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  • 自分だけのオリジナルの念能力を考案
    アマチュアハンター

    4102で書き忘れたので一応補足。
    上に書いた感情のどれにも当てはまらない複雑な感情の時は何も起こらない。

  • 自分だけのオリジナルの念能力を考案
    アマチュアハンター

    つい定期的に書き込んでしまうけど、もう一つ思いついたので。
    技名:同情は理性ではない(フィーリングドロップ)
    系統:おそらく特質

    この能力が発動している間、術者が半径20m内にいる他人に何らかの気持ちの変化をもたらすような行動をとったとき、その他人の感情の種類に応じて様々な効果を得ることができる。

    種類ごとの効果は以下のようなもの。なお、他人が抱いた感情が強い程以下の効果は大きなものになる。
    ・自分の行動で他人を怒らせたとき、AOPが上昇。(もちろん怒りの強さに応じて多くのオーラが手に入る。)
    ・自分の行動で他人を安心させたとき、自分の硬と凝の精度だけが上昇する。
    ・自分の行動で他人を悲しませたとき、金属棒を具現化する。(リーチや硬度は感情の
    強さ次第。)
    ・自分の行動で他人が嬉しくなったときにだけ自分の思ったものをオーラで形作り具現できる。(念獣等とは違い、特殊な能力も持たせられず実体も持たない。形だけのもの。
    ちなみに他人の抱く嬉しさが小さいとあまり複雑な形をしたものは具現化できない。
    大きいと具現化できるものの精度が上がる。)
    ・自分の行動で他人を恐怖させたとき自分の絶の精度が上昇する。
    恐怖の度合いが極限まで大きくなれば、隣にいてもなかなか気づかれないレベルになる。
    ・自分の行動で他人が全く感情の変化を示さなかった場合今までの感情による効果
    がすべて取り消され、数時間の間強制的に精孔が閉じ念が使えなくなる。

    術者の半径20m内にいるのなら何人でも感情の影響を受ける。
     例えば半径20m内にいる3人の人間がそれぞれ怒り、悲しみ、喜び(上記で言う嬉しさ)を感じたときオーラ量が上昇し、金棒と念によるホログラムを操ることができるようになる。
    個人の感情の判定は四捨五入され怒りが8割悲しみが2割などの感情変化を持つ人物の場合「怒り」の効果になる。
    自分の行動で他人の心を動かせないと無力になるという大きな弱点を持っているので、この能力を持つ術者は大げさでわかりやすい行動をとることが多い。
    出てくるとしたら悪役。他人との感情の駆け引きがとても好きで自分にとても合っていると思い鍛錬の末この能力を習得。巧みな話術、行動で相手の感情をコントロールし、戦闘を有利に運ぶ。
    最後は半径20m内に寝ている(感情の影響を受けない)奴がいてあっさり倒されるっていうのもありかもw