすると、その損害を埋めるには万引きされたのと同じ商品を最低でも10個は売らないといけないんだ!万引きはダメ、絶対!しかも、死後窃盗の罪で、殺生関係の地獄より重い地獄に落ちるよ!

No.1360 三ツ星の考察ハンター 2014/02/20 17:35

人切り札(ジョーカー) 具現化系
人型の念獣を具現化する。
トランプのジョーカー(神字が描かれたもの)をベースに具現化するので札がないと具現化できない。
ジョーカーの札が破壊されないかぎり念獣は消えない。

No.1359 三ツ星の考察ハンター 2014/02/20 12:36

魔獣飼い「モンスターテイマー」
念獣を具現化させてそれを操る
念獣は固有念能力を持っている逆らうことはない

No.1358 三ツ星の考察ハンター 2014/02/20 12:30

神撃の覇王「ゴットスレイヤー」
神もしくは神柱を相手にするとき力が3倍になる

No.1357 三ツ星の考察ハンター 2014/02/20 07:17

血塗られた切り札「ブラディーカード」
100枚の白紙を用意するそしてこの能力を使ってランダムに札に指令がかかれる。それを相手と1枚ずつ引いていく引いた人は札の指令を実行する。この札はどちらかが指令を実行出来ないところまでつずく

No.1356 三ツ星の考察ハンター 2014/02/20 07:09

俺はお前だ「チェンジザワールド」
自分の受けたダメージを相手に与える。使用条件は自分が瀕死状態の時

No.1355 三ツ星の考察ハンター 2014/02/20 07:04

ハンリーハングリーと念習得能力「アブソリュート」
ハングリーハングリーは何でも食べれる能力アブソリュートは食べたものの量質によって念能力を得られたり強化できる

No.1354 三ツ星の考察ハンター 2014/02/20 00:24

技の水湧く球状容器(コピー フラスコ) 具現化系
丸底フラスコを具現化できる。フラスコを持っていると特定の条件を揃えた時オーラを吸収できる。(オーラは液体としてフラスコ内部に蓄積される。)
液体となったオーラを飲むことでそのオーラを吸収できる。
そのオーラが発に使われているオーラの場合、その発のデータが記憶されていて、その発をコピーできる。(普通のオーラでも系統が記録されていてその系統を100%ひきだせるようになる。)条件は使用者またはフラスコに触れていること、使用者またはフラスコに影響を与えようとしていること、使用者またはフラスコの半径1cm以内に入っていること、使用者またはフラスコの半径1cm以内に影響を与えようとしていることのいずれかが揃っていればよい。

No.1353 三ツ星の考察ハンター 2014/02/19 19:58

魔砲使い「マジックガンナー」
右手で握った弾丸に爆発・麻痺・睡眠・貫通・散るなどの効果を付与する
左手で握った鉄砲は作った弾を連射する能力を付与する

No.1352 三ツ星の考察ハンター 2014/02/19 18:59

大勢に害なす病魔「パンドラパラドクス」
一定範囲に凶悪な病原菌をばらまく

No.1351 三ツ星の考察ハンター 2014/02/19 18:28

上位森林魔法使い「ハイドルイド」
森の中にいると自然に体力回復 草木を操れる 草木を掛け合わせて新種をつくれる 

No.1350 三ツ星の考察ハンター 2014/02/19 18:22

海賊王の極意
酒に強くなる 海の女神からの加護がある 強運になる 舵をとるのがうまくなる 魚とはなせる 海竜を呼べる ギャンブルに強い

No.1349 三ツ星の考察ハンター 2014/02/19 15:04

神話的世界史人物辞典「ワールドエピック」
ある一定以上の力を持っている人を殺すと念能力を持ったアイテムがもらえる
例:天舞いし者の扇 固有念能力 嘶きし風「いななきしかぜ」
扇を一振りするごとに風が発生する。扇を振る速度が速いほど風の威力があがる。

No.1348 マチを愛する人 2014/02/19 13:37

次元破壊(ディメンションブレイク)
変化系・特質系
空間に穴を開け、天国、地獄、下界を繋げる。ただし天国の者は3回、地獄の者は1回しか生き返れない。
制約・誓約
この能力者が死ぬと、念国という場所が誕生し、生き返れなくなった者がもう一度死ぬと、この場所へ行く。

No.1347 三ツ星の考察ハンター 2014/02/19 13:27

練炭術と錬金術
右手で触れた物を炭左手で触れた物を鉛にすることができる

No.1346 三ツ星の考察ハンター 2014/02/19 13:25

獄卒の賢王
何か罪を犯しそれを許された後許した人の念能力を一定確率でコピーできる

No.1345 三ツ星の考察ハンター 2014/02/19 12:59

十二使徒降臨「プレデター」 
12の特殊な能力を持った生物を呼べる

No.1344 三ツ星の考察ハンター 2014/02/19 12:40

1343の名前はレイ・ラグナロックです。

No.1343 三ツ星の考察ハンター 2014/02/19 12:37

終焉の闇
体の周りにオーラをまとい防御それを相手にぶつけることで相手をとじこめることができる。相手を閉じこめた後1時間そのままにしておくと相手は消える。でも相手は念を8割つかうことで解放され同時に閉じこめた方に使用した分のダメージを受ける。

No.1342 三ツ星の考察ハンター 2014/02/19 02:07

三度目の偽証(トゥルー・パールヂャリー)
嘘を本当にすることが出来る。ただし、嘘をついた相手を完全に騙さなくてはいけない。
騙すのに失敗したら、その嘘を本当にしたときに関る人間のオーラ量(関りの深さによって量が変わる)のぶんダメージを受ける。もちろんそのオーラも自分の中から無理に引き出したものだからダメージを抜いても死にそうになってる。
(例)
・嘘………自分は億万長者 
・関る人…発動者 総オーラ量・200/関り方・とても深い→100%=200
Aさん 総オーラ量・100/関り方・深い→90%=90
Bさん 総オーラ量・150/関り方・浅い→40%=60
・失敗……200+90+60=350、350オーラ分ダメージ。150オーラ不足しているため体内で使えるものすべて使って絞り出す。
・成功……発動者が億万長者になる。

No.1341 あばら 2014/02/18 00:26

能力名:食べて吐き出す不思議な指先(パワーセンドサウンド)
具現化系
左手の中指で音を鳴らすと、念による攻撃や物理的な衝撃などの
手では触れられないが物体に影響を及ぼすものを吸い込む穴を具現化、
右手の中指で音を鳴らすと、吸い込んだものを放出する穴を具現化する
例えば具現化した穴にパンチした場合、穴が物理的な衝撃を吸い込み拳は失速する。
また、穴によってものを放出する向きは、中指で音を鳴らしたあとの親指の向きできまる。

No.1340 シーザー 2014/02/17 20:50

能力名 右手に盾を左手に剣を
自分の防御力と攻撃力を入れ替える。

No.1339 マチを愛する人 2014/02/17 17:43

舞踊神(ゴッド・ダンシング)
操作系
相手に念を送ると踊らせる事が出来る。相手の着ている服の色によって曲は変わる。
赤はテンションが上がる系
青はバラード系
ピンクは、絶対にあーりんと踊る事が出来る。本人が、例え地球の反対側に居ようとも、一瞬で自分の隣に強制移動する。
他の色は外れ。何も起こらない。
制約・誓約
誓約の内容が厳しいほど、相手に長い時間踊らせる事が出来る。

No.1338 三ツ星の考察ハンター 2014/02/17 15:48

強化系
最強の矛 最強の盾(リーサルウェポン)
念で具現化した矛、盾を「周」で強化し、相手を攻撃する。
これは、カストロのような実力者でないと使えないと思われます。さて、もしも私がハンターハンターの世界に入ったら、こんな凄い技使えるのでしょうか・・・

No.1337 むーとん★ 2014/02/16 17:42

伝説の勇者達(レジェンドファイターズ)
操作系
自分の念を込めた武器や防具などを装着させると、相手を操作出来る
その時点で、操作されている者のレベルが1になる
敵を倒していくと、経験値が与えられ、レベルが上がっていく
戦った敵が強い程、経験値が高くなる
レベルは最大で999まで

No.1336 むーとん★ 2014/02/16 17:24

除念手術(じょネンしゅじゅつ)
具現化系
除念能力 除念するために手術をする
念の強さによって手術する時間が違う
(ナックルのハコワレなら2時間、クラピカのジャッジメントチェーンなら8時間位)
手術をした後、具現化した注射をすることで、その念能力に2度とかからなくなる

No.1335 おっとだれか(ry 2014/02/16 11:45

誰しも私のし•も・べ(マリオネットエンジェル)
操作系
念を込めた人形を相手に渡し、一週間持っている事で能力が発動する。制約は、相手が一週間持っていなかったら、その相手には一生涯能力が効かない。
名前しか思い付かん、、、

No.1334 セイレーン 2014/02/15 22:22

放出系
歌に乗せてオーラを放出する。単調なら死者蘇生、相手の即死、長調なら、回復や戦意喪失の効果がある。制約は、音程を一つでも外せば死ぬ。

No.1333 ハンターハンターはまりすぎてヤバイっ! 2014/02/15 22:15

念能力名:甘い甘い夢のお話(スウィートストーリィ)
変化系
念を香水に変化させ、それを吹きかけることで身体能力・発の威力を上昇させる。
しかし、自分のコンディションなどによって香水の効果も上下し、最低で5%、最高で50%上昇する。

No.1332 セイレーン 2014/02/15 21:05

魅惑な歌声(ソプラノスカイ)

No.1331 孤独な者 2014/02/15 20:35

シニガミハワタシ(ハデスハデス)
具現化系
大鎌を具現化し、相手を切る事で、相手が死ななかったとしても、相手が発狂し、死ぬ。

No.1330 むーとん★ 2014/02/15 17:05

閻魔苦(えんまく)
変化系
オーラをガスに変化させる
右手から出るのが催眠ガス
左手から出るのが回復ガス
口と鼻から出るのが毒ガス
その他のところから出るのが目くらまし用のガス

No.1329 むーとん★ 2014/02/15 16:56

蛇魔女の瞳(メデューサアイ)
特質系
相手に自分の瞳を見せることで、相手を石化させる
解除方法
生き物の血を約5リットルかける(どんな生き物の血でも良い)
石化してから48時間たつと、解除は出来なくなる

No.1328 むーとん★ 2014/02/15 16:47

星に願いを(スターダストウィッシュ)
具現化系
具現化した短冊に、願い事をを書く
その際、人を1人殺さなければならない
その条件を満たせば、短冊に書いた願い事が実現する

No.1327 むーとん★ 2014/02/15 16:37

悪魔の悪戯(デビルトリック)
具現化系
相手の能力について知っていると発動する
具現化したペンで、相手の身体のどこかに「デビルトリック」と書く
すると、相手の周りに2体の悪魔が現れる
悪魔がいる間は、強制的に絶になる
解除方法
身体のどこかに書かれた「デビルトリック」という文字を消さなければならない
しかし、このペンのインクは特殊で、そう簡単には落ちない

No.1326 むーとん★ 2014/02/15 16:24

玩具箱(モンスターボックス)
操作系
箱の中にオモチャなどの生きていない物を入れる
すると、1時間後に生き物となって出てくる
生き物はもともとの素材が頑丈な程強くなる
生き物に自分の名前を書くと、操れるようになる

No.1325 むーとん★ 2014/02/15 16:17

能力交換(トレードアビリティ)
特質系
相手と自分の能力を交換する
その際、幾つか条件を満たさなければならない
1.相手の能力を見る、もしくは詳しく知る
2.相手に自分の今使っている能力について説明する、もしくは見せる
3.能力を交換するのに相手の了承を得る
4.自分と相手が向かい合わせになり、2人同時に相手に向かって能力を使い攻撃する
これら4つの条件を満たせば、交換完了となる

No.1324 グレート 2014/02/15 12:38

リトルデス 小さくて強い毒
変化系
半径20メートルをふれたらしんでしまうほどのどくでおおいかくす。

No.1323 むーとん★ 2014/02/15 11:56

中国妖怪の呪い(カースキョンシー)
操作系
お札を相手の顔に貼り付ける
すると、相手は関節がカチカチに固まり動けなくなる
お札が貼られている間は、自分の思い通りに操れる
お札がはがれると、能力は解除される

No.1322 孤独な者 2014/02/15 11:42

疑心暗鬼(デビルループ)
変化系
自分の憎しみをオーラに変化させる。制約は、自分が人間不信であること。能力発動条件は、憎しみをオーラに変化して、相手三人の身体に触ることでどんなに信じ合っていても、信じられなくなる。(例えばゴンキルカイトでも)

No.1321 むーとん★ 2014/02/15 11:31

癒しの華(フローレンスアロマ)
変化系
オーラを香りに変化させる
癒す香り、眠らせる香りなど、色々な効果がある

No.1320 むーとん★ 2014/02/15 11:11

人造人間(サイボーグ)
放出系
この能力を発動すると、3つの技が使えるようになる
眼光(アイレーザー)
目からレーザー(オーラ)を発射する
咆哮(ギガントバズーカ)
口からレーザーを発射する
アイレーザーと違い、攻撃力も高く攻撃範囲も広い
その代わりタメが長くなる
自爆(ライフリミット)
発動すると、自分の命を落とす代わりに、国を1つ破壊出来る位の大爆発を起こす

No.1319 むーとん★ 2014/02/14 22:59

一枚の未来(タロットフューチャー)
具現化系
一枚のタロットカードを具現化する
そのタロットカードに、自分や相手の未来に関わる絵がうかぶ

No.1318 リオレオ 2014/02/14 20:34

気まぐれな半沢直樹(気まぐれ直樹)
操作系
半沢直樹がルーレットを回す
1時間ないに受けたダメージを
2分の1 10分の1 100分の1
2倍 10倍 100倍 0
にして返す。
0がでる確率はほぼ0に近い

No.1317 モンスターハンターハンター 2014/02/13 21:47

念能力名:拳銃と剣重
説明1:具現化、強化系
説明2:単純に拳銃と剣を出せる
ただし剣武器を持っている相手には拳銃、逆に飛び道具を持っている相手には剣しか出せない。ただし素手の相手ならどちらも出せる
技名(拳銃):見えない弾丸(アナザーピストル)
説明(拳銃):この弾丸にはレベルがあり、1~5まである。レベルによって強さが変わる。5が最大かなりのオーラを使うが広さは火力はかなりの物
技名(剣):満月の夜(ゲッキョウ剣)
説明:火力はあまり無くダメージもあまり無い、しかし相手のオーラを吸収していく剣。名前の通り満月の夜だと吸収する量がかなり増える。
制約:誓約(どうしでも良い)
拳銃の威力がかなり低下する代わりに剣の吸収力を高める。
または、剣の吸収力をほぼ無くす代わりに拳銃のレベル10まで使えるようになる。
適当ですいません

No.1316 むーとん★ 2014/02/13 20:52

熱血黄金格闘技(アルティメットファイト)
操作系
相手に触れると、相手はゲーム機の中に吸い込まれる
すると自動的に敵キャラ(自分が操作するキャラ)が現れる
勝負の勝ち負けが決まるまでは、痛みは感じない
HPが0(負け)になった方は、今まで受けたダメージが一気にくる
勝負が決まった後、勝っても負けても現実に戻れる

No.1315 マチを愛する人 2014/02/13 20:10

物質変化(チェンジマター)
変化系
自分の体を他の物質に変える事が出来る。鉄や紙、液体や気体など。しかし変えたものによって、その状態でいられる時間が異なる。強い物質ほど、時間が短い。制約・誓約
制約の内容が厳しいほど、変化した状態でいられる時間が長くなる。

No.1314 むーとん★ 2014/02/13 19:55

脳内記憶(ブレインデータ)
操作系
相手の頭にアンテナを刺すと、自分の脳内に相手の考えていることが伝わる
また、愛用のノートパソコンを使えば、相手の記憶をいじることが出来る
アンテナは、刺さってから1時間後に脳に絡みつくので、簡単には抜けない

No.1313 むーとん★ 2014/02/13 19:25

痛みの大砲(ダメージバズーカ)
強化系
戦闘中に相手から受けたダメージをためて、倍にして返せる
戦闘中に自分が死ぬと、相手から受けたダメージを100倍にして返す

No.1312 マチを愛する人 2014/02/13 18:02

運命の回転台(ラッキールーレット)
具現化系
ルーレットマシンを具現化する。
色によって運の良さが異る。
金・超絶大吉
銀・超大吉
赤・大吉
オレンジ・吉
黄・中吉
黄緑・末吉
緑・小吉
青・凶
紫・大凶
茶・超大凶
黒・超絶大凶
金と黒では、天地の差である。
宝くじ一等当たる、ライブで最前列をとる、殺人、不運の事故死など。
身近な事だと、満員電車で一つだけ席が空いている、欲しい商品は自分の前に並んでいた人で完売、家を出た瞬間突然の大雨、吹雪、突風になり、建物に入ったとたんに快晴、暖かい風。又はその逆。
極稀に他の色が出る事がある。
ピンク・絶対に、あーりんとデート、結婚出来る。
白・頭の中空っぽ、思考力が0になる
灰・あらゆる病にかかり、死亡
紫2・猛毒に侵され死亡
制約・誓約
命を削った分だけ幸運になりやすくなる。逆に寿命を延ばせば不運になりやすくなる。

No.1311 モンスターハンターハンター 2014/02/13 18:00

念能力名:踊る蟲達
説明1:操作系、具現化系
説明2:念で作った蟲を使って攻撃をする。直接的に身体ダメージは無いが精神えのダメージがある。蟲は相手の体内に残りそして相手のオーラを食べ尽くす。蟲のダメージによって精神が底を尽きると操られる、解除条件は無いのが強みでもある。蟲はオーラを蓄えて強くなる。蟲によっては攻撃方法が変わる。ただし蟲のダメージはそのまま本人に行くので蟲を出しすぎるのは良くない。

No.1310 モタリケクン 2014/02/12 21:22

特質系
パンドラの箱(パンドラケース)
存在する(またはしていた)念能力を全て使える。制約は、その念の制約を実行しなければ、たとえ破っても死には至らない制約でも死ぬ。能力の発動条件は、「箱を開きますか?」
と聞いて、相手が、「開く」と答えれば発動する。

化け狐(レイレイレイト)
どのような姿にもなれる。制約は、一時間しか化けれない、一時間以上化けたらその姿から戻れない。

No.1309 むーとん★ 2014/02/12 21:20

壁に耳あり障子に目あり(イヤー&アイ)
具現化系
壁を触ると、そこに耳や目を具現化させることが出来る
その耳や目で、盗聴や透視が出来る
耳や目は最大で100個まで具現化できる
出現した24時間後に耳と目は消える

No.1308 むーとん★ 2014/02/12 20:56

辛々炎々(スパイシーファイア)
変化系
辛い物を食べるとオーラが炎に変化する
食べた物が辛ければ辛い程、火力が上がる

No.1307 むーとん★ 2014/02/12 20:44

黒薔薇美乙桜(ビューティーリーフ)
操作系
植物を自由に操れる
植物の成長を早めたり、遅めたりも出来る
枯れた花を再生することも可能
しかし、再生する際かなり時間がかかり、念も使えなくなる

No.1306 むーとん★ 2014/02/12 20:27

楽しすぎ アイデアが止まらない(*^¬^*)

No.1305 むーとん★ 2014/02/12 20:25

幽霊屋敷の住人(ゴーストマン)
放出系
オバケ型のオーラを飛ばす
オバケはいろいろな物に取り付く
夜になると、怪奇現象が起きる
オバケの性格も選べる(人を襲う物や、脅かす程度の物など)

No.1304 三ツ星の考察ハンター 2014/02/12 19:42

気まぐれ妖精(ランダムフェアリー)
具現化系
9種類の妖精が、ランダムに現れ、相手に取り付く
黒妖精(ダークフェアリー):取り付くと何も見えなくなる
紫妖精(ドリームフェアリー):取り付くと幻覚が見えるようになる
赤妖精(ファイアフェアリー):取り付くと全身が燃える
桃妖精(ラブリーフェアリー):取り付くと最初に見た物に恋をする
黄妖精(サンダーフェアリー):取り付くと上から雷を落とす
緑妖精(フラワーフェアリー):取り付くと植物のつるで身体を拘束される
青妖精(ウォーターフェアリー):取り付くと水のカプセルに閉じ込められる
白妖精(スノーフェアリー):取り付くと吹雪が起きる
神妖精(ゴッドフェアリー):取り付くと上の8つの能力を使える 極稀に出現する
妖精を倒すと、この能力は解除される
ただし、妖精はとてもすばしっこく、攻撃はなかなか当てられない

No.1303 マチを愛する人 2014/02/12 19:15

次元移動(ディメンションムーヴ)
変化系
空間を歪ませ、別次元へ行ける。
3次元・現実の世界
2次元・アニメの世界
4次元・ドラえもんの世界
9次元・宇宙空間
5次元・アイドルの世界
(スターダストプロモーション)
2.5次元・アイドルの世界
(ハロープロダクション)
移動した場所が何次元になるのかは
行くまで分からない。
制約・誓約
自分の命を削る事で習得した技を
別次元でも使用出来る。

No.1302 むーとん★ 2014/02/11 11:37

猫の花園(キャッツワールド)
具現化系
相手に猫耳や猫のしっぽをつける能力
その際、相手の頭に触れなければならない
制約と誓約
一日に一回キャットフードを食べないと死んでしまう

No.1301 うどんがみ 2014/02/11 11:08

小生も書きためたのちまちま解放しようと思うの
73
日替わり系統(チェンジザエブリデイ)
特質系
日曜日:強化
月曜日:放出……
のように、念の系統を変えることが出来る能力。
夜0時に変更される。
また、その気になればそれぞれに能力を付加する事ができる。

No.1300 赤き団長(30)にノックアウトした饂飩髪 2014/02/10 21:35

25
バルバトスの槍剣(バルド・ロムフ)
放出・強化系
自分の手に馴染んでいる剣程効果が増す。
この剣の斬撃を放出出来る能力。
遠くの人々も斬ることが出来る。
「もう君たちに、逃げ場は無いんだ」

No.1299 リオレオ 2014/02/10 15:47

色のついたドラゴンたち
(カラードラゴンズ)
具現化系と操作系
色のついたドラゴンを自由自在に出せる
赤は炎のドラゴン
青は水のドラゴン
緑は木や草のドラゴン
黄色は雷のドラゴン
紫は毒のドラゴン
白は光のドラゴン
黒は闇のドラゴン
茶は土のドラゴン
とかがある

No.1298 ハンター 2014/02/08 18:32

ちょっとモラウっぽいんですが、、、
見えない狂戦士(マイクロバーサーカー)
空気中の二酸化炭素、一酸化炭素などの量を自由に操る特質系の能力。操れる時間は非常に少なく、範囲も狭い。自分が移動しても、一度操った場所は、能力解除するまで変えることはできない。自分を補助する、または仲間を補助することにその本質がある。

No.1297 キルア×クラピカ=好き 2014/02/08 17:57

女の色気(セクシーレディ)
操作系能力者(女性)のみ発動可能
(単純ですが…)ゆっくりとまばたきをすれば発動する。この能力は自分を美しく見せたいときや、おねだりしたいときにすると効果抜群。もちろん戦闘時にも使え、死んで?と
言うと相手は自殺する。
すっすみませんでしたっ!なんかこんな能力原作にあった気がします!似てるのがあったら
ごめんなさい!

No.1296 jupiter 2014/02/08 16:51

念能力名:冷たい仕事人
感情をなくし、極限までの集中状態にあると発動可能。
自分の抜刀速度と刀の切れ味を底上げし、あらゆるモノを切断できる。
練度が増すと発動までの時間が短縮し、威力も上がる。
誓約
日本刀の所持
発動時に居合切りの構えをする

ノブナガに使ってほしいな~

No.1295 ピトー 2014/02/07 16:27

ピトーのドクタープライスみたいな回復系ほしい
骨折しまくったから…

No.1294 原作と旧H×Hしか愛せない♡ 2014/02/07 13:55

特質がいいです!
んでもって、もしもボックス具現化して、
「もしも、旧H×Hの世界になって俺が
特質系で最強だったら」と願います

No.1293 あ~にゃん 2014/02/07 09:04

特質や具現化がいい。名前は思いつかないが、強いというよりは便利で
扱いやすい能力がいいな。というか自分は弱いので、強化系だったとしても
使いこなせずに埋もれていきそうだ。

No.1292 三ツ星の考察ハンター 2014/02/05 21:43

>>1286
発想面白い
穴閉じるときに切断とかいいかも
あと空間系は変化じゃなくて放出かな

No.1291 三ツ星の考察ハンター 2014/02/05 17:54

欲しい能力として特質系なら時間制限つきで他の5系統の能力が使いたい
例えば特質→強化系に系統を変えたら数分だけ強化系として能力が使える
ただしその数分は他の系統には変えられない
時間が切れたらまた特質に戻る
でそこからまた別の変化なり具現化なりと
エンペラーの能力を参考にしてみた

No.1290 念能力者 2014/02/05 00:20

念能力名;平和主義者
自分の総オーラ量×10倍しかしこの能力を発動している間決して相手を殴ってはならない
自分のオーラが底をつきているときも使える。

No.1289 リオレオ 2014/02/04 17:07

能力名 不可解な出来事(奇術師の技)
操作系の能力
半径5mにある物を動かしたり出来る
しかし円をしないと発動しない
瞬間移動も出来る

No.1288 キルア 2014/02/02 22:33

念能力名…真似っこ
一度会った念能力者の念能力を真似して、使える!
超便利じゃない?

No.1287 名無しのカストロさん 2014/02/02 09:54

具現化かもしれん

No.1286 名無しのカストロさん 2014/02/02 09:53

空穴:スプラッターホロウ
変化
自分の体に一時的に穴をあけ攻撃を回避する。触れた箇所に直接触れることで触れている部分に一時的に穴をあける。

No.1285 名無しのカストロさん 2014/02/02 09:49

才能という優劣が無いと。努力で何でもできるのは困る

No.1284 ハンター匿名希望 2014/02/02 00:26

技名募集中
念をこめた拳で少しでも相手に当たれば相手のオーラを半分にできる。
例えば1000の、オーラがあるとして1回当てると500、2回目で250という感じ
残り99パーセントをきると削ったオーラに比例して相手の頭上にオーラの球体が、現れ強制的にぶつけて攻撃する。

No.1283 三ツ星の考察ハンター 2014/02/01 13:27

仮面相(マスク・オブ・フェイス) 特質
内容
・自分以外の人格を作り出す
・自分以外の人格を出したときに 体・心・念 が変化する
・自分以外の人格なので念の系統が変わる
・司令塔である自分以外は起こしたり目覚めないように眠らせたり自由
・意思・空腹感・記憶などは共有しているのである人格がどうあれ、司令塔と同じ意思
を持っている。
・記憶は共通しているが一人の記憶が消されても他の人格は消されない

制約
・一つの人格を作るために人一人分のエネルギーを得なければならない故に手っ取り早く人格を作るには人かそれ以上の物質を取り入れなければならない
備考
・自分自身を食べ、作ることも可能でそれを行った瞬間自分という人格は消え、その時
作り出された人格が司令塔になる
・司令塔以外が死んでもだめ

No.1282 三ツ星の考察ハンター 2014/01/31 23:50

念ってさ、天性の物だったら制約と誓約いらないんでしょ?(まぁ、自分が能力使ってることにはきずけないけど・・・)
制約と誓約無しでネオンとかの能力はずるいよね

No.1281 三ツ星の考察ハンター 2014/01/31 23:44

>>1~1280 君たちは末恐ろしく天才ですね

No.1280 三ツ星の考察ハンター 2014/01/30 22:58

能力名 :君か僕への鎮魂曲『レクイエム』
系統  :教化・放出・操作
概要  :死後自動的に発動し、60分だけ血液でできた分身を作り出す。
      血は変幻自在、鋼鉄が如く教化が可能。命令は、
      ①使用者を殺した人間を殺す。
      ②既に死んでいる、もしくは自殺の場合、最も近くの者を殺す。
      60分以内に誰かを殺した時点で念は解除、使用者は生き返る。
これが俺の本気だ

No.1279 キル◦フェイ◦クラピ-好きです! 2014/01/30 18:11

可愛い四人の悪魔達
〈ラヴリーイーヴィルスピリト〉
四姉妹の悪魔で、それぞれ違う能力を持っている。(火・雷・草・氷)
みたいな…。

No.1278 追悼の饂飩髪 2014/01/30 18:01

24
堕落した怠け者(アルゴン)
操作系
対象者の肩を叩くと、対象者の意思と一定の身体能力を根こそぎ奪う能力。
メルエムだろうとファナリス兵団だろうと、肩さえ叩ければ一気に堕落させることが出来る。この後最高で半年は奪われたものは戻らない。

No.1277 フェイタン好き 2014/01/26 21:05

⇑訂正
制約 この念弾は自分以外の人間の素肌に触れた時
   自分は10年間の絶状態になる 

No.1276 フェイタン好き 2014/01/26 20:56

五つの宝玉操りしもの(ファイヴジャグラー)
強化系
赤橙緑青黒の5色の念弾を自分の手のみで操り手以外
の場所に触れた体の1部分が強化される
赤 脚力
橙 腕力
緑 握力
青 知力
黒 これら4つ全て

No.1275 名無しのカストロさん 2014/01/26 18:19

パーフェクトゴレイヌ
強化
「コレヤァ・・・」と言うことで攻撃力が5012倍になる

No.1274 ツェズゲラ 2014/01/26 15:41

ゴリラの覚醒 (ゴレイヌ+ゴレイヌ)
全身が筋肉ムキムキ もっさもさ

No.1273 名無しのカストロさん 2014/01/26 01:55

クラッシャーノート(痛恨の書物)
「具現化」
具現化した本をめくり、赤いページを見つける。赤いページはランダムで場所が変わる。赤いページに名前を記入することにより対象にダメージを与える。
制約:円の範囲内に対象が触れている場合のみ発動

No.1272 シャドーボール 2014/01/24 21:30

次元刀
具現化系
空間を斬り遠くにいる敵に斬撃を当てることができ、除念しなければ取れない物などを対象を斬ることで除念されたことになる

No.1271 名無しのカストロさん 2014/01/24 10:41

幻嶽凌人(アルティメットダブル)
任意のタイミングで自らの分身を一つ構成する。なお、本体も分身扱いとなり、一切の攻撃を受け付けない。分身もしくは本体に攻撃が命中している場合のみ、もう片方にダメージが通る。このダメージは本体へ影響を与える。
魔哭重覇拳
手にオーラを纏い相手の触れることで、その時に発生したダメージを五秒間持続させる。

No.1270 シャドーボール 2014/01/23 23:33

時を操りし者(タイムアタッカー)
系統:特質系
この能力は時を止め、過去と未来を行き来できる能力。
完全に時を止めたり、時を早く流したり、遅く流す事も出来る。
完全に止めた時、周で相手に触れば相手を動かす事が出来る。
制約
円を限りなく広げた状態でフィンガースナップ(指パッチン)をする
目的以外の事は出来ない

No.1269 なみなみならぬ 2014/01/20 11:56

能力名:下品な番犬(ハイエナケルベロス)
能力:大きな犬と二匹の首だけの犬を召喚する、首だけの犬は自在に瞬間移動することができる。
戦闘方法:オートで戦う
発動条件:腹が鳴ったら発動可能、召喚してた時間×3倍の時間は食べ物を食べることができない。

No.1268 モンスターハンターハンター 2014/01/17 21:10

訂正します
操られている相手は持っている念を最大放出の状態になる、ただし自分も多少はオーラを使う。操られている相手のオーラを使いきると自動的に死ぬ。
解除条件:念の使用者が〔リターン〕と言う、または念の使用者の暗殺

No.1267 モンスターハンターハンター 2014/01/17 20:57

念能力名:お前の人生俺に預けな(チェックメイト)
系統:操作系
能力:触れた相手を操る
発動条件:一定のダメージを追わせる
説明:操っている相手は念意外のダメージは与えられない、ただし必ず1体までしか操れない。

No.1266 ハンター 2014/01/17 16:15

>>1265
そんな使い方もあったのか!便利ですね!

No.1265 モリタケの同期 2014/01/16 22:19

>>1263
なんか日常生活で冷房とか暖房の代わりに使えそうですね
一家に一台的な

No.1264 モリタケの同期 2014/01/16 22:11

能力名:
系統 :
能力 :
制約 :
↑とりあえず書きやすいようにテンプレってことで良かったらどうぞ
能力名:四色の補助魔法(ラスタキャンディ)
系統 :強化、放出
能力 :攻撃力、防御力、素早さ、念の特殊能力のいずれかを一定の倍率で強化する。
制約 :対象に特殊な念弾を当てるか、対象が自分の円の中にいないと強化できない。
    一回につき、どれかの要素一つしか強化できない。
    重ねがけも可能ではあるがそのたびに必要なオーラ量が倍になっていく。
    (1回目にオーラを10使ったとしたら2回目は20、3回目は40必要、効果は累積)
最初に原作で念の設定見た時、絶対にこんな感じの補助特化キャラいると思ったんだ。
ビスケさんみたいな回復ポジはいるのにね。

No.1263 ハンター 2014/01/16 21:44

陽炎が魅せる街(カゲロウ–ストリート)
温かい空気と、冷たい空気にオーラを変化。練り合わして、放出することにより、陽炎を起こす能力。他の能力と組み合わせると、真価を発揮する。

No.1262 ゆっさんの!ちょっといいとこ!見てみたい! 2014/01/16 18:01

23
桃源郷のろくでなし色魔(ハクタク)
特質系
万物を知ることができる能力。この一言で説明できる。
天国地獄現世宇宙のこと全ての知識を忽ち手に入れることが出来る。
制約と誓約
全ての知識を手に入れた途端、己は人間を捨てることになる。
そして、不老不死の、番の居ない孤独な雄の神獣になる。
更に、だらしない、驚くほどの女誑しになる。
また、画力も、描くものがシュールレアリスムを通り越し、カオスで破壊的になる程下がる。

No.1261 みずみしきやりたいひと(⌒▽⌒) 2014/01/16 15:45

少し短い現実逃避(ショートリアルアウト) 特質系
触れた相手を60分の間、何もない空間に閉じ込める、60分たつと能力は解除される。

No.1260 三ツ星の考察ハンター 2014/01/14 10:17

「燃える心<バーンアウト>」変化系能力
オーラに可燃性を持たせる能力。
・オーラを集めれば集めた分だけ火力は増す。
・燃焼時間は0.1秒~24時間の間で任意に設定できる。
・火力と燃焼時間は反比例する。
・この能力自体に発火する効果はないため、火種が必要。

「自制心<プロテクター>」
オーラに断熱効果を持たせる能力。
・「燃える心<バーンアウト>との併用を前提とした能力。
・基本的に「纏」の状態で使用し、バーンアウトの高熱を防ぐ。
・オーラの量にかかわらず熱を一切通さなくなる。
・この能力があるおかげでバーンアウトを直接身に纏っての肉弾戦が可能になる。
・この能力があるおかげで季節に関係なくどんなファッションでも思いのままという強みがある。(最重要)

No.1259 ハンター 2014/01/13 20:31

念で念を制す(ONドレイン)
自分の心臓の辺りから、念で型どった手を伸ばし、相手の上半身の何処かに念で作った手をいれることにより、相手から、自分のオーラの絶対量の10分の1を奪うことのできる能力。

No.1258 ゆゆゆーんさん 2014/01/13 14:14

832さんありがとうございます
レスが多すぎて自分の念能力の数がまともに把握出来てません。
一部ざっと見てあれどこ行ったっけな奴もあります(ロクネンズとか)
それはそうとせめて100まで実用性あるかわからん念能力生産していこうと思います(え
多分22
聖母の光(ライトオブザマリア)
操作系と変化系
己のオーラを特殊な光を発するオーラに変え、それを纏わせた物を相手に見せると、強力な雌性ホルモンを信号として脳に送り込むことができる。
ここまでは某魔法道具と同じである。だが、これはそれだけではない。
誰だろうと意識の深層にある、母性愛を求める感情を高めさせることもできる。
つまり、誰にだろうと使える人工刷り込み機である。
まず、相手の小さな頃の記憶や、を別途で消してもらい、自分の記憶とすり替えさせる。
そして、特殊な光の効果の一つである相手の精神年齢の著しい低下で、ほぼ精神が赤ん坊に近い相手を自分の言いなりにする事が出来る。
その代わり制約と誓約が非常に厳しく、能力が相手に破られた途端、精神が壊れ、
幼児退行を起こし、その後、自爆する。

No.1257 キルア=ゾルディック 2014/01/13 13:58

操り人形 ~マリオネット~操作系
念の糸を一人に三本ほど付けて操る。
一回に二十本出せる。糸が足りれば何人でも操れる。
生きてる人、死人は操れるが、動物は操れない。

No.1256 キルア=ゾルディック 2014/01/13 11:35

カラフルバルーン
赤…攻撃
石などに当てると石が粉々になる。人間に当たると重傷または、死に至る。
青…貸す
オーラを相手に貸すもの。 相手に10秒貸したら相手が1分念を使えなくなる
黄…治療
相手の怪我を直すことが出来る。骨は治せない。

No.1255 ハンター 2014/01/12 16:11

念弾野球試合(メジャースピリット)
自分が放つ念弾に、変化球を着ける事のできる能力。変化球の種類は様々で、ストレート、カーブ、フォーク、ナックル、シュート、ジャイロ、スライダーなど。毎回念弾を放つたび、7球種のなかに1だけある特殊能力をもつ球種がランダムに変わる。その特殊能力もランダムで、相手を5秒絶にする、相手に二倍のダメージを与えるの2つ。しかし、ボーナスボールも存在し、これもランダム。相手を5秒全身[硬]の状態にする、相手に念弾1個 分の念をあたえるの2つ。

No.1254 名無しのハンターハンターマニア 2014/01/12 13:23

>>1237さんスクワラの説明が抜けてますよ。
ノストラードファミリーのボディーガード。
[飼い犬]を[操作]し、番犬やスパイの役割を担わせることができる能力を持つ。
落札した緋の眼を所持していたために幻影旅団に追われ、ノブナガから殺害された。

No.1253 ゴバンニ 2014/01/12 10:11

三つ爪(モンスター)
具現化系。
両腕に怪物の三本の爪のような物を具現化する。
大きさは小、中、大、と変えられ大きくなる程念の消費量が増す。

No.1252 ゴン=ゾルディック 2014/01/11 21:45

人形撃
系統 特質系
能力
まず、オーラで自分とほぼ同じオーラを持っている人を人形として具現化して、それを操り闘う。
制約
ただし一回で一人の人しか具現化できない。
誓約
具現化した人形は、もともと、持っていた、念能力を使える

No.1251 名無し 2014/01/11 21:19

念能力名: 空間旅行への扉(ディメンショントラベラー)
放出系・特質系
自分の意図したところに円状、平面の物質を作り出す(ここでは念扉とする)。
念扉の中を通る物を異次元に飛ばす(念弾でも体でも)。同時にいくつでも作れる。しかし念扉を出せるのは自分の円の範囲まで(この念能力使用者の円の範囲は50m程度の設定)。

No.1250 名無しのハンターハンターマニア 2014/01/10 22:29

< 操作系>
対象に念を込め、それを操作できる。人に念を送り込めば意のままに操ることができるし、「物」に念を送れば、自在に動かす事も可能。複雑な動作には熟練を要する。
 ただ、使用物体を出し入れ自由な具現化系に対し、操作系は人や物体を媒介しなければ力を発揮できないから常に「武器」は手放せないし、特に物体操作の場合、使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い。つまり、愛用品を失くしたら致命的というリスクがある。
 なお、操作能力は早い者勝ち。既に別の能力者によって対象が操作されている場合は、自身の操作能力が条件を満たしても発動しない。
 水見式では、水に浮かべた葉がゆらゆらと動く。

No.1249 うちの兄弟はハンター×ハンターが好きすぎる 2014/01/08 23:26

特質系(?)
①月の形(新月なので凝じゃないと見えない)をしたオーラを自分の頭上に作る。
②自分の攻撃を当てるたびに月の形が1日経過した状態になる。
③7回(1週間分)当てると「上弦の月」状態になりオーラの量がかなり上がる。
 (「満月」状態になるまで上がったまんま。)
④14回(2週間分)当てると「満月」状態になり全系統の念が使えるようになる。
 (「下弦の月」状態になるまでこのまま。)
⑤21回(3週間分)当てると「下弦の月」状態になりオーラの量がかなり下がる。
 (「新月」に戻るまで下がったまま。)
⑥28回(4週間分)当てると「新月」に戻り月が消える。
 そのあと1日中かなりの疲労感が消えなくなる。
※攻撃はオーラをまとった攻撃でないとカウントされない。
うちの兄弟は暇だな~とか思ってたんですけど、この能力気に入りました。w
いっちょ前に上弦の月とか難しい言葉使いやがって・・・ww
こちらも名前決まってないみたいなんでいい案があれば。w

No.1248 うちの兄弟はハンター×ハンターが好きすぎる 2014/01/08 22:51

変化系(?)
①まずはオーラを光エネルギーに変える。(目くらまし?w)
②その光エネルギーを色々なエネルギーに変換する。
 例)光エネルギー→熱エネルギー
   光エネルギー→電気エネルギー
   光エネルギー→運動エネルギー(強化するってことかな?)
 ※熱、電気、運動エネルギーの量は光エネルギー量が多ければ多いほど強くなる。
  光エネルギーは日光を体で吸収してためる。(体全体がソーラーパネルみたいな?)
うちの兄弟が考えました。w
名前が決まってないみたいなのでいい案があれば。w

No.1247 名無しのサムライ 2014/01/08 22:30

なるほど、確かに概念的ですね。
操作する物に執着があっても操作対象が物体じゃないと難しいか…。
盲点ですね。お恥ずかしい。笑
いえいえ、確かにバイクは部品が多いので具現化難しいですよね。
その辺は自らのオーラ量と具現化能力によりますかね。笑
盗んだバイクっすかw良いっすねw
行く先はバイク次第って感じですかねw
コントロール不可みたいな。笑

No.1246 モリタケの同期 2014/01/08 15:53

そういえば概念的なものを操作することは可能なのでしょうか?
概念というと所謂時間や運命といったもののことですが、眼で見ることができないものを操作のイメージはかなり難しい気がします。
作中で表現されてる中でそれっぽいのは、運勢を引き寄せるリスキーダイスでしょうか(運命を操作していると考えるならアルカの能力もそうかもしれませんが)
修行のイメージが全く湧かなくて本当に可能なのだろうかと疑問に思いました。
個人的に時間移動とかはロマンなので実現可能だといいなと思いますけどw
自転車の能力はバイクでも応用は可能だと思います。でも具現化の修行が自転車の比じゃないくらい難しそうなのがネックかな、多分具現化さえできればそっちの方が楽ですねw
僕としては自転車が好きだからというだけで考えたんでバイクは盲点でした。
……盗んだバイクで走りだすと除念ができるというネタ念が思い浮かんだw

No.1245 シベリア連合軍 2014/01/08 00:04

能力名:魔笛(ザ・マジックフルート)
系統:放出
能力:笛を吹き音の届く範囲の生物や物質に吹く曲の種類によって何らかの影響を与える。能力を使用するにはかなり高度な笛の技術が必要。

No.1244 名無しのサムライ 2014/01/07 19:48

ちょっと前に操作系で散々言わせていただいた者です。
昨日不意にハリポタ3作目を見て思いついたネタですがどうぞ。
時間旅行者《タイム・トラベラー》
懐中時計を使って時間を操作する能力。
1.誰に使うか。
《自分(能力者)》と、《敵(対象者)》どちらでも。
2.どうやって操るか。
敵に使う場合は懐中時計の鎖の部分を相手に巻きつけるor自分に使う場合は懐中時計を握りしめる。
戦闘にも使いたいのなら、鎖使いになって懐中時計の鎖の部分を戦闘用に凄く長くすれば良いかも。
3.2をするとどうなるか。
鎖に縛られた者は使用時より前後24時間以内の時間移動に伴い場所移動を食らわされる。or前後24時間以内の状態に戻る。
つまり上手く使いこなせば、相手を違う場所に移せたり、自分を怪我する前の身体状態に出来たり、更には除念能力にすらなる。
制約:
1.前後1日の時間移動じゃないといけない。
2.一度に時間移動出来るのは1人。いっぺんに時間移動出来ない。
3.どれほど重篤な怪我でも2日後以降に生きていれば回復出来るが、死は決して免れられない。また治癒の為の時間移動は能力者のかなりオーラ量を喰らい、オーラ量より重篤な怪我は、能力者にツケが来る。
結構きつめにしたつもりだけど、それでもチートっぽいなぁ。笑
因みに元ネタは言わずもがな、アレです。笑
PS/自転車の旅、素敵ですね。マイレージで自分の漕ぐ自転車の最高速度が上がるとかだと逃避能力が上がりそうで良いかも。笑
それだとバイクでも応用出来ますかね?

No.1243 キルア=フリークス 2014/01/07 19:14

かめはめ波
系統 放出系
能力
ただ単にオーラを体外に放出する技

No.1242 キルア=フリークス 2014/01/07 19:08

絵で闘う者 「アートバトラー」
系統 具現化系
能力
具現化した筆と紙で絵を描くことでそれを具現化して使える。
生命体は具現化できない
制約
具現化したものは1時間たてば消滅する。

No.1241 モリタケの同期 2014/01/07 01:54

能力名:私の素敵な愛車(バイシクル)
系統 :具現化
能力 :自分にぴったりの自転車を具現化できる。
能力名:旅のご褒美(マイレージポイント)
系統 :特質?
能力 :自転車で走った時間・距離に応じてポイントが加算される。ポイントを使用することでポイント数に応じたオーラ量を追加して使うことができる。
制約 :自転車に乗らなければポイントは貯められない。
チャリの旅が好きなもんでこんな能力があったらいいなーって、多分戦闘になったら生き残れないだろうな

No.1240 シベリア連合軍 2014/01/07 00:06

能力名:狂人の遊戯(ファニーゲーム)
系統:放出系
能力
人形を放出した念で自動操作し、対象が死亡するか人形が破壊されるまで攻撃を続ける
制約
・一度対象を決めて能力を発動すると能力者自身にも解除は不可能
・最大42体操作できるが操作する数が増えるほど精度は落ちる

No.1239 三ツ星の考察ハンター 2014/01/06 00:51

系統:特質?かな
名前:ゴンの眼(ピュアアイズ)
凝を目に集中させるような感じで
特質なオーラを目に集中させると
何でも純粋で楽しいもの見ることができる能力
要するにどんなに苦手なことでも純粋かつ楽しく見てできるってこと笑
明らか戦闘用ではないがw

No.1238 名無し 2014/01/05 14:09

系統:特質
名前:
制約と誓約:自分の円の中にいる相手にのみ有効,勝負に負け(逃げ)たらこの能力を失う
能力:この能力を発動している者は相手の思考を読める。
名前思いつかねぇー、てか真剣に考えちゃったけど厨二くさくね?笑
楽しいけどさ

No.1237 名無しのサスライ 2014/01/05 06:01

はじめまして。
いきなり横槍失礼いたします。
自分はだいたい1000くらいまでの操作系の能力を拝見させていただいたのですが、ほとんど意味が分からなかったので、これから操作系の能力を書き込む方は以下のようにして書き込んで頂けたら幸いです。
1、まず、誰に能力を使うのかを書いてください。
操作系が操作するのは「自分」と「他人」と「第三者」のいずれかです。
「自分」を操作して能力をあげるのか、「他人」を操作して能力を下げるのか、「第三者」を使って他人を攻撃するのか。これを明確に書いてください。
2、そして、どうやってその能力を使うのかを書いてください。
これは操作系が操作系として成り立つ為の大切な段階です。
イルミは他人の意識を操作するためにその対象者に向かって針を刺します。
シャルナークは他人を丸ごと操作するためにその対象者に向かって付属のアンテナを刺します。
ヴェーゼは他人の意識を奪う為にその対象者に向かってキスをします。
基本的に「物体」及び自分の「体」を媒介として対象者を操作しています。
だから空気を操作するのは現状例が無いので無理かと思います。
つかそもそも操作系って物体を媒介して操作するんでしょ?
空気って気体だから無理じゃないかな?
確かに存在はするけど、肉眼で見えないし、世界中にありすぎるものだから能力者が感情込めにくいよね。そもそもイルミやシャルナークみたいに強い操作系の念能力者が空気を操作していない時点でそれは私達みたいなものが操作出来る代物じゃないと思うな。

3、…と、長くなりましたが、最後に、どうなるのかを2の経て操作対象がどうなるのかを書いてください。
こればっかり書いている人がいたけど、どうやって操作するかもかかずに「☆☆を操作しちゃいます!」って書かれても辻褄が合わなくて「ん?」ってなります。
さて、長くなりましたが、私の操作系のネタを1つ。
名前:《自由自在ノ重力者》トリック・グラビディエーター
1、対象者
「自分」と「相手」
2、どうやったら操作出来るか。
思い入れのある物体(小さくて相手につけてもバレないものならなんでも。私なら指輪とかかな。)を、相手の体の一部にくっつけること。髪に絡ませるとかでもいいかな。指にはめさせるのが一番だけど。
そう考えたらやっぱりイルミの針やシャルナークのアンテナは刺しやすくてすごくいいな。

3、2をしたらどうなるか。
その物体がついた「相手」は、私の思うがままの体感重力に変化する。例えば、「相手」の右腕を50kgの重さにしたいと思ったら体感重力が50kgになる。腕だけならまだしも、両手両足にしたらバッチリだよね。動かせないところで後は好きに出来ます。
「自分」が能力発動の対象者の時は、1gとかすっごく軽くして風に吹かれたり(移動が楽だね)、敵の攻撃を風圧で避けたり、体の一部分だけを軽くしたりして走るのを楽にしたり(もっと早く走れるんじゃない?)、殺したい誰かを踏みつけた状態で1tまで体重が重くなれば、イッパツで殺せるし。
そんな感じかな。
×制約と契約×
・操作するための媒体となる物体が、対象者の体に触れていなければ無効。つまり外れた瞬間に相手や自分の体重変化は無効になる。
・操作出来る重さは1g~1tまで。
・体のなかにある器官を重くor軽くする事はできない。(肝臓や心臓の重力変化は不可能。)
多分このくらいかな。
どんなに弱そうな念能力でも使い方によっては良くもなるし、逆にどんなに凄い念能力でも使い道が1つしかないのなら使い勝手が悪いよね。念能力がバレた時点で対策が練られるし。
その点ヒソカは凄いな。
ありゃ良くできてるぜ。とノブナガが言うのにも頷けます。笑
実際バンジーガムは本当に困りますね。どのタイミングでつけられるかも困りますし。引っ張られる相手がヒソカならヒソカの元に引っ張られるだけですが、刃物にガムつけられた時点でジ・エンドですし。
皆さんも角度を変えて、どれだけ強い念能力じゃなくて、どれだけ使い勝手の良い念能力としても考えてみてくださいね。
戦闘一辺倒じゃ誰かにバレた時にすぐ対策練られるし、便利さ一辺倒ならイザと言うときに困りますし。笑
ながくなりましたがこれにて。

No.1236 シャルナーク 2014/01/03 16:04

不満の力(ストレスオーラ)
変化かな、?
自分のストレスをオーラに変化する
不満やイライラが力の根源なので、
威力はだいぶある
ストレスが少ないと使えない

No.1235 名無し~ 2014/01/02 00:29

あ、特質系の技です

No.1234 名無し~ 2014/01/02 00:28

能力名:パステルアイス
いろんなアイスを具現化できる
イチゴ味:爆弾みたいな感じ敵と認識しているものにあたると爆発する
チョコミント味:食べると回復できる
ソーダ(ラムネ入り)味:食べると防御力が上がる
オレンジシャーベット:食べると攻撃力が上がる
レモンシャーベット:何が起こるかわからない(ドラクエのパルプンテみたいな感じ)
バニラ味:速さが上がる
ブドウ味:敵を全滅できるけど味方(自分を含む)の中から1~5人犠牲が必要

No.1233 花丸 2014/01/01 09:24

漆黒の闇と一筋の光【ブラックホールペンとホワイトホールペン】
ブラックホールペンで書いた円に物を入れてホワイトホールペンで書いた円からひきだす
という収納能力
☆制約☆
○生物は入れれない(放出系能力の技的なビーム的なのはOK引き出すときは対象者はだれでもOK)
○その円の大きさにあった物しか入れれないしひきだせない
○空気中には円を書いても無効
○円は1つしか書けない(複数かけない)
○円を書いてる時は絶状態

No.1232 三ツ星の考察ハンター 2013/12/31 16:21

俺のテリトリー(ゴットルーム)
自分の円にはいったものを操作できる

No.1231 三ツ星の考察ハンター 2013/12/31 12:55

『武侠の契り』 操作系
誓いの杯を交わすことで、親分子分の関係になる、ヤァさんの念能力。
これは
『半強制的な誓約』を促す部類の代物。
杯を交わした瞬間、対象者は子分となり、『若頭』『直参』『殺し屋』『鉄砲玉』
の順に階級分けされ
親分たる『組長』(術者)の命令に絶対服従になる。
強制的な誓約を誓わせる効果の主な参恒例は、サトシ@マークが考えた
ゴールドフィンガーファイブ!
(アレなんかまさに望ましい)
各舎弟が独自に設定、修得した念能力を、術者の任意で好きにカスタマイズ出来る。
ただし!
もし、杯を交わした子分がヘマをやらかしたり、死んでしまった場合
全ての誓約の反動は術者たる親分に跳ね返ってくる。

No.1230 三ツ星の考察ハンター 2013/12/31 12:25

>1228
遷遇発動に必要な死の生け贄は、最初の一人だけなので、一撃必殺が可能なのは一度きり、それ以降は遷遇発動による誓約は適用されない

No.1229 三ツ星の考察ハンター 2013/12/31 12:21

激甚災害(ディザスター)放出系
関知能力、世界中のどこかで起きる大規模な災害を円で予見する。

No.1228 三ツ星の考察ハンター 2013/12/31 12:13

式念遷遇(クロスチェンジ)特質
念能力を入れ換える念能力。
誓約は発動直後、術者の死をもって実現する。制約と誓約を逆手にとった能力、
「発動直後」(事前ではない)ので
この場合、誓約が適用され生け贄にされるのは能力を入れ換えられた「対象者」となる。
死後も能力は継続しているので、死後、式念遷偶は術者に返還され、自分以外の誰かの能力もクロスチェンジ出来る。
チェンジ後、予め入れ換えておいた敵の能力も使用できる。
系統そのものは換わらないので、状況に応じて自在に切り替える事で対象者に劣化現象をもたらし、本領を発揮させない。
(制約と誓約を知らなければ、入れ換えられた能力を使うこともままならない)

No.1227 三ツ星の考察ハンター 2013/12/30 23:52

源喰い(フォースイーター)
相手のオーラを吸収して自分のオーラにするオーラを纏うことができる
相手のオーラを全て食い尽くすと相手は気絶+しばらく強制絶状態になる
上限があり、その上限に行くとどれだけ攻撃しても吸収されない
上限は自分にはわからず相手の様子を見て察しなければいけない

No.1226 三ツ星の考察ハンター 2013/12/30 08:33

応用技
・山を切り崩し、巨岩を成層圏まで飛ばす→落とす
・シャトルの上に乗り、上昇→パラシュートで降下
・光線を凝で収束させ、レーザーにして切断
・光線を硬で収束させ、ブッといビームを落とす

No.1225 三ツ星の考察ハンター 2013/12/30 06:00

『制約と誓約』は流石にけっこう厳しい
飛ばす対象物を“シャトル“にして打ち上げる為には
術者のオーラを、その対象の質量分さいて、「秒読み」を行わなければならない。
秒読みは10カウント、その間、対象の足が少しでも正位置から移動すると、発射は失敗、オーラの返還も行われず、失敗した分のオーラは術者から差し引かれてしまう。

No.1224 三ツ星の考察ハンター 2013/12/30 05:52

まぁ、大気圏まで飛ばせば
ワザワザ宇宙まで送る必要はないけどね

No.1223 三ツ星の考察ハンター 2013/12/30 05:47

O,GPS
(シャトルミューティレーション)
放出系
成層圏まで人工衛星を飛ばす能力、
(衛星じゃなくてもいい、物体をはるか上空1万メートル以上に飛ばし宇宙へ追葬することが可能)
衛星は操作系のスキルで遠隔操作可能、GPSと同じ性能を発揮でき、手持ちの端末やスマホに衛星画像を転送できる、世界中のあらゆる部位を成層圏から監視可能。
上空からオーラの光線を降らせ、敵を狙い撃つ事も出来る。
(アキラのアレですよ、よーするに)

No.1222 具現化系能力者 2013/12/29 20:34

相手のオーラを吸収する能力。具現化した何かに相手のオーラを吸収するように能力をつける。制約と誓約でその具現化した物に一定のオーラを与えなければ能力を使えないとかの誓約を立てる。その具現化した物(剣など)の間合いで吸収可能。
この能力がおそらく最強だと思う。例えば強化系のウボォーのパンチなどを吸収して自分のオーラの量を増やせ、相手が強ければ強いほど自分は強くなり相手は弱っていく。操作系のシャルナークなどには針をさされたら終わりだけど針にまとったオーラを吸収すればささらない。具現化系のふくろうなどの能力に対しても風呂敷にまとわれたオーラを吸収すれば能力は発動されない。放出系のフランクリンの能力もオーラ吸収すれば勝てる。変化系のヒソカに対してもオーラ自体を吸収すれば変化系の能力は使えない。特質系のクロロの能力に対してはかなり苦戦。間合いをつめてオーラを吸収するしかない。

No.1221 通りすがりのハンター(多分操作系) 2013/12/29 16:54

言葉紡(ドルイド) 分岐不明
自分の手で紙を切り出し、漢字を一文字与えることで、その漢字通りの効果を発揮する。例えば、「火」なら炎として攻撃する、みたいな。ただし、新しい字をひとつ使うためにはひとつ「心臓」を作らねばならず、これを攻撃されれば実際の心臓を攻撃されたのと同じことになり、死ぬ。

No.1220 名無しのハンターハンターマニア 2013/12/29 16:45

>>1209凄いと思う

No.1219 三ツ星の考察ハンター 2013/12/29 16:06

知られざる英雄 ミスターアンノウン
誰にも認識されない能力、認識した数時間後には誰も思い出せなくなる。能力を解除すれば認識できる。

No.1218 三ツ星の考察ハンター 2013/12/29 15:58

ベクトルを変えるスキル
死人を操るスキル
スキルを無効果するスキル
すべてを成功させるスキル
すべてを失敗させるスキル
すべてを逆にするスキル
すべてを司るスキル
神になるスキル
悪魔になるスキル
時を操るスキル
記憶を操るスキル
発明するスキル
全知全能のスキル
光を操るスキル
不老不死のスキル
何時、何処でも行けるスキル
重力を操るスキル
星を潰すスキル

No.1217 三ツ星の考察ハンター 2013/12/29 15:50

大嘘憑き(オールフィクション)
全てを無かったことにするスキル
完成(ジエンド)
すべてを習得し、昇華するスキル

No.1216 三ツ星の考察ハンター 2013/12/29 00:42

庇いたがりの人形(ホムンクルス) 具現化・特質
対象者の制約・誓約を対象者の形をした人形に肩代わりさせることができる
いくらでも作ることができる
人形が肩代わりしたときその人形は消える
制約
自分の制約、誓約を肩代わりすることはできない
対象者を見るか触れるかをしなければならない
人形を作るとき他人の何かから作らなければならない(髪の毛、爪、指紋など)

No.1215 三ツ星の考察ハンター 2013/12/29 00:25

万能な神薬(ドーピングポーション)
飲むといろんなものを強化する薬を作ることができる
腕力・回復力・速力・学力・視力などいろいろ強化できる
逆に下げることもできる
さらに倍の念を込めれば投げることができ、投げれば飲むより効力・時間は下がるが得ることはできる
制約
製作に時間がかかる(一つに約10分)
一定量の水を持っていないと発動できない(できれば入れ物も)

No.1214 三ツ星の考察ハンター 2013/12/29 00:14

偽りの真実(フィクション)
オールフィクションのパクリです。はい
・現実で起こっていることすべて虚数にできる。
・念を封じられている・死んでいる状態では自動で発動してなかったことになる
ただし時間がかかる
制約
・範囲を決めないと発動できない(自分の場合は関係なし)
・相手が強いと思っていると発動できない
・強い感情が残っているもの、ある者には発動できない(念能力には関係ない)

No.1213 三ツ星の考察ハンター 2013/12/28 15:58

黒面時は特質系
で、CUBEの色も真っ黒になる
(各色の面を発動するとCUBEの外見もその色に応じてチェンジする)

No.1212 三ツ星の考察ハンター 2013/12/28 12:24

死神の薬剤師(サンクフレッシュプレマシー)
薬を具現化する能力
ドーピング系の能力は今までたくさん出たが、この能力はちょっと異質。
服用した相手の制約と誓約をグレードアップできる、強制的に誓約させることも可能。
サブで即席の薬剤を調合して作ったりも出来る、常々こういう能力欲しいと思ってて考案、見た目はカプセルの形状をしていて中には粉末上に変化させたオーラが入っている。(医者にとっちゃ夢のような能力)
解毒作用もあり徐念にも使える。
自分で服用すれば自己治癒力を高めることも可能。

No.1211 三ツ星の考察ハンター 2013/12/28 11:51

特に緑面が第5面だと解像度が上がる、

第一面(インベーダー)
第二面(スーファミ)
第三面(64)
第四面(ゲームCUBE)
第五面(wii)

No.1210 三ツ星の考察ハンター 2013/12/28 11:28

面数は好きに設定できるのがCUBEの利点、上で各色別に面数を表記したが
赤面を第5面に持ってくることも可能、ソレに応じてパワーが誓約により上がる
(だからかならずしも紫>赤ではない)
ただし、黒面だけは異質で
かならず6面目でなければならない。

No.1209 三ツ星の考察ハンター 2013/12/28 10:26

CUBE (カラーズオブザハート)具現化
ルービックキューブを具現化して
色(6面)を揃える事で特異な能力を発動させる能力。揃える面の難易度に合わせて能力のパワーが順当に上がる制約と誓約。
赤面(レッドオブザハート)1面
□地面に四角形のレッドカーペットが敷き詰められ、その上にいる対象物の温度を上げる
青面(ブルーオブザハート)2面
□敵に投げつける事で発動、CUBEの中がカチカチと開き、対象者を閉じ込める、内部は迷宮になっていて、堅牢な牢獄として活用可能(24時間で開く)
黄面(イエローオブザハート)3面
□CUBEのパーツが分離してレゴブロックのような形状に変化する、パーツは無数に分裂して多種多様な形状に組み換えることが可能
緑面(グリーンオブザハート)4面
□CUBEの中にゲーム世界の念空間を具現化する、テトリスや横スクロール等、小さく分裂させたCUBEをドットにして組み合わせ、世界を構築、ルールを対象に遵守させ、強制プレイさせる(ライフポイントがオーラ量、ゲームオーバーは死)
紫面(パープルオブザハート)5面
□CUBEのパーツを取り外し破壊力の高い正四面体の爆弾を取り出す、各面にはデジタル表記で起爆時間が表示されており、頂点をカチカチと押すことで起爆時間を設定できる(全28個)
黒面(ブラックオブザハート)6面
□1度だけ全ての面の効果を自在に引き出して使える、暗黒面を経て発動する全面の威力は、全て6面完成の制約と誓約により数段倍加する。

No.1208 三ツ星の考察ハンター 2013/12/28 09:58

変化系って頭使うよ…
けどオーラ全般が変わるからオウヨウワザが凄まじい事になったりするよね

No.1207 名無しのハンターハンターマニア 2013/12/28 08:42

それだったら操作系で水操ったほうがよくね?
変化系だと体内に溜めとかないといけないし

No.1206 フェイ 2013/12/28 03:01

性格上、強化系か特質系
でも、変化系でオーラを水にする能力がいい

No.1205 名無しのハンターハンターマニア 2013/12/27 23:08

他人の歩む道しるべ(ハッキング・ロード)特質系
物体の進む方向を変えることができる能力
制約
1つにつき一回しか方向を変えれない
一度触れないと発動できない

No.1204 三ツ星の考察ハンター 2013/12/27 19:10

阿弥陀如来釈迦地蔵

No.1203 名無しの狩人アソシエイション 2013/12/27 18:37

塞ぎ閉じる能力 仮称(特質系)
触れた物をふさぐ事が出来る能力で物体以外のモノにも効果がある。
但し、非物質的なモノを対象にする場合、閉じる際の強いイメージ力を必要とする。
効果は触れた時間×100倍の時間。
精孔を閉じ、絶にする事も可能。

No.1202 三ツ星の考察ハンター 2013/12/27 11:56

武器庫番(ゾルダーテンラーゲー)具現化
武器を大量に収納しておく武器庫を具現化しておいて、そこから様々な武器を転送する能力
丸腰、手ぶらを装い、敵地に潜入してコマンドー
転送可能なのは武器だけという制約と誓約なので、生活雑貨や人間は瞬間移動不可能。

No.1201 三ツ星の考察ハンター 2013/12/27 10:58

いわゆる
Hundreds of thousands of endless
possibilities

No.1200 三ツ星の考察ハンター 2013/12/27 10:45

1200イッたな
力学崩壊(ウィディンドスレーター)強化系
力学の法則を逆転させる能力。
重いものは軽く
軽いものは重くなる。
質量の増加=力学の法則の逆転、強度まで逆転現象を起こす。(硬いものほど柔らかく、柔らかい物ほど硬くなる)
エンパイアーステートビルやスカイツリークラスの摩天楼を軽々と持ち上げ、武器として振り回す事が出来るが、川原に転がる小さな小石が重すぎて持ち上げられない。
この能力のヤバい所は
術者以外は平常通りの力学が適用されてるって事。

No.1199 名無しのハンターハンターマニア 2013/12/27 10:16

奇妙でおかしな玩具箱(ファニー・トイボックス)具現化系
?マークの箱を具現化しその中から武器を出す
武器の数はぜんぶで五つあり能力者の感情の変化によって武器が変わる
制約
自分の意志で出したい武器を出すことはできない
出た武器は能力者の感情が変わるまで出続ける

No.1198 三ツ星の考察ハンター 2013/12/27 05:01

七番アイアン (放出系)
ゴルフのアイアンを使ってオーラの玉を飛ばす能力(ファ~~~!)
ピンポイントで狙える
実は超危険な狙撃能力で、最大射程5万キロ、直接飛ばすオーラの玉自体は小さいので、これだけの飛距離(地球半周)を実現する。
手元から打った直後は雀の涙ほどの威力しかないが、飛距離が伸びるごとに、玉は加速してゆき威力が上がる
高層ビルの壁をナン百枚もブチ抜き、ピンポイントで、尚且つ的確にターゲットを狙い撃つ事が可能。

No.1197 三ツ星の考察ハンター 2013/12/27 04:50

導師 (ヨゥイージェンマ) 操作系
お札に念字を書き込み、動作プログラムをした上で、対象に張り付け操作する能力。
死体に貼ればキョンシー作れる、死後硬直の為、キョンシー共の動きはぎこちなくピョンピョン跳ねて移動する、ただし死体なのでどんだけ攻撃しても死ぬこたァない。
人体操作以外に、無機物操作もお札で可能、かなり対応力がある。
オーラで念字を書くよりも、自分の血でお札を書いた方が操作力向上する。
人体操作だと絶対額に貼らないといけない制約と誓約、対象者がお札を直接ひっぺがすことは出来ないが、第3者なら簡単に剥がせる。

No.1196 名無しのハンターハンターマニア 2013/12/27 01:04

愛の証(キスマーク)放出系?
対象者にキスをすることでキスをした相手の意識とリンクすることができる
制約
ちゃんと口と口ですること
3秒間キスしないと能力は発動しない

No.1195 名無しのハンターハンターマニア 2013/12/27 00:47

自分だけの領域(マスター・テリトリー)特質系
自分の周りに半径2メートルの念でつくった空間をつくりだす
この空間に入った念能力者は、この能力者が定めた念の系統しか使えなくなる
一度この空間に入ると能力者を倒すか、能力者自身が能力を解く以外に出る方法はない
制約
この空間いる間は自分もその定めた系統しか使えなくなる
この能力は1人につき一回のみしか使用できない
この能力を発動させるには対象者に怒りや憎しみなどの負の感情を抱かなければいけない
なお、一度対象者の能力を見ないと発動できない

No.1194 名無しのハンターハンターマニア 2013/12/27 00:22

戦う営業マン(キラー・サラリーマン)具現化系
スーツ姿で七三分けをしているサラリーマン(念獣)をだす
戦闘能力はさほど高くないが一度出すと能力者が指定した勤務時間まで戦い続ける。(残業などもできるが、その分能力者の体力も減り続ける)
制約
この念獣は働いた分だけ給料(体力)を与えなければならない

No.1193 名無しのハンターハンターマニア 2013/12/27 00:01

2番目は衝撃波(セカンド・インパクト)強化系・放出系
拳にオーラを溜め相手を殴る
殴ったときは強化系だが、殴った後念を放出し相手をさらに吹き飛ばす

No.1192 名無しのハンターハンターマニア 2013/12/26 22:55

すれちがう二人の距離(トレード・ポインター)放出系
手のひらサイズの念を放出し、その念と能力者の位置を入れ替える。
対象者に触れれば、対象者とその念を入れ替えることも可能。
制約
念の大きさは拳サイズではなければならない。
能力者以外のものを入れ替えるには、入れ替える念を相手に見せなければならない。
円のなかでのみ発動可能。
ゴレイヌが使ってた黒い賢者のほうがよっぽど使える・・

No.1191 三ツ星の考察ハンター 2013/12/26 21:20

-パラノイア-
対象者の脳を破壊して発狂させる能力、一時的に戦闘力が向上する場合もある。
ただ大方知能指数が低下して知的障害が残る、あえて脳の組織を全部破壊し尽くさない事で、対象者の社会的地位を失墜させる。

No.1190 三ツ星の考察ハンター 2013/12/26 21:05

自己操作で自分の骨操作すればケッコー身体能力上がる
キミマロみたいに破骨細胞やら骨芽細胞やらを操作することはできない
『否骨=ina bone』
露骨な部位に触れることで敵の骨を操作する応用技、一回発動すると敵の骨はバッキバキ、墓場じゃなくて大量の骨を得られないときは主にコッチの戦法。

No.1189 三ツ星の考察ハンター 2013/12/26 20:50

『ネクロマンサー』操作系
墓場でしか使えない誓約(日本式はダメ、土葬オンリィ)
おびただしィ骨を操れる、骨を組んだガイコツ共は砕かれても自分達で勝手にパーツ拾って自己再生する、粉々に粉砕しない限り機能停止は不能
骨はパーツごとに分解して別の構造に組み替えることが出来る、その際カルシウム率で強度計測。
鎧や防具、武器の形状にもできる。
ガイコツたちには関節部位にしかオーラが施されておらず、操作の燃費が非常に良く、必要最低限の動作を与えるだけに留まっている。
(数を減らせば精密動作も可能)

No.1188 三ツ星の考察ハンター 2013/12/26 16:11

イレギュラーなヤツ
「最期ノ晩餐」
死ぬとき発動する制約と誓約、十字架を食って
1回だけ蘇り、40日後死ぬ。

No.1187 三ツ星の考察ハンター 2013/12/26 16:07

応用技
「汝ノ隣人ヲ愛セヨ」
魔女の異端審問みたいな技
捕らえた敵をハリツケにして、真実を言わなかったら焼身刑
「右ノ頬ヲ打タレタラ左ノ頬ヲ差シ出セ」
口のなかに十字架入れて能力を弾く徐念効果
「コノ中ニ裏切リ者(ユダ)ガイル」
十字架を突き刺し、懐柔する効果、十字架は三日間対象者の体内に吸収される
「悪霊タイサン」
十字架を地面に突き刺し結界を張る、十字架の具現化が持続する3分間その領域内に念能力の効果は及ばない
「洗礼ノ儀式」
十字架で敵を攻撃し、十字の傷(聖痕)を両手両足に刻む(突き刺す)刻まれた敵は追葬され、戦意喪失して術者を神のごとく崇める。

No.1186 三ツ星の考察ハンター 2013/12/26 15:51

掌大に小さくした十字架を口のなかに入れておくと徐念効果(事前)があって、
ブードゥーキングみたいな呪う放出系みたいな念能力を跳ね返せる。

No.1185 三ツ星の考察ハンター 2013/12/26 15:45

SOUTHERN CROSS(サ・ザン・クロス)
十字架切って発動する百式観音の西洋版。
十字の聖痕(スティグマ)を刻み敵を追葬するのが必殺技。なにかと攻撃が十字状に引っ掛けてある。
十字切る所作の制約と誓約で具現化した十字架を用いて戦闘を展開、盾として防御する事もできれば担いで武器にも出来る、サイズも調整出来るので手に収まる掌大から建造物以上の特大サイズまで変動可能。
敵を捕らえて十字架にハリツケにし、質問して嘘ついたら燃やしたりする魔女の異端審問みたいな技や、念能力を一時的に封じる吸血鬼対策のような技もあって凡庸性が高い、
信仰心と戦闘力がイコールなので、
信心深いと誓約がパワーアップする。

No.1184 三ツ星の考察ハンター 2013/12/26 15:23

超次元体育(ヌポーツ)強化系
スポーツの分野でしか発動しない能力、人間止めた人達の超次元プレイを可能にする
たとえば術者がテニスをするとそれはテニヌになり、
バスケをするとバヌケになる。
(早い話が少林寺サッカーである)

No.1183 三ツ星の考察ハンター 2013/12/26 15:13

呪術の王様(ブードゥーキング)
敵を呪う放出系と操作系の混成能力。
呪いのジャンルや種類と効果は対象者への憎しみレベルで変わる
オコ(憎しみレベル1)
げきオコ(憎しみレベル5)
げきオコプンプン丸(憎しみレベル10)
このように
相手への憎しみの念が強いほど呪うパワーが増加する制約と誓約、他人の憎しみを受けて能力を発動させることも出来る。

No.1182 三ツ星の考察ハンター 2013/12/26 14:56

機械屋の博学才能
(アナハイムエレクトロニクス)
現状この世で
「実現不可能な事象を」実現させるメカを開発する能力。

No.1181 三ツ星の考察ハンター 2013/12/26 12:53

ただオーラ調整で無重力の影響を受けるように設定することもできるので、術者は円の形状を変化させる事で、縦横無尽に飛び回れるようになる。
無重力の性質をしっかり理解してないと戦闘に応用するのは難しい、要所要所で地球の重力を復活させたり無重力にしたり、戦況に応じて切り替える事で
対象者の能力運用を妨害する。

No.1180 三ツ星の考察ハンター 2013/12/26 12:46

『ΠΛANHTEΣ』変化系
1kmに及ぶ面積の円領域を無重力にする能力、このアンダーザドーム内ではあらゆる重力が消滅、物質もデブリと化し、誘爆したり投げたら最後、宇宙ゴミの如く加速して対象に突き刺さる。
術者だけは無重力の影響を受けない。

No.1179 三ツ星の考察ハンター 2013/12/26 12:19

情報統合思念体(アーカイバ)
世界で常に更新される書籍や情報媒体をリアルタイムで受信し、自在に引き出して閲覧できるというもの、
具現化能力。
無限の情報を得る事が出来る、ただし世界中の何処かからリーク、出版された情報のみの受信という制約と誓約なので、隠蔽された情報や世に出回っていない個人情報は無作為に閲覧する事は出来ない。
ハッカーが手に入れると恐ろしいコンボに化ける

No.1178 三ツ星の考察ハンター 2013/12/26 06:04

沈黙の決壊(デジャヴ)特質系
予知能力の一環、週に起きる術者の未来をランダムで夢に見る。
術者以外の人間が過去に受けた念の効力を敵に写し変える事も出来る。

No.1177 三ツ星の考察ハンター 2013/12/26 04:20

ナパームだとジェルの可燃作用に限界があるので、長時間の追尾誘導は無理、1分以内に到達する距離限定の用途、だが文字通り破壊力は凄まじいので焦土作戦に用いれば一晩でアマゾンを焼け野原にできる
トライデントだと破壊力はナパームに比べると劣るが飛距離が長い、
太平洋を横断してホワイトハウスをピンポイントで狙うことも可能
原爆、水爆は重いので1度に1発だけしか操作できない。

No.1176 三ツ星の考察ハンター 2013/12/26 04:12

プレデターミサイル操作系
弾頭操作能力、先端部にカメラを設置する制約と誓約、このカメラを通して術者は対象を目視し、ミサイルをブチ当てる。
放出系のスキルも入っているので、アフターバーナーの出力は途方もなく、最高時速マッハ4
複数操作できて1度に撃てる弾頭数は10発、弾頭そのものもオーラを纏っているのでロックオンした対象に着弾するまで爆発しない
(クラスターやフレアによる弾幕も弾く)
回避不能、
タオパイパイみたいに弾頭に乗れば空も飛べる。

No.1175 三ツ星の考察ハンター 2013/12/25 19:47

能力名:漢なら拳で語れ
具現化系
相手に触れることで発動する。
お互いが強制的に絶状態になる念空間を作りだし、術者と触れた相手のみがその空間に入れられる。
(厳密には、術者は絶状態になるのではなく、この能力の維持以外に念を使えない状態になる。)
解除方法は、どちらかが気を失うか、術者の意思。
既出ならすいません。

No.1174 三ツ星の考察ハンター 2013/12/25 14:26

ダメージ覚悟で接近戦に使うと尚強力(手元から離さない分)
遮蔽物も関係無くオーラは通過するので敵は回避がとても難しい。
術者があまり輻射波動を浴びすぎると血管が膨張して表皮に肉腫ができたり、脳内でくも膜下出血を併発するリスクをともなう。

No.1173 三ツ星の考察ハンター 2013/12/25 13:42

輻射波動(ベルトライン)変化系
オーラをマイクロ波と同じ性質に変化させる鬼のような殺傷能力を持つ悪魔的能力、
術者の周囲に接近するあらゆる水分は蒸発し、生物は体内の血液が沸騰して爆死する。通常使用の変化用途で体外に纏わせたオーラを輻射波動にする事も出来るが、同様に術者も爆死してしまうリスクを有するので
パクノダ同様、オーラを込めた弾丸を具現化のスキルで形成し、銃などを用いて発射する用途での実戦投入になる。
(それでも能力の余波は強力で、最低でも15mは間隔をとらないといけない)
狙撃用スコープライフルが望ましい。

No.1172 三ツ星の考察ハンター 2013/12/25 13:28

ただし、舌の形状は人間のソレではなく、どちらかというとHRギーガーのエイリアンのソレ

No.1171 三ツ星の考察ハンター 2013/12/25 13:24

蛇拳(スネークバイト)変化系
掌に口を具現化し、敵を握り潰し、食いちぎる能力。
本気を出せば握力はゆうに200kgを超え、オーラのさじ加減で変動させることが出来る(80kg程度でスチール缶は豆粒)掌に出現した口は対象オーラも噛み千切って吸収する。
出現した口の中にはちゃんと歯や舌もあり、腕の中に食道も通っていて胃まで繋がっている。

No.1170 三ツ星の考察ハンター 2013/12/25 13:17

哀しみの爆心地(グラウンドゼロ)特質系
指定した対象者の過去にまつわる事件があった場所に赴く事で、
1対象につき1度だけ、その地で発生した対象に関する出来事を再現する能力。
たとえば
念能力、たとえば誰かの死、たとえば大災害、その地で過去に起きた出来事を術者が現地を訪れるという制約と誓約で記憶し、具現化する形で再生する。
これは系統別容量の云々は一切関係ない、あくまで、過去に起きた事象の再現であるため。

No.1169 三ツ星の考察ハンター 2013/12/23 10:19

デルタレイエッジ
飛去来器第三のブーメラン、
三角形環状の形をしたブーメランだけは他の2つと違い、
防御とカウンター型の性質を持っている、三角形の形状は回転することでヘリコプターと同じジャイロ剛性を生じさせ、中心部に吸引力の渦を生じさせる。
渦は吸った物質の威力と速度を高め、倍加させて撃ち出す放出系攻撃にも用いることが可能だが、最大の特徴はオーラを吸引できるという点。
3枚を同時にリリースすると、ブーメラン同士が連鎖反応を起こす、この時デルタレイエッジが対象オーラを中心に吸引すると、吸った分のオーラを還元して3枚の威力と滞空時間を維持、強化する事が可能。
リリース時に比べるとブーメラン単体の威力は劣るが、その威力を長時間維持し、敵を強襲し続ける事が出来るようになる。

No.1168 三ツ星の考察ハンター 2013/12/23 09:51

飛去来器(キャンバープリセッション)
操作系
ブーメランを操作する。
■回転して飛行する
■手元に帰ってくるタイプのものは翼面を立てて投げ、円形の放物線を描き、水平になって戻る。この場合、回転方向と同じ弧を描いて飛行する。
3枚のブーメラン
「く」の字型2枚
「三角」形環状型
を駆使する。
滞空時間は込めた分のオーラ量で変動、偏差運動のお陰でホテルラフレシアのように推進性を付加させる必要がない分、放出系スキルを最大限攻撃力に上乗せ可能。
手元からリリースした瞬間が最も強力で、オーラがブーメランのエッジを拡張、最大面積翼長4m、切れ味も高い。滞空時間が延びるほど威力が下がり、面積も減る、手元に戻し、再度リリースすると攻撃力は復活する。

No.1167 三ツ星の考察ハンター 2013/12/23 07:38

エンジンとか動力源は他からひっぱってきてセットしないと乗り物としては使い物にならない、
鎧や壁、装甲なんかにカスタマイズすれば、けっこう防御力高くなる。
(ネ暗の逃避行堂の具現化版ってカンジ)

No.1166 三ツ星の考察ハンター 2013/12/23 07:29

萬金鍛 (カーボネイド) 具現化
セラミックを具現化する能力、セラミックの形状や構造は自由にカスタマイズして出せる、剣の形状にしてもいいし、飛行機や自動車の形にしてもいい。
サイズでオーラ消費量が上がる制約と誓約、オーラで出来てる分、一般的な炭素繊維よりは固い、ただし
手元から離すと耐久性はたちまち落ちて、ブリキ程度になる。

No.1165 ヒデ 2013/12/23 07:21

空疎 (オーマ) 変化系
空間をねじ曲げる能力。

No.1164 三ツ星の考察ハンター 2013/12/23 07:06

万歩計脚 (タンゴ) 強化系
歩数を脚力に変える能力。
歩いた分だけ脚力が上がり、主に足が強化される。
足に蓄積した歩数分だけケリの威力がカウントされていて、歩いた分だけドンドン上がる、術者はその歩数を攻撃力に転用して強力なキックを行える
一万歩分を脚力に変換すると
およそ5トンの脚力。
それ以上の歩数を変換するとその分だけ脚力が増。(これはジャンプ力や走力にも言える)

No.1163 三ツ星の考察ハンター 2013/12/23 06:48

時計仕掛の呪われた圧倒(オーメン)
対象が対象に到達するまでの時間を自由自在に操作する能力。放出系
自分に対しての攻撃であれば、一連の効果が発動する、自分以外の対象は予め自分のオーラを与えておく必要がある制約で発動可能。
打撃や銃撃、爆発、衝撃波、オーラ、念能力の効果、電気、破片、熱、これらが全て術者の任意のスピードに換算されてしまう。
ゆっくりしたいと思えば対象の殴る動作がスローモーションになり、至近距離で爆発した時限爆弾も、熱と爆風が術者に到達するまで1分以上かかったりする。
だが逆に、
速くしたいと思えば
術者の放った弾丸が通常の倍以上のスピードで攻撃対象に着弾したり、刀を振り切る動作が速まり、人間の筋力では到底出せない、不可能な速度での居合い斬りを可能にしたりする
ミサイルや火器も同じ原理。
そのかわり、これらの恩恵を受けるためには、前もってオーラを対象に与えておく必要があり(生物、無生物)
与えられたそのオーラ間でしか発現しない効力。

No.1162 三ツ星の考察ハンター 2013/12/23 06:24

元に戻しまくると原材料まで遡ってしまうため、敵が使う武器の類いは使い物にならなくなる。
効果が持続する1分以内であれば、
支点を設置した範囲を1000年巻き戻し、当時の建造物や街の景観さえも復元することが可能。

No.1161 三ツ星の考察ハンター 2013/12/23 06:14

水平対向 放出系
物質を正位置に戻す能力。
オーラで支点となるポイントに予めオーラを設置しておくことで、設置した支点の正位置に時間を逆算させて全て元に戻す。
ただし、効力が通じるのは支点設置から1分間だけ、生き物には使えないので蘇生や回復は不可能、ただし、弾丸や刃物、爆弾等の武器系統による攻撃であれば、
武器が対象に外傷を与える前の正位置に戻すことで、ダメージを無効化できる。
(しかし生物の攻撃はその範疇にないので、念能力や生物による外傷ダメージは無効化不可)
逆に言えば武器に支点を設置しておけば何度でも使用できる。
完膚なきまでに破壊された建造物や物質も正位置に巻き戻す効果で元通りになる、けっこう物事を先読みして布石を打っておく必要がある制約なので、相手の何手も先を読む先見能力が必須、頭の使い方次第でいくらでも応用可能。

No.1160 山田クラピカ 2013/12/23 00:48

眠れる悪魔《デビルスリープ》
特質系
相手を眠らせる効果。
制約と誓約なのかわからんが、代わりに自分の睡眠時間が削られる。
ねむら眠らせている間に可能な限り、標的を操れる。
下手くそでスイマセンm(__)m

No.1159 三ツ星の考察ハンター 2013/12/21 23:55

早い段階で操作系最強の能力出してたんすね

No.1158 ゆっさん 2013/12/21 20:45

21
破ァ!(Tサン)
特質系(変化系放出系も入ってる)
恐らく除念系では最強。
この世のあらゆる不浄なものを祓うことができる。(霊系とか疫病とか)
一言破ァ!と叫べば、青白い光線が手から発生し、疫病の治療、霊系の強制成仏、除念をする事ができる。釣り竿などに光線を纏わせたり、球状に丸めて銃に仕込み撃ったりする事も可能。
制約:話す言葉の中に「は」が入る場合、「破」に変換していわなくてはいけない。
また、寺生まれで名字か名前にTがついていなくてはならない。

No.1157 三ツ星の考察ハンター 2013/12/21 01:42

無量大数-(むりょうたいすう)特質系
POPの上限がない念能力。オーラを使わなければどこまでもどこまでも絶対値が上がっていく。
1年溜める
「那由多」POP100000000000~6乗
5年溜める
「阿宗祇」POP100000000000~12乗
10年溜める
「不可思議」POP10000000000~18乗

飛んで100年溜める
「無量大数」POP ∞

No.1156 Z 2013/12/20 16:50

ザ・ワールド(世界)
10秒、時をとめる能力

No.1155 クロロ大好き 2013/12/19 16:59

お前のカルマは何色だ?(コントロールアイ)操作系能力
練で増幅させたオーラを目に集中させる
この目で目を見られた人を操ることができる
期限は一時間
一度に三人までコントロールできる

No.1154 クロロ大好き 2013/12/19 16:54

冷たい視線(クールアイ)強化系能力
練で増幅させたオーラを目に集中させる
この目で見られたところには念の刃物が刺さる
刃物には毒が塗ってあり刺さったところから体が腐敗していく
目のオーラより大きいオーラで防ぐことができる

No.1153 メガサトシ@ 2013/12/18 21:59

“仁義なき闘い” 強化系
(ゴールドフィンガーファイブ)
エンコする事でオーラが爆発的に上がる覚悟の誓約(指詰め)によって
恐ろしく肉体が強化される。
生涯で使えるのは5回、利き手の五本分、仁義なき闘いじゃけえ……!

No.1152 アツシ 2013/12/18 21:45

ぶっちゃけ本当の用途は戦闘じゃない。
前記の水脈を見つけ出せる能力が一番のキモで、
石油を見つける事も可能、一晩で石油王にもなれてしまうというね。

No.1151 アツシ 2013/12/18 21:22



水銀
生理食塩水
炭酸飲料
海水
マグマ
血液
液状であれば問題ないので応用の幅は甚大、その代わり操作対象が大量にないとどのみち運用できないので、かなりTPOに左右される能力とも言える
雨の日は無敵

No.1150 アツシ 2013/12/18 21:10

液晶の萬寿鏡 (ミスティーク)
液体を操作する能力、
三態操作能力も有する。
操作する液体によって性質が異なる、粘度によって操作速度が変わってくるので不純物なし(雑じり気無し)の水が最速。
常に操作したい液体を小瓶に入れて持ち歩く制約と誓約、瓶の中にある液体しか操作できない
主な用途としては水を水圧カッターと同じ速度で放出し対象を切断する。
水を大地に染み込ませ水脈を探り当て間欠泉を敵の真下から撃ち上げる
三態操作で氷結させ氷で防御、(周で硬い)気化させ水蒸気のスチームにより目眩まし、対象に大火傷を負わせる。
温度、三態、速度までも操作することができ、けっこう水は軽いので操作系能力中最速、酸や水銀は比較的粘度があるので水のように速く動かすことは出来ないが、頭の使い方次第でかなり強力になる。
血液を操作するとかなりヤバい

No.1149 名無しさん 2013/12/18 20:41

一喝 (メルセデス)
過去の睡眠時間を削る制約と誓約でオーラと活動時間を倍加させる能力、超合理的な能力で、発動した瞬間、
術者が過去に消費した睡眠時間が削られ「寝てなかった事になる」よってその分の時間の活動時間がリターンとしてフィードバック、還ってくる仕組み。
削った分だけオーラが上がるので、かなり強いのだが、多用は過度の睡眠不足を招く
(限界時間はおよそ7日間)
1週間分の睡眠リターンを得ると、さすがにぶっ倒れる。

No.1148 名無しさん 2013/12/18 20:16

頑強な特許申請 (マキュラ)
創作物や、商標 (文字、絵画、発明品)に対して周を施し、オーラを纏わせる事でコーティングしておく
著作権の登録が制約と誓約、普段オーラは商標対象の中でナリを潜めているが、もし、誰かがその商標を悪用して贋作やコピー(パチモン)を作者の認可無しに作ったり転用した場合
問答無用でその人物を心臓麻痺で殺す。
自分の商標以外にも、
他人の作品に対して設定する応用も可能。

No.1147 名無しさん 2013/12/18 19:56

深層定理 (ディーヴァ)
森羅万象の深さを拡張する能力。
質量は無限に増加する、しかし、それに伴う加重は無い。空き缶の中に海を再現する事も可能、信じられない圧力になる。

No.1146 ハンター 2013/12/16 21:17

パントマイムをした所に、本物の壁が出来る能力。壁は透明。能力者が、壁に触れていれば、壁は半永久的に残る。しかし、触れていなければ、10秒で壁は消える。パントマイムの精度に比例して、壁の強度が上がる。作ることの出来る壁は、1回につき10個。

No.1145 ハンター 2013/12/16 21:07

神の手は今ここに、、パントマイムxマイム

No.1144 三ツ星の考察ハンター 2013/12/15 03:18

なんかお前ら独自の進化遂げてってるよな

No.1143 三ツ星の考察ハンター 2013/12/15 02:09

なんかいまピンときた。既出だったらスマソ。
特質系:愉快な足音《ダブルタップ》
攻撃、防御、素早さ、運の四つのパラメーターを調節する能力。
右足のつま先が攻撃、かかとが防御を
左足のつま先が素早さ、かかとが運を調節することができる。
二回鳴らすことが条件で、片方を上昇させればもう一つは下降する。

右足のつま先をダブルタップ
攻撃上昇、防御
左足のかかとをダブルタップ
運を上昇、素早さ下降
制約として、一分間に一回しかタップできない。右足と左足は別である。
0~5~10までパラメーターを調節でき、通常が5である。
一気にパラメーターをあげる能力と全てリセットする能力をできるはずだけど、なんせ思いつきですし眠いのでまたこんど。

No.1142 オマワリサン 2013/12/14 22:34

>1134こええーよその能力。
矯正連行『ザ・ロック』具現化
警察官らしい念能力がいいよな、
手錠を具現化する能力ってどうだろう、罪状がないとこの能力は使えない
この手錠を具現化して『○○○タイホ!』と唱えて腕にはめると、対象者は絶状態になる。発道中の能力も強制的に解除される。
クラピカのチェーンジェイルと違う所は至近距離でしか使えないという事と、罪状がないと拘束力を失ってしまうってこと。あと相手の名前と時間を前もって確認して手錠をかけないといけないってこと。
この条件を満たせば、犯罪者はタイホされ『対象者が引き起こした犯罪に加担した味方も、イモヅル式に拘束される』つまり一網打尽。
念を悪用する悪いヤツはタイホしちゃうZOY(主に1133)

No.1141 三ツ星の考察ハンター 2013/12/14 16:06

強いな、オーラの進行方向を自在にねじ曲げられるのだとしたら脅威じゃのゼノ
“天ノ邪鬼”アマノジャック操作系
反義語を唱える事で発動する制約と誓約。同意には反対、賛成には否定、協力には拒否をする形で、対象者のヤル気を削ぐ効果をもたらす(よくクラスに1人はいる集団行動に従わず、逆の事をして全員の輪を乱したがるガキの行動、あの強化版である)
術者の中には”やさぐれゲージ”というポイントゲージが存在していて、天の邪鬼な発言をするごとに、”ふて腐れポイント”が加算されて能力の威力が上がる。
ゲージが最大まで溜まると、対象は完全にヤル気を無くし、戦意を喪失してしまう。

No.1140 難波番場版! 2013/12/14 15:29

重力操作系は強キャラゆーのがオヤクソクやな、バトルものにおいては。ブラゴしかり、藤虎しかり。
ワシの能力はコレじゃー!(見さらせ!)
優柔不断ッ(アベコベック)放出系
オーラを出して進行方向を曲げたり、加速させたりする能力、相手の進行方向と逆方向に力を傾ければ、相手はたちまち減速する
せやから敵が流で攻防移動する動作をこの能力で妨害すれば、防御しとーない箇所にオーラが移動してもうて、アベコベになってまう面白現象が起きるちゅうわけや。
その隙を突いて一気に急所を叩く!

No.1139 ハンター 2013/12/13 22:39

半径100メートル以内の重力を操る能力。無重力もできる。限界は、リンゴが潰れるほどの重力まで。100メートル外に出ると、能力解除。重力の影響は、半径100メートル全て受ける。制約は、自分も重力の影響を受けること。だが、自分への重力効果は半減する。

No.1138 ハンター 2013/12/13 22:31

一点集中重力全開、、グラビティポイント

No.1137 三ツ星の考察ハンター 2013/12/13 22:07

例1)ナックルがハコワレをユピーに着けたとする。
無念埜連鎖で予めナックルを対象に入れておくと、例1)でナックルがユピーにハコワレを打った事で術者の中で連鎖反応がスタート。
この状態で
例2)術者が無念埜連鎖を発動し、オーラをプフに放出すると、連鎖反応でハコワレがプフにセットされる。
消費するオーラ分は連鎖反応のおかげで、ナックルがユピーを飛ばすのに消費する分と変わらず、同じ効果がプフにも適用される。
このように、例3)で、
ゴンだと、↑がジャジャン拳になる。
連鎖は術者の中でずっと続いているのでグー打ち放題、ただし連鎖対象に入れることができる能力者は1度に一人一能力。(ジャジャン拳だと一対象につき4発)
メリットは各術者の制約と誓約を省き、すべて放出系攻撃で相手に使えるようになるという事。

No.1136 三ツ星の考察ハンター 2013/12/13 21:51

無念埜連鎖(ドミノフラミンゴ)操作系
物理現象を狂わせるタイプの能力で、連鎖反応を起こしまくる操作系能力。
爆発や転倒、倒壊、それに物理的な自然現象や運動効果も色々連鎖反応を起こす、打撃とかもその範囲。
連鎖的に分裂させた対象は、放出系攻撃で別のポジション(対象と離れた位置)に飛ばすことも可能。オーラが尽きるまで連鎖は止まらない、念能力も同様に連鎖する。

No.1135 裏拳香港 2013/12/13 21:40

大熊猫(正是吸収)具現化能力
おっきなパンダで相手の能力を吸収して倒します

No.1134 三ツ星の考察ハンター 2013/12/13 21:24

汚ショック!(操作系)
高級官僚や国家公務員、政治家、特に警察組織の人間を操作して汚職や賄賂を誘発させる能力。
制約と誓約は対象者の弱みを握ること、
(けっこうキビシイ)
ぶっちゃけるとこの能力は
汚職をいぶり出すのに特化した操作系能力で、使用目的は汚職の誘発というよりかは、むしろ検挙する事に特化した能力。(悪用すれば世界も牛耳れるけど)

No.1133 三ツ星の考察ハンター 2013/12/13 21:09

無ー問ー題(モーマンタイ)操作系
なにやっても許される、あらゆる犯罪行為がまかり通る能力。
(食い逃げ?イヤイヤ宝払いです)

No.1132 choochooo(^3^)/ 2013/12/13 17:17

で、人間が乗るとスライドする形で突進する。ジェットコースターのような複雑なコースにする事も可能。路線上では空気抵抗を受けない、路線上の対象物はぶつかるまで足が線路から離れないので
使い方によってはけっこう応用できる、例えばゴンのグーを加速させたり。
あらかじめ敷いておいた線路は途中で分岐させる事ができる、そういう時は路線にアクセスポイントが出現し、コースが切り替わる仕組み。
路線配置を敵に見切られて、ドンピシャで打点を合わされてもこれで対応できる、おまけに隠で線路を見えなくしておく事も可能。

No.1131 choochooo(^3^)/ 2013/12/13 17:01

宇宙空間では合間合間に加速を入れれば慣性の法則で月くらいまで到達できるが、ぶっちゃけると、この能力で線路を敷ける最高の距離は1万5000キロぐらい
(北米大陸は横断できる)

No.1130   2013/12/13 16:46

頭脳を強化したいわ・・・。。悪魔の頭脳「レベルE」で。

No.1129 choochooo(^3^)/ 2013/12/13 16:38

死亡特急路線サンタモニカエクスプレス
具現化
オーラでできた線路を具現化する能力、線路は空間に配置できる、総延長距離はオーラの増量で延びる、術者はこの線路に乗ると肉体が巨大な列車に変身(日本製の電車じゃなくて、よく映画で車ごと粉砕して爆走するアメリカ製の列車)
線路には、上に乗った対象物を加速させるベクトルの性質が付加してあり、術者は列車に変身後、猛烈な勢いで突進する。
線路の路線配置は空間なので重力の影響は受けない、空中に敷くことも可能。(列車に変身した術者は肉体の構造がまるで変わってしまっているので、水中や宇宙空間でもヘッCHARA☆)
後部座席には人も乗せられる、
行こうと思えば月まで行けちゃう。

No.1128 モリタケSPスペシャル 2013/12/13 14:36

バミった寄生担保『タンホイザー』放出系
意識の一部を対象者の心に植え付ける、オーラ(心)の一部を植え付けられた対象者は『担保』として術者のオーラの一部を加算され、POPが嵩増しされる。
ここまではあくまで能力の一端、
術者のオーラを受けて『担保』された対象者は、術者の意識を植え付けられているので常に監視されている状況下に置かれる、同時に1度担保対象になった術者に対してならいつでもオーラの嵩増しが出来、嵩増しオーラが、ある一定のラインを越えると担保対象を操作できる。
(オーラの絶対値を考慮すると操作できるのは1度に1人が限界)
そんかわし、この能力は放出系能力者の能力、↑の用途は操作系寄りの応用技なので真骨頂は放出系に置き換えた時の応用技。
担保対象になった対象者はオーラを返済しなければならない、返済期日の設定は術者の自由、担保したオーラ量だけ術者はいつでもオーラを徴収できる。
ピンチ時にオーラの徴収期日を設定しておけば、この能力の術者は無尽蔵のオーラを得られることになる。
『担保』対象に上限はなく、軽く見積もって1億人以上の一般人にオーラを分け与えておけば、いつでも尋常じゃないオーラを得られる、そのオーラを全て放出すると、軽く小隕石の激突と同じだけの威力と攻撃力になる
(1度徴収しちゃうと担保は解除されちゃうけどね)

No.1127 マンPス 2013/12/13 13:31

>1007
殻に変化させたオーラは術者の潜在オーラで出せる枚数が変わる(それに応じて密度と強度も)最高で12000枚。

基本的に消耗品なので、ダメージを一定上限まで受けると剥がれ落ちる制約と誓約。
12000枚全部使って殻を張ると核ミサイルの爆発も完全に防ぐことができ、放射能も通さない、いわゆる絶対防御というヤツ。
(これは攻撃力に転用したときも同じことが言える)

No.1126 三ツ星の考察ハンター 2013/12/12 21:38

1000件以降怒濤の最強クラスラッシュだね~、放出系が少なくない?
全体的に後半は操作系や具現化が人気な印象

No.1125 Dr,ペスト 2013/12/12 21:22

対キルアの能力だな。カンムルに対抗できるかも、

No.1124 しん……いち…… 2013/12/12 20:02

操作して遅くすれば、敵は飛んでくる風船もかわせない。
(敵の体感時間はマッハだから)

No.1123 ラァアアアァン! 2013/12/12 19:41

机上の空論(ルキホルメティカ)操作系
相対性理論を駆使する後天的に特質系になった操作系能力者の念能力、体感時間を操作する事が可能。
(早い話がサイボーグ009の加速装置)
身体能力はおっつかないので彼のように超高速で動き回ることはできないが、意識だけ、世界の一時停止が可能、長考や時間稼ぎには持ってこい
最長で72時間まで体感の加速が可能、ある程度肉体がついてこれるボーダーがあって、その境はだいたい1.5秒から1秒の間、実は敵にもイケるので
使い方によっては発狂させる事もできる
72時間まで体感時間を加速させる事ができるのは術者だけの特権であり、操作人数が重複するほどそのインパルスは狭まる。
2~3人(24時間)10~19人(30分)30~40人(10分)100人(5分)

No.1122 三ツ星の考察ハンター 2013/12/12 18:38

>1121
今まで出たブレードタイプの具現化能力の中ではインビジブルソードに次いでトップクラスに好き

No.1121 ミジンコのキメラ 2013/12/11 23:12

「J.T.R」ジャックザリッパー(具現化)
サイコキラー専用の念能力と言ってもいい殺傷に特化した能力、ありとあらゆる刃物を具現化するタイプの能力だが、例外的に刃物の切れ味はゼロ。
この能力は熱で焼き切る電メスのような性質を持っている。熱する事が出来る表面積は術者の任意で変動させることが出来、手にもっていなければ具現化刀は発熱しない、体温を通じて熱伝導させる誓約に由来。
自然界に存在する物質ならある程度切断できる、主に金属に対して強い、鎧や乗り物の上からでも、紙切れのようにいとも容易くブッタ斬る
刃渡りや刀身の面積は自在に変化させることが出来るが、熱伝導は表面積が小さいほど温度が伝わりやすく、熱も上がる制約
メス位のサイズが一番ヤバい。

No.1120 団長を断腸の想いで待つ人 2013/12/11 21:51

無我の境地みてえなモン、通常使用だとオーラの影響が強すぎるんで体力を消耗してしまう
んで百連自得の極みの要領、
腕の一ヶ所にオーラを集め、ゴンのチーのような剣形状にする、これで酸性によるリバウンドを軽減、
(変化系の応用技は頭脳プレイ)
先端がステージ7ってな具合で手元にいくほど弱酸性オーラになるカラクリ。
切り札の用途がコレで↑の弱点を敢えて敵に意識させつつ(ブラフ)裏をかいて溶かす。

No.1119 団長を断腸の想いで待つ人 2013/12/11 21:19

†哀・酸・酸†(ヒヴァリ)変化系
オーラを強酸性に変化させる能力。
酸のレヴェルは素肌と同じ弱酸性からステージ7の強酸まで。
(↑7までくると1滴手の甲に落ちただけで風穴空く)
術者は絶妙なオーラコントロールで酸性濃度を調整し、戦闘に用いる「一応酸化作用は術者自身にも及ぶ」このかなりキビシイ制約と誓約の影響でかなり使い勝手のよい悪魔的性能を発揮。
物理攻撃では溶かせない物質は存在しない上に、接近戦ではほぼ無敵である。
だが決定的な弱点があって、
長期戦には不向きな能力でもある、強酸性ステージ7を出すとそれに応じて術者に近い付近の弱酸性オーラは、強酸部位の濃度につられ、強制的に上昇してしまう、よってあまり長く強酸を使い続けると、使用者自身が溶けてしまうというわけ。
白兵戦においてはだいたい無敵だが、案外敵に粘られるとこっちが粘ってきてしまう。

No.1118 椎間板ヘルニア 2013/12/11 20:22

『IVORY』(メモリア)具現化
情報媒体を具現化する能力、形状は自由自在に変えられる、化石のフロッピーディスクからマイクロSDまで。
USBメモリが一般的に使う型で、ありとあらゆる情報を詰め込める、オーラ量で容量が変動、拡張する、最高2000テラ(絶不調でも6ギガはイケる)
この能力はメモリの中にあらゆる情報を落とせる、時間、空間、映像、音声、臭い、質量、原則それを記憶する為には付随する市販の媒体(ビデオカメラ等)を用いる制約と誓約、1度情報を落とす事が出来たら
たとえ念能力であっても擬似的に情報の一環として記憶できる。
『あくまでメモリーなので実体はないが、記憶を共有、体感できる』対策や弱点を見つけるという目的なら非常に都合がいい能力。(精神的ダメージは大きい)
使用する為にはパソコンや電子機器、メカとの複合が必須、情報媒体自体は単体で使用することは出来ない。

No.1117 バババババーロー☆ 2013/12/11 19:45

固定観念(ジンクス)操作系
思考かいろを操作する能力
発動条件は対象者と会話して、「固定したい」議題や思考を話題に浮上させさりげな~く
「マジで!?」「本当?」「まっさか~♪」など付加疑問文で締め括る、これにより前後の文章で固定したい議題が、対象者の脳内でロックされる。
1度この能力で固定された思考は、例え不本意であっても対象の価値観に関係無く固定観念として刷り込まれる。

No.1116 瞬殺ビーン 2013/12/11 19:21

「殺人用乾燥機」(アヌビス)操作系
水分を奪う能力、人間に食らわせるとミイラを作れる。
(クロコダイルのように水を飲めば助かるような生易しいものじゃない)
生物や大気中から吸収した水分は放出系攻撃で対象に飛ばし、武器としても転用可能。(急激に体内へ水分を流し込まれると生物は内側から爆☆散)
この抽出水分は通常の水とはちがい多量の塩分を含んでいる。
水と塩分を操作能力で分離させ、塩分の方を使い、有機物から水を抜き干からびさせる、この悪循環。

No.1115 (o\o) 2013/12/11 19:03

昆虫大百科(ムシノシラセ)操作系
世界中に存在する全種の虫を操る能力、むろんキメラアント(従来のサイズ)も含まれる。
ただし、知能が人間以下の虫に限るという制約と誓約(よって人間サイズのキメラアントは無理)
操れる数に上限はなく、習性や個々の虫が有する特殊能力も使わせることが可能(たとえば複眼)スパイ性能にも特化していて、虫を通じて追跡や監視も出来る。
1度操作した虫は円が使える、但し虫の円は本来術者が使える従来の円の面積の1/50程度しかなく、虫の表面積分だけ領域のサイズが推移する。
ぶっちゃけ上記の性能はオマケみたいなもんで、この能力の本領はもう1次元上(メレオロン風)
操作した虫を食うことで、その虫が本来有する能力を、人間ベースで体現する事が出来る。
第2の能力『蟲降し』ラーバモス
カブトムシを操作して食う、
得られる能力は頑丈な鎧の表皮と自分の数十倍の質量を動かせる筋力
タランチュラを操作して食う、
得られる能力は毛針を対象へ放出する蜘蛛の危機回避能力と俊敏性、そして毒。
こんな具合で食った虫の力を得られる、効果は胃で消化されるまでという制約と誓約なので大体3分。
(バッタを食うと仮面ライダー)

No.1114 Dr,ペスト 2013/12/11 15:21

「栗鼠ノ師範ダイ」マスターオブザペスト
特質系
意思を持った生きた栗鼠を具現化する、この栗鼠はドングリが大好物でいつも持ち歩いている。かなりドケチないい性格をしていて金をたかってくる制約と誓約、ただしマスターオブザペストは金を払えばそれにみあうだけの働きをしてくれる頭脳明晰な栗鼠。
だいたい念の修行や能力開花の手助けが一番の得意分野で、その他にも高度な推理や、交渉術、医学、経済学、天文学、あらゆる分野の知識にも長けている。
雑学も豊富で金さえ払えば大抵の質問には答えてくれる。
狂犬病を体内に飼っているので、不用意に挑発するとキレて噛みつかれるので危険。
金額に応じてマスターオブザペストの出現時間が延びる、術者から完全に能力が独立している異様な存在、よって自由をエンジョイしたいマスターオブザペストは基本的に金の亡者で、ギブアンドテイク。自分が術者の能力だという自覚はなく、生みの親である術者も金蔓としか思っていない。普段は言うことを聞かないので一見して腹立たしいが、いざというときはかなり頼りになる。

No.1113 キルア大好き 2013/12/11 14:49

脳のパズル化に至っては、主要な『原記憶』の1ピースを抜き取ることで対象の記憶を欠落させる使い道も可能。

No.1112 キルア大好き 2013/12/11 14:44

『次元外の判じ物』ジグソー特質系
対象物の各部位をパズルに変えてしまう能力、パズル化した対象の表面には、ジグソーパズルのような幾何学模様が浮かぶ。
幾何学模様が浮かび、パズル化してしまった各部位は少し衝撃を与えるだけでバラバラになる。パズルは術者及び本人以外の第3者の手によって組み立てることができ、逆に組み換える過程で別の構造へ改変する使い方も可能。
主な用途としては、対象者の脳をパズルに変え、違う構造にパズル化させることで再構築後の、記憶を改竄する。
一方と他方をパズル化させ、両方のパーツを入れ換えて組み立てる。

No.1111 病犬狂 2013/12/10 17:57

瓦解(ヘルキュールアポトキシス)特質系
細胞を破壊する能力、ただし、厳密に言うと破壊を抑制する細胞のメカニズムを狂わせる能力。
テロメアにも作用する、寿命を削ったり、年齢を操作する事も可能。

No.1110 南京田虫 2013/12/10 17:28

「善悪の抽象」(バクゼン)操作系
善悪の境を曖昧にする能力、操作された人間は、何が正義で何が悪か、善悪の区別がつかなくなる。
操られた人間は悪人にもなれば善人にもなる、逆も然り

No.1109 キャプテン藤原道長 2013/12/10 17:05

第2の能力(ノレンニウデオシ)

関節技をかけるサブミッション。
用途は前記と同じメカニズムで、主にプロレス技系列に特化している応用編

No.1108 キャプテン藤原道長 2013/12/10 16:56

流れる水に形はないそよぐ風は掴めない
(ヤナギニカゼ)強化系
傾斜角を瞬時に計算して見切り、オーラで受け流す、柔の極意を集約したような能力。
この能力はオーラの流れを見極め、
「相手の力を利用して」攻撃に移行する、パワーの相乗効果によってもたらされる独特の投げ技は、柔道、合気道の両性質を併せ持った技に拍車をかける。
打撃攻撃、物理攻撃に対して非常に強い、放出系攻撃も、肉体の周囲に纏わせたオーラの流れを変化させて受け止め、逆に遠心力を利用してオーラの塊を掴み、投げ返す事も可能。
カウンター専門。
威力は敵のオーラと術者のオーラが上乗せされることにより、数段倍加する。

No.1107 黒☆魔☆導 2013/12/10 16:34

《幻想の黒魔術師》トリックアートトリック
マジシャンや手品師専用の念能力、
時と場合に応じてその性質を変える具現化能力、ただし、使用制限、ルールである制約と誓約は全て《トリック》に基づいたものでなければならない。本能力は全てその延長線上、なにも常軌を逸した能力ではない。
攻撃や破壊が目的の能力ではなく、その使用用途と真骨頂は相手の目を欺き、裏をかくという所にある。

No.1106 三ツ星の考察ハンター 2013/12/08 21:26

応用技集
Sof,the last wizard of the century
(火炎操作能力)
Sof,the detonation
(火炎放射能力)
おおまかに言うとこの二種類に大別できる、他にも↑のバリエーションで色々枝分かれして火災旋風、気体燃焼、液体燃焼、個体燃焼(バックドラフトを含む)もある。
そして生涯に1度だけ
「自分自身を燃やす」という誓約で炎の出力を臨界まで上げ、バーナー化する技も使用できる。この時の温度は一万℃以上、太陽とほぼ同じ、だがほぼ自爆。

No.1105 三ツ星の考察ハンター 2013/12/08 21:13

基本的に操作放出の複合能力、体外で炎の像を維持するには制約として媒介が必要、耐火性耐熱性のある物質が媒介として理想的で、もっぱら炭がよい。
持続時間は媒介の完全燃焼時間に比例する。

No.1104 三ツ星の考察ハンター 2013/12/08 19:45

∵Sof,the last wizard of the century∵
最大射程25m。
オーラが及ぶ範囲内の酸素濃度は全て術者の任意、ミサイル、爆弾、火器の類は全て不完全燃焼を起こし鎮火する。
なので一般的な大量破壊兵器はこの能力の前で通用しない。
気体をイオン化させ、プラズマを帯びさせることで操作領域の火力を上げる、たったマッチ1本で空気中の酸素濃度を変動させ領域下全範囲を焼き払う、実は火器無効化以外にも色々な使い道がある
1つはモラウのように、動作プログラムを込めたオーラの核を作り、着火した火で覆う。技名the last wizard of the centuryこれは操作系寄りに特化した応用技、ロードオブザリングのモリアの坑道に出てきたバルログのような形にして火を操作、対象を攻撃させ、焼き尽す事もできる。
放出系寄りに特化した応用技、detonation爆燃、爆轟、爆発を伴う燃焼攻撃であり、反応速度が音速を越え衝撃波も飛ばす(tnt爆轟波約8000m/s)生物の肉体強度を遥かに上回る
オーラで防御可能なのはあくまで衝撃や物理攻撃の部類、堅や硬など無意味。
(最大火力は最高摂氏6000度にも昇る)

No.1103 アホ 2013/12/08 17:58

久しぶりに1つ
能力名:禁断の取引(プロビションチェンジ)
相手に触れることで相手の技と自分の技を
ランダムで1つ入れ替える
効果は1時間続く
相手が死ぬと相手の技は使えなくなり
自分の技が使えるようになる
死体には使えない
相手1人につき一回しか使えない

No.1102 フェイタン好き 2013/12/07 16:33

対(はんたい)
自分が1週間以内に見た念能力者の念能力を
真逆になるようにコピーする。ただし能力者がちゃんとした対のイメージが
成り立っていないといけない。
例えば
炎を使う能力者だと水や氷。
ゴンだったら放出系がものすごく強い人になる。

No.1101 三ツ星の考察ハンター 2013/12/06 13:57

∵(サイコミュジャック)∵生者の密猟者
・生き物のオーラを乗っ取る、念能力も使える。

No.1100 三ツ星の考察ハンター 2013/12/06 13:49

∵(ムーバブルフレーム)∵真空念層
・バブル状のオーラ、内側が真空。

No.1099 三ツ星の考察ハンター 2013/12/06 09:22

は………半端ねえ……読み込んでしまった
凄いな、…THE WORLDは引いたナンバーが全部効果抜群系統にかわって威力が倍加されるわけか、よく考えてるな~ここ最近のヤツでトップクラスに入る能力だとおもう

No.1098 奇術師 2013/12/06 07:22

名前「能力泥棒」アビリティシーフ
相手の能力を使い捨てだがコピー出来る。コピーした能力を記憶できるのは手の指の数つまり10。
使用した能力は最高5分までしか使えない。
記憶期間は無期限。
コピーし記憶した能力はもし相手のほうがオーラが上の場合それを超えるオーラは出せない。
特質系はコピーできない。
手順
相手の能力を見る。
記憶したい指で相手に触れる。

No.1097 マンダム萬田 2013/12/05 22:48

Xena/Gpa
最強クラスの具現化能力を考案、
大アルカナを用いてそれぞれのシンボルを実体化させる、これだけではまだ制約と誓約が弱いので、各シンボルに系統別の相性を設け、反した場合効果が術者に跳ね返ってくるというリスクを作る。(その他は以下)
THE MAGICIAN
全体的にパワーが強い切り札、効果抜群系統は特質、対象系統と合体する事で、特異な特殊能力を発動させる
THE HIGH PRIESTESS
効果抜群系統は操作、対象系統と合体する事で、操作系能力を跳ね返す
THE EMPRESS
効果抜群系統は変化、対象系統と合体する事で、変化系能力を発揮する、対象者が女性だった場合、その力を増す
THE EMPEROR
効果抜群系統は放出、対象系統と合体する事で、放出系能力を発揮する、対象者が男性だった場合、その力を増す
THE HIEROPHANT
効果抜群系統は具現化、対象系統と合体する事で、具現化系能力を発揮する、予め仕掛けておく必要があり、トラップとして発動する
THE LOVERS
効果抜群系統は無し、オーラ総量が自分を上回る敵に対して発動する、事前に敵からダメージを受けていた場合、相手の攻撃をリカバリーに変換
THE CHARIOT
効果抜群系統は無し、オーラ総量が自分より下回る敵に対して発動する、上記の敵に限り、広範囲を凪ぎ払う波状攻撃が可能
THE JUSTICE
効果抜群系統は強化、対象系統と合体する事で、強化系能力を発揮する
THE HERMIT
効果抜群系統は無し、応用技、絶、隠を敵が使用している時に発動する、隠れた敵の位置を瞬時に暴き出す
WHEEL OF FORTUNE
イレギュラーなナンバー、発動条件は週の始め、一週間の内、ランダムで術者の未来に起こる災いを予言する
STRENGTH
効果抜群な系統は無し、自分の潜在オーラを超過する防御不能の攻撃に晒されたときに発動、そのエネルギーを吸収し逆に還元する
THE HANGED MAN
効果抜群な系統は無し、オーラ残量が残り僅かな絶体絶命の状況で発動する、一発逆転の誓約、戦闘中に使用したナンバーを一枚だけリプレイ可能(オーラ消費0)
DEATH
誰かが死んだとき発動する、念にオーラを宿し具象化した仮の姿を借りて1度だけ戦える
TEMPERANCE
効果抜群な系統は無し、相反する対象にしか発動しない、仲介能力、バランスを司る、TPOを弁えるとかなりの効果を発揮
THE DEVIL
効果抜群の系統は無し、罪を犯した対象に罰を与える、罰の重さは罪の重さ、敵の異端度で具象化像の戦闘力が推移(術者にも及ぶ)
THE TOWER
全種目中凶札、効果抜群系統は全て、怒りを爆発させたときに発動する、代償として術者は罪を1つカウントされる
THE STAR
効果抜群系統は全て、夜にしか発動しない発動条件、指定した対象の在処を探知する、満天の星空の元、夜が及ぶ範囲内限定
THE MOON
効果抜群系統は全て、夜にしか発動しない発動条件、月が出ている間だけ、対象者を眠らせる催眠効果、眠気レベルは月の満ち欠けで変わる
THE SUN
効果抜群系統は無し、昼にしか発動しない発動条件、日が出ている快晴時、術者のオーラ総量を高める、日が陰ると効力は失われる
JUDGEMENT
効果抜群系統は全て、対象の心を読む
THE FOOL
効果抜群系統は無し、予め仕掛けておく必要があり、トラップとして発動する、対象者は、自分の能力の使い方を一時的に忘れてしまう
THE WORLD
効果抜群系統は全て、イレギュラーなナンバー、枚数を全種目中から6枚選び出し、シャッフルして1枚引く、その札が予め選んでおいた1枚だった場合、
6枚の中から好きなナンバーを1枚使用できる、五分五分で「アタリ」だった場合、使用できるナンバーは2倍の威力となり、指定したナンバーを引き当てた場合「大アタリ」で10倍の威力になる。
ただし「ハズレ」を引いた場合、強制的に術者は絶となり、1週間念を封じられる。
12分の1で「大ハズレ」を引いてしまった場合、術者は死ぬ。

No.1096 三ツ星の考察ハンター 2013/12/05 17:37

>1092
ワロタwwほんと、冨樫にくれてやりてえ能力だな、それかジャッジメントチェーンで連載休止封じの戒めの楔を打ち込む

No.1095 三ツ星の考察ハンター 2013/12/04 23:00

>>1093
>また露伴自身にも能力は使用することができる
露伴とか誤魔化すきなさすぎてワロタ

No.1094 アングリ 2013/12/03 18:58

ジョジョじゃんw

No.1093 スネ夫 2013/12/03 18:57

能力名 ヘブンズ・ドアー(天国の扉)
人の記憶や能力を本にして読んだり書き換えることが出来る能力。
基本的には、身体のどこかの部位が薄く剥がれるような形で「本」のページになる。「本」には対象の記憶している「人生の体験」が記されており、記述を読むことで相手や相手の知っている情報を知ったり、ページに書き込むことで相手の行動・記憶を露伴の思うとおりに制御することも可能となる。
「本」状態となった者は動くことが制限され、またページを破り取るとその相手はその部分の記憶を失って体重が激減してしまう。
ある程度知能を持った動物や幽霊、また露伴自身にも能力は使用することができる。
能力をかけられた相手はヘブンズ・ドアーに逆らう事も嘘をつくこともできず、命令を書き込めば相手の行動を完全に支配下に置ける。それゆえに作中では「無敵」と称されることがあるが、相手によってはこの能力が逆効果になることもあるため一概に強いとは言えない。
具体的には、本人も知らないうちにスタンド能力を身につけていたような相手に対してヘブンズ・ドアーを使って記憶を読んでも、自覚のない相手の記憶の中にはスタンドの記述がないため、「こいつはスタンド使いではない」と思い込んで、警戒心を解いてしまう、など。

No.1092 名無しのハンターハンターマニア 2013/12/02 22:51

ポジティブチェンジ
変化系
自分のオーラをやる気にかえる。
また、そのオーラを誰かに放つこともできる。

これ使えば冨樫が連載開始するはず

No.1091 藤虎 2013/12/02 21:51

能力名、やられたら、やり返す。倍返しだ!
こはたたまたまに十倍返しになる

No.1090 名無しのハンターハンターマニア 2013/12/02 21:13

【念能力名】 
【能力者系統】
【使用系統】 
【 能力説明 】
【制約・誓約】 
【備考】 
コピペに

No.1089 三ツ星の考察ハンター 2013/12/02 19:30

てかそのリスクは蛇足だな、もう曲聞くって時点で五感の内聴覚を断ってるわけだしよ、MIXした曲に応じて誕生する念能力(系統別)で100%発動とかあっても自然。

No.1088 三ツ星の考察ハンター 2013/12/02 19:25

>1084
いいね、放出と複合するよか具現化使ったがよくね?その方がメモリの無駄省けるぜ
もういっそMP3具現化してよ、そこに各アーティストの曲落として発動する~とかどうよ、けっこう強いかもな
んで付属品でコンポとかも出せるわけ、SDカードとかCD取り込んで発動するとかね

No.1087 裕貴 2013/12/02 02:37

ちなみにネットには伸縮性と粘着性があります。青(電気で気絶させる)黄色(そのまま)

赤(とても強度が強い)です。

No.1086 裕貴 2013/12/02 02:10

捕獲罠キャッチャーネット変化系と放出系でつくる、ネットにしたオーラを生物や物にセットして重さが一定を越えると相手を捕獲する。生物にした場合は飛び跳ねたときに発動する
青い罠、黄色い罠、赤い罠があり色によって能力が違う。

No.1085 神出鬼没の奇術師 2013/12/01 23:55

交換空間(キャスリングトラベル)
特質系能力
一度目視したもの同士の現在位置を入れ替えることができる。
ただし、そのものの一部だけを交換することなどは不可。
使用例:相手の頭上に目視したコインなどを投げ、あらかじめ目視しておいたコンテナなどと入れ替え攻撃。
利点:応用が効く

No.1084 名無しのハンターハンターマニア 2013/12/01 22:50

【念能力名】  MP3(メロディーパワー)
【能力者系統】特質系、 
【使用系統】  放出、特質系、
能力説明 MP3から流れる音楽により念が生成される。
【制約・誓約】  その生成された念はその曲が終わるまでに使い切らねければならない、そうしないと念が精孔から駄々漏れしだす。
【備考】曲が流れている間は念が無限大に生成され、攻撃は単純に放出系による攻撃、リピートはできません、入れれる曲は10曲まで、何らかの形でイヤホンが外れた場合、念量はそこからスタート、また作るには12時間時間が必要。

No.1083 変態系の無能力 2013/12/01 16:27

この能力でオレは一回しょっぴかれたのよww

No.1082 おまわりさん 2013/12/01 15:42

EXORCISTカッケエな、
じゃこんな能力どうだ?
【心臓核】(ボルテックス)変化系
自分の肉体を変化させ、具現化を行うライダーズハイと同系統の能力、
この能力は自分の心臓をエンジンに変化させ、身体能力を以下の誓約(ギアチェンジ)に従い倍加させて行く、
①ロー(初動)
心肺機能を変化させ、エンジンを具現化、オーラを爆発させ始動する。
②セコ(二倍速)
ギアをニュートラルに入れ換え、オーラを更に爆発させる
③サード(三倍速)
身体機能が強化され、全身の筋肉が膨張
④トップ(最終加速)
膨張した身体機能を心臓エンジン一点に集中させ、スリム化、爆発的なパワーを生み出す、速すぎて動きが黙視できない
⑤スリープ(停止)
燃料(オーラ)を使い切り、機能停止、心臓のエンジン化が解除され、もとの状態に戻る。
※④でチート化する事と引き換えに、この能力は助走と停止後の機能停止(オーラ残量ゼロ)というリスクを負っている。

No.1081 suntory 2013/12/01 15:12

『DEKAVITA-O』(デカビタオーラ)
全オーラを注ぎ込み、1本の瓶を具現化する変化系能力、内容量は210mlで基本的に炭酸飲料。
中の液体は超濃縮したオーラを液体に変化させたもの、このオーラはこの世に存在するあらゆる成分に変化する。
ビタミンだろうがカフェインだろうがβカロチンだろうがステロイドだろうがなんにでも変化する。
万能薬兼、ドーピング能力、麻薬もイケる。

No.1080 メィヨネィズ 2013/12/01 14:47

操作系能力はオーラを操るために用いるツールで戦闘力が推移する、
パラライザーで電(念)子機器を作り、コンボさせることで、操作能力は更にパワーアップする。

No.1079 レィマネィド 2013/12/01 14:42

パラライザーとコンボだ、
E.C.U(シリコンバレー)操作系
肉体から離れたオーラを、切り取って操り返す能力、この時のオーラ操縦権は切り離された瞬間、術者側に写る
制約と誓約は放出系、変化系、操作系
主に手元からオーラを離して戦闘に用いる敵限定。
取得したオーラはこの能力者の円(エリア)に入った瞬間接収される、驚異的なのは自分のオーラとして接収してはいるものの、AOPは敵のオーラから差し引かれるので、実際は術者側が対象オーラの操縦にオーラを消費するわけではない、よって
別系統の能力であっても100%の精度で使えてしまう。

No.1078 三ツ星の考察ハンター 2013/12/01 10:59

お前ソレ、カルト作れるじゃねーか

No.1077 名も無き坊主 2013/12/01 10:56

「詫び錆びの禅道」(ムネン)特質系
二種類の性質がある
「粋」曲がった事を良しとせず、迷える衆生に説法を施す操作系寄りの力。
「雅」心に写り行くよしなしごとを、そこはかとなく具現化する能力。

No.1076 クレア 2013/12/01 10:04

禁止カード
(リミットレギュレーション)特質系
敵念能力者が1つ以上念能力を持っていた場合、強制的に能力を封じる能力。
制約と誓約はダメージカウンター制、敵が能力を発動してAOPを消費したときに、同AOPをカチ合わせ、相殺する事で封殺する。
(応用技も同じものとする)
能力侵食系の術者には弱い。

No.1075 マエストロカリオストロ 2013/12/01 09:28

(アーボーグプラージ)
『死の負債』操作系
自分のオーラを半分削る事で発動する能力、そのバトル中に相手から受けたいかなる攻撃も「削った分のオーラ量」に満たない場合、攻撃を無効化出来る。
(ブービーバービー)
『オソロ死の着せ替え人形』操作系
死体を操作する能力、イカルゴやピトーと異なる点は、死後の怨念を乗せ、自動操作する、という点、つまり復活した死体は術者の主導権で動かすことはできない、オーラは血となり肉となり、自分を死に追いやった対象を何処までも追跡し殺すか行動不能に追いやられるまで止まらない(墓場でしか使えない誓約)
(オーヴァパワー)操作系
生物を融合させる能力、武器と生物を融合させる事も出来る、また、融合対象が念能力者同士だった場合、制約と誓約で隣り合う系統の能力者でないと相乗効果が発動しない。
相乗効果の一例
1、念能力のドッキング
(融合は対象念能力者の能力も融合させ、オーラの絶対値も倍加させる)
2、制約と誓約のカバー
(片方が補えないリスクも、もう一方が肩代わりすることで制約と誓約を強制的に成立させる)
以上が融合最大の利点であるが、実は相性の悪い系統能力者同士(6性図で隣り合っていない系統)間であっても
融合は成立はする、ただし拒絶反応が起こり、オーラの過剰消費や、対象能力発動に際し、反動を被る事がある、だが稀に突然変異が起こり
思いもよらぬ念能力が飛び出してしまうケースもある(しかし、この突然変異は融合した対象の自我を奪い、発狂するリスクを伴う)

No.1074 HA☆NA☆SE 2013/12/01 08:48

パラレルポッド(parallel pod)
壺操作すんぜ、そんで壺ん中を別の壺に繋げるぜ。
繋げる壺は複数オッケーだけど、予め周を施しておく制約と誓約だぜ☆この「マーキング」が次元☆転送の必要条件で、壺に入った対象物は、瞬時に瞬間移動出来るぜ。
それぞれのポッドはシュートの手みたく浮かせることができ、壺は放出系のオーラを吸い込んで、威力を倍加させて撃ち返す事も出来るんだぜ。(ドン☆)

No.1073 三ツ星の考察ハンター 2013/12/01 07:20

そうさな~だいたい
刀身MAXが100%
【インビジブルソード】だとすると
50%50%二刀流
【バタフライエッジ】
10%ずつサバイバルナイフ(10本)
【ブラッディレイン】
5%ずつ小型のナイフ(20本)
【シャチハタ】
って感じどうよ
%が下がるほどオーラの密度が低下するので、耐久力が低下、切れ味も落ちる
(だが軽量化して運用速度が上がる)

No.1072 三ツ星の考察ハンター 2013/12/01 07:09

>1071
いいね、隠で刃を隠せるっていうのはなかなか強いかも、
ソレプラス、刀のサイズや刀身、数も自在に調整できるってのどう?
ただし刀身の長さに制約があって、六尺以上はムリ
(そのかわり、刀身の最大面積分だけ刃を分割できる)
だいたいその時の体調で出せるサイズのMAXがレイブのアイゼンメテオールぐらいとして、分割してナイフを刀身分20本位出せるわけ。
で、戦況に応じて出し入れできて、投げて中距離に対応、接近戦では戻して大剣、
(隠で刃を見えなくして間合いを悟らせない)
同様に分割したナイフにもステルス適用、おまけにその特殊能力!とかだったらけっこう白兵戦強いぜ
分割の%具合でオーラ調整、
合体剣みたくそのつど戦闘状況におうじて二刀流にもできる!みたいなね。

No.1071 三ツ星の考察ハンター 2013/12/01 06:47

>1057
あー…いや、Ayaさんのアストラガルスの方が未来予知にも使えるんじゃね?てこと
削除されたコメがあったみたいで2段ぐらいナンバー下がってんだわ

No.1070 三ツ星の考察ハンター 2013/12/01 06:18

流れを掴むためのもの(インビジブルソード)
絶により常に目に見えることがない具現化された剣。
硬さは鉄以下で、長さは日本刀ほど。
能力は形が変わりやすいものを回りに纏わせる。
必要におうじて纏わせたものを飛ばすこともできる
炎、水、風。オーラなど。
光なども例外ではなく、一時的に暗闇を起こすことも可能。
溢れ出る宝石(アクアジュエル)
常に左手のひらからしか出すことのできない水のように変化させた硬質なオーラ。
居合いのような動きでインビジブルソードに纏わせることで本来の強さを発揮する。
切れ味はダイヤモンド以上。

No.1069 レオル 2013/11/30 08:44

能力名 思い込みと思想具現
敵の考えを覗き、増幅させる特質系能力、さらに思想具現で敵の考えを念の概念としてできるはんちゅうで実現化させる
使い方 敵を切るように殴り思い込みで腕を切られたと錯覚させ、思想具現で本当に切る。
格上にも通用できそうだと思って作りましたー

No.1068 黒き王 2013/11/30 01:05

オレの能力は
パーフェクトむし
相手を完全にむしする事が出来る

No.1067 三ツ星の考察ハンター 2013/11/29 22:09

タイプα(タイプアルファ)
変化系能力
オーラに質量を持たせる能力
単純な能力だがそれゆえに強者が使えば、ただの練が津波並の威力を持ち、堅が核シェルター並の堅さを持つ

No.1066 三ツ星の考察ハンター 2013/11/29 21:56

下克上(アッパーショット)
強化系能力
相手が自分より強いときに発動できる能力
硬をした右手で相手を殴ることで効果が発動
相手を強制的に絶にし、なおかつ動きを封じることができる
うまくやれば、ウヴォーすらもクラピカのように捕まえることができる

No.1065 陰獣ファン1号 2013/11/29 18:24

>262
念の名前本当に申し訳ないです。

No.1064 陰獣ファン1号 2013/11/29 18:18

俺は強いぜやばいぜテメェなんか0.1秒で殺ってやる(ぜんぶハッタリ) 特質系
相手にまず思いついたハッタリを言いまくると相手にはこっちが言った事が本当に起きているように見えるようになってしまう。(しかしほとんどハンターでもないやつにも30秒あたりでばれる)
しかも、勘が良いガキにわずか10秒でばれたことが40回以上あり、怠け者が1ヶ月で楽して覚えたが、せっかく特質系だったのにこんな念嫌だと後悔している。
(まあ念は本人の性格などを色濃く反映するから自業自得だが…)

No.1063 陰獣ファン1号 2013/11/29 17:57

自信過剰な何でも屋(なんでもどうぞごじゆうに) 特質系
相手に自分が死ぬこと以外のことを頼んでもらう。その依頼をこなすと依頼に応じた事が上達、向上、強化する。例えば殺人を依頼され、成功すると、つぎの殺人が簡単に行える。簡単なゲームをやらせていくと15回目ぐらいで天下一品。
だが、初めての頼まれごとはヂートゥのようなまだまだ発展途上になる。
ゼノの念が5000なら、この念の初めての依頼は15ぐらい。

No.1062 陰獣ファン1号 2013/11/29 17:41

楽しく逝こう(60分の自由時間) 特質系
人生が本当に嫌な人にしか使えない。一日に最低20個の人助けをするのが条件。
相手に触ると相手は記憶がブッ飛んで人が傷つく事以外ならそのことを言っただけで言った事を現実に起こせる。60分立たつと自動的に安楽死する。

No.1061 陰獣ファン1号 2013/11/29 17:23

>1059
特質でした。

No.1060 陰獣ファン1号 2013/11/29 17:19

放課後の思い出(ゆめのじかん) 特質系
子供心を忘れないことが条件。(制約)
子供の頃の思い出話をして自己満足!
くだらない事かいて申し訳ありません。
荒らしじゃないです。

No.1059 陰獣ファン1号 2013/11/29 17:08

爆力(あふれるちから)  具現化系
効果 相手と自分の気合に応じてオーラの絶対量が変わる。
やる気0の場合、オーラを両方練れない。

No.1058 三ツ星の考察ハンター 2013/11/29 12:48

スレ主(メイクオーラ) どのような念がいいか?などのスレを立て、書き込まれた念を習得して行く。制約としてこの能力は口外してはならない 新たな能力が書き込まれたら能力は次々と変わっていく

No.1057 1031の人 2013/11/29 00:15

>1034
未来予知に使えるってどういうこと? 
ちょっと想定してなかったんだけど

No.1056 三ツ星の考察ハンター 2013/11/28 23:23

ある程度行ったらどの能力が一番ハンターハンターの世界に合うのか決めません?

No.1055 クラくら 2013/11/28 18:28

すごくないですか?・・・・。わあ・・・・目がチカチカしてきたぁ・・・・
よくこんな考えますね・・・尊敬しちゃう!

No.1054 三ツ星の考察ハンター 2013/11/28 16:24

こ…こいつら…考えてやがる!

No.1053 R-180 2013/11/28 15:38

「排気」#EXORCIST#放出系
スリーステップ、「圧縮」「燃焼」「排気」の段階を経てオーラを放出する能力。
それぞれのステップで応用技がグレードアップし、パワーも上がる、第1段階の圧縮はオーラを圧縮して完全に気配を断つ、絶。
この時全身全霊全オーラを体内に閉じ込め圧力を高める、そして第2段階燃焼、圧縮で体内に溜め込んだオーラを一気に解放する練。
身体能力がハネ上がる、筋力も向上、このプロセスを経て、最終的に到達するのが第3段階、排気、これは燃焼したオーラを体外へと一気に放出する発。
排気の破壊力は、全て第1、第2の課程で用いたオーラ総量で上下する。

No.1052 Baby 2013/11/28 12:58

暴きの残念(ネクロポリス)
物質に触れて対象物の残留思念を読み取るサイコメトリー能力、遺跡や出土品に使うと、数千年の時を遡り、当時の情景や意匠の思い(念)を読み取れる。(思念を飛ばせる)
考古学者や、探偵、刑事にとっては夢のような能力。

No.1051 ゼノモーフ 2013/11/28 12:28

堆積銀行家に被せるぜ
堆積定期余念(パイオニア)具現化
保険能力。
予め月額で念(オーラ)を具現化した念に入念しておくことで、もしもの時(具体的にはダメージを負ったりピンチに陥ったとき)発動する制約と誓約。
非常にハッキリしていて、劣性の度合いを具現化した念が判断して速やかに送る。
その%に応じて発現する具現化が変動する。

No.1050 漠良 2013/11/28 12:16

んで、消える本人が
「なにか」を持っていた場合。
同様に消える。

No.1049 漠良 2013/11/28 12:03

ここら辺はタイムパラドックスで
過去から本人が来た瞬間、
もともと現・時間軸上にいた本人はいなかったことになる。
すなわち、どれだけ深刻な致死ダメージを負っていてもそれらが全て本人の存在ごと無かったことになるというわけ。
なのでピンピンの状態で復活。

No.1048 漠良 2013/11/28 11:53

【ヒュウィゴゥESCAPE!】放出系
カウンター能力、
自軍の仲間OR術者自身が敵念能力の攻撃対象となったとき、10年に1度だけ使える能力。
この能力は攻撃を受ける数分前の過去から【本人】を呼び寄せ時間差(フェイント)で攻撃することが出来る。
この能力が発動した瞬間、攻撃対象の【現・時間軸の本人】は幻惑の囮となり、過去の本人に反撃される!
つまり、強制送還とは違う、もう1つの不死身の能力。

No.1047 杉山 2013/11/28 11:27

>1043
ドラゴンボールの32巻持ってりゃだいたい無敵やん

No.1046 嚇奕 2013/11/28 11:00

『破戒の紛い』(ハテンコウ)操作系
ルールを相手から強制されたときに発動する最強クラスの操作系能力。
この能力の前であらゆるルールは
『破戒』される戒律ブレイカー。
詳細は対象を操作して判断力を鈍らせるメカニズムに基因。
このパワーは、念能力者が使う能力の制約と誓約(ルール)にも及ぶので、事実上の念能力封じ。

No.1045 ナブル 2013/11/28 10:50

「ヒンデェー身分差別」
アンタッチャブル操作系
バラモン
クシャトリア
ヴァイシャ
シュードラ
それぞれ階級別の「身分」を自分と相手に添加させる。
最上位バラモン(司祭)が最高位でスパイラル、オーラの総量も変動する、毎ターン数分おきに身分は変動、
それに合わせて両者の強さも常に変動する。
最下位のシュードラはいわゆるアンタッチャブル(不可侵)で、オーラ量も最下位クラスに落ちる。
だが
シュードラは例外的に「下剋上」が使えるので、最上位のバラモンに勝てる。(手を出せない)
いわゆる「五行説」でいう五属性の相互作用でバランスが保たれる形式、
また、逆に言えば階級が階級に力を与えてしまう場合もある。
クシャトリアはバラモンに
ヴァイシャはクシャトリアに
シュードラはヴァイシャに力を与え、このパワーが結集したとき、上位の階級に勝てる制約と誓約。
(↑の逆が相性間の補色関係)

No.1044 犬丸 2013/11/28 10:25

ただし、この能力が有効なのは円の領域内限定である。

No.1043 犬丸 2013/11/28 10:23

-漫画化-[トゥーンレンダリング]特質系
万物をデフォルメする能力、この能力の発動中、円の領域は念空間となり、その範囲のあらゆる物質がトゥーンレンダリング(漫画タッチ)になる
制約と誓約がこれまた痛快で、
漫画本をなんでもいいから1冊手に持っておく(ジャンルは問わない)
漫画を開くと念空間が出現し、閉じると消える
『そして開いた漫画世界のタッチは、術者が持つ漫画の作者絵になる』
術者は、手に持った漫画の中から登場人物を自在に引き出して使える、ただし、具現化した登場人物は、その漫画のコマから抜け出してくるので
登場人物の時系列が漫画と完全にリンクしている。(笑)
同時に、具現化が実現するのは登場人物の容姿や性格だけではなく、そのキャラクターの必殺技まで再現できる。
おっそろしく対応力のあるへたすると最強クラスの特質系能力。

No.1042 モリタケGX 2013/11/28 10:02

『追い剥ぎ包装紙』ラベルエッガー変化系
対象の表面をラベルに変化させ、点線(よくラベルについてるアレ)にそってベリッとひっぺがす。
これは対象の表面にある層によってラベル化が進行する制約と誓約で
人間に使ったと想定した場合、服、皮、肉といった具合にラベル化する
合理的に表面層の順にラベル化するので、服だと上着→シャツ+ズボン→下着→皮膚という具合。
最終的には肉までラベル化されて剥がされるとあとは臓器だけ、
最終的には骨だけになる。
(ぜんぶひっぺがされちまうと戦闘不能、ただダメージはない)

No.1041 花王 2013/11/28 09:41

風穴の荒枷ぎ(シンクホール)変化系
ありとあらゆるものに風穴を空ける能力。
人間~金属~物質~オーラ
なんでも穴を空けられる。ただ、穴が空いても、対象にダメージは無い。これは攻撃技ではなく、あくまで分子と分子の間を押し広げて、強制的に空間を拡張してしまう能力。
風穴を空けられた相手は、ダメージはないものの、かなり闘い辛い、特にゴンのような肉弾戦を主体とする念能力者は、右腕などに風穴を空けられると
パンチと攻撃対象との接地面の問題などで、パワーがうまく定まらず、威力が半減してしまう
(風穴あけられまくると、へたに衝撃与えるだけで骨折してしまう事も…)
このように、著しい対象の攻撃力、防御力の半減が可能。
オーラにも風穴空けられるので、事実上堅や硬の防御をあってないようなもの、風穴空けられて地肌(生身)まで攻撃が通る
なので、この能力の術者は接近戦で圧倒的な強さを誇る。
ついでに細かい部分でいうと、穴の総延長距離はオーラの量で変動するので、オーラをこめたぶんだけデッケエ穴が空く。
トンネルや落とし穴も自在に作れるので、かなり対応力もある。

No.1040 モリタケER 2013/11/28 09:19

また、逆に抵抗力を奪う事も可能、
(早い話人間に使えば抵抗力を奪い、白血病と同じように、免疫力をゼロに等しく出来る)
空気中、水中から抵抗を奪えば、水陸で高速移動が可能。
リスクもほぼ無く、頭使えばマジ最強

No.1039 モリタケER 2013/11/28 09:09

能力名「抵抗勢力」(パニッシュ)
自然界の力を利用して、オーラを宿し、力の底上げをする能力、
例えば空気抵抗や摩擦、この能力を発動してオーラを対象に放出すれば、抵抗が増す、つまり大気にオーラを放出すれば、その範囲の空気抵抗が増し、対象は動いただけで摩擦により全身発火してしまう。
水中で使うと水の抵抗が増し、巫力が上がる。
このように
あらゆる森羅万象の抵抗力を司れる能力。

No.1038 杉山 2013/11/28 08:39

>954

卍谷とゼネコンコンボさせたらヤバいんじゃね?出口のない迷宮みたいの作れそう

No.1037 三ツ星の考察ハンター 2013/11/28 02:47

【もう一人と自分】
多分変化
・殴ったものを鏡に出来る
・鏡になったものは「反射」という能力を得る
・「反射」とは『来たものを来た方向に来たスピードで返すこと』
・能力者以外の人からすればただのお化粧直しです。能力者以外にはただの鏡
・これによって盾にして念弾を反射も出来る
・鏡にしたものを斜めに傾けてから足を乗せ、踏み込むと、踏み込んだ力を鏡が反射して、物凄いスタートダッシュが出来る
【応用】
て自分を殴れば、『時間』と平行、つまり、時を止めれる。
【制約と誓約】
・円の中でしか鏡の効果は発動しない

No.1036 バク 2013/11/28 01:17

能力名 空腹の動物(ハングリービースト)
系統 具現化系・放出系
発動条件 念獣を具現化できるだけのオーラを、相手に攻撃して当てる。
具現化範囲 町レベル
数 複数
能力 念獣が取り憑いている間、常に相手の場所や動きを把握できる。
念獣は相手の肉体から出ているオーラを、満腹になるまで喰い続ける。
満腹=能力使用者のオーラの総量
オーラを喰われている間、相手は絶みたいな状態。(精孔は開きオーラは出ているけど、念獣に喰われているから、見た目は絶状態)
満腹になると喰った相手のオーラが、能力使用者の手に入る。
リスク 相手が絶状態になり、オーラを一週間喰えなかったら、念獣は解除され、能力使用者が一週間強制的に絶状態になる。
念獣をオーラに戻し回収することはできない。

No.1035 ジョンガリA(エース) 2013/11/27 01:37

闇くらましの城(ジャ・ムゥ)変化系
オーラを闇に変化させる。
真っ黒で闇のような形状に変化したこのオーラ内では、味方は絶の状態となり、敵から探知されることはなくなる
だが
厳密に言うと、使用者は絶を発動しているわけではない。
(あくまで、相手の感知を妨害するジャミング効果)闇は敵の視界を遮り、術者の気配を完全に断つ。
闇に巻かれている使用者自身も視界を奪われてしまうが、この闇オーラは円と同じ性質を併せ持つ、よって闇に巻かれた範囲内部は感知する事が出来る。

No.1034 三ツ星の考察ハンター 2013/11/26 02:29

>1031
けっこう未来予知にも使えんじゃないっすか?

No.1033 三ツ星の考察ハンター 2013/11/26 02:21

>1032
なんか猟奇的でいいっすね、なんとなく羊たちの沈黙を連想しました

No.1032 三ツ星の考察ハンター 2013/11/25 16:44

麻薬体質(ダーティードラッグ)
変化系能力
自分のオーラに幸福感と中毒性を持たせる。
能力者が強ければ、少しの時間でも相手を堕とすことができる
練などをすると効果がもっと上がる

No.1031 三ツ星の考察ハンター 2013/11/25 16:31

暗殺者の顔(テクニカルフェイス)
具現化系能力
人を殺して、その人の顔を切り取ることで仮面を作ることができる
具現化した仮面をかぶることで、その仮面の元の人の体型、性格を再現することができる。
また、記憶などを見ることもできる。
しかし、仮面を取り外すと元に戻る
使用する本人が才能あったら、能力も再現できるかもしれない

No.1030 Aya 2013/11/25 13:56

念能力『アストラガルス』具現化
確率を統計で瞬時に計算するカウンティングモニターを具現化する能力、モニターは可愛いマスコットの形状で、額の部分に液晶が埋め込まれており、そこに指定した対象のカウンティングが標示される。
あらゆるカウンティングを瞬時に計測できる為、賭け事の分野に転用すると、一発で大穴を看破することができる、
(宝くじの確率を数値化してカウンティングすれば、どこの売り場のどのくじに当選が来るかが分かる)
使いこなすにはなにより術者の頭脳が必要、だが、使いこなせれば億万長者も夢じゃない。

No.1029 Aya 2013/11/25 13:47

念能力『悠死海の山陽虫』(アノマロカリス)
具現化
山陽虫を具現化して用いる能力、パッと見はフナムシの用な外見で、陸上よりも水中での機動力に優れる。
1匹1匹は高性能なセンサーのようなもので、広い範囲を探知するのに最適、生命力も高く、踏み潰された程度では死なない。
最高3000匹出すことができ、融合すると巨大な虫に変形する。

No.1028 Aya 2013/11/25 13:37

千件以降は最強クラス縛りか…難しいな
念能力『コンパビート』操作系
対象者にゲームを出題する能力。
(ゲームの種類、出題の選択権は術者にある)敗者はかなり重い「罰ゲーム」を課せられる。
術者自身も負けた場合同様の罰ゲームを被る為、かなり強力な部類の制約と誓約。

No.1027 三ツ星の考察ハンター 2013/11/25 05:23

>1023
すんません、まだピンとこないっす(-_-;)
(ギャンブルしたことない…)けどいい能力ですね

No.1026 ギュドンドンド族の人 2013/11/24 22:06

975「わからん」
僕も♡
ということで二個目ェェ!
体重移動[デブの取り柄]
殴ったりするとき体重を拳に集中させたりしてさらに攻撃時の威力
を上げる。重ければ重いほど威力upまさにデブの取り柄
(もう乗ってたらごめんなさい)
多分操作系かな?
注✽お前もしかしてデb、、、、ってなっても心に留めておきましょう。

No.1025 トリックスター 2013/11/24 13:22

指音空殺(ステルスフィンガー)
変化系の能力
指ならしをして念を飛ばしそれを空気に付着されることで様々な攻撃を可能にする。指ならしの音が大きいほど強力。種類は[斬]、[弾]、[裂]の3つある。斬は手を縦や横に振りながら指ならしをして発動。敵を切り裂くような攻撃がを可能。高速で指ならしをすれば連続できりつけられる。裂は手を前に押し出しながら指ならしをする。敵をやりで貫くような攻撃を可能にする。そして弾は手を出来るだけ動かさずその場で指ならしすることで発動。敵に銃弾を撃つような攻撃が可能。連続で素早くやれば極端な話マシンガンのような攻撃が可能。そして思いっきり強く指ならしをすればハンマーのような強い打撃にも出来る。空気が存在する場所でしか発動出来ないのが制約と誓約。空気の量が少なくなると威力が落ちるがそれでもかなり強力。

No.1024 トリックスター 2013/11/24 11:54

空間司者(トリガー)
高額(日本円にして最低1万円以上)でなおかつ能力者本人の腕時計をしていることが発動条件。自分の円の範囲の空間を操ることができる。円ないでは、主に時間、重力、そのもの自体の物質量を変化させることができる。長針で重力を、短針で時間を、秒針で物質量を変化させる。変化されられる大きさはオーラの量に比例する。時間の単位が大きいものほど必要なオーラが多い。しかし、自分が耐えることのできる重力の大きさ以上に他の能力も含め大きくできない。1kg耐えられるにつき円ないの時間を10分の1遅く、または10倍早くできる。(10分の1の場合本来60秒必要な動きや行動がが6秒でできてしまうか、600秒かかるようになる。)物質量は耐えられる重力にそのまま比例。重力も一緒。つまり1kg耐えられれば相手を2kg重くするか軽くできる。針単位は長針が1時間分すすむと1kg。短針が5分すすむと10分の1倍、または10倍。物質量は5秒で1kg。また円ないの細かい範囲で操作可能。

No.1023 杉山だった 2013/11/24 07:09

ブラックジャックを相手方が選択した場合、まぁ一番配当が高いわけだが
7.7.7の21で配当がブッチ切られる場合もあるんで、ダブルダウンを狙う選択肢もある。

No.1022 杉田 2013/11/24 07:05

>1010
ラスベガスルールを採用
(基本的に1デッキ)

No.1021 ドギッツィー 2013/11/24 06:41

トワイライトカードの表示は遊戯王に似てる。
まず念能力のビジュアルが描かれてて、下に制約と誓約の詳細な説明書き、そして攻守表示よろしく、系統表示と複合系統、発動に伴うコスト(AOP表示)と本来の持ち主の名前が明記されている。
ただし、そこに書かれていないいっさいがっさいは制約の範囲ではない。
(アレンジは自由に出来るということ)

No.1020 駆け出しハンター 2013/11/23 23:06

能力名:運命の赤い糸《ダイウィズユー》
系統:操作系、変化系、放出系の複合能力
内容:指きりげんまんをすることで、自分と相手の小指を赤い糸でつなぐ。この糸で繋がれたもの同士は、どんない離れていてもダメージ、五感、記憶、お互いの能力を共有することができる。上限は腕の数(基本二つ)まで。糸は陰で隠すことも可能で、自分以外の者とつなげることができる。片方を除念すれば、もう片方の糸も消える。

No.1019 駆け出しハンター 2013/11/23 22:47

能力名:同じ穴の狢《フェア・コロッセオ》
系統:具現化系
内容:相手と自分の実力が同じになる念空間に、相手と自分を閉じ込める。
念空間の中ではお互いに念能力を使うことができず、強制的に絶の状態になる。また、武器も持ち込むことができないため、必然的に素手での殴りあいになる。
一度に入れるのは自分を含めて2人まで。敗北したものは念空間内で死亡し、勝者だけが出られる。

No.1018 三ツ星の考察ハンター 2013/11/23 18:13

なんか……スゲぇ下品だけど確かに強えわ

No.1017 プルルルルルルァ! 2013/11/23 18:08

原水!
(ガンズオブパトリオット=原子力潜水姦!)
原水を操作、トライデント、トマホーク、核!どこの海からでも撃ちまくり!
F15!
(ガンズオブパトリオット=戦闘機、事実上の“無人“機。空爆ベイべ)
戦車!
(ガンズオブパトリオット=戦車団、どんな防壁もブチ抜く!)
八一式タンサム!
(ガンズオブパトリオット=歩兵に担がせ、誘導ミサイルを敵地でブッぱなす!)
空母!
(ガンズオブパトリオット=310t級空母!ステルスの離発着、海上の基地)
この能力は一人で一国の軍事力に等しい。

No.1016 プルルルルルルァ! 2013/11/23 17:55

大・虐・殺(ガンズオブパトリオット)
軍隊を操作する能力ゥ~
戦争オッパジメ!実はクソ強い。

No.1015 マンPス 2013/11/23 08:06

ネ暗の逃避行堂の第2の能力。
我が名は群れ(レギオン)
甲殻の形状は変化系能力の技術により自在に変形させられる。
裏を返せば”アレ”を再現する事も可能。
(この場合群れとは多重構造の殻を指す)

No.1014 三ツ星の考察ハンター 2013/11/23 07:46

>1013
841で見たなぁソレ、
同じヤツ書いてどーすんの

No.1013 キル 2013/11/22 08:04

連続する拳(インファイト)
人を殴れば殴るほど威力が上がる。
一発殴ると倍もう一発殴ればさらに倍と言うように威力が上がっていく。
毎日午前0時に通常の威力に戻る。
その代わり対象は1日1人誰かを殴ったらその日はその人にしかこの能力は使えない。
パンチの威力は上がるがオーラの総量は増えない。

No.1012 エルメェェス 2013/11/22 05:54

無抵抗の相転移(オリノコフロウ)
実際に触れて、オーラを流し込んだ範囲の分子構造を組み換える能力。
なんと電子の流れすらも変えてしまう力を持つ、分子構造の改変に伴い、当たる光の反射も変化するため、相転移した対象は、見える色まで変わる。
(具体的に言うと極めて有彩色化する)
構造を組み替え、物質の「ムダ」を廃すれば、改変対象の著しい耐久力向上が実現する、数百万Gの加重に耐えたり、熱や、衝撃にも強くなる。
「弱点・欠点」
一方、相転移の維持には長時間その部位にオーラを留め、供給し続ける必要があり、放出系の技術との複合が必須。
物理的なエネルギーには極めて強いが、長時間の持久戦には、エネルギーの消費が露呈してしまうという欠点がある。
(相転移した被弾箇所のダメージによっては、術者自身の稼働時間すら短縮してしまう)
だが、これらの欠点を克服さえすれば
ある程度の攻撃には、そのパワーの上限に関わらず余裕で防ぐ事が出来る。

No.1011 三ツ星の考察ハンター 2013/11/22 05:26

テラホーミングワイヤーフレーム“金弦絶根“操作系
周でオーラを流したワイヤーを操作する能力、マジ切れる。
尖端部位にはフックショットのようなナイフが付いていて、アンカーとしても、近接戦闘用の武器としても使える。ワイヤーは様々なフレーム(形状)を型どり、様々な戦闘状況において対応、操り方次第でかなり凡庸性に優れる。
ワイヤーが張り巡らされている範囲は円と同じ、センサーの役割も有していて
感知にも一役買う。
いかんせん、攻撃範囲が広いので、近、中、遠、空中戦闘に及ぶ幅広い領域での白兵戦に対応が出来る。

No.1010 三ツ星の考察ハンター 2013/11/22 02:06

>1006
よく読むとけっこうヤバいな、チップで絶対値が上がるわけか
じゃあ勝ち続ければPOPがどんどん上がっていくわけね
合理的でいい能力だと思う、配当ってのがピンとこないんだがカジノルールに乗っ取ってるって感じかな

No.1009 三ツ星の考察ハンター 2013/11/22 01:41

>1011
いいね、弾丸一発欲しい
ユナイデッドステイツアーミーとコンボさせたらヤバそうだ

No.1008 殺し屋さん 2013/11/22 01:15

レオン(REON)強化系
武器を鍛え上げて作り出す鍛治能力。
銃器、刀剣、兵器、あらゆる武器を作ることが出来る、具現化とは違い、無から物質を作り出すわけではない、自然界に存在する材料を用いてオーラを流し込みながら武器を打つ。
完成した銃器、刀剣は術者のオーラを既に宿していて、通常の武器よりも強靭、破壊力、切れ味共にズバ抜けている。
当然、作った武器は術者も使用可。
販売することで巨万の富を得られる、
(武器1つにつき、念能力者一人分の戦闘力と同じ)
弾丸は堅程度なら余裕で貫通して
刀はどんな鋼鉄も切り裂く。

No.1007 マンPス 2013/11/22 00:57

ゴーストインザシェル
(ネ暗の逃避行堂)変化系
ナパームでも砕けない殻に閉じこもる能力。形状はだいたい二枚貝みたいなやつからカタツムリみたいなヤツまで(他甲殻類の殻)
甲殻に変化したオーラは何十構造にもなっていてちょっとやそっとじゃ砕けない、表面が砕けても内側から破壊を追い越す勢いで新たな殻が作られ、みるみる再生するので事実上ハイグレードな防御力。
攻撃に転用した時、タックルする際、防具として用いればけっこうな威力となり、その際の衝撃は全て多重構造の殻がクッションとなり吸収してしまう。
この固い守りを突破することは容易ではない、殻の形にこれといって制限はなく、カニみたいにハサミ状の形状に変化させてもよい。
ここら辺は変化系ならではの特権

No.1006 サトシ@ 2013/11/22 00:41

サイバーパンク(人体実験の被験者)操作系
もうほとんどやっちゃってんでねーグレードの高いやつってなると……。
原子記号にある成分を色んな物質から取り出して自分の肉に配合する能力
たとえば骨(ca)これを抽出して配合すると、肉体の骨密度が超上がる
薔薇の原材料に使われているであろうプルトニウム(ラドン)配合すると被爆はするが、核兵器級のパワーを得る。
代償は配合する成分の影響をモロに被る点、これが制約と誓約。
あとは炭素とかニッケル、亜鉛、金、銀、銅、それぞれモードが変わって特殊能力も違う。
ま、プルトニウムは最強よ

No.1005 花丸 2013/11/21 22:21

インスタント タイム (無の3分)
念で作ったカップを具現化し、カップの中に
相手の念を3分間封じる(念を封じるには念能力を見て能力名をしっていなければならい)
その3分間相手は念を使えない
せいこうすると
インスタント アタック (3分間の脅威)
が発動し、その能力を3分間完璧につかえる(その間相手は能力を使えない)
過去に封印した能力も3個まで記録できる(記録できる能力は選べる)
能力を封印された対象者は除念すれば記録は消える

No.1004 夜のバンジーガム 2013/11/21 22:19

白と黒の捕食獣(ライト&ダーク)  具現化系
多数のこうもりを具現化する能力
光があるかないかでこうもりの形態は変化する
こうもりは半径1km範囲までの行動が可能。
ホワイトバッド
光のある場所のときに出現する
追跡型のこうもり。体は陰で隠されているため
凝か円でしか感知することはできない。
ホワイトバットの視覚と聴覚情報はすべて
能力者の脳に超音波でつたえられる。
相手のオーラを食していく。相手に触れられると消える。
ブラックバット
光が無い闇でのみ生息できる攻撃型のこうもり。
ホワイトバットのように陰で隠す事はでき無い。
相手にあたるごとに相手の皮膚をけずっていく。
血を好み、においがすると吸いつくす。
オーラで攻撃されると消える。
能力者に大きなダメージがあたえられると
こうもりは消える。

No.1003 杉山 2013/11/21 21:59

あぁ~?難しいなぁ
お前らよくそんな思い付くよな…
カジノ好きだからなーそんなカンジの能力にしようかな
能力名、カジノロワイヤル幽幻遊戯
系統は具現化
ブラックジャックとかポーカーとかルーレットとかできる(遊戯の選択権は相手)
配当がいっちゃん高いのはブラックジャック、使用者は予め自分のオーラをチップに変換する、術者は対象者に対するディーラー
確率論だな…まぁグレード高い能力かどうかはしらんけど。
制約と誓約、能力の発動条件は謎かけかな、術者(ディーラー)が出題した問題に、相手が引っ掛かればカジノ(念空間)が出現し、敵は囚われ強制的にゲームへ参加させられる
負けは「破産」
対象オーラの底を意味し、勝った側が配当オーラを得て、オーラの絶対値が上がる。(配当は、1.5倍)
戦術と戦略が勝ちを左右する。

No.1002 あやめ 2013/11/21 21:54

〈ウォーターゴッド〉(水の神)
特質系
発動すると、女神が出てきて、例えば、雨を降らせてと頼むと降らせてくれる。ようは、水を操れる。
そして、頼むとそれと引き換えに女神に何かをあげなければならない。
その量は、頼んだ事による。

No.1001 三ツ星の考察ハンター 2013/11/21 19:44

千件以降はなんかこう……
最強クラスでグレードの高い能力!ってカンジのに期待しちゃうね

No.1000 殺風景 2013/11/21 19:00

いつでも貴方の隣にいたい ( ストーキング )
具現化系
カメラつきの蝶を具現化させ、相手の追跡をさせ映像をうつし、録画する技。カメラで録られた映像は、具現化したモノクルとイヤホンでリアルタイムの映像と音声のみ視聴することができる。蝶はポットクリンみたいにいくら攻撃しても消えることはない。追跡できる相手は一度に3人だけで、追跡期間は最大3日。相手が技を受けた後、普通は追跡期間が切れるまでは蝶の監視を阻止できないが、技をしかけた本人を裸眼で直接見つけると蝶は消滅する。相手に姿を発見された場合、念が1日使えなくなる。蝶を陰で消すことはできない。
たまったビデオでも見ようか ( マイスイートコレクション )
蝶が録画していた映像を再び見ることができる。映像は蝶の触角から写されるので、大きな白い壁か紙があると便利。音声は蝶の羽から聞こえる。この技はイヤホンもモノクルも使えないので大人数で見たりしやすいが、映像を見れるような環境を整えるのが結構大変。保存された映像は1週間たつと消えてしまう。

No.999 杉山 2013/11/21 00:00

ほおおぉ、千件突破かよ、
やるな~お前ら、見たカンジなかなかクオリティの高い能力が一杯ある。

No.998 三ツ星の考察ハンター 2013/11/20 19:11

なるほど…ゼルエルのATフィールド的な感じか…

No.997 ヒシタ 2013/11/20 17:44

>997
え…ああー、
質量っすか?質量はないに等しいっすね
ホログラム(淡い残像)なんでw
それに作ったポリゴンを手元から離して動かすってなると放出系と操作系のスキルが入ってくると思うので容量の無断使いが生じちゃいます。
いちおー変化系なので、ネタバレは具現化との併用、薄い三角形の寄せ集めが具現化で像を成しているって感じなんで、外殻だけです。
(中身はすっ空かん)
ただし三角形の面は組み合わせればピラミッドにもなるんで、
構築を左右する計算の仕方によっては、防御力ハンパないっすね、多重結界みたいに重ねて張る事も出来るんで。

No.996 三ツ星の考察ハンター 2013/11/20 16:17

デルタリープはいい能力だね、グリット的なの作ってポリゴンを形成するみたいな感じ?
質量はあるの?

No.995 名無しさん 2013/11/20 15:54

(ダイレクト・スティンキースパイサー)
ニクいコックの気紛れ調味料
変化系、オーラをスパイスに変化させ食べ物に混入する、絶妙なオーラ調整で絶品の料理を作ることが可能、スパイスに変化したオーラは、食った相手の体内に入り、回復を促したり、肉体をより強靭に鍛えるプロテインのような役割も果たす
だが、逆に言えばその反対もしかりで、
血糖値を急激に引き揚げ、食った相手の血管を爆発させたり、病気を誘発する、といった恐ろしい使い道も可能。
(そこらへんはサトシ@が考えた悪魔風味の暗黒物質ディオボロスチョコレートと酷似している)

No.994 骨山出汁 2013/11/20 05:09

制約と誓約は、能力を使用する際に、毒の影響を行使する本人が被ってしまうという点。
ここら辺はゾルディック家みたいに拷問教育で毒の耐性がある体質、という事が術者の前提条件。

No.993 骨山出汁 2013/11/20 04:56

パンチャッテッタドルバロダクト
【HEDORO】具現化
具現化能力でドゥルッドゥルのヘドロを具現化する能力。
色は黒と紫の中間、このヘドロは念能力の類いを沈殿させる性質があり、ベチャっとくっ付けられると毛穴から毛細血管に浸透し、毒を回らせる
毒がもたらす症状は頭痛やめまい、吐き気、下痢、痙攣、失禁といった悲惨なもの。
あらゆるモノを沈殿させる性質があるので、1度体内にこのヘドロが侵入すると長いことダラダラ居座る。
その間、体内でこのヘドロは念やオーラまでをも沈殿させてしまうため、オーラの出も悪くなる、もう最悪。
(それはさしずめ、形容するなら1ヶ月便秘になった体内環境)
一応性質はヘドロなので、けっこう重く、水に浮かない。

No.992 ヒシタ 2013/11/20 02:53

デルタリープ変化系

オーラを三角の面に変化させる、
サイズと数はいくらでも出せる。

そして、組み合わせる事も出来る、ようするにCG作成方法と同じ、計算による空間配置で1種のポリゴンを三角形のオーラで形成、ホログラムを造り出し、幻影から分身まで無限に捏造が可能。

ここからの応用は、正に無限大である、ただし、ポリゴンの作製には高度で難解な計算と構築式を必要とするため、使いこなすには会計士並みの数学力が必要である。

No.991 水垣 2013/11/19 19:52

皆の能力全部盗みますって感じの能力がいいな

No.990 名もなきハンター 2013/11/19 19:52

能力名:『強者の責務』(ノブリス・オブリージュ)
特質系能力
発動条件:自身の念を最大まで高めた状態で尚且つ敵より劣っている場合。
効果:自身の念の力をサイコロの出た目をかけた数値まで上げる。期間は1時間。
ただし強者には責務が課せられる、サイコロの出た目×1週間、念能力を一切使用できなくなる。
補足:サイコロの目が1の場合は×10で計算を行う。

No.989 三ツ星の考察ハンター 2013/11/19 19:28

アメイジンググレイス
相手の体から骨格を奪う能力、食らった相手は支えを失いグニャリと崩れる。

No.988 三ツ星の考察ハンター 2013/11/19 19:05

ミディアムザ・フィンガァネィル
指を狩り取る能力
ミンティTHEウィンクゥ
眼球を抉り取る能力
フレシュザパイ
乳ガン摘出能力
ウェルダンザプッシィハンド
生殖器を潰す
(エディットピアフ強制送還応用編)

No.987 ドギッツィ 2013/11/19 17:37

通常プレイの戦闘でカードを用いるよりこの応用編は安全パイ。
通常のルールで念蝕札を使用すると消費された分はカードに戻ることはないが、上記のルールだとゲームが終了すれば消費したデッキは回復し、カードに戻る。
原則として、負けた側が念能力カードを1枚献上しなければならい(相手は自分の念能力)というルールのみ。
うまく使えば効率よく能力の回収ができる。

No.986 ドギッツィ 2013/11/19 17:14

714応用編、というか第三の使い道。「暗黒面の念蝕札」ダークサイドエクリプス前回までの念蝕札、あの構造はそのままに、制約と誓約の仕組みをそのままトレーディングカードゲームの概念に移植したもの。用途は簡単、万物のカード化能力で予めストックしておいたデッキを、相手と自分にそれぞれ60枚ずつ振り分ける(構成でいうと陽カード18枚、陰カード32枚、エナジーカード7枚念能力カード3枚で計60枚)※ただし、相手だけは例外的に念能力カードの3枚目は自分の念能力をカード化したものをデッキに加える。両者がデッキを持った瞬間、半径1km四方は念空間となり、両者デッキを用いた戦闘で勝敗を決しなければ脱出する事はできない。念能力カードの使用条件、陰陽両極とエナジーカードの制約も全てエクリプス(念蝕札)に乗っ取っている。この能力を行使する術者自身は、代償として念蝕札の補充行為、リロードが禁じられる。念能力同士のコンボや相性を把握しつつ、いかに領域内で応用技を駆使し、相手を詰むか、軍偽とまではいかないものの現実(リアル)を舞台に戦略的に深読みしつつ、カードを用いた高度な戦闘を繰り広げる形式である。エナジーカードはもっぱらリカバリーも兼ねているので、どのカードをどのタイミングで駆使するか、ここら辺でも結果は違ってくる。

No.985 イカの塩辛 2013/11/18 15:52

マル出しモロ出し下心♡
(ラブ♡ハートアタック♡)操作系
オーラを与えた対象者の下心を操作する精力活性能力、この能力を食らった対象者はムラムラする。
マジ性欲爆発、
だが、侮るなかれ、たんに下ネタで邪見にできないのがこの能力のヤバイ所
絶滅危惧種を繁殖させたり、養殖などの分野に転用すると、かなり使える。
(実は種の保存に特化した能力)
二回戦以降もビンビン

No.984 三ツ星の考察ハンター 2013/11/18 15:38

ジム-磁力嵐-変化系
『磁気エネルギーにオーラを変換』
タイプ1型の変化系能力。
制約と誓約は磁気を帯びたモノを携帯しておくこと、このルールによりオーラを磁力に変化させる。
術者が帯びた磁気エネルギーは、金属に触れると対象金属を磁石に変える事が可能。
(活かすも殺すも使い手の頭次第)

No.983 BLANKET 2013/11/18 01:08

手元で纏うEVOLだけは、例外的に、粘度を自在に変動させる事ができる。
オーラを拡げる事が出来る面積に制限はあるが、その範囲内でならば自在に動かせる、すなわち粘土と同じ。制約と誓約の面積は、厳密にいうと約9.72㎡面積→畳に置き換えてみるとわかりやすい
(面積㎡×0.3025×2=畳)で約6畳。
この面積内でなら、いくらでもオーラの形状を自由自在に変えられる。
部分的に硬化させれば打撃力も強化系に匹敵、例えば
【EVOL】×【tentacle】(触手)
【EVOL】×【arm】(巨大な腕)
【EVOL】×【hans】(無数の手)
といった具合、同様に
これらの攻撃が念能力者に当たれば、EVOLは付着、その表面積分だけ敵のしょうこうが閉じる。

No.982 コネクッション 2013/11/17 22:02

ブラックでビックリなボックス=3B
黒くて驚く箱 具現化系

黒い箱を具現化してその箱の中から戦利品を出せる。
誰もその中身を知らない。

No.981 シュビドゥビドゥビパラッパッパ♪ 2013/11/17 19:22

『下呂ッ波』「オッタマゲロッパ!」(能力名)
胃の中で食ったモノを「ペリット」に押し固めて吐土を放出する。
キモい!臭い!痛い!(精神的に)

No.980 三ツ星の考察ハンター 2013/11/17 19:04

いいね、マリモ的なw

No.979 ポン太ァ! 2013/11/17 18:57

「苔にしやがってクソッタレ!」
(コケ)具現化
具現化で胞子を生み出し空中に散布する、一応奴等は念獣。
有機物の上に漂着すると胞子は微細な菌糸を食い込ませ、オーラを吸収してみるみるミドリの苔(コケ)になる。
宿主がオーラを多く出すとその分爆発的に成長、オーラを吸いとられる以外に、たいして害はないが、ドンドンもさもさ成長するのでかなりうっとうしい。
(つーか動き辛ぇし、マジウゼぇ)
実は徐念能力、
使い方次第では対象者の体内に侵入した有害な毒素を吸い出したり、かけられた念能力を外す、といった応用も可能。
コケどもは宿主に
「これ以上吸いとれるもんがねえな」と判断した瞬間、枯れてポロッと落っこちる。

No.978 中村くん 2013/11/17 18:29

『酎』(CHu,チュウ)
酒を飲むと強くなる能力、アルコール度数でパワーアップ率が変動。
実際のところ系統は強化系、肝臓の強化である。
この強化の恩恵で、術者は酒を飲めば飲んだ分だけパワーアップする、制約と誓約による代償のリスクは飲んだ分だけ酔っぱらってしまう点、ただし実際このリスクはあってないようなものである。
酒の銘柄に応じて、発現する能力も変わる、スコッチやウィスキー、バーボン、ラム、ドンペリ、ワイン、ウォッカ、焼酎、麦酒で全部パワーアップが異なる
代表的な一例は『酔拳』で、焼酎を飲んだときこの能力が使える。
ションベンすると体内に蓄積したアルコールはリセットされる。

No.977 BLANKET 2013/11/17 18:13

けっこう制約と誓約は実益的、
接着剤と同じ性質であるため「粘度」が糊に比べると固い、よって、限られた一定の範囲しかオーラを拡げる事が出来ない。

No.976 BLANKET 2013/11/17 17:59

名無しが考えた因果孤立糊グルーオーラルメソッドに似てるんだが
同系統の能力という事で。
【EVOL】-愛の否定-(変化系能力)
オーラを瞬間接着剤と同じ性質と形状に変化させる。この能力は彼の能力と同じ液状で固まる性質を持つ、ただし、オーラが凝固するのは術者の体からオーラが離れた瞬間、
このオーラは瞬間的に素早く固まる為、念能力者の肉体に付くと、オーラを噴出する”しょうこうを塞ぎ、栓をする”
つまり、オーラが付着した箇所が【限定的に絶】となる。

No.975 名無しの狩人アソシエイション 2013/11/17 15:31

わからん(笑)

No.974 ギュドンドンド族の人 2013/11/17 00:34

大声七変化(ボイスバリエーション)
叫ぶことでその声量に対応した念弾を飛ばす
さらにその感情によって性質が変化
怒り、超火力の念弾
悲しみ、味方と認識した人物には治癒を、敵には最も精神に負担をかける幻覚を見せる
迷い、迷っている内容を叫び相手にぶつけると相手に回答を求める。答えることができなければ敵の些細な動きに迷いを抱きろくに攻撃できなくさせる。その時の回答はベストアンサーでなくても良い。
感動、声援、情熱、対象者に自分のオーラを任意の量分けることができる。
警戒、いわゆるデフォルメ。通常の念弾を撃つ
誓約、
この能力自体が誓約のようなもの。
感情で能力が変動するが故にその時の戦いにそぐわない能力になる
恐れがある。カイトの能力に似たもの。
ヤベーこれ超楽しい

No.973 鎖野郎より 2013/11/16 17:23

「天照」変化・放出系能力
オーラを光へ変化させ、放出する能力。
光量は消費したオーラの量で変えられる。
放出せずに指先で光へ変えることも可能。
「光の破魔矢(レーザービーム)」「天照」の応用
放出よりの能力
変化させた光を一点に集め光の密度を高め放出する(ちなみに光の密度を高めるとかできるかわかりません)
ほんとの光ほど早くはない

No.972 少年Hンター 2013/11/15 23:50

ジョビジョヴァビッチ
超・肉食系女子(強化系)
ナンパして発動する強化系能力
制約と誓約はご想像にお任せ、
男にしか発動しない能力で、この能力を食らった男はオーラを洗いざらい搾り取られる。

No.971 キャプテン藤田 2013/11/15 23:36

『A to Z』ガ・ゼッツ
(エートゥゼット・ガ・ゼッツ)
=変化+具現化×(以下の制約と誓約)
オーラでアルファベットの形状を作って戦闘に用いる、
ようするに、ビスケがやってたあの変化修行の発展版である、ただし、その全容はもう1次元上。
変化系能力で形成した念のアルファベットを、組み合わせる事で
『語意が具現化する』
大文字と小文字の二種類があり、原則として同じ文字を重ねて使うことは出来ない、頭文字以外は小文字、名詞助動詞は具現化しないという制約がある。
ここに引っ掛からない範囲ならばOK
実際のアルファベットも防御や攻撃にその形状を用いる事ができる。
(例、Z saberゼットセイバー)
(A nkleアンクル)など固有名詞は造語でなら組み合わせられる。
100%使いこなすには頭使うぜ~
そのかわり、知恵を絞ればかなり対応力のある能力。

No.970 三ツ星の考察ハンター 2013/11/15 23:19

んな無茶な…

No.969 三ツ星の考察ハンター 2013/11/15 18:43

もし本当に念能力修得できるなら操作系で能力考案したかった
今からでもいいんで冨樫先生、六性図の強化系と操作系の位置、変えてくださいよ

No.968 クリムゾンレッド 2013/11/15 16:28

魔自火留な杖(マジカルステッキ) 特質系
自由に杖の姿をかえられる。
強化系 メリケンサック 変化系 魔法 火炎 雷 氷など 放出系 銃
具現化系 剣 斧 槍 盾に出来る。 操作系 肉体操作 体や顔、筋力を操作できる
とても便利だが一回でも杖の姿を変えるとオーラを大きく消費する

No.967 夜のバンジーガム 2013/11/14 22:41

運命変更の儀式(アビリティリセット)  特質系
対象相手の念の系統を変化する能力

①まず正五角形を平らな地表にえがく
②描いた五角形の五つの角それぞれに対象相手の
頭・右手・左手・右足・左足をおく。
③使用者は対象相手の心臓に手を置き
念を流し込む。この時対象相手は大きな動きをみせてはいけない。
もし、五角形から大きく外れた場合失敗となる。
④10分この状態をつづけたら終了。
強化系は頭、放出系は右手、変化形は左手、
操作系は右足、具現化系は左足が光る。

詳しい説明
確率は特質系を除き全部がランダムで5分の1の確率。
前と同じ系統になることもありえる。
一度アビリティリセットをしたものまたは失敗したもの
能力使用者本人、特質系能力者、非能力者、
頭・右手・左手・右足・左足のいずれかが無い者は
効果をえることはできない。
除念しても、戻すことはできない。
系統が変化したからといって、
前の能力を忘れることはないが、
言うまでもなく系統が変われば能力の質はおちる。
能力使用者と対象相手は
儀式を行ってから3日間一度強制絶の状態になる

No.966 コネクッション 2013/11/13 21:13

二次元の扉 「名前募集」 具現化系
二次元の物を現実世界に持ち込める
ロ◯の剣 天◯の剣 メタル◯◯◯の剣
など
キャラクターと一緒に戦う場合、キャラクター本人に説明してから
1時間で消える

No.965 ハンター 2013/11/13 18:21

1秒を、一円で買う事ができる能力。買った時は、その分の時を戻す事ができる。ストックも可能。買った時は、いつでも戻す事ができる。

No.964 ハンター 2013/11/13 18:17

時は金なり、、、タイムイズマネー

No.963 夜のバンジーガム 2013/11/12 20:38

足止め部屋(シックスティストッパー) 具現化系
攻撃をあてた相手を1時間足止め部屋にうつす能力。
1時間たてば元の場所にもどる。
その空間では何もなく攻撃も受けない。ようするに無敵。
ただ足止めをするだけ。しかし足止め部屋の情報
はすべて、能力の発動者におくられてくる。
自分への使用も可能。
制約
①攻撃前に能力名(シックスティストッパー)と
相手に聞こえるように言う事。
②一度に閉じ込めれる人数は一人
③連続で同じ相手を入れることはできない

No.962 三ツ星の考察ハンター 2013/11/12 17:14

理想郷と暗黒郷(モールドア)
具現化系
触れた相手を2つのドアがある念空間まで飛ばす能力。
理想郷と書かれたドアを開けると、麻薬やカジノや女などの快楽を追求した部屋につき、その部屋には友や恋人などもいて、一緒に楽しんでいる。
暗黒郷と書かれたドアを開けると、ありとあらゆる屈辱にあわせられる拷問部屋につき、その部屋には友や恋人が苦しんでいる。
この念空間からでる方法は、術者を殺すか、理想郷でここから出たいと強く願うか、暗黒郷でずっとここにいると諦めた時

No.961 三ツ星の考察ハンター 2013/11/12 17:01

一発入魂(ヒットマン・ファランクス)
強化系
強化した実弾を愛用の銃から放つ能力。
しかし、一人につき一発しか撃つことができない。

No.960 三ツ星の考察ハンター 2013/11/12 16:52

自意識過剰(シールリ)
強化系能力
足でしか攻撃しない、などのルールを声で言い、そのルールを守っている間戦闘力が上昇する。
だが、ルールを破った場合24時間強制的に絶になる。

No.959 三ツ星の考察ハンター 2013/11/12 16:45

寄生する運命(パラサイト)
操作系
自分の体内に飼っている寄生虫を操る能力。
この寄生虫は生物の脳を食べ、その後その生物の体を操ることができる。
ただし、自分のオーラが切れると、体内の寄生虫に脳を食べられて死ぬ。

No.958 クリムゾンレッド 2013/11/12 16:39

追加能力
通常のサイズの岩石兵(ゴーレム)3体分操れる。
そのサイズまでなら分裂、合体出来る。
サイズによって操ったり、攻撃する時のオーラの消費量が違う。
さらにマスターすれば、操れる数が多くなる。
それぞれ能力が違う。

No.957 クリムゾンレッド 2013/11/11 22:58

岩石兵(ゴーレム)操作系
岩や石で作った人形にオーラを吹き込み、兵士として操る。
制約で岩石兵(ゴーレム)で攻撃する度に自分のオーラが減る代わりに
強化系や放出系などのパワーが格段に上がる

No.956 三ツ星の考察ハンター 2013/11/11 19:25

操作枠
マドモワゼルダッチワイフ
エレクトロキネシス
眠れる森の美女エンチャッテットドミニオン
メタルギアuRAY
秘密結社○○ランドマークカンパニー
黄金率
俺マジ動物に好かれちまうアニマトロニクス
SOF
CSI.科学操作班
擬体オプティマスコンボイ
排他的差別観念アパルトヘイト
誇り高き孤高の猫達CATS
いつの時代にもいる度し難い輩クリミナルインテンド
老獪フルダヌキ
PAOパーソンアクションオブジェクトシステム
弑首七五アメツチノウタ
赤穂浪士オノオノガタ
グラヴィティコア
亡者の密両者ゲリラジャッカー
ヰ它世來子亞力末オーガズマキシマゲッチュパゥワ
本音と建前ルースベネディクト
不可解な付加価値プレミアムアウトレッド
完全無欠の1対ホメオボックス
氷点直下ツングースカ
エレクトリカルコミュニケーション
三降り半
エディットピアフ強制送還
前略道上から イチムジン
銭奴隷デッチボウコウ
メラネシア色素駆絶句
(操作系好きだったんで一番多いっすねw)

No.955 三ツ星の考察ハンター 2013/11/11 19:08

特質枠
パニックとペイン
ミラージュコロイド
摩訶不思議な人達ファンタスティックピーポー
模倣者を生み出すための媒介者の創造 to 茅葺with love
Atomic Operation万物の創造神
死の影の谷ホロコースト
形体模写ザ・パントマイム
念威発揚ニューボルツマイノリティ
悪魔の頭脳フォンノイマン

No.954 三ツ星の考察ハンター 2013/11/11 18:51

具現化枠
スポーツの殿堂マディソンスクエアガーデン
絶対法廷シラス
マジ便利な万能ボタン スイッチヒッター
哀暗鳴臀サディスティックオンパレード
小さな記憶の宮殿イルテアトリーノ
爆走自転車苦霊爺クレイジーバイセコ
超硬度オーラ凝集体
ユナイデッドステイツアーミー
最悪ッ双六盤ジュマンジ
念力の投影投射プロジェクションマッピング
念造重装ガジェットチャンバー
懸念パパラッチ
魂の反逆者スリーピーホロウ
回る回るよ時代は回るルーレットゴッデス
鑑定管理官アイビス
生態監督ギレルモデルトロ
ロキ無敵の虚言壁
地対空焼夷念弾テルミットプラズマ
朴念仁の秘密基地ゼネコン
卍谷マジタニ
3D念刷エスパランザ
銀蝿ウジ

No.953 三ツ星の考察ハンター 2013/11/11 12:48

医療関係の仕事をしてるもので、やはり考案した能力は徐念系が比較的多かったですね
変化系は比較的徐念に応用しやすかった

No.952 三ツ星の考察ハンター 2013/11/11 12:45

変化枠
バイオマスエコノミスト
トばねぇブタはただのブタ
ワンダー×ワンダー
デジタルリマスター
浪漫飛行ユーキャンフライ
超☆音☆波!
電光屈折ライトニングサイクス
1坪の海岸線
スッゴく吸い込む綿スポイトメッシュ
オーラ結晶系立法昌形
因果孤立糊グルーオーラルメソッド
光媒質ビームスプリッター
人魚姫パートオブユアワールド
真空念間マーズデジケーター
火気厳禁ニトログリセリン
バケツ一杯分の虫下しニガリ
仮面舞踏会カリス
二十八宿タカマツヅカ
鉄化の巻オリハルコン
無無無空無無無オゾン

No.951 夜のバンジーガム 2013/11/10 22:27

>940さん
納得です。現実味があっていい能力ですね!
(念能力自体現実味がないが)
食べるという制約とバランスとれてて
いいと思います!

No.950 夜のバンジーガム 2013/11/10 22:25

なんか、制約に見合った物しかできなくて、
強い能力できないなぁ。地味というか。
高2病とでもいうべきか。

No.949 夜のバンジーガム 2013/11/10 22:17

アイサインのおまけ能力
(アイモード)眼の流出  特質系
自分またはアイサインの行われている視覚情報を映像化する能力。
これで自分以外の人間に情報を流せる。

右目と左目によってアイモードが違い
右目からは現時点の視覚情報のライブを見る事が出来、
左目からは過去の視覚情報のビデオをみる事が出来る。
ビデオは記憶にある視覚情報のみモードが可能。
制約
アイモードの映像の視聴を行えるのは
アイサインの能力と制約とルールを知っている物のみである。
そうでない場合、目の前でアイモードが行われていても見る事はできない。
アイモードは一日ライブとビデオ一時間ずつ視聴が可能で、上限を超えると
自動的にモードは強制停止するようになっている。

No.948 夜のバンジーガム 2013/11/10 22:03

(アイサイン)眼の契約 (特質系)
制約
対象相手と目を3秒間合わせる
この時、自分はまばたきをしてはいけない。
これを眼の契約とよぶ。
眼の契約後、相手の視覚情報を自分の視覚
として共有する能力。聴覚は共有できない。
ルール
①最大10人までの眼の契約が可能。
②尚、相手にこの能力がばれた場合、
自分の視覚情報も相手に届く。
③眼の契約の解約方法はかけた方が解くか
かけられた方が除念するか死ぬまで。
④対象相手は人間以外にも行う事が出来る。

No.947 ハンター 2013/11/10 13:05

辺りを、一瞬にして暗闇に変える能力。自分は視界が見えるが、相手は何も見えない。円でもオーラでも感知不可。制約は、この能力を使っている間、相手も自分も、念能力使用不可。

No.946 ハンター 2013/11/10 12:59

闇を知るのは悪魔だけ、、ブラックインクリエイター

No.945 三ツ星の考察ハンター 2013/11/10 02:47

強化枠
psi-サイ
マッスル脳ミチョ
化けの皮スキンシップ
コイツの嗅覚マジ犬並みスメルズライクバッドスピリッツ
光の巨人テイクミーハイヤー
攻勢防壁フィリタリング
カンフー界の魯山人カンフーマスター
雑菌罰菌ゾロアスター
サクリファー
爬虫類のギョロ目カーマカメレオン
因果応報リトリビューション
堆積銀行家パイルバンカー
生命帰還バイオフィードバック
駄々漏れ念エッセンシャル
後半引っ張るHey jude
角力の極意スモウレスラー
壊れざる者アンブレイカブル
俺様の見事なドリル!ドリルチャック
服飾武装鎧甲アーマードファッショネス
念能研磨スキルカット
爆薬深紅の嗜好性爆薬スタングレネード
マリーナベイサウンズ念礁珊瑚
ハンティングバランサー
DNAキメラ

No.944 三ツ星の考察ハンター 2013/11/10 02:21

放出枠
ヒップホップヒッピー
インセプション
陳腐流ビーム
ステルスブレイカー
荷電粒子砲
円筒形の迫撃砲パイプモーター
電脳戦士戦犯P
光導エルビニウムドープトアッパー
キースクレイマー苦情倦怠
大鑑巨砲主義ヤマトダマシイ
ジャイアントパンジャドラム
制動力学フヨウ
ハイマットフルバースト

No.943 眠れない 2013/11/10 01:11

今日の敵は明日の友
トゥモローisMyフレンド

敵の頭にふれて「今日の敵は明日の友」と言えば実現する。
制約で翌日には昨日の事は誰も話してはいけない
5%の確率で思い出してしまう
平和主義者の能力だろう

No.942 コネクッション 2013/11/10 00:16

切れない豆電球 リトルフラッシュ
変化系
自分のオーラが光る
制約で
念能力が弱い代わりに
念の強度が格段に上がる

No.941 ハンター 2013/11/09 12:03

相手の全ての所持金に相応したダメージを、相手に与える。千単位から能力が発動。千万単位で重傷。億単位で死亡。制約は、相手より自分の全所持金が、相手より多い場合、この能力を自分がくらう。

No.940 ハンター 2013/11/09 11:38

金の復讐、、、インパクトマネー

No.939 三ツ星の考察ハンター 2013/11/09 10:33

メラネシア「色素駆絶句」操作×特質
肉体の色素を自由に変動させ、その色素配分で特異な能力を発現させる制約と誓約を有する。
このスキルは色素(メラニン)の多可が戦闘力に直結している。
おおまかに2つの戦闘体勢(モード)に分類
【薄模色素-アルビノモード】
光彩が赤くなり、毛髪が真っ白になる、色素を捨てた為、肉体的な防御力は大幅に落ちるがオーラの出力が通常の4倍になり、放出系のスキルが飛躍的に向上する。(遠距離戦向け)
【濃紺色素-メラノサイトモード】
光彩と毛髪が漆黒の黒になり、肌も褐色に変異、オーラを拡げられる面積は大幅に狭まるものの、肉体の強度が向上、全身鎧のような堅さになり、防御力、身体能力が通常の4倍にハネ上がる。
(迫撃戦向け)

No.938 三ツ星の考察ハンター 2013/11/09 10:08

>935
脳ですね、
末梢神経を摂取するだけでは十分な遺伝子情報を得られません、
塩基配列(染色体)が十分集約されている箇所を食えば発現する制約と誓約です

No.937 真の王 2013/11/09 00:17

絶対なる王者(ラーディック・キング)
(特質系)
制約と誓約を使って行う技、発動条件は揺るがない殺意がある時、もし揺るいでしまえば即死。この能力は、体中のオーラを相手の10倍にすることができ、さらに相手の考えや行動を読むことができる

No.936 Wing 2013/11/09 00:06

永遠の瞑り(エターナルフォースブリザード) 変化系
オーラを猛吹雪に変えて、相手を包む。相手は死ぬ。
膨大な量のオーラを使うため、一日一回しか撃てないという制約がある

No.935 夜のバンジーガム 2013/11/08 23:00

>931さん
DNAキメラに質問ですが、
これって体の一部を食すということですか?
まるごと全部ですか?

No.934 比叡 2013/11/08 20:37

いや~…勉強になりますね~

No.933 ハンター 2013/11/08 17:17

爆弾をを具現化。1日20個しか出せない。20個以上だすと、1週間絶状態になる。

No.932 ハンター 2013/11/08 17:09

爆弾は高威力、、、ハッピーサプライズ

No.931 三ツ星の考察ハンター 2013/11/08 12:26

DNAキメラ(強化系)
メルエムの能力に似てるが、たぶん最強の強化系能力。
食った生物の遺伝子を取り込み、自分の肉体を変型させる能力、虫類、魚類、甲殻類、動物、念能力者
あらゆる生き物を糧に、強くなる。
クモを食えば、クモの遺伝子が肉体に反映され、ゴキブリを食えば、あの生命力が術者に反映される
併せて食べればそれらは体内でミックスされて遺伝子に反映される、これは念能力者にも言える。
ただし、制約と誓約で、この能力が発現するのは体内に取り込んでいる期間だけ。排泄するとDNAに組み込んだパラメーターは解除され、術者はキメラ化する前の素体に戻る。

No.930 三ツ星の考察ハンター 2013/11/08 12:00

銀蝿(ウジ)具現化
有機物にしかつかえない念能力。
腐っている箇所や壊死した箇所に、念で作った蛆虫を植え付ける、蛆虫は腐った箇所を素早く食べ、分解して栄養に還元する
腐っている箇所を全て食うと、蛆虫は体内で食ったものをエネルギーと未消化物に変化させ糞をする、この作用を利用すれば、死体を食わせた上で、証拠を隠滅する事も可能。
エネルギーを十分蓄えた蛆虫は丸々太り、蛹→成虫へと変態する。
成虫の銀蝿は蛆虫時に食わせた有機物の量に応じて大きさが変動、成人男性の死体を丸ごと食べさせたと仮定すると銀蝿の全長は約80インチほどにもなる。
成虫となった銀蝿は蛆虫時にも勝り食欲と性欲が旺盛で、肉食性になっており、みさかいなく人間や、生物を食う
腹一杯になった銀蝿はオスメスで交尾を行い、食べかけの死体に卵を産み付け蛆虫を繁殖させる。

No.929 三ツ星の考察ハンター 2013/11/08 11:46

ハンター協会の会員念能力分は余裕で超過してるよな…

No.928 とどろっきー 2013/11/08 11:38

ウーマナイザー(魅惑の色香)強化系
体臭を強化してフェロモンを分泌する能力、肉体から分泌できる臭いを強化できるとも言える、強烈な臭気を放つ事もできれば、異性を引き付けるフェロモンで誘惑する事も可能、
臭いはアロマセラピーとして対象者を癒す用途にも転用できる。

No.927 三ツ星の考察ハンター 2013/11/08 11:29

~エスパランザ~『3D念刷』
/具現化能力/
「設計図」を元に、物質を作り出す3Dプリンターのような能力。
制約と誓約は、具現化に設計図を必要とする事、だがしかしこの設計図さえあれば、どれだけ複雑な機構であってもオーラを原材料に物質を製造する事が出来る。
使い方によってはかなり応用の幅が広がる(ゾーンとは別の意味で)変幻自在の念能力。

No.926 三ツ星の考察ハンター 2013/11/08 11:24

卍谷『マジタニ』(具現化)
鳥居(神社のヤツ)を具現化してゲートを作る、この入り口を潜った対象者をループさせる能力。
ループが派生する空間
(この場合鳥居の出口と入り口間)が
念空間となる。

No.925 れんげ 2013/11/08 11:14

『鷹の目』(シャルドンホークス)
目を強化する強化系能力、
視力が上がり、いち早く獲物を捉える事が出来る。
獲物を視界に捉えると制約と誓約が発動、目の強化はあくまで能力発動の始動キーにすぎない。
ターゲットを捕捉すると、術者の肉体が鷹に変形し、獲物を狩るまでどこまでも追跡する。(翼が生え、変身後術者は飛行能力を有し、鷹の如く狩りを行う)

No.924 三ツ星の考察ハンター 2013/11/08 11:00

ごめん、ぼくねんじんって漢字間違ってたね、慣用句をなぞる意図があったんだけど…
正しくは朴念仁です。
もう一個考案、
『ハンティングバランサー』(強化)
(狩人の振り子)
三半規管を強化する能力、
バランス感覚が研ぎ澄まされ、絶対に体勢を崩さなくなる。
だから硬で殴られても瞬間的に重心をそらし、衝撃を軽減する応用もできる、応用技を駆使する肉弾戦において、かなり都合がいいスキル。

No.923 三ツ星の考察ハンター 2013/11/08 09:03

ゼネコンはノヴの四次元マンションと組み合わせるとヤバいかもな
(てか四次元ポケットいけるんじゃ…) 

No.922 三ツ星の考察ハンター 2013/11/07 19:04

マリーナベイサウンズ-念礁珊瑚(強化系)
サンゴを強化して戦闘に用いる能力、アイツら実は動物なんだよねw
そんな訳で、動物を強化するノリでサンゴを強化する
強化されたサンゴはコーラルモードに移行し、急速成長、身体中のフジツボからオーラを発射したり
クッソ硬いボディで殴ったりする。
他にも武器に変えて戦闘に用いる事も可能、形状変化がかなり効く。

No.921 三ツ星の考察ハンター 2013/11/07 18:56

シャーロックホームズ『名探偵や念』強化
洞察力を強化して推理を円滑に行う能力

No.920 三ツ星の考察ハンター 2013/11/07 18:35

『ゼクターワン』
・研究設備が一式揃った部屋
『ゼクターツー』
・ER(救急救命病棟)の部屋
『ゼクタースリー』
・トイレとお手洗い
『ゼクターフォー』
・監獄
『ゼクターファイブ』
・バー
『ゼクターシックス』
・ゲームセンター
『ゼクターセブン』
・趣味のお部屋
『ゼクターエイト』
・屋内プール
『ゼクターナイン』
・トレーニングジム
『ゼクターテン』
・カラオケボックス
↑はゼネコンの能力発動と同時に
部屋に加えられる常備の部屋
他にも自分オリジナルの部屋を作りたい場合は、製図を書いて図面を作成すればあとは必需品をそろえるだけ
1度作成したゼクターは記憶されているので、秘密基地作成と同時に任意で出せる。

No.919 三ツ星の考察ハンター 2013/11/07 18:26

樸念人の秘密基地(ゼネコン)
空間を拡張し、スペースを作る能力。
面積はオーラの総量で変動、だが、はたからみると空間は拡がっているようには見えない。
これは具現化能力の応用、
隠れ家や秘密基地を作るのに適している、面積、部屋の数も調整でき3LDK~最高60階建ての高層マンションまでイケる。

No.918 夜のバンジーガム 2013/11/07 18:13

セルシウスアシンメトリー(手動温度状態変化) 変化形?
能力
オーラで熱を上げたり下げたりする能力
右手では固体→液体→気体の状態変化が可能。
金属や皮膚を溶かす事も可能。
左手からは気体→液体→固体の状態変化が可能。
空気中の蒸気を水に変えたりできる。
体の中の血を固体化するのも可能。
両方の手のひらに能力を使えば使うほど数が
カウントされていく。
更に詳しく
数のカウントは100を最上限とし、
一日でゼロにリセットされる。
カウントの基準は体積で、1=10mlする。
つまり一日に片手で100=1000ml=1Lの状態変化が可能。
制約と誓約
一日のカウントが100(1L)を超えないようにする
右手が100超えた場合一瞬で体内の血が気体となって死亡し、
左手で100超えた場合一瞬で体内の血が凍結して死亡。
右手と左手のカウントの差を10(100ml)に抑える。
右手が左手よりカウント10以上大きくなった場合
体内の血が気体となって死亡し、
左手が右手より1カウントが10以上大きくなった場合
体内の血が凍結して死亡する。
これについて感想
触ったら体を溶かしたり
凍らしたりできる訳ですから無敵な気もしますが
要領も小さくいつも血と隣り合わせなので
気を抜いたら即死しそうです(笑)
矛盾点とかありそうなので言ってください(笑)

No.917 三ツ星の考察ハンター 2013/11/06 22:28

やっぱ操作系はそういうのをもろもろ含めて、全系統の上に立つよな

No.916 三ツ星の考察ハンター 2013/11/06 22:14

-銭奴隷-(デッチボウコウ)操作系
能力の発動条件を満たした対象者を奴隷にかえて操る能力、
これだけで見るなら非常にアリキタリな感じがするが
この操作系能力は
『相手が、自分が奴隷になってる事に気付かない』という特徴がある。
相手は気付かないだけで、知らず知らずのうちに、術者から操られているのだ。
『自分で決断して、したいことをやっている』と思っていても、それは操られた偽りの感情であり、自分の意思ではない。
パリストンが修得するとしたらこんな感じの能力ではないだろうか…

No.915 三ツ星の考察ハンター 2013/11/06 21:51

だからやりかた次第ではC4の爆破エネルギーをピンポイントで狙い、敵にぶつける事も出来る。

No.914 三ツ星の考察ハンター 2013/11/06 21:37

爆薬深紅の嗜好性爆薬(スタングレネード)と組み合わせると、爆破による連繋で土煙とホコリを舞い立たせ
かなりの大規模な繊維精製が行える。
同時にホコリの操作で粉塵爆発を誘発、
(ホコリの空間配置で爆発そのものも誘導できる為)自分にも爆発の余波が及ぶ前者の誓約を軽減できる。

No.913 三ツ星の考察ハンター 2013/11/06 21:21

“前略、道上から“(いちむじん)操作系
空気中のホコリを操作して繊維を編み出す紡績能力、念で分子結合されたホコリたちは強い繊維となり、武器や鎧と化して術者を守る盾となる。
ただし、オーラが切れると分子結合が解除され霧散してしまう。
(咲き誇る花は散るからこそに美しい)

No.912 三ツ星の考察ハンター 2013/11/06 17:13

>898
使い方次第では不死身の能力、ただし、移植の誓約はかなり重い。
というのも、破損した臓器や骨、体組織をごっそり入れ換えるという事は、
「サイズ」「血液型」「拒絶反応」のリスクがついて回る。
(違法だが、実はこのやり方というのは実に効率がよい治療方法で、成人の健全な体組織であれば骨折でさえも、骨をまるごと移植すればあとは靭帯を縫合するだけ、全ての組織は2週間かそこらで回復する)
あとはもろもろのダメージを、そっくり「強制送還!」で相手に移すだけ。
敵は自分で自分を痛め付けてるに等しい

No.911 三ツ星の考察ハンター 2013/11/06 16:41

>886ハイマットフルバーストの制約と誓約。
①画面を切り取る最に、事前によくやるあのポーズをする事
(これで対象のロックオンが可能)
②必ず片目をつぶり、覗く事
その視界に入る対象物なら複数の座標指定が出来る、片手でのロックオンも可能で、人差し指と親指でわっかを作り、そこを覗く事でもロックオン出来る
ただし、片手でのロックオンは威力が半減して「ハイマットショット」になる。
ハイマットフルバーストは両手をしっかり組んだ上で対象物をロックオンしてはじめて発動する。
前者は対象を追尾する念弾の連射、後者は追尾する無数の破壊光線。
(ブゥワァアアアアアー!って感じ)

No.910 たまご 2013/11/06 15:27

地底大火山ダイナミックキラウエア
一応放出系
足からオ~ラを地中に流しこみ一定のオ~ラがたまったら
敵の足元に火山を出現させ火山ごと大爆発させる能力

No.909 夜のバンジーガム 2013/11/05 23:58

また書いていこうと
思ってます!イイスレだ(笑)最後に
ピーチレボリューション(みのった桃は甘い) 強化系
さわったお尻をいい感じにする能力

No.908 夜のバンジーガム 2013/11/05 23:41

パスカルドーム(絶対の領域)  特質系
自分の周りの円の範囲の気圧を一時的に
大幅に上げ圧迫する能力。骨を粉砕する破壊力を持つ。
自分の体を軸とするため自分の立ち位置は
圧迫されないようになってる。
5秒間発動
制約
発動後、自分の周りの円の圧力が
以上に下がることにより相手から
自分への攻撃が倍の威力となる。
1時間で正常になる。

No.907 夜のバンジーガム 2013/11/05 23:26

901さんと似たような事
考えたことあります!
レインボーパレット(7色の彩り)  具現化系
筆とチューブとパレットを具現化し
チューブから出てきた絵具を
パレットにだし筆で武器に塗ることで能力を発揮
赤→炎
青→水
黄→雷
黒→毒
白→風
銀→氷
金→光
制約
①絵具の色はランダムだが銀と金は
 多色よりでにくくなっている。
②一度にだせる色は一色。30分で効果が消える。

No.906 夜のバンジーガム 2013/11/05 22:56

デスコンサート(暗黒演奏会)  放出系
念により大気中の音を自分の体にとりこみ
音を使って戦う
ロンド→フーガ→レクイエムの順に上がってく。
ロンド(回旋曲)
音を体に取り込み音速で動けるようになる。
フーガ(遁走曲)
音(真空)を使い遠距離での攻撃が可能。
レクイエム(鎮魂曲)
自動操作相手の体に攻撃したとき
同時に体の中の神経系にも攻撃し
最終的に五感を奪う。オート(自動操作)制
制約
①能力の発動中は無理やり体を音速に
 なれさせるが、
 発動した後は激しい筋肉痛を伴う。
②レクイエムを発動した場合どちらか双方が
 死を確認するまでオートは解除されない。

No.905 三ツ星の考察ハンター 2013/11/05 21:34

836
ネーミングセンス糞だけど強い

No.904 三ツ星の考察ハンター 2013/11/05 20:38

898で佳境だな…

No.903 三ツ星の考察ハンター 2013/11/05 20:32

全部出てる

No.902 もうおやすみ 2013/11/05 17:24

連載がもしまた再開するなら、
念能力による攻撃をキレイさっぱり無効化する念能力とか
念能力による攻撃を跳ね返す鏡的な念能力の1人や2人、これから出てきてもおかしくないよな。
もう出てたらすまん。

No.901 とうりすがりのカイト好き 2013/11/04 23:47

能力名
決まっていない
能力
カイトのクレージースロットとキルアの、変化の、合体かな
武器は、スロットみたいなので、
それに、変化させたオーラを、ながすかんじ
変化させたオーラは
火、水、電気、毒などなどいろいろ

No.900 クーポン 2013/11/04 11:28

能力名 超サイコロ
ス~パーダイス
1*2*3は防御の能力4*5*6は攻撃
あ、ここに初こめ~

No.899 三ツ星の考察ハンター 2013/11/03 13:17

これは移植にも使える、たとえば心臓や脳を破壊されても
手の中にあらかじめ臓器をストックしていたら破壊された臓器は復活を遂げる
つまり不死身の能力。

No.898 三ツ星の考察ハンター 2013/11/03 13:04

エディットピアフ(強制送還)
操作系能力、万物の位置をずらせる。
相手の体でもいいし、模様、装飾、汚れ、傷に至るまで。
物体の位置を強制的に移動させることが可能、制約と誓約は、ずらしたい箇所を実際に触り「握る」事、この時手の中にずらしたい対象物が入る
次に移動させたい所定の場所に「触れる」と手の中の対象物が移動する。
(実は徐念にも使えるが、握った瞬間、念が乗り移ってしまうリスクを被る、これはダメージにも言える事)

No.897 三ツ星の考察ハンター 2013/11/03 12:41

地対空焼夷念弾(テルミットプラズマ)
具現化
誘爆する無数の弾頭を具現化する念能力。発火性に優れ、広範囲を焼け野腹にするのに最適、
実際のカタパルトや、ロケットランチャーに実装して使用する。

No.896 三ツ星の考察ハンター 2013/11/03 12:36

「無無無空無無無」(オゾン)変化系
あらゆるオーラを二酸化炭素に変化させ、昇華させる徐念能力。
オーラを二酸化炭素に変化させる際は、自分が纏うオーラも昇華するので、はたからみると白い湯気を身体中から立ち昇らせているように見える。

No.895 ゼノモーフ 2013/11/03 05:51

G1は多種のメスを孕ませないといけないので、例外的に全員オス。
ただしG2はオスメス両方の個体が産まれる。
このG2間のオスとメスが交尾することで
産まれてくるのがG3、
G3はその代限りなので生殖機能がない、つまりオスでもなければメスでもない、究極の生命体。

No.894 ヒャダイン 2013/11/03 05:21

ハイマットフルバーストって
(ロックオンとか反則だろ!)
俺のプルサーマルサイトがぁ…(´;ω;`)

No.893 新人ハンター 2013/11/02 22:31

>786 いいですね!私もみてみたいです!

No.892 新人ハンター 2013/11/02 22:15

訂正です!すいません(T’T)871に書いてある「家政婦」を「研究員」に変えます!細かい所を変えて本当にごめんなさい!(T’T)本当に反省しますので!

No.891 新人ハンター 2013/11/02 19:14

>873 ありがとうございます。萌え系嫌いでしたか・・・なんかすいませんでした。ちなみに1~5の条件を全部で1つの能力にしてもぜんぜんいいですよ!

No.890 アツシ 2013/11/02 18:17

コンダクター人気だね

No.889 ナンジャラホイ 2013/11/02 15:50

871さん
こんな感じのど~すか
マジカルメイド
能力、ホウキやデッキブラシとかで相手の記憶を消したり除念できる。その時家政婦みたいな格好になる
誓約、一回に1時間しか持たない

No.888 三ツ星の考察ハンター 2013/11/02 12:19

エレクトリカルコミュニケーションで操作した人間が、もし念能力者だった場合、対象が使う念能力を100%の精度で使用できる。

No.887 三ツ星の考察ハンター 2013/11/02 11:13

オリハルコンは実は治療に転用するとかなりの効果を発揮する能力で、
たとえ腕をもがれるような深刻なダメージを対象者が負っていたとしても、能力を発動させて機械化した部位を修理すれば、能力の解除後、ちぎれたその腕は元通りになっている。
ある意味ピトーのドクターブライスとは別の意味で100%の修復が期待できる回復に特化した念能力

No.886 三ツ星の考察ハンター 2013/11/02 11:02

ハイマットフルバースト(放出系)
敵をロックオンしてオーラを撃って撃って撃ちまくる。オーラは操作系との併用で自動追尾する性質があり、1度事前にロックオンされた標的はこの攻撃から逃れることは出来ない。

No.885 三ツ星の考察ハンター 2013/11/02 10:57

「鉄化の巻」(オリハルコン)変化
能力の発動条件を満たした相手を、ロボットに変える能力、対象は一定時間、体組織の全てが機械化する
発動条件とは、使用者の硬で殴られる
事。うまく使えば、味方の耐久力を高め、強化することにも使えるが、相手の体を機械化させた上で錆び付かせ、動きを著しく制限する用途にも転用できる。

No.884 三ツ星の考察ハンター 2013/11/02 09:13

sofは火種さえあれば炎自体を操作して自分以外の全てを焼き尽くせる。
温度も操作できるんで鬼のような性能、ただし流れを操るコンダクターにはたぶん通用しない
(やっぱ操作系最強だぜアレ)

No.883 三ツ星の考察ハンター 2013/11/02 09:07

ロキ(無敵の虚言壁)具現化、3分だけついた嘘、口からでまかせを現実に投影する能力、3分で能力の効果は切れる。

No.882 三ツ星の考察ハンター 2013/11/02 08:47

三降り半(ミクダリハン)操作系
リア充を根絶やしに出来る至上最悪の念能力。
恋人にしか通用しない制約と誓約で、この能力を食らったカップルは愛が憎しみに転じ、関係がブチ壊れて100%破局する。

No.881 メィヨネィ~ズ 2013/11/02 08:37

パラライザーで作れる半導体、それを用いて造れる念製品の幅は広い、
電子基盤(念子?)のようなものも造れる。そのスペックはMACを遥かに凌駕する機器ばかり。

No.880 腐梨~ 2013/11/02 08:27

「体力標識表示」ボーダーゲージ
具現化能力
アタックした相手の頭上に、格闘ゲームでよく見られるHPゲージを出現させる能力。
このゲージには
体力、AOP(顕在オーラ量)POP(潜在オーラ量)の三枠があり
敵が発を使用しようとするとAOPケージが点滅するのでわかる。
同時に、応用技を使用していると体力ケージの横に、文字(絶、堅、流、硬、凝)が表示されるのでわかる。
隠でゲージを見えなくして密かに黙視する事も可能で、相手のステータスはこの能力発動と同時にまるわかりである。
発が発動すると必殺技の名前まで派手に表示されるので
独自に敵が使う念の特徴を考察できる。オーラ、体力の減り具合で相手がどれだけ消耗しているかも一発でわかる。

No.879 中山 2013/11/02 08:13

コンプレックス(禁忌の圧縮)
これは精神的な部分が大きく作用する制約がある能力で、
万物を圧縮して小さくできる効果がある、その気になれば重力崩壊を引き起こして、インスタントブラックホールも発生させられる能力、だが使う度に術者のコンプレックスが強化されていく。
顔に自信がない人が使えば使えば使うほどに不細工になる。

No.878 三ツ星の考察ハンター 2013/11/02 07:54

二十八宿(タカマツヅカ)変化系
ゼノの能力案、
龍、朱雀、白虎、玄武の四神をオーラで形成する。
龍がドラゴンヘッド。
(あとドラゴンダイブ)
他にあと3種ある

No.877 三ツ星の考察ハンター 2013/11/02 07:44

実はここに術者のイメージ補正が加わるのでかなり面白い絵になる

No.876 三ツ星の考察ハンター 2013/11/02 07:42

ギレルモデルトロ(生態監督)具現化
見聞きした映像を記憶に置き換えて、
各映像を繋ぎ合わせる、これにより
記憶を脳内で編集してフィルムを精製する。
カメラ要らずの監督能力、記憶を編集することで任意に精製できるフィルムは、見聞きした情景を映像媒体として半永久的に補完できる。

No.875 三ツ星の考察ハンター 2013/11/02 07:29

仮面舞踏会「カリス」
装着した仮面に応じて肉体が形状変化するたぶん最強の変化系能力、
まぁ…早い話が仮面ライダーっすわ

No.874 三ツ星の考察ハンター 2013/11/02 07:26

エレクトリカルコミュニケーション
(操作系)一度に最高6人まで操れる、全員集団意思で情報も並列化されてる、本体は寝てないとダメな制約。

No.873 三ツ星の考察ハンター 2013/11/02 06:46

すげえ今更だけど真空念間は真空の開閉自在。

No.872 三ツ星の考察ハンター 2013/11/02 06:17

>871
こんなのどお?
1の特質枠
『鑑定管理官』(アイビス)
地球上に存在する、膨大な成分表を具現化した棚にストックしており、その中からDNA鑑定に必要な成分情報を引き出して自在に検証できる。
2徐念枠
バケツ一杯分の虫下し(ニガリ)
かけられた念能力を腐った食べ物に変化させ、それを食うことで徐念する能力、大抵腹下して1週間はレイザービーム、そのかわり腹痛に絶えればたいがいの念は100%外せる。
(残りは門外漢だ、萌え系嫌いなんで)

No.871 ミカサ=アッカーマン 2013/11/02 00:38

魔法の本(グリモワール)
呪文を唱えると女神が現れて願いや知り合いの状況を確認できる
1のグリモワール⇒願い事を叶えてくれる。女神名「アテナ」
2のグリモワール⇒仲間、同行している人の状況が分かる。女神名「ウルカヌス」
3のグリモワール⇒人の心の中、思っている事が分かる。女神名「黄泉」
4のグリモワール⇒行きたいところに瞬間移動できる。女神名「アマテラス」
5のグリモワール⇒自分の罪を取り消す事ができる。女神名「マルス」
6のグリモワール⇒行きたい時代にタイムスリップできる。女神名「真紅」
制約
一気に6人の女神は出せない

No.870 ゼノモーフ 2013/11/01 06:12

コイツらに生殖能力はある、
だが、第3世代までで死滅する。
第一世代は G1(ジーワン)
第二世代は G2(ジーツー)
そして自己進化の果てに、到達する
第三世代 G3(ジースリー)
第一までは外見にまだ可愛げがあるが、第三はもう完全にホラー。

No.869 ゼノモーフ 2013/11/01 05:00

母なる袋(マザーギーガー)
子宮の中で念獣の卵を生成し、出産する能力、適温下でならば3分程度で念獣は孵る、虫型の個体は変態を繰返し、完全変態する。
爬虫類型の個体は脱皮を繰り返して生態へと成長する。(他にも魚や鳥、哺乳類型の個体も存在)
ただし、哺乳類型は対象者との性交により精子を得なければ造れない制約、その場合卵生ではなく胎内で育成する。
哺乳類型の個体は、例外的に受精した父親の系統能力が遺伝する。

No.868 メィヨネィ~ズ 2013/11/01 04:06

尻根(パラライザー)操作
土を分解して半導体を造り出す能力、逆にシリコンを用いられた付属品を分解してオーラに還元する応用も出来る、分解の過程で高濃度の酸素が発生し、能力発動中、術者の周囲は酸素濃度が急激に上昇する。
念製品の一部としてケーブルや、ガラスも念で造り出すことが可能、土があればよい。

No.867 スプ 2013/11/01 03:39

“諜報活動猫“放出系
『アコースティック・キティー』
猫科動物に意識を移して操る能力、おさかなくわえたドラ猫から百獣の王まで、
猫科ならOK、憑依した対象の猫に応じて機能性、身体能力、オーラ総量、応用技の得て不得手が決定する。
例えばピューマや豹は気配断ち、絶が得意。
アコースティック・キティーモデル~という感じで、ライオン、レオパルドと表記。

No.866 三ツ星の考察ハンター 2013/11/01 03:16

「氷点直下」(ツングースカ)操作系
空気中の熱を奪う環境調整能力、雨雲を氷結させ、落下させたり、雨粒を無数の氷柱に変えて落下させる事もできる。

No.865 三ツ星の考察ハンター 2013/11/01 03:11

制動力学(フヨウ)放出系
ぶつかる瞬間に制動をかける能力。
物理攻撃は通用しない、圧力もきかない、衝撃やオーラを緩和し、パワーを殺す相殺能力。
(実はけっこう強い)

No.864 三ツ星の考察ハンター 2013/11/01 03:01

「完全無欠の1対」-ホメオボックス
染色体に細工をする遺伝子操作能力、
人体のカスタマイズがナノレベルで行える。
性別変換、バイオテクノロジー、肉体活性、突然変異、全て自在。

No.863 三ツ星の考察ハンター 2013/11/01 02:55

ポテンシャルたっけ~な

No.862 Aya 2013/11/01 02:46

面白い事やってるね~ボクも混ぜてよ

『失念の第一波』(ゲシュタルト崩壊)
対象が、注視している物事を失念させる能力、比較的高次元な認知情報処理過程によって発動する制約と誓約。
大事なものを覚えていたい人は気を付けよう。

No.861 三ツ星の考察ハンター 2013/11/01 02:33

推進式陸上変態兵器(ジャイアントパンジャドラム)放出系
オーラの噴射をロケットモーターの推進力として用い、きりもみ回転させながら突貫する変態兵器能力。
時速100km/h以上で目標に突進できる、この能力は飛ばす対象物の質量が大きいほど威力が増す制約、ただし対物兵器としてはそれだけ大きい対象物を持って回るのは難しい。
(いずれにしろ変態兵器能力という認識で疑う余地は皆無)

No.860 三ツ星の考察ハンター 2013/11/01 02:13

爆薬深紅の嗜好性爆裂(グランドスマッシュ)万物を爆弾に変化させる第3の能力。
この能力の特徴は、
起爆するタイミングが本人に選べないという点、オーラを込めることで爆弾化した物質は、個々で小規模な円を有し、設置した領域下に指定した対象が侵入した瞬間
起爆する。
(第一、第二の能力と併用する事も可能、起爆力はオーラの増量で上げられるという制約は一貫している)

No.859 三ツ星の考察ハンター 2013/11/01 02:02

爆薬深紅の嗜好性爆薬(スタングレネード)第2の能力。
爆薬深紅の嗜好性爆砕(ボンバーダファイア)オーラを増量する事で強化した爆弾の起爆力を上げる能力。
レベルはC~で設定され、
C1、C2、C3、C4まである
C4ボンバーダファイアは薔薇と互角の熱量と威力で、自分にも能力の余波が及ぶレベル。

No.858 ハイパーデメちゃん 2013/11/01 00:46

月夜に星屑の乱舞:トワイライトビュウ
放出系
オーラを星の形のエネルギー砲にして撒き散らす技。
星は何かにぶつかるとエネルギーを放出させ弾け散る。←けっこう痛い
その時もとの星は小さな星に分裂される。
で、そのうち敵と星がぶつかったり星同士がぶつかりあって小さな星がいっぱい増えていく。
増えた細かい星屑達は敵の周りに飛び散り囲ってしまって、敵が星屑の中から出られないようにしてしまう。
味方や自分に被害が出ない程度に星屑の動きを操作することもできる。

七色の星が月夜に飛び交う姿は見る者全てを魅了する。
制約として、
この技は月が出ている夜にしか使えない。

No.857 謎の死神様 2013/10/31 21:28

死神世界(デスゴットワールド)相手に死ねと言っただけで相手は死ぬ

No.856 2013/10/31 21:18

ここら辺になるとかぶらないようにすることがむずい

No.855 最初はグー!じゃん拳ゴン! 2013/10/31 19:52

レッツボイコット!(授業受けたくねぇ)レッツボイコットと叫ぶと、どんなに真面目な子でも授業を受けたくなくなる 生徒達は授業崩壊に立ち上がり、先生は精神ズタボロに

No.854 三ツ星の考察ハンター 2013/10/31 14:12

あと「恋カナ~?YES!愛カナ~?YES!」と連呼する事で電撃をビリビリ迸らせる、シェリー能力もアルゼンチン

No.853 三ツ星の考察ハンター 2013/10/31 14:07

「チャチャチャっチャ~チャララララ~ワッホゥーッ♪」
と連呼する事でオーラを上げるアゲアゲ能力、名付けて『ナランチャチャラ男チェケラッチャ』
「なんでも持ち上げる」ことができる能力で、オーラ総量でもいいし、相手の体でもいい、ビルの高さからおっちゃけチェケラッチャえば1発即死。
他にも低気圧を上にアゲて海面を持ち上げたり、合コンで場を盛りアゲる事もできるんダッチャ

No.852 三ツ星の考察ハンター 2013/10/31 13:52

ちょくちょく…24巻の人たちがいる件…

No.851 三ツ星の考察ハンター 2013/10/31 13:43

いやいや、でもまだ足りんだろ、
だってキメラアントの繭から孵った奴等5000体以上いるわけだしさ、
このスレで千コメ越えようと能力全然足りねぇよw

No.850 腐女子 2013/10/29 22:09

反転世界(マグネット・ワールド)
具現化した鏡にむかい、「反転世界はオモシロイ?」と問いかける。そうすれば、鏡の中に入り込める。
鏡の中はすべてが反対だけど、何が反対かはランダムなので、本人にも分からない。
帰るには、「鏡の世界はツマラナイ」と言えばいい。
鏡の中は創造なので、記憶はあるが、肉体的変化はない。
鏡の世界のルール↓
・鏡の世界の住人に、能力を話してはいけない。
・鏡の世界の中で、鏡を雑に扱ってはいけない。
・鏡を侮辱してはいけない。
などが決められるが、能力の持ち主によって、ルールは変わる。
制約→具現化した鏡は、元の世界へ帰るまで、ずっと持っておかなければならない。
制約→鏡は、割ってしまったらもう使えなくなる。
制約→鏡の世界にいるときに、鏡にむかって、「鏡の世界はオモシロイ」といってしまうと、鏡が “帰りたくない” と認識してしまい、帰れなくなる。
その場合、鏡が自動的に割れる。
でも、鏡に向かって言わなければOK
制約→鏡のルールを破ったら、帰れなくなったり、能力使用禁止になったりする。
繰り返される幻影(ブラット・ループ)
相手の辛い過去を、具現化した紐で引き出し、繰り返えし見せる能力。
ただし、繰り返されるたびに、自分のオーラも減っていく。
何個目か分からない………;;よく考えたな自分。

No.849 腐女子 2013/10/29 00:57

805»激しく同意ww 全部読んだ人ってある意味神だw
可笑しなお菓子の裁縫(スイート・キルティグ)
具現化したお菓子を、自由な形にして使う。お菓子には、それぞれ
ボタン・フリル・レース・ビーズ・各布類 等々がある。この素材を、お菓子な道具箱(スイート・ボックス)内にある道具で、小物や服を作る。最後に、相手の名前が入ったタグを付ければ完成。自由に着せ替えできるし、操り人形(マリオネット・タクト)の状態にも出来る。
制約→タグに、相手の血or体の一部(爪や髪の毛等)が付着していないと、マリオネット・タクトは出来ない。
制約→具現化したオーラなので、自分のオーラがなくなったり、気を失ったりつすれば消える。どのみち、24時すれば勝手に消える。
今回は、すこぉーしグロいww

No.848 MIKAZUKI 2013/10/28 20:49

自在に踊るボール(フリーボールサーカス) 放出系&操作系
一定範囲内に無数の念弾(ボール並みの大きさ)を放出する。その範囲内の念弾なら自在に念弾を操作でき、自分が乗ることも可能(相手は無理)。
念弾の強度は念弾の数と反比例する。
名前ダサい。。

No.847 三ツ星の考察ハンター 2013/10/26 23:43

特質
自分の体の部位を世界で最高レベルの汚いものに変える
すると、今戦っている相手自体をその汚いものに変えることができる
自分が変えた場所は一生戻らない

No.846 三ツ星の考察ハンター 2013/10/26 23:40

836のエーテルバンテージとセルシウスバースト、最強ジャン

No.845 サラマンダー 2013/10/26 23:39

切断本(カットブック) 特質系
まず、具現化した簡単なノートに相手の全身をリアルに描き、書き終わったら
その描いた相手に聞こえるように「デザイン 完了」と言う。
そして、そのノートに書いた絵の部分(手や足などなど)をケシゴムで消すとノート
と共通で相手の本体も消えていく。
一度消した、部分は二度と戻ってこない
この能力は一日一回しか使えない、誰が見ても、似てる!と思うような絵を描かないと
消しても意味がない。

No.844 三ツ星の考察ハンター 2013/10/26 22:55

お前らのネーミングセンスどーなってんだよ…厨二の域じゃねーな

No.843 2013/10/26 22:45

雑菌罰菌クオリティー高すぎワロタw
漫画家さんですか?

No.842 キル 2013/10/25 13:51

人を殴れば殴るほど威力が上がる。でした

No.841 キル 2013/10/25 13:49

連続する拳(インファイト)
人やを殴れば殴るほど威力が上がる。
一発殴ると倍もう一発殴ればさらに倍と言うように威力が上がっていく。
毎日午前0時に通常の威力に戻る。
その代わり対象は1日1人誰かを殴ったらその日はその人にしかこの能力は使えない。
パンチの威力は上がるがオーラの総量は増えない。

No.840 名無しの狩人アソシエイション 2013/10/24 22:19

課金ゲーマー 操作系
ケータイまたは、PCに念をかけたアプリの様な物を作る。
1、一日10000ジェニーまで課金できる。
2、アプリを進めてプレイヤーを育てられる。
3、アプリを削除すると、プレイヤーの強さにみあっただけのオーラを得られ、アプリ内で得られた技も使える。効果はプレイ時間。
4、死んでもあるアプリ内のアイテムを所持していれば復活できる。
5、効果がきれれは切れれば、アプリがニューゲームの状態でダウンロードされている。

No.839 名無しの狩人アソシエイション 2013/10/24 22:06

狂った弔い理論(マッドネスセオリー)強化系 発動条件、大切なモノを失う。(失った時。)
失ったモノの性質や性格、全てを自分に乗せ、完全な物に昇華する。自身のオーラも爆発的に増加する。

No.838 名無しの狩人アソシエイション 2013/10/24 21:53

絶念砲(デスバリスタ) 放出系 制約、自分は、一週間絶になる。 禍々しいオーラを硬で集中させ、敵を穿つ。このオーラに触れた人間は、強制的に絶になる。

No.837 名無しの狩人アソシエイション 2013/10/24 21:43

円内複製(スキルフルギフト) 特質系 円を行い、その中に存在する全ての念能力を一時的にコピーする。円の中に捉えた時間×2倍の時間が経過するまではその能力を使う事が可能。但し例外も存在し、相手が特質系だったり、あまりに重い制約を持っている場合、威力、精度共に非常に乏しい物になる。または、使う事さえままならない。

No.836 ヒーソヒソヒソ 2013/10/24 19:47

系統・特質系
技名・瞬間移動(エーテルバンテージ)
能力・自分が思う場所に瞬間的に移動できる
使い方・主に敵の背後に移動し、そこから敵に放出系の技(life the end)を放つ
life the endの説明・別名(セルシウスバースト)百式観音零式の3倍の威力のビームを発射する
制約と誓約・自分の親、兄姉弟妹、祖父祖母、曽祖父曾祖母、親戚の中から8人殺す。残りのやつは半殺しにする

No.835 新人ハンター 2013/10/24 19:05

すいません!(T’T)この前だしたリアルピクチャー変化ではなくて特質系です!本当にすいませんでした(T’T)

No.834 クラピカ好 2013/10/24 18:00

2週目
死の絵日記(デスジャーナル)
自分の具現化したノートに日にちを書くとその日死ぬ人が書いてあり
詳しく死に方など書いてある。絵の所は死ぬ人の人の絵や死に方が動いて書かれている。
欠点:その人が死ぬということは変えられない。好きな曜日は自分の血で書かなければならない。
具現化系能力

No.833 腐女子 2013/10/23 01:21

とりま全部特質でww((殴
電波機能(プラット・フライニング)
沢山の電磁波を漂わせ、主に 雷系などを得意とする技。
脳を刺激したり、感電、麻痺させる……など、使用例は様々。日常生活にも活用可能。
頑張れば、物体に似せることも出来るし、データを簡単にいじることも。
制約→携帯・PCでの使用が絶対。
制約→電池残量の60%以上を、自分の電気が占めていること。
悪魔の囁き(ブラック・ヴェール)
精神状態が不安定の人にしか通用しない。相手にとって、最も最悪なことを囁くと、そのシチュエーションが正夢になってしまう。成功率は約50%と、低めの傾向にある。
制約→精神状態がドン底の人にだけ使える。
制約→精神状態が悪ければ悪いほど、成功率はほんの少し上がる。
とりまこの2個で終わるww

No.832 ヒロキ 2013/10/22 20:22

すげえ前出たやつだけど
35のコンダクター、
この中でなら操作系最強だと思うわ
流れを操る能力とかチート過ぎw
(血液逆流させられたらイチコロやん)
変化系では螺旋回転
強化系では化けの皮(スキンシップ)とドリルチャックも好きかなぁ
(ドリルは色んな意味でw)

No.831 三ツ星の考察ハンター 2013/10/21 19:44

だいぶ出たけど
強いのどれだろね

No.830 三ツ星の考察ハンター 2013/10/21 19:12

考えれば出るもんだな~念能力

No.829 ハイパーデメちゃん 2013/10/20 23:57

弱味滴れ:アクセント
特質系
自分のオーラをぶつけた相手の弱味を握ることができる。
若気のいたりやら恥ずかしい失敗等の小さなことから、ID、パスワード、もらしてはいけない裏の情報、人間関係等…、相手が持つ知られたくない事実が収集可能。
かなり外道なので、ピュアな人間には痛い。
制約として、弱味はあくまで相手を脅したり駆け引きに使うなりすることのみのものとし、弱味を他の人に伝えてはいけない。本人以外に聞かれると強制的に丸一日自分が絶の状態になってしまう。

No.828 モルジアナ(。-_-。) 2013/10/20 21:40

龍鬼の舞(りゅうぎのまい)
扇を具現化させると龍と鬼の化身が出せる
扇1ツを出すと、龍の化身。
扇2ツを出すと、鬼の化身。
扇2ツを出した時、鬼と龍の化身を合成できるし、そのまま戦闘に利用できる
人の言葉が分かる。
制約
敗北すると死ぬ

No.827 三ツ星の考察ハンター 2013/10/20 19:57

いや…というか
若干ソレを潰しにかかってる感が……(–;)

No.826 三ツ星の考察ハンター 2013/10/20 19:52

もうほとんどやりつくされちゃったっぽいね、だ~いぶ被りが出てる(笑)
冨樫もネタには事欠かないなwこんだけ能力ありゃ…

No.825 パイ乙パイパイ 2013/10/20 16:31

そいつぁナイスだ

No.824 三ツ星の考察ハンター 2013/10/20 14:56

3.14(π)
おっぱいのカップとバストを当てれる

No.823 三ツ星の考察ハンター 2013/10/20 14:52

血染めの罪(カーマインクライム)
火に自分の念を燃やさせる
燃えている念を操れる
操作系

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